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1.

Ttulo: La bruja Mon

2. Autor: MATEOS, Pilar

3. N de pginas: 64

4. Editorial: SM. Barcos de Vapor

5. Temas Transversales:

- Humor

- Consecuencia de los propios


actos

- Fantasa
- Aventura
- Travesura

6. Resea del Libro: El libro se compone de cuatro cuentos con una


protagonista comn: la bruja Mon. En el primero, La rana, la bruja convierte a
una nia en rana porque la nia la pis. Pero la rana la persigue y pronto Mon
se da cuenta de que su pequea travesura le trae un sinfn de problemas. En
La apuesta, Mon apuesta con otra bruja, Pirula, que es capaz de hacer
cincuenta juegos de magia. La bruja cambia el vino en leche y la leche en vino,
a la nia en pjaro y al pjaro en nia... Y, al final, tras hacer los cincuenta
juegos de magia, todo est como al principio. Pirula no cree que Mon haya
ganado la apuesta. En el tercer cuento, El reloj, Mon quiere tener un reloj, y
el nico que consigue es el de la torre de la catedral, pero es inmenso, y
cuando suena, la bruja se asusta tanto que tiene que dormir en la torre, ahora
que el reloj ya no est ah. En El eco, Mon se enfrenta con el eco y se enoja
tanto con l, que le ordena convertirse en pez, porque no contesta a sus

preguntas. Pero como se trata del eco, rebota, y la que se convierte en pez es
ella.
LA BRUJA MON (Pilar Mateos)
Autor
Pilar Mateos, (1942) escritora espaola, de amplia trayectoria en la literatura infantil. Entre
sus obras tenemos: Mi to Teo, El pequeo Davirn, La bruja del pan "pringao", Sin miedo
a los brujos, etc.
Visite: http://es.wikipedia.org/wiki/Pilar_Mateos
Resumen de la obra
La bruja Mon se encontraba muy feliz en una tienda, contemplando en la pantalla, un
nmero musical, en ese instante una nia le dio un pisotn, despertando su furia y en
consecuencia la convirti en una rana. Un polica que vigilaba la tienda sali a observar lo
que pasaba, y muy molesto se dirigi a la bruja.
_ Aqu no se permite la presencia de ranas, Tendr que pagar una multa!
_Y un jamn!, dijo la bruja Mon, esto sola responder cada vez que le ponan multas.
La brujita, muy a su pesar, tuvo que sacar sus ahorros de trescientos aos y pagar su
deuda. En seguida sali corriendo de la tienda. La rana iba detrs de ella por la calle,
como una sombra.
Nuevamente se encuentra con otro polica que le dijo:
_ Est prohibido que los animales circulen sin collar.
Y nuevamente le pusieron una multa, que tuvo que cancelarla. Esto le ocurri varias
veces, hasta que se convenci y pronunciando sus palabras mgicas convirti a la rana
en la nia que era antes.
La bruja Mon se encontr con su amiga Pirula y acordaron hacer una apuesta, sin premio
alguno, esta consista en hacer cincuenta juegos de magia. Se puso manos a la obra. En
el camino se encontr con un rbol y lo convirti en piedra, luego vio una piedra y lo
convirti en rbol. Vio una margarita y la convirti en rosa, luego vio una rosa y la convirti

en margarita. Y as sucesivamente hasta que complet sus cincuenta juegos de magia.


Fue a buscar a su amiga Pirula, diciendo: Ya est!.
La amiga observ que todo luca igual y contest:
_ Has perdido la apuesta.
Un da, la bruja Mon necesitaba un reloj, quera uno muy especial: que tenga cronmetro,
alarma y que de las horas de los das, el mes y el ao. Utilizando su varita mgica
apareci uno; pero muy antiguo y lleg a la conclusin que su varita solo produca cosas
antiguas. Un cuervo la convenci que le quitara el reloj a un nio y esta esper al primer
nio que pas dicindole:
- Dame tu reloj!
Este le respondi, que detrs de l viene su hermano mediano que tiene un reloj mejor.
Esper

al

siguiente

nio

le

pidi

lo

mismo,

teniendo

como

respuesta:

-Detrs de mi, viene mi hermano pequeo que tiene un reloj mejor que el mo.
Efectivamente, as fue, vino el hermano pequeo y la brujita le exigi su reloj, ste le dijo
que mejor que su reloj era el de la torre de la catedral. Cuando la bruja Mon fue a buscar
ese reloj se dio con la sorpresa que haca tremenda bulla y sali huyendo.
Pas el tiempo y la bruja pens que se estaba portando bien, era hora de hacer algo
malo. Andaba por unas montaas tratando de divisar si haba algn nio para dar rienda
suelta a su brujera; pero no haba nadie. Fue entonces cuando encontr una cueva y
pens: Aqu debe haber murcilagos, los convertir en ballenas; pero no los encontr. En
ese instante se dio cuenta que alguien repeta la ultima las palabras que ella deca (era el
eco), se encoleriz y le dijo que lo convertira un pez tonto. Con mucha rabia pronunci
las palabras mgicas, el eco las repiti y se convirti en pez ella misma.

El libro se compone de cuatro cuentos con una protagonista comn la bruja Mon:
La rana, la bruja convierte a una nia en rana porque la nia la pis. Pero la rana la
persigue y pronto Mon se da cuenta de que su pequea travesura le trae un sinfn de
problemas.
La apuesta, Mon apuesta con otra bruja, Pirula, que es capaz de hacer cincuenta
juegos de magia. La bruja cambia el vino en leche y la leche en vino, a la nia en pjaro
y al pjaro en nia... Y, al final, tras hacer los cincuenta juegos de magia, todo est
como al principio. Pirula no cree que Mon haya ganado la apuesta.
El reloj, Mon quiere tener un reloj, y el nico que consigue es el de la torre de la
catedral, pero es inmenso, y cuando suena, la bruja se asusta tanto que tiene que
dormir en la torre, ahora que el reloj ya no est ah.
El eco, Mon se enfrenta con el eco y se enoja tanto con l, que le ordena convertirse
en pez, porque no contesta a sus preguntas. Pero como se trata del eco...

EVALUACIN LECTURA COMPLEMENTARIALa Bruja MonNombre:


____________________________________
Curso: 2 Bsico _____Fecha:______________________________ Puntaje:______/ 30 puntos
I.
Lee atentamente y luego encierra con una cuerda la letra
de la alternativa correcta. (16 puntos)
1. L a a u t o r a d e e s t e l i b r o e s :
A La bruja Mon.
B El barco de Vapor.
C Pilar Mateos.
2. L a p r o t a g o n i s t a d e e s t e l i b r o e s :
A La bruja Mon.
B La bruja Pirula
C Pilar Mateos.
3. En cuntas partes se divide el libro?
A Se divide en dos partes: La bruja Mon y El barco de Vapor.
B No se divide en partes, slo es La bruja Mon.
C Se divide en cuatro partes: La Rana, La Apuesta, El Reloj y El Eco.
4. Cuando la bruja estaba en la tienda tuvo que pagar una multa al polica porque:

A Estaba en la tienda con un perro.


B Estaba en la tienda con una rana.
C Ella era una bruja y no poda estar en las tiendas del pueblo.
5. La bruja tuvo que pagar tantas multas debido a la rana que decidi:
A Convertir a los policas en ranas.
B No volver a convertir a ninguna nia en rana.
C Convertirse ella misma en una rana.
7. Por qu no sirvi el reloj de sol?
A Porque era un reloj de sol y ese da estaba nublado.
B Porque la bruja quera un reloj moderno, no un reloj de sol.
C Porque el reloj de sol da horas antiguas.
8. Escribe una V si es verdadero o una F si es falso.
________ Los niitos dieron todos sus relojes a la bruja.
________ En la cueva el eco le responda a la bruja.
________ La bruja Mon volaba en una escoba.
________ La nia pidi disculpas, pero la bruja igual la convirti en rana.
________ El polica fue muy serio con la bruja Mon.
________ Los ahorros de la bruja eran de hace 300 aos.
________ La bruja pago tres jamones por llevar a la rana sin collar.
________ La bruja aposto 50 trucos de magia con su amiga.
_______ La bruja estaba contenta por ser pez.
________ Una seora llevaba una botella de vino y una de leche.
________ El hermano mayor tena un reloj con cronmetro
1. _______ los nios dieron todos sus relojes a la bruja.
2. _______ en la cueva el eco le responda a la bruja.
3. _______ la bruja Mon volaba en una escoba.
5. _______ el polica fue muy serio con la bruja Mon.
6. _______ los ahorros de la bruja eran de hace 300 aos.
8. _______ la bruja apost 50 trucos de magia con su amiga.
10. _______ la bruja Mon transform en burro a un cordero.

9.- En las palabras que estn abajo hay algunas que no tienen relacin con el cuento.
Descubrilas y tchalas.
Patines
Reloj
Catedral
Almohada
Varita mgica
10.- Observa las siguientes imgenes y ordena del 1 al 4 las escenas del cuento

La bruja convirti a la rana en nia nuevamente en:


a) La tienda
b) En la calle
c) En el autobs.
6. La bruja Mon era:
a) Maosa y pesada.
b) Buena y simptica.
c) Chistosa
7. El pjaro que tiene la bruja se llama:
a) Negro
b) Grajano
c) Soador

I. ENCIERRA EN UN CIRCULO LA RESPUESTA CORRECTA

1. La bruja Mon se dedica a:


A. Hacer Hechizos

B. Viajar en su escoba

C. Hacer Travesuras

D. Jugar

2. El Libro se compone de.


A. Dos cuentos

B. Tres cuentos

C. Cuatro cuentos

D. Un cuento

3. La bruja convierte a una nia en rana porque la nia:


A. Se burlaba de ella B. La pis

C. La mir feo

D. La empuj

4. La apuesta de la bruja Mon con Pirula consista en:


A. Hacer mil conjuros
B. Hacer cincuenta juegos de magia.
C. Convertir la leche en agua
D. Hacer magia al revs

5. Mon quiere tener un reloj, y el nico que consigue es uno de:


A. La bruja Pirula

B. Tamao muy pequeo

C. La torre de la catedral

D. De color caf

6. Cuando la bruja trata de convertir el eco, este rebota y convierte a Mon en:
A. Un sapo

B. Un gato

C, Un perro D. Un pez

II. Responde las preguntas

1. Qu consecuencias tenan para la bruja Mon todas sus


travesuras?

2. Prueba Libro La Bruja Mon


3.
1. Une cada personaje con su nombre.
Cuervo
Pirula
Bruja Amiga
Mon

La Bruja (Protagonista)

Grajano

2. Ordena los captulos de libro que has ledo.


La apuesta El reloj La Rana El eco
4.
5.
3. Nombra 6 animales que aparecen en el libro.
1. ________________
2. ________________
3. ________________
4. ________________
5. ________________
6.________________
4. Reponde V si es verdader o F si es falso.
6.
1. ______La Bruja Mon gan la apuesta a su amiga.
2. ______La Bruja convirti a un pez en bruja.
3. _______La bruja convirti a una nia en pjaro azul.
4. _____ El guardia mult a la bruja por subirse en el autobs con su
cuervo.
5. _____La bruja apost con su amiga que era capaz de hacer 50 juegos de
magia.
6. _______ La bruja convirti a una nia en rana.
7.
5. Elige la respuesta correcta y encirrala con un crculo.
2. En qu lugar no le permiten tener a la rana?
En la calle.
Enel autobs.
En su casa.
En su zapato.
3. Qu quiere decir la bruja Mon se puso hecha una fiera?
Que se enoj mucho.
Que se hizo la distrada.
Que se transform en unanimal.
Que se puso muy contenta.

4. En qu lugar la rana se transforma otra vez en nena?


En la calle.
En el negocio de alquiler de videos.
En la casa de la bruja Mon.
En el autobs.
5. En qu animal transformo al burro?
pato
cordero
vaca
caballo
6. En qu transformo el perro negro del cazador?
En una paloma blanca
En un oso blanco
En un gato blanco
En un gato negro
8. 7. En que convirti al primer rbol que vio la bruja Mon?
En una roca
En pasto
En una margarita
En una piedra
8. quin era Grajano?
Su perro
Su gato
Un amigo
El cuervo...
9.
10. 9.-La amiga de la bruja le dijo que haba perdido la apuesta porque:
11. A. solo haban 30 juegos de magia.
12. B. vio todas las cosas iguales.
13. C. haba perdido su varita mgica.
14. 10.- La bruja no pudo saber la hora en su reloj de sol porque:
15. A. no tena nmeros.

16. B. no tena minutero.


17. C. el da estaba nublado.
18.

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