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SOPORTES CELULSICOS
SOPORTES CELULSICOS: Son aquellos que contienen celulosa en su composicin, se les
llama soportes debido a que en su superficie se registra informacin mediante procedimientos
manuales, mecnicos o digitales.
PAPEL: Es un material de estructura porosa, constituido por fibras celulsicas entrelazadas. Se
fabrica a partir de una suspensin acuosa de las fibras a la que luego se le aplican procesos de
escurrimiento de agua, secado y un tratamiento adicional de compactado y alisado.
FIBRAS: son de origen vegetal y se encuentran en la madera aglutinadas por diferentes
sustancias.
Fibras largas: provienen de rboles de hojas perennes (pinos) y tienen una longitud de entre
2,5 y 4 mm. Se obtiene un papel resistente destinado a la fabricacin de bolsas y envoltorios.
Fibras cortas: provienen de rboles con mucho follaje y hojas no perennes (eucaliptus), tienen
una longitud inferior a 2,5 mm. Se obtienen papeles delicados.
TIPOS DE PASTAS
La materia empleada en la fabricacin del papel, es la celulosa y proviene principalmente de la
madera de rboles resinosos. Para fabricar el papel primero es necesario tratar esta madera hasta
lograr una pasta, que se denomina pasta de papel.
Pasta qumica: las astillas de madera se tratan con disolventes que eliminan la materia
resinosa y la lignina y dejan fibras puras de celulosa. Las fibras no son muy resistentes, pero
se utilizan mezcladas con otras fibras de madera.
Pasta mecnica se realiza un proceso de trituracin, y los bloques de madera se aprietan
contra una muela abrasiva giratoria que va arrancando fibras. Las fibras obtenidas son cortas y
slo se emplean para producir papel prensa barato o para mezclarlas con otro tipo de fibras de
madera en la fabricacin de papel de alta calidad.
CARACTERSTICAS TECNICO-MECANICAS
Gramaje: peso en gramos de un m2 de papel.
Espesor: distancia entre las dos caras de una hoja de papel.
Peso especfico: peso en kg de una resma. Formato del papel x gramaje x 500 = x kg
1000
Direccin de las fibras: la direccin de marcha de la mquina de papel crea una preferente
alineacin de las fibras en forma paralela a ella.
Resistencia mecnica
La resistencia al reventamiento es la medida de la capacidad de una hoja de papel para
resistir la ruptura, cuando sobre una de sus caras acta una presin creciente.
La resistencia a la traccin equivale a la fuerza necesaria para romper una tira de papel de
medias especficas, al ser tensada por sus extremos.
Resistencia al plegado: capacidad que tiene una hoja de papel de soportar un determinado
nmero de doblez a lo largo de una misma lnea trasversal de la tira, hechos hacia uno y otro
lado. Puede ser que necesite previamente un proceso de hendidura.
CUALIDADES SUPERFICIALES:
La porosidad: definida por el volumen de los poros que pueden ser atravesados por un fluido.
Tiene relacin con la permeabilidad. Determina el grado de absorcin de tintas, barnices,
ceras, gomas o adhesivos. Los papeles de muy alta porosidad son los de uso sanitario: toilette,
servilletas, etc.; y los de muy baja porosidad son los apergaminados: manteca, seda, etc.
La lisura es el grado de perfeccin de la superficie del papel. La textura superficial de la hoja
de papel es producto procedimientos mecnicos o tratamientos qumicos, en la mquina que la
fbrica o fuera de ella. El calandrado, el supercalandrado, el encapado y otros recursos
tcnicos comunican variados tipos de lisura del papel. La lisura determina el consumo de tinta
en la impresin, la calidad de la formacin de los puntos de la trama y el acabado del trabajo
impreso.
La blancura: un papel se considera lanco si refleja un 80% de la luz incidente uniformemente.
La opacidad: la capacidad de una hoja de papel para inhibir la observacin a su travs. Con
ello se consigue evitar la perturbacin que en la lectura o apreciacin de imgenes provoca la
visin de objetos a travs de lo que pueda estar escrito o impreso sobre la cara opuesta a la
observada o sobre otra hoja ubicada debajo.
La cohesin es la fuerza de unin que existe entre las fibras superficiales y el resto de la hoja
de papel, o entre sta y los materiales constitutivos de cualquier recubrimiento aplicado. Se
producira sino el desprendimiento de partculas de la hoja de papel por efecto de la
pegajosidad de la tinta.
La higroscopicidad es la tendencia de las fibras a absorber agua. Todo papel contiene
siempre un cierto grado de humedad, su higroscopicidad lo lleva a absorber la humedad del
aire que lo rodea hasta alcanzar un punto de equilibrio. Para que el papel tenga resistencia a la
penetracin de lquidos se realiza el encolado.
Encolado: tratamiento que se le hace al papel para que resista la penetracin de lquidos.
-
Valor de ph: Sirve para establecer si la sustancia considerada tiene reaccin acida o alcalina.
En el caso del papel, el PH puede ser til para diferentes fines: Un papel ALCALINO,
difcilmente est bien encolado, pudiendo causar sorpresas en la impresin; un papel
demasiado ACIDO puede comprometer el secado de la tinta. Un papel de valor inferior a 7PH
indica reaccin acida, igual a 7PH es reaccin neutra, y entre 7 y 14 PH es de reaccin
alcalina.
Electricidad esttica: El papel es un material aislante, y como tal, no permite el flujo de cargas
elctricas, pero puede retener en la superficie, cargas, llamadas, electroestticas, de signo
positivo o negativo. Estas cargas actan como polos de un imn, originando fuerzas de
atraccin o repulsin, que dificultan sobre manera el paso del papel, por las maquinas, ya sean
de imprimir o cualquier otra clase
CONDICIONES DE IMPRIMIBILIDAD
Estabilidad dimensional: tres factores; HUMEDAD, TEMPERATURA, PRESION.
Doble doble, planchas formadas por dos capas entre tres capas de
liner.
Triple, planchas conformadas por tres capas de ondas intercaladas con
cuatro liner.
Micro corrugados: las necesidades y prestaciones de un microcorrugado, resulta
de la adecuada combinacin de su diseo grfico, las exigencias de resistencia
mecnica, la capacidad de proteger al producto contenido y su funcionalidad en la
lnea de envasado.
PRESENTACIN COMERCIAL
- Paquete de 100 hojas
- Paquete de 250 hojas
- Resma de 500 hojas
- Pallets 2500 hojas, termoselladas, cinchadas sobre una plataforma de madera
- Bobinas el rollete central es la madera.
Los formatos normalizados de las hojas papel responden a normas IRAM, y se expresan en
centmetros:
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58 x 92
65 x 95
72 x 92
72 x 102
74 x 110
76 x 112 (cartulina ficha)
82 x 112 (cartulina encapada)
82 x 118
110 x 148
Los formatos normalizados de las bobinas de papel responden a normas IRAM, se expresan en
centmetros de ancho: 66 cm / 72 cm / 76 cm / 82 cm / 118 cm / 130 cm
En ambos casos esos formatos responden a las medidas de las prensas grficas.
Por otra parte existen tambin los formatos bastardos, es decir medidas que no son estndar y
pueden ser sobrantes de bobinas que se comercializan a un valor menor que los normalizados. Un
ejemplo de formato bastardo es 66 x 81 cm.
PRENSAS GRAFICAS
- Heidelberg GTO: Formato de pliego: 30,5 x 46 cm - rea mxima de impresin: 28,5 x 44 cm
- Komori Lithrone: Formato de pliego: 35 x 50 cm - rea mxima de impresin: 33 x 48 cm
- Heidelberg GTO 52: Formato de pliego: 35 x 52 cm - rea mxima de impresin: 33 x 50 cm
- Heidelberg MO: Formato de pliego: 45 x 66 cm - rea mxima de impresin: 44x 65 cm
- Heidelberg Speed Master: Formato de pliego: 52 x 74 cm - rea mxima de impresin: 50 x 72
cm
- Roland Man: Formato de pliego: 65 x 95 cm - rea mxima de impresin: 63 x 93 cm
- Heidelberg Speed Master: Formato de pliego: 72 x 102 cm - rea mxima de impresin: 70 x
100 cm
- Komori Litrone 40 de 4 cuerpos impresores con perfector para 4/0 o 2/2 : Formato de pliego:
72 x 102cm -rea mxima de impresin: 70 x 100 cm
- Heidelberg CD XL 105 de 5 cuerpos impresores + Barniz: Formato de pliego: 75 x 105 cmrea mxima de impresin: 73 x 103 cm
- KBA: Formato de pliego: 82 x 118 cm - rea mxima de impresin: 80 x 116 cm
- Planeta: Formato de pliego: 110 x 148 cm - rea mxima de impresin: 108 x 146 cm
- Las mquinas utilizadas con mayor frecuencia en el campo editorial son la Heidelberg GTO,
Heidelberg Speed Master -de 72 x 102 salen 16 pginas A4-, y KBA salen 32 pginas de 19,5
x 27 cm.
PAPELES CON RECUBRIMIENTOS
- Autocopiativos, tienen tres componentes. El original, tiene un recubrimiento qumico en su
cara inferior que reacciona con el recubrimiento de la cara superior de la hoja siguiente,
reproduciendo lo escrito en el original; el duplicado tiene la propiedad tanto de operar como
el original y como el duplicado, por lo tanto es el que se incorpora entre los dos primeros
para conformar triplicados, cuadriplicados, etc.; y el triplicado, es el que posee el
recubrimiento slo en su cara superior. Se usan formularios comerciales para escritura
manual o para mquinas. Su constitucin se basa en pasta de celulosa 100% qumica. Es
un papel encapsulado ya que tiene micro cpsulas de tinta.
- Autoadhesivos, producidos con distintas calidades de papel, sobre un soporte siliconado;
pero tambin hay algunos con materiales sintticos o metlicos. Se constituyen de tres
partes: cara imprimible- puede estar constituida por papel estucado mate, estucado brillante,
obra, coloreado, metalizado, etc., el componente adhesivo se adhiere al dorso de la primera
cara, y una superficie parafinada que permite que el despegue. Para autoadhesivos que
pegan con la cara impresa, se imprime sobre cualquier soporte celulsico y luego se
SOPORTES NO CELULSICOS
SOPORTES PLSTICOS: compuestos por monmeros, que son molculas sencillas. La unin de
muchos monmeros constituye un polmero. Proceden de recursos naturales.
Termoplsticos: no sufren cambios en su estructura qumica durante el calentamiento. Se pueden
calentar y volver a moldear. Por ejemplo, el polietileno (PE), el polipropileno (PP), el poliestireno
(PS), el poliestireno expandido (EPS), el policloruro de vinilo (PVC), el politereftalato de etilenglicol
(PET), etc.
Termoestables: sufren cambios qumicos cuando se moldean, y una vez transformados con calor,
no pueden modificar su forma. La nica forma de reutilizarlos es molindolos. Por ejemplo, las
resinas epoxdicas, las resinas fenlicas y amdicas y los poliuretanos.
SOPORTES METALICOS:
Hojalata: lmina delgada de hierro o acero recubierta de estao comercialmente puro mediante un
proceso electroltico o de inmersin en caliente. Se utiliza sobre todo para la fabricacin de latas de
conserva. El estao protege al acero contra el xido y la corrosin y tambin acta como lubricante
cuando se troquela el acero para fabricar las latas. La hojalata tambin se usa para recubrir
alambres de cobre y conexiones elctricas.
Las principales caractersticas:
Excelente estabilidad trmica; no cambia sus caractersticas al ser sometido al calor, puede
dilatarse, pero sin afectar a los productos.
Perfecta hermeticidad e integridad qumica, permite conservar los olores, sabores, colores, etc.
Aluminio: son delgadas hojas que se emplean solas o combinadas con otros materiales.
El aluminio es muy resistente a la humedad y el oxgeno. Muy fcil de plegar, moldear
pero se arruga fcilmente. Es un material muy ligero y maleable, muy resistente a las altas
temperaturas. Para mejorar la calidad se le agregan tratamientos de superficie para
optimizar el metal, con barnices y recubrimientos polimricos.
La impresin se realiza en offset seco. Se emplea para la produccin de envases de
gaseosa, cerveza, jugos de frutas, aerosoles, industria alimenticia, farmacutica y
perfumera.
Vidrios: El color natural final es incoloro; debido a la cantidad de contenidos ferrosos que hay en
los yacimientos de arena slica, el color se torna verdoso. Para darle diferente tonalidad se le
agrega durante el proceso de fabricacin diferentes xidos metlicos, logrando los pigmentos del
vidrio ms utilizados.
-
Los diferentes tipos de vidrio se clasifican en base a los componentes qumicos que se agregan en
su fabricacin.
TINTAS GRFICAS
Sustancias que se aplican al soporte para reproducir la imagen de la forma impresora, se
transfieren de la forma al soporte en la que permanecen fijas dando lugar al producto acabado.
Son materias coloreadas, generalmente fluidas, para la escritura o impresin, son muy verstiles y
pueden imprimirse sobre varias superficies.
COMPOSICIN
Pigmentos: son partculas slidas que no se disuelven y le confieren color, opacidad o
transparencia y otras cualidades. Los pigmentos blancos opacos se utilizan para producir tonos
intermedios de muy bajo brillo. Los pigmentos blancos transparentes se usan para producir
colores brillantes.
Son sustancias insolubles, suele ser polvo molido que se dispersa en el vehiculo. De la finura de
los granos depende la intensidad del colorante, el brillo y el tono de la tinta. Las partculas deben
estar uniformemente dispersadas. Los pigmentos le otorgan a la tinta:
-
Funciones:
-
Une los pigmentos insolubles y disuelve los colorantes solubles en un tono homogneo.
Asegura la trasferencia de los colorantes al soporte.
Realiza la accin filmogena cuando la tinta toca el soporte (convierte en una pelcula solida).
Composicin:
-
Aditivos: son usados en las tintas para modificar sus funciones. Incrementar el secado,
aumentar la transferencia y mantener el equilibrio entre la tinta y el agua.
FUNCIONES
- Trasladar el color del tintero de la maquina a la forma por medio del vehculo.
- Transferir el color de la forma al soporte.
- Fijar el color al soporte por las propiedades que hacen que al entrar en contacto con el soporte,
la tinta se convierta en una pelcula slida.
PROPIEDADES
pticas:
Tono o color: sensacin percepcin visual generada por la reflexin de la luz sobre los
objetos. Los pigmentos absorben algunas radiaciones y reflejan otras en el soporte. Las tintas
de impresin son transparentes es decir que deja pasar los rayos al soporte, las opacas cobren
el fondo y reflejan la luz.
Fuerza o intensidad de color
Transparencia y opacidad: poder de cubrimiento de una tinta.
Consistencia: conjunto de diferentes propiedades ecolgicas de las tintas.
CLASIFICACION
SISTEMA DE IMPRESIN:
Offset tradicional: grasas, espesas y fluidas. (CTF)
Offset seco: grasas y espesas (CTPress)
Offset digital: electrotintas (B/N Color) (CTPrint)
Serigrafa: espesas, opacas y cubritivas. Al agua/ al solvente.
Huecograbado: liquidas y voltiles.
Tipografa: grasas, espesas y fluidas.
Xerografa: toners y microtoners (B/N Color)
Flexografa: liquidas y semi liquidas.
Tampografa: grasas.
FIJACIN AL SOPORTE
Secado / Curado: los secantes son productos que aceleran el proceso de secado de las tintas.
Actan como catalizadores, es decir que activan la accin del endurecimiento por
oxipolimerizacion. El secado de las tintas se produce por la solidificacin del vehculo despus que
Repinte: tendencia de los dorsos de los pliegos a quedar manchados por la tinta del pliego
anterior. Para evitar esto, el pliego se debe secar antes de entrar en contacto con el prximo.
Migracin: paso de la tinta a travs del soporte, hacia el otro lado.
Estiramiento: relacionado con la variacin de la estabilidad dimensional generada por el
exceso de tinta.
Tiznado: cuando el papel absorbe demasiado vehculo y el pigmento queda sin suficiente
ligazn generando un polvillo. Los poros del papel son pequeos y tienen una gran succin
capilar que separa el vehculo fuera de la pelcula de tinta.
Emulsificacion: la tinta y el agua se mezclan generando suciedad y lavado.
Imagen fantasma: es la aparicin de imgenes secundarias del diseo impreso en reas en
las cuales no deben aparecer, se da por el depsito de tinta transferido en el rodillo de la
impresin anterior.
Moteado: manchas en los fondos impresos generadas por partculas que se pegan en las
mantillas.
Franjeado: se percibe en los fondos plenos que al ser impresos no quedan homogneos y se
requiere hacer dos pasadas para emparejarlo.
Desborde: exceso de tinta.
Efecto moar: cuando una tinta se imprime en un ngulo incorrecto, o si el papel se desplaza
al pasar por la prensa, la roseta no se dibuja correctamente, y aparecen patrones parsitos moars que alteran la percepcin de las gradaciones de color.
Ganancia de punto: incremento indeseado del punto de resolucin o incremento en los
valores tonales del punto de trama. Cuando el punto vara ms de lo que se pretende la
ganancia de punto genera un efecto inadecuado. Se mide con un densitmetro.
TIPOS DE TINTAS
TINTAS DE PROCESO CITOCROMATICO. CMYK:
Mezcla sustractiva, impresin superpuesta de tintas transparentes. Cyan + amarillo: verde. Cyan +
magenta: azul. Magenta + amarillo: rojo. Es completada, con impresin de tinta negra. Se
denomina cuatricroma. La superposicin de los tres colores elementales da por resultado el color
negro. Una infinidad de colores se pueden imprimir a partir de los conceptos de mezcla sustractiva
de colores y de negro por la variacin de porcentajes de punto de los mismos. Para componer la
imagen a todo color hay que seleccionar los colores y registrar diferentes pelculas grficas.
Inclinacin de la trama: se hace para que la superposicin de retculas en cada seleccin
cromtica genere un mosaico de puntos. Si la trama o se gira correctamente los puntos se
superponen y se produce un efecto difusor o efecto moar.
El software rota la trama FM: C 15, M 75, Y 0, N 45.
-
Para economizar las cuatricromas se usan escalas grisadas de CMYK. Con las tintas bsicas en
los fondos plenos se pueden realizar enriquecimientos (100% K)
Negro x2: dos pasadas de negro al mismo impreso para resaltar los colores.
La normalizacin del color genera una norma acerca de cmo referirse a l, produce un lenguaje
universal. El sistema PANTONE se cre en 1963 cuando an ni exista ningn sistema de
normalizacin del color.
Qu clase de colores podemos normalizar por PANTONE?
-
Tonos Plenos (tambin llamados Spot o Solid) y sus respectivos degrades o tramados, para
lograr distintos valores tonales a partir de una sola tinta.
Tonos Especiales, que son bsicamente los que no pueden verse en los ordenadores.
PANTONE metallics: alrededor de 301 tonos metalizados.
PANTONE pastels: alrededor de 154 tonos pastel.
Electro tintas: se asemejan a las tintas offset convencional. Son partculas slidas diluidas en
un aceite que funciona como vehculo. Las tintas estn contenidos en cartuchos que se
asemejan a aerosoles que se instalan y cambian simultneamente. Tienen una excelente
variedad de colores.
Ink Jet: o chorro de tinta, permite marcar, codificar, fechar o realizar otro tipo de referencias
sin contactar la superficie a imprmimir, tales como logotipos, cdigo de barras, fecha, hora y
vencimiento. Para ello se utilizan diferentes tipos de tintas segn sean las superficies a
imprimir. Tintas para vidrio, alimentarias, etc. Funcionan por un disparo de tinta efectuado por
uno o dos cabezales programados con diferentes textos.
TINTAS ESPECIALES
- Metalizadas: pueden ser compuestas por limaduras de metales o mezcladas con pigmentos
de color.
-
Foils para hot stamping: delgadas lminas con pigmentos adheridos que se someten a
temperatura y presin. Los pigmentos se separan y trasladan al papel.
Dorado indirecto: consta en imprimir la superficie a dorar con una tinta mordiente y pegajosa,
para luego aplicar sobre la superficie impresa el polvo de bronce o purpurina.
INCOLORAS
Los barnices y lacas, se caracterizan por ser transparentes. Se usan para proteger la pgina,
lograr efectos especiales o acentuar el brillo y el colorido. Los barnices pueden aplicarse a toda la
pgina o slo a reas concretas.
COLOR
Fenmeno virtual, fsico y psicolgico que se capta por el sentido de la vista y es descifrado en
la mente, respondiendo a diferentes longitudes de onda. Los objetos tienden a absorber una parte
de las radiaciones coloreadas de la luz blanca y reflejan las otras.
El 80% de la informacin que recibimos, en la vida cotidiana, es de naturaleza ptica. Se trata
de rayos lumnicos que transmiten informacin. Su valor esttico, psicolgico, significado y valor
simblico se inscriben dentro del campo de la percepcin visual. El color NO existe. Como entidad
material, slo existen formas y tamaos de un objeto. El color es slo una impresin sensorial del
observador. El color no es un fenmeno fsico sino fisiolgico. La Teora del Color se basa en los
principios de funcionamiento del rgano de la vista. El color material es relativo. Depende de la luz
existente y su composicin espectral. Un mismo material muestra diferentes gamas de color segn
sea la situacin de iluminacin. Si cambia la iluminacin, tambin cambia la gama de color
percibida. El ojo humano se adapta a los cambios de iluminacin y a las circunstancias de
observacin de cada momento. Adaptacin cuantitativa: El ojo se adapta a la intensidad de la
iluminacin, utilizando el Iris y regulando su abertura. Adaptacin cualitativa: La retina del ojo
posee 3 tipos de receptores de sensibilidad: CONOS. Cada uno es sensible a diferentes reas del
espectro. Estos receptores adaptan sus reas espectrales segn sea la composicin espectral
recibida. El aspecto de una gama de color puede cambiar por los colores limtrofes. Es un proceso
de correccin que obliga al ojo a cambiar las sensaciones de color. La luz visible es una radiacin
energtica con longitudes de onda. Se trasforman en impulsos elctricos y a travs del sistema
nervioso son enviados al cerebro. All se produce la sensacin de color. El ojo posee, CONOS:
Clulas sensibles a las radiaciones de tres longitudes de onda diferentes, correspondientes a los
colores primarios: Rojo, Verde, Azul. BASTONES: Clulas sensibles que slo perciben diferencias
de luminosidad.
MEZCLA ADITIVA
Newton descubri que cuando la luz blanca pasa a travs de un prisma de cristal de
paredes no paralelas se descompone en bandas con diferente espectro cromtico.
Young mostro que con tres de los siete colores se podra recomponer la luz blanca:
R+G+B (suma aditiva). La suma de pares de colores son los colores secundarios de la luz. El
ojo humano detecta grados variables de RGB.
Colores primarios luz: el color digital RGB es un aditivo primario porque los monitores
proyectan haces de luz roja, verde y azul a travs de una grilla que forma diminutos pixel.
Con la mezcla de colores primarios luz se obtienen los colores secundarios luz: Magenta
(R+B), Cian (G+B), amarillo (R+G) y blanco (R+G+B).
MEZCLA SUSTRACTIVA
Las tintas de impresin o colores pigmento, imitan a los colores secundarios luz. Cada
pigmento absorbe una porcin del espectro visible y reflejo el resto. Si se imprimen las tres
tintas superpuestas se genera un gris intenso llamado negro de tricroma.
Industria grfica: para una reproduccin a todo color se utiliza como base los tres colores
pigmentos CMY, agregando negro K para dar contraste, profundidad y realzar las figuras.
CARACTERSTICAS DEL COLOR:
Matiz/tono: diferencia existente entre los colores. Es el color en s. Si se le agrega blanco sube
el valor y disminuye la intensidad.
Valor/luminosidad: claridad u oscuridad que cada color puede reflejar.
Intensidad/saturacin: es la fuerza o debilidad de un color. En los colores pigmento la
intensidad aumenta si se le agrega color puro y disminuye se le agrega blanco.
MODOS DE COLOR
Blanco y negro
Escala de grises
RGB
CMYK
PANTONE
IMAGEN DIGITAL
IMAGEN VECTORIAL: se generan con software especficos. Estn formadas por vectores y los
mtodos de contorno y relleno son a partir de puntos, suelen ser lneas, figuras geomtricas o
curvas. Se definen con frmulas matemticas a travs de Bzier, que describe las curvas utilizando
dos puntos, cada uno controlado por un asa de curva. Se puede modificar su tamao pero no se
modificara la resolucin.
IMAGEN BITMAP: se pueden generar con software especfico o ser capturadas con escner,
cmaras fotogrficas digitales o de video.
La unidad mnima de las imgenes digitales es el pixel, cada uno de ellos tiene un color y tono
especifico y el ojo los fusiona dando la sensacin de tonos continuos.
Las imgenes estn formadas por cuadriculas y cada divisin (pixel) puede estar ON u OFF. Eso
determina si deja huella o no. A cada pixel se le puede atribuir una mayor o menor capacidad de
almacenamiento o profundidad de bit y segn esa capacidad varia la definicin de la imagen.
Bits: nmero de bits necesario en la pantalla para ver la imagen, cantidad de informacin en cada
pixel de la imagen.
Resolucin de entrada
Se refiere principalmente a escneres, (dispositivos de entrada, que introducen imgenes en el
ordenador) y es la resolucin de escaneado, es decir, el nmero de pxels que el escner genera
por cada pulgada o centmetro de un original fotogrfico, sea papel o negativo.
Cuanta mayor sea esta resolucin, mayor tamao tendr la imagen digital obtenida partiendo del
mismo original y ms pxeles contendr.
Del dispositivo (dpi). Mide la cantidad de puntos que un dispositivo (scanner) puede
leer/crear en una pulgada cuadrada. Se mide en puntos por pulgada (dpi). Segn el destino
final impreso de la imagen, la resolucin de digitalizacin debe ser el doble a la lineatura de
trama a utilizar durante la impresin: LPI x 2.
De la imagen (ppi). Mide el nmero de pixels de pantalla utilizados para representar una
imagen por pulgada o cm. Se mide en ppi (pixel x pulgada). Es la cantidad de informacin que
se toma de una imagen al ser escaneada. Mientras mayor calidad tenga el sistema ptico del
escner, ms alta ser la resolucin de exploracin. Ppi es una medida de resolucin virtual
que est formada por la cantidad de puntos por pulgadas que puede reproducir el dispositivo.
Del sistema de impresin: Indica una medida de frecuencia de trama (distancia entre lneas
de puntos). LPI es una retcula de frecuencia de trama, los puntos se agrupan para formar
reas de medio tono cuyo tamao depende de cuantas lneas de puntos por pulgada se usen.
Los puntos de trama permiten la reproduccin de medios tonos. Una lpi demasiado baja hace
perder definicin y una lpi demasiado alta produce empastamiento de la imagen. Hay que
adecuarla al tipo de papel y resultado que se busca.
De la filmadora. A travs del RIP /procesador de imgenes rasterizadas, convierte en mapa
de bits la informacin del archivo a la resolucin de la filmadora. Los puntos de medios tonos
estn dibujados por el lser de la filmadora.
-
Trama hibrida: es una mezcla entre el tramado AM y FM. Del 0 10% y 90 100% se
emplea un tramado FM y la parte restante se compone con un tramado AM.
TIPOS DE IMGENES
Pluma plena: imagen resuelta con lneas, plenos slidos, colores planos, sin grisados ni
variacin tonal. Se crean a partir de vectores.
Pluma tramada: imagen pluma con aplicacin de grisados uniformes.
Pluma tramada tonal: imagen pluma con aplicacin de degrades en sentido lineal, radial o
cnico.
Tono continuo: dibujo, fotografa y otras imgenes procesadas, con grisados, degradados y
variaciones tonales, adems de negros y blancos. Se componen a partir de una trama.
FORMATOS DE ARCHIVO. La eleccin depende de cmo y dnde se van a utilizar las imgenes.
EPS: Es el lenguaje de grficos orientados a objetos (imagen vectorial). Formato estndar para
dibujos, imgenes o pginas completas. Produce archivos ms grandes que los de formato
TIFF.
TIFF: Formato de archivo de imagen en mapa de bits. Permite obtener imgenes de alta
calidad intercambiables entre distintos programas. Puede tener cualquier tamao y resolucin.
JPEG: Formato de imagen que incorpora compresin. Ocupan una dcima parte o menos que
las imgenes descomprimidas. Esto les genera prdida de informacin.
PDF: Se genera a partir de un archivo PostScript y conserva toda la informacin necesaria
para imprimir archivos digitales. No permite modificaciones.
PSD: archivo Photoshop. Para guardar capas.
CDR: archivo corel draw.
PNG y GIF: formato utilizado para soporte web.
RESOLUCION:
-
Originales opacos: generalmente ms utilizados son las fotografas en papel, los dibujos o
grficos y las reproducciones tramadas en papel aunque en este caso, al igual que con el fotolito
tramado, para reproducirlo haya que destramarlo. Para reproducir este tipo de originales mediante
escner debemos utilizar una fuente de luz por reflexin, es decir, una fuente de luz emisora que
se refleje en el original opaco y sea despus captada por un dispositivo receptor.
Originales digitales: se resuelven completamente en la pc para ser luego tratados con tecnologa
CTF, CTPlate, CTPrint o CTPress. Las imgenes se tratan al mismo tiempo que el texto y la pluma
Caractersticas tcnicas:
Originales pluma o lineales: solo tiene lneas, trazos o pequeos detalles plenos, sin
variacin tonal ni degrad.
Originales con aplicacin de grisados: son aquellos que presentan concentracin de
puntos del 5% al 90%. Los puntos no son medios tonos sino que son parejos y uniformes.
Originales de medios tonos: se obtienen a partir de originales de tono continuo. Poseen
zonas de grises, medios tonos y degrades.
Cdigos:
Marcas de corte: (0,2) lnea continua, indica por donde debe pasar la guillotina. A 5mm del
marco y mide 5mm.
Marca de registro: se suelen poner en los extremos, deben coincidir en todas las pelculas,
sirve para constatar que los cuatro o ms colores estn uno sobre otro. Se controla con el
cuentahlos.
Lneas de plegado: (0,2) lnea discontinua, indica por donde debe plegarse o hendirse el
impreso.
Margen de demasa: para los originales al corte se deja un exceso de impresin de entre 3 y
5 mm para que no quede ningn filete blanco ante un eventual error al guillotinarlo.
Banda colorimtrica: se coloca al pie del pliego porque la variacin y diferencias en la
presin suelen producirse all. Sirve para medir la ganancia de punto y la densidad de tinta.
Posee los colores bsicos con aplicaciones de tramas (5% al 90%).
Marco de encierro: delimita la caja tipogrfica.
Taco de fotocentrado: rectngulo negro fuera de la zona impresa que sirve para que la
maquina envasadora del producto sepa dnde cortar, se utiliza en flexografa.
Marca de pinzas: sirve para ver donde hay que dejar espacios para que la maquina
impresora tome el pliego para comenzar la produccin. Se suele dejar 1,5cm de pinza y 1cm
de contrapinza.
Originales segn el sistema de impresin:
Offset: positivo, espejado, emulsin abajo. Marcas de corte, plegado, registro y banda.
Offset digital: no necesita original. Marcas de corte, plegado y registro.
Serigrafa: positiva, no espejada, emulsin arriba. Marcas de corte, plegado y registro.
Flexografia: negativa, no espejada, emulsin arriba. Taco de fotocentrado.
Huecograbado: positiva, no espejada.
Tampografia: positiva, espejada, emulsin abajo. Recuadro de 6x6cm de 0,5pts.
Imposicin de pliegos: cuando se trabaja con libros o revistas, primero se realiza el fobrado de
las pginas y su coincidencia en el pliego a imprimir para que tras la impresin se pliegue y la
numeracin de las pginas sea correcta. Para ello se suelen hacer maquetas manuales y se las
numera, o directamente con un software.
Casado: en la programacin de la impresin del pliego, la ltima pgina siempre se encuentra con
la primera.
Para que el casado este bien hecho:
OVER-PRINT (sobre impresin): Puede utilizarse en cualquier tinta plana (en los colores tramados
no tiene sentido). Generalmente solo es aplicable al color negro, ya que ste al sobre imprimirse
sobre un pleno de otro de los colores no modifica su tonalidad, sino que se intensifica.
TRAPPING: Es la compensacin de los espacios que quedan en blanco indeseados entre colores
si es que se quieren evitar estos espacios, se usa trapping mayormente en pantones. Estos
espacios en blanco "indeseados" se pueden producir por un pequeo falso registro, por la misma
accin de la mquina que hace expandir el soporte, etc. Son muchas razones, por lo que es un
defecto muy comn. Debemos hacerlo manualmente, agregando un filete a las formas (o bien
agrandndolas) y activando la opcin de sobreimprimir. Sin esta opcin esta activada, el RIP
interpreta los elementos.
Las filmadoras son equipos conectados directamente a una pc o a una red. Acoplado a
la pc est el RIP (software que se instala en una pc) que decodifica las imgenes de
pantalla que se quiere editar, consta de un hardware y un software. Se conecta entre las
estaciones de trabajo, de all se mandan los documentos con la resolucin de trama
deseada a la filmadora, que la recibe procesada y graba la pelcula.
Mientras ms poderoso es el RIP mayor capacidad de lineatura tiene que tener la
filmadora. Se pueden conectar RIPs para aumentar la velocidad y productividad.
La pre visualizacin se realiza sobre el trabajo ya ripiado y permite ver como ser la
pelcula a filmar (resolucin, trama, separacin de colores, etc.).
Mientras la filmadora est trabajando, se puede seguir ripiando.
PC (pdf)
RIP
Insoladora de planchas.
Pruebas contractuales
Sistema por el cual se graban las planchas de impresin por medio de un lser
modulado por datos digitales computarizados, evitando la edicin de pelculas grficas.
PC (pdf)
RIP
Grabadora planchas.
Pruebas contractuales
PRUEBAS CONTRACTUALES
Impresin de prueba que sirve como base legal entre el cliente y el impresor. Se define si
el trabajo final se ajusta a la calidad acordada, de ser as, el cliente, el diseador y el
impresor, firman la prueba contractual y se procede a generar las pelculas para las
formas impresoras.
MODO TRADICIONAL
corresponden con el original. Este mtodo cayo en desuso por ser lento y alto costo, pero
era el ms fiel al impreso final ya que se usaba el mismo soporte y las mismas tintas.
Para las pruebas progresivas se necesitan preparar y copiar cuatro planchas, una para
cada color. Se imprimen en mquinas llamadas sacapruebas.
-
Plotters de impresin
Impresin chorro de tinta a 6 colores (CMYK+ magenta y cian claros). Son utilizados por
su gran capacidad de resolucin de imagen e igualacin de colores.
No requiere un operario, se contecta el plotter a la pc y se enva el archivo directamente
a la cola de impresin. El Plotter almacena los datos recibidos en una memoria RAM
interna y tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de
manera mecnica sea desenrollado conforme se va imprimiendo. El cabezal de
impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando
minsculos chorros de tinta sobre la hoja.
Son hasta un 80% ms econmico que una prueba convencional. No necesita pelculas
ni revelado, se pueden utilizar los mismos sustratos y formatos que en la impresin final.
Iris
Rainbow
Sistema para realizar pruebas de color por sublimacin trmica. Puede ajustar cualquier
curva de color.
DIGITALES INDIRECTOS
Cromalin
Dry Prof
Match print
Son pruebas a partir de fotolitos hasta tamao A3+, con el sistema de imation. Ofrecen
pelculas para pruebas de color que han sido creadas para simular con los recientes
avances de las prensas ms modernas.
Es necesario enviar:
Original
Maqueta o boceto acabado.
Printer: bajada en papel que no debe tener la calidad del soporte final pero debe
poseer los elementos encodificados.
Planilla con las especificaciones del pedido:
- Empresa, direccin, fecha, nombre del cliente y del operador.
- Descripcin del trabajo.
- Software usado.
- Medio de almacenamiento. (zip, cd, disco A, etc.).
- Envo remoto (email).
- Imgenes usadas (formato, nombre y resolucin)
- Tintas.
- Entrega de printer.
- Filmacin PostScript:
Tipo de pieza.
Procedimiento de impresin.
Soporte.
Pelculas (positiva o negativa)
Emulsion.
Trama.
Frecuencia (lpi/dpi)
Separacin (CMYK/PANTONE)
Escala.
Prueba contractual de color (si/no, tipo).
Digitalizacin de imgenes (plataforma, escner, resolucin).
FORMAS IMPRESORAS.
Soporte de imagen en forma de un elemento, preparado y adaptado de tal forma, que
pueda realizar la transferencia de tinta al soporte que se va a imprimir, reproduciendo,
as, la representacin textual y/o pictrica.
CLASIFICACION
FORMA IMPRESORA: compuesta por tipos mviles para texto y grabado o clichs para
imgenes.
Tipos mviles: prismas rectangulares de madera o de aleacin de plomo, antimonio y
estao, que tienen tallados sobre la cara anterior, una letra o signo tipogrfico en relieve.
Se obtienen vaciando el metal tipogrfico fundido en moldes o matrices metlicas que
poseen el signo o la letra en bajorrelieve.
Clis: imgenes plumas o tramadas, para textos en una sola pieza. Consiste en una
plancha de zinc que se sensibiliza con emulsin que se expone con el negativo del
original a luz UV. Luego se lava con cidos que corroen el material en las zonas no
impresas.
MECANICA
Linotipia: Mquina que produce una lnea tipogrfica en aleacin de metal, fundida en
un solo bloque y con una longitud predeterminada.
Mediante un teclado, el linotipista selecciona las matrices que se encuentran en el
almacn, estas se alinean en el orden deseado en el componedor y forman la lnea.
En el dispositivo de fundicin sobre la lnea de las matrices se inyecta el metal fundido
y se obtiene la lnea. Por ltimo, las lneas son expulsadas de la mquina y alineadas
en orden de composicin, mientras que las matrices son guiadas hasta los respectivos
puntos de partida.
Maquina plano-cilindrica:
La platina (base plana) que contiene la rama se desplaza hacia adelante y hacia atrs
para entintar la forma. Luego cae una hoja de papel sobre la forma y un cilindro rueda
sobre ella e imprime el soporte. Unos dispositivos succionan la hoja y la sacan para
llevarla al depsito.
Maquina rotativa cilindrica:
Est constituida por una forma curva montada sobre un cilindro y en la que la presin se
asegura con otro cilindro. En este caso el papel continuo de la bovina pasa entre los dos
rodillos.
CARACTERSTICAS:
Manual
Para la obtencin de la forma se coloca la pelcula negativa en contacto directo con el
fotopolmero y se expone a la luz UV. Luego se lava con qumicos para eliminar lo que
no se expuso, se seca y se expone nuevamente a la luz UV.
A travs de una montadora de fotopolmeros, se ponen en el cilindro porta plancha.
Tiene un sistema de pruebas para controlar la calidad y el registro del fotopolmero. El
cilindro porta plancha est cubierto de cinta doble faz y se pone en la montadora
mientras la mesa de trabajo est abierta, luego se cierra la mesa y queda solo una
ranura. Con cmaras de video se logra el posicionamiento de las planchas, luego se
abre la mesa y se fija la plancha al cilindro. All se hacen las pruebas entintando el
fotopolmero a mano, se aproxima el cilindro porta plancha al de impresin y se pulsa el
botn de arranque de proceso de prueba.
Digital
Se utiliza una plancha fotopolimerica recubierta son una capa sensible a un rayo lser.
La plancha se pone en un equipo grabador de lser y este quema solo la capa creando
la imagen, por lo tanto no requiere pelculas. La capa absorbe el lser y este pasa al
fotopolmero sin daarlo. Luego se lava eliminando la capa que no reaccion. A travs
de este sistema se consigue una calidad de impresin mayor.
MAQUINA IMPRESORA:
Un rodillo entintador sumergido en una cubeta transporta la tinta liquida de la cubeta a
un rodillo de metal o cermica tramado llamado rodillo de anilox. Luego con una
racleta se quita el sobrante de la superficie del cilindro y se transfiere la tinta a la
plancha que imprime sobre el soporte con la ayuda de un cilindro de presin.
Prensas:
-
Convencional: las estaciones de color estn apiladas una sobre otra sobre uno o
dos bastidores. Puede imprimir varios sustratos excepto los extensibles o
extremadamente delgados.
En lnea: las estaciones de color son unidades completamente separadas y
ubicadas horizontalmente. Pueden procesar sustratos muy anchos como cartn.
De tambor central: los cuerpos de impresin estn alrededor de un tambor central
de acero. La principal ventaja es que tiene excelente registro y por eso es la mas
usada.
Banda ancha: bobina de entre 1000mm a 13000mm de ancho. Hay que tener
especial cuidado con el registro, se utiliza para grandes tiradas.
Banda angosta: bobina de entre 100mm a 150mm de ancho. Muy buen registro y
calidad pero la velocidad de impresin es ms baja que la banda ancha.
CARACTERSTICAS:
(lipofilia) se tratan para que acepten la tinta y rechacen el agua, y las zonas no
impresoras (hidrofilia) aceptan el agua.
Es un sistema de impresin indirecto.
FORMA IMPRESORA: Utiliza una plancha de cinc o aluminio que puede ser:
Pre sensibilizada: la plancha ya viene recubierta con una capa fotosensible a base
de emulsin.
Wipe-on: la plancha se prepara en el momento de su uso, extendindole encima por
frotacin, un lquido emulsionante.
Trimetalizas: plancha compuesta por un soporte de acero con una primera
aplicacin de cobre y despus de cromo.
Previo a la emulsin, las planchas son sometidas a un proceso de graneado para que la
superficie quede granulosa y sea receptiva al agua.
CTF: Para la obtencin de la forma, se expone la plancha emulsionada en una
insoladora a travs de una pelcula en positivo. Luego, se revela de forma manual con
una esponja y liquido revelador o en una maquina reveladora. Por ltimo, se aplica una
fina capa de goma liquida con el objetivo de evitar la oxidacin, este engomado se retira
con agua antes de la impresin.
MAQUINA IMPRESORA:
Funcionamiento:
Tipos de mquinas:
Pliego: los pliegos son alimentados por cilindros. Impresin CMYK.
Bobina: el papel llega en forma de bobina, la impresin es rotativa, rpida, para
grandes tiradas.
CARACTERISTICAS:
Convencional: (a) Se utiliza un papel pigmento que en una de sus caras est recubierto
por una capa de gelatina pigmentada fotosensible, que se expone a la luz a travs de una
trama formada por pequeos cuadrados negros separados por calles transparentes.
Luego se vuelve a exponer a la luz pero a travs de una pelcula de tono continuo en
positivo.
Una vez finalizado el proceso de exposicin, se aplica el papel sobre el cilindro con la
cara de gelatina en contacto con el cobre, se desprende el papel y queda una capa de
gelatina endurecida, con zonas de diferente espesor adherida al cobre.
Por ltimo se somete el cilindro a qumicos que comen el cobre a travs de las
membranas de la gelatina, originando pequeos orificios de diferentes profundidades
Autotipa: (b) se utiliza una trama convencional AM que resuelve las altas sombras con
puntos de mayores dimensiones y las altas luces con puntos pequeos. Se usan positivos
tramados.
Semi autotipico: (c) se realiza una doble exposicin con positivos tramados y de tono
continuo. Tienen diferente profundidad y dimensiones.
Tipos de mquinas:
Pliego: los pliegos son alimentados por cilindros.
Bobina: el papel llega en forma de bobina, la impresin es rotativa, rpida, para
grandes tiradas.
CARACTERISTICAS:
Recorte manual: se calca el original por medio de una pelcula autoadhesiva extendida
sobre un soporte transparente. Al sacar los recortes se coloca la pelcula y el soporte en
la pantalla y se pasa un solvente liviano que ablanda el material y hace que se pegue a la
malla. Se saca el soporte y queda adherida la pelcula en la zona no impresora. La
pelcula se coloca al dorso de la malla para que la racleta no lo roce.
Recorte por fotolitografa: se dibuja en la tela con un lpiz litogrfico graso o pincel seco
con tinta grasa. Se pasa un rodillo con laca y agua por la tela. A tinta rechaza el agua.
Cuando se seca la tinta, se lava con solvente y se disuelve la tinta quedando la laca
obturando las zonas no impresoras.
Shablon digital: se obtiene pantallas grabadas listas, sin pelculas o materiales de
recorte. Tiene un cabezal impresor a chorro de tinta conectado a una computadora que le
transmite la imagen. El shablon previamente emulsionado recibe las imgenes por el
cabezal y se ilumina quedando listo para usar.
MAQUINA IMPRESORA:
Para imprimir, la pantalla se carga por su parte posterior de tinta liquida o grasa y
mediante una racleta se extiende sobre la zona a imprimir. Luego se presiona a lo largo y
firmemente sobre la tela para que entre en contacto con el soporte que se encuentra
debajo y la tinta la traspase, quedando depositada la tinta sobre el mismo.
Presas:
CARACTERISTICAS:
MAQUINA IMPRESORA:
Permite la impresin de superficies curvas, concavas o convexas hasta 45, en un area de
impresin maxima de 10x15 cm. Primero se entinta el clis, se retira el exceso de tinta y
el tampon se apoya sobre el grabado. Luego el tampon se apoya sobre el soporte
imprimiendolo.
CARACTERISTICAS:
CARACTERISTICAS:
Hp ndigo
CARACTERISTICAS:
Pelculas: NO.
Colores: 4 colores. No imprime Pantone.
Cantidad de impresos: hasta 2000/h.
Impresin por demanda: SI
Impresin remota: SI
Personalizacin: SI
Lineatura de trama: 150 a 250 lpi.
Ventajas: tiradas pequeas a bajo costo, plazo de entrega ms cortos (la impresin
tarda entre 48 a 96 hs. Si es necesario se imprime en el mismo da). La maquina
contiene un densitmetro interno que controla la consistencia del color durante toda la
tirada y la calibra automticamente. Confiabilidad: las pruebas de impresin
corresponden al primer ejemplar impreso con la misma prensa que la tirada final y se
pueden hacer sobre el mismo material a imprimir. Adems la ausencia de planchas y
pelculas permite cambios de ltimo momento.
Desventaja: tinta dbil, los plenos se bandean, formato mximo A3+.
XEROGRAFIA:
CARACTERISTICAS:
Un plotter es un perifrico de salida que efecta con gran precisin, impresiones grficas
que una impresora no podra obtener. Al principio, estas mquinas eran usadas solo para
imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad.
Algunos pueden llegar a imprimir telas.
No necesita traducir la informacin grfica a lneas de impresin y puntos. Se les puede
hablar directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las lneas son
realmente lneas y no una sucesin de puntos.
Muchos son monocromticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que
llegan a poseer hasta ocho colores.
Las dimensiones del plotter varan segn la aplicacin que se le d, ya que para trabajos
de grficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que
para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm.
Otra caracterstica que vara segn la aplicacin, es la cantidad de memoria RAM.
Funcionamiento
Simula sobre el papel, unos ejes de coordenadas (x, y) as podr moverse en cuatro
direcciones. Aunque existen tambin, plotters que mueven el papel. Su tipo de impresin
es chorro de tinta, similar al de las impresoras habituales, algunas marcas usan la
tecnologa de impresin piezoelctrica, que permite una mayor duracin de los cabezales
y logra una velocidad de impresin hasta cinco veces mayor. Este tipo de impresin se
usa para imprimir gigantografas.
Tipos de plotters
Se distinguen los plotters de corte y los de impresin. Tanto para los de impresin como
para los de corte, los dibujos o diseos se extraen de la computadora y luego la imagen
debe ser exportada al soft del plotter. Generalmente se trabaja a escala, por lo que las
medidas reales antes de imprimir, se dan al soft del plotter
-
Plotters de impresin: Los de impresin pueden imprimir en colores, al igual que una
impresora de chorro de tinta. Se utiliza mucho para carteles y gigantografias, las que se
van reproduciendo por partes. La impresin se puede realizar en papel y tinta comn, o
con tintas especiales con proteccin para exteriores.
Plotters de corte: Poseen una cuchilla de la mitad del tamao de una aguja de coser. Se
utiliza para carteles, decoracin de vehculos, vidrieras, etc. El material usado para este
tipo de trabajos es vinilo para plotters (similar al de las calcomanas).
Plotters de corte e impresin: Existen maquinas que pueden hacer los dos trabajos, el
de corte y el de impresin (imprime con el sistema de chorro de tinta y luego puede
recortar usando una cuchilla).
Clases de plotters
Los plotters se diferencian tambin en la manera de llevar a cabo los movimientos.
-
De mesa: Consta de una superficie plana, donde se coloca el papel o material a usar. A lo
largo posee un par de rieles sobre los que se desplaza una varilla transversal, la cual
tiene un carrito con movimiento de un carril hacia otro. El movimiento de la varilla sobre los
rieles da una de las coordenadas de ubicacin, por ejemplo "x", mientras que el
movimiento del carrito a lo largo de la varilla da la otra coordenada "y".
A un lado de los rieles se encuentra el receptculo que guarda las lapiceras, un
mecanismo se encarga de capturar la lapicera que necesite para llevarla al carrito y
dibujar.
deposita pequeas cargas estticas sobre el papel a medida que barre toda su
superficie, creando una imagen latente. Luego, se pasa el papel por depsitos de tinta
electrosttica, que es atrada por las cargas depositadas y convierte la imagen virtual en
real. Para copias color, solo hay que pasar el papel tres veces por la varilla "impresora" y
por recipientes de tintas diferentes.
-
BARNICES
Tinta incolora compuesta por vehculo + aditivo. Recubrimiento que utiliza tintas de alta
viscosidad sin pigmentacin que se aplican sobre la superficie impresa para dar brillo y
mejorar la resistencia al roce del producto impreso.
Pueden ser de secado UV o IR. Los papeles sobre los que se aplica el barniz deben ser
de buen acabado superficial, con poca absorcin, deben ser lisos y encapados.
Para su aplicacin se utilizan cuerpos impresores convencionales, una manera ms
efectiva y econmica de mejorar la apariencia del impreso. Sin embargo, la presencia de
agentes secantes y de resinas que es inherente a los sistemas oleoresinosos, exteriorizan
con el transcurso del tiempo una coloracin amarilla.
Composicin:
Ventajas:
Econmico
Velocidad. Aplicacin onpress (sobre el impreso hmedo) y offpress (sobre seco)
Desventajas:
Menor resistencia.
Menor valor esttico.
Envejecimiento
No recomendable para soportes de estructura porosa.
LACAS UV
Resistencia al roce
Alto brillo
Costo medio
Desventajas:
LAMINADOS
Laminado que se logra aplicando sobre una o ambas caras del soporte, impreso o no, una
fina y delgada lamina de muy baja densidad por medio de una laminadora de pliegos o
bobina que, utilizando presin y temperatura, logra una perfecta adhesin del material
plstico al soporte.
Aplicacin: nicamente totalizada.
Tipos de films:
Polietileno: Buen brillo y muy baja resistencia al roce. Fcil de desprender y muy
difcil de pegar, la alta temperatura utilizada provoca el arqueo del soporte. Bajo costo,
Polipropileno: es un film platico de buenas caractersticas de aplicacin que permite
sobre su superficie el hot stamping, de mediana resistencia al roce y buen brillo. Costo
medio.
Polister: es un film plstico de excelente brillo y acabado de muy alta resistencia a la
rotura. Es de difcil aplicado con adhesivos al agua. O permite la impresin hot
stamping sobre su superficie. Pueden ser high gloss (alto costo) o metalizados (se
puede imprimir con tintas uv)
Acetato de celulosa: el ms usado, mayor resistencia al roce, muy buena
transparencia pero menos brillo. Se pega fcilmente con adhesivos al agua, permite la
impresin en hot stamping sobre su superficie, costo elevado.
Polietileno y polipropileno: para la impresin en bobinas de etiquetas que luego
sern pegadas sobre envases fabricados con la misma materia prima.
ESTAMPADO DE ORO
HOT STAMPING
GOFRADO
Textura visual y tctil que se genera sobre soportes celulsicos, de manera totalizada o
de un pliego por vez. Se utiliza un cilindro macho, uno hembra y presin. Se puede
realizar antes o despus de la impresin. Ej., papel araa.
CUO EN SECO
No se utiliza tinta, con un cuo y presin, provocamos un bajo o sobre relieve sobre el
soporte.
La zona donde se genera el relieve no se encuentra impresa. Es necesario:
Cuo hembra: plancha metlica de 5mm a 8mm, en bajorrelieve, montada sobre una
madera Guillermina. rea mxima es de 20 cm.
Obtencin del cuo: en primer trmino debemos obtener una pelcula positiva en el
sistema de fotomecnica tradicional o digital o electrnica. La imagen debe ser pluma de
alto contraste, rodeada de un rea transparente para crear en el cuo un fondo de
aproximadamente un centmetro de cada uno de los lados.
Se realiza a partir de una plancha de cinc emulsionada, expuesta a la luz y luego tratada
con cido. No debe quedar al final del bao ninguna protuberancia en la zona baja porque
este defecto se notar finalmente en el papel.
Obtencin del cuo: Deber obtenerse de una pelcula negativa (una inversin del
anterior ejemplo), es necesario agregar un filete negro para que sea ms fino y encastre
en cuo hembra.
Se utiliza una plancha de fotopolmero duro bastante afinada para que al comprimir el
papel entre las dos matrices quede un espacio para que este no se corte (ms grueso
es el papel sobre el que se deber realizar el timbrado, ms espacio se deber dejar).
Para los casos en que la imagen a realzar es grande no es necesario hacer un polmero
porque se puede realizar con arreglos de cartn o resina epoxi.
Los cuos se montan sobre una minerva. En la parte fija se encuentra el cuo macho, y el
cuo hembra se encuentra en la parte que abre y cierra.
TIMBRADO
Primero se imprime con tinta el soporte y luego con un cuo se presiona y se obtiene el
relieve sobre la impresin
GRAFICA LENTICULAR
TRAZADO
Accin de ejercer una presin creciente sobre las caras de un pliego, a fin de vencer la
resistencia de las fibras del papel, para posteriormente ser doblado por un operario.
Se aplica sobre soportes de gramaje superior a los 170gr/m2.
Se necesita un fleje de hendido hembra (cuchilla de hender) y un fleje de acero macho
(dos contracuchillas), ninguno posee filo.
Se realiza en mquinas plegadoras o en mquinas troqueladoras.
PLEGADO
Plegado por bolsa o parrilla: El sistema plegador esta formado por una bolsa y tres
rodillos llamados plegadores.
Plegado por cuchilla: se basa en una cuchilla de movimiento vertical y dos rodillos
plegadores de rotacin opuesta.
Tipos de plegados:
-
Simple
Mltiple o editorial
Paralelo
En cruz
Combinado
DOBLADO
Operacin manual para pocos ejemplares, sin ayuda de herramientas.
CORTE
Tipo de corte:
Tipo de corte:
matriz de corte mucho ms rgida y un brazo neumtico que baja por encima de la pila
mediante unas guas laterales que posicionan el pliego, realizando el corte. Pueden cortar
de a 200 o 300 pliegos, que al no estar impresos no necesitan precisin.
PUNTILLADO
Se utiliza una maquina puntilladora que posee un peine que corta y perfora las hojas. Se
puede realizar en prensa tipogrfica aplicando un fleje autoadhesivo a la mantilla.
AFIANZAMIENTO FIJO:
COSIDO
Por alambre: tambin conocido como engrampado porque se utilizan grampas
preelaboradas de alambre con forma de u. Este tipo de cosido se realiza con
mquinas alimentadas con rollos de alambre, que efectan la grampa en el mismo
momento de la costura.
Por hilo: tipo de unin que se emplea generalmente en encuadernaciones de calidad.
Este tipo se cosido se puede realizar manual o mecnicamente. El hilo puede ser de
algodn o de fibra sintticas, estos ltimos tienen mayor resistencia.
A la francesa: se utiliza para talonarios. Los cuadernillos se alzan uno sobre otro y se
cosen por el lateral, esto hace que no se puedan abrir 180.
Acaballado: se utiliza para revistas y libros. Los cuadernillos se embuchan uno dentro
otro y se cosen abiertos por el lomo, en el centro de los cuadernillos. Las hojas se
pueden abrir 180. Mximo para embuchar 64 paginas.
ADHESIVOS
Encuadernacin rstica
Se utilizan tapas duras de cartn. Se forma con cuero cosido, cuerina cubierta impresa.
La rigidez del cartn impide su impresin en offset.
En el interior se cose con hilo de seda. Los cuadernillos se cosen con mquinas que
tienen agujas que van enhebrando un cuadernillo con el otro. Tras el cosido se aplica una
tela o gasa llamada capricho que se fija en el lomo del libro dejando un exceso de 5cm de
lado. Luego se le agrega una pequea tela de color en el lomo llamada capitel, se coloca
en la cabeza y el pie, 2cm hacia adentro. Luego se colocan las tapas pegando el cuero
del capricho en las tapas. Luego se colocan las hojas guardas en la tapa y contratapa
para tapar las imperfecciones y afianzan las tapas al interior.
La tapa se forma con cuero o cartulina vinlica, se imprimen en tampografia, serigrafa, hot
stamping. Tambin se puede imprimir una sobre cuerina que envuelve el libro y cuya
solapa debe ser superior a la del libro para que no se salga al abrir.
Los lomos pueden ser rectos o curvos, manual o mecnicamente. Los libros con cantos
dorados se hacen con tampografa. En el interior, el libro solo se une por el capricho y la
hoja guarda. Si el lomo est pegado no se puede abrir 180.
Encuadernacin industrial
Inicia con la hoja impresa y se desarrolla con la ayuda de una multitud de mquinas en
cuatro etapas:
-
El procesamiento de los pliegos incluye en primer lugar los trabajos preparatorios como la
revisin de la integridad e los pliegos entregados, de las secuencias de las pginas
referentes al tipo de doblado y el conteo de los pliegos. La igualacin de los pliegos
agitndolos o golpendolos sobre una mesa plana sirve para emparejar los pliegos en la
pila. En la mesa de vibraciones, en la cual los pliegos se deslizan por vibracin sobre un
plano inclinado a un ngulo derecho, se produce una pila pareja. Luego sigue cortar,
plegar y encuadernar.
En el caso del blinder o rotoblinder los pliegos se alzan uno sobre otro. Se utilizan bloques
de alzado que luego quedan fuera de los mrgenes de corte, permiten constatar que los
pliegos estn correctamente alzados. Tras el alzado, una maquina blinder que trabaa con
una cola caliente que se solidifica inmediatamente pero tiene una flexibilidad tal que no se
quiebra (hot melt). La mquina primero fresa la hoja. La fresa es un elemento circular
cortante que se encarga de destruir el lomo para que la cola se pegue bien. Una vez
fresado el lomo, un brazo neumtico lo aprieta para que no se mueva y lo lleva a la
estacin de encolado donde la cola vegetal cubre al lomo e inmediatamente va a la
estacin de entapado en la que las tapas estn marcadas y preparadas para que al llegar
al interior una prensa las cierre y fije.
AFIANZAMIENTO MOVIL
Se utiliza para unir o juntar hijas sueltas mediante la insercin de elementos metlicos o
plsticos a travs de orificios perforados en ellas.
Espiral metlico: se realiza en una mquina que perfora las hojas y a que a su vez
forma una bobina o espiral cilndrico partiendo de un carrete de alambre.
Peine elstico: se realiza estampando el material plstico y sometindolo
posteriormente al calor para lograr su forma cilndrica. Para colocarlo se utiliza un
aparato especial que abre el peine permitiendo introducir los pliegos perforados.
Unidad 9 Control de calidad
Examen visual:
- Cuentahlos: para poder observar caractersticas como el registro, lineatura, ngulos
de trama, detalles de impresin y algn defecto de la reproduccin, se utilizan lupas
de aumento y microscopios, que amplan la imagen para poder observar finimos
detalles.
Unidad 10 - Costos
El presupuesto suele ser completo a menos que el cliente solicite su discriminacin en
etapas productivas, ya que pueden solicitarse todos los servicios menos las pelculas o
solicitar las pruebas de color aparte.
Componentes del precio:
-
Porcentaje de ganancia estipulado por la imprenta: 21% IVA. 31,5% IVA. 0% exento.
Configuracin de presupuesto:
-
Costos fijos: independiente del tiraje. Confeccin del original, diseo, armado,
pelculas, etc.
Costos variables: segn la cantidad de ejemplares. Papel, encuadernacin, etc.
Solicitacin de presupuesto:
Planificacin:
-