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Unidad 1 Industria grfica

Imprenta tradicional

Empresa grfica moderna

Organizacin piramidal
el dueo todo lo sabe

Organizacin con base achatada


decisiones en conjunto

Imprime todo como se lo llevan

Analiza y optimiza recursos

Se rechazan originales con errores


se detiene la produccin

Los originales mal hechos se corrigen en el rea de


preimpresin junto con el dcv

Dilogo directo con el cliente

Dilogo directo con el diseador

Si algo sale mal es culpa del dcv

Si algo sale mal se analiza el proceso

Si no se tiene todo para imprimir, no se


imprime

Si no se tiene todo para imprimir, se terciariza la


impresin y terminacin

La venta es reactiva a partir de los clientes

La venta es inducida a travs de campaas y


estrategias de mercado

No planifica las acciones de su empresa,


improvisa ante la demanda

Planifica las acciones de su empresa, tiene objetivos


previstos

Capacitacin emprica por ensayo y error,


dentro de la empresa

Capacitacin de sus RR.HH. dentro y fuera de la


empresa

Comunicacin con el personal en forma verbal

Comunicacin con el personal, por varios medios

Fidelizacin con el cliente a travs del precio

Fidelizacin con el cliente basado en la calidad de


servicio y producto.

Medios de comunicacin analgicos

Medios de comunicacin analgicos y digitales

No produce instructivos tcnicos ni


comerciales

Produce instructivos tcnicos ni comerciales para


difundir con sus aliados

Retira ms utilidades de las que invierte

Invierte en la reconversin tecnolgica continuamente

No asiste ni participa en congresos

Participa en congresos

Trabaja para su mercado geogrfico


inmediato

Trasciende sus fronteras a travs de medios de


exportacin

Comunicacin individual: la comunicacin es interpersonal, es la forma ms primaria, directa


y personal de la comunicacin.
Comunicacin masiva: la informacin se hace uniforme porque llega a todo el
planeta. Principal figura del diseador moderno: con la PC y nuevas herramientas para disear.

Diagrama de una industria grfica

rea comercial y de gestin


RECEPCIN: aqu debe dirigirse el cliente cuando ingresa a una empresa grfica. Se
encuentra con un recepcionista y consulta el presupuesto, o ingresar de manera indirecta (tel.
o mail)
ATENCIN AL PBLICO: se presentan un diseador y un ejecutivo de ventas
ADMINISTRACIN: Se recibe el dinero, se comienza un formulario de recibo
SALA DE USOS MLTIPLES: reuniones de colegas, para reunirse con la gerencia, etc.
GERENCIA: Representativa de quienes llevan el mando.
SALA DE DIRECTORIO: donde se renen los directivos, gente que pone solo la plata y se
renen para ver si esta todo en orden, y all tomar decisiones.
Planta de produccin
PREIMPRESIN: Llega el diseador con el printer.
SALA DE MQUINAS: se obtienen las formas impresoras.
OPERACIONES COMPLEMENTARIAS: Se termina el impreso. Hot stamping, perfumes,
calados, pliegues, armado manual, abrochar, encuadernar, guillotinar.
ALMACN DE DEPSITO: espacio fsico plano donde se deposita el papel
EMBALAJE Y EXPEDICIN: finalizacin.
El camino del impreso
CLIENTE: tiene la necesidad de comunicar un mensaje, para vender un producto o servicio
DISEO: interpreta la necesidad y la transforma en un mensaje visual, a travs de la impresin
de texto e imgenes.

ASESORAMIENTO: se atiende lo que el cliente necesita, se le aporta una solucin y se


presupuesta
CONTRATACIN: el cliente aprueba y se realiza el contrato, prueba contractual
PRE IMPRESIN: se revisan los originales, se planifica la impresin, se realiza una Prueba
Contractual de Color (Digitales Analgicas - Virtuales)
IMPRESIN: se plasma el mensaje sobre el soporte
OPERACIONES COMPLEMENTARIAS: se realizan las tareas que complementan y dan
aspecto definitivo al impreso, se envasa
ENTREGA: se entrega lo contratado, se cobra el mismo

Unidad 2 Materias Primas

SOPORTES CELULSICOS
SOPORTES CELULSICOS: Son aquellos que contienen celulosa en su composicin, se les
llama soportes debido a que en su superficie se registra informacin mediante procedimientos
manuales, mecnicos o digitales.
PAPEL: Es un material de estructura porosa, constituido por fibras celulsicas entrelazadas. Se
fabrica a partir de una suspensin acuosa de las fibras a la que luego se le aplican procesos de
escurrimiento de agua, secado y un tratamiento adicional de compactado y alisado.
FIBRAS: son de origen vegetal y se encuentran en la madera aglutinadas por diferentes
sustancias.

Fibras largas: provienen de rboles de hojas perennes (pinos) y tienen una longitud de entre
2,5 y 4 mm. Se obtiene un papel resistente destinado a la fabricacin de bolsas y envoltorios.

Fibras cortas: provienen de rboles con mucho follaje y hojas no perennes (eucaliptus), tienen
una longitud inferior a 2,5 mm. Se obtienen papeles delicados.

TIPOS DE PASTAS
La materia empleada en la fabricacin del papel, es la celulosa y proviene principalmente de la
madera de rboles resinosos. Para fabricar el papel primero es necesario tratar esta madera hasta
lograr una pasta, que se denomina pasta de papel.

Pasta qumica: las astillas de madera se tratan con disolventes que eliminan la materia
resinosa y la lignina y dejan fibras puras de celulosa. Las fibras no son muy resistentes, pero
se utilizan mezcladas con otras fibras de madera.
Pasta mecnica se realiza un proceso de trituracin, y los bloques de madera se aprietan
contra una muela abrasiva giratoria que va arrancando fibras. Las fibras obtenidas son cortas y
slo se emplean para producir papel prensa barato o para mezclarlas con otro tipo de fibras de
madera en la fabricacin de papel de alta calidad.

Pasta de trapo: Fabricacin ms simple, compuestos por celulosa libre de materias.


Solo necesitan una buena limpieza para ser desmenuzados. Se les quita el polvo y se
los clasifica por calidad. Se deshilachan y convierten a pastas. Luego pasan por el
blanqueador.

Pasta de papel reciclado: Se tritura, tamiza y desempolva. Se desmenuza con agua y se


refina, luego se elimina la tinta con qumicos. La pasta se mezcla con otras para abaratarlas.

Pasta de paja: se utiliza la paja de cereales y de arroz; se limpia, se corta en trozos,


se lava, se reduce a una pasta que tiene un color amarillento y se utiliza para la
fabricacin del papel amarillo y para el interior del cartn ondulado.
Pasta morena: se obtiene desfibrando la madera. Pasta cruda de fibras largas, para
cartones, sacos de papel, papel de embalaje, kraft, etc.

FABRICACION DEL PAPEL


Plantacin y raleos: la madera se obtiene de plantaciones artificiales.
Descortezado: la corteza se separa del tronco, luego se quema para producir energa.
Chipeo: los troncos descortezados se reducen a astillas de no ms de 2cm de largo.
Digestin: los chips se cocinan en los reactores con agua, vapor y productos qumicos que los
transforman en una pasta.
Limpieza: la pasta se enjuaga en agua para separar las partculas de suciedad y luego es
tratada para su blanqueo. Por ltimo se enjuaga nuevamente.
Refinacin: la pasta se bate para que las fibras se corten del largo correcto y se despeluzan
para que se entrelacen y formen la hoja.
Mezclado: la pasta refinada es introducida en una pileta donde se agregan cargas, colas,
colorantes y otros productos qumicos.
La parte hmeda: la pasta se bombea hacia la caja de alimentacin de la mquina que la
distribuye en todo el ancho de la tela.
La tela: es una malla metlica, fina y flexible, que se sacude de forma transversal al tiempo
que avanzan las fibras y se drena el agua.
Prensas: el papel se introduce en una banda de fieltro que pasa por rodillos que exprimen el
agua y unen las fibras.
Partes secas: el papel pasa por cilindros calentados por vapor hasta que est completamente
seco. Durante este proceso se puede dar al papel un apresto superficial (satinado, estucado).
Enrollado: el papel seco se enrolla en bobinas o se fracciona.

CARACTERSTICAS TECNICO-MECANICAS
Gramaje: peso en gramos de un m2 de papel.
Espesor: distancia entre las dos caras de una hoja de papel.
Peso especfico: peso en kg de una resma. Formato del papel x gramaje x 500 = x kg

1000
Direccin de las fibras: la direccin de marcha de la mquina de papel crea una preferente
alineacin de las fibras en forma paralela a ella.

Resistencia mecnica
La resistencia al reventamiento es la medida de la capacidad de una hoja de papel para
resistir la ruptura, cuando sobre una de sus caras acta una presin creciente.

La resistencia al rasgado se determina a partir de la medicin de la fuerza que se requiere


para rasgar una hoja de papel.

La resistencia a la traccin equivale a la fuerza necesaria para romper una tira de papel de
medias especficas, al ser tensada por sus extremos.

Resistencia al plegado: capacidad que tiene una hoja de papel de soportar un determinado
nmero de doblez a lo largo de una misma lnea trasversal de la tira, hechos hacia uno y otro
lado. Puede ser que necesite previamente un proceso de hendidura.

CUALIDADES SUPERFICIALES:
La porosidad: definida por el volumen de los poros que pueden ser atravesados por un fluido.
Tiene relacin con la permeabilidad. Determina el grado de absorcin de tintas, barnices,
ceras, gomas o adhesivos. Los papeles de muy alta porosidad son los de uso sanitario: toilette,
servilletas, etc.; y los de muy baja porosidad son los apergaminados: manteca, seda, etc.
La lisura es el grado de perfeccin de la superficie del papel. La textura superficial de la hoja
de papel es producto procedimientos mecnicos o tratamientos qumicos, en la mquina que la
fbrica o fuera de ella. El calandrado, el supercalandrado, el encapado y otros recursos
tcnicos comunican variados tipos de lisura del papel. La lisura determina el consumo de tinta
en la impresin, la calidad de la formacin de los puntos de la trama y el acabado del trabajo
impreso.
La blancura: un papel se considera lanco si refleja un 80% de la luz incidente uniformemente.
La opacidad: la capacidad de una hoja de papel para inhibir la observacin a su travs. Con
ello se consigue evitar la perturbacin que en la lectura o apreciacin de imgenes provoca la
visin de objetos a travs de lo que pueda estar escrito o impreso sobre la cara opuesta a la
observada o sobre otra hoja ubicada debajo.
La cohesin es la fuerza de unin que existe entre las fibras superficiales y el resto de la hoja
de papel, o entre sta y los materiales constitutivos de cualquier recubrimiento aplicado. Se
producira sino el desprendimiento de partculas de la hoja de papel por efecto de la
pegajosidad de la tinta.
La higroscopicidad es la tendencia de las fibras a absorber agua. Todo papel contiene
siempre un cierto grado de humedad, su higroscopicidad lo lleva a absorber la humedad del
aire que lo rodea hasta alcanzar un punto de equilibrio. Para que el papel tenga resistencia a la
penetracin de lquidos se realiza el encolado.

Encolado: tratamiento que se le hace al papel para que resista la penetracin de lquidos.
-

En masa: se realiza agregando cola a la pasta antes de fabricar el papel.


En superficie: se realiza durante la fabricacin del papel y antes de la ltima batera de
secadores, se le aplica el encolado. Adems de su funcin, sirve para fijar las fibras
superficiales y mejorar la resistencia al arranque en la impresin del papel.

Valor de ph: Sirve para establecer si la sustancia considerada tiene reaccin acida o alcalina.
En el caso del papel, el PH puede ser til para diferentes fines: Un papel ALCALINO,
difcilmente est bien encolado, pudiendo causar sorpresas en la impresin; un papel
demasiado ACIDO puede comprometer el secado de la tinta. Un papel de valor inferior a 7PH
indica reaccin acida, igual a 7PH es reaccin neutra, y entre 7 y 14 PH es de reaccin
alcalina.
Electricidad esttica: El papel es un material aislante, y como tal, no permite el flujo de cargas
elctricas, pero puede retener en la superficie, cargas, llamadas, electroestticas, de signo
positivo o negativo. Estas cargas actan como polos de un imn, originando fuerzas de
atraccin o repulsin, que dificultan sobre manera el paso del papel, por las maquinas, ya sean
de imprimir o cualquier otra clase

CONDICIONES DE IMPRIMIBILIDAD
Estabilidad dimensional: tres factores; HUMEDAD, TEMPERATURA, PRESION.

Los soportes se contraen y se dilatan, por el proceso de impresin y la presin. Afecta


el producto final de la produccin. Tiene que estar a 25c, para que no se deforme.
Para que se conserve la estabilidad, la temperatura tiene que estar entre 43% y 47%
de humedad.
Planeidad: para que el papel sea absolutamente plano se debe controlar la humedad y as
evitar bordes tirantes o doblados.
Corte exacto: es necesario que los bordes estn lisos y no convexos o cncavos por la
humedad.

CLASIFICACIN DE LOS SOPORTES CELULSICOS


Segn su fabricacin
industrial: permite una estandarizacin, mayor variedad y mayor cantidad.
artesanal: vara cada unidad, pequeas cantidades, uso artstico.
Segn su gramaje
papel: 36 gr/m2 (biblia) a 180 gr/m2
cartulina: de 180 gr/m2 a 450 gr/m2
cartn: a partir de 450 gr/m2. Los cartones se establecen segn su espesor: 1, 2, 3 4 mm.

Cartn corrugado: Es un material complejo de base celulsica compuesto por


liner (en ingls forro o cubierta) y ondas, que en su forma primaria est
formado por una onda y una capa plana o liner (simple faz), al que se le
adiciona otra liner para conformar la plancha de corrugado. Las necesidades
de un corrugado varan segn las prestaciones necesarias (apariencia,
resistencia mecnica, proteccin del producto), a un costo econmico y
competitivo. Clasificacin segn su construccin:
Simple faz, est formado por una onda y una capa plana o liner
superpuesto.
Doble faz o plancha, formado por una capa ondulada contenida entre
dos capas de liner plano.

Doble doble, planchas formadas por dos capas entre tres capas de
liner.
Triple, planchas conformadas por tres capas de ondas intercaladas con
cuatro liner.
Micro corrugados: las necesidades y prestaciones de un microcorrugado, resulta
de la adecuada combinacin de su diseo grfico, las exigencias de resistencia
mecnica, la capacidad de proteger al producto contenido y su funcionalidad en la
lnea de envasado.

Segn su acabado superficial


lisos
texturados
Segn su color
blancos
coloreados: pueden ser coloreados en masa o en superficie. A los coloreados en
superficie en una sola cara se les dice papeles pintados.
Segn su brillo
mate: ideal para la lectura.
semimate: ideal para fotos genera contrastes adecuados.
brillante: se le quita porosidad al papel.
Segn su constitucin
no encapados: en stos prcticamente la fibra no tiene recubrimiento.
encapados: poseen adems de las fibras, algn recubrimiento posterior. El estuco es un
pigmento adherido cuya finalidad es cubrir las cavidades de la superficie del papel base
(papel obra) y as obtener una superficie lisa que acepte uniformemente la tinta. Se puede
realizar en maquina o fuera de ella. Estuco ligero, doble capa o triple capa.
Segn su uso

PRESENTACIN COMERCIAL
- Paquete de 100 hojas
- Paquete de 250 hojas
- Resma de 500 hojas
- Pallets 2500 hojas, termoselladas, cinchadas sobre una plataforma de madera
- Bobinas el rollete central es la madera.
Los formatos normalizados de las hojas papel responden a normas IRAM, y se expresan en
centmetros:
-

58 x 92
65 x 95
72 x 92
72 x 102
74 x 110
76 x 112 (cartulina ficha)
82 x 112 (cartulina encapada)
82 x 118
110 x 148

Los formatos normalizados de las bobinas de papel responden a normas IRAM, se expresan en
centmetros de ancho: 66 cm / 72 cm / 76 cm / 82 cm / 118 cm / 130 cm
En ambos casos esos formatos responden a las medidas de las prensas grficas.
Por otra parte existen tambin los formatos bastardos, es decir medidas que no son estndar y
pueden ser sobrantes de bobinas que se comercializan a un valor menor que los normalizados. Un
ejemplo de formato bastardo es 66 x 81 cm.
PRENSAS GRAFICAS
- Heidelberg GTO: Formato de pliego: 30,5 x 46 cm - rea mxima de impresin: 28,5 x 44 cm
- Komori Lithrone: Formato de pliego: 35 x 50 cm - rea mxima de impresin: 33 x 48 cm
- Heidelberg GTO 52: Formato de pliego: 35 x 52 cm - rea mxima de impresin: 33 x 50 cm
- Heidelberg MO: Formato de pliego: 45 x 66 cm - rea mxima de impresin: 44x 65 cm
- Heidelberg Speed Master: Formato de pliego: 52 x 74 cm - rea mxima de impresin: 50 x 72
cm
- Roland Man: Formato de pliego: 65 x 95 cm - rea mxima de impresin: 63 x 93 cm
- Heidelberg Speed Master: Formato de pliego: 72 x 102 cm - rea mxima de impresin: 70 x
100 cm
- Komori Litrone 40 de 4 cuerpos impresores con perfector para 4/0 o 2/2 : Formato de pliego:
72 x 102cm -rea mxima de impresin: 70 x 100 cm
- Heidelberg CD XL 105 de 5 cuerpos impresores + Barniz: Formato de pliego: 75 x 105 cmrea mxima de impresin: 73 x 103 cm
- KBA: Formato de pliego: 82 x 118 cm - rea mxima de impresin: 80 x 116 cm
- Planeta: Formato de pliego: 110 x 148 cm - rea mxima de impresin: 108 x 146 cm
- Las mquinas utilizadas con mayor frecuencia en el campo editorial son la Heidelberg GTO,
Heidelberg Speed Master -de 72 x 102 salen 16 pginas A4-, y KBA salen 32 pginas de 19,5
x 27 cm.
PAPELES CON RECUBRIMIENTOS
- Autocopiativos, tienen tres componentes. El original, tiene un recubrimiento qumico en su
cara inferior que reacciona con el recubrimiento de la cara superior de la hoja siguiente,
reproduciendo lo escrito en el original; el duplicado tiene la propiedad tanto de operar como
el original y como el duplicado, por lo tanto es el que se incorpora entre los dos primeros
para conformar triplicados, cuadriplicados, etc.; y el triplicado, es el que posee el
recubrimiento slo en su cara superior. Se usan formularios comerciales para escritura
manual o para mquinas. Su constitucin se basa en pasta de celulosa 100% qumica. Es
un papel encapsulado ya que tiene micro cpsulas de tinta.
- Autoadhesivos, producidos con distintas calidades de papel, sobre un soporte siliconado;
pero tambin hay algunos con materiales sintticos o metlicos. Se constituyen de tres
partes: cara imprimible- puede estar constituida por papel estucado mate, estucado brillante,
obra, coloreado, metalizado, etc., el componente adhesivo se adhiere al dorso de la primera
cara, y una superficie parafinada que permite que el despegue. Para autoadhesivos que
pegan con la cara impresa, se imprime sobre cualquier soporte celulsico y luego se

adhesiva la cara impresa en las secciones de terminacin superficial. Se usan en


etiquetado, cartelera, gigantografa, identificacin vial y automotriz, packaging, sealtica,
etc.
- Sintticos: son aquellos que combinan fibras celulsicas con fibras sintticas.
Yupo, Tyvek, Synpap

SOPORTES NO CELULSICOS
SOPORTES PLSTICOS: compuestos por monmeros, que son molculas sencillas. La unin de
muchos monmeros constituye un polmero. Proceden de recursos naturales.
Termoplsticos: no sufren cambios en su estructura qumica durante el calentamiento. Se pueden
calentar y volver a moldear. Por ejemplo, el polietileno (PE), el polipropileno (PP), el poliestireno
(PS), el poliestireno expandido (EPS), el policloruro de vinilo (PVC), el politereftalato de etilenglicol
(PET), etc.
Termoestables: sufren cambios qumicos cuando se moldean, y una vez transformados con calor,
no pueden modificar su forma. La nica forma de reutilizarlos es molindolos. Por ejemplo, las
resinas epoxdicas, las resinas fenlicas y amdicas y los poliuretanos.
SOPORTES METALICOS:
Hojalata: lmina delgada de hierro o acero recubierta de estao comercialmente puro mediante un
proceso electroltico o de inmersin en caliente. Se utiliza sobre todo para la fabricacin de latas de
conserva. El estao protege al acero contra el xido y la corrosin y tambin acta como lubricante
cuando se troquela el acero para fabricar las latas. La hojalata tambin se usa para recubrir
alambres de cobre y conexiones elctricas.
Las principales caractersticas:

Gran resistencia al envasado compresin y vaco.

Excelente estabilidad trmica; no cambia sus caractersticas al ser sometido al calor, puede
dilatarse, pero sin afectar a los productos.

Perfecta hermeticidad e integridad qumica, permite conservar los olores, sabores, colores, etc.

Fcil impresin litogrfica, su excelente superficie permite la produccin de imgenes de gran


calidad, transformando a sta en una muy buen pantalla publicitaria o decorativa.

Aluminio: son delgadas hojas que se emplean solas o combinadas con otros materiales.
El aluminio es muy resistente a la humedad y el oxgeno. Muy fcil de plegar, moldear
pero se arruga fcilmente. Es un material muy ligero y maleable, muy resistente a las altas
temperaturas. Para mejorar la calidad se le agregan tratamientos de superficie para
optimizar el metal, con barnices y recubrimientos polimricos.
La impresin se realiza en offset seco. Se emplea para la produccin de envases de
gaseosa, cerveza, jugos de frutas, aerosoles, industria alimenticia, farmacutica y
perfumera.
Vidrios: El color natural final es incoloro; debido a la cantidad de contenidos ferrosos que hay en
los yacimientos de arena slica, el color se torna verdoso. Para darle diferente tonalidad se le

agrega durante el proceso de fabricacin diferentes xidos metlicos, logrando los pigmentos del
vidrio ms utilizados.
-

Caramelo: tono mbar, pigmentacin con carbn y compuestos sulfatos.

Verde: pigmentacin con oxido de cromo.

palo: pigmentacin con fluoruro de calcio.

Azul: oxido de cobalto

Amarillos: xido de hierro

Los diferentes tipos de vidrio se clasifican en base a los componentes qumicos que se agregan en
su fabricacin.

TINTAS GRFICAS
Sustancias que se aplican al soporte para reproducir la imagen de la forma impresora, se
transfieren de la forma al soporte en la que permanecen fijas dando lugar al producto acabado.
Son materias coloreadas, generalmente fluidas, para la escritura o impresin, son muy verstiles y
pueden imprimirse sobre varias superficies.
COMPOSICIN
Pigmentos: son partculas slidas que no se disuelven y le confieren color, opacidad o
transparencia y otras cualidades. Los pigmentos blancos opacos se utilizan para producir tonos
intermedios de muy bajo brillo. Los pigmentos blancos transparentes se usan para producir
colores brillantes.
Son sustancias insolubles, suele ser polvo molido que se dispersa en el vehiculo. De la finura de
los granos depende la intensidad del colorante, el brillo y el tono de la tinta. Las partculas deben
estar uniformemente dispersadas. Los pigmentos le otorgan a la tinta:
-

Color: tono, luminosidad, intensidad.


Estabilidad: a los agentes fsicos y qumicos, a los disolventes y a la luz.
Viscosidad: importante en la maquina impresora y en el contacto con el soporte.

Vehculo: traslada el pigmento al soporte.

Funciones:
-

Une los pigmentos insolubles y disuelve los colorantes solubles en un tono homogneo.
Asegura la trasferencia de los colorantes al soporte.
Realiza la accin filmogena cuando la tinta toca el soporte (convierte en una pelcula solida).

Composicin:
-

A base de aceites vegetales: tintas grasas espesas.


A base de aceites minerales: tintas grasas fluidas.
A base de disolventes: tintas liquidas.

Aditivos: son usados en las tintas para modificar sus funciones. Incrementar el secado,
aumentar la transferencia y mantener el equilibrio entre la tinta y el agua.

Antioxidantes: evita que la tinta se seque en los rodillos.


Ceras: mejora la resistencia al roce.
Antidispersantes: evita que la tinta se disperse.

FUNCIONES
- Trasladar el color del tintero de la maquina a la forma por medio del vehculo.
- Transferir el color de la forma al soporte.
- Fijar el color al soporte por las propiedades que hacen que al entrar en contacto con el soporte,
la tinta se convierta en una pelcula slida.
PROPIEDADES
pticas:
Tono o color: sensacin percepcin visual generada por la reflexin de la luz sobre los
objetos. Los pigmentos absorben algunas radiaciones y reflejan otras en el soporte. Las tintas
de impresin son transparentes es decir que deja pasar los rayos al soporte, las opacas cobren
el fondo y reflejan la luz.
Fuerza o intensidad de color
Transparencia y opacidad: poder de cubrimiento de una tinta.
Consistencia: conjunto de diferentes propiedades ecolgicas de las tintas.

Viscosidad: valor de la resistencia de una tinta a fluir en condiciones determinadas. Determina


si la tinta es espesa o fluida.
Rigidez: es el cuerpo de la tinta. Es lo contrario a la fluidez y se lo relaciona con el armado o
hilo de la tinta.
Tiro: es la resistencia que la tinta opone a su separacin. Resistencia que la tinta ofrece para
separarse entre los dedos.
Tack: es la fuerza que se necesita para romper una pelcula de tinta entre dos superficies. Se
refiere a la pegajosidad. Determina si la tinta arrancara o no la superficie del papel.
Tixotropa: es la propiedad que tiene la tinta de modificar su consistencia por accin del
trabajo mecnico. Los agitadores de tinteros son importantes para evitar que la tinta deje de
correr por los rodillos.

CLASIFICACION
SISTEMA DE IMPRESIN:
Offset tradicional: grasas, espesas y fluidas. (CTF)
Offset seco: grasas y espesas (CTPress)
Offset digital: electrotintas (B/N Color) (CTPrint)
Serigrafa: espesas, opacas y cubritivas. Al agua/ al solvente.
Huecograbado: liquidas y voltiles.
Tipografa: grasas, espesas y fluidas.
Xerografa: toners y microtoners (B/N Color)
Flexografa: liquidas y semi liquidas.
Tampografa: grasas.
FIJACIN AL SOPORTE
Secado / Curado: los secantes son productos que aceleran el proceso de secado de las tintas.
Actan como catalizadores, es decir que activan la accin del endurecimiento por
oxipolimerizacion. El secado de las tintas se produce por la solidificacin del vehculo despus que

la pelcula de tinta se ha transferido al soporte. Pero no deben secarse en el tintero o en los


rodillos. En la superficie impresa, la tinta debe ser capaz de cambiar o ser transformada en un
slido para resistir el contacto, frotado, raspado.
Reaccin fsico-qumica
Absorcin: se produce debido a la superficie porosa y absorbente del soporte. La presin
durante la impresin hace que el vehculo de la tinta penetre los poros. El vehculo queda
dentro del papel y la pelcula de tinta seca en la superficie.
Absorcin selectiva: es un proceso fsico-qumico de separacin de los componentes ms
fluidos, dejando en la superficie las pelculas ms ricas en componentes slidos y secos al
tacto. La consistencia de la pelcula se completa despus por oxidacin. El secado se produce
cuando el papel es microporoso y la tinta es polidispersa. El aceite se separa de la tinta y
penetra el papel, quedando en la superficie el pigmento protegido por la resina.
Penetracin selectiva: para papeles estucados de porosidad muy fina. Los aceites minerales
son los nicos que pueden penetrar los poros de modo que se queda la parte ms viscosa de
la tinta en la superficie y da lugar a una separacin de la tinta o filtracin. El vehculo que
queda en la superficie se oxida en contacto con el aire.
Oxidacin y polimerizacin: el vehculo de las tintas se compone de aceites vegetales
secantes y resinas sintticas, tienen la propiedad de que cuando se extienden en capas se
solidifican por contacto con el oxgeno.
Evaporacin: la finalidad es eliminar el componente lquido, dejando en la superficie del papel
los componentes solidos (resinas y pigmentos). La resina forma un revestimiento que contiene
el pigmento y lo mantiene adherido al soporte.
Medios reactivos
Heat seat: las tintas son termosecantes, es decir que secan por calor. El calor hace que las
tintas sean ms fluidas, logrando mayor evaporacin y oxidacin, acelerando la accin
qumica.
Radiaciones: para la impresin en offset de pliego en tiradas que requiere tiempos de secados
muy breves se pueden utilizar tintas especiales con sistemas de secado de endurecimiento por
radiaciones.
Tipos de radiaciones:
Secado UV: Logran un endurecimiento en segundos o polimerizacin. Para el secado
se necesita un radiador UV, las tintas son especiales libres de disolventes. Los rayos
UV contienen ms energa que los rayos IR.
Secado IR: la radiacin es invisible y se siente como calor. Las emisiones de los
radiadores IR aumentan la temperatura dentro de la pelcula de la tinta acelerando el
secado.
Secado por bombardeo de electrones (electro beam): el secado se produce mediante
un haz de electrones y se caracteriza por un secado instantneo y por la gran
durabilidad y brillo que producen.
RELACION TINTA-PAPEL, DEFECTOS:
-

Repinte: tendencia de los dorsos de los pliegos a quedar manchados por la tinta del pliego
anterior. Para evitar esto, el pliego se debe secar antes de entrar en contacto con el prximo.
Migracin: paso de la tinta a travs del soporte, hacia el otro lado.
Estiramiento: relacionado con la variacin de la estabilidad dimensional generada por el
exceso de tinta.

Tiznado: cuando el papel absorbe demasiado vehculo y el pigmento queda sin suficiente
ligazn generando un polvillo. Los poros del papel son pequeos y tienen una gran succin
capilar que separa el vehculo fuera de la pelcula de tinta.
Emulsificacion: la tinta y el agua se mezclan generando suciedad y lavado.
Imagen fantasma: es la aparicin de imgenes secundarias del diseo impreso en reas en
las cuales no deben aparecer, se da por el depsito de tinta transferido en el rodillo de la
impresin anterior.
Moteado: manchas en los fondos impresos generadas por partculas que se pegan en las
mantillas.
Franjeado: se percibe en los fondos plenos que al ser impresos no quedan homogneos y se
requiere hacer dos pasadas para emparejarlo.
Desborde: exceso de tinta.
Efecto moar: cuando una tinta se imprime en un ngulo incorrecto, o si el papel se desplaza
al pasar por la prensa, la roseta no se dibuja correctamente, y aparecen patrones parsitos moars que alteran la percepcin de las gradaciones de color.
Ganancia de punto: incremento indeseado del punto de resolucin o incremento en los
valores tonales del punto de trama. Cuando el punto vara ms de lo que se pretende la
ganancia de punto genera un efecto inadecuado. Se mide con un densitmetro.

TIPOS DE TINTAS
TINTAS DE PROCESO CITOCROMATICO. CMYK:
Mezcla sustractiva, impresin superpuesta de tintas transparentes. Cyan + amarillo: verde. Cyan +
magenta: azul. Magenta + amarillo: rojo. Es completada, con impresin de tinta negra. Se
denomina cuatricroma. La superposicin de los tres colores elementales da por resultado el color
negro. Una infinidad de colores se pueden imprimir a partir de los conceptos de mezcla sustractiva
de colores y de negro por la variacin de porcentajes de punto de los mismos. Para componer la
imagen a todo color hay que seleccionar los colores y registrar diferentes pelculas grficas.
Inclinacin de la trama: se hace para que la superposicin de retculas en cada seleccin
cromtica genere un mosaico de puntos. Si la trama o se gira correctamente los puntos se
superponen y se produce un efecto difusor o efecto moar.
El software rota la trama FM: C 15, M 75, Y 0, N 45.
-

Fotocromo: conjunto de 4 pelculas CMYK.


Monocroma: 1 pelcula, reproduccin de 1 tinta bsica.
Bicroma: 2 bsicos.
Tricroma: 3 bsicos.
Cuatricroma: 4 bsicos.
Policroma: 4 bsicos + especiales.
Hexacromia: CMYKGO. Sistema hexacrome, es un sistema de alta calidad de
impresin que incluye CMYK+GO. Ofrece una paleta ms extensa.

Para economizar las cuatricromas se usan escalas grisadas de CMYK. Con las tintas bsicas en
los fondos plenos se pueden realizar enriquecimientos (100% K)
Negro x2: dos pasadas de negro al mismo impreso para resaltar los colores.

NORMALIZACION DE LAS TINTAS. SISTEMA PANTONE:

La normalizacin del color genera una norma acerca de cmo referirse a l, produce un lenguaje
universal. El sistema PANTONE se cre en 1963 cuando an ni exista ningn sistema de
normalizacin del color.
Qu clase de colores podemos normalizar por PANTONE?
-

Tonos Plenos (tambin llamados Spot o Solid) y sus respectivos degrades o tramados, para
lograr distintos valores tonales a partir de una sola tinta.

Se parte de los 13 colores bsicos PANTONES, ms un negro y un blanco transparente, que se


mezclan segn las instrucciones del catlogo y con la ayuda de una balanza de precisin, para
obtener 1114 colores compuestos.
Cada uno de estos colores tiene un nmero y letra (C/U que hace referencia al soporte) que
permite su identificacin.
-

Tonos Especiales, que son bsicamente los que no pueden verse en los ordenadores.
PANTONE metallics: alrededor de 301 tonos metalizados.
PANTONE pastels: alrededor de 154 tonos pastel.

Citocroma o convencionalismo de imprimir por superposicin CMY, con la necesidad


complementaria del negro.
PANTONE process: con 3000 normalizaciones de colores CMYK.
PANTONE color bridge: gua de conversin de tonos plenos a CMYK. Muestra los 1089
colores Pantone plenos y su simulacin ms aproximada en CMYK, RGB Y HTML.

TINTAS DE PROCESOS DIGITALES


- Toner y microtoner: son utilizados por el sistema xerogrfico. impresin seca. es un conjunto
de micropartculas slidas que solo tiene pigmentos, los cuales tienen la capacidad de
reaccionar a la luz y a la temperatura. No tiene vehculo, sino el revelador que atrae y deposita
las micropartculas.
-

Electro tintas: se asemejan a las tintas offset convencional. Son partculas slidas diluidas en
un aceite que funciona como vehculo. Las tintas estn contenidos en cartuchos que se
asemejan a aerosoles que se instalan y cambian simultneamente. Tienen una excelente
variedad de colores.

Ink Jet: o chorro de tinta, permite marcar, codificar, fechar o realizar otro tipo de referencias
sin contactar la superficie a imprmimir, tales como logotipos, cdigo de barras, fecha, hora y
vencimiento. Para ello se utilizan diferentes tipos de tintas segn sean las superficies a
imprimir. Tintas para vidrio, alimentarias, etc. Funcionan por un disparo de tinta efectuado por
uno o dos cabezales programados con diferentes textos.

TINTAS ESPECIALES
- Metalizadas: pueden ser compuestas por limaduras de metales o mezcladas con pigmentos
de color.
-

Fluorescentes: poseen fosforo y flor que les da una luminosidad diferente.

Foils para hot stamping: delgadas lminas con pigmentos adheridos que se someten a
temperatura y presin. Los pigmentos se separan y trasladan al papel.

Retrofluorecentes: se cargan de luz y luego se siguen viendo en la oscuridad.


Reactivas: reaccionan al frio o al calor en una impresin que aparece transparente.
Fugitivas: duran espordicamente. Queda la imagen latente pero la tinta se va.

Dorado indirecto: consta en imprimir la superficie a dorar con una tinta mordiente y pegajosa,
para luego aplicar sobre la superficie impresa el polvo de bronce o purpurina.

INCOLORAS
Los barnices y lacas, se caracterizan por ser transparentes. Se usan para proteger la pgina,
lograr efectos especiales o acentuar el brillo y el colorido. Los barnices pueden aplicarse a toda la
pgina o slo a reas concretas.

Unidad 3- Procesos previos a la reproduccin grafica

COLOR
Fenmeno virtual, fsico y psicolgico que se capta por el sentido de la vista y es descifrado en
la mente, respondiendo a diferentes longitudes de onda. Los objetos tienden a absorber una parte
de las radiaciones coloreadas de la luz blanca y reflejan las otras.
El 80% de la informacin que recibimos, en la vida cotidiana, es de naturaleza ptica. Se trata
de rayos lumnicos que transmiten informacin. Su valor esttico, psicolgico, significado y valor
simblico se inscriben dentro del campo de la percepcin visual. El color NO existe. Como entidad
material, slo existen formas y tamaos de un objeto. El color es slo una impresin sensorial del
observador. El color no es un fenmeno fsico sino fisiolgico. La Teora del Color se basa en los
principios de funcionamiento del rgano de la vista. El color material es relativo. Depende de la luz
existente y su composicin espectral. Un mismo material muestra diferentes gamas de color segn
sea la situacin de iluminacin. Si cambia la iluminacin, tambin cambia la gama de color
percibida. El ojo humano se adapta a los cambios de iluminacin y a las circunstancias de
observacin de cada momento. Adaptacin cuantitativa: El ojo se adapta a la intensidad de la
iluminacin, utilizando el Iris y regulando su abertura. Adaptacin cualitativa: La retina del ojo
posee 3 tipos de receptores de sensibilidad: CONOS. Cada uno es sensible a diferentes reas del
espectro. Estos receptores adaptan sus reas espectrales segn sea la composicin espectral
recibida. El aspecto de una gama de color puede cambiar por los colores limtrofes. Es un proceso
de correccin que obliga al ojo a cambiar las sensaciones de color. La luz visible es una radiacin
energtica con longitudes de onda. Se trasforman en impulsos elctricos y a travs del sistema
nervioso son enviados al cerebro. All se produce la sensacin de color. El ojo posee, CONOS:
Clulas sensibles a las radiaciones de tres longitudes de onda diferentes, correspondientes a los
colores primarios: Rojo, Verde, Azul. BASTONES: Clulas sensibles que slo perciben diferencias
de luminosidad.
MEZCLA ADITIVA
Newton descubri que cuando la luz blanca pasa a travs de un prisma de cristal de
paredes no paralelas se descompone en bandas con diferente espectro cromtico.
Young mostro que con tres de los siete colores se podra recomponer la luz blanca:
R+G+B (suma aditiva). La suma de pares de colores son los colores secundarios de la luz. El
ojo humano detecta grados variables de RGB.
Colores primarios luz: el color digital RGB es un aditivo primario porque los monitores
proyectan haces de luz roja, verde y azul a travs de una grilla que forma diminutos pixel.

Con la mezcla de colores primarios luz se obtienen los colores secundarios luz: Magenta
(R+B), Cian (G+B), amarillo (R+G) y blanco (R+G+B).
MEZCLA SUSTRACTIVA
Las tintas de impresin o colores pigmento, imitan a los colores secundarios luz. Cada
pigmento absorbe una porcin del espectro visible y reflejo el resto. Si se imprimen las tres
tintas superpuestas se genera un gris intenso llamado negro de tricroma.
Industria grfica: para una reproduccin a todo color se utiliza como base los tres colores
pigmentos CMY, agregando negro K para dar contraste, profundidad y realzar las figuras.
CARACTERSTICAS DEL COLOR:
Matiz/tono: diferencia existente entre los colores. Es el color en s. Si se le agrega blanco sube
el valor y disminuye la intensidad.
Valor/luminosidad: claridad u oscuridad que cada color puede reflejar.
Intensidad/saturacin: es la fuerza o debilidad de un color. En los colores pigmento la
intensidad aumenta si se le agrega color puro y disminuye se le agrega blanco.
MODOS DE COLOR
Blanco y negro
Escala de grises
RGB
CMYK
PANTONE
IMAGEN DIGITAL
IMAGEN VECTORIAL: se generan con software especficos. Estn formadas por vectores y los
mtodos de contorno y relleno son a partir de puntos, suelen ser lneas, figuras geomtricas o
curvas. Se definen con frmulas matemticas a travs de Bzier, que describe las curvas utilizando
dos puntos, cada uno controlado por un asa de curva. Se puede modificar su tamao pero no se
modificara la resolucin.
IMAGEN BITMAP: se pueden generar con software especfico o ser capturadas con escner,
cmaras fotogrficas digitales o de video.
La unidad mnima de las imgenes digitales es el pixel, cada uno de ellos tiene un color y tono
especifico y el ojo los fusiona dando la sensacin de tonos continuos.
Las imgenes estn formadas por cuadriculas y cada divisin (pixel) puede estar ON u OFF. Eso
determina si deja huella o no. A cada pixel se le puede atribuir una mayor o menor capacidad de
almacenamiento o profundidad de bit y segn esa capacidad varia la definicin de la imagen.
Bits: nmero de bits necesario en la pantalla para ver la imagen, cantidad de informacin en cada
pixel de la imagen.

1 bit: imagen blanco y negro

8 bits: hasta 256 niveles de grises.

24 bits: 16 millones de colores RGB (8 bits cada uno).

36 bits: 16 millones de colores CMYK (8bits cada uno).

RESOLUCION DE IMGENES DIGITALES

Resolucin de impresin: es la capacidad mxima de discriminacin que tiene una mquina


de impresin. Se suele medir en puntos por pulgada lineal.
Resolucin de trama o semitono: La capacidad mxima de imprimir una trama con tonos de
gris diferentes hasta un mximo de 256. Se debe medir en lneas por pulgada, por lo que se le
suele denominar "lineatura" (linescreen). Se halla mediante la simple frmula de dividir la
resolucin mxima de impresin de la mquina en cuestin por el nmero de tonos que se
quieren obtener.
La resolucin de los archivos digitales o de escaneo: Es el nmero de pxeles distintos que
por unidad de medida lineal (normalmente pulgadas) tiene una imagen. Un archivo con 300
pxeles (ppp: pxeles, que no puntos) por pulgada tiene mayor resolucin que uno de 150 ppp.

Resolucin de entrada
Se refiere principalmente a escneres, (dispositivos de entrada, que introducen imgenes en el
ordenador) y es la resolucin de escaneado, es decir, el nmero de pxels que el escner genera
por cada pulgada o centmetro de un original fotogrfico, sea papel o negativo.
Cuanta mayor sea esta resolucin, mayor tamao tendr la imagen digital obtenida partiendo del
mismo original y ms pxeles contendr.

Del dispositivo (dpi). Mide la cantidad de puntos que un dispositivo (scanner) puede
leer/crear en una pulgada cuadrada. Se mide en puntos por pulgada (dpi). Segn el destino
final impreso de la imagen, la resolucin de digitalizacin debe ser el doble a la lineatura de
trama a utilizar durante la impresin: LPI x 2.

De la imagen (ppi). Mide el nmero de pixels de pantalla utilizados para representar una
imagen por pulgada o cm. Se mide en ppi (pixel x pulgada). Es la cantidad de informacin que
se toma de una imagen al ser escaneada. Mientras mayor calidad tenga el sistema ptico del
escner, ms alta ser la resolucin de exploracin. Ppi es una medida de resolucin virtual
que est formada por la cantidad de puntos por pulgadas que puede reproducir el dispositivo.

Resolucin de salida. Lineatura de trama

Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente impresoras, y es el nmero de pxeles por


cada pulgada o centmetro que el ordenador enva a un dispositivo (como la impresora) para
imprimir.

Del sistema de impresin: Indica una medida de frecuencia de trama (distancia entre lneas
de puntos). LPI es una retcula de frecuencia de trama, los puntos se agrupan para formar
reas de medio tono cuyo tamao depende de cuantas lneas de puntos por pulgada se usen.
Los puntos de trama permiten la reproduccin de medios tonos. Una lpi demasiado baja hace
perder definicin y una lpi demasiado alta produce empastamiento de la imagen. Hay que
adecuarla al tipo de papel y resultado que se busca.
De la filmadora. A travs del RIP /procesador de imgenes rasterizadas, convierte en mapa
de bits la informacin del archivo a la resolucin de la filmadora. Los puntos de medios tonos
estn dibujados por el lser de la filmadora.
-

Trama AM (Amplitud de punto modulado): el tamao de los puntos de tramado varia, la


catidad de puntos de tramado permanece igual. Tramado utilizado en flexografa.

Trama FM (frecuencia modulada): el tamao de los puntos de tramado permanece igual,


la cantidad de puntos de tramado vara.

Trama hibrida: es una mezcla entre el tramado AM y FM. Del 0 10% y 90 100% se
emplea un tramado FM y la parte restante se compone con un tramado AM.

Tramado HD: es un tramado AM con puntos de apoyo ms grandes en el rea 0 5% de


cobertura superficie, que sirven para estabilizar puntos de tramado ms finos.

TIPOS DE IMGENES

Pluma plena: imagen resuelta con lneas, plenos slidos, colores planos, sin grisados ni
variacin tonal. Se crean a partir de vectores.
Pluma tramada: imagen pluma con aplicacin de grisados uniformes.
Pluma tramada tonal: imagen pluma con aplicacin de degrades en sentido lineal, radial o
cnico.
Tono continuo: dibujo, fotografa y otras imgenes procesadas, con grisados, degradados y
variaciones tonales, adems de negros y blancos. Se componen a partir de una trama.

FORMATOS DE ARCHIVO. La eleccin depende de cmo y dnde se van a utilizar las imgenes.

EPS: Es el lenguaje de grficos orientados a objetos (imagen vectorial). Formato estndar para
dibujos, imgenes o pginas completas. Produce archivos ms grandes que los de formato
TIFF.
TIFF: Formato de archivo de imagen en mapa de bits. Permite obtener imgenes de alta
calidad intercambiables entre distintos programas. Puede tener cualquier tamao y resolucin.
JPEG: Formato de imagen que incorpora compresin. Ocupan una dcima parte o menos que
las imgenes descomprimidas. Esto les genera prdida de informacin.
PDF: Se genera a partir de un archivo PostScript y conserva toda la informacin necesaria
para imprimir archivos digitales. No permite modificaciones.
PSD: archivo Photoshop. Para guardar capas.
CDR: archivo corel draw.
PNG y GIF: formato utilizado para soporte web.

RESOLUCION:
-

Trabajos de alto nivel:


o Papel estucado: 175dpi
o Papel no estucado: 150dpi.
Trabajos normales:

o Papel estucado: 150dpi.


o Papel no estucado: 120 dpi.
HUECO: 200-300 LPI.
OFFSET: 85-300 LPI.
FLEXO: 85-300 LPI.
SERIGRAFIA: 50-150 LPI.

ORIGINALES PARA LA IMPRESIN


El llamado original es la imagen o elemento grfico a reproducir. Este original puede ser un dibujo,
una foto a color o blanco y negro, una imagen almacenada en una computadora, un texto, una
ornamentacin o un montaje de estos elementos.
El original es indispensable, ya que de ste se obtiene una pelcula para realizar la matriz por el
mtodo de fotograbado o impresin en offset o una plantilla para adherir a la malla en el caso de
las matrices recortadas o serigrafa.
Pueden ser digitales o digitalizar una imagen a travs de un scanner.
Segn el soporte
Originales transparentes: Se denominan as por tener un soporte que deja pasar la luz. Tipos de
originales trasparentes
- Diapositivas (los ms usuales)
- Negativos fotogrficos
- Fotolitos
Para reproducir este tipo de originales mediante escner debemos utilizar una fuente de luz por
transmisin, es decir, una fuente de luz emisora que atraviese el original y llegue al captador de
luz.

Originales opacos: generalmente ms utilizados son las fotografas en papel, los dibujos o
grficos y las reproducciones tramadas en papel aunque en este caso, al igual que con el fotolito
tramado, para reproducirlo haya que destramarlo. Para reproducir este tipo de originales mediante
escner debemos utilizar una fuente de luz por reflexin, es decir, una fuente de luz emisora que
se refleje en el original opaco y sea despus captada por un dispositivo receptor.

Originales digitales: se resuelven completamente en la pc para ser luego tratados con tecnologa
CTF, CTPlate, CTPrint o CTPress. Las imgenes se tratan al mismo tiempo que el texto y la pluma
Caractersticas tcnicas:
Originales pluma o lineales: solo tiene lneas, trazos o pequeos detalles plenos, sin
variacin tonal ni degrad.
Originales con aplicacin de grisados: son aquellos que presentan concentracin de
puntos del 5% al 90%. Los puntos no son medios tonos sino que son parejos y uniformes.
Originales de medios tonos: se obtienen a partir de originales de tono continuo. Poseen
zonas de grises, medios tonos y degrades.
Cdigos:
Marcas de corte: (0,2) lnea continua, indica por donde debe pasar la guillotina. A 5mm del
marco y mide 5mm.
Marca de registro: se suelen poner en los extremos, deben coincidir en todas las pelculas,
sirve para constatar que los cuatro o ms colores estn uno sobre otro. Se controla con el
cuentahlos.
Lneas de plegado: (0,2) lnea discontinua, indica por donde debe plegarse o hendirse el
impreso.
Margen de demasa: para los originales al corte se deja un exceso de impresin de entre 3 y
5 mm para que no quede ningn filete blanco ante un eventual error al guillotinarlo.
Banda colorimtrica: se coloca al pie del pliego porque la variacin y diferencias en la
presin suelen producirse all. Sirve para medir la ganancia de punto y la densidad de tinta.
Posee los colores bsicos con aplicaciones de tramas (5% al 90%).
Marco de encierro: delimita la caja tipogrfica.
Taco de fotocentrado: rectngulo negro fuera de la zona impresa que sirve para que la
maquina envasadora del producto sepa dnde cortar, se utiliza en flexografa.
Marca de pinzas: sirve para ver donde hay que dejar espacios para que la maquina
impresora tome el pliego para comenzar la produccin. Se suele dejar 1,5cm de pinza y 1cm
de contrapinza.
Originales segn el sistema de impresin:
Offset: positivo, espejado, emulsin abajo. Marcas de corte, plegado, registro y banda.
Offset digital: no necesita original. Marcas de corte, plegado y registro.
Serigrafa: positiva, no espejada, emulsin arriba. Marcas de corte, plegado y registro.
Flexografia: negativa, no espejada, emulsin arriba. Taco de fotocentrado.
Huecograbado: positiva, no espejada.
Tampografia: positiva, espejada, emulsin abajo. Recuadro de 6x6cm de 0,5pts.

Imposicin de pliegos: cuando se trabaja con libros o revistas, primero se realiza el fobrado de
las pginas y su coincidencia en el pliego a imprimir para que tras la impresin se pliegue y la
numeracin de las pginas sea correcta. Para ello se suelen hacer maquetas manuales y se las
numera, o directamente con un software.
Casado: en la programacin de la impresin del pliego, la ltima pgina siempre se encuentra con
la primera.
Para que el casado este bien hecho:

No se enfrentan ni estn al lado dos pginas pares o impares.


Siempre hay un encuentro de pginas correlativas, en el centro precisamente.
La suma de los folios de dos pginas unidas por el lomo es igual a la suma total de pginas
ms uno.

Caractersticas de los originales:


Original de caja: los elementos se hallan distribuidos dentro de un marco de encierro
imaginario llamado caja. Ningn elemento sobrepasa los lmites de la caja.
Original de corte: los elementos llegan al borde de la pgina. El original debe superar las
lneas de corte generando una demasa.
Original combinado: combinan los dos anteriores. Puede respetarse la caja solo
transgredindola en algunas partes. Se suele llamar falsa caja.
Prismado: en el original hay que indicar todas las imgenes con sus medidas para que el
taller de preimpresion interprete como se debe seleccionar el fotocromazo.
Enmascarado digital: se usa para casos en que se requiere una parte de una imagen.

OVER-PRINT (sobre impresin): Puede utilizarse en cualquier tinta plana (en los colores tramados
no tiene sentido). Generalmente solo es aplicable al color negro, ya que ste al sobre imprimirse
sobre un pleno de otro de los colores no modifica su tonalidad, sino que se intensifica.
TRAPPING: Es la compensacin de los espacios que quedan en blanco indeseados entre colores
si es que se quieren evitar estos espacios, se usa trapping mayormente en pantones. Estos
espacios en blanco "indeseados" se pueden producir por un pequeo falso registro, por la misma
accin de la mquina que hace expandir el soporte, etc. Son muchas razones, por lo que es un
defecto muy comn. Debemos hacerlo manualmente, agregando un filete a las formas (o bien
agrandndolas) y activando la opcin de sobreimprimir. Sin esta opcin esta activada, el RIP
interpreta los elementos.

Unidad 4 Pre impresin


PRE-PRENSA

Pre-prensa tradicional: fotomecnica


Este procedimiento se utiliz entre los aos 50 y 90. Se utiliza pelculas pancromticas y
ortocromticas y planchas micrograneadas.

Se utilizan imgenes fotogrficas y luego se obtiene el negativo. La imagen se procesa y


se trabaja con materiales fotosensibles. El negativo se pone en un aparato de
proyeccin de luz que lo amplia, a travs de condensadores y se dispone en una platina.
La imagen se obtiene en B/N positiva en el tamao requerido.
En el original de arte opaco no aparece la imagen, sino un filete o pleno negro, tambin
lleva un papel vegetal con los elementos encodificados.
En el cuarto oscuro se fotografa el original, por un lado las imgenes y por otro el texto,
y despus se arman las pelculas, que son reveladas y colgadas. En la mesa de montaje
se trabaja con las pelculas, fotos y texto para generar la pieza y se corrigen las
imperfecciones.
Las planchas sensibilizadas con la emulsin y las pelculas se exponen a la luz, luego se
revelan y lavan. Se dejaron de usar por el alto costo y la baja calidad que tienen.

Pre- prensa digital: procedimientos electrnicos.

CTF: computadora a filmadora.

Las filmadoras son equipos conectados directamente a una pc o a una red. Acoplado a
la pc est el RIP (software que se instala en una pc) que decodifica las imgenes de
pantalla que se quiere editar, consta de un hardware y un software. Se conecta entre las
estaciones de trabajo, de all se mandan los documentos con la resolucin de trama
deseada a la filmadora, que la recibe procesada y graba la pelcula.
Mientras ms poderoso es el RIP mayor capacidad de lineatura tiene que tener la
filmadora. Se pueden conectar RIPs para aumentar la velocidad y productividad.
La pre visualizacin se realiza sobre el trabajo ya ripiado y permite ver como ser la
pelcula a filmar (resolucin, trama, separacin de colores, etc.).
Mientras la filmadora est trabajando, se puede seguir ripiando.
PC (pdf)

RIP

Filmadora (pelculas CMYK)

Insoladora de planchas.

Pruebas contractuales

CTP: computadora a la plancha

Sistema por el cual se graban las planchas de impresin por medio de un lser
modulado por datos digitales computarizados, evitando la edicin de pelculas grficas.
PC (pdf)

RIP

Grabadora planchas.

Pruebas contractuales

Planchas para CTP:


-

Electroestticas: usadas en impresoras lser. Tiraje de aprox. 5000 copias.


Laser ink: ideales para offset. Se requieren retoques posteriores.
Polister: viene en rollos.
Terminas para la impresin sin agua: un lser IR procesa la imagen en forma
digital. Tiene una capa termina sensible recubierta con un sustrato, que a su vez se
recubre con una capa de silicona. Para grandes tiradas y son las de mayor
resolucin.
Fotopolimericas para flexografia: revestidas con una capa negra sensible al rayo
laser. El lser quema la capa negra y crea la imagen en negativo. Luego se expone a
una luz UV. Al lavarse el fotopolmero, se elimina la capa negra. Excelente definicin.

PRUEBAS CONTRACTUALES
Impresin de prueba que sirve como base legal entre el cliente y el impresor. Se define si
el trabajo final se ajusta a la calidad acordada, de ser as, el cliente, el diseador y el
impresor, firman la prueba contractual y se procede a generar las pelculas para las
formas impresoras.

MODO TRADICIONAL

Prueba progresiva de color


Una vez obtenidos los fotocromos se realizan las pruebas de color para verificar la calidad
de la separacin obtenida. Se controla la calidad de los colores elegidos y se ve si se

corresponden con el original. Este mtodo cayo en desuso por ser lento y alto costo, pero
era el ms fiel al impreso final ya que se usaba el mismo soporte y las mismas tintas.
Para las pruebas progresivas se necesitan preparar y copiar cuatro planchas, una para
cada color. Se imprimen en mquinas llamadas sacapruebas.
-

Se coloca la pelcula sobre la plancha de offset y se expone a la luz hasta que se


copie.
Se saca la pelcula y se coloca la plancha en una reveladora.
Se pasan las planchas a la maquina sacapruebas.
El operario imprime hojas para cada color y arma una sucesin de juegos mezclando
las mismas en la progresin C+Y+M+K.
Armado por sucesin denominado prueba progresiva de color.

MTODO MODERNO O DIGITAL

DIGITALES DIRECTOS: no requieren pelculas, se enva el archivo directo de la pc.

Plotters de impresin

Impresin chorro de tinta a 6 colores (CMYK+ magenta y cian claros). Son utilizados por
su gran capacidad de resolucin de imagen e igualacin de colores.
No requiere un operario, se contecta el plotter a la pc y se enva el archivo directamente
a la cola de impresin. El Plotter almacena los datos recibidos en una memoria RAM
interna y tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de
manera mecnica sea desenrollado conforme se va imprimiendo. El cabezal de
impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando
minsculos chorros de tinta sobre la hoja.
Son hasta un 80% ms econmico que una prueba convencional. No necesita pelculas
ni revelado, se pueden utilizar los mismos sustratos y formatos que en la impresin final.

Iris

Proceso Ink Jet. Un chorro de tinta es modulado en el momento de la salida de un


inyector fino para que se generen gotas uniformes electro-estticamente cargadas. A
travs de un campo electrnico computarizado, las gotas son desviadas de tal manera
que se ubiquen correctamente en el portador Proof.

Rainbow

Sistema para realizar pruebas de color por sublimacin trmica. Puede ajustar cualquier
curva de color.
DIGITALES INDIRECTOS

Cromalin

Sistema por adherencia de pigmentos. Se utiliza un laminado plstico o emulsionado


sensible a la luz, que se adhiere al papel al hacerlo pasar por un equipo especial.
Cuando el papel esta laminado se copia por contacto a la pelcula del primer color. All
se desprende la primera parte del laminado que es de proteccin y se le pasa un
pigmento en polvo que se adhiere solo a la parte copiada. Esos pigmentos reemplazan
las tintas. Luego se vuelve a laminar el papel y se copia el segundo color, etc.
Las pruebas presentan los mimos elementos que se usan para el control de la
impresin.

Dry Prof

Mtodo fotogrfico. Se trabaja en seco, se lamina el papel y expone sin procesado


admitiendo el trabajo con luz blanca. Permite usar papeles especiales acercndose
bastante al original.
El copiado de las pelculas sobre los soportes se hace con un cono de contacto que copia
sobre los laminados 1:1. El cono de contacto trabaja con un equipo de luz UV combinado
con un software que calcula el tiempo de exposicin.

Match print

Son pruebas a partir de fotolitos hasta tamao A3+, con el sistema de imation. Ofrecen
pelculas para pruebas de color que han sido creadas para simular con los recientes
avances de las prensas ms modernas.

CONTROL Y PRUEBA A PIE DE MAQUINA

Cuando el diseador o el cliente devuelven las pruebas para efectuarle correcciones,


estas deben estar bien indicadas sobre la prueba, nunca verbalmente expresadas.
Instrumentos de medicin y control:

Detalles a observar en la prueba:


-

Comprobar si los fotocromos responden a su medida.


Tonos de las transparencias e ilustraciones y comprobarlos con los de la prueba.
La posicin de las diapositivas de las pruebas.
Las sangras o demasas de color si se han respetado.
Indicaciones de grisados y la combinacin de porcentajes de color y colores
especiales.
Comprobar las medidas finales del original con las de las pruebas.
Fotocromos fuera de registro o moar.

Cuando termina la prueba de impresin, el diseador firma aprobando la produccin con


fecha y hora. Despus, se comprara el impreso de prueba con los pliegos impresos,
sacando uno de arriba, uno del centro y otro de abajo. Es necesario asistir personalmente
al pie de mquina.

SOLICITUD DEL SERVICIO DE PRE IMPRESIN:


Antes de entregar el material es necesario realizar el preflight, esto sirve para descubrir
los problemas con anticipacin, asegurarse que los archivos digitales producirn las
imgenes correctamente. Con el preflight se analiza completamente el archivo para ver
si est listo para filmar las pelculas o planchas. Es necesario observar:

El soporte (cd/zip) funcione correctamente.


Fuentes
Prismados
Cantidad y calidad de las imgenes.
Archivos completos.
Imgenes convertidas a CMYK.
Elementos encodificados.
Medidas finales.

Es necesario enviar:

Original
Maqueta o boceto acabado.
Printer: bajada en papel que no debe tener la calidad del soporte final pero debe
poseer los elementos encodificados.
Planilla con las especificaciones del pedido:
- Empresa, direccin, fecha, nombre del cliente y del operador.
- Descripcin del trabajo.
- Software usado.
- Medio de almacenamiento. (zip, cd, disco A, etc.).
- Envo remoto (email).
- Imgenes usadas (formato, nombre y resolucin)
- Tintas.
- Entrega de printer.
- Filmacin PostScript:
Tipo de pieza.
Procedimiento de impresin.
Soporte.
Pelculas (positiva o negativa)
Emulsion.
Trama.
Frecuencia (lpi/dpi)
Separacin (CMYK/PANTONE)

Escala.
Prueba contractual de color (si/no, tipo).
Digitalizacin de imgenes (plataforma, escner, resolucin).

Unidad 5 procedimientos de impresin tradicionales

FORMAS IMPRESORAS.
Soporte de imagen en forma de un elemento, preparado y adaptado de tal forma, que
pueda realizar la transferencia de tinta al soporte que se va a imprimir, reproduciendo,
as, la representacin textual y/o pictrica.
CLASIFICACION

Simples o mltiples: se diferencian por la cantidad de elementos que participan en


su composicin. En el procedimiento tipogrfico la forma es mltiple ya que se
conforma con diversos modos de obtencin (texto e imagen), en los dems
procesos de impresin como offset, hueco, flexo, serigrafa, la forma es simple.
Permanentes o efmeras: las primeras no se pueden deshacer y rehacer para cada
ejemplar, una vez confeccionadas no se modifican. Las formas efmeras pertenecen
al concepto CTPrint, ya que luego de la impresin se deshacen y si se necesitan
ms ejemplares se vuelven a hacer.
Dinmicas o estticas: las primeras pertenecen al concepto CTPrint, se puede
agregar y/o eliminar informacin lo que permite la diversificacin de informacin en
cada impreso. Las formas estticas no permiten cambios una vez confeccionadas.

PROCEDIMIENTOS DE IMPRESIN TRADICIONALES

TIPOGRAFIA: principio de impresin en relieve, sistema de impresin directo.

FORMA IMPRESORA: compuesta por tipos mviles para texto y grabado o clichs para
imgenes.
Tipos mviles: prismas rectangulares de madera o de aleacin de plomo, antimonio y
estao, que tienen tallados sobre la cara anterior, una letra o signo tipogrfico en relieve.
Se obtienen vaciando el metal tipogrfico fundido en moldes o matrices metlicas que
poseen el signo o la letra en bajorrelieve.
Clis: imgenes plumas o tramadas, para textos en una sola pieza. Consiste en una
plancha de zinc que se sensibiliza con emulsin que se expone con el negativo del
original a luz UV. Luego se lava con cidos que corroen el material en las zonas no
impresas.

Composicin: reunin y combinacin de caracteres formando lneas de texto,


incluyendo los elementos de espaciado y de interlineado.
MANUAL
Los tipos se guardaban dispuestos en cajones llamados cajas donde hay distintos
apartados para colocar cada carcter, en total puede haber unos ciento veintids,
llamados cajetines. El mueble donde van colocados todos los cajones recibe el nombre
de chivalete. El orden de los caracteres no es cuestin de azar sino por el uso de cada
tipo. En la parte baja de la caja se encuentran las letras minsculas (caja baja) y estn
colocadas de acuerdo a una regla prctica, las ms usuales estn ms cerca, el resto se
encuentran distribuidas a su alrededor, las maysculas y las versales se encuentran en
la parte alta de la caja (caja alta). La parte superior del chibalete est inclinada para
sostener la caja durante el trabajo. A la hora de componer el texto, se utiliza el
componedor, una herramienta de metal de unos 25 cm de largo, con dos topes, uno en
un extremo fijo y otro corredero que permite modificar longitud de la lnea. En esta
herramienta se insertaba tipo por tipo manualmente hasta formar la lnea entera, as, una
tras otra. Para asegurarse de que todos los tipos estn colocados en el sentido correcto,
tienen una pequea hendidura llamada cran en un extremo. El componedor se gua por
el tacto para notar esta pequea marca y comprobar que todo est correcto. Una vez
compuesta la lnea con sus correspondientes letras y espacios, se coloca en una base
denominada galera o rama. Es una plancha de metal o de madera cerrada en por la
parte inferior y margen derecho por dos listones de hierro. Los lingotes metlicos se
utilizan para compensar los espacios vacos entre la forma impresora y la rama o galera,
y las cuas para que todo quede perfectamente ajustado al marco metlico.

MECANICA

Monotipia: mquina que produce caracteres tipogrficos fundidos individualmente. Se


desarrolla en dos mquinas.
Primero, en la componedora se verifica la composicin mediante una tira de papel
perforado en posiciones diversas, sus orificios corresponden a un signo o a una letra
del alfabeto.

Luego, en la fundidora se hace pasar la cinta de papel obtenida en la componedora.


Un lector neumtico, en base a la disposicin de los agujeros en la cinta, acciona un
sistema de palancas, las cuales, desplazando el chasis sitan la matriz de la letra
deseada en correspondencia con la forma de fundicin. El metal fundido es
comprimido sobre la matriz y as se obtiene el carcter tipogrfico.
Las letras compuestas se colocan sobre un componedor y una vez compuesta la lnea
se desplaza dejando lugar a la prxima.

Linotipia: Mquina que produce una lnea tipogrfica en aleacin de metal, fundida en
un solo bloque y con una longitud predeterminada.
Mediante un teclado, el linotipista selecciona las matrices que se encuentran en el
almacn, estas se alinean en el orden deseado en el componedor y forman la lnea.
En el dispositivo de fundicin sobre la lnea de las matrices se inyecta el metal fundido
y se obtiene la lnea. Por ltimo, las lneas son expulsadas de la mquina y alineadas
en orden de composicin, mientras que las matrices son guiadas hasta los respectivos
puntos de partida.

Armado de la forma tipogrfica: operacin de reunir tipos mviles y fotograbados para


formar una pgina.
MAQUINA IMPRESORA:
Minerva: plano contra plano.
El sistema minerva usa un movimiento mecanico de valvas que se abren y cierran para
poner el papel entre el clise entintando y la rapa plana de la maquina o tempano. Al
abrirse la maquina los rodillos entintadores pasan la tinta sobre la forma impresora que
estar en la platina. Mientras eso sucede el operario coloca el papel en la parte plana. Al
cerrarse, la forma entra en contacto directo con el papel y la imprime. Al volver a abrirse
permite recambiar el papel. Frecuencia de impresin:
-

Manual con operario: 500/800 pliegos por hora.


Automticas electrnicas: 2500/3000 pliegos por hora.

Maquina plano-cilindrica:
La platina (base plana) que contiene la rama se desplaza hacia adelante y hacia atrs
para entintar la forma. Luego cae una hoja de papel sobre la forma y un cilindro rueda
sobre ella e imprime el soporte. Unos dispositivos succionan la hoja y la sacan para
llevarla al depsito.
Maquina rotativa cilindrica:
Est constituida por una forma curva montada sobre un cilindro y en la que la presin se
asegura con otro cilindro. En este caso el papel continuo de la bovina pasa entre los dos
rodillos.

CARACTERSTICAS:

Tintas: grasas y espesas.


Soportes: celulsicos.
Pelculas: negativas, no espejadas.
Colores: 1 tinta.
Cantidad de impresos: 500/1000.
Lineatura de trama: 50/100 lpi.
Reconocimiento: relieve ocasionado por la presin de la forma y cierto reviente.
Ventajas: bajo costo, til para operaciones complementarias como cuo seco o
timbrado, hot-stamping, troquelado y numeracin mecnica.
Desventajas: limitado, lento y de baja definicin.
Campo de aplicacin: Publicaciones de baja tirada, Tarjetera, formularios, facturas,
invitaciones, etc.
La prensa tipogrfica tambin es utilizada para operaciones complementarias como
corte, puntillado, numeradora, cuo y contraforma.

FLEXOGRAFIA: principio de impresin en relieve. Sistema directo.

FORMA IMPRESORA: plancha fotopolmera.


Fotopolmero: plstico monmero que tiene la caracterstica de alterar su estructura
molecular, de consistencia blanda, por accin de la luz UV. Se aplica sobre un soporte
para dar estabilidad dimensional, que puede ser de polister, aluminio o acetato, segn
el uso. Tiene muy buena receptividad y transferencia de tinta.

Manual
Para la obtencin de la forma se coloca la pelcula negativa en contacto directo con el
fotopolmero y se expone a la luz UV. Luego se lava con qumicos para eliminar lo que
no se expuso, se seca y se expone nuevamente a la luz UV.
A travs de una montadora de fotopolmeros, se ponen en el cilindro porta plancha.
Tiene un sistema de pruebas para controlar la calidad y el registro del fotopolmero. El
cilindro porta plancha est cubierto de cinta doble faz y se pone en la montadora
mientras la mesa de trabajo est abierta, luego se cierra la mesa y queda solo una
ranura. Con cmaras de video se logra el posicionamiento de las planchas, luego se
abre la mesa y se fija la plancha al cilindro. All se hacen las pruebas entintando el
fotopolmero a mano, se aproxima el cilindro porta plancha al de impresin y se pulsa el
botn de arranque de proceso de prueba.

Digital
Se utiliza una plancha fotopolimerica recubierta son una capa sensible a un rayo lser.
La plancha se pone en un equipo grabador de lser y este quema solo la capa creando
la imagen, por lo tanto no requiere pelculas. La capa absorbe el lser y este pasa al
fotopolmero sin daarlo. Luego se lava eliminando la capa que no reaccion. A travs
de este sistema se consigue una calidad de impresin mayor.

MAQUINA IMPRESORA:
Un rodillo entintador sumergido en una cubeta transporta la tinta liquida de la cubeta a
un rodillo de metal o cermica tramado llamado rodillo de anilox. Luego con una
racleta se quita el sobrante de la superficie del cilindro y se transfiere la tinta a la
plancha que imprime sobre el soporte con la ayuda de un cilindro de presin.

Prensas:
-

Convencional: las estaciones de color estn apiladas una sobre otra sobre uno o
dos bastidores. Puede imprimir varios sustratos excepto los extensibles o
extremadamente delgados.
En lnea: las estaciones de color son unidades completamente separadas y
ubicadas horizontalmente. Pueden procesar sustratos muy anchos como cartn.
De tambor central: los cuerpos de impresin estn alrededor de un tambor central
de acero. La principal ventaja es que tiene excelente registro y por eso es la mas
usada.

Banda ancha: bobina de entre 1000mm a 13000mm de ancho. Hay que tener
especial cuidado con el registro, se utiliza para grandes tiradas.
Banda angosta: bobina de entre 100mm a 150mm de ancho. Muy buen registro y
calidad pero la velocidad de impresin es ms baja que la banda ancha.

CARACTERSTICAS:

Tintas: liquidas y voltiles a base de alcoholes.


Soportes: no celulsicos y celulsicos
Pelculas: negativas, no espejadas.
Colores: hasta 10.
Cantidad de impresos: 5 mil o mas.
Lineatura de trama: banda ancha 85/175 lpi. Banda angosta 135/200 lpi.
Reconocimiento: rebaba ocasionada por la presin.
Ventajas: gran variedad de soportes. Rpido.
Desventajas: problemas de registro en banda ancha.
Campo de aplicacin: Etiquetas, Cajas de cartn corrugado, Pelculas o films plsticos,
Bolsas de papel o plstico.

OFFSET TRADICIONAL: Principio de impresin planografico o en superficie que se


basa en el rechazo entre la tinta grasa y el agua. Entonces, las zonas impresoras

(lipofilia) se tratan para que acepten la tinta y rechacen el agua, y las zonas no
impresoras (hidrofilia) aceptan el agua.
Es un sistema de impresin indirecto.
FORMA IMPRESORA: Utiliza una plancha de cinc o aluminio que puede ser:

Pre sensibilizada: la plancha ya viene recubierta con una capa fotosensible a base
de emulsin.
Wipe-on: la plancha se prepara en el momento de su uso, extendindole encima por
frotacin, un lquido emulsionante.
Trimetalizas: plancha compuesta por un soporte de acero con una primera
aplicacin de cobre y despus de cromo.

Previo a la emulsin, las planchas son sometidas a un proceso de graneado para que la
superficie quede granulosa y sea receptiva al agua.
CTF: Para la obtencin de la forma, se expone la plancha emulsionada en una
insoladora a travs de una pelcula en positivo. Luego, se revela de forma manual con
una esponja y liquido revelador o en una maquina reveladora. Por ltimo, se aplica una
fina capa de goma liquida con el objetivo de evitar la oxidacin, este engomado se retira
con agua antes de la impresin.

CTP: se graban las planchas de impresin en una maquina grabadora,por medio de un


lser modulado por datos digitales computarizados. Sin necesidad de pelculas.

MAQUINA IMPRESORA:

Funcionamiento:

Decimos que es un sistema de impresin indirecto porque la forma impresora no est en


contacto directo con el soporte al momento de la impresin. sa es la razn por la cual la
imagen est al derecho y no en espejo en la forma impresora.
La prensa est compuesta por:

Sistema de alimentacin del soporte


Cuerpo Impresor:
- Sistema de humectacin
- Sistema de entintado
- Sistema de impresin
Sistema de salida del soporte
Otros en lnea (secado, doblado, troquelado, etctera)

El cuerpo impresor est conformado por 3 tambores:

Tambor portaplancha (de plancha):

Este es el portador de la forma impresora (plancha) que se ubica en l por medio de un


sistema de mordazas y/o pinzas. Por debajo de la chapa se puede, de ser necesario,
suplementar la forma con lo que se llama suplemento de alzas o cama (unas pocas
hojas de acetato o papel que dan un ajuste fino a la presin con que la chapa trabaja
sobre el cilindro de transferencia). Sobre este cilindro inciden dos conjuntos de cilindros
ms: uno provee de humedad a la forma impresora y el otro provee de la carga de tinta
(sistema de humectacin y sistema de entintado).
-

Tambor portacaucho (de caucho):

En este tambor se coloca el caucho o mantilla, que es una superposicin de telas de


caucho sinttico rectificado. Este ser receptor de la imagen que porta la plancha.
-

Tambor impresor (de presin)

Entre este tambor y el portacaucho pasa el soporte. El transporte de la imagen se realiza


al ejercer presin en el soporte que pasa entre estos dos tambores.

Tipos de mquinas:
Pliego: los pliegos son alimentados por cilindros. Impresin CMYK.
Bobina: el papel llega en forma de bobina, la impresin es rotativa, rpida, para
grandes tiradas.

CARACTERISTICAS:

Tintas: grasas, liquidas.


Soportes: celulsicos.
Pelculas: positivas, espejadas.
Colores: hasta 8 colores.
Cantidad de impresos: 500 a 5mil.
Lineatura de trama: 85/200/250 lpi.

Reconocimiento: roseta y tramado de la tinta.


Ventajas: buena calidad, bajo costo para tiradas altas.
Desventajas: caro para tiradas bajas.
Campo de aplicacin: Publicaciones grficas, Diarios, Revistas, Libros, Tarjetera,
formularios, facturas, etc.

HUECOGRABADO: principio de impresin en profundidad. Sistema directo.

FORMA IMPRESORA: se llama cilindro de huecograbado, consiste en un cilindro de


acero revestido en cobre grabado en bajo relieve.

Convencional: (a) Se utiliza un papel pigmento que en una de sus caras est recubierto
por una capa de gelatina pigmentada fotosensible, que se expone a la luz a travs de una
trama formada por pequeos cuadrados negros separados por calles transparentes.
Luego se vuelve a exponer a la luz pero a travs de una pelcula de tono continuo en
positivo.
Una vez finalizado el proceso de exposicin, se aplica el papel sobre el cilindro con la
cara de gelatina en contacto con el cobre, se desprende el papel y queda una capa de
gelatina endurecida, con zonas de diferente espesor adherida al cobre.
Por ltimo se somete el cilindro a qumicos que comen el cobre a travs de las
membranas de la gelatina, originando pequeos orificios de diferentes profundidades
Autotipa: (b) se utiliza una trama convencional AM que resuelve las altas sombras con
puntos de mayores dimensiones y las altas luces con puntos pequeos. Se usan positivos
tramados.
Semi autotipico: (c) se realiza una doble exposicin con positivos tramados y de tono
continuo. Tienen diferente profundidad y dimensiones.

Electromecnico: (c) consta de un cabezal explorador y un cabezal grabador con punta


de cristal. La cabeza exploradora lee el original y segn los rayos luminosos, esto se
convierte en impulsos elctricos que un dispositivo amplifica y as determina hasta donde
se clava el buril de diamante.
Lser: (c) el cabezal de diamante se reemplaza por uno laser.
Lser electroqumico: (c) el cilindro est recubierto en cinc y tiene una capa de emulsin
fotogrfica. Se lo expone a laser fijando la emulsin de la trama. Luego se graban los
alveolos como en autotipa.
MAQUINA IMPRESORA:
Este sistema funciona por pequeos alveolos en los que se deposita la tinta. El cilindro
grabado gira en un tintero, mientras que una cuchilla de acero remueve todo el exceso de
la superficie dejndola solamente en el interior de los alveolos. Luego un cilindro de
presin mantiene la cinta del sustrato a imprimir en contacto con la superficie del cilindro
grabado y ya entintado, de esa forma se produce la trasferencia de la tinta. La banda de
material pasa por un sistema de secado fijndolas rpidamente para que puedan ingresar
al siguiente mdulo de color. Un sistema de registro en el interior de la maquina controla
el registro lateral y longitudinal de forma automtica, el operario observa a travs de una
pantalla controlando y ajustando el registro.

Tipos de mquinas:
Pliego: los pliegos son alimentados por cilindros.
Bobina: el papel llega en forma de bobina, la impresin es rotativa, rpida, para
grandes tiradas.

CARACTERISTICAS:

Tintas: liquidas a base de alcoholes.


Soportes: celulsicos, plstico, celofn, aluminio.
Pelculas: positivas no espejadas.
Colores: 10 o ms.
Cantidad de impresos: hasta 5millones.
Lineatura de trama: 200 a 300 lpi.
Reconocimiento: dentado en los bordes del impreso.
Ventajas: excelente calidad, resistente al desgaste.
Desventajas: caro para tiradas bajas.
Campo de aplicacin: envases flexibles tipo sachet, cartones de Cigarrillos, Libros de
arte, Revistas, envases de aluminio para manteca y caldos, etiquetas de gaseosa.

SERIGRAFA: principio de impresin permeografico o por tamiz.

FORMA IMPRESORA: shablon, consiste en un tejido o pantalla reticular tensada sobre


un marco de madera, hierro o aluminio. Para preparar la malla primero hay que
desengrasarla y luego obturar las zonas no impresoras:
Recorte fotogrfico: se coloca la emulsin fotosensible sobre la tela, en las dos caras.
Se expone a luz halgena a travs de una pelcula en positivo. Se lava y se seca la
emulsin no endurecida. La tensin de la malla se mide con un tensimetro.
Recorte por obturacin: con un pincel se aplica goma laca de secado rpido en las
zonas impresoras. Al secarse tapa los poros de la malla.

Recorte manual: se calca el original por medio de una pelcula autoadhesiva extendida
sobre un soporte transparente. Al sacar los recortes se coloca la pelcula y el soporte en
la pantalla y se pasa un solvente liviano que ablanda el material y hace que se pegue a la
malla. Se saca el soporte y queda adherida la pelcula en la zona no impresora. La
pelcula se coloca al dorso de la malla para que la racleta no lo roce.
Recorte por fotolitografa: se dibuja en la tela con un lpiz litogrfico graso o pincel seco
con tinta grasa. Se pasa un rodillo con laca y agua por la tela. A tinta rechaza el agua.
Cuando se seca la tinta, se lava con solvente y se disuelve la tinta quedando la laca
obturando las zonas no impresoras.
Shablon digital: se obtiene pantallas grabadas listas, sin pelculas o materiales de
recorte. Tiene un cabezal impresor a chorro de tinta conectado a una computadora que le
transmite la imagen. El shablon previamente emulsionado recibe las imgenes por el
cabezal y se ilumina quedando listo para usar.

MAQUINA IMPRESORA:
Para imprimir, la pantalla se carga por su parte posterior de tinta liquida o grasa y
mediante una racleta se extiende sobre la zona a imprimir. Luego se presiona a lo largo y
firmemente sobre la tela para que entre en contacto con el soporte que se encuentra
debajo y la tinta la traspase, quedando depositada la tinta sobre el mismo.

Presas:

Tipo libro: la pantalla se abre y cierra automticamente y la racleta es conducida


mecnicamente.
Elevacin vertical plana: la pantalla se eleva paralelamente a la base de impresin y
su posicin es horizontal a lo largo de todo el proceso. Mayor control de la tinta.
Cilndrica: compuesta por un tambor de vaco perforado, la racleta permanece fija,
mientras se mueven el cilindro y la pantalla.
Para objetos cilndricos: cilindro que sujeta el objeto a imprimir rota, mientras que la
pantalla permanece fija.
Pantalla rotativa: pantalla con forma cilndrica, la racleta se encuentra dentro de la
pantalla y es hueca. La pantalla presiona y rota sobre el soporte imprimiendo.
Pulpo: principio de la maquina tipo libro. Consiste en una base con mltiples pantallas
que rotan en un eje central. Cada pantalla est sujeta a una racleta que presiona e
imprime.

CARACTERISTICAS:

Tintas: grasas o liquidas dependiendo del soporte.


Soportes: celulsicos, telas, cermica, vidrio, plstico.
Pelculas: positivas no espejadas.
Colores: 1 color por shablon.
Cantidad de impresos: 10 a 3000, dependiendo si es manual o automtico.
Lineatura de trama: 50 a 150 lpi, dependiendo la cantidad de hilos del shablon.
Reconocimiento: superposicin de las tintas, impresin en tinta blanca.
Ventajas: costos accesibles y resistencia de las tintas.
Desventajas: proceso lento.
Campo de aplicacin: telas, calcomanas, tazas, globos, papel, vasos, cds.

TAMPOGRAFIA: principio de impresin en relieve por transferencia.

FORMA IMPRESORA: un tampn de caucho de silicona y una placa metlica en bajo


relieve o clis.

Los tampones tienen la caracterstica de adaptarse a superficies irregulares, vienen de


diferentes durezas y capacidad de contacto. Los ms duros trabajan con tramas sobre
superficies estables y los ms blandos sobre superficies muy irregulares.
El clis puede ser de acero para tiradas largas que se graban con un lser, o de polmero
para tiradas bajas que se insolan a travs de una pelcula o laser.

MAQUINA IMPRESORA:
Permite la impresin de superficies curvas, concavas o convexas hasta 45, en un area de
impresin maxima de 10x15 cm. Primero se entinta el clis, se retira el exceso de tinta y
el tampon se apoya sobre el grabado. Luego el tampon se apoya sobre el soporte
imprimiendolo.

CARACTERISTICAS:

Tintas: liquidas que secan por evaporacin.


Soportes: plstico, metal, madera, cermica, vidrio. Pequeos formatos.
Pelculas: positiva, espejada.
Colores: 1 a 6.
Cantidad de impresos: hasta mil.
Lineatura de trama: 150 a 190 lpi.
Reconocimiento: superposicin de la tinta, soportes curvos.
Ventajas: permite la impresin sobre cualquier objeto.
Desventaja: relieve y se imprime un color por vez.

Campo de aplicacin: merchandising. Lapiceras, anteojos, pelotas, tapas de


gaseosa, relojes, pen drives, pequeos objetos.

Unidad 6 procedimientos de impresin modernos.

CTPress: Heidelberg Quickmaster DI. Del ordenador a la plancha.

Principio de impresin bajo relieve. Sistema que se caracteriza porque en ningun


momento se tiene contacto directo con la forma impresora ni son necesarias las peliculas
grficas.
Primero es necesario decodificar el orginal mediante un RIP mas complejo, incluido dentro
de la prensa.
FORMA IMPRESORA: se utiliza una plancha hueco offset. Un rayo lser dirigido
digitalmente realiza incisiones en una plancha de silicona tratada especialemtente,
ubicada en el interior de la prensa en u tambor para planchas. Existen cuatro tambores
para plancas, uno para cada color de la citocromia. El esto laser produce depresiones en
la plancha en forma similar al proceso de huecograbado, se lo llama tambien huecooffset. Las tintas se introducen en esas depresiones para fromar la zona impresora,
mientras que la silicona protege a la zona no impresora.
Este sistema actua bajo el principiop de impresin en profundidar por eso no requiere del
agua para proteger la zona no impresora. Por eso tambien se llama offset seco.
Una vez grabada , la plancha no puede modificarse, lo que impide la personalizacion de
documentos. El material para 35 planchas se almacena en casetes en el interior de la
maquina. Las planchas utilizadas se enrollan en los rodillos y la limpieza de las matillas es
automatica.
El papel y otros soportes permanecen en un tambor central de contrapresion llamado
tambor de impresin. Esto reduce el desplazamiento o registro incorrecto, aunque sigue
siendo necesario el trapping.
FUNCIONAMIENTO: la tinta llega al tambor para planchas mediante una bateria de
rodillos entintadores, que sacan la tinta de un tintero y la llevan hasta la plancha. Alli se
llenan las depresiones de forma similar al proceso de huecograbado, luego se transfiere a
una mantilla la imagen espejada y de ah al soporte.
Al girar el tambor central, el papel es arrastrado por un bol de pinzas y es trasladado por
cada estacin de color independiente CMYK, que se ubican alrededor del
mismo.Posteriormente el pliego termina su etapa de impresin de frente ubicndose en la
salida y se deposita en el ascensor. Luego es transportado al sistema de marcado
(comienzo) para girarlo e imprimir el dorso.

CARACTERISTICAS:

Tintas: liquidas. La tinta empleada es especial, sus cualidades reolgicas son


diferentes al offset convencional ya que sta es rechazada por la silicona pero a su
vez debe ingresar en los espacios huecos, grabados en la plancha.
Soportes: celulsicos, plstico, aluminio. Los soportes se introducen por pliegos y el
formato maximo es de 33 x 47,7 cm, con gramajes entre los 60 y los 360 g/m2.
Pelculas: NO.
Colores: 4.
Cantidad de impresos: hasta 20 mil.
Impresin por demanda: SI
Lineatura de trama: 600 a 1200 lpi.
Ventajas: econmica para tiradas bajas.
Desventaja: las planchas no se pueden modificar. Impresin una cara a la vez.
Campo de aplicacin: latas de aluminio, plstico, cheques, acciones, papel moneda.

CTPrint. Del ordenador a la impresin.

Hp ndigo

Tambin llamado Offset Digital Color. La tecnologa ndigo combina la calidad de


impresin offset con la versatilidad y velocidad del trabajo digital, con costos muy
accesibles.
Funcionamiento: Tiene solo un cuerpo impresor. Un lser crea imgenes distintas en
cada resolucin del cilindro permitiendo que el porta imgenes transfieran no solo una
imagen sino un color diferente. La separacin de color CMYK se transfiere en secuencia
al cilindro de caucho y luego pasa al soporte con perfecto registro.
Esquema de funcionamiento

FUNCIONAMIENTO: desde cualquier estacin de la red se envan los archivos a la


impresora, el rip incorporado realiza el procesado y lo enva directamente a la cola de
impresin.
El cabezal laser proyecta la imagen de color de proceso de a uno por ciclo sobre la
plancha de fotoimagen (PIP). La tinta es esparcida entre la PIP y el tambor revelador,
por diferencias electrostticas se genera una imagen clara y bien definida. Luego la
imagen es transferida, como en offset tradicional, a la mantilla, la cual se encarga de su
impresin en el papel. Las impresiones salen ya secas de la mquina.

CARACTERISTICAS:

Tintas: electrotintas. Se comercializan en toners fciles de cambiar.


Soportes: celulsicos (papeles estndar de impresin offset a los que se les realiza
un tratamiento superficial para que acepten la electro tinta), plstico, hojalata, tela.

Pelculas: NO.
Colores: 4 colores. No imprime Pantone.
Cantidad de impresos: hasta 2000/h.
Impresin por demanda: SI
Impresin remota: SI
Personalizacin: SI
Lineatura de trama: 150 a 250 lpi.
Ventajas: tiradas pequeas a bajo costo, plazo de entrega ms cortos (la impresin
tarda entre 48 a 96 hs. Si es necesario se imprime en el mismo da). La maquina
contiene un densitmetro interno que controla la consistencia del color durante toda la
tirada y la calibra automticamente. Confiabilidad: las pruebas de impresin
corresponden al primer ejemplar impreso con la misma prensa que la tirada final y se
pueden hacer sobre el mismo material a imprimir. Adems la ausencia de planchas y
pelculas permite cambios de ltimo momento.
Desventaja: tinta dbil, los plenos se bandean, formato mximo A3+.

XEROGRAFIA:

Este sistema utiliza el principio de impresin electrofotogrfico o electro esttico.


Utiliza un tner color ultrafino muy especial de rpida polimerizacin por medio de un
fusor. Las imgenes se mandan desde el ordenador a la maquina impresora que tiene
RIPs que envan las separaciones CMYK a los disparadores laser que dibujan con la
trama correspondiente cada separacin alrededor de un cilindro especial de OPC. El
dibujo es solo de cargas elctricas, luego reciben partculas de tner que se adhieren al
punto fijado por esttica e inmediatamente pasan al sustrato donde se pulverizan y dejan
impresa la imagen. El pliego suele dar toda la vuelta y despus se imprime el dorso. La
impresin se hace por medio de 4 estaciones de color. Por ltimo se secan con calor.

CARACTERISTICAS:

Tintas: tner solido o microtoner.


Soportes: celulsicos, plstico, hojalata.
Pelculas: NO.
Colores: de 4.
Cantidad de impresos: 5000/h.
Impresin por demanda: SI. Una memoria interna almacena los archivos.
Personalizacin: SI
Lineatura de trama: 160 lpi.
Ventajas: econmico para tiradas bajas, buena resistencia.
Desventaja: soportes pueden perder la planeidad debido al calor, relieve por el color
enriquecido.
Campo de aplicacin: impuestos personalizados, revistas, productos nicos
editoriales, etiquetas.
Maquinas: xeicon, Xerox, Heidelberg kodac, Agfa chroma press, nipson, etc.

INK JET gran formato. Plotters

Un plotter es un perifrico de salida que efecta con gran precisin, impresiones grficas
que una impresora no podra obtener. Al principio, estas mquinas eran usadas solo para
imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad.
Algunos pueden llegar a imprimir telas.
No necesita traducir la informacin grfica a lneas de impresin y puntos. Se les puede
hablar directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las lneas son
realmente lneas y no una sucesin de puntos.
Muchos son monocromticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que
llegan a poseer hasta ocho colores.
Las dimensiones del plotter varan segn la aplicacin que se le d, ya que para trabajos
de grficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que
para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm.
Otra caracterstica que vara segn la aplicacin, es la cantidad de memoria RAM.
Funcionamiento
Simula sobre el papel, unos ejes de coordenadas (x, y) as podr moverse en cuatro
direcciones. Aunque existen tambin, plotters que mueven el papel. Su tipo de impresin
es chorro de tinta, similar al de las impresoras habituales, algunas marcas usan la
tecnologa de impresin piezoelctrica, que permite una mayor duracin de los cabezales
y logra una velocidad de impresin hasta cinco veces mayor. Este tipo de impresin se
usa para imprimir gigantografas.

Tipos de plotters
Se distinguen los plotters de corte y los de impresin. Tanto para los de impresin como
para los de corte, los dibujos o diseos se extraen de la computadora y luego la imagen
debe ser exportada al soft del plotter. Generalmente se trabaja a escala, por lo que las
medidas reales antes de imprimir, se dan al soft del plotter
-

Plotters de impresin: Los de impresin pueden imprimir en colores, al igual que una
impresora de chorro de tinta. Se utiliza mucho para carteles y gigantografias, las que se
van reproduciendo por partes. La impresin se puede realizar en papel y tinta comn, o
con tintas especiales con proteccin para exteriores.

Plotters de corte: Poseen una cuchilla de la mitad del tamao de una aguja de coser. Se
utiliza para carteles, decoracin de vehculos, vidrieras, etc. El material usado para este
tipo de trabajos es vinilo para plotters (similar al de las calcomanas).

Plotters de corte e impresin: Existen maquinas que pueden hacer los dos trabajos, el
de corte y el de impresin (imprime con el sistema de chorro de tinta y luego puede
recortar usando una cuchilla).

Clases de plotters
Los plotters se diferencian tambin en la manera de llevar a cabo los movimientos.
-

De mesa: Consta de una superficie plana, donde se coloca el papel o material a usar. A lo
largo posee un par de rieles sobre los que se desplaza una varilla transversal, la cual
tiene un carrito con movimiento de un carril hacia otro. El movimiento de la varilla sobre los
rieles da una de las coordenadas de ubicacin, por ejemplo "x", mientras que el
movimiento del carrito a lo largo de la varilla da la otra coordenada "y".
A un lado de los rieles se encuentra el receptculo que guarda las lapiceras, un
mecanismo se encarga de capturar la lapicera que necesite para llevarla al carrito y
dibujar.

De tambor: El papel se encuentra enrollado en el tambor giratorio, y el papel se mueve


en una sola direccin. Una varilla de impresin que cubre todo el ancho de la hoja

deposita pequeas cargas estticas sobre el papel a medida que barre toda su
superficie, creando una imagen latente. Luego, se pasa el papel por depsitos de tinta
electrosttica, que es atrada por las cargas depositadas y convierte la imagen virtual en
real. Para copias color, solo hay que pasar el papel tres veces por la varilla "impresora" y
por recipientes de tintas diferentes.
-

Impresoras de gran formato: Denominamos de esta manera a aquellas impresoras, casi


exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm). Son
impresoras que anan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color
y resolucin aceptables junto a un precio bastante ajustado, generalmente una pequea
fraccin del precio de un plotter.
Se utilizan para realizar carteles o psters, pequeos planos o pruebas de planos grandes,
as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor
formato: cartas, informes, grficos. Hasta hace poco slo existan un par de modelos,
ahora las hay de Epson, Canon e incluso HP.

Unidad 7 Operaciones complementarias a la impresin.


TERMINACIONES SUPERFICIALES

BARNICES

Tinta incolora compuesta por vehculo + aditivo. Recubrimiento que utiliza tintas de alta
viscosidad sin pigmentacin que se aplican sobre la superficie impresa para dar brillo y
mejorar la resistencia al roce del producto impreso.
Pueden ser de secado UV o IR. Los papeles sobre los que se aplica el barniz deben ser
de buen acabado superficial, con poca absorcin, deben ser lisos y encapados.
Para su aplicacin se utilizan cuerpos impresores convencionales, una manera ms
efectiva y econmica de mejorar la apariencia del impreso. Sin embargo, la presencia de
agentes secantes y de resinas que es inherente a los sistemas oleoresinosos, exteriorizan
con el transcurso del tiempo una coloracin amarilla.
Composicin:

Al agua: mayor resistencia y menor velocidad de secado. Secado por absorcin.


Al alcohol: mayor velocidad de secado, ms brillo y menor resistencia, fcil
aplicacin. Secado por oxidacin.
IR: de secado reactivo por polimerizacin. Se aplica mediante maquinas con fuentes
de calor que producen un calentamiento y enfriamiento brusco. Para prensas de gran
tamao.

Valor esttico: MATE/ SEMIMATE/ BRILLANTE. MIXTA.


Aplicacin:

Totalizado: se usa una plancha emulsionada sin tratamiento de tramado previo.


Sectorizado: se usa una plancha emulsionada expuesta a la luz a travs de una
pelcula.
Mixta: se combinan los brillos, aplicando de manera totalizada uno, y sectorizada otro.
Generalmente primero mate y resaltando sectorizado brillante.

Ventajas:

Econmico
Velocidad. Aplicacin onpress (sobre el impreso hmedo) y offpress (sobre seco)

Desventajas:

Menor resistencia.
Menor valor esttico.
Envejecimiento
No recomendable para soportes de estructura porosa.

LACAS UV

Recubrimiento de elevado brillo y resistencia al roce. Polimeriza a la luz UV, se seca en


hornos de curado o secado UV que pueden estar al final de la lnea de produccin de
impresin Offset o ser aplicados en un proceso posterior a la impresin. Son ms caras
que los barnices y su capa, es 5 veces ms espesa.
Aplicacin:

Sectorizada: se necesita un fotopolmero completo, filmar y grabar una pelcula.


Totalizada: se usa una plancha virgen. La aplicacin confiere mayor rigidez al soporte
impreso.

Valor esttico: mate (no se recomienda), brillante.


Hornos de secado en lnea: se acoplan a maquinas impresoras como ltima etapa antes
de la salida del pliego.
Efectos especiales: texturadas, coloreadas, retro fluorescentes, con destellos,
aromatizantes (capsulas aromticas).
Ventajas:

Resistencia al roce
Alto brillo
Costo medio

Desventajas:

No hay matices intermedios


Envejecimiento prematuro y se cristaliza
Quebraduras en la zona de hendido.
No recomendable para soportes de estructura porosa.

LAMINADOS

Laminado que se logra aplicando sobre una o ambas caras del soporte, impreso o no, una
fina y delgada lamina de muy baja densidad por medio de una laminadora de pliegos o
bobina que, utilizando presin y temperatura, logra una perfecta adhesin del material
plstico al soporte.
Aplicacin: nicamente totalizada.

Laminado en Calor: fundicin directa de una pelcula de polietileno sobre el impreso.


Buena para envases de alimentos ya que no requiere adhesivos. No para fondos
extensos de tinta.
Termolaminacion: se usan pelculas de acetato que se adhieren al sustrato por calor
y adhesivo termoplstico. Fcil aplicacin, produccin limpia.
Plastificado en Fro: se humedece el sustrato con un adhesivo con solventes se
presiona con una lmina de polipropileno o polister por medio a travs de dos
rodillos. Actualmente se usan secadores muy potentes para extraer los solventes o
agua de los adhesivos y se aplica una pelcula seca.
Laminado en frio: se aplica sobre el sustrato impreso humedecindolo con un
adhesivo solvente.

Tipos de films:

Polietileno: Buen brillo y muy baja resistencia al roce. Fcil de desprender y muy
difcil de pegar, la alta temperatura utilizada provoca el arqueo del soporte. Bajo costo,
Polipropileno: es un film platico de buenas caractersticas de aplicacin que permite
sobre su superficie el hot stamping, de mediana resistencia al roce y buen brillo. Costo
medio.
Polister: es un film plstico de excelente brillo y acabado de muy alta resistencia a la
rotura. Es de difcil aplicado con adhesivos al agua. O permite la impresin hot
stamping sobre su superficie. Pueden ser high gloss (alto costo) o metalizados (se
puede imprimir con tintas uv)
Acetato de celulosa: el ms usado, mayor resistencia al roce, muy buena
transparencia pero menos brillo. Se pega fcilmente con adhesivos al agua, permite la
impresin en hot stamping sobre su superficie, costo elevado.
Polietileno y polipropileno: para la impresin en bobinas de etiquetas que luego
sern pegadas sobre envases fabricados con la misma materia prima.
ESTAMPADO DE ORO

Directo: se utilizan tintas metalizadas que contienen pigmentos metlicos en forma de


laminillas. La mezcla del componente de metal solido debe estar equilibrada con la del
componente fluido o barniz, el entintado debe ser suficiente y generoso para que la capa
de tinta contenga la carga de pigmentos.
Indirecto: se imprime la superficie a dorar con una tinta mordiente y pegajosa, luego se
aplica sobre la superficie impresa el polvo de bronce o purpurina. Por ltimo se elimina el
polvo excedente y la tinta seca por oxidacin.

HOT STAMPING

Se utilizan lminas de plstico llamadas foils, se comercializan en bobinas de diferentes


anchos y colores.
Los foils se aplican en prensas de impresin tipogrficas, con clises en los que se graban
en relieve los textos o imgenes a reproducir.
Se puede aplicar sobre soportes celulsicos, cuerinas vinlicas o cuero, pvc alto impacto
como tarjetas de crdito, superficies gofradas, madera como lpices y llaveros, etc.

GOFRADO

Textura visual y tctil que se genera sobre soportes celulsicos, de manera totalizada o
de un pliego por vez. Se utiliza un cilindro macho, uno hembra y presin. Se puede
realizar antes o despus de la impresin. Ej., papel araa.

CUO EN SECO

No se utiliza tinta, con un cuo y presin, provocamos un bajo o sobre relieve sobre el
soporte.
La zona donde se genera el relieve no se encuentra impresa. Es necesario:

Cuo hembra: plancha metlica de 5mm a 8mm, en bajorrelieve, montada sobre una
madera Guillermina. rea mxima es de 20 cm.

Obtencin del cuo: en primer trmino debemos obtener una pelcula positiva en el
sistema de fotomecnica tradicional o digital o electrnica. La imagen debe ser pluma de
alto contraste, rodeada de un rea transparente para crear en el cuo un fondo de
aproximadamente un centmetro de cada uno de los lados.
Se realiza a partir de una plancha de cinc emulsionada, expuesta a la luz y luego tratada
con cido. No debe quedar al final del bao ninguna protuberancia en la zona baja porque
este defecto se notar finalmente en el papel.

Cuo macho: contraforma aplicada en la platina. Debe ser unos milmetros ms


chico que el cuo hembra para encastrar.

Obtencin del cuo: Deber obtenerse de una pelcula negativa (una inversin del
anterior ejemplo), es necesario agregar un filete negro para que sea ms fino y encastre
en cuo hembra.
Se utiliza una plancha de fotopolmero duro bastante afinada para que al comprimir el
papel entre las dos matrices quede un espacio para que este no se corte (ms grueso
es el papel sobre el que se deber realizar el timbrado, ms espacio se deber dejar).
Para los casos en que la imagen a realzar es grande no es necesario hacer un polmero
porque se puede realizar con arreglos de cartn o resina epoxi.

Los cuos se montan sobre una minerva. En la parte fija se encuentra el cuo macho, y el
cuo hembra se encuentra en la parte que abre y cierra.

TIMBRADO

Primero se imprime con tinta el soporte y luego con un cuo se presiona y se obtiene el
relieve sobre la impresin

GRAFICA LENTICULAR

La impresin lenticular es una tecnologa de impresin que utiliza un plstico lenticular


para producir imgenes con ilusin de profundidad, movimiento y 3D.
1. Armado de original: Se realiza un diseo y se entrega en un archivo con capas.
2. Divisin: La imagen de divide en lneas separando el punto de vista de cada ojo. Se
obtienen lneas derechas y lneas izquierda.
3. Entrelazado: Se imprime una imagen en la que se intercalan las lneas obtenidas en
la divisin de los puntos de vista de cada ojo.
4. Lente extruida: Se monta un lente de plstico extruido sobre el impreso para generar
el efecto deseado segn el ngulo de visin.
APLICACIONES COMPLEMENTARIAS

TRAZADO

Accin de ejercer una presin creciente sobre las caras de un pliego, a fin de vencer la
resistencia de las fibras del papel, para posteriormente ser doblado por un operario.
Se aplica sobre soportes de gramaje superior a los 170gr/m2.
Se necesita un fleje de hendido hembra (cuchilla de hender) y un fleje de acero macho
(dos contracuchillas), ninguno posee filo.
Se realiza en mquinas plegadoras o en mquinas troqueladoras.

PLEGADO

Es un procedimiento mecnico que se realiza en una maquina plegadora.

Plegado por bolsa o parrilla: El sistema plegador esta formado por una bolsa y tres
rodillos llamados plegadores.
Plegado por cuchilla: se basa en una cuchilla de movimiento vertical y dos rodillos
plegadores de rotacin opuesta.

Tipos de plegados:
-

Simple
Mltiple o editorial
Paralelo
En cruz
Combinado

DOBLADO
Operacin manual para pocos ejemplares, sin ayuda de herramientas.

CORTE

POR GUILLOTINA: para cortes octogonales, permite seccionar total o parcialmente un


pliego o conjunto de pliegos, o bobina. Se realiza en una maquina guillotina formada por:

Platina: donde se apoya el papel. Posee ancho variable.


Bolilleros: ayudan al operario a manejar los pliegos.
Pisn: elemento que sostiene los pliegos para que no se corran.
Cuchilla: elemento filoso que corta.
Regla.
Peine: acomoda los pliegos con movimientos.
Emparejador: base que vibra junto con laterales que se juntan.
Barreras de seguridad y sensores: protegen al operario de accidentes.

Tipo de corte:

Anterior a la impresin: se hace para fragmentar la hoja enresmada para preparar


los formatos de entrada a la maquina impresora.
Posterior a la impresin: se utiliza para refilar o separar impresos que se encuentran
en un mismo pliego y para darle el formato final a la pieza grfica.

POR TROQUEL: para cortes de formas irregulares. Generalmente packaging.


Elementos esenciales:

Plano de troquel: pelcula grafica con cotas, ngulos, lneas y tamaos.


Sacabocado: base de madera a la que se le realizan hendiduras con la forma a cortar
y en ella se colocan flejes o lneas de acero que cortan y trazan, planos o cilndricas.
Troqueladora: prensa que trabaja por presin, automticas o semiautomticas.
Muchas veces se utiliza la maquina minerva.
Pliegos a troquelar
Operario

Tipo de corte:

Completo: se realiza en toda la profundidad del espesor de la cartulina. El scrap es el


sobrante.
Medio: se produce en un 50% del espesor.

POR BALANCIN: se utiliza para la fabricacin de sobres en grandes cantidades. El


balancn hace la operacin del troquelado cortando varios ejemplares juntos. Tiene una

matriz de corte mucho ms rgida y un brazo neumtico que baja por encima de la pila
mediante unas guas laterales que posicionan el pliego, realizando el corte. Pueden cortar
de a 200 o 300 pliegos, que al no estar impresos no necesitan precisin.

PUNTILLADO

Se utiliza una maquina puntilladora que posee un peine que corta y perfora las hojas. Se
puede realizar en prensa tipogrfica aplicando un fleje autoadhesivo a la mantilla.

Unidad 8 sistemas de encuadernacin


Las piezas graficas compuestas por una serie de cuadernillos y hojas impresas se unen
por diversos mtodos para formar el producto terminado. El termino afianzamiento se
utiliza paran denominar a la operacin de agrupar hojas o cuadernillos.
-

AFIANZAMIENTO FIJO:

Los elementos estn en contacto unos con otros.


o

COSIDO
Por alambre: tambin conocido como engrampado porque se utilizan grampas
preelaboradas de alambre con forma de u. Este tipo de cosido se realiza con
mquinas alimentadas con rollos de alambre, que efectan la grampa en el mismo
momento de la costura.
Por hilo: tipo de unin que se emplea generalmente en encuadernaciones de calidad.
Este tipo se cosido se puede realizar manual o mecnicamente. El hilo puede ser de
algodn o de fibra sintticas, estos ltimos tienen mayor resistencia.

Dos tipos de cosido:

A la francesa: se utiliza para talonarios. Los cuadernillos se alzan uno sobre otro y se
cosen por el lateral, esto hace que no se puedan abrir 180.
Acaballado: se utiliza para revistas y libros. Los cuadernillos se embuchan uno dentro
otro y se cosen abiertos por el lomo, en el centro de los cuadernillos. Las hojas se
pueden abrir 180. Mximo para embuchar 64 paginas.

ADHESIVOS

Muy usado para blocks, anotadores, libros de tapas flexibles, etc.


Consiste en juntar hojas sueltas en un solo bloque aplicando adhesivo en el lomo. Se
debe realizar un ranurado en la cara a afianzar, para que el adhesivo penetre, mejorando
la calidad del encolado. Esta preparacin del soporte se realiza en una maquina fresadora
que realiza el corte y el ranurado simultneamente.
Se utilizan colas, en frio o en caliente, adhesivos vinlicos, hot melt y PUR.

PROCEDIMIENTOS FIJOS BASICOS.

Encuadernacin rstica

Conocida popularmente como encuadernacin de tapa blanda, es un tipo de


encuadernacin en la que el libro, cosido o encolado, est forrado simplemente con una
cubierta de papel o de cartn, generalmente fuerte aunque no necesariamente rgida, y
encolada al lomo. Es necesario fresar los pliegos para luego pegarlos a la tapa.

Encuadernacin fina o carton

Se utilizan tapas duras de cartn. Se forma con cuero cosido, cuerina cubierta impresa.
La rigidez del cartn impide su impresin en offset.
En el interior se cose con hilo de seda. Los cuadernillos se cosen con mquinas que
tienen agujas que van enhebrando un cuadernillo con el otro. Tras el cosido se aplica una
tela o gasa llamada capricho que se fija en el lomo del libro dejando un exceso de 5cm de
lado. Luego se le agrega una pequea tela de color en el lomo llamada capitel, se coloca
en la cabeza y el pie, 2cm hacia adentro. Luego se colocan las tapas pegando el cuero
del capricho en las tapas. Luego se colocan las hojas guardas en la tapa y contratapa
para tapar las imperfecciones y afianzan las tapas al interior.

La tapa se forma con cuero o cartulina vinlica, se imprimen en tampografia, serigrafa, hot
stamping. Tambin se puede imprimir una sobre cuerina que envuelve el libro y cuya
solapa debe ser superior a la del libro para que no se salga al abrir.
Los lomos pueden ser rectos o curvos, manual o mecnicamente. Los libros con cantos
dorados se hacen con tampografa. En el interior, el libro solo se une por el capricho y la
hoja guarda. Si el lomo est pegado no se puede abrir 180.

Encuadernacin industrial

Inicia con la hoja impresa y se desarrolla con la ayuda de una multitud de mquinas en
cuatro etapas:
-

Pre arreglo del material impreso.


Juntar las partes interiores de un libro a un bloque.
Fabricar las piezas exteriores del libro, la cobertura o la tapa del libro.
Unir el bloque y las piezas exteriores del libro.

El procesamiento de los pliegos incluye en primer lugar los trabajos preparatorios como la
revisin de la integridad e los pliegos entregados, de las secuencias de las pginas
referentes al tipo de doblado y el conteo de los pliegos. La igualacin de los pliegos
agitndolos o golpendolos sobre una mesa plana sirve para emparejar los pliegos en la
pila. En la mesa de vibraciones, en la cual los pliegos se deslizan por vibracin sobre un
plano inclinado a un ngulo derecho, se produce una pila pareja. Luego sigue cortar,
plegar y encuadernar.
En el caso del blinder o rotoblinder los pliegos se alzan uno sobre otro. Se utilizan bloques
de alzado que luego quedan fuera de los mrgenes de corte, permiten constatar que los
pliegos estn correctamente alzados. Tras el alzado, una maquina blinder que trabaa con
una cola caliente que se solidifica inmediatamente pero tiene una flexibilidad tal que no se
quiebra (hot melt). La mquina primero fresa la hoja. La fresa es un elemento circular
cortante que se encarga de destruir el lomo para que la cola se pegue bien. Una vez
fresado el lomo, un brazo neumtico lo aprieta para que no se mueva y lo lleva a la
estacin de encolado donde la cola vegetal cubre al lomo e inmediatamente va a la

estacin de entapado en la que las tapas estn marcadas y preparadas para que al llegar
al interior una prensa las cierre y fije.

AFIANZAMIENTO MOVIL

Se utiliza para unir o juntar hijas sueltas mediante la insercin de elementos metlicos o
plsticos a travs de orificios perforados en ellas.

Espiral metlico: se realiza en una mquina que perfora las hojas y a que a su vez
forma una bobina o espiral cilndrico partiendo de un carrete de alambre.
Peine elstico: se realiza estampando el material plstico y sometindolo
posteriormente al calor para lograr su forma cilndrica. Para colocarlo se utiliza un
aparato especial que abre el peine permitiendo introducir los pliegos perforados.
Unidad 9 Control de calidad

La calidad es la conformidad con los requerimientos establecidos entre el cliente y la


empresa, sobre el producto.
Por control de calidad entendemos todas las tcnicas, procesos y aplicacin de la
tecnologa necesaria que tenga como fin asegurar la consecucin de un producto con los
requerimientos tcnicos esperados. Se realiza una inspeccin en la recepcin, una
inspeccin en el proceso y por ultimo una inspeccin en la salida.
PROCEDIMIENTOS PREVIOS A LA IMPRESIN
Corte exacto del soporte, pliegos de maculatura, pruebas contractuales de color, correcta
formulacin y preparacin de las tintas grficas, correcta eleccin de la lineatura de trama
en relacin al soporte y procedimiento de impresin elegido.
PROCEDIMIENTOS DURANTE Y POSTERIOR A LA IMPRESIN
Comprobacin metrolgica:
- Densitometra: permite controlar la impresin con independencia de la apreciacin
del operario y de la iluminacin evitando cierta subjetividad en el control del color. Se
encarga de medir el ennegrecimiento de un punto y las mediciones se hacen a travs
del densitmetro.

Con el densitmetro en una tira de control se puede medir: contraste, densidad,


eficacia de una tinta, empastamiento, equilibrio de grises, ganancia de punto, trapping.
-

Colorimetra: se mide e identifica el color de forma absoluta a travs de la reflexin


del original con un colormetro. Esta herramienta simula el ojo humano.

Examen visual:
- Cuentahlos: para poder observar caractersticas como el registro, lineatura, ngulos
de trama, detalles de impresin y algn defecto de la reproduccin, se utilizan lupas
de aumento y microscopios, que amplan la imagen para poder observar finimos
detalles.
Unidad 10 - Costos
El presupuesto suele ser completo a menos que el cliente solicite su discriminacin en
etapas productivas, ya que pueden solicitarse todos los servicios menos las pelculas o
solicitar las pruebas de color aparte.
Componentes del precio:
-

Pelculas: se cobran por cm2


Planchas: se cobran por unidad.
Impresin: tiempo por hora de mquina, mano de obra del operador, luz.
Encuadernacin y guillotinado: hora, mano de obra, luz.

Porcentaje de ganancia estipulado por la imprenta: 21% IVA. 31,5% IVA. 0% exento.
Configuracin de presupuesto:
-

Costos fijos: independiente del tiraje. Confeccin del original, diseo, armado,
pelculas, etc.
Costos variables: segn la cantidad de ejemplares. Papel, encuadernacin, etc.

Solicitacin de presupuesto:

Canal fsico (taller): necesario llevar maqueta, printer, planilla y archivo.


Canal virtual (mail).

Planificacin:
-

Presupuesto: determina el camino a seguir.


Proyecto: formatos, sustratos, colores, encuadernacin, etc.
Tiempos de entrega: es necesario calcular para que se realice el proyecto a tiempo.
Sustrato: muestra igual a la final.
Colores: chequear catlogos, cantidad.
Terminacin
Aprobacin a pie de mquina: se planifican las fechas de entrada en mquina.
Espacios fsicos: donde se almacenaran los impresos, como se entregan, etc.