Sie sind auf Seite 1von 12

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES:

En el tema "El Movimiento en Fsica" hemos estudiado qu entendemos en Fsica por movimiento.
Hemos definido las magnitudes cinemticas (posicin, velocidad y aceleracin) que nos permiten
analizar y predecir el comportamiento de un cuerpo en movimiento, ya sea este un avin, un baln
o un satlite. Por ltimo, hemos estudiado algunos movimientos simples en una dimensin, como
son el movimiento rectilneo uniforme (m.r.u) y el movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.), sus ecuaciones y sus grficas
sealando cmo realizar el clculo de la posicin, velocidad y aceleracin bajo estas circunstancias.
Lo cierto es que, a partir de estos movimientos simples es posible estudiar otros movimientos ms
complejos que se dan con frecuencia en la naturaleza. Por ejemplo, cuando un jugador de futbol
cabecea a puerta, el movimiento del baln no sigue una trayectoria en lnea recta (ms bien una
parbola), sin embargo puede describirse como la composicin de un movimiento rectilneo
uniforme y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado. En este tema aprenderemos, por
ejemplo, a calcular el punto exacto en el que el baln entrar a la portera, conociendo otros factores
como la velocidad de salida o la distancia del jugador a esta.
A lo largo de este tema descubriremos que movimientos no rectilneos y que requieren ms de una
dimensin se pueden estudiar como la composicin de movimientos rectilneos. Para ello basta
observar aisladamente el movimiento en cada uno de los ejes del sistema de referencia.

En definitiva, en este tema vamos a estudiar algunos de los casos ms habituales del movimiento
en dos dimensiones, como el tiro oblicuo o el movimiento circular, y dedicaremos un apartado a
hablar de cmo puedes aplicar estos conceptos para el estudio de movimientos en tres dimensiones.
Terminamos recordndote algo que seguramente ya conoces: Decimos que un cuerpo se mueve en
dos dimensiones cuando el movimiento se realiza en un plano. Normalmente identificaremos el
plano como XY por los ejes que nos servirn de referencia.

EL LANZAMIENTO HORIZONTAL:
El lanzamiento horizontal consiste en lanzar un cuerpo horizontalmente desde cierta altura. En la
siguiente figura puedes ver una representacin de la situacin:

Descripcin del tiro horizontal: El lanzamiento horizontal resulta de la composicin de un


movimiento rectilneo uniforme (mru horizontal) y un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado de cada libre (mrua vertical).
Las ecuaciones del lanzamiento horizontal son:
Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x

X = x0 + vxt
X= Posicin Final
X0= Posicin Inicial
Vx= Velocidad Incial en el eje x
T= Tiempo

Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y

Vf = v0y + gt
h= v0t + ()gt2
g= Gravedad (9,8 m/s2)
V0= Velocidad Inicial
Vf= Velocidad final en el eje y
T= Tiempo
H= Altura del lanzamiento
Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ngulo con la horizontal, las
componentes x e y se determinan recurriendo a las relaciones trigonomtricas ms habituales:

Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H , x0 = 0, y que ay = -g , podemos reescribir las


frmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente tabla. No olvidemos que al tener un
lanzamiento horizontal, la velocidad en el eje x (Vx) ser constante y ser igual a la velocidad inicial
del lanzamiento (V0) Estas son las expresiones finales para el clculo de las magnitudes cinemticas
en el lanzamiento horizontal:

MOVIMIENTO PARABLICO:
El movimiento parablico, tambin conocido como tiro oblicuo, es un ejemplo de composicin de
movimientos en dos dimensiones: un m.r.u. en el eje horizontal y un m.r.u.a. en el eje vertical.

El movimiento parablico o tiro oblicuo resulta de la composicin de un movimiento rectilneo


uniforme (mru horizontal), es decir no hay cambio de velocidad por lo que su aceleracin es cero y
un movimiento rectilneo uniformemente acelerado de lanzamiento hacia arriba o hacia abajo
(mrua vertical), este es un movimiento de cada libre.

Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x

X = x0 + vxt
X= Posicin Final
X0= Posicin Inicial
Vx= Velocidad Incial en el eje x
T= Tiempo
Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y

Vf = v0y + gt
h= v0t + ()gt2
g= Gravedad (9,8 m/s2)
V0= Velocidad Inicial
Vf= Velocidad final en el eje y
T= Tiempo
H= Altura del lanzamiento

Altura mxima: Este valor se alcanza cuando la velocidad en el eje y, Vy , vale 0. A partir de la
ecuacin de velocidad en el eje vertical, e imponiendo Vy = 0, obtenemos el tiempo t que tarda el
cuerpo en llegar a dicha altura. A partir de ese tiempo, y de las ecuaciones de posicin, se puede
calcular la distancia al origen en el eje x y en el eje y.

Tiempo de vuelo: Se calcula igualando a 0 la componente vertical de la posicin. Es decir, el


tiempo de vuelo es aquel para el cual la altura es 0 (se llega al suelo).

Alcance: Se trata de la distancia mxima en horizontal desde el punto de inicio del movimiento
al punto en el que el cuerpo impacta el suelo. Una vez obtenido el tiempo de vuelo, simplemente
sustituye en la ecuacin de la componente horizontal de la posicin.

Das könnte Ihnen auch gefallen