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INGENIERA EN INFORMTICA
Octavo semestre
Asignatura:
Docente:
Qu es ASL?
Antecedentes
Fue desarrollado a finales de los aos noventa en los Pases Bajos, originalmente era la
metodologa de gestin de TI de la Empresa Roccade, conocida como R2C (Regulation,
Control and Continuity), que evolucion en ASL en 2000. En 2001 fue donado por el
Proveedor de Servicios de TI PinkRoccade a la Fundacin ASL, ahora la Fundacin
ASL BiSL.
El estndar fue desarrollado debido a la incapacidad para estructurar la forma de
trabajar dentro de las reas de administracin de aplicaciones que slo utilizaban el
ITIL, que fue muy til en la gestin de la infraestructura, pero careca de una orientacin
especfica para el diseo de aplicaciones, desarrollo, mantenimiento y soporte. ASL es
un marco que acompaa a ITIL. Los miembros de la junta directiva de ITIL tambin se
sientan en el consejo de ASL en el reconocimiento de que complementa el marco de
ITIL en el espacio de aplicacin.
El objetivo de ASL
es profesionalizar el campo de la gestin de aplicaciones, proporcionando las
herramientas necesarias. Las dos categoras principales de ayuda son:
La perspectiva de "apoyar los procesos de negocio usando los sistemas de
informacin
El ciclo de vida de los procesos de negocio".
Ton van Sante A.S.L. SEGUNDA GENERACION DE GESTION DE APLICACIONES (2006, p.7)
profesional cualificado.
Una mejor comprensin de los procesos que intervienen en la ejecucin de la
informacin empresarial.
capacidad para cerrar la brecha entre la gestin de la informacin empresarial y
los dominios vecinos de desarrollo de aplicaciones, gestin de aplicaciones y
gestin de servicios de TI mejorada.
SCRUM
Scrum es un marco de trabajo en el que equipos cross-funcionales pueden crear
productos o desarrollar proyectos de una forma iterativa e incremental. El desarrollo se
estructura en ciclos de trabajo llamados Sprints (tambin conocidos como iteraciones).
Estas iteraciones no deben durar ms de cuatro semanas cada una (siendo dos
semanas la duracin ms habitual) y tienen lugar una tras otra sin pausa entre ellas.
Medinilla (2012, p.3)
ANTECEDENTES
Aproximadamente en 1986 Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka describieron una nueva
forma para el desarrollo productos comerciales, que incrementaba la rapidez y la
flexibilidad en el proceso. Ellos comparan este nuevo mtodo, en la cual las fases se
traslapan de manera intensa y el proceso completo es realizado por un equipo con
funciones diversas, como en el rugby, donde el equipo entero acta como un solo
hombre para intentar llegar al otro lado del campo, pasando el baln de uno a otro.
Estos casos de estudio se originan de las industrias automovilsticas, as como de
fabricacin de mquinas fotogrficas, computadoras e impresoras.
Principios de los aos noventa Ken Schwaber emple una aproximacin que lo llev a
poner en prctica el scrum en su compaa.
Finalmente, en 1995 Schwaber y Sutherland, durante la conferencia OOPSLA 95 en
Austin, Estados Unidos, presentaron en paralelo una serie de artculos describiendo
scrum, siendo sta la primera aparicin pblica de la metodologa. Despus ellos
siguieron aportando con su experiencia y escribieron una serie de artculos y ambos
colaboraron para sentar las bases de las mejores prcticas de la industria que hoy en
da se conoce como Scrum.
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James, Michael (2010). SCRUM.
http://scrum-ing-software.blogspot.mx/.
Roles en Scrum
Scrum utiliza un elemento representativo: el sprint, que ingles significa carrera corta y
representa una etapa de trabajo. Y es as como los creadores de esta metodologa ven
a una etapa del desarrollo del software. Podemos compararla a la carrera por postas en
la que muchos corredores intervienen y en cada fase deben correr una distancia corta o
sprint. Esta analoga llevada a la creacin de un software, se convierte en una tcnica
muy dinmica y colaborativa y con muy buenos resultados en calidad y agilidad.
El Sprint es la unidad bsica de desarrollo en Scrum, usualmente va desde una
semana hasta un mes y est definida por una fecha de inicio y una fecha de fin.
Durante el Sprint los miembros del equipo deben cumplir las tareas y completarlas.
Normalmente un proyecto puede tener varios sprints.
La Pila del Sprint (Sprint BackLog), son las actividades que se van a realizar
dentro de un sprint.
El Grafico de Trabajo Pendiente (Burndown Chart). Representa visualmente
el trabajo que est por hacer versus el tiempo restante del proyecto. El trabajo
pendiente se representa en el eje vertical y el tiempo en el eje horizontal. Es til
para predecir en que tiempo se terminara todo el trabajo, incluso se puede
establecer el ritmo de avance del proyecto del equipo.
Planeacin del Sprint (Scrum Planning), con la ayuda del Product Owner y el
Scrum Master y el equipo, se compromete con las actividades que se deben
realizar de la Pila del Producto. Es decir, se seleccionan actividades prioritarias y
relacionadas y con la restriccin del tiempo existente, para que estas formen parte
Revision del Sprint (Sprint Review). Al final del sprint se muestra a los clientes
y al Dueo del Producto lo que ha terminado el equipo. Es decir, el Producto
Terminado del Sprint- Los clientes proveen del feedback necesario y pueden
terminar o no la necesidad de otro Sprint para mejorar el producto. Esto ayuda a
crear el software con los requerimientos exactos del cliente y permite que el
Ventajas de Scrum:
Desventajas de Scrum:
Existe la tendencia que si se deja una tarea sin terminar y que por las exigencias
del Dueo del Producto se deban realizar otras nuevas. Estas tareas no
terminadas puedan obstaculizar la planeacin de nuevas sprints y se deba volver
al problema original.
Alto nivel de stress de los miembros del equipo, el desgaste puede ser excesivo
El equipo puede estar tentado de tomar el camino ms corto para cumplir con un
sprint, que no necesariamente puede ser el de mejor calidad en el desarrollo del
producto.
Referencias bibliogrficas
1.-Luis Castellanos (2016) ASL_DTyOC.pdf.consultado en 05,03 2016.
https://dtyoc.com/2016/05/05/asl/.
2. Van Sante, Tom (2006). A.S.L. SEGUNDA GENERACION DE GESTION DE
APLICACIONES.
COMUNICACION.
Consultado
en
MAYO,25,2016
en
file:///C:/Users/eagle/Downloads/asl.pdf.
3.- Luis Castellanos (2016) ASL_DTyOC.pdf.consultado en 05,03 2016.
https://dtyoc.com/category/ano03/
4.-Medinilla, ngel (2012). SCRUM PRIMER. Consultado en mayo,25,2016 en
http://www.scrumprimer.org/primers/es_scrumprimer20.pdf.
5.-James, Michael (2010). SCRUM. Consultado en 05, 03,2016 en http://scrum-ingsoftware.blogspot.mx/.
6.-Trigas Gallego, Manuel (s. a). Metodologa Scrum. Consultado en mayo,25,2016 en
http://www.scrumprimer.org/primers/es_scrumprimer20.pdf.