Sie sind auf Seite 1von 18

CCNA MODULO 1

CAPAS DEL MODELO OSI:


7. APLICACIN
6. SECION
5. PRESENTACION
4. TRANSPORTE
3. RED

Mientras va bajando de nivel


se encapsula, mientras cada
capa agrega un HEADER o
encabezado propio de cada
capa.

2. ENLACE
1. FISICA
EXPLICAREMOS CARACTERISTICAS Y FUNCIONES DE CADA CAPA SEGN EL
MODELO DE REFERENCIA OSI
NOTA: La numeracin de las capas va en forma descendente, no
ascendente; en otras palabras la capa 1 sera la capa Fsica,
mientras la capa 3 se refiere a la capa de red

1. APLICACIN, SECION PRESENTACION


APLICACIN.Es el encargado de proveer mecanismos para que las
aplicaciones accedan a la red.
PRESENTACION.Se encarga de que ambos extremos hablen el mismo idioma.
Se encarga de codificar los datos. Ejemplo: UTF8 HTML - XML
SECION.Se encarga de Iniciar, mantener y finalizar una sesin.
Recordar que las 3 capas del modelo OSI se unen en una, que se
denomina Capa de APLICACION en el Modelo TCP/IP, siendo la PDU
de la capa de aplicacin -> Data
SERVIDOR
- Se denomina servidor a una mquina que ofrece un servicio.
Ejemplo: DHCP, FTP, TelNet, DNS, etc.
- Se identifica a un servidor por la silaba D al trmino del nombre.
Ejemplo: HTTPD, DHCPD, etc
D es acrnimo de DAEMON (Disk and Eviroment Monitor- Monitor de
entorno y de disco)

En redes existen dos Arquitecturas de capa de Aplicaciones:


- Cliente/ Servidor
- Peer to Peer
Cliente/servidor:
Ejemplo: HTTP, DNS, TelNet, DHCP

Listening o escucha

SERVIDOR/ Estado:
CLIENTE: Envia solicitud de servicio

Peer to Peer:
Ejemplo: Gnutella
SERVIDOR/ Estado: Listening o escucha
servicio

CLIENTE: Enva solicitud de

DNS (Nombre de Dominio) Puerto: 53/UDP


Ejemplo de cmo funciona:
PASO 1
El cliente realiza una bsqueda a travs de un browser o navegador
(IE, Chrome,
Opera, etc.) SERVIDOR/
de una pgina
http://www.cisco.com
CLIENTE: Enva
solicitudMozilla,
de servicio
Estado:
PASO
2
Listening o escucha
La mquina local hace una bsqueda de tipo DNS a travs de la red,
para ello el Router busca a travs de su tabla de enrutamiento dicha
IP.
Una vez la maquina local obtiene la direccin IP recin realiza una
bsqueda de tipo HTTP(es http porque, en el buscador se puso la
direccin http://www.cisco.com)

HTML
Existen muchos mtodos para HTTP 80/TCP pero los ms usados son dos:
GET y POST
GET.- Ejemplo: Index.html
POST.- Ejemplo: Usuario y Password
El protocolo HTTP por defecto es un protocolo inseguro con el fin de mejorar
la seguridad se cre el mtodo HTTPS que es; HTTP +SSL
POP y SMTP
MDA.- MAIL DELIVERY AGENT: POP (110/TCP)
MTA.- MAIL TRANSFER AGENT: SMTP (25/TCP)
MUA.- MAIL USER AGENT: OUTLOOK, THUNDERBIRD
sam@server1.com

sam@server2.com
25/TCP
MTA
MDA

MDA

110/TC
P

MTA
En la imagen sigan las direcciones de las flechas pues ese es el orden en
que actan los servicios, de MTA a MDA, si el envi de un mensaje se hara
de sam@server2.com a sam@server1.com seguira la ruta de flecha azul.
El servidor remoto se conecta a POP y se configura para el envo y recepcin
de mensajes.
TELNET
Es muy peligroso (no cifrado) inseguro contra sniffer, para ello se
recomienda usar SSH(Secure Shield) 22/TCP
SMB: Server Message Box (SAMBA) 135/TCP
Permite compartir recursos de forma local. Ejemplo: Impresora,
archivos, etc

NOTA: el smbolo //significa el puerto 135

2. TRANSPORTE
Esta capa se encarga de preparar los datos para envalos a travs de la red.
El PDU de la capa de transporte se denomina para el Protocolo TCP
-> Segmento, y para el protocolo UDP-> Datagrama
Para esta capa existen dos PROTOCOLOS para l envi de datos:

UDP -> Se denomina servicio Normal


El proceso de encapsulacin en el protocolo UDP de la capa de Transporte,
se denomina: MULTIPLEXION, en el otro extremo es DEMULTIPLEXION
Ejemplo:

DHCP/UDP DNS/UDP FTTP/UDP


Streaming de Videos
Telfono IP
Juegos

Caractersticas:

Ofrece mayor rapidez (juegos on line)


Tiene baja SOBRECABEZERA o OVERHEADER
No confiable; no enva ack(acuse de recibo)

Segmento UDP

APP

NOTA: Tienen una


sobrecabezera de 8

TCP -> Se denomina servicio Express


El proceso de encapsulacin en el protocolo TCP de la capa de Transporte, se
llama: SEGMENTACION, en el otro extremo es REENSAMBLAJE
Ejemplo:

Buscadores

Caractersticas:

Es RELIABLE o confiable (obtiene acknowledge/ acuse de recibo)


Reenva datos perdidos, o retransmite mensaje, esto es posible
porque un timer avisa al origen que el tiempo de espera para la
recepcin del ACK proveniente del destino no ha llegado, esto
para que el origen reenvi el paquete antes de enviar el siguiente
paquete, con la finalidad de que el mensaje no llegue en desorden
al destino.
Numer
o de
paquet
e
Mensaj
e

Con esta retransmisin de mensaje se evita que cada paquete


llegue en desorden, la cual es controlada con el nmero del
paquete.
1
2
4
5
3
6
H
O
A
=
L
)

Segmento TCP

APP

20

NOTA: Tienen una


sobrecabezera de 20
(tienen
mayor
sobrecabezera
en
comparacin a UDP,
esto
es
una
diferencia de 12)

Mtodos:

3 way handshake(saludo de 3 vas - apretn de manos).

SYN/Sincronizaci
n

SYN/ ACK

ACK

Aqu recin se
establece una sesin
TCP

* TCP es un protocolo tan educado que antes de enviar


algn dato, establece un saludo que se denomina; saludo
de tres vas.

Keep a live
A

Keep a live

Mediante un timer,
se controla que cada

cierto tiempo se
enve el KeepALive

* Es un mensaje que enva la capa de aplicacin para


establecer una conexin, mientras no se est realizando
tarea alguna. Un ejemplo, es cuando establecemos una
sesin mediante Facebook y salimos a almorzar por un
periodo de tiempo de 1 hora, keep a live est enviando un
mensaje para mantener la sesin a Facebook mientras no
estamos utilizando la PC. Con el fin de no finalizar la sesin
mientras no utilizamos la PC.

Termino de conexin
A
Enva

Termino

B
FIN recibido

Ack recibido

FIN
* TCP es un protocolo tan educado que incluso cuando va a
finalizar alguna sesin, se despide.
LA ELECCIN DEL PROTOCOLO (UDP O TCP).- Se realiza en la capa
de aplicacin, segn sea el tipo de aplicacin en otras palabras al
momento de codificar la aplicacin.
SOBRECABEZERA.- El exceso de cabecera o sobrecebazera consume
ancho de banda.
RELIABLE O CONFIABLE.- El trmino confiabilidad se refiere a que
son capaces de enviar acknowledge, que son acuses de recibo.
LATENCIA.- Tiempo que demora el mensaje en ir y volver (eco), esta
latencia es mejor en el Protocolo UDP.

El puerto origen y destino pesa un mximo de 16 bits, expresado en binario


seria: 00000000.00000001, 2 ^ 16 que es igual a 65,535, que es la
cantidad mxima de puertos en el mundo de la informtica.
Los dispositivos se agrupan en Sub Redes en base a su perfil de uso

A esto se denomina dominio de capa 2 o dominio de BROADCAST


UNICAST= El trfico es de uno a uno(A hacia D)
MULTICAST= El trfico es de 1 a un grupo(A enva hacia B y C pero no al
servidor y al switch)
BROADCAST= El trfico es de 1 a todos (hasta el router)

Swicth 1
B

C
SERVIDOR D
La longitud del encabezado de red tiene 32 bits
00000000.00000000.00000000.00000000
Porcin de

Porcin de

La porcin de red y Sub Red es determinada por la mscara de Sub Red

192.168.2.15/24
P. Host
P. Red

CONVERSION DE NMEROS BINARIOS A DECIMAL Y VISEVERSA


8 bits = 1Byte
Proceso para convertir un nmero binario a sistema decimal y/o viceversa
Representac
in base 2
Valor en
decimal
Representac
in en
binario
Suma de
valores
decimales

2
12
8
1

2
64

2
32

2
16

2
8

2
4

2
2

2
1

12
8

64

32

16

245

Tener en cuenta que en redes existen 2 direcciones NO ASIGNABLES (LA


PRIMERA Direccin de Red o Sub red LA ULTIMA Direccin
Broadcast)
Ejemplo:
10.0.0.0/24 -> DIRECCION DE RED (ES AQUELLA CUYA PORCION DE
HOST LLEVADO A SISTEMA BINARIO CONTENGA A TODOS LOS BITS
EN 0)
10.0.0.225/24 -> BROADCAST (ES AQUELLA CUYA PORCION DE HOST
LLEVADO A SISTEMA BINARIO CONTENGA A TODOS LOS BITS EN 1)
10.0.0.1/24 -> PRIMERA DIRECCION ASIGNAMBLE O DENOMINADA
HOST
10.0.0.224/24 -> ULTIMA DIRECCION ASIGNAMBLE O DENOMINADA
HOST
EJEMPLO CO DATOS REALES
LA DIRECCION ES: 183.26.215.30/30
PASO1 CONVERTIRLO A BINARIO
OPERACION

12
8

6
4

3
2

1
6

8 4 2 1

128+32+16+
4+2+1
16+8+2+
128+64+16+
4+2+1

Nume
ro en
decim
al

183
26
215

168+4+2

30

PARA DETERMINAR LA CANTIADAS DE HOST ASIGNABLES DE RESTA 32


MENOS LA MASCARA DE SUBRED
32-30=2
11111111. 11111111. 11111111. 11111100
PASO 2 TRABAJEMOS CON EL ULTIMO OCTETO DE LA DIRECCION IP

La porcin de host se encuentra de rojo


La porcin de red se encuentra de azul
EL BROADCAST evita el ancho de banda.
OCTETO
EN OCTETO
EN 3.
DIRECCION
EL ROUTER funciona como
dispositivo
de capa
BINARIO
DECIMAL
COMPLETA
GATEWAY
NETWORK
O
SUB
28
183.26.215.28
000111
Puerta de enlace o Router.
RED
Su funcin es habilitar la
00comunicacin entre redes.
El rol
del Gateway es usar paquetes de enrutamiento.
BROADCAST
31
183.26.215.31

000111
11
1ER
HOST
Configuracin Local: L2000111
ASIGNABLE
01
ULTIMO HOST
ASIGNABLE

000111
Configuracin con otras10
redes: L3

29

183.26.215.29

30

183.26.215.30

Para el ejemplo solo existen dos direcciones de red asignables 29 y 30, para
determinar la cantidad de host que se oueden asiganr en una red o sub red ser
efectua a travs de la siguiente formula:

2^n-2
Reemplazado en el ejemplo
N=32-mascara
N=32-30=2
(2^2)-2= 2 host

CLASES DE DIRECCION IP
SE HAN CLASIFICADO EN 3 TIPOS DE CLASES:
A,B,C,D,E
PRIMER Y
ULTIMO HOST
EN DECIMAL

TIP
O

MASCAR
A

LOS
PRIMERO
S
DIGITITO
S EN
BINARIO

EN
BINARIO
PRIMER
HOST

EN
BINARIO
ULTIMO
HOST

1 AL 127

/8

128 AL 191

/16

10

192 AL 223

/24

110

224 AL 239

1110

00000
000
10000
000
11000
000
11100
000

01111
111
10111
111
11011
111
11101
111

240 AL 255

11110

11110
000

11110
111

CLASE
UNICAST

CLASE
MULTICA
ST

EL TRABAJA PARA ELEGIR LA CLASE ES CON EL PRIMER OCTETO


EJEMPLO 10.23.138.27/18
PASO 1: CONVERTIR A BINARIO EL PRIMER OCTETO

10=00001010
PASO 2: COMPARA EL PRIMER NUMERO BINARIO CON LA TABLA

00001010, COMO INICIA EN 0


SEGN LA TABLA CORRESPONDE A LA
CLASE A

PUBLICOS Y PRIVADOS
Esto fue establecido por de acuerdo en el documento

RFC 1918.

10.0.0.0
10.255.255.2555
172.16.0.0
172.16.255.255.
192.168.0.0
192.168.1.1
Internet solo se manejan en direcciones publicas
DHCP.- Asigna direcciones IP de forma dinmica y automatica
NAT(Network Address Transport).- Permite sacar los host privados a
travs de redes pblicas de manera escondida.

PRIVADO

No podra ingresar
A internet son es servicio NAT

En el grafico observamos que las computadoras estn asignadas con


direcciones IP privadas, tomado en cuenta que el acceso a INTERNET solo
se realiza a travs de direcciones pblicas, como haramos para que estas
dos PC tengan acceso a INTERNET?

Los ISP o proveedores de servicios de internet solo entregan una


direccin de IP publica, para el acceso a INTERNET, entonces es necesario
contar con NAT para transformar una red de direccin privada a una
pblica.

DIRECCIONES DE ENLACE LOCAL Y TEST NET


SOLO LAN:
169.255.0.0/16 hasta 169.255.255.255/16
192.0.2.0/24

VLSM (MASCARA DE LONGITUD VARIABLE)


Cuando necesitamos crear una Red a partir de otra direccin de Red
utilizamos VLSM.
Hagamos el ejemplo para la siguiente direccin de Red.

200.34.128.0/22
PASO 1: LLEVAR A SISTEMA BINARIO LA DIRECCION IP
11001000.00100010.10000000.00000000
La direccin 200.34.128.0/22 llevado a binario es:
11001000.00100010.10000000.00000000
PASO 2: Ahora partamos la porcin de red de la porcin de host
Sabiendo que la mscara de Sub Red es 22 y la direccin IP es Versin 4
cuya mximo nmero de bits es 32, realizamos la resta 32-22=10,
obteniendo el resultado de 10 que es la porcin de host.
Ahora partamos nuestra direccin en ambas porciones (Red y Host)
11001000.00100010.10000000.00000000

Paso 3: Determinar la cantidad de Host asignables con la frmula 2^ (3222)-2= 2^10-2=1022, que es la cantidad de host asignables.

NOMBRE

DIRECCION
EN DECIMAL

DIRECCION EN BINARIO

N
DE
HOS
T
1

Direccin
de Red

200.34.128.0

11001000.00100010.10000000.0
0000000/22

PRIMER
HOST
ASIGNABLE

200.34.128.1

11001000.00100010.10000000.0
0000001/22

ULTIMO
HOST
ASIGNABLE

200.34.131.2
54

11001000.00100010.10000011.1
1111110/22

102
3

BROADCAS
T

200.34.131.2
55

11001000.00100010.10000011.1
1111111/22

102
4

(todos los bits de porcin de host son 0)

(todos los bits de porcin de host son 1)

Paso 3: Si deseamos crear sub redes tomamos los bits de la porcin de host
11001000.00100010.10000000.00000000

Para el ejemplo solo tomaremos un bit para crear sub redes


La nueva porcin de Red y Host ha variado, sabiendo que la porcin de red
ahora es uno ms y la de host a decrementado en 1
Porcin de
red=23
Ahora partamos nuestra direccin en ambas porciones (Red y Host)

11001000.00100010.10000000.00000000
Ahora determinaremos la cantidad de sub redes.
2 ^s: donde s es la cantidad de bits que se movieron para la derecha, en el ejemplo es 1 que est
en color celeste
2 ^1 = 2: es la cantidad de sub redes que se crearan
Utilicemos nuevamente la frmula para determinar la cantidad de host que se puede asignar a
cada una de las sub redes:
2 ^ n-2=2 ^(32-23)-2=512
De las operaciones obtuvimos
2 sub redes donde cada una de ellos poda tener 512 host asignables

Tomar en
cuenta que al
crear una sub
red, o sub red
de sub red y
as sub redes
de sub sub
redes; las IP
base ya no
son
asignables.

200.38.128.0
/29

NOMBRE

DIRECCION EN BINARIO

DIRECCION EN
DECIMAL

Primera
Sub red

11001000.00100010.10000000.0
0000000/23

200.34.128.0/2
3

N
DE
HOS
T
1

(todos los bits de porcin de host son 0)


Primera
host
asignab
le de la
sub red
1

11001000.00100010.10000000.0
0000001/23

200.34.128.0/22
Ultimo
11001000.00100010.10000001.1
host
1111110/23
asignab
200.38.128.8/
.
29le de la
sub red
200.34.128.1
1
6/29
Broadca
11001000.00100010.10000001.1
st de la
200.34.128.2
200.34.128.2
1111111/23
sub
red
4/30
8/30
1
No
asignab
le
Segunda
sub red

11001000.00100010.10000010.0
0000000/23

200.34.128.1/2
3

200.34.129.254
/23

120 sub
redes

200.34.129.255
/23

200.34.130.0

(todos los bits de porcin de host son 1)


Primer
host
asignab
le de la
sub red
2

11001000.00100010.10000010.0
0000001/23

200.34.130.1/2
3

(todos los bits de porcin de host son 0)

Direccin IP (IP) + Mascara de Red o Sub Red (MS) +


Ultimo Gateway
Direccin
11001000.00100010.10000011.1 200.34.131.254
host
/23
1111110/23
asignab
le de la
sub red
2
Direccin

Red (MS)
Broadca
st de la

IP (IP) + Mascara de Red o Sub


11001000.00100010.10000011.1
1111111/23

200.34.131.255
/23

1024

3. RED (capa 3)

Esta capa es independiente del medio(cobre, fibra, Wireless, etc)


No es confiable (No enva ACK)
Esta capa se encarga del direccionamiento.

El PDU de la capa de Red se denomina -> Paquete o IPPaquet


Para esta capa existen dos PROTOCOLOS para l envi de datos:
Partes del Encabezado

Versin de Paquete (Versin 4 o Versin 6)


Para las direcciones IP de Versin 4 se tiene un tamao mximo de 32
bits,
al
ser
reemplazado
en
lenguaje
binario
es:
00000000.00000000.00000000.00000000, que reemplazado a base
decimal es: 2 ^ 32 que es igual a 4.294.967.294
4.294.967.294 son las direcciones Ip (Host) que podran ser asignables en
versin 4.
Para las direcciones IP de Versin 6 se tiene un tamao mximo de 128
bits.

IHL.- Longitud de encabezado de red


Paquete longitud o longitud de paquete

R3

ENCABEZADO DE
RED

TCP

DATA

IHL.- longitud de encabezado

Longitud de paquete
R1

TTL.- Time to Live.- Evita bucles de capa 3, que se origina debido a


problemas de enrutamiento denominados tambin Loop de capa 3
R2

Proceso de un bucle de enrutamiento


TTL asigna un nmero aleatorio generado por el Sistema
Operativo.

A cada salto o Hoop(Router) que d, se disminuye el TTL en 1.


Cuando el Nmero generado en TTL sea 0, el router descarta
dicho paquete y ya no reenva los datos a ningn otro router.

4. ENLACE (capa 2)
Esta capa se encarga de traducir el mundo Software al mundo
Hardware.
El PDU de la capa de enlace se denomina -> Frame o Trama
La trama es dependiente del medio.

Estadares ->

ISO
IEEE
ITU
ANSI

El proceso de encapsulacin en el protocolo UDP de la capa de Transporte,


se denomina: MULTIPLEXION, en el otro extremo es DEMULTIPLEXION

5. FISICA (capa1)
A