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REPASO DE TRIGONOMETRIA

B
Donde: A, B Y C son los vrtices
a,b y c son los catetos

c
a

Algunas funciones trigonomtricas que conocemos:


sin=

cateto opuesto a
=
hipotenusa
c

cos =

cateto adyacente b
=
hipotenusa
c

tan =

cateto opuesto
a
=
cateto adyacente b
c
b

sec=cos1 =
1

cosec =sen =

cot =tan1 =

c
a

De poco uso en la fisica

b
a

Pitgoras a 2b2=c 2
El teorema de pitgoras nos brinda algunas identidades :
Dividiendo cada miembro por c 2
a 2 b 2 c2
2= 2
2
c
c c
2

a
b
c
[ ] [ ] = 2
c
c
c

sen2 cos 2 =1
ING. SAMUEL ADOLFO DUEAS APARICIO

Dividiendo ahora la ecuacin de pitgoras por a 2 y b 2


a 2 b2 c 2
2= 2
2
a a a

a 2 b 2 c2
=
b2 b 2 b 2

b 2 c 2
1[ ] =[ ]
a
a

a 2
c 2
[ ] 1=[ ]
b
b

1cot 2 =cosec 2

tan 2 1=sec 2

LEY DEL COSENO


Se utiliza para encontrar la magnitud de un lado de un triangulo no rectngulo conociendo la magnitud
de los dos lados y el ngulo entre ellos (se utiliza tambin en vectores)
C

C= A2B 22ABcos
Ley del coseno
LEY DE LOS SENOS
Se utiliza para calcular la magnitud y ngulos de tringulos (sean rectngulos o no). Se utilizan tambin
en vectores.

R
B

A
Triangulo normal

Triangulo vectorial
R
A
B
=
=
sen sen sen

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Ley de los senos


Ejemplo # 1: Desde una determinada posicin en un camino, una persona observa la parte ms alta de
una torre de alta tensin con un angulo de elevacin de 25. Si avanza 45 m en linea recta hacia la base
de la torre, divisa la parte mas alta con un angulo de elevacin de 55. Considerando que la vista del
observador est a unos 1.70 m. Encuentre la altura h de la torre.

h
55

25
1.70 m
45 m

Solucin:
30
?
X=?
25

125
45 m

x
45 m
=
,
sen 25 sen 30

x=

45 m
sen 25 ,
sen 30

x=38.04 m

Trabajando con el siguiente triangulo, para encontrar la altura de la torre.

35
h

38.04 m
55

90

38.04 m
h
=
sen 90 sen 55

, h=31.16 m , h total=31.161.70 m
h total=32.86 m R/

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UNIDAD 1 LGEBRA VECTORIAL


1.1 CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES
CANTIDADES ESCALARES: Una cantidad escalar, consiste en un nmero y una unidad de medida.
Ejemplos:
Temperatura (T) 98.6 F
Volumen (V) 125 ml
Masa (m) 58 kg
rea (A) 500 m2
Tiempo 5.25 seg.
Etc.
Operaciones con escalares: Aritmtica ordinaria.
CANTIDADES VECTORIALES: Una cantidad vectorial queda totalmente determinada slo cuando se
conoce su magnitud (modulo), su direccin (orientacin angular) y su sentido (punta de la flecha)
Ejemplos:
Desplazamiento (x) 14.5 m al suroeste
Velocidad (v) 98 km/h hacia el sur
Aceleracin (a) 9.80 m/s2 hacia abajo
Fuerza (F) 57 N, 45 al norte del este
Momento ( ) 38 N.m entrando al plano
Etc.
REPRESENTACIN GRFICA DE UN VECTOR
N

N
2

Trayectorias

Magnitud

Sentido

1
S

Direccin

S
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El desplazamiento no depende de la trayectoria sino de los puntos extremos inicial y final.


1.2 CLASES DE VECTORES
Vector Fijo: Vector que no se mueve de su punto de aplicacin no modifica las condiciones del
problema.

F1

F2

Vector Libre: Vector que puede desplazarse libremente en el espacio a lo largo de su linea de accin y
se conoce como vector deslizante.

F
Vectores Iguales: Se dice que dos vectores son iguales cuando tienen la misma magnitud y direccin,
tengan o no el mismo punto de aplicacin. Los vectores iguales pueden representarse con la misma
letra.
Vector Negativo: Se define como un vector que tiene la misma magnitud de otro vector y direccin
opuesta.

-A

Su negativo

Por equilibrio A + (-A) = 0

Vector Paralelo: Vectores que tienen la misma direccin.


A
B

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1.3 OPERACIONES CON VECTORES (PROPIEDADES) GRFICAMENTE


1.3.1 SUMA

A
B

Mtodo del triangulo

R=
A
B

A
B

R=
B A

B
A Ley conmutativa

R=
A
B
B

Mtodo del paralelogramo

SUMAR LOS VECTORES

B
A

R
D

;
R=
A
B C

R= D

R=
R

=D
C
Ley Asociativa
A
BC
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1.3.2 DIFERENCIA (RESTA DE VECTORES)


-B
B

R=
AB
A

R=
A
B

MTODO ANALTICO
1.4 COMPONENTES DE LOS VECTORES (C. R.) EN 2D
La proyeccin de un vector sobre un eje, se denomina componente de un vector.

A Tendr dos componentes

Ax y Ay
y

Ay

x
Ax
Si conocemos A y . Utilizando funciones trigonomtricas bsicas:
Ax
cos =
,
A

Ax =Acos , Componente del vector A en la direccin x

Ay
,
A

A y =Asen , Componente del vector A en la direccin y

sen =

por pitgoras: A= Ax 2 A y 2 , Magnitud del vector A. Por definicin siempre es positiva.

tan =

Ay
, Angulo de direccin del vector A depender de la posicin del vector en el plano
Ax

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Las componentes de un vector no son vectores. Son nmeros positivos negativos en algunos casos
son cero en uno de los ejes.
y

By

Bx

B x =Bcos
x
B

B y =Bsen

Por pitgoras B= B x 2B y 2

Si nosotros queremos sumar el vector A con el vector B por sus componentes rectangulares, lo hacemos
as:
R x =A x B x ;

R y = A y B y ; R= R x 2R y 2 ; tan =

Ry
no siempre
Rx

Si tenemos n vectores, entonces:


R x =A x B x ........n x
R y = A y B y ........n y

Nomenclatura a utilizar:
N
+

+
-

S
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Ejemplo # 1:Un atleta de alto rendimiento en un da de entrenamiento realiza los siguientes


desplazamientos: 5 km hacia el sur, 4.5 km al noreste, 3 km hacia el este y 2.5 km 35 al norte del este.
Muestre en un diagrama vectorial los desplazamientos del atleta y proporcione el desplazamiento total
que realiz.

E
D

35

45

O
S

E
S

Resolviendo el problema por componentes rectangulares y utilizando la nomenclatura vista, tenemos:


A x =0 ,

A y =5 km

B x =Bcos 45 ;

B x =4.5 kmcos 45 ;

B x =3.18 km

B y =Bsen 45 ;

B y =4.5 kmsen 45 ;

B y =3.18 km

C x =3 km , C y =0
D x =Dcos35 ;

D x =2.5 kmcos35 ;

D x =2.05 km

D y =Dsen35 ;

D y =2.5 kmsen35 ; D y =1.43 km

Calculando las componentes rectangulares del vector resultante


R x =A x B x C x Dx ;

R x =03.1832.05 km ;

R y = A y B y C y D y ;

R y =53.1801.43 km ;

R x =8.23 km
R y =0.39 km

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Como la componente del vector resultante en el eje x es positiva y la de y es negativa, el vector


resultante esta ubicado en el cuarto cuadrante.
Encontrando la magnitud del vector resultante:
R= R x 2R y 2 ; R= 8.23 km20.39 km2 ; R=8.24 km R/
N

Rx

Ry

tan =

Ry
1 R y
; =tan
Rx
Rx

1
; =tan

0.39 km
8.23 km

; =2.71

=2.71 del este al sur R/


1.5 VECTORES CONCURRENTES
La magnitud de la suma de dos vectores concurrentes que forman entre ellos un angulo , se
determina utilizando la siguiente expresin:
R= A2 B22ABcos

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1.6 VECTORES UNITARIOS


Un vector unitario es un vector con magnitud 1, adimensional su nico fin es apuntar, osea describir
una direccin y siempre estar asociado a un vector. Se utiliza ms en sistemas 3D
X

Vectores unitarios

j
i

k
z

A= A X iA y jA z k ;

B =B X iB y jB z k

R=
A
B

R= A x B x i Ay B y j A zB z k

R= Rx iR y jR z k
R= R x 2R y 2 Rz 2

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1.7 MULTIPLICACIN DE VECTORES


1. Producto Escalar (Punto)
2. Producto Vectorial (Cruz)
Si multiplicamos:
Vector x Escalar = Vector
Escalar x Escalar = Escalar
Vector x Vector = Vector
1.7.1 PRODUCTO ESCALAR (Producto punto)
Denotado por A.B

Bcos


A.
B=ABcos

Ac
os


B.
A=BAcos

B=
B.

A.
Aley conmutativa para la multiplicacin
CARACTERSTICAS:
El producto punto es una cantidad escalar, y puede ser positiva, negativa o cero
Positiva 0 90
Negativa 90180
Cero

A es perpendicular a
B ,=90

PRODUCTO PUNTO CON VECTORES UNITARIOS


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z
i .i=11cos 0=1 j . jk . k
i . j=11cos 90=0i . k j. k
k
j

i
x
PRODUCTO PUNTO A TRAVS DE SUS COMPONENTES RECTANGULARES

A.
B= A x iA y jA z k . B x iB y jB z k

A.
B= A x . B x i . i A x . B y i . j A x . B z i . k + A y . B x j .i A y . B y j . j A y . B z j . k +
A z . B x k . i Az . B y k . j Az . B z k . k

A.
B= Ax . B x A y . B y Az . B z
Producto punto en trminos de sus componentes rectangulares
1.7.2 PRODUCTO VECTORIAL (PRODUCTO CRUZ)
Denotado por
1.

donde V tiene las siguientes propiedades:


AX
B =V

V es perpendicular al plano de los vectores


Ay
B

2. El sentido de V obedece a la regla de la mano derecha


3.

AX
B =ABsen ? ;

B X A=BAsen ?

AX
B
BX
A No es conmutativa

AX
B =
BX
A

=
A X C
Ley distributiva.
A X
BX C
AX B

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B
AXB
A
BXA
y
x
Aplicacin: Introducir o extraer tuercas o tornillos
PRODUCTO VECTORIAL CON VECTORES UNITARIOS
z
i x i=11sen 0=0 j x jk x k
Utilizando la regla de la mano derecha

i x j=k
j

j x i=k

k x i= j

+
j

i x k = j

j x k =i
k x j=i

UTILIZANDO LA REGLA DE KRAMER

AX
B =

i
j
k
Ax Ay Az
Bx By Bz

+
+

+
-

+
+

A X B=[
A y X B z Az X B y ]i[ A x X B z A z X B x ] j[ A x X B y A y X B x ] k
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Ejemplo # 1: De los siguientes vectores:

A=40 i10 j5 k

B =50i30 j10 k
=3 A y
Donde : C

=1
D
B
2

Calcular:
.D

a) C

XD

b) C
XC

c) D
Solucin:
=120 i30 j15 k y
Entonces: C

=25i15 j5 k
D

.D
=C x . D x C y . D y C z . D z
a) C

.D
=120 . 25[i . i]30 .15[ j . j ]15 .5[ k . k ]
C
. D=2475

R/
C
XD
Regla de Kramer
b) C
XD
=
C

i
j
k
120 -30 15
25 15 -5

XD
=[30 X 515 X 15]i[120 X 515 X 25] j[120 X 1530 X 25] k
C

XD
=[150225]i[600375] j[1800750]k
C

X
C
D=75 i 975 j2550 k

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Regla de la mano derecha


X D=120

i30 j15 k X 25 i 15 j5 k
C
X D=120

C
X 25 i X i120 X 15 i X j120 X 5 i X k +
30 X 25 j X i30 X 15 j X j30 X 5 j X k +
15 X 25 k X i15 X 15 k X j15 X 5 k X k
X D=150225

i 600375hatj1800750 k
C
X
C
D=75 i 975 j2550 k R/
X C=

XD

D
C

c)

XC
=75 i975 j2550 k R/
D

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