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TITULO
PAGINA
RESUMEN
INTRODUCCIN
DETECCION DE LA OPORTUNIDAD
MARCO TEORICO
DISEO
ORGANIZACIN Y GESTION
12
EJECUCION
19
20
CONCLUSIONES GENERALES
EVALUACIN
BIBLIOGRAFIA Y AGRADECIMIENTOS
PROYECCIN
REGITRO PEDAGOGICO
RESUMEN
El siguiente Proyecto Tecnolgico ha sido elaborado por los alumnos del 7mo grado del
Colegio Santa Teresita, Desde el taller de informtica.
El mismo se dicta una hora de cuarenta minutos semanales y que busca darle sentido a los
saberes tecnolgicos, trabajando con los procedimientos de la tecnologa, permitindole al
alumno detectar, caracterizar, definir y organizarse a la hora de solucionar problemas
tecnolgicos.
El proyecto comenz a gestarse en clase a partir de diferentes cuestionamientos y debates
sobre la necesidad de que a una persona con discapacidad visual, que no tenga un
acompaante permanente, mediante la utilizacin de las nuevas tecnologas, pueda crearse
una forma de poder ayudarla en el da a da.
Teniendo como conjetura que una persona con visin reducida o anulada no siempre cuenta
con un acompaante, se pens en que la forma de contribuir con ella es buscando la
manera de remplazar la ayuda de la persona gua, es que surgi la propuesta de buscar
posibles soluciones este problema.
INTRODUCCION
Este proyecto surgi a partir de diferentes ideas de intentar colaborar con las personas que tengan
la visin disminuida o anulada totalmente, en donde se necesita acompaamiento para que puedan
guiarse en la ciudad siempre que necesiten de realizar tramites administrativos, calles, grandes
comercios o tambin los pequeos que deseen incluirse en un listado.
La siguiente propuesta se basa en la creacin de un sistema de acompaamiento digital para
personas con discapacidad del tipo visual para que puedan acceder desde un Smartphone, sea cual
fuere su sistema operativo, a una aplicacin en la cual se encuentren disponibles los lugares donde
desee ir a hacer sus trmites, compras o cumplir con sus citas personales reduciendo la ayuda de
otra persona fsica solo al momento de cargar en la aplicacin mvil, los lugares donde desea ir el
beneficiario tecnolgico.
Con los alumnos se plante este proyecto desde aspectos centrales, la necesidad de brindar
independencia para determinadas actividades a personas ciegas o con visin reducida y la
elaboracin de un proyecto tecnolgico, indagando sobre la importancia de la independencia
personal y la facilidad que le brinda a alguien que constantemente necesita de ayuda, poder brindarle
una herramienta til y prctica, entre otras cosas.
Implementar medidas dirigidas a facilitar la autonoma personal a personas con problemas motores o
sensoriales, propiciando el mantenimiento en el propio entorno familiar y social, incrementando su
libertad y colaborando en proporcionar la salida de casa con mayor confianza.
Es un trabajo que est en sus inicios demanda mucho esfuerzo, en la indagacin de la
informacin y cuidado en el el armado de la informacin necesaria para trabajar en conjunto con un
programador informatico, teniendo siempre presente las posibilidades que nos ofrece la informtica
en la actualidad, en las experiencias llevadas a cabo en la bsqueda de la mejor alternativa de
solucin al problema.
Aun as el proyecto est resultando enriquecedor para nuestro aprendizaje significativo.
DETECCIN DE LA OPORTUNIDAD
NECESIDAD: Es necesario encontrar una solucin para las personas con necesidades especiales
que son vulnerables a la marginacin y se exponen a un mayor estrs y limitaciones. Es por ello
que contar con una herramienta que les permita tener una mayor autonoma sin ser esta una
forma de aislamiento sino de desarrollo personal y solucin a problemas de integracin social, con
una base de informacion que puede aprovecharse de las herramientas que nos brinda la
informtica y el avance tecnolgico actual, con la participacin para la elaboracin de este
proyecto de alumnos del colegio que puedieron percibir el problema, con la colaboracin de un
relevamiento de oficinas pblicas (Rentas, Municipalidad, Museos, Colegios, etc) as como
OBJETIVOS:
Objetivos Generales:
Objetivos Especficos:
MARCO TERICO
Las primeras aplicaciones mviles datan de finales de los 90s estas eran lo que conocemos como la
agenda, arcade games, Los editores de ringtone, etc. cumplan funciones muy elementales y su
diseo era bastante simple. La evolucin de las apps se dio rpidamente gracias a las innovaciones
en tecnologa WAP y la transmisin de data (EDGE) esto vino acompaado de un desarrollo muy
fuerte de los celulares.
Para entender el resto de la historia simplificaremos todo e iremos al presente. Apple lanza el iPhone
y junto a el llegan muchas ms propuestas de Smartphone`s, entre ellas Android, la competencia
ms grande del sistema operativo del iPhone.
Es aqu que empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseo, arte, fotografa, medicina todo en
tus manos gracias a la revolucin de las aplicaciones mviles.
Apple o Google no iran a desarrollar aplicaciones, porque simplemente no es su mercado. En vez
de eso facilitaron la posibilidad de darle a cualquier persona acceso a los SDK (Software
Development Kits). Es aqu donde el abanico de aplicaciones se incrementaron radicalmente y
entraron miles de nuevas empresas y microempresas ofertando sus productos, es ese el presente,
es en este momento en el cual empieza la real competencia.
Android tiene ms de 500.000 aplicaciones disponibles, por otro lado Apple mantiene un nmero
similar de aplicaciones en su App Store, pero ya superaron 25 billones de descargas.
Por qu hacer un proyecto de aplicacin mvil?
Porque realizar aplicaciones es libre y la impronta de cada una es personal o de quienes tengan las
ideas y responda a la necesidad para lo que sean creadas.
Existe un abanico de posibilidades y variedades de maneras de responder a las necesidades para lo
que puedan hacerse usando las herramientas que brinda el avance tecnolgico. Los celulares con
sistema opertivo que puedan leer aplicaciones es de uso comn en el mbito social actual, y de no
ser asi, puede darse solucin a ese problema si se evala la situacin y se puede llegar a aplicar
soluciones en las que estn contempladas este tipo de ayudas a quienes las necesitan, que en este
caso son los beneficiarios de la utilidad que brinde este trabajo.