Beruflich Dokumente
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del Ftsal
2012/2013
Joseph S. Blatter
Secretario General:
Jrme Valcke
Direccin:
FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono:
+41-(0)43-222 7777
Telefax:
+41-(0)43-222 7878
Internet:
www.FIFA.com
Reglas de Juego
del Ftsal
2012/2013
Manilal Fernando
Vitaly Mutko
Sri Lanka
Rusia
Miembros:
Brasil
Guatemala
Holanda
Irn
Turqua
Libia
Macao
Espaa
Curaao
ARY de Macedonia
Armenia
Montserrat
Guinea Ecuatorial
Islas Salomn
Sudn
Vietnam
NDICE
Pgina Regla
6
13
15
19
22
26
30
34
37
38
40
41
45
54
57
60
62
65
68
69
70
79
1 La superficie de juego
2 El baln
3 El nmero de jugadores
4 El equipamiento de los jugadores
5 Los rbitros
6 Los rbitros asistentes
7 La duracin del partido
8 El inicio y la reanudacin del juego
9 El baln en juego o fuera del juego
10 Gol marcado
11 El fuera de juego
12 Faltas e incorrecciones
13 Tiros libres
14 El tiro penal
15 El saque de banda
16 El saque de meta
17 El saque de esquina
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria
El rea tcnica
El rbitro asistente de reserva
Seales de los rbitros y rbitros asistentes
Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal
y directrices para rbitros
Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que
no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de
acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superficies
de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies de csped artificial.
Marcacin de la superficie
La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que
unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de
la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que
deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la
marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima
que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
25 m
42 m
16 m
25 m
mnimo
mximo
mnimo
mximo
38 m
42 m
20 m
25 m
rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas
se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de
cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente
a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.
10
La superficie de juego
r=0.25m
5m
5m
5m
5m
3m
10m
6m
5m
5m
11
El rea penal
3.16m
6m
3m
15.16m
La meta
0.08m
3m
2m
2.08m
0.08m
0.08m
3.16m
12
1m
Banco
1m
rea Tcnica
0.75m
5m
5m
Decisin 1
El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la seccin de
la presente publicacin titulada El rea tcnica.
REGLA 2 EL BALN
13
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al
nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego:
el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio
donde se dao el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un
baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el
juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao
o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los
rbitros.
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REGLA 2 EL BALN
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a
las especificaciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos,
deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a
cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
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Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez
sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido
Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes
del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no
presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho momento no podr participar en el partido.
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Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes
condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego
del Ftsal
el sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego
el sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona de sustituciones
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en sustituto
un jugador sustituido podr volver a participar en el partido
todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los
rbitros, sean llamados o no a participar en el partido
si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta
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Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego
del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de
juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el
juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de
las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
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Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern
tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir
pantalones largos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro
material similar
Canilleras / espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros
y los rbitros asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
de los rbitros y los rbitros asistentes
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Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego
los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de
juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en
que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner
en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro
el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de
juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo
hace bajo la supervisin del tercer rbitro
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de
juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el
tercer rbitro.
Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
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Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
religiosos ni personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin
o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
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El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros
asistentes no estn presentes
suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal
suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
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una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)
estar presente en los alrededores de la superficie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego
del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga
bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro.
rbitro asistente de reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las
directrices descritas en esta publicacin.
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entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado
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El cronometrador:
controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para
ello:
pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se
haya efectuado correctamente
detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego
volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego
despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un
tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal,
o de un baln al suelo
anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas
acumuladas y los periodos
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Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer rbitro y
de un cronometrador.
En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los
dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar
simultneamente los dos minutos de un periodo de expulsin de cuatro jugadores, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo
en cada periodo).
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Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes
del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada
periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el
periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a
que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal
acstica del cronometrador. El periodo finalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la superficie de juego
el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol
el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o este
rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta
el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si
se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo
jugador, se diriga hacia la meta adversaria
no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo,
tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro libre
directo, tiro libre indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre
directo despus de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal, el periodo finalizar cuando:
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Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o
al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto,
con el documento a su disposicin
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante
est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando
un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o
en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego
durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior
de la superficie de juego
durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el interior de la superficie de juego
la sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal acstica o el silbato de finalizacin del tiempo muerto
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
periodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo
en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podr solicitar el tiempo muerto al rbitro
no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso
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Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la
que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo periodo del partido
al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie
de juego
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo,
el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.
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Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja
Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el
partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con
baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea
del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
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Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al
suelo por primera vez:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo
Si el baln entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber
sido jugado o tocado posteriormente por un jugador:
los rbitros concedern un saque de meta si el baln se introdujo en la portera adversaria
los rbitros concedern un saque de esquina si el baln se introdujo en la
portera propia
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Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego del Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el
baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal,
y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un
saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida,
se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador
de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol
y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya
se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a
la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo
darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ningn gol, el partido terminar en empate.
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Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria.
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Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Ftsal que
se sancionarn de la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres faltas:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.
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Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en
la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los
rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sancin
disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del
comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario,
un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado
conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre
o un saque de banda (jugadores defensores)
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entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin
abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
rbitros
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46
el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y
no podr pasar el baln a otro compaero
despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta
que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la superficie de juego
si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima
y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la
Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la
seccin Posicin en tiros libres.
47
si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea
de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la
infraccin
se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a
partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al
final de cada periodo del tiempo suplementario
48
49
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo
que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar
la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la
infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si
sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda
infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotar una falta acumulable al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
50
51
52
53
54
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas
que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
55
56
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:
se repetir el tiro penal
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro penal
el baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de
los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc
el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes,
travesao o a un jugador:
se repetir el tiro penal
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58
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario
al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:
el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
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60
el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde
cualquier punto del rea penal
el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal por el guardameta del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de
sta:
se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el
guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
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62
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del
baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor
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65
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal sern los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo
exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte
del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo
partido, se contar doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo
adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones
de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde
el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el
procedimiento.
Procedimiento
66
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros
penales
un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al
rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando
se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro
penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego
a la altura del punto penal y a no menos de 5m de ste
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del
Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar
la ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores,
entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero
para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido
67
Cronometrador
2 rbitro
Jugadores
designados
Portero
defensor
3er rbitro
Ejecutor
Portero
ejecutor
rbitro
68
EL REA TCNICA
1m
1m
0.75m
5m
5m
69
70
Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los
rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta
falta acumulada.
71
72
Tiempo muerto
73
74
75
76
Gol
77
78
Tiempo muerto
Interpretacin
de las Reglas de
Juego del Ftsal
y directrices
para rbitros
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Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, de acuerdo con el reglamento
de la competicin.
Superficies de csped artificial
En partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones
miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de
clubes no estar permitido el uso de csped artificial.
Marcacin de la superficie de juego
Se prohbe marcar la superficie de juego con lneas discontinuas.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la superficie de juego, ser amonestado por conducta antideportiva. Si los rbitros se percatan de ello durante
el partido, detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al
infractor por conducta antideportiva y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Se intentar utilizar nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar
la superficie de juego, pero, al practicarse el ftsal habitualmente en recintos
deportivos dedicados a diversos deportes, se debern aceptar lneas ajenas al
ftsal, siempre que no confundan a jugadores y rbitros.
No se permiten lneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del
rea penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor
en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal.
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Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesao, se deber suspender definitivamente el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el
travesao, y el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar
con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo
caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Seguridad
El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir
entre las lneas de demarcacin de la superficie de juego (lneas de banda y de
meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal manera que se proteja la integridad fsica de los participantes.
Publicidad en las superficies de juego
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el
piso de la superficie de juego, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros, y permita ver las lneas de marcacin que determinan las Reglas de Juego
del Ftsal.
Publicidad en las redes de las metas
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en las
redes de las metas, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros.
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REGLA 2 EL BALN
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Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la superficie de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso.
Balones adicionales en la superficie de juego
En caso de que un baln adicional entre en la superficie de juego estando el
baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si un baln adicional entra en la superficie de juego estando el baln en juego
y no interfiere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportunidad posible.
Baln que explota o se daa
Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol.
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Procedimiento de sustitucin
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Oficiales de un equipo
Si el oficial de un equipo ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
oficial no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja
los rbitros ordenarn sacarlo de la superficie de juego y, en caso de que su
conducta no fuese correcta, lo expulsarn de la superficie de juego y de sus
inmediaciones
si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Jugadores expulsados
Si un jugador expulsado ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
jugador expulsado no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja
los rbitros ordenarn sacarlo de la superficie de juego y de sus
inmediaciones
si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
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Sustitutos
Si un sustituto ingresa en la superficie de juego incumpliendo el procedimiento
de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los
rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes
directrices:
interrumpirn el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la
ventaja
lo amonestarn por conducta antideportiva, si su equipo juega con un
jugador de ms, o por incumplir el procedimiento de sustitucin, si la sustitucin no se realiz correctamente
lo expulsarn si malogra o impide un gol o una oportunidad manifiesta de
gol. Su equipo ver reducido el nmero de jugadores si la infraccin fue por
incumplir el procedimiento de sustitucin, o no ver reducido el nmero de
jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de ms
el sustituto deber salir de la superficie de juego en la primera interrupcin
del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de
sustitucin, si la infraccin fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el
rea tcnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de ms
si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo
del sustituto est en posesin del baln y debern reanudarlo con un tiro
libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del sustituto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario,
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida por el equipo adversario al del sustituto
si aplican la ventaja y otro jugador del equipo del sustituto comete una
infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn
al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
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si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un
tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de ms,
y este jugador comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o
un tiro penal, sancionarn al equipo de este jugador con un tiro libre indirecto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida
Si un sustituto designado entra en la superficie de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio a los
rbitros o a los rbitros asistentes:
los rbitros permitirn que el sustituto designado siga disputando el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente
Si un sustituto comete una infraccin sancionable con expulsin antes de
entrar en la superficie de juego, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, pudiendo entrar en la superficie de juego otro sustituto o el jugador al
que iba a sustituir.
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debern ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la superficie de juego y no le permitirn regresar hasta que se cercioren de que
la hemorragia haya cesado (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern
los rbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no permitirn que un jugador vista ropa con manchas de sangre
tras la autorizacin de la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir de la superficie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposicin, deber ser amonestado por retardar la reanudacin
del juego. No se reanudar el juego hasta que dicho jugador abandone la
superficie de juego
permitirn que un jugador lesionado abandone la superficie de juego por
un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podr hacerlo por cualquier
lnea que delimita la superficie de juego
permitirn que un jugador lesionado pueda ser sustituido, pero el sustituto
deber entrar por la zona de sustituciones, una vez haya abandonado la
superficie de juego el jugador lesionado
permitirn que un jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido,
pueda regresar a la superficie de juego solamente despus de que se haya
reanudado el partido
permitirn reingresar en la superficie de juego al jugador que estuvo
lesionado, si no ha sido sustituido, cuando el baln est en juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera del juego, podr
entrar en la superficie de juego por cualquier lnea de demarcacin (lnea de
meta y lnea de banda)
nicamente los rbitros estarn autorizados para permitir que el jugador
vuelva a ingresar en la superficie de juego, si no ha sido sustituido e independientemente de que el baln est o no en juego. No le permitirn la
entrada si el baln est en juego y si el juego est desarrollndose por la
zona en que se encuentra
autorizarn el reingreso de un jugador que estuvo lesionado a la superficie
de juego despus de que el tercer rbitro haya verificado que el jugador
est listo para entrar
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Bebidas refrescantes
Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los
tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamente fuera de la superficie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar
bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la superficie de juego.
Jugadores expulsados
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Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno
de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Otro equipamiento
Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica,
siempre que la nica finalidad sea protegerse fsicamente y no constituya ningn peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador.
Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para
determinar que no revista peligro alguno.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector
moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no
considerarse peligroso.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen ningn peligro para los jugadores.
Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que
haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante
el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa.
Los rbitros prohibirn el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores o el
cuerpo tcnico.
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Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que debern quitarse
los titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o
adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un reloj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del
cronometrador).
Numeracin de los jugadores
El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugadores, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para
un guardameta.
Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder
sealizar nmeros superiores al 15.
El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar
del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin determinar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus
medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores.
Medidas disciplinarias
Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta
o joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo
control visual de los sustitutos antes de que ingresen en la superficie de juego.
Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, los rbitros debern:
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Poderes y deberes
Los rbitros deben entender que el ftsal es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No
obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los principios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar
las medidas oportunas para que se respeten.
Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la
iluminacin de los focos es insuficiente por algn tipo de avera. Si la avera no
se arreglase, el rbitro suspender definitivamente el partido.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo
arbitral, a un jugador, o a un oficial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad
del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente
el juego, o suspender definitivamente el partido. En todo caso, remitir un informe a las autoridades competentes.
Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del
medio tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el tiempo
suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las decisiones disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos.
Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asistentes hasta que el baln est fuera del juego.
Aplicacin de la ventaja
Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y
las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la
ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores atacantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente;
sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado.
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Injerencias externas
Los rbitros detendrn el juego si un espectador hace sonar un silbato y consideran que dicha accin interfiere en el juego, por ejemplo, si un jugador
levanta el baln con las manos. Si lo detienen, lo reanudarn con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
100
101
102
Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas; unas se recomiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona
se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha
zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las
circunstancias.
1. Colocacin en saque de salida (obligatoria)
El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de
sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el
saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido.
El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor
del equipo adversario al que efecta el saque de salida.
A2
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
A
13. Colocacin en saque de banda [1]
113
114
115
116
Cronometrador
2 rbitro
Jugadores
designados
Portero
defensor
3er rbitro
Ejecutor
Portero
ejecutor
rbitro
117
118
Utilizar innecesariamente con demasiada frecuencia el silbato tendr menos impacto cuando en verdad se deba utilizar. Cuando el equipo ejecutor solicite la
distancia reglamentaria en un tiro libre, saque de banda, saque de esquina, o la
correcta colocacin de los jugadores adversarios en un saque de meta, los rbitros anunciarn claramente a los jugadores que el juego no se deber reanudar
hasta despus del uso del silbato. Si en estos casos el jugador reanuda el juego
antes del uso del silbato por parte de los rbitros, se amonestar al jugador por
retardar la reanudacin del juego.
Si durante el juego uno de los rbitros hace sonar su silbato por error, los rbitros debern detener el partido si consideran que dicha accin interfiere en
el juego. Si as lo han hecho, reanudarn el juego con un baln al suelo en el
sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar
caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde
el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido del silbato no interfiere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para
que los jugadores continen jugando.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que los rbitros utilizarn para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s mismos
El lenguaje corporal no servir para:
justificar decisiones adoptadas
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Deberes y responsabilidades
El tercer rbitro y el cronometrador ayudarn a los rbitros a dirigir el partido
conforme a las Reglas de Juego del Ftsal. Tambin asistirn a los rbitros en
otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo control de los
rbitros. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar la superficie de juego, los balones a emplear y el equipamiento
de los jugadores
determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y en casos de
hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener el control del tiempo, de los goles, de las faltas acumuladas y de
las incorrecciones
Colocacin de los rbitros asistentes y trabajo en equipo
1. Saque de salida
El tercer rbitro se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, oficiales y dems personas.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a que
el saque de salida se efecte correctamente.
2. Ubicacin general durante un partido
El tercer rbitro vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, oficiales y dems
personas. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero
sin entrar en la superficie de juego.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a detener el cronmetro o ponerlo en marcha, segn el desarrollo del juego.
3. Sustituciones
El tercer rbitro vigilar el correcto equipamiento de los sustitutos y que las sustituciones se efecten correctamente. Para ello se desplazar sobre la lnea de
banda, si es necesario, pero sin entrar en la superficie de juego.
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baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido de la seal acstica no interfiere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para
que los jugadores continen jugando.
Si un equipo que tiene cuatro faltas acumuladas comete una ms y los rbitros
deciden aplicar la ventaja, el tercer rbitro colocar en el lugar correspondiente
de la mesa de cronometraje la seal correspondiente a la quinta falta acumulada. Pero, si ese equipo comete una nueva falta acumulable antes de que el
baln est fuera del juego, los rbitros asistentes debern hacer sonar la seal
acstica, salvo que el equipo adversario al que cometi la falta tenga una oportunidad manifiesta de marcar un gol.
Cronmetro
Si el cronmetro no funciona correctamente, los rbitros asistentes advertirn a
los rbitros al respecto. El cronometrador deber continuar con el cronometraje
del partido por medio de un cronmetro manual. Ante esta circunstancia, invitarn a un oficial de cada equipo para informarles del tiempo real del partido.
Si, tras una interrupcin del juego, el cronometrador se olvida de poner el
cronmetro en marcha, los rbitros ordenarn aadir el tiempo que no se
contabiliz.
Tras las distintas reanudaciones, el cronmetro se pondr en marcha de la
siguiente forma:
saque de salida: tras haberse pateado el baln hacia el medio campo adversario, cumplindose el procedimiento
saque de meta: tras haber soltado el baln de sus manos el guardameta, y
salido ste del rea penal, cumplindose el procedimiento
saque de esquina: tras haberse pateado el baln y haberse puesto en movimiento, cumplindose el procedimiento
saque de banda: tras haber entrado el baln en la superficie de juego, despus de que ha sido pateado cumplindose el procedimiento
tiro libre directo fuera de las reas de penal: tras haber pateado el baln,
cumplindose el procedimiento
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tiro libre indirecto fuera de las reas penales favorable a cualquiera de los
dos equipos o ejecutado desde la lnea del rea penal y favorable al equipo
atacante: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento
tiro libre directo o indirecto dentro de las reas penales favorable al equipo
defensor: tras haber pateado el baln y salido del rea penal, cumplindose
el procedimiento
tiro penal: tras haber pateado el baln hacia delante, cumplindose el
procedimiento
tiro libre directo despus de la quinta falta acumulada: tras haber pateado
el baln con intencin de marcar un gol, cumplindose el procedimiento
baln al suelo: tras haber salido de las manos de uno de los rbitros y tocado la superficie de juego, cumplindose el procedimiento
Tiempo muerto
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Saque de salida
Baln al suelo
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Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
en que se sujete a un adversario
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri dentro del rea
penal
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con las manos o el brazo. Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin (estar
separada del cuerpo no significa voluntad)
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin por mano voluntaria
lanzar un objeto con la mano y golpear el baln (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin de mano voluntaria
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Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario
lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad
con la mano, con el fin de engaar a los rbitros
intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta
en su propia rea penal, y no logrando su objetivo
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o tiro penal
Fuera de su propia rea penal, el guardameta estar sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con un tiro libre directo. Podr, no obstante, ser culpable
de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
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El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos constituir una infraccin, por ejemplo cuando bota el baln
Jugar el baln o intentarlo cuando el guardameta lo sostiene en la palma
de la mano
Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta
patear el baln cuando el guardameta intenta soltar el baln de sus manos
El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir
sus movimientos, por ejemplo durante un saque de esquina
Entrar en contacto fsico un atacante con un guardameta dentro de la
propia rea penal de ste no presupone que se haya cometido infraccin
alguna, excepto si en la pugna el atacante salta, carga o empuja al guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
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Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Se permitirn celebraciones razonables. Sin embargo, no se autorizar la prctica de celebraciones coreografiadas si stas ocasionan una prdida de tiempo
excesiva. En dicho caso, los rbitros debern intervenir.
Se deber amonestar a un jugador si:
los rbitros opinan que hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de la cabeza, o se cubre la cabeza con la
camiseta, aunque tenga otra igual debajo
se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares
El hecho de salir de la superficie de juego para celebrar un gol estar permitido,
pero es esencial que los jugadores regresen a la superficie de juego tan pronto
como sea posible.
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Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. Debern considerar ante todo
que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de
amonestar por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal.
No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la persistencia
o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es una apreciacin de
los rbitros, que deber determinarse en el contexto de una gestin eficaz del
partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputarle el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber
ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), o mediante un tiro penal (si la
infraccin se produjo en el rea penal del infractor).
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Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros o los rbitros asistentes
del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego,
estando o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern
expulsar al jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una intervencin estricta.
Se deber expulsar a un jugador o sustituto culpable de conducta violenta.
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera del juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera de la superficie de
juego:
si el jugador est fuera de la superficie de juego por una salida autorizada por las Reglas de Juego del Ftsal y comete la infraccin, el partido
se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido
en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln
en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
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Si un jugador, incluidos los dos guardametas, lanza un objeto con una parte de
su cuerpo diferente de las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva.
Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros
debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con las
manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, la
primera por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn
directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln estaba en el rea penal del equipo del sustituto
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
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Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con una
parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera
por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de
sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un sustituto lanza un objeto con sus manos contra el baln, jugando por ello
su equipo con un jugador de ms:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas
por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego
sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo
expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo
adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por
entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por
el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
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Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta
la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol
puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto
si la infraccin la comete un sustituto, se le deber expulsar siempre
Si un jugador intenta impedir un gol por medio de una mano voluntaria tras
una reanudacin del juego en la cual no se puede marcar un gol de forma directa, no ser expulsado, pero s ser amonestado por conducta antideportiva.
Se sancionar a su equipo con un tiro libre directo o un tiro penal, pero el jugador no ser expulsado.
Si un sustituto entra en la superficie de juego con el fin de malograr o impedir
una ocasin manifiesta de gol, dicho sustituto ser expulsado consiga o no su
objetivo.
150
Procedimiento
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Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 5 metros intercepta el baln, los rbitros debern permitir
que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, los rbitros
debern amonestar al jugador adversario al ejecutor por retardar la reanudacin del juego.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal
y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir, los rbitros debern permitir que el juego contine si el baln sale directamente del rea de penal sin tocar a otro jugador.
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Gol
Gol no anotado
Lanza un jugador
no identificado
Gol
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Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y esta permitido. No obstante, utilizar fintas
al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y una acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros
debern amonestar al jugador si consideran que dicha finta representa un
acto de conducta antideportiva
si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol
si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y no
entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal, sino que
detendrn el juego, que reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso
uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando estall
si el ejecutor de un tiro penal lanza el baln hacia delante para que un
compaero lo remate a gol, los rbitros concedern el gol si se ha observado el procedimiento para el tiro penal estipulado en la Regla 14
si los rbitros ordenan repetir un tiro penal, el nuevo tiro penal lo puede
ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
si el ejecutor lanza el tiro penal antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente, mandarn repetir el tiro penal y lo amonestarn
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal y el baln, antes de
atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o
en el guardameta, los rbitros concedern el gol
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal, los rbitros permitirn
que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el
procedimiento de sustitucin
154
Gol
Gol no anotado
Lanza un jugador
no identificado
Gol
155
Si un jugador atacante o defensor comete una infraccin a un jugador adversario antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los
rbitros diera la orden de ejecucin, stos permitirn la ejecucin del tiro. Si
se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, concedern
el gol; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, harn repetir el tiro
penal. Si no se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor,
ordenarn repetir el tiro penal; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, sancionarn a su equipo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el
lugar en donde se cometi la infraccin (Ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Adems, los rbitros tomarn las medidas disciplinarias que correspondan.
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Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque
de banda. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda, y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda y la cuenta de los cuatro
segundos volver a comenzar si se ha iniciado anteriormente.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los
rbitros debern conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un
saque de esquina.
Si el baln no entra en la superficie de juego, el equipo repetir el saque
de banda desde el mismo sitio, siempre que el saque haya sido ejecutado
conforme al procedimiento correcto, pero la cuenta de los cuatro segundos
continuar donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor est en disposicin de
volver a efectuarlo. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, un
jugador del equipo contrario deber ejecutarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario
podr ejecutar rpidamente un saque de banda.
Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los rbitros no podrn aplicar
la ventaja aunque el baln vaya directamente a un adversario, sino que ordenarn que un jugador del equipo adversario lo efecte de nuevo.
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Procedimiento infracciones
Si un adversario ingresa en el rea penal, o todava se encuentra en ella antes
de que se haya jugado el baln, y es objeto de infraccin por parte de un jugador del equipo defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr
ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin.
Si el guardameta efecta el saque de meta y uno o varios adversarios an se
hallan dentro de dicha rea debido a que el guardameta decidi lanzar el baln
rpidamente y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, los rbitros debern permitir que el juego contine, si el baln sale directamente de
dicha rea penal sin tocar a otro jugador.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de meta, el guardameta lanza
intencionadamente el baln contra un adversario situado fuera del rea penal,
pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
Si el guardameta que efecta el saque de meta no suelta el baln desde el interior de su rea penal, los rbitros harn repetir el saque de meta, aunque la
cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo.
No es necesario que el guardameta tenga el baln en las manos para que los
rbitros comiencen la cuenta de los cuatro segundos.
Si un guardameta que ha ejecutado correctamente un saque de meta toca
deliberadamente el baln con la mano despus de que ste ha salido del rea
penal y sin que otro jugador haya tocado antes el baln, los rbitros, adems
de conceder un tiro libre directo al equipo adversario, podrn sancionarlo disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Ftsal.
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Si el guardameta efecta el saque de meta con el pie, los rbitros harn una
advertencia y le ordenarn que lo ejecute con la mano, pero la cuenta de los
cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en
disposicin de volver a efectuarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el guardameta
adversario podr ejecutar rpidamente un saque de meta.
Si el guardameta ejecuta un saque de meta y el baln sale por su lnea de meta
sin haber salido previamente del rea penal, los rbitros ordenarn que repita
el saque de meta, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se
detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo.
Si al ejecutarse un saque de meta, el baln golpea a uno de los rbitros dentro
del rea penal sin haber salido previamente de la misma y entra en juego, los
rbitros no harn nada.
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Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est
en juego. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario
podr ejecutar rpidamente un saque de esquina.
Correcto
Correcto
Incorrecto
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Tiempo suplementario
Procedimiento
los dos periodos del tiempo suplementario no forman parte del partido
se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos durante los dos periodos del tiempo suplementario
las faltas acumuladas durante los periodos del tiempo suplementario se
acumularn a las del segundo periodo del partido
durante los periodos del tiempo suplementario los equipos no tendrn
derecho a tiempos muertos, an cuando no hayan agotado el correspondiente al segundo periodo del partido
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
la serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido
se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal slo si la meta o la superficie de juego donde se estaban ejecutando
queda inutilizable o por motivos de seguridad
despus de que todos los jugadores seleccionados hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden
que en la primera serie de tiros
cada equipo ser responsable de seleccionar a los jugadores que lanzarn
el tiro desde el punto penal de entre los jugadores y los sustitutos, as como
del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros y debern comunicarlo al tercer rbitro antes de que vaya a producirse el lanzamiento
con excepcin del guardameta, y una vez comenzada la ejecucin de los
tiros penales, un jugador lesionado no podr ser reemplazado por un jugador no seleccionado, si lo hay
si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, ste podr ser reemplazado por un jugador seleccionado, pero no
por otro guardameta si ste est excluido de ejecutar los tiros penales
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