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Especialidad: Soporte y Mantenimiento de Equipos de

Computacin
CFP: Villa el Salvador
rea: Dibujo Tcnico
Profesor: Julio Carbajal
TEMA: CUESTIONARIO DE DIBUJO TECNICO
Integrantes:
Ordaya Espinoza Joseph
Lima-Per
2016-1

CUESTIONARIO UNIDAD #4 PERSPECTIVA

1 A que llamamos Perspectiva y cules son las principales?


La perspectiva, palabra proveniente del latn perspectiva es el arte de dibujar para
recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la
perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.
Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar
la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias. Por analoga, tambin
se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que
influyen en su percepcin o en su juicio.
Tipos de perspectivas
PERSPECTIVA DIMTRICA.
Es aquella perspectiva en la que se representa un slido u objeto cualquiera que
muestra sus tres superficies o caras en un solo dibujo, el que resulta con una
inclinacin a la derecha y la otra a la izquierda.
La caracterstica de esta perspectiva es que las caras se deforman. La construccin de
esta perspectiva requiere tres ejes bsicos, a saber: Dos ejes inclinados y uno vertical.
Los dos ejes inclinados con respecto a la horizontal forman ngulos de 7 y42.La
medida en uno de los ejes inclinados se representa a igual proporcin, en el otro eje
inclinado a media proporcin y en el eje vertical a igual proporcin.
PERSPECTIVA OBLCUA O INCLINADA.
Es aquella perspectiva en la que se representa un slido u objeto cualquiera que
muestra sus tres superficies o caras en un solo dibujo, el que resulta con inclinacin a
la derecha o a la izquierda.
La caracterstica principal de esta perspectiva es que siempre la cara frontal se
presenta tal como es, o sea en su verdadera forma, las caras laterales se forman
paralelas al eje inclinado.
La construccin de esta perspectiva requiere tres ejes bsicos, a saber:
a) Un eje horizontal,
b) Un eje vertical, y
c) Un eje inclinado variable
El ngulo de inclinacin se elige de acuerdo con los detalles o posiciones deseadas del
objeto que se quiere representar. Usualmente el ngulo utilizado es de 45, con
respecto a la lnea horizontal.
La medida en el eje inclinado es a media proporcin.
PERSPECTIVA ISOMTRICA.
ISO quiere decir igual y MTRICA, medida; luego, isomtrica es aquella que mantiene
las mismas medidas o proporciones de largo, ancho y altura del objeto.
Es la principal perspectiva utilizada en el dibujo Tcnico. Esta perspectiva muestra a
un slido u objeto cualquiera con tres superficies bsicas mediante un solo dibujo, que
resulta con iguales inclinaciones con respecto al plano de proyeccin. Esta
perspectiva nos da la imagen del slido muy cerca de la realidad y es fcil de
interpretar por quin no tiene conocimientos especiales en dibujo. La construccin de
esta perspectiva requiere de tres ejes isomtricos bsicos, que forman entre s
ngulos de 120.
Las medidas en los tres ejes son a igual proporcin.

2.Para la construccin de un modelo en perspectiva Dimtrico Cmo se trazan sus


ejes Representar mediante un dibujo

3. Para la construccin de un modelo en perspectiva Inclinada Cmo se trazan sus


ejes Representar mediante un dibujo

4 En que est basada la perspectiva isomtrica? Explicar


La Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una representacin
de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia
tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno
de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico
que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no

reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el


ojo humano.

5. A qu se llaman lnea isomtrica Dibujar un ejemplo

6.Explicar que se traza en la segunda lnea del prisma y cules son los puntos de
referencia

7.Dibujar la tercera fase del prisma

8.Exlicar que se traza en la cuarta fase del prisma y cules son los puntos de
referencia

9.Disear un slido isomtrico aplicando las cinco fases del trazado de un modelo
prismtico con detalles paralelos

10 A qu se llama hoja reticulada y para que se utiliza


Una maya o retcula es un procedimiento para ampliar pasar o reducir una foto o un
dibujo y consiste en que traces una retcula encima de la foto que quieres ampliar,
pasar o reducir y luego hagas el mismo nmero de cuadritos, pero ms grandes o ms
chicos en otro papel y as pasas la imagen cuadrito a cuadrito.

CUESTIONARIO UNIDAD #5 PROYECCIN ORTOGONAL 1


1. Qu es Proyeccin Ortogonal y qu otra denominacin tiene?
La proyeccin ortogonal es una representacin grfica del modelo
respetando su verdadera forma.
Sus otras denominaciones son: didrica o multivista.
2. Para qu se realiza un Dibujo Tcnico?
Para representar el modelo en su verdadera forma y para obtener todas
las informaciones necesarias para la ejecucin de un determinado trabajo.
3. Cules son las posiciones del Observador en relacin al modelo?
Son:
1. Observador frente al modelo
2. Observador al lado del modelo
3. Observador desde arribad y sobre el modelo
4. Qu es el modelo y que es el plano de Proyeccin? Dibujar ejemplos de cada
uno de ellos.
Modelo: Es un objeto, pieza o mquina por representar en el plano de
proyeccin.
Plano de proyeccin: Es la superficie plana donde se proyecta el modelo.
Modelo

Plano de proyeccin

5. Qu son las lneas proyectantes y qu caractersticas tiene?


Las lneas proyectantes son imaginarias y perpendiculares al plano de
proyeccin, salen del modelo para proyectarse en dicho plano.

Es perpendicular al plano de proyeccin y sale del modelo para


proyectarse en dicho plano.

6. Cul ser la Proyeccin Ortogonal de un segmento de recta que se


encuentra perpendicular al plano de proyeccin?
Puede ser perpendicular al plano de proyeccin.
7. Si un polgono mixto est paralelo al plano de proyeccin vertical cul es su
proyeccin?
Es un segmento de recta idntico.
8. Si piden realizar el dibujo tcnico de una pieza Qu vista se determina
primero?
La vista frontal.
9. Cul es la vista ms importante de un modelo y que caractersticas debe
tener?
La vista frontal es aquella vista que contenga el mayor nmero de
detalles, es decir la que d mayor informacin respecto a la forma y las
dimensiones de la pieza.
10. Cul es el smbolo del Sistema Europeo y en qu est basado?
ISO-E
Est basado en un cono truncado.
11. Realizar un cuadro resumido de la ubicacin de las seis vistas de un modelo
en el Sistema Europeo.

12. Para qu se utilizan las lneas Proyectantes Auxiliares?


Indican la relacin entre las vistas del dibujo tcnico.

13. Realizar el dibujo tcnico de un prisma triangular aplicando las lneas


proyectantes auxiliares.

CUESTIONARIO UNIDAD #6 PROYECCIN ORTOGONAL 2


1.- Cules son las principales Lneas Normalizadas que se utilizan en dibujo tcnico ?
Lnea para contornos y aristas visibles.
- Lnea para contornos y aristas no visibles
-Lnea de eje de simetra.
- Lnea de Centro.
2.- En qu se diferencian las lneas normalizadas ?
La diferencia entre los tipos de lneas tiene que ser tan clara que no deje lugar a
dudas en su interpretacin. No todas las lneas que se trazan en un dibujo tcnico son
del mismo espesor. Adems, algunas tienen diferentes representaciones y
aplicaciones.
3.- Cmo es la lnea para contorno y arista visible y para que se utiliza ?
Es gruesa y llena (continua). Su espesor es 0,5mm para formatos pequeos como A2,
A3, A4y 0,7mm para formatos grandes como A0 y A1. Se utiliza para representar las
aristas visibles para el observador, como el contorno o borde de los objetos. Estas
lneas deben destacarse claramente en contraste con las otras lneas, de tal modo
que sea captada la forma total del objeto rpidamente.
4.- Cmo es la lnea para contorno y arista no visible y para que se utiliza ?
Tambin se le llama segmentada o lnea de trazos. Es una lnea delgada, su espesor
es 0,25mm para planos pequeos 0,35mm para planos grandes, se utiliza para
representar las aristas o bordes que no son visibles al observador, es decir ocultos a la
vista por la forma del objeto. Estas lneas estn formadas por una sucesin de
pequeos trazos, separados por espacios en blanco ms cortos, es discontinua.
5.- Cundo se aplica el eje de simetra y en que posiciones se puede dibujar ?
En un dibujo tcnico, el eje de simetra indica que el modelo es simtrico.
Ver lo que es el modelo simtrico y no simtrico
6.- A qu se llama modelo asimtrico? Dibujar un ejemplo.

7- Para qu sirve el acotado

La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras caractersticas de


un objeto en el dibujo tcnico. Adems de las dimensiones, la acotacin tambin
representa informacin adicional (distancias, materiales, referencias, etc.) mediante el
uso de lneas, smbolos, figuras y notas.1
La acotacin est regulada en Europa por la norma DIN 406, y a nivel internacional
por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, N129,
apartado 1) y su entrada en vigencia es del ao 2004. Existen normas ms especficas
como la ISO 2768-1, que define las reglas para las tolerancias generales de longitudes
y ngulos, y la ISO 2768-2 sobre normas generales de forma y posicin.
8. Qu elementos tiene el acotado

En el proceso de acotado de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas


y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.
Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino
de la serie utilizada.
Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:
Lneas de cota: Son lneas paralelas a la dimensin a acotar.
Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de
cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la
misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio.
Flecha de cota: Tiene la forma de un tringulo en la proporcin de 3 a 1 y es
totalmente relleno.
Lneas auxiliares de cota: o lneas de extensin. Son lneas que nacen de las aristas
del cuerpo y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de
las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm.

9- A qu se llama cota? Dibujar 3 ejemplos

10- Qu caractersticas tiene la flecha de la cota

1.La flecha queda determinada por un ngulo de 15 grados y tendr una


longitud igual a cinco veces el espesor de las lneas llenas de las aristas del
cuerpo.
2.Las lneas de cota podrn adoptar tanto puntas de flecha como crculos o
pequeas lneas a 45 que delimiten justo all donde acometen la lnea de cota
en sus extremos justo en cada lnea de referencia.
3.Se procurar que la primera lnea de cota que se trace est separada del
dibujo una distancia, como mnimo, de 8 milmetros, y las siguientes que se
tracen separadas una distancia igual entre s un poco menor que la anterior,
pero nunca menos de los 5 milmetros

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