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1- Actividad 1:.................................................................1
Razones para innovar........................................................1
2- Actividad 2..................................................................2
Definicin de innovacin....................................................2
3- Actividad 3:.................................................................3
Ejemplos de innovacin.....................................................3
4- Actividad 3b................................................................4
Caracterizacin de un ejemplo de innovacin......................5
5- Actividad 4..................................................................6
Es innovacin?.................................................................7
6- Actividad 5..................................................................8
Anlisis de un artculo de investigacin..............................9
7- Actividad 6:...............................................................11
reas de innovacin con TIC.............................................11
8- Actividad 7:...............................................................12
Autoevaluacin de la competencia digital.........................13
9- Actividad 8................................................................15
Seleccin y modificacin de rea........................................15
10- Actividad 9:..............................................................17
Anlisis pedaggico de una webquest..............................17
11- Actividad 10.............................................................20
El salto a la indagacin / modelizacin..............................20
1-Actividad 1:
Razones para innovar
2-Actividad 2
Definicin de innovacin
En mi grupo de clase formado por los siguientes compaeros
contestamos lo siguiente.
Daniel/Iosu/Gonzalo/Carolina/Miren
Cambios en las prcticas educativas docentes, que supongan una
novedad de algn tipo, para mejorar o ampliar las prcticas
docentes aplicadas hasta el momento, para ello es precisa la
creatividad.
Aunque tras haber cursado la asignatura incluira mas conceptos en
esa definicin como efectividad, novedad o eficiencia respecto a los
modelos anteriores a la innovacin.
3-Actividad 3:
Ejemplos de innovacin
4-Actividad 3b
Caracterizacin de un ejemplo de innovacin
Creo que cambiare el recurso ya que el que elegimos en clase no da
mucho juego para poder exportarlo del aula o cambiar en exceso la
forma de aplicarlo.
1-Describir el recurso:
Referencia: Experiencias cooperativas en aprendizaje cooperativo.
Autores: Fernando Trujillo, Miguel Angel Ariza
Ttulo de la experiencia: El suelo, por Cristina Cano Snchez
Breve descripcin de la propuesta: En esta experiencia se dividen
los objetivos del tema del suelo a cada uno de los grupos (cada
grupo una parte distinta). Dentro de estos grupos los alumnos/as
dividen su trabajo. Hay alumnos que hacen un resumen, otros lo
traducen en esquemas y por ltimo dos alumnos/as del grupo
expondrn a sus compaeros (a toda la clase) su parte del tema
(valoracin mxima: 1 punto).
Los alumnos/as tendrn que estar atentos a las explicaciones de sus
compaeros para comprender las distintas partes del tema ya que
de enterarse de todo depender su nota final al realizar el
cuestionario.
2. Anlisis de la propuesta de innovacin.
5-Actividad 4
Es innovacin?
1. Estudiar detenidamente cada uno de estos cuatro ejemplos: (Esta
actividad la realizamos en pareja Iosu y yo)
http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.ht
m
El primer ejemplo es innovador porque adems de presentar
los ejercicios mediante una plataforma virtual los alumnos
aprenden divirtindose, adems es una tcnica innovadora
porque permite al alumnado seguir la simulacin a su propio
https://drive.google.com/open?id=0B6Y7XTaq2hkUVdKV25UZ2FZLUU
Creo que una innovacin implica cambios enfocados a mejorar
los resultados aunque en este caso no se consigui del todo
ya que los alumnos se quejaron de excesivo trabajo, aunque
por otro lado tiene algo innovador ya que supone la aplicacin
del trabajo cooperativo, los alumnos deben aplicar los
conocimientos aprendidos. Tambin se fomenta el aprendizaje
ya que el profesor solo observa el proceso y asesora a los
alumnos. Adems la habilidad comunicativa se refuerza al
tener los alumnos que exponer y argumentar el trabajo en
pblico.
http://ocw.upm.es/botanica/food-plants
No es innovador porque nicamente son un conjunto de
documentos PDF con informacin sobre distintas frutas y
verduras. Aunque est abierto y disponible a todo el mundo,
no aporta ms informacin, ni la presenta de una forma
innovadora.
http://www.nourishinteractive.com/nutritioneducation/teachers-lesson-plans/5-matching-food-mealsteacher-nutrition
Consideramos que es innovador porque se tratan de
actividades diversas, entretenidas al ser interactivas y
visuales. Adems fomenta las habilidades comunicativas
porque los alumnos deben explicar qu hace a una comida ser
saludable. Es una metodologa que implica que el alumno
trabaje por su cuenta y luego reciba un feedback de su
profesor. Adems aprender divirtindose es innovador.
6-Actividad 5
Anlisis de un artculo de investigacin
1. Seleccionar un ejemplo de investigacin
Alumnos
Tema de inters
Trabajo
seleccionado
Proyecto de reforma
de la educacin
cientfica
2. Preguntas centrales
Tipo
investigacin
mbito
Pregunta(s)
central(es)
Aplicada
Desarrollo curricular
Se puede desarrollar
un curriculum basado
en el enfoque
investigador que
integre matemticas,
tecnologa, ciencias
fisico-naturales y
sociales?
3. Mtodo (procedimiento)
Secciones (colores)
secciones (V de
Gowin)
La investigacin
escolar hoy
V Dani y Josu
4.Tcnicas de investigacin
Tcnicas de
recogida de
datos
Tcnica de
anlisis de
datos
Enfoque
cualitativo
Enfoque
cuantitativo
es
apropiada?
conclusione
s basadas en
datos
Cualitativo:
observaciones,
documentaci
n,
conversacione
s informales
Modelos de
evaluacin del
aprendizaje
Analiza,
describe y
comenta
distintas
opciones de
reformas
curriculares
integradoras
de distintas
reas
Las
Seran
conclusiones
Es un enfoque interesantes
de cada
adecuado
ver datos
proyecto no
debido a la
numricos
estn
naturaleza del
para
fundamentada
objeto a
comprobar el
s en ningn
investigar
xito de los
tipo de
distintos
resultado que
proyectos
se resalte en
el artculo
5. Valoracin global
Valoracin global
7-Actividad 6:
reas de innovacin con TIC
En esta actividad la parte que me toco desarrollar fue la de recursos
educativos digitales, para ello examinare varios ejemplos de
innovaciones mediadas por TIC referentes a los recursos educativos
digitales y tratare de descubrir su significado y desentraar su papel
en la innovacin siguiendo una especie de metodologa jigsaw.
8-Actividad 7:
Autoevaluacin de la competencia digital
1. Descriptores
avanzad
REA
bsico
o
INFORMACIN
2,33
1,1
1
2
3
1,2
1
2
3
1,3
1
2
3
COMUNICACIN
2,5
2,1
1
2
3
2,2
1
2
3
2,3
1
2
3
2,4
1
2
3
2,5
1
2
3
2,6
1
2
3
CREACIN DE
CONTENIDO
2
3,1
1
2
3
3,2
1
2
3
3,3
1
2
3
3,4
1
2
3
SEGURID
AD
2,75
4,1
1
2
3
4,2
1
2
3
4,3
1
2
3
4,4
1
2
3
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
2
5,1
1
2
3
5,2
1
2
3
5,3
1
2
3
5,4
1
2
3
INFORMACIN
3
2
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
COMUNICACIN
SEGURIDAD
CREACIN DE CONTENIDO
3. Diagnstico
Creo que podra mejorar un poco todos los mbitos y mas en
concreto la resolucin de problemas y la creacin de contenido
aunque considero que en general se me dan bastante bien todos los
temas relacionados con las competencias digitales ya que me
considero bastante friki del mundo digital y de internet en general.
9-Actividad 8
Seleccin y modificacin de rea
El recurso que he elegido es un estudio sobre la energa, fuentes,
transformaciones, ahorro y conservacin del medio ambiente encontrado en
procomn: (http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1416349621447)
10-
Actividad 9:
11-
Actividad 10