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El Principio de Racionalidad en Inteligencia


Artificial
Diego A. Vsquez F.
1

Escuela Politcnica Nacional


diego.vasquez@epn.edu.ec

Resumen Varios han sido los personajes notables en el


estudio de cmo funciona la mente y el cerebro humano
emprendiendo ideas y teoras para llegar a la construccin de
inteligencia artificial sea esta fsica como mquinas o robots hasta
IA virtual que en la actualidad son programas y software los
cuales se desenvuelven de una manera autmata.
ndice de Trminos Mquina, Inteligencia Artificial, Mente,
Conocimiento, Razn.

I. INTRODUCCIN

A razn para el filsofo ingls Thomas Hobbes (15881679) es cmputo y de esta manera profetiz hacia
1650 lo que sera la inteligencia artificial [1].
La racionalidad es la capacidad de pensar, evaluar y actuar
de acuerdo a ciertos principios de optimidad y consistencia
para llegar a determinado objetivo o finalidad [2].
La inteligencia artificial, como ciencia, intenta comprender
el comportamiento de entidades inteligentes y desarrollar o
construir mquinas capaces de percibir, razonar, aprender,
comunicarse y actuar racionalmente [3], como lo hacen los
seres humanos.

II. LNEAS DE INVESTIGACIN


McCarthy uno de los pioneros de la IA dijo: Cuanto ms
nos acercamos a la comprensin de la mente humana mejor
comprenderemos qu caractersticas han de utilizarse para
determinar la estrategia que debemos tomar para utilizar la IA
correctamente. [4]
La pregunta que ha estado en los investigadores ha sido, por
lo tanto, cmo funciona la mente humana?, este estudio
cientfico de la razn ha pasado por varias etapas las cuales
podramos indicar de la siguiente manera:
a)

Anlisis filosfico del razonamiento que comenz


con Aristteles, el filsofo griego quien afirmaba que
el conocimiento se adquiere a travs de la experiencia

a lo que se le denomin empirismo [5] y termin con


la poca escolstica, en esta primera etapa se estudi
la estructura de la argumentacin atendiendo a su
dimensin sintctica.
b) Tratamiento matemtico inspirado en las ideas de
Leibniz que pensaba que el conocimiento se adquira
gracias al pensamiento y razonamiento, a su enfoque
se lo llam racionalismo [5] y culmina en la teora de
Boole al afirmar que el pensamiento tiene una
estructura algebraica. Aqu aparece el uso del clculo
entendido como manejo de smbolos segn reglas
precisas y demostraciones exactas.

c)

Hacia 1956 George Miller demostr que la capacidad


de pensamiento humano es limitada y estas
limitaciones de la memoria pueden ser superadas si la
informacin se recodifica en forma de unidades ms
pequeas, es decir por medio de representaciones
mentales que requieren procesos mentales para
codificar y decodificar informacin [5].

d) Periodo computacional donde pioneros como John


McCarthy quien se enfoco en la lgica formal,
Marvin Minsky que propuso la nocin de marco
conceptual como estructura central de las
representaciones del conocimiento, Allen Newell y
Herbert Simon, entre otros, quienes fundaron la
ciencia de la inteligencia artificial donde se construye
procedimientos efectivos que permiten producir el
razonamiento de modo automtico y sin necesidad de
la actividad humana [4].
Se empez a utilizar algoritmos para desarrollar las
mquinas inteligentes, los algoritmos son un conjunto de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que
no generan dudas a quien deba realizar dicha actividad [6].
Los diagramas de flujo son descripciones grficas de
algoritmos, por ejemplo:

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III. NACIMIENTO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


En 1956 se realizn un congreso en Dartmouth, EE.UU,
donde John McCarthy propuso el trmino IA para agrupar a
todos los mtodos y tcnicas que se desarrollaban para
simular el intelecto humano en la computadora.
De all en adelante las investigaciones de IA se expanden en
diversas direcciones, si las dividiramos segn dos formas de
pensamiento sera: la inteligencia artificial convencional
basada en anlisis formal y estadstico del comportamiento
humano ante diferentes problemas y la inteligencia artificial
computacional o subsimblica que implica un desarrollo o
aprendizaje iterativo basada en datos empricos [10].
Fig. 1. Diagrama de flujo que expresa un algoritmo
para calcular la raz cuadrada de un nmero.

Alan Turing y Von Neumann investigaron sobre algoritmos


y ordenadores los cuales concibieron como base cientfica
para una nueva visin del ser humano.

Alrededor de los aos 70 se desarroll en la Universidad de


Stanford un robot al que llamaron Shakey, el cual estaba
equipado con un laser de telemetra, una cmara y sensores
tctiles; entre las tareas que deba realizar estaba la evasin de
obstculos, los cuales eran simples bloques coloreados.

Sin embargo aun se consideraba pobre el conocimiento que


se tena de la inteligencia natural ya que los programas de
inteligencia artificial funcionan de manera algortmica y estn
construidos a base de procedimientos puramente mecnicos,
por lo tanto, el objetivo fundamental de la IA es la creacin de
verdadera inteligencia: mquinas dotadas de mente [4].
Alan Turing al que se le considera el padre de la
inteligencia artificial quiso eliminar la distincin entre
inteligencia artificial y natural, una de sus contribuciones ms
importantes
fueDiagrama
la construccin
del unprimer
Fig. 1.
de flujo que expresa
algoritmocomputador
para calcular
raz cuadrada
de unlanmero.
electromecnico
al laque
le sigui
construccin de una
computadora programable y el primer lenguaje de
programacin de alto nivel por Konrad Zuse [7].
Turing desarrollo adems un test para probar si una
mquina podra exhibir un comportamiento inteligente o
indistinguible del de un ser humano. Turing propuso que un
humano evaluara conversaciones en lenguaje natural entre un
humano y una mquina diseada para generar respuestas
similares a las de un humano, en el caso de que el evaluador
no pueda distinguir entre el humano y la mquina, est habra
pasado la prueba [8].
Despus de la muerte de Alan Turing, John Von Neumann
en la dcada de los 50 fue el primero en antropomorfizar el
lenguaje y la concepcin de la computacin al hablar de
memoria, sensores, entre otros de las computadoras y
construy una serie de mquinas utilizando lo que se conoca
hasta el momento del cerebro humano e incluso dise los
primeros programas almacenados en la memoria de una
computadora [9].

Fig. 2. Shakey uno de los primeros robots

Shakey fue el primer robot mvil de propsito general


capaz de razonar sobre sus propias acciones. An as,
necesitaba una hora para poder procesar una imagen y tomar
una decisin.
Uno de los aprendizajes ms importantes de esta
experiencia fue la comprensin de que el problema ms difcil
por resolver en IA era el de construir una mquina capaz de
funcionar con altos niveles de incertidumbre, como lo hace un
ser humano [9].

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Minsky reflexion tambin sobre la gran dificultad para
desarrollar un modelo evolutivo a partir de la gentica binaria,
con el que las mquinas vayan adquiriendo facultades de
locomocin, habla, reconocimiento facial, comprensin y
traduccin de lenguajes, destreza manual, equilibrio y
orientacin espacial.

Adems los agentes inteligentes basan su funcionamiento en


tres caractersticas fundamentales que son:
1.
2.

Por este periodo y debido a estas necesidades insatisfechas


sobresale T. Mori, ingeniero de la compaa Yaskawa, al
introducir el trmino mecatronica que integra el conjunto
de mecanismos de control automtico imprescindibles para el
desarrollo de cualquier mquina inteligente [11].

3.

Autonoma, se refiere a su capacidad de actuar


basndose en su experiencia.
Comunicacin, el agente puede comunicarse con el
usuario incluso en lenguaje natural, con otros
agentes, lo que se denomina sistema multiagente y
con otros programas.
Inteligencia, el grado de inteligencia variar de
acuerdo a la tecnologa procedente de la IA [14].

Los agentes inteligentes se han clasificado segn el


comportamiento que exhiben, es decir, dependiendo del tipo
de procesamiento que emplean, se clasifican de la siguiente
manera:
A. Arquitectura Deliberativa
Se caracterizan por que contienen explcitamente un modelo
simblico del entorno, y las decisiones son tomadas por va de
razonamiento lgico [12].

Fig. 3. Diagrama Mecatrnico de construccin de mquinas


inteligentes.

IV. AGENTE INTELIGENTE

Un agente inteligente segn Wooldridge y Jennings es un


sistema informtico que est situado en un entorno y es capaz
de actuar de forma autnoma y flexible [12].
En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los
atributos de un agente inteligente [13], los cuales son:
Tiene actitudes mentales tales como creencias e
intenciones.
Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir,
aprender.
Puede resolver problemas.
Entiende
Planifica, predice consecuencias, evala alternativas.
Conoce los lmites de sus propias habilidades y
conocimientos.
Puede distinguir a pesar de la similitud de las
situaciones.
Puede ser original, creando incluso, nuevos
conceptos o ideas.
Puede generalizar
Puede percibir y modelar el mundo exterior.
Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos

Fig. 4. Diagrama de un agente deliberativo

B. Arquitectura Reactiva
Se caracterizan porque pueden operar rpida y
efectivamente sin la necesidad de procesar una representacin
simblica del entorno, estos agentes toman decisiones
totalmente basados en el presente y actan siguiendo un
esquema estmulo respuesta [12].

Fig. 5 Diagrama de un agente reactivo [15]

C. Arquitectura Hbrida
Combina los componentes de tipo reactivo y de tipo
deliberativo, la parte reactiva interacciona con el entorno y

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reacciona rpidamente a los eventos que en l se producen sin
invertir tiempo en razonar, mientras que la parte deliberativa
planifica y se encarga de tomar las decisiones, es decir, realiza
tareas a un nivel de abstraccin superior [12].

2014.
[11] M. R. S. J. e. o. Martn Sanchez, Historia de la
Robtica: Arquitas de Tarento al Robot da Vinci
(ParteII), SciELO, vol. 31, n 3, 2007.
[12] Universidad Politcnica de Madrid, Arquitecturas de
Agente, Intelligent Systems Research Group, Madrid.
[13] M. A. T. Fernandez, Yo robot, Realidad o ficcin?,
Revistas Electrnicas Bolivianas, n 1, 2008.
[14] m. A. L. Paez, Proceso evolutivo de los agentes
inteligentes, Vnculos. Ciencia tecnologa y sociedad:
Un enlace hacia el futuro, vol. 8, n 1, 2011.
[15] J. P. Mestras, Modelos y Arquitecturas de Agentes,
UCM, Madrid, 2006.
[16] W. Rodriguez, Inteligencia artificial, Mrida .

Fig. 6 Diagrama de un agente hbrido

V. CONCLUSIONES
VII. BIBLIOGRAFA
Como podemos ver desde hace varios siglos atrs el ser
humano ha tenido la intensin de conocer su entorno y
conocerse a s mismo, de manera especial su mente, una parte
de su ser tan brillante e inexpugnable, en el camino se ha
encontrado con varios desafos, por algunos aos incluso ha
existido un cierto nivel de estancamiento, sin embargo el ser
humano no se ha dado por vencido, seguimos tratando de
reproducir el funcionamiento de nuestro cerebro y llevarlo a
convertirse en mquinas que puedan ser de utilidad para la
raza humana.

VI. TRABAJOS CITADOS


[1] J. Haugeland, La inteligencia artificial, Mxico D.F.:
Siglo XXI, 2003.
[2] J. G. Garca, Diccionario de Filosofa, Madrid: Edaf,
2004.
[3] W. Rodriguez, InteligenciA Artificial, Mrida.
[4] L. A. Munrriz, Fundamentos de Inteligencia Artificial,
Murcia: Secretariado de Publicaciones, 1994.
[5] P. Thagard, La mente. Introduccin a las ciencias
cognitivas, Madrid: Katz Editores, 2008.
[6] P. Bratley, Fundamentos de Algoritmia, Madrid: Prentice
Hall, 1997.
[7] K. Zuse, The Computer - My life, Alemania, 1984.
[8] A. Turing, Computing Machinery and Intelligence,
Manchester, 1950.
[9] A. Sloman, Breve historia de la inteligencia Artificial,
ITAM, Colchester, 1987.
[10] S. L. N. R. A. d. C. Gondres Israel, El aprendizaje bajo
incertidumbre aplicado al mantenimiento de interruptores
de potencia, ingeniera Energtica, vol. 35, n 2, p. 150,

Diego A. Vsquez F. naci en Ibarra,


Imbabura en 1978. Recibi su ttulo de
Ingeniero en Electrnica y Control de la
Escuela Politcnica Nacional, Quito,
Ecuador, en el 2005, cursa su primer nivel
de estudios de maestra en Sistemas
elctricos de Distribucin en la Escuela
Politcnica Nacional, Quito, Ecuador, en el
2016.
Realiz sus primeras actividades profesionales en el hospital
Eugenio Espejo en la ciudad de Quito, donde se destac en el
rea de mantenimiento de equipo biomdico de quirfanos.
Tcnico de campo de generadores de combustin interna en el
Bloque 15 de Petrobras, operador de generadores de
combustin interna en el Bloque 15 de Petrobras, jefe de
estacin generadora en el campo Sacha de Petro-Ecuador,
profesional 1 en la Direccin de Supervisin y Control en el
Consejo Nacional de Electricidad, docente de medio tiempo en
la Facultad de Educacin Ciencias y Tecnologa de la
Universidad tcnica del Norte, actualmente trabaja en ejercicio
libre en la ciudad de Ibarra y desarrolla sus estudios en la
maestra de Distribucin de la Facultad de Ingeniera Elctrica
en la Escuela Politcnica Nacional con el fin de aplicar nuevas
tecnologas existentes en los sistemas de distribucin en las
empresas elctricas del pas.

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