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Georgy Kepes).
En nuestro caso, el lenguaje visual, comunicamos un significado por medio
de smbolos visuales o audiovisuales. El lenguaje visual, tiene un campo de
accin enorme hacindose casi universal, ya que ignora los lmites del
idioma, del vocabulario y de la gramtica. La interpretacin de un mensaje
comprende dos niveles: El nivel semntico, denotado (lo que quiere decir) y
el nivel sintctico, connotado (como seduce esteticamente al decirlo).
El circuito de la informacin est dado por los siguientes componentes:
EMPRESA: Emisor del mensaje.
DISEADOR : Codificador. Interpreta los cdigos del emisor y los hace
entendibles para el receptor.
PRODUCTO DE DISEO: Mensaje. Acta en un contexto que lo condiciona.
MEDIO DIFUSOR: Transmisor del mensaje. Condiciona al mensaje.
CONSUMIDOR: Receptor. Segn su cdigo de valores condiciona al mensaje.
Por parte del consumidor, se pueden dar tres tipos de respuesta:
Informacin (aprendizaje, valores funcionales, utilitarios y racionales),
Persuasin (modificacin de conducta o actitud, valores emotivos) y
Identificacin (distingue al elemento del contexto, valores neutros que
sirven para el reconocimiento).
En referencia al flujo de la comunicacin, puede ser a nivel intrasquica (la
informacin en el receptor se le vuelve en s, reaccin interna) o
intersujetiva (una accin fsica que lo contacte con el emisor, por ejemplo
acercarse al punto de venta; o que se lo comunique a un tercero).
Como consecuencia del apresurado desarrollo de los medios, crece an ms
la masividad del pblico potencial, a la vez que el producto se ve afectado
constantemente a los cambios tecnolgicos, econmicos y a los que le
obliga la competencia. Es por esta razn que la comunicacin social dirigida
al pblico en general no causa buenos resultados y la nueva tendencia de
comunicacin es la de segmentar la comunicacin para cada tipo de
pblico, basndose para segmentarla en variables duras como ser sexo,
edad, nivel socioeconmico, es decir variables demogrficas; y en las
llamadas variables blandas como ser estilo de vida, perfil psicogrfico,
grupos de afinidad, etc. Cada uno de estos grupos de pblico a quien quiero
llegar se lo denomina Target. Este tipo de comunicacin segmentada llega
puntualmente a quien quiero llegar, no derrochando el caudal de la
comunicacin.
IMAGEN
Es una representacin mental. Interviene el receptor. Es la representacin
mental en la memoria colectiva, de un conjunto significativo de atributos
configurando, a travs de la percepcin, un estereotipo que es capaz de
influir o determinar comportamientos. Es la suma de los mensajes de la
institucin mas los condicionantes del receptor. La imagen, de todas formas,
necesita tener un concepto vlido como contenido.
La Imagen Global es una imagen mental fuerte y estable que ha sido
generada por el conjunto coherente de todos los mensajes que la empresa
emite en el espacio-tiempo.
La Imagen Global no es una imagen parcial, sino una imagen psicolgica
multiforme pero homognea e integrada que abarca la identidad
La realidad es nuestro entorno fsico, el cual nos rodea, donde las cosas se
presentan a si mismas, directamente, en su corporalidad, sin intervencin
de mediadores tcnicos. A ste entorno fsico se le tiene que sumar el
mundo imaginario que nos ocupa, es decir las imgenes mentales, que son
generadas a travs de la percepcin, experiencias y vivencias del mundo
que nos circunda y se almacenan en la memoria.
Cuando hablamos de Realidad Institucional, nos referimos a la institucin en
cuanto a su funcionamiento en la sociedad, a su entidad jurdica y legal, su
estructura o modalidad organizativa.
Como explica Norberto Chaves " Denominaremos realidad institucional al
conjunto de rasgos y condiciones objetivas del ser social de la institucin. ".
PROYECTO
" Proyectar es generar mundo. El proyecto nace all donde se produce el
encuentro de teora y praxis. En tal encuentro, ninguna de las dos se anula,
ambas encuentran su despliegue. Junto a la teora y la praxis, el proyecto
constituir una nueva dimensin del espritu "
Otl Aicher
IDENTIDAD
Son los valores propios, nicos e intransferibles de una institucin o
persona, que lo hacen ser quien es. El valor de la identidad es el que hace
que podamos diferenciar a los distintos entes dotndolos a cada uno de
autenticidad.
Las cosas reales en s mismas y estas mismas cosas representadas en
significantes visuales; conservan la presencia de la propia forma, por medio
de la cual stas son reconocibles y memorizables.
La definicin de Joan Costa la define as:
"La identidad es, pues, esencia y apariencia.
Percibir la identidad - identificar - es experiencia, esto es, un dato de
conocimiento y una apropiacin psicolgica."
Las cosas fsicas de la realidad son representadas por imgenes, en el
sentido formal de stas. Las instituciones sociales, las ideas y los valores no
son representables sino por smbolos.
Siguiendo con las palabras de Joan Costa "Un programa de identidad
corporativa es un sistema de signos que conlleva un cdigo combinatorio y
un conjunto de criterios que son estructurantes de la propia identidad.
Ello implica la formalizacin de una normativa precisa para la aplicacin del
programa en los muy diferentes soportes de comunicacin.". Esta normativa
de aplicacin es lo que se llama Manual de Normas.
En ste manual se debern disear los signos (lingsticos, icnicos y
cromticos) y el sistema de identidad, as como determinar sus normas de
aplicacin y la geometrizacin o grilla constructiva de la marca.
POSISIONAMIENTO
El posisionamiento, ya sea de un producto o de una institucin, es el lugar
que ocupa en la mente del publico, como ste lo percibe, los conceptos
acerca de calidad, filosofa, seguridad, etc., que tiene acerca del producto o
la institucin.
QUE ES UNA MARCA ?
Una marca es un signo grfico que hace referencia a quien emite el
mensaje. Su funcin es la de identificar al emisor, la marca es el principio
mismo de la identidad visual, la forma primaria de expresin de la identidad.
Segn Joan Costa :
" La marca tiene en primer lugar el sentido de la informacin funcional :
Constituye un elemento referencial de orientacin en la localizacin de un