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Definicion del basquetball

El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos


de cinco jugadores cada uno, y siete suplentes. Es tambin conocido
como baloncesto en Espaa, pues consiste en encestar justamente un baln
dentro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es
un aro, donde debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote ms
puntos. Este aro se coloca a una altura de tres metros del suelo y se juega bajo
techo

Medidas de una cancha de basketball:


Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha
hasta las bancas.
Nuestros objetivos

Fomentar el deporte como un medio para la salud fsica y mental, el desarrollo


como seres humanos, y la integracin constructiva en la sociedad. Para ello
favorecer, en el seno d la escuela y en todo lo que ella organice, un clima de
amistad, respeto mutuo, participacin, y aprecio al deporte por lo que nos
aporta como personas.
Numero de jugadores
Son un total de 15 Jugadores (Minimo 10, Maximo 15), en cancha solo van 5
Jugadores, a los que se les asignan diferentes Roles:
Base
Escolta
Alero
Ala-Pivot
Pivot

Concepto de ftbol
El ftbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos
equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de
forma redonda, con los pies, dentro de un campo rectangular de juego, de
medidas variables de aproximadamente cien metros de largo por 75 metros de
ancho, de csped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno
defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca
dentro de ese arco el baln. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la
pelota en el arco contrario anota un gol. Las manos solo se usan para hacer los
saques.

Cancha de ftbol: Medidas y dimensiones oficiales de la FIFA


Las medidas para un partido local son:
Longitud: Mnimo 90 metros Mximo 120 metros
Ancho: Mnimo 45 metros - Mximo 90 metros
Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas
que las anteriores. Estas son:
Longitud: Mnimo 100 metros - Mximo 110 metros
Ancho: Mnimo 64 metros - Mximo 75 metros
Otras medidas de una cancha de ftbol:
En el centro de la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15 metros de
radio.
Las reas que rodean el arco, el rea chica con 5,5 metros de longitud y 7,32
metros de largo.
Las reas grandes de una cancha de ftbol cuentan con 16,5 de longitud y la
misma distancia a ambos lados a partir del prtico.

Por ltimo, desde la lnea de fondo hasta el punto del lanzamiento penal deben
haber 11 metros de distancia.
Reglas del arquero
El guardameta, arquero, portero, cancerbero, meta,1 guardavallas, guar
dapalos2

o golero es aquel jugador que, en el ftbol, ocupa el puesto

especfico que consiste en cuidar la portera, constituyendo el primer defensor


del equipo. En el desempeo de su tarea le est permitido, dentro de los
lmites del rea penal, jugar el baln con las manos. A diferencia de los dems
jugadores, deben usar una camiseta cuyo color sea distinto del de los dems
jugadores en el campo, siendo ste el nico requisito especificado por
las reglas, aunque normalmente se les permite utilizar un equipo protector tal
como guantes y vestimenta con acolchonamientos.
Los guardametas no tienen un nmero dorsal predeterminado, pero suele
reservarse el 1 para el portero titular. Tambin se emplean a menudo los
nmeros 12, 13, 22, 23 y 25 para los arqueros suplentes, aunque tambin
pueden ser los titulares. Recientemente, segn la reglamentacin para la Copa
Mundial, es necesario que uno de los tres guardametas lleve el nmero 1 en el
dorsal.
Numero de jugadores
En un partido de ftbol solo pueden jugar 11 jugadores por equipo. Siendo un
portero y diez jugadores que se dividen en defensas, medios y delanteros
segn dicte el entrenador.
Dimensiones de la cancha de voleibol

Las dimensiones de la cancha de voleibol son: 18 metros de largo (59 pies), por
9 metros deancho (29,5 pies), dividida en dos partes iguales por la red (esta
tiene una altura variable,dependiendo de las competencias para menores u
otros, pero oficialmente de 2,43 metros parael juego masculino, y 2,24 metros
para el femenino), cada una de 9 x 9 metros. Aparte de las medidas de la
cancha misma de voleibol, tienes otras mediciones y marcasimportantes: a 3
metros de la red, a cada lado, tienes una lnea que divide el rea de juegopara
los jugadores de "ataque" y los que estn atrs (de hecho esta lnea delimita la
zona deataque en el campo).El rea que rodea la cancha no tiene una medida
fija, sino que se especifica un mnimo de 3metros de ancho (en competencias
internacionales, es de 8 metros para las lneas de fondo, yde 5 metros para las

lneas laterales), donde los jugadores tambin se desplazan pero donde elbaln
no puede tener contacto con el suelo.Es importante tambin decir que las
lneas que delimitan la cancha de voleibol son parte de lamisma cancha, o sea
si la pelota da en la lnea, esta "dentro".Estas son las medidas de importancia.
Numero se jugadores
entran seis en cada equipo, la sustituciones se pueden hacer en cualquier
momento del set en total se pueden mximo seis por set, en los jugadores de
la cancha casi siempre se juega 1 libero que es el que siempre o bueno casi
siempre recibe los saques y ataques ; un armador y cuatro atacantes todo esto
dependo del sistema de juego que se valla a utilizar.
Objetivo del futbol americano
El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores
ofensivos de uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El
equipo atacante intenta llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el
pase, hacia la zona de anotacin y as anotar puntos. La defensa tiene que
evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo rival hacia la
anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un
touchdown es la forma bsica de anotacin en el ftbol americano, con valor
de 6 puntos, ms 1 de transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o
2 puntos si se realiza mediante jugada) como objetivo principal, o unfield
goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al
menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro oportunidades
o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho a
otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as
sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del
equipo rival y lograr la anotacin.
Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un
sorteo mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de
uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo
ganador del volado podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la
segunda mitad (declinando su eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickof.

Designar qu lado del campo defender su equipo.


El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el
ganador no haya seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickof y su retorno,
una jugada de equipos especiales en la que un jugador del equipo
atacante (el retornador de kickof) recibe el baln, pateado antes por el
rival lo ms lejos posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso
buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la
carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a la zona de
anotacin en el otro extremo para lograr un touchdown, pero
comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo
que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador
haya sido derribado.
Numero de jugadorees
Dependiendo de la liga de que se trate ser el nmero lmite de jugadores, enla
NFL son 53 jugadores en roster o activos durante la temporada.
Cada unidad consta de 11 jugadores (los que se encuentran en el terreno de
juego)
En el futbol americano canadiense son 12 jugadores y la zona de anotacin no
mide el doble de largo (20 yds)
Clases de pases en basquetbol
Los tipos de pases bsicos en baloncesto.
A continuacin os muestro los pases ms bsicos para aprender en baloncesto.
Pase de pecho: constituye la base de todos los pases. Hay que coger el balon
a la altura del pecho con ambas manos, poner los codos ligeramente separados
del cuerpo, los dedos pulgares mirandose. Desde esta posicion se lanza la
pelota orientando nuestro cuerpo hacia donde queramos que vaya el pase, a la
vez que lanzamos damos un paso hacia adelante

Pase por encima de la cabeza : Con las dos manos se sujeta el baln por
encima de la cabeza, y se lanza hacia delante con las dos manos a la vez que
se da un paso.

Pase en picado: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que


rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo
recibirlo.
Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de
la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro
receptor.
Pase de beisbol: normalmente suele usarse para iniciar un contrataque. La
forma de ejecutarlo es la siguiente, se sujeta el baln por encima del hombro
con las dos manos, se lanza el baln extendiendo el brazo primero y con un
golpe de mueca a continuacin.

Juegos populares y su caracteristica

1. Escondite
Es un juego en el que unos nios se esconden y otro nio tiene que
buscar a los que se han escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a jugar y se
sortea para ver quien empieza a contar.

2. La gallina ciega
Para este juego hace falta un grupo de nios, mnimo cuatro, y un pauelo. A
continuacin, de entre el grupo elegimos a un nio que se tendr que tapar los
ojos con el pauelo y finalmente le darn vueltas cantando la siguiente
cancin: "Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un... Ver mas

3. Piedra, papel o tijera


Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a
la tijera rompindola; la tijera que vencen al papel cortndolo; y el papel que
vence a la piedra envolvindola. Este juego es muy utilizado para decidir quien
de dos personas har algo, tal y como a veces se hace...

4. la Rayuela
Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversin se recomienda
que sean dos o ms los integrantes del juego. Se coge una tiza blanca y en las
lozas del suelo se dibujan cuadrados y se numeran del uno al diez . Despus
cada nio debe coger una bolita o una piedrecita pequea... Ver mas

5. Saltar a la comba
Saltar a la comba, o salto con cuerda, es una actividad practicada como juego
infantil y como ejercicio fsico, El uso de las cuerdas para saltar ha sido
tradicionalmente uno de los juegos favoritos de los nios. El salto a la comba
habitualmente consiste en que uno o ms participantes... Ver mas

INTRO:*sol la si-la sol la re


do si sol-MI-RE*
sol la si-la sol la re
si re mi-re-la
sol sol sol sol fa# sol
Cada noche sueo
sol fa# sol-la si-la
contigo, contigo
sol sol sol sol fa# sol-sol RE
se que aun existes amor.
sol sol sol sol fa# sol
siempre en la distancia
sol fa# sol-la si-la
podremos amarnos
sol sol sol sol fa# sol-sol RE
sigues en mis sueos amor.
sol-la-RE re-do si la
Tu, yo eterna pasin
si do si-la sol fa# sol sol RE
siempre abra la esperanza amor
sol-la-RE re do si la

si, ves, en donde tu estes


si do si-la sol fa# sol
yo te llevo en el alma
sol fa# sol sol la si-la-sol
(INTRO PERO SOLAMENTE LO SEALADO POR *)
sol sol sol sol fa# sol
el amor nos llega
sol fa# sol-la si-la
y nunca nos deja.
sol sol sol sol fa#-sol RE
sigues siendo luz en mi ser
sol sol sol sol fa#-sol
no podre olvidarte
sol fa# sol-la si-la
dejar de, amarte
sol sol sol sol fa#-sol RE
siempre extraare tu querer
//sol-la-RE re-do si la
//Amor, no siento temor
si do si-la sol fa# sol sol RE
yo se bien que en mi alma estas
sol-la-RE re do si la
tu, yo, eterna cancin
si do si-la sol fa# sol
yo te llevo en mi alma
sol fa# sol sol la-si-ls sol//
mi alma te seguira
//
sol la si la sol la re
do si sol MI RE
sol la si la sol la re
si re mi (fa# sol)
(se buelve a tocar lo que esta entre// en la parte ms aguda y fin):D
//
NOTA:

*LAS - SEALAN QUE EL SONIDO SE ALARGA


*LAS DOS ULTIMAS NOTAS QUE ESTAN DENTRO DEL PARENTESIS
SON AGUDAS.
*LAS NOTAS MAYUSCULAS SON GRAVES, LAS NOTAS DE SOL EN
ADELANTE QUE NO ESTAN DENTRO DE UN PARENTESIS SON GRAVES.

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