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Historia de la computacin

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc
tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Las calculadoras
binarias fueron los inicios. Podemos definir a la computadora como un dispositivo
electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros tipos de informacin
para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta . La informtica, por su
rpido crecimiento y expansin ha transformado las sociedades actuales; sin embargo el
pblico en general solo las conoce superficialmente.
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, 3000 aos AC,
desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas; es muy sencillo,
consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban
bolas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas), sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A
este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento
fundamental llamado programa.
En el siglo XVII, el inters en Europa por las ciencias, impuls a las mentes creativas a
simplificar los clculos:
Se encontraba en uso "la regla del clculo", calculadora basada en las invenciones de
Gunther, Bissaker y Napier. En 1614, el escocs Napier descubre los logaritmos reduce los
resultados de complicadas multiplicaciones a simples sumas.Edmund Gunther se encarga de
enmarcar los logaritmos de Napier en lneas. Bissaker coloca las lneas de ambos sobre un
pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.
Blaise Pascal a los 19 aos, invent una mquina capaz de realizar sumas y restas,
parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, que utilizaba una serie de ruedas de 10
dientes, cada uno representaba un dgito del 0 al. Los conceptos de esta mquina se utilizaron
durante mucho tiempo, pero estas calculadoras exigan intervencin de un operador, pues
este deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era muy largo y produca
errores en los informes.
En 1670 Gottfried Wilhelm Leibnizf perfeccion la anterior inventada aadi la funcin de
multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas.
En 1823 Charles Babbage crea la "mquina diferencial" que estaba concebida para realizar
clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados
impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando
armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola;
un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando
resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca en mucho
a una computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado
ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con
respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser considerado el precursor de la
computadora, reconocido y respetado, como el primer programador de computadoras.
Joseph Jacquard (1752-1834), tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de
tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba
diseos textiles. Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan

origen en 1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de
Estado Unidos.
En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un equipo
encabezada por el Dr. Howard Aiken, es la primera mquina procesadora de informacin.
La Mark I era electrica, tena 760.000 ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en la
mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud fue la
primera mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora.
La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y
J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC (Electric Numeric Integrator
And Calculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de Airen pero
tena problemas pues estaba construida con casi 18.000 vlvulas de vaco, era enorme la
energa que consuma y el calor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran
rpidamente y generando cortes de luz.
Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON NEUMANN
propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental
era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la
computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que
elctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le llam EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer).
Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones el criterio que
determina el cambio no est muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirse los
siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la forma en el ser humano se
comunica con ellas.

Generaciones de computadoras
GENERACION CERO (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comienzan a construirse a principios del siglo XX,
los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Estas mquinas
calculaban aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles para ser resueltas de otra
forma.
Un equipo de cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital
totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los mensajes de radio
cifrado de los Alemanes (durante la guerra mundial).
PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
Haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, ya que se realiz un estudio
que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo
de procesamiento de datos. Estas tenan las siguientes caractersticas:
1. Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin.
2. Grandes y costosas.
3. Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era
grande, y requeran de sistemas de aire acondicionado especial.
4. Uso de tarjetas perforadas: modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo
pasado.

5. Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior, dispuesto en el interior de la


computadora, recoga y memorizaba los datos y programas que le suministraban mediante
tarjetas.
6. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado "Lenguaje
Mquina": consista en la yuxtaposicin de largos bits (cadenas de ceros y unos), la
combinacin de los elementos del sistema binarios era la nica manera de "instruir a la
mquina", pues no entenda ms lenguaje que el numrico.
7. Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar.
Eckert y Mauchly formaron una compaa privada y construyeron la UNIVAC I, utilizada para el censo de
1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith, quien adems fund la compaa IBM (Internacional Bussines Machines). Despus se
desarroll la IBM 701. La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos
actuales.

SEGUNDA GENERACION (1959-1964)


Se basa en el funcionamiento del transistor, que hizo posible la generacin de computadoras ms
pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin; la densidad del circuito poda ser
aumentada significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms
cerca unos de otros y as ahorrar espacio. Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL,
construyen ordenadores de este tipo. Las principales caractersticas son:
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11.

El componente principal; el transistor, pequeo trozo de semiconductor.


Disminucin del tamao, del consumo y la produccin de calor.
Aumento de la factibilidad.
Mayor rapidez.
Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico.
Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior informacin (Cintas y
discos).
Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas
perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas.
Introduccin de elementos modulares.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y
Algol).
Se usaban para nuevas aplicaciones (en sistemas de reservacin de lneas areas y
simulaciones para uso general).

TERCERA GENERACION (1964-1971)


Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales caractersticas son:
1. Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio
o "Chip".
2. Menor consumo de energa.
3. Apreciable reduccin de espacio.
4. Aumento de la fiabilidad.
5. Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para
realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc.

6. Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido,
pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente.
7. Multiprogramacin.
8. Renovacin de perifricos.
9. Generalizacin de los lenguajes de alto nivel
10. Instrumentalizacin del sistema.
11. Compatibilidad.
12. Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar, agricultura,
etc.
13. La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que
agiliza y descentraliza los procesos.
CUARTA GENERACION (1972-1984)
El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas
microscpicas. La microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige
las funciones fundamentales del ordenador.
Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se
introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su
mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear
formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de
datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un
uso sencillo y rpido de la informacin.
Las principales caractersticas son:
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Aparicin del microprocesador.


Memoria electrnica.
Sistema de tratamiento de base de datos.
Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos
(Teleinformtica).

El procesador
Es el circuito integrado central ms complejo de un sistema informtico (cerebro de un
computador) encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
Est constituido, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtica
lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante (conocida antiguamente como
coprocesador matemtico). El procesador est conectado a la placa base de la
computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un
sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor y de uno o ms ventiladores
que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del
microprocesador se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen
mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para
refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales.

La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, ya que existen


diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por
procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que
permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, este es un indicador limitado
dada la gran variedad de diseos de procesadores de una misma marca y referencia.
Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios
microprocesadores trabajando en paralelo, y puede, a su vez, estar constituido por varios
ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del
microprocesador casi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un
ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el
procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del
propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los
elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM,
controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo
HISTORIA SOBRE LOS PROCESADORES
El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente
para una calculadora y result revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores, era
un microprocesador de arquitectura de 4 bits que poda realizar hasta 60.000 operaciones por
segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700 kHz.
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de 1972 para
su uso en terminales informticos. Integraba 3300 transistores y poda procesar a frecuencias
mximas de 800 kHz.
El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el
Intel 8080 de 8 bits , que contena 4500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones
por segundo trabajando a alrededor de 2 MHz.
El primer microprocesador de 16 bits fue el 8086, seguido del 8088. El 8086 fue el inicio y el
primer miembro de la popular arquitectura x86, usada hoy en la mayora de los computadores.
El chip 8086 fue introducido al mercado en 1978, pero como no haba aplicaciones en el
mercado que funcionaran con 16 bits, Intel sac al mercado el 8088, que fue lanzado en 1979.
Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4 MHz.
El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, y por eso el ms
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los aos 1980 fue el Intel
80286 (simplemente como 286); microprocesador de 16 bits , de la familia x86, lanzado al
mercado en 1982. Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron
velocidades de hasta 25 MHz.
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel, fabricado
en la dcada de 1980; lleg a trabajar a frecuencias del orden de los 40 MHz.
El microprocesador DEC Alpha se lanz al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su
primera versin, en tanto que el Intel Pentium surgi en 1993 con una frecuencia de trabajo
de 66 MHz. El procesador Alpha, de tecnologa RISC y arquitectura de 64 bits , declarado
como el ms rpido del mundo, en su poca. Lleg a 1 GHz de frecuencia hacia el ao 2001.
Irnicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba quitarlo de circulacin, el Alpha an
encabezaba la lista de los microprocesadores ms rpidos de Estados Unidos.

Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan
en arquitecturas de 64 bits , integran ms de 700 millones de transistores, como es en el caso
de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias algo superiores a los 3 GHz (3000 MHz).

Tarjeta madre
Tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al
microprocesador y las ranuras de expansin, que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de
sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por
Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla).
Una placa base tpica admite los siguientes componentes:
1.
2.
3.
4.

Conectores de alimentacin de energa elctrica.


Zcalo de CPU (monoprocesador) o zcalos de CPU (multiprocesador).
Ranuras de RAM.
Chipset.

Zcalo de CPU
Receptculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a
travs del bus frontal de la placa base. Si la placa madre dispone de un nico zcalo para
microprocesador, se denomina monoprocesador, si dispone de dos o ms zcalos, se
denomina placa multiprocesador.
Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, de 2 a 6
ranuras en una misma placa base comn. En ellas se insertan dichas memorias dependiendo
de la velocidad, capacidad y fabricante requeridos segn la compatibilidad de cada placa base
y la CPU
Chipset
Serie o conjunto de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre
los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad
de almacenamiento secundario, etctera). Generalmente se divide en dos secciones:
1. puente norte (northbridge): gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria
RAM y la unidad de procesamiento grfico
2. puente sur (southbridge): gestiona la interconexin entre los perifricos y los dispositivos
de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco ptico.
Las nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de
memoria dentro del procesador.
Otros componentes importantes
El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los
perifricos internos.
La CMOS: pequea memoria que guarda cierta informacin importante (configuracin del
equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS : proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito


constantemente y que este ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas, como la fecha, hora, secuencia de arranque.
El BIOS: programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM,
pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Se encarga de la interfaz de bajo nivel
entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones
del registro de arranque principal (Master Boot Record, MBR), o registradas en un disco duro
o un dispositivo de estado slido, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente, las
computadoras modernas sustituyen el MBR por la tabla de particiones GUID (GPT) y el BIOS
por Extensible Firmware Interface (EFI).
El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB): (bus interno), conecta el
microprocesador al chipset. Est cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
El bus de expansin (tambin llamado bus E/S): une el microprocesador a los conectores de
entrada/salida y a las ranuras de expansin.
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99; estos
conectores incluyen:

Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.


Los puertos paralelos, conexin de impresoras antiguas.
Los puertos PS/2, teclado y ratn; estas interfaces tienden a ser sustituidas por USB.
Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus) para conectar diferentes perifricos,
como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, telfonos inteligentes, impresoras.
Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informtica.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para conexin del monitor de
computadora o proyector de vdeo.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, como
discos duros (HDD), dispositivos de estado slido (SDD) y unidades de disco ptico.
Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos de audio, por ejemplo:
altavoces y auriculares (cdigo de color: verde), y micrfonos (cdigo de color:
rosado).

Las ranuras de expansin : receptculos (slots) que acogen placas o tarjetas de expansin
(estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de la
computadora; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir para mejorar el rendimiento
3D). Estos puertos pueden ser puertos:

ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,


PCI (Peripheral Component Interconnect),
AGP (Accelerated Graphics Port) y,
PCIe o PCI-Express, son los ms recientes.

Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa


base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo , de sonido o de redes,
evitando as la adicin de tarjetas de expansin:

Interfaz grfica integrada o unidad de procesamiento grfico (GPU, Graphics


Processing Unit, o IGP, Integrated Graphic Processor);
Interfaz integrada de audio o sonido;
Interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).

En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que
sirven para configurar otros dispositivos:

JMDM1: Sirve para conectar un mdem por el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una seal.
JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que
configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario
podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fbrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y los
ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal

Tipos de bus
Los buses son espacios fsicos, permiten el transporte de informacin y energa entre dos
puntos de la computadora. Los buses generales son cinco.

Bus de datos: lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos
del microprocesador.
Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica
sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace
referencia.
Bus de control: por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de
la unidad central y los perifricos.
Bus de expansin: encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de
control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la placa principal.
Bus del sistema: vincula todos los componentes de la placa madre, mediante distintos
tipos de datos del microprocesador y de la memoria principal, que tambin involucra a
la memoria cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema est
determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo.

Tipos de memorias y dispositivos de (e/s)


Memoria RAM o memoria principal: memoria de acceso aleatorio, guarda instrucciones y
datos de los programas para que la CPU pueda acceder a ellos directamente a travs del bus
de datos externo de alta velocidad. Se le conoce como memoria de lectura/escritura, es decir
que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan
parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. No
retiene la informacin, al apagar el computador se borra. La cantidad de memoria RAM influye
bastante en la velocidad de un PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms
programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
Memoria ROM: memoria solo para lectura. Parte del almacenamiento principal del
computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energa. Contiene programas
esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar.
Memoria Cache: Forma parte de la tarjeta madre y del procesador. Se utiliza para acceder
rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache primario (L1): est
definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner y cache secundario (L2): se puede
aadir a la tarjeta madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria

RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32
Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el
tamao del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este
es normalmente de 512 Kb.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Elementos que permiten la interaccin del usuario con la unidad
de procesamiento central y la memoria.
El Teclado: dispositivo perifrico, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de
pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven
para entrar caracteres alfanumricos y comandos.
Mouse y Joysticks: dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas
binarias que permitan reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma sea repetida en el
monitor.
Escner o digitalizador de imgenes: sirven para interpretar caracteres, combinacin de
caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en mquinas o impresoras y traducirlos al
lenguaje de la computadora.
Lpices pticos: Transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el
ordenador.
Micrfonos: Mdulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra hablada en seales
digitales comprensibles para el ordenador.
Disquetes 3 : disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro
solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletn-pticos De 5,25(CD): se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos
de 3,5", ventajas: fiabilidad y durabilidad de los datos y gran velocidad. Los discos van desde
los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento (desde la capacidad de un solo CD-ROM
hasta la de 8).
Disco de Video Digital: (DVD) dispositivo de almacenamiento masivo de datos, aspecto
idntico al de un disco compacto, pero contiene hasta 15 veces ms informacin y puede
transmitirla a la computadora 20 veces ms rpido que un CD-ROM. El DVD, denominado
tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro
horas de vdeo en una sola cara.
Cintas Magnticas : Utilizados por los grandes sistemas informticos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA: permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.
Monitor : pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. Es un aparato
basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores; en los porttiles es
una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin es el nmero de puntos que puede
representar el monitor por pantalla. A mayor resolucin de un monitor, mejor calidad de la
imagen.
Impresora: permite obtener en un soporte de papel; copia visualizable, perdurable y
transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras
nacieron antes que el PC y que los monitores, siendo por aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos de ordenadores primitivos.

Mdem : enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que
los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones.
Disco Duro : compuesto por varios platos, es decir, varios discos de material magntico
montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagntico
codifican/decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura
est muy cerca de la superficie. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque
cualquier partcula de polvo puede daarlos.
Se divide en unos crculos concntricos cilndricos, que empiezan en la parte exterior del
disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo), estos cilindros se dividen en
sectores, que son de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros y sectores se identifican con
una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, (el nmero 0 de cada se reserva
para propsitos de identificacin ms que para almacenamientos de datos). Estos escritos /
ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores.
Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una unidad en su interior, por
lo que el nmero de caras puede ser ms de dos. Estas se identifican con un nmero, siendo
el 0 para la primera. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de
pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector.
Hay dos tipos bsicos de discos duros:
1. EIDE: Electrnica Integrada Extendida de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics).
Ms comn y barato. Solo se aceptan dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La
mayora de tarjetas madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, han alcanzado a los SCSI y
pronto los superaran.
2. SCSI: Antes eran ms rpidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber
problemas de incompatibilidad con estos, pero se puede adaptar mltiples unidades a una
tarjeta (hasta 14). Para instalarlo se debe comprar una tarjeta controladora SCSI. Nombres de
marcas conocidas son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung,
Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu.
La velocidad depende de varias cosas : El tiempo que demora la cabeza lectora en llegar a los
datos, se mide en ms (milisegundos), mientras menos mejor. RPM, o que tan rpido gira el
disco, mientras ms rpido gire ms velozmente enviar informacin, pero se calentar ms
tambin. Mientras ms, mejor.

Sistema operativo
Es el programa (o software) ms importante de un computador, hace que los otros programas
funcionen. Realizan tareas bsicas, como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la
informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos perifricos. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor
responsabilidad y poder, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando
al mismo tiempo no interfieran entre ellos. Es responsable de la seguridad, asegurndose de
que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificacin de los Sistemas Operativos:
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real : Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema
operativo determina las aplicaciones que puedes usar.
Cmo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos. Los
comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas
permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la
pantalla.

Que son las Redes Sociales y cmo


Funcionan?
Una red social es una estructura social creada por grupos de personas que interactan entre
si movidos por intereses, gustos o pasiones comunes. En internet, es una parte importante de
la denominada web social o, tambin llamada social media (en castellanos medios de
comunicacin sociales) y, es exactamente lo mismo; lo nico que vara es el medio a travs
del cual se mueve la informacin que ese grupo de personas comparte.
Las redes sociales tienen gran importancia en la sociedad actual, reflejando la necesidad de
expresin y reconocimiento. Esta herramienta tiene ventajas y desventajas.
Ventajas:

Es fcil encontrar amigos con intereses en comn.


Compartir cosas interesantes hacia los dems.
Diluyen fronteras geogrficas en tiempo y espacio para comunicar.
Son buenas para conexiones en el mundo laboral.
Bastante dinmica en contenido.

Desventajas:

Pueden poner en peligro tu vida privada.


Suplantacin de personalidad.
Devoran gran cantidad de tiempo ideales para el ocio.
Se aduean del contenido que se publica.
Pueden ser utilizadas para casos de extorcin y otros delitos graves.

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