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2016

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ALUMNO

[NOMBRE DE LA COMPAA] | [Direccin de la compaa]

La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de 100 aos
de existencia. Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los
caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football" (ftbol),
fundndose la asociacin ms antigua del mundo: la "Football Association"
(Asociacin de Ftbol de Inglaterra), el primer rgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raz y un rbol genealgico de muy vasta
ramificacin. Una profunda y minuciosa investigacin ha dado con una media
docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y
desarrollo histrico del ftbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se
hagan, dos cosas son claras: primero, que el baln se jugaba con el pie desde
haca miles de aos y, segundo, que no existe ningn motivo para considerar el
juego con el pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la
mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo
por el baln en un gran tumulto (empleando tambin las piernas y los pies),
generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba esta
actividad como extremamente difcil y, por lo tanto, dominar el baln con el pie
generaba admiracin. La forma ms antigua del juego, de la que se tenga ciencia
cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinasta
de Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero rellena con
plumas y pelos, que tena que ser lanzada con el pie a una pequea red. sta
estaba colocada entre largas varas de bamb, separadas por una apertura de 30 a
40 centmetros. Otra modalidad, descrita en el mismo manual, consista en que los
jugadores, en su camino a la meta, deban sortear los ataques de un rival,
pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari
japons, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 aos ms tarde, y que
se juega todava hoy en da. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta
habilidad, no tiene ningn carcter competitivo como el juego chino, puesto que no
hay lucha alguna por el baln. En una superficie relativamente pequea, los
actores deben pasrselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente
poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln ms chico y dos
equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con lneas de marcacin y
dividido con una lnea media. El objetivo era enviar el baln al campo del
oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para
lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los aos 700 y 800, y si bien los
romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el uso del pie era tan infrecuente que su
ascendencia en el ftbol es relativa

1. El terreno de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con
el reglamento de la competicin.
El terreno de juego ser rectangular, divido en dos mitades y estar marcado con
lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
La longitud de la lnea de banda deber tener un mnimo de 90 metros y mximo
de 120, y deber ser superior a la longitud de la lnea de meta, que tendr un
mnimo de 45 metros por un mximo de 90 metros.
Adems, se deber trazar un rea de meta, con dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las lneas se
adentrarn 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro del rectngulo se marcar
un punto penal, que se ocupar para colocar el baln cuando haya una falta
dentro del rea.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas,
que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porteras, que consisten un par de
postes colocados a una distancia entre s de 7.32 metros, con una altura de 2.44
metros y unidos por un travesao, para formar un rectngulo por donde deber
pasar el baln para marcar gol.

2. El baln
Caractersticas y medidas
Ser esfrico.
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas al nivel del mar.

3. El nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido No
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un mximo de
seis suplentes y un lmite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser
flexibles en cuanto al nmero de suplentes, y slo en juegos amistosos puede
haber ms cambios. Un jugador sustituido no podr volver a ingresar y cualquier
jugador puede tomar la posicin del portero, slo tiene que avisar al rbitro.

4. El equipamiento de los jugadores


El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern
tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
Pantalones cortos. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern
tener el color principal de los pantalones cortos.
Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber
ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Canilleras/espinilleras. Debern ser de caucho, plstico o de un material similar
apropiado para ofrecer una proteccin adecuada, y tendrn que ser cubiertas por
las medias.
Calzado
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro
y los rbitros asistentes. Los guardametas tambin estn obligados a utilizar un
color diferente.

5. El rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son
definitivas en cuanto se reanude el juego, s puede rectificar un error si es avisado
por una asistente, pero deber ser antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones est avalar los goles, marcar las faltas y
sancionar las ms severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto,
utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para sealar que un jugador
fue expulsado.
6. Los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar: si el baln sali del terreno de juego, tiros de
esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el rbitro,
duracin del partido, gol marcado y saques de meta.

7. La duracin del partido


El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Entre cada tiempo habr un descanso que no deber exceder de 15
minutos.

8. El inicio y la reanudacin del juego


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Antes del inicio del
partido se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin
en la que atacar en el primer tiempo del partido y el otro efectuar el saque de
salida.
En caso de que el rbitro interrumpa el partido por un motivo que no se indique en
las Reglas de Juego, ser debe dejar caer el baln a tierra para reiniciar el
encuentro.

9. El baln en juego o fuera de juego


La novena regla parece muy lgica, el baln est en juego mientras no se marque
falta y est dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste
o bandern de esquina o si rebota en el rbitro.
Estar fuera de juego su cruza por completo una lnea de banda o de meta, y si el
partido es interrumpido por el rbitro.

10. El gol marcado


Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo
anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.
El equipo que marque mayor nmero de goles ser el ganador, si anotan los
mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un
vencedor slo se permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como
visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.

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