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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria,


Ciencia y Tecnologa
Universidad Politcnica Territorial del Oeste de Sucre
Clodosbaldo Russin
Programa Nacional de Formacin en Informtica

GESTIN DE APOYO ADMINISTRATIVA, AL COMIT DE HBITAT,


VIVIENDA E INFRAESTRUCTURA DEL CONSEJO COMUNAL
SAN JOS DE CAMINO NUEVO DE LA COMUNIDAD DE
CANTARRANA, PARROQUIA SANTA INS,
MUNICIPIO SUCRE, ESTADO SUCRE.

Tutor acadmico:

Realizado por:

Prof. Edinson Gonzlez

Isamarys Guerra

CI: 20.345.817

CI: 17539586

Brayan Garca

CI: 23.346.240

Tutor comunitario:

Piero Gil

CI: 22.921.969

Sr. Jess parejo

Cuman, abril del 2016

INTRODUCCIN
En un mundo donde la incertidumbre est siempre presente, contar
con la informacin de calidad en el momento oportuno, favorece cualquier
institucin u organizacin, es por ello que el siguiente trabajo de
investigacin; estudia una de las problemticas que desde hace aos,
infiere en muchas organizaciones que manejan registros de forma
manual.
Es indispensable equilibrar la tecnologa de la informacin con el
modo de gestionar proyectos comunitarios, dado que, sin datos precisos,
los Consejos Comunales corren el riesgo de no tomar decisiones
correctas. Es por ello, que deben tener modernos sistemas fciles y
efectivos, que proporcionen a los encargados de la toma de decisiones,
informacin clave que sirva para confirmar la validez de las estrategias
que se deben seguir. Esta informacin debe ser sencilla, clara, veraz,
consistente y fcil de analizar e interpretar, segn whitten (1996), en su
editorial Mc Graw Hill, define un sistema de informacin como:
Una disposicin de componentes integrados entre s cuyo objetivo
es satisfacer las necesidades de informacin de la organizacin (p.39).
Actualmente

en Venezuela se hallan organizaciones comunitarias,

como los consejos comunales, en la cual apenas se estn adaptando al


uso y manejo de las nuevas tendencias tecnolgicas, que les permitir
modernizar los procesos entre sus diferentes gestiones administrativas,
mostrando eficiencia y beneficiando a los integrantes de esta entidad,
con el objetivo de cubrir las necesidades de sus demandas.
En concordancia de lo antes mencionado, existen los sistema de
informacin como apoyo para ayudar en la toma de decisiones, como
instrument para elaborar estudios de las diversas variantes de un
negocio, con el propsito de servir como soporte a los diversos

procedimiento que llevan a tomar acciones, y manejar la informacin de


forma fcil.
Con el uso del sistema de informacin en apoyo a la toma de
decisiones, se podr generar confianza, comodidad, agilidad, mejorar la
administracin de bienes y buscar informacin de los mismos.
Ahora bien, esta labor investigativa se lleva a cabo en el Consejo
Comunal "San Jos de Camino Nuevo", ubicado en el sector de Camino
Nuevo, de la comunidad de Cantarrana, Cuman estado Sucre.
A travs de una reunin realizada con el vocero principal del comit
habita, vivienda e infraestructura de esta entidad, el cual manifest su
inquietud ante un problema que los afecta en gran manera, y es que el
hecho registrar la informacin de sus capitales y los recursos que son
aprobado, de forma manual, trae como consecuencia, que los
documentos relacionados a estos, se extravan, ocupan espacios y
muchos tienden a mojarse trayendo como resultado, que al momento de
rendir cuenta o redactar un informe en cuanto al uso o distribucin de los
bienes, lo entregan incompleto o simplemente no lo entregan.
Este trabajo de investigacin est encaminado hacia la realizacin
de un sistema de informacin para apoyar la gestin administrativa del
consejo comunal "San Jos de Camino Nuevo". El cual permitir a la
organizacin registrar datos, consultar, visualizar informacin especfica
de cada proceso administrativo de la comunidad, por lo que se evitara el
retardo y prdida de informacin de los recursos materiales y capitales.
Ejecutar las operaciones (imprimir los reportes consultados, entre otras
cosas) trae como beneficio, un uso mucho ms eficaz para la distribucin
de los recursos y un manejo y preciso de ellos.
Para el desarrollo del sistema administrativo, se utilizarn los
siguientes lenguajes de programacin: HTML5, PHP5, JAVASCRIPT,

hojas de estilo (CSS) y como gestor de base de datos: MySQL 3.23.32;


todo esto basado en la metodologa OOHDM (Mtodo de Diseo
Hipermedia Orientado a Objetos).
A continuacin se presenta la

estructura del proyecto de

investigacin de la siguiente manera:


Diagnostico situacional, donde se explica de manera especfica las
caractersticas generales de la comunidad. Asimismo contiene, donde se
especifica la comunidad donde se va a trabajar, diferentes contextos
econmicos y la seleccin del problema planteado.
El Captulo I, comprende aspectos como: la Descripcin de la
situacin

problemtica,

Planteamiento

del

Problema,

Justificacin,

Finalidad del Proyecto, Objetivos del Proyecto, Metas, Beneficiarios entre


otras.
El Captulo II: Marco terico, se encuentran los antecedentes, las
bases tericas y legales que sustentan la investigacin.
El Captulo III: Marco Metodolgico indica el diseo, nivel y tipo de
investigacin, las tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos, la
poblacin y muestra, el anlisis de datos, y por ltimo, la metodologa
aplicada para el desarrollo del sistema de informacin.
Y el Captulo IV: Resultados, que implica el abordaje comunitario,
desarrollo CMI, modelo de negocios, y la metodologa a desarrollar.

CAPITULO I
DIAGNOSTICO SITUACIONAL
1. Identificacin de la comunidad
a) Nombre de la comunidad
Sector San Jos de Camino Nuevo, comunidad de Cantarrana;
parroquia Santa Ins, Municipio Sucre, estado Sucre.
b) Croquis de la comunidad

Figura 1: croquis de la localizacin geogrfica de la comunidad del sector de San


Jos de Camino Nuevo, de la comunidad de Cantarrana
Fuentes: googleMaps- consultado en 2015

1.1.2 Contexto Histrico


a) Historia de la fundacin
Inicialmente la comunidad de cantarrana era conocida como el valle de
los cardenales, segn datos unos monjes vivan all, le bautizaron con ese
nombre ya que haba un sinfn de bandadas de pjaros conocidas como
cardenales. Posteriormente debido a la inestabilidad poltica y guerras
civiles que atravesaba el pas en esos momentos, las tierras fueron
quedando soladas, y solo habitaban ranas en las riberas del manzanares,
all se escuchaban intensos croares, conocidos como conciertos de ranas.
Y sus nuevos pobladores le pusieron el nombre de cantarrana.
b) Evolucin histrica: hechos y personajes sobresalientes
Entre los primeros habitantes que refunden en esta comunidad se
encuentran los familiares de Buenaventura Garca, brigada Mrquez,
Andrs decena, el Catire Ortiz, Cndido Guevara, Josefita Marcano,
Paulito Yegres y la partera del pueblo la seora Petra Galantn. Con el
transcurrir de los aos se suman nuevas familias entre ellas la seora
Catalina Marcano quien dono el terreno para la construccin de la actual
iglesia Catlica San Jos de Camino nuevo, la comunidad desde
entonces se encontraba dividida en la calle principal y segunda calle de
cantarrana.
La calle principal estaba conformada por la va que vena desde
Guarapiche hasta la Margaritea, sus primeros habitantes la familia de
Pedro Parejo, en cambio la segunda calle conocida como la calle de los
Ortiz, luego surgieron otras calles. En la zona no haba sistema de
abastecimiento elctrico, se alumbraba con lmparas de querosenes y
gasolina pero luego se establecieron los Maza y el Esteves que eran
bodegueros y dueo de bares, los cuales suministraron la luz desde
puerto de la madera.

c) Censo demogrfico de la comunidad


En la actualidad la comunidad de cantarrana se encuentra poblada por
957 habitantes con un total de 350 familias compuestos por 180 nios,
113 adolescentes, 609 adultos y 95 ancianos o adultos mayores segn el
ltimo censo realizado en dicha comunidad. Haba 27 personas con
problemas de discapacidad, los cuales tienen un trato especial y son muy
tomados en cuenta por sus problemas y enfermedades.
1.1.3 Contexto Geogrfico-ambiental
a) Localizacin fsica
La comunidad de Cantarrana, sector San Jos de Camino Nuevo se
ubica, en la parroquia Santa Ins, en la ciudad de

Cuman, estado

Sucre, Venezuela. Limita por el Norte con el aeropuerto Antonio Jos de


Sucre, por el Sur y por el Este con la autopista Antonio Jos de Sucre, y
por el Oeste con la carretera Cuman-Cumanacoa.
b) Morfologa: relieve y suelo
Los suelos del sector dejaron de ser tierras rurales y pasaron a ser
tierras urbanas.
El relieve:la poca de lluvia es abundante en el mes de mayo, sequias
a finales de abril y las fases lunares: lunas menguantes, llenas y
crecientes.
c) Flora y Fauna
La flora de dicha comunidad, es variada y las que predominan son,
arboles de mango, tamarindo, mandarina, pomalaca, almendrn y otros
rboles que no son frutales.
La fauna, est conformada por animales domsticos tales como:
perros, gatos, gallinas, pollos, pavos, conejos, patos, pjaros.

d) Clima
El clima es templado con temperatura de 30 a 37 grados durante
todo el ao, los vientos son normales.
Los periodos ptimos para la agricultura es entre abril, mayo y junio,
dentro de las cuales se pueden cosechar: mangos, pomalaca, entre otros.
1.1.4 Contexto Econmico
a) Actividades productivas y comerciales
Cantarrana cuenta con venta de frutas, hortalizas, empanadas, aceite
de carros, entre otros. En este tambin se encuentran comercios pblicos
y privados que favorecen la economa de esta comunidad,

como un

mercal que abastece a la sociedad en su totalidad, bodegas, panadera, ,


ferretera, bares o locales de distraccin.
1.1.5 Contexto Social
a) Registro de las misiones
En la comunidad de Cantarrana, sector San Jos de Camino Nuevo se
encuentran las misiones sociales tal como: misin Ribas, misin Mercal,
Barri Adentro, misin Madres del Barrio, y la misin Vivienda.
b) Registro y ubicacin de las organizaciones comunitarias
En esta se encuentra un centro policial, la casa de la cultura y la
iglesia catlica San Jos,
c) Registro y ubicacin de las instituciones pblicas y privadas
En esta comunidad tambin se encuentran instituciones tanto pblicas
como privadas tales como: la escuela bsica Javier Alcal Vsquez
ubicado en la calle

principal de Cantarrana, el liceo Creacin

Cantarrana en la calle de los almendrones, la Universidad Politcnica


Territorial del Oeste de Sucre ClodosbaldoRussin (UPTOSCR), y el

simoncito Mara Velsquez de Rojas que queda dentro de las


instalaciones de la UPTOSCR, y la escuela privada Virgen del Valle.
1.1.6 Contexto Cientfico-Tecnolgico
a) Registro y ubicacin de los centros informticos
La comunidad de Cantarrana, no posee centros de tecnologa, tales
como, infocentros, cyber. Sin embargo, en la escuela de dicha comunidad,
se encuentra un punto de conexin satelital y un Centro Bolivariano de
Informtica y Telemtica (CBIT).
b) Registro y ubicacin de los centros de comunicacin
En cuanto a los medios de comunicacin, la mayora de los habitantes
poseen equipos computacionales con acceso a internet, telfonos cantv y
otras telefonas privadas.
1.1.7 Contexto Poltico
a) Ubicacin poltica-territorial
El sector San Jos de camino nuevo de la comunidad de Cantarrana
se encuentra ubicada en la ciudad de Cumana, parroquia Santa Ins,
municipio Sucre, estado Sucre.
b) Evolucin de las organizaciones polticas
Consta de dos centros electorales que son: la escuela bsica Javier
Alcal Vsquez y el liceo Creacin Cantarrana, y una unidad de batalla
Bolvar 200 (UBB) que se utiliza para contactar a los votantes.
c) Formas de organizacin poltica actual
El 15 de septiembre del ao 2013, se realiz una asamblea de
ciudadanos y ciudadanas donde se eligieron con votos simples 12
voceros principales, 5 voceros en el rea administrativa y financiera
comunitaria, 5 voceros en el rea de contralora social y 5 voceros en el
rea de comisin electoral permanente.

Tabla 1: Lista de eleccin de voceros de la comunidad por la unidad ejecutiva.


Nombre y Apellido

Cedula de Identidad

Comit

Jess Augusto Parejo


Garca
Mariannis Castellar
Jess R. Salazar M.
Carlos A. Gonzlez C.

8.439.325

Misleidys Castellar M.
Luisa Ortiz G.

13.053.857
9.279.370

Katiuska I. Tovar M.

10.464.432

Maria C. Padrino

4.691.514

Meuddys S. Treites M.
Nathaly K. Espin. M.

11.829.944
18.904.641

Elenia S. Parejo Garcia

11.831.661

DanidaGarcia

17.244.039

Hbitat, vivienda e
infraestructura
Energa, Gas y Agua
Recreacin y Deporte
Seguridad, Defensa y
Amb
Tierra Urbana
Adultos
y
Adultos
mayores
Proteccin Social de
Nios
Nias
y
Adolescentes
e
Igualdad
Educacin,
Cultura,
Formacin Ciudadana,
Poltica e Ideologa
Salud
Medios
Alternos
Comunitarios
e
Informacin
Alimentacin
y
Defensa
al
Consumidor
y
Economa Comunal
Proteccin e Igualdad
Social. Personas con
Discapacidad

18.580.094
14.597.786
12.273.786

Fuente: los Autores


Tabla 2: Lista de eleccin de voceros de la comunidad por la unidad
administrativa y financiera

Nombre y Apellido
Sal J.
Fanmarys I. Prez F.
Francisco Rodrguez S.
Jos Y. Benitez Y.
Ramn S. Salayat

Cedula de Identidad
14.284.793
14.675.490
17.763.571
13.359.582
4.026.617
Fuente: los Autores

Tabla 3: Lista de eleccin de voceros de la comunidad por la unidad de control


social
Nombre y Apellido
Cedula de Identidad
Julio C. Marcano R.
16.486.745
Maritza Castellar
8.435.842

Ildemaro J. Castaeda
Hernn J. Fachea
Jos Y. Funar M.

11.376.234
8.439.596
9.974.700
Fuente: los Autores

Tabla 4: Lista de eleccin de voceros de la comunidad por la comisin electoral


permanente

Nombre y Apellido
FrorlisChopite Q.
Johan F. Marcano B.
Luis R. Ortiz Y.
Nielza Luna M.
Leidi F. Garca Y.

Cedula de Identidad
19.537.727
16.995.920
8.650.855
8.646.462
15.044.696
Fuente: los Autores

1.1.8 Contexto Cultural


a) Poesa, msica, bailes tradicionales, teatro, entre otros
La comunidad de Cantarrana se encuentra muy arraigada a sus
races, dando muchos valores a las actividades religiosas, folklricas y
culturales.
Los bailes tradicionales que se preparan en fiestas de la comunidad
como la feria de San Jos donde participan los habitantes del sector en
su mayora nios y jvenes; se organizan bailes tpicos como tambor, el
zamuro, la burriquita, el sebucn, entre otros .
Entre los msicos se pueden mencionar: Andrs

Antonio, Antonio

Rafael encargado del bandoln, Cecilio Ramos guitarrista, Cesio Bruzual


Bajista, Julio y ElibertoYegres (maraqueros).
Los cantantes eran Flix Teodoro, Juan Ortiz, los Bentez, cantaban
galerones fulias y joropos. Estas fiestas atraan la presencia de los
pobladores y cantores de la localidad, as mismo a los de las zonas
cercanas como boca de sabana, pen, guarapiche, tres picos, Gamero y
Pantanillo.
b) Gastronoma

Entre los platos tpicos que predominanen la mayora de los hogares


son

la famosa arepa de maz, arepa pelada, arroz blanco, caraotas,

chaco y yuca. Las bebidas son capacho,

chica de maz, guarapo de

caa. Los dulces tpicos mazamorra, majarete, arroz con coco, dulce de
lechosa.
c) Arquitectura
La arquitectura de la comunidad es realizada segn el gusto de sus
dueos, es decir, diseos personales.
1.1.9 Contexto Pedaggico
Las primeras letras enseanzas pedaggicas a los nios y adultos se
impartan en casa de familias, siendo las pioneras las hermanas Mara
Luisa y Carmen Luisa Yegres, quienes tenan su casa en la tercera calle
de cantarrana luego se sumaron Eliana Pealver y Carmen Luisa Lpez
quienes fueron las primeras y maestra de una casa que funcionaba como
escuela en la calle principal de Cantarrana, exactamente conocida como:
sector de Camino Nuevo la cual aos ms tarde se llam. Javier Alcal
Vsquez cuyo primer director fue talo Acua, luego Virgilio Labori, Pedro
Gonzales, Teresita Vid, Elena Carvajal, Ramn Certad, entre otros, estos
desempearon sus cargos como maestros de aula. En el ao 1936 bajo la
presencia del general Eliazar Lpez Contreras nace dicho plantel, iniciado
sus labores con una matrcula de 16 nios del sector, bajo la supervisin
de Jess Ortiz.
Para el ao escolar 1996-1997 de acuerdo a los lineamientos de
educacin, la casa de estudio se trasforma en unidad educativa. A lo largo
de sus 72 aos por este plantel han pasado muchos educadores de la
sociedad cumanesa. Como la maestra Providencia de Mrquez quien
laboro como maestra de esta escuela.

Actualmente los destinos de la unidad educativa Javier Alcal Vsquez


estn bajo la conduccin de la licenciada Tania Mrquez

directora

encargada. El plantel cuenta con 1.205 alumnos, 36 docentes de aulas,


12 Docentes especialistas, 8 administradores y 19 obreros.
1.1 Denominacin Del Proyecto
Apoyo

tecnolgico

para

el

mejoramiento

de

los

procesos

administrativos en infraestructura del consejo comunal San Jos de


camino nuevo de la comunidad de Cantarrana
1.2 Planteamiento del problema
La evolucin constante de la tecnologa en el mundo ha trado como
beneficio, la incorporacin de sectores populares al entorno del
conocimiento, a travs de las herramientas tecnolgicas que marcan una
tendencia eficaz, prctica y productiva en los procesos de la vida
cotidiana, lo cual abarca el mbito laboral, financiero, poltico y del hogar.
La sistematizacin de actividades facilita la gestin de proyectos.
Actualmente en Venezuela, se ha visto la necesidad de diagnosticar,
disear e implementar sistemas de informacin de apoyo a la gestin de
Consejos Comunales. Peralta (2008) define los sistemas de informacin
como un conjunto de elementos que interactan entre s, con el fin de
apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo en cuenta el
equipo computacional necesario y el recurso humano, para que el sistema
de informacin pueda operar. Un sistema de informacin realiza cuatro
actividades bsicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de
informacin.
Los Consejos Comunales constituyen una nueva institucin de la
Repblica Bolivariana de Venezuela. Su inicio, organizacin y funciones
estn fundamentados en la Ley de los Consejos Comunales y en su
Reglamento. Sin embargo, por ser su creacin relativamente reciente
(2006), quienes participan en este conglomerado que agrupa las diversas
organizaciones comunitarias, grupos sociales y ciudadanos y ciudadanas,

se consiguen habitualmente con dificultades para organizarse, realizar


censos, cumplir con la funcin de otorgar certificados de residencia y
permisos.
Pocos han sido los estados que han emprendido la importante
misin de desarrollar sistemas de informacin, en beneficio de las
comunidades organizadas.
En este momento, el sector San Jos de Camino Nuevo, de la
comunidad de Cantarrana, presenta una problemtica a la hora de
registrar los datos sobre el uso y manejos de los bienes aprobados por los
entes gubernamentales, ste es

encargado de llevar el control y la

distribucin de los recursos, y se encuentran con la difcil tarea de


administrar la data de los mismos.
A causa del crecimiento de la poblacin del Sector San Jos de
Camino Nuevo, se hace necesario tener una cantidad exacta de los
habitantes que la comprenden, con sus respectivos datos, en forma
digital. Recientemente el Consejo Comunal, cuenta con los datos
actualizados de los habitantes de la comunidad, por el cual se les
permiten conocer la situacin de los que all se residen. Esta comunidad
no cuenta con un sistema informtico que les ayude a administrar la
informacin con respecto a la

distribucin de los recursos, para la

construccin o expansin de viviendas a aqullas personas o familias ms


necesitas, o decirlo de otra forma, de mayor prioridad, a pesar de poseer
la informacin de sus moradores.
Esto trae como consecuencia, que al almacenar documentos de los
proyectos de construccin que llegan a la comunidad, ocupe espacio en
muchas carpetas, y que a su vez stas hagan difcil la tarea de ser
trasladadas de un lugar a otro a la hora de ser necesitadas. Adems,
constituye prdida de tiempo al Consejo Comunal a la hora de buscar una
informacin especfica en cuento a los bienes aprobados.

Ahora bien, la importancia de desarrollar un sistema de gestin de


apoyo administrativo para la mejora de los procesos administrativos en
cuanto a infraestructura, radica en que se tendr un registro en lnea de
los datos a la hora de construir una vivienda o la mejora de la misma, los
cuales sern almacenados en una base de datos segura, adems podrn
llevar un control exacto de los bienes, y de qu manera hacer uso de
ellos.
Una vez que se tienen los datos actuales de la comunidad,
almacenados de forma confiable en el sistema, se puede conocer la
cantidad exacta de habitantes, que carecen de viviendas; para habilitar
procesos de construccin de casa a los ms necesitados. Tambin
contara con una funcin, que le permitir saber al Consejo Comunal, la
cantidad de materiales que se necesitan para dicha construccin, o para
la remodelacin y expansin de una vivienda
Asimismo, el sistema de informacin permitir, almacenar cada
registro necesario en cualquier dispositivo porttil, lo que facilita el
transporte de la data digitalizada de aquellos habitantes o familias de
mayor prioridad o de la comunidad; a lugares de reunin del Consejo
Comunal con otras organizaciones de gobierno, que necesiten tal
informacin para la gestin de nuevos proyectos para la comunidad.
Se eliminara fcilmente el transporte de grandes cantidades de
material fsico, durante jornadas de actividades del Consejo Comunal, lo
que se resume a una disminucin en el gasto de hojas blancas y el
espacio que estas ocupan en estantes, oficinas, mesas, entre otros.
Adems constituye, un ahorro ambiental, ya que ayuda a preservar la vida
de ms rboles.
El sistema de informacin gerencial, facilita a los ciudadanos del
Consejo Comunal, informacin real y detallada sobre los materiales o

recursos que se necesiten para alguna obra en especfica, adems de


poder llevar un control exacto de su capital.
Es por ello, que se llevar a cabo el desarrollo de un sistema de
gestin

de

apoyo

administrativo,

para

mejorar

los

procesos

administrativos de infraestructura, para el registro y control de los


recursos materiales o econmicos, del Consejo Comunal San Jos de
Camino Nuevo.
1.3 Justificacin
Los sistemas de informacin son una interaccin colaborativa entre
las personas, tecnologas y procedimientos orientados a resolver
problemas. Asimismo, para la solucin a la necesidad de los Consejos
Comunales que manejan grandes cantidades de datos.
El Consejo Comunal San Jos de Camino Nuevo, presenta
problemas en cuanto a la prdida de tiempo en la bsqueda de
informacin de los bienes administrados, debido a la gran cantidad de
material fsico en la que se encuentran, lo que hace difcil la tarea de
buscar algn reporte de la comunidad.
Es necesario, que la informacin sea procesada y almacenada de
una forma ms efectiva, para agilizar los procesos de datos, y as lograr
un control integral de la informacin de la comunidad; con el desarrollo de
un sistema de gestin digital que abarque las necesidades y una mayor
relacin con los requerimientos de los miembros del consejo comunal,
que proporcione una mejor efectividad en el manejo del flujo y
procesamiento de los datos.
Implementar el sistema de gestin de apoyo administrativo, tendr
un impacto positivo en el consejo comunal que brindar a el mismo,
registros completos y seguros, que agilicen y faciliten el trabajo al Consejo

Comunal San Jos de Camino Nuevo, a la hora de obtener informacin


de cada habitante y la comunidad.
Un sistema de gestin de apoyo administrativo evita la redundancia
y prdida de informacin, disminuye los tiempos de respuesta para las
soluciones de problemas en la comunidad, y el descontrol de datos;
permite asimismo llevar un registro ordenado de toda la informacin, y
agilizar la gestin de proyectos y actividades que se realizan en la
comunidad. Adems, es un aporte como punto de referencia a futuros
investigadores, que deseen abarcar otros procesos que vayan ms all de
los alcances del sistema de informacin que se desarrollar.
1.4 Finalidad del proyecto
La finalidad de este proyecto es ayudar a los miembros del consejo
comunal San Jos de camino nuevo en el rea administrativa de sus
recursos en infraestructura, a travs de la implantacin de una aplicacin
bajo entorno web que proporcione informacin oportuna del proceso
administrativo.
Este proyecto abarca desde la informacin ms pequea hasta los
ms grandes informes al momento de buscar y verificar cada movimiento
de los recursos existentes y usados.
Es por eso que este proyecto tiene como ttulo Gestin de apoyo
administrativo, al comit de hbitat, vivienda e infraestructura del consejo
comunal San Jos de Camino Nuevo
1.5 Objetivos del proyecto
Objetivo general
Desarrollar un sistema de gestin de apoyo administrativo para
mejorar los procesos en infraestructura del consejo comunal San Jos de
camino nuevo. Municipio sucre, Cuman, estado Sucre.

Objetivos Especficos
1. Diagnosticar la situacin actual en el consejo comunal San Jos
de Camino Nuevo en cuanto a sus problemas sociales y
necesidad tecnolgica.
2. Estudiar los procesos llevados a cabo actualmente en la
administracin de los recursos existentes y usados.
3. Construir el modelado de negocios para extraer todos los
elementos

necesarios

para

la

creacin

automatizacin.
4. Apoyar la gestin administrativa actual,

del

sistema

de

de habita vivienda e

infraestructura mediante la creacin de un sistema administrativo


bajo ambiente web.
5. Aplicar pruebas al sistema de gestin administrativa

para

determinar su funcionamiento.
6. Implementacin del sistema administrativo propuesto en la
comunidad para que cumpla con el diseo planteado.
1.6 Metas
1. Conocer la situacin actual de la comunidad, para tener
conocimiento de sus dimensiones polticas, econmicas, sociales,
culturales y religiosas, en un perodo de seis (6) semanas
2. Estudiar el problema ms sobresaliente, a travs de entrevistas no
estructuradas, a los miembros del comit de hbitat, vivienda e
infraestructura en un periodo de (2) semanas.
3. Describir de forma especfica cada uno de los procesos y funciones
administrativas que se llevan a cabo dentro del comit de hbitat
vivienda e infraestructura del sector San Jos de Camino Nuevo,
en dos (2) semanas.
4. Determinar las demandas necesarias del comit de hbitat,
vivienda e infraestructura a travs de entrevistas realizadas a los
miembros del mismo, en tres (3) semanas.
5. Disear modelo funcional con todas las fases o etapas de la
metodologa aplicada, en un periodo de cuatro (4) semanas.

6. Esquematizar el contexto navegacional que tendr cada uno de los


actores en cuanto a su uso dentro del sistema, en dos (2)
semanas.
7. Construir el sistema de informacin, para apoyar a la gestin
administrativa y as llevar un control de la distribucin sus bienes,
en ocho (8) semanas.
8. Elaborar un manual que permitir dar a conocer el manejo y
funcionalidad del sistema a las personas que harn uso del mismo,
en un periodo de (4) semanas.
9. Realizar pruebas al sistema para observar su funcionalidad, en dos
(2) semanas.
10. Determinar la aceptacin del sistema por los miembros del comit
de hbitat, vivienda e infraestructura, en dos (2) semanas.
11. Capacitar a todos y cada uno de los usuarios finales del comit de
hbitat y vivienda mediante un manual, en un mximo de cuatro (4)
semanas.
12. Conocer los cambios generados en la ejecucin de los procesos
administrativos con el uso de la aplicacin, en tres (3) semanas.
1.7 Beneficiarios
Este sistema trae consigo, varios beneficios y beneficiados, los
cuales se dividen en 3 tipos:
Estado: Gracias a los beneficios que le trae el sistema administrativo
al consejo comunal san Jos de Camino Nuevo, el estado contara, con
un trabajo ordenado bien estructurado, de forma digital y fsico, de la
culminacin de sus proyectos aprobados a la comunidad de cantarrana,
en el comit de hbitat, vivienda e infraestructura.
Consejo Comunal: El consejo comunal San Jos de Camino
Nuevo, se beneficia en dos (2) comits especficamente, que son: el
comit de hbitat, vivienda e infraestructura, que es en el cual se basa el
proyecto, ya que a travs del sistema de apoyo administrativo, el consejo
comunal tendr una forma ms rpida, ordenada y eficaz de llevar el

control de los recursos aprobados por los entes gubernamentales. As


mismo el comit de administracin del consejo comunal, ya que poseern
un informe, especifico, detallado, claro y preciso de los recursos, tanto
financieros como materiales que se necesitan, para su ejecucin. Esto
beneficiara al consejo comunal a un total de catorce (14) personas
Comunidad: La comunidad de cantarrana del sector de San Jos de
Camino Nuevo, tendr como beneficio, la posibilidad de obtener una
vivienda, reparaciones de infraestructuras, extensiones de sus viviendas:
como lo es cuartos, baos, entre otros, la poblacin beneficiada cuenta
con un total de trescientas cincuentas (350) familias, con un aproximado
de mil veinticuatro (1024) habitantes.
Autores del Proyecto: Gracias a la elaboracin e implementacin de
este proyecto, los autores del mismo, pondrn obtener uno de los muchos
requisitos demandados de la universidad UPTOS Clodosbaldo Russin,
para obtener un ttulo como ingenieros informticos de dicha universidad.
Tiene un total de tres (3) beneficiados
1.8 Localizacin fsica
El Sector San Jos de Camino Nuevo, de la comunidad de
Cantarrana, se localiza, en la ciudad de Cuman, Parroquia Santa Ins,
Municipio Sucre, estado Sucre, Venezuela. Limita por el Norte con el
aeropuerto Antonio Jos de Sucre, por el Sur y por el Este con la
autopista Antonio Jos de Sucre, y por el Oeste con la carretera
Cuman-Cumanacoa.
1.9 Vinculacin con el Plan nacional de la Patria
El presente Proyecto Socio-Tecnolgico, est relacionado con el
Plan nacional 2013-2019, a travs de su primera directriz: Defender,
expandir y consolidar el bien ms preciado que hemos reconquistado
despus de 200 aos: La Independencia Nacional, en su lineamiento
Desarrollar nuestras capacidades cientfico- tecnolgicas vinculadas a las

necesidades del pueblo; en donde se hace necesario, utilizar nuestra


independencia educativa, tecnolgica y social con el fin de desarrollar e
implementar las capacidades tecnolgicas presentes en cada individuo
para que se haga posible el avance y desarrollo del pas de manera que
se puedan suplir las necesidades bsicas del pueblo, a travs del diseo
e implementacin de aplicaciones informticas como sistemas que
permitan llevar a cabo las diferentes actividades diarias de manera eficaz
y eficiente. ste tambin se relaciona con el objetivo dos del plan de la
patria

que

es

continuar

construyendo

el

socialismo

del siglo XXI, en Venezuela, como alternativa al sistema

bolivariana

destructivo

salvaje del capitalismo y con ello asegurar la mayor suma de seguridad


social, mayor suma de estabilidad poltica y la mayor suma de felicidad
para nuestro pueblo. En este objetivo se prefigura en las formas de
construccin del socialismo, para alcanzar la suprema felicidad social del
pueblo, esto pasa, en primer lugar, por acelerar el cambio del sistema
econmico, transcendiendo el modelo petrolero capitalista al modelo
econmico productivo socialista, dando paso a una sociedad ms
igualitaria y justa, rumbo al socialismo sustentado en el rol del Estado
social y democrtico, de derecho y de justicia, con el fin de seguir
avanzando en la plena satisfaccin de las necesidades bsicas para la
vida del pueblo: la alimentacin, el agua, la electricidad, la vivienda y el
hbitat, el transporte pblico, la salud, la educacin, la seguridad pblica,
el acceso a la cultura, la comunicacin libre, la ciencia y la tecnologa, el
deporte, la sana recreacin y al trabajo digno.
1.10 Estudio de factibilidad
Al definir la problemtica tecnolgica que presenta el sector San
Jos Camino Nuevo y establecer la necesidad de desarrollar un sistema
gestin de apoyo administrativo, para el registro y control del comit de
hbitat, vivienda e infraestructura del Consejo Comunal San Jos de
Camino Nuevo, se realiz un estudio de factibilidad, para determinar la

infraestructura tecnolgica y la capacidad tcnica que implica la


implantacin del sistema; as como los costos, beneficios, operatividad y
el grado de aceptacin que la propuesta genera en la comunidad.
Adems, seala las posibilidades de disear el sistema de informacin
propuesto, y su puesta en marcha, en las siguientes reas.
Factibilidad tcnica
El proyecto es factible tcnicamente por las siguientes razones:
El

Consejo Comunal San Jos de

Camino

Nuevo tiene

disponibilidad de computadoras que trabajan correctamente, y de acuerdo


a los requerimientos solicitados, el sistema de apoyo administrativo
funcionara bajo software libre, debido a que es el sistema operativo ms
adecuado para el uso del mismo, con una interfaz fcil y rpida de
manejar por personas con conocimientos bsicos de computacin.
Los y las participantes del proyecto tienen computadores en buen
funcionamiento, las cuales cuentan con aplicaciones para el diseo de las
pantallas y la codificacin del sistema; as como para la implementacin y
evaluacin del mismo.
El equipo de proyecto cuenta con impresoras, requeridas a la hora
de plasmar en papel el diseo lgico y el producto final del sistema (sus
respectivas pantallas y funciones), este ltimo al momento de realizar la
documentacin y entregarlo al Consejo Comunal.
Para cada fase de desarrollo del sistema, el equipo de proyecto,
contar con los recursos materiales necesarios como: papeles, lpices y
tablas de apuntes, que permitir documentar fsicamente el cdigo de las
tablas de cada registro, los datos de entrada, entre otros

Los y las participantes, entregarn un manual de usuario al Consejo


Comunal San Jos de Camino Nuevo, con instrucciones detalladas del
sistema de informacin (funciones, registro, variables).
Finalmente, dentro de especificaciones tcnicas del equipo de
desarrollo estn:
Hardware

Procesador Intel(R) Pentium(R) CPU B950 de 2.10 GHz.


Memoria RAM DDR3 de 2GB.
Disco duro de 300 GB.
Unidad ptica DVD R/RW.
Monitor de 15,6 con resolucin de 1366 x 768 pixeles.
Tarjeta grfica Intel(R) HD Graphics de 786 MB.
Tarjeta de sonido estndar.
Teclado de 6 filas.
Touchpad.

Software

Sistema Operativo Linux.


Google Chrome o Internet Explorer, como navegador Web.
MySQL 3.23.32, como gestor de base de datos.
Notepad++ 6.2 y Dreamwever CS6, como editores de texto.

Factibilidad operativa
El proyecto es factible operativamente por las siguientes razones:
La sistematizacin de los datos del comit de hbitat vivienda e
infraestructura, ofrece un registro confiable de los recursos y materiales al
Consejo Comunal San Jos de Camino Nuevo, lo que facilita la gestin
de

proyectos

(habilitar

procesos

de

viviendas,

infraestructuras,

extensiones de vivienda) que benefician a la comunidad.


El Consejo Comunal tendr un sistema de informacin para el
registro

administrativo

del

comit,

que

cubra

con

todos

sus

requerimientos, expectativas y proporcione la informacin de los


materiales, recursos, etc, de forma rpida y detallada.

Se entregar un manual de usuario, para que los miembros de la


organizacin comunitaria, tengan una mejor comprensin de cmo
funciona el sistema. Permitir documentar de manera clara y detallada,
las funciones del mismo. Los y las participantes impartirn los
conocimientos necesarios ante cualquier pregunta de los usuarios, para el
manejo exitoso del sistema por parte del Consejo Comunal.
Con la finalidad de garantizar el buen funcionamiento del sistema y
que este produzca un beneficio a los usuarios, el mismo ser desarrollado
presentando una interfaz amigable, que constituye una herramienta de
fcil manejo y comprensin, tanto las pantallas como los registros de
datos y dems funciones (Bsqueda, nuevos ingresos, modificacin e
impresin de reportes) sern familiares a los usuarios.
Factibilidad econmica
El proyecto es factible econmicamente por las siguientes razones:
El tiempo requerido para desarrollar el sistema de informacin se
distribuye de la siguiente manera: determinar requerimientos lleva el
veinte por ciento (20%), anlisis y diseo el treinta por ciento (30%),
desarrollo e implementacin el veinticinco por ciento (25%), pruebas el
veinte por ciento (20%) y la documentacin el cinco por ciento (5%). El
tiempo estimado para la creacin del sistema seria de cuatro (6) meses.
El sistema de informacin propuesto, no incluye variaciones en
cuanto al personal responsable de la creacin del mismo. Los costos del
tiempo del personal, contribuyen a la reduccin del monto total del
sistema, ya que el equipo encargado de desarrollarlo, no genera inversin
alguna, debido a que es un proyecto de investigacin en beneficio del
sector Camino Nuevo y los sectores adyacentes.

Es importante recalcar, que el sistema de informacin est


econmicamente al alcance, para ser desarrollado, ser implementado y
luego hacer las pruebas necesarias.
Factibilidad Psicosocial
El

consejo

comunal,

haciendo

uso

de

esta

tecnologa,

implementaran un mejor forma de llevar, procesar y controlar los recursos


y materiales del comit de hbitat, vivienda e infraestructura, para lograr
as ayudar a aquellas familias o personas de la comunidad con mayor
necesidad.

CAPTULO II
MARCO TERICO
2. Antecedentes
Los antecedentes de una investigacin comprenden aquellos estudios
realizados previamente que guardan relacin o similitud con el tema
propuesto y sirven como gua para el desarrollo del mismo.
En tal sentido, en el mbito de informtica estos estudios permitirn
hacer nfasis en el desarrollo de nuestro sistema de gestin de apoyo
administrativo.
Silva, Rafaela (2013) realizaron un Sistema de gestin digital para

mejorar los procesos administrativos de Instituciones de educacin


universitaria: Caso de

estudio en la

Universidad Autnoma

Metropolitana. Est trabajo tiene como objetivo el logro del desarrollo


de un sistema de gestin digital con un enfoque de procesos, el cual
finalmente permitira el progreso de funciones asociadas a tareas
estratgicas y muy particularmente a la toma de decisiones de los
directivos de la IES. En este se uso la metodologa de desarrollo de
software iterativa incremental, se dio prioridad a los procesos clave o
dependientes y se trabajo en paralelo con otros procesos en las diversas
etapas propuestas.
Este sistema hace un aporte de su objetivo, en el desarrollo de este
sistema ya que tiene el propsito de lograr un mejoramiento en el
desempeo de las funciones administrativas de sta universidad, el cual
permitir el progreso de las tomas de decisiones, proporcionando una
informacin fiable.
Padrn, Anajanit(2011), present un proyecto de grado, que lleva por
ttulo, Desarrollo de un sistema automatizado para los procesos
administrativos

de

la

seccin

de

telecomunicaciones

correspondencia de la universidad de oriente ncleo de Monagas.


El sistema permite tener un mejor control y manipulacin de la
informacin, as como tambin facilitar las actividades realizadas, de esta
forma disminuir tiempo y esfuerzo. Su objetivo es mejorar los procesos
que se manejan de forma manual dentro de dicha seccin, considerar los
requerimientos de los usuarios, para lograr solventar los inconvenientes
presentados en la misma, de esta manera facilitar el manejo de
informacin. El tipo de investigacin que se utiliz fue proyectiva, ya que
busca resolver problemas determinados dentro de la seccin. Y el diseo
de investigacin que se utiliz fue la de campo.

El presente antecedente hace un aporte en el desarrollo de ste


sistema con sus bases tericas, ya que en este se fundamenta todas
aquellas teoras referentes al sistema administrativo
Lugo, Antonio (2009) efectu un Sistema administrativo bajo
ambiente web para la empresa "centro de instruccin profesional
universitario" ceipru. El sistema administrativo bajo ambiente Web
fue elaborado con el fin de prestar una opcin que les permita a
los

estudiantes

realizar preinscripciones e inscripciones de cursos

dictados, en la modalidad online. Adicionalmente contaba

con otras

funciones, tales como, registro de estudiantes, ofertas de cursos,


consultas, noticias y descargas e intranet. La metodologa que se aplico
en el desarrollo de este sistema administrativo bajo ambiente web fue
enfocada en el ciclo de vida de desarrollo del sistema planteado por
kendall&kendall.
El aporte de esta investigacin con nuestro proyecto est plasmado en
su objetivo, ya que permite un mejor control de la formacin y disminuye
el tiempo y esfuerzo en la ejecucin del mismo.
Vargas, Alimar (2008), desarroll un Sistema de informacin Web
para el Registro y Control Administrativo del rea de Educacin
Continua de Extensin Universitaria para el Centro Local Yaracuy de
la Universidad Nacional Abierta. Este fue elaborado con el objetivo de
mejorar los procesos de registro, actualizacin y consulta de datos,
referentes al Programa de Capacitacin Docente, para facilitar el control
de la informacin de las cohortes y de las inscripciones de los
participantes. Se agilizar la bsqueda de informacin, y se disminuir, el
esfuerzo y tiempo invertido. El enfoque metodolgico aplicado fue la
propuesta por Booch, Jacobson y Rumbaugh conocida como el Proceso
de Desarrollo Unificado Rational (RUP), y Kendall y Kendall, que se utiliz
como complemento en la recopilacin de informacin requerida en la

metodologa (RUP), de ella se tom la fase I y la identificacin del


problema.
Con la ayuda de esta investigacin, se pudo obtener algunos
conceptos fundamentales para la elaboracin del sistema administrativo,
gracias a este aporte se logro una visin ms precisa de lo que se desea
alcanzar.
Gonzlez, Jos (2000) realiz una Propuesta de un modelo de
gerencia moderna que facilite la gestin administrativa eficaz de los
recursos en el instituto de vialidad del estado Lara. La metodologa
utilizada por el autor es basado en un diseo de campo, proyecto factible
porque propone un modelo viable para resolver la situacin planteada.
Tiene

como

objetivo

presentar

desarrollar una gerencia moderna

una

propuesta

que

permita

en dicho Instituto y que se vea

reflejada a travs de una gestin administrativa eficaz. As mismo,


buscaba determinar los factores del entorno que

han contribuido a

la degeneracin en el desempeo de la gerencia, afectando el


manejo de los recursos financieros.
Este es el antecedente que tiene ms relacin con nuestro proyecto,
por eso nos apoyamos en la mayora de sus recursos, en sus teoras,
metodologa y objetivo, ya que nos permite tener una idea clara de lo que
es un sistema administrativo.
2.1 Bases tericas
El presente proyecto Socio-tecnolgico est sustentado por las
siguientes bases tericas:
Gestin:
Vilcarromero,R (2013). Define:la Gestin como la accin de
gestionar y administrar una actividad profesional destinado a establecer
los objetivos y medios para su realizacin, a precisar la organizacin de
sistemas, con el fin de elaborar la estrategia del desarrollo y a ejecutar la

gestin del personal. Asimismo en la gestin es muy importante la accin,


porque es la expresin de inters capaz de influir en una situacin dada.
Gestin administrativa:
Terry

(1957). explica:

Que

la

gestin

administrativa

es

un proceso distintivo que consiste en planear, organizar, ejecutar y


controlar, desempeada para determinar y lograr objetivos manifestados
mediante el uso de seres humanos y de otros recursos.
Proyecto:
Sapag y Sapag (1987) define: Un proyecto como la bsqueda de
una solucin inteligente al planteamiento de un problema, tendiente a
resolver una necesidad humana.
Sistema de informacin:
Segn Senn (2000): Un sistema de informacin, es el medio por el
cual los datos fluyen de una persona o departamento hacia otros y puede
ser cualquier cosa, desde la comunicacin interna entre diferentes
componentes de la organizacin y lneas telefnicas hasta sistemas de
cmputo que generan reportes peridicos para varios usuarios.
Elementos de un sistema de informacin:
Los sistemas de informacin, segn Pea (2006), tienen 5
elementos importantes: Financieros: es el aspecto econmico que
permite la adquisicin, contratacin y mantenimiento de los dems
recursos que integran un sistema de informacin. Administrativos: es la
estructura orgnica de objetivos, lineamientos, funciones, procedimientos,
departamentalizacin, direccin y control de las actividades; que sustenta
la creacin y uso de los sistemas. Humanos: est compuesto por dos
grupos: El tcnico, que posee los conocimientos especializados en el
desarrollo de sistemas, siendo estos los: Administradores, Lderes de
Proyecto,

Analistas,

Programadores,

Operadores

y Capturistas.

El usuario, representado por las personas interesadas en el manejo de


informacin va cmputo. Materiales: son aquellos elementos fsicos que
soportan el funcionamiento de un sistema de informacin, por ejemplo:
local de trabajo, instalaciones elctricas y de aire acondicionado, medios
de

comunicacin,

Tecnolgicos:

es

mobiliario,
el

maquinaria,

conjunto

de

papelera,

entre

conocimientos,

otros.

experiencias,

metodologas y tcnicas; que orientan la creacin, operacin y


mantenimiento de un sistema.
Componentes de un sistema de informacin:
Segn Fuentes (2003), los sistemas de informacin se componen
de los elementos siguientes:
Recursos humanos, constituidos por personas que interactan con
el Sistema de Informacin. stos pueden ser a su vez operadores de
computadoras que son personas encargadas de conseguir la informacin
y llenarla al sistema. Especialistas en Sistemas de Informacin: analistas
y programadores de sistemas que desarrollan y operan los Sistemas de
informacin. Y usuarios finales: llamados tambin clientes, que usan un
sistema de informacin ya generado. Pueden ser: trabajadores de oficina,
clientes o gerentes.
Hardware: constituidos por los dispositivos fsicos utilizados en el
procesamiento de informacin. Los equipos se subdividen en los
siguientes

elementos:

(CPU): conocidas

como

a)

Unidades
procesadores

Centrales

de

centrales,

Proceso
contienen

microprocesadores y se constituyen en el cerebro de la computadora)


Memoria Principal: lugar donde se almacenan datos y programas que
luego sern procesados por el CPU. Se divide en dos tipos de memoria:
la memoria RAM: espacio donde estn los programas y datos antes de
ejecutarse o procesarse, y la memoria ROM: rea donde la informacin

guardada, contiene informacin y programas ejecutados con frecuencia y


cuyo contenido no vara con el tiempo.
Dispositivos perifricos: elementos conectados al CPU y sirve
como va de comunicacin entre la computadora y el usuario. Se divide en
tres dispositivos: los dispositivos de entrada: usados para introducir datos
y dar rdenes a la computadora. Los ms comunes son el teclado,
mouse, escner y cmaras. Los dispositivos de almacenamiento:
utilizados para guardar informacin que no se pierde al apagar la
computadora y que se pueden eliminar de ser necesario. Los ms
comunes son los discos duros y los dispositivos de salida: usados para
comunicar la informacin obtenida hacia el exterior. Las unidades ms
utilizadas los monitores y las impresoras.
Software; clasificado en: software del sistema: son programas del
sistema operativo computacional. Por ejemplo Windows MR, y software
de aplicacin: son programas de los usuarios finales. Pueden ser planillas
electrnicas, bases de datos, etc.
Datos: pueden

ser

de

muchas

formas,

incluyendo

datos

alfanumricos (compuesto de letras y nmeros); pueden tambin estar


compuestos de textos, oraciones o prrafos; imgenes (grficos y
figuras); o audio y video. A Redes de comunicacin: permiten unir los
equipos computacionales y as compartir informacin. Los elementos de
redes incluyen medios de comunicacin, los cuales pueden ser: medios
conductores: transmiten datos gracias a impulsos elctricos (cables
coaxiales) o de luz (fibra ptica), y medios radiados: transmite datos por
medio de frecuencias (ondas de radio, microondas, satlite) o de luz
(infrarrojos).c) Soportes de

redes: Incluye

los recursos humanos,

hardware y software que ayudan a utilizar redes de comunicacin. Sus


componentes son: los procesadores de comunicaciones: los mdems y
procesadores que permiten intercomunicar redes. El software de control

de comunicaciones: sistemas operacionales de redes y paquetes de


navegadores para Internet.
Metodologa Orientada a Objetos
Aranguren, Domingos y Mora (2011) definen: la metodologa
orientada a objetos combina los datos y los procedimientos en un solo
objeto. En vez de pasar datos a los procedimientos, los programas envan
un mensaje a un objeto para que realice un procedimiento que ya tiene
integrado. El mismo mensaje puede ser enviado a muchos objetos
diferentes, pero cada uno de ellos implantar el mensaje de forma
diferente.De acuerdo con los autores antes mencionados, entre las
caractersticas de esta metodologa se encuentran: No modela la realidad,
sino la forma en que las personas comprenden y procesan la realidad. Es
un proceso ascendente basado en una abstraccin de clases en
aumento.Se basa en identificacin de objetos, definicin y organizacin
de libreras de clases, y creacin de macros para aplicaciones
especficas, utiliza menor cantidad de cdigo y es ms reutilizable.
Metodologa OOHDM (Mtodo de Diseo Hipermedia Orientado a
Objetos)
Rossi y Schwabe (1998) definen la metodologa OOHDM como: una
metodologa orientada a objetos, ampliamente utilizada por su intencin
de simplificar y a la vez hacer ms eficaz el diseo de aplicaciones
hipermedia y en especial de aplicaciones Web. Su proceso de desarrollo
tiene cinco (5) fases donde se combinan notaciones UML y otras propias
de la metodologa. Entre sus fases estn: recoleccin de requerimientos,
diseo conceptual, diseo navegacional, diseo de interfaz abstracta e
implementacin. De acuerdo con Carrillo (2011) algunas de las ventajas
de la metodologa estn: Posee una separacin clara entre lo conceptual,
lo

navegacional

lo

visual.

Esta

independencia

hace

que

el

mantenimiento de la aplicacin sea mucho ms sencillo. Hace un estudio


profundo de los aspectos de interfaz, esencial no solo en las aplicaciones

multimedia, sino que es un punto crtico en cualquiera de los sistemas que


se desarrollan actualmente.Utiliza un diagrama tan estandarizado como el
de clases, para representar el aspecto de la navegacin a travs de las
clases navegacionales: ndices, enlaces y nodos. Esta idea ha dado muy
buenos resultados y parece muy adecuada a la hora de trabajar.
DBMS (Sistema Administrador de Base de Datos)
Carrera, De La Rosa y Marcial (2010) define que: Un DBMS es una
coleccin de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una
de las cuales es responsable de alguna tarea especfica. En s, un
sistema manejador de base de datos es el corazn de la base de datos ya
que se encarga del control total de los posibles aspectos que la puedan
afectar. El DBMS es conocido tambin como gestor de Base de datos. De
acuerdo con los autores antes mencionados, el DBMS presenta las
funciones principales: crear y organizar la base de datos, establecer y
mantener las trayectorias de acceso a la base de datos de tal forma que
los datos puedan ser accedidos rpidamente, manejar los datos de
acuerdo a las peticiones de los usuarios, registrar el uso de las bases de
datos y respaldo y recuperacin, que consiste en contar con mecanismos
implantados que permitan la recuperacin fcilmente de los datos en caso
de ocurrir fallas en el sistema de base de datos.
MySQL
DuBois (2004) define que: MySQL es un sistema de Base de Datos
relacional porttil que corre en sistemas operativos comerciales tales
como Solaris, Iris y Windows. Es un sistema de base de datos
relativamente simple, que soporta lenguaje de consulta y acepta
instrucciones SQL (Lenguaje de Consulta Estructurado, seleccionado por
todos los sistemas de base de datos modernos). Adems trabaja en red y
las bases de datos pueden ser accedidas desde cualquier lugar en la
Internet y los datos pueden compartirse con otras personas en cualquier
lugar.

HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto)


Joglar

(2000)

define

que:

el

HTML,

acrnimo

ingls

de

HyperTextMarkupLanguage (lenguaje de marcas hipertextuales), lenguaje


de marcacin diseado para estructurar textos y presentarlos en forma de
hipertexto, que es el formato estndar de las pginas web. Gracias a
Internet y a los navegadores web del tipo Internet Explorer, Opera, Firefox
o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de los formatos ms
populares que existen para la construccin de documentos y tambin de
los ms fciles de aprender. En este sentido, el mismo autor, refleja que
entre las ventajas de HTML estn: que tiene muy pocas etiquetas, est
basado en la estructura, no en el aspecto, son ficheros compatibles con
cualquier visualizador web, son ficheros pequeos y rpidos.
PHP (PHP: HypertextPreprocessor)
Alvarez (2001) expresa que: es un lenguaje para programar scripts
del lado del servidor, que se incrustan dentro del cdigo HTML. Es un
lenguaje de programacin del lado del servidor gratuito e independiente
de plataforma, rpido, con una gran librera de funciones y mucha
documentacin. Un lenguaje del lado del servidor es aquel que se ejecuta
en el servidor web, justo antes de que se enve la pgina a travs de
Internet al cliente.
JavaScript
Snchez (2001) define: es un lenguaje de script multiplataforma
orientado a objetos, pequeo y ligero; no es til como un lenguaje
independiente, ms bien est diseado para una fcil incrustacin en
otros productos y aplicaciones, tales como los navegadores Web. Dentro
de un entorno anfitrin, JavaScript puede ser conectado a los objetos de
su entorno para proveer un control programable sobre stos.Rubixd,
(2012) expresa que algunas ventajas de este lenguaje son: que es
sencillo y muy liviano, se recomienda para la creacin de aplicaciones
web, utiliza poca memoria, til para el desarrollo de pginas Web

dinmicas, tiene gran cantidad de efectos visuales, permite el fcil manejo


de datos, puede ser usado en los servidores para hacer guiones de alta
calidad y es soportado por los ms populares navegadores: Internet
Explorer, Netscape, Opera, Mozilla Firefox.
2.2 Bases legales
Segn Palella, (2004) se refiere a las bases legales "como las
normativas jurdicas que sustenta el estudio desde la carta magna, las
leyes orgnicas, las resoluciones decretos entre otros"
De esta manera este proyecto Socio-tecnolgico se fundamenta bajo
las bases legales de:
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (CRBV 2009):
Captulo VI: De los derechos culturales y educativos:
Artculo 108. Los medios de comunicacin social, pblicos y
privados, deben contribuir a la formacin ciudadana. El Estado
garantizar servicios pblicos de radio, televisin y redes de bibliotecas y
de informtica, con el fin de permitir el acceso universal a la informacin.
Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicacin de
las nuevas tecnologas, de sus innovaciones, segn los requisitos que
establezca la ley.
Artculo 110. El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia,
la tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los
servicios de informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales
para el desarrollo econmico, social y poltico del pas, as como para la
seguridad y soberana nacional. Para el fomento y desarrollo de esas
actividades, el Estado destinar recursos suficientes y crear el sistema
nacional de ciencia y tecnologa de acuerdo con la ley. El sector privado

deber aportar recursos para las mismas. El Estado garantizar el


cumplimiento de los principios ticos y legales que deben regir las
actividades de investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica. La ley
determinar los modos y medios para dar cumplimiento a esta garanta.
Estos artculos del captulo VI de la CRBV, da cumplimiento con sus
actividades, de tal manera, ste sistema administrativo, se debe dar a
conocer en toda la comunidad, permitiendo el acceso a la informacin y a
su vez colaborando con su desarrollo econmico, poltico y social.
Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin:
La Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e innovacin establece
polticas orientadas en materia de informtica que orientarn las polticas
y estrategias para la actividad cientfica, tecnologa y de innovacin.
Artculo 2. Las actividades cientficas, tecnolgicas, de innovacin y
sus aplicaciones son de inters pblico y de inters general.
Artculo 3. Forman parte del Sistema Nacional de Ciencia
Tecnologa e Innovacin, las instituciones pblicas o privadas que
generen y desarrollen conocimientos cientficos y tecnolgicos, como
procesos de innovacin, y las personas que se dediquen a la
planificacin, administracin, ejecucin y aplicacin de actividades que
posibiliten la vinculacin efectiva entre la ciencia, la tecnologa y la
sociedad. A tal efecto, los sujetos que forman parte del Sistema son:
1. El Ministerio de Ciencia y Tecnologa, sus organismos adscritos y
las entidades tuteladas por stos, o aqullas en las que tengan
participacin.
2. Las instituciones de educacin superior y de formacin tcnica,
academias

nacionales,

colegios

profesionales,

sociedades

cientficas, laboratorios y centros de investigacin y desarrollo,


tanto pblico como privado.
3. Los organismos del sector privado, empresas, proveedores de
servicios, insumos y bienes de capital, redes de informacin y
asistencia que sean incorporados al Sistema.
4. Las unidades de investigacin y desarrollo, as como las unidades
de tecnologas de informacin y comunicacin de todos los
organismos pblicos.
5. Las personas pblicas o privadas que realicen actividades de
ciencia, tecnologa, innovacin y sus aplicaciones.
Los artculos de esta ley orgnica de ciencia y tecnologa, nos
permiten el desarrollo de nuevos proyectos tecnolgicos innovadores, en
tal sentido este sistema administrativo llena las expectativas de estos
artculos, dando as un aporte tecnolgico a la comunidad San Jos de
Camino Nuevo para su progreso.
Artculo 21. El Ministerio de Ciencia y Tecnologa evaluar y
seleccionar los programas y proyectos susceptibles de financiamiento,
determinando y jerarquizando las reas prioritarias de desarrollo o
necesarias para el progreso social y econmico del pas. Sin menoscabo
de que dichas evaluaciones tcnicas podrn ser realizadas a travs de
cualquiera de los organismos o entes especializados adscritos al
Ministerio.
Este artculo es muy importante, ya que hace una evaluacin de lo
que se desea alcanzar, para as poder dar un aporte financiero al proyecto
(si ste lo necesita), apoyando la investigacin para el progreso social y
econmico de la poblacin.

Ley de Infogobierno
Artculo 5: A los efectos de la presente Ley, se entender por:
15. Seguridad de la informacin: Condicin que resulta del
establecimiento y mantenimiento de medios de proteccin, que garanticen
un estado de inviolabilidad de influencias o de actos hostiles especficos
que puedan propiciar el acceso a la informacin no autorizada, o que
afecten la operatividad de las funciones de un sistema de computacin,
bajo

los

principios

de

confidencialidad,

integridad,

privacidad

disponibilidad de la informacin.
El sistema administrativo se ve apoyado por este artculo de la Ley
de Inforgobierno, ya que es muy importante la seguridad de los sistemas
de informacin, para que no afecte la operatividad de sus funciones. Si se
accede a un sistema de computacin sin autorizacin puede haber
prdida de informacin y puede ser perjudicial para las personas que
manejan el mismo.

CAPTULO III
MTODOS Y TCNICAS A UTILIZAR
3. Mtodos de la Investigacin

Durante la ejecucin del proyecto de investigacin, se implement


un tipo de metodologa, orientada al desarrollo de los objetivos planteados
para

lograr

el

apoyo

de

gestin

administrativa

de

vivienda

infraestructura. En este mismo sentido, para la fase de elaboracin del


diagnstico participativo se aplic el Mtodo de la Investigacin-Accin
Participacin (IAP).
De acuerdo con Guzmn (1994), la IAP: Combina dos procesos, el
de conocer y el de actuar, implicando en ambos a la poblacin cuya
realidad se aborda. Proporciona a las comunidades y a las agencias de
desarrollo un mtodo para analizar y comprender mejor la realidad de la
poblacin (sus problemas, necesidades, capacidades, recursos) y les
permite planificar acciones y medidas para transformarla y mejorarla (p.
1).
Mediante cada uno de los procedimientos de accin, investigacin y
participacin, se logr abordar la realidad de la comunidad de Cantarrana,
sector San Jos de Camino Nuevo, obtener sus diversas caractersticas:
fortalezas, debilidades, logros, entre otros. As mismo, permiti conocer la
necesidad tecnolgica que afrontaba el Consejo Comunal, mediante la
recoleccin de requerimientos, que llevaron a desarrollar elapoyo de
gestin administrativa de vivienda e infraestructura de la organizacin y
solucionar el registro manual de todos los datos que este abarca.

3.1 Modalidad de la investigacin


3.2 Nivel de investigacin
El nivel de investigacin se refiere al grado de profundidad con que
se aborda un fenmeno u objeto de estudio.

En el presente trabajo, el nivel de investigacin aplicado fue el


descriptivo. Danhke (1989) citado por Hernndez, Fernndez y Baptista
(2006) expresa: que los estudios descriptivos buscan especificar las
propiedades, las caractersticas y los perfiles de personas, grupos,
comunidades, procesos, objetos o cualquier otro fenmeno que se
someta a un anlisis. Es decir, miden, evalan o recolectan datos sobre
diversos conceptos (variables), aspectos, dimensiones o componentes del
fenmeno a investigar. (p. 20).
Este nivel de investigacin, no se ocupa de la verificacin de la
hiptesis, sino de la descripcin de hechos a partir de un criterio o modelo
terico definido previamente. En la investigacin se realiza un estudio
descriptivo que permite poner de manifiesto los conocimientos tericos y
metodolgicos del autor para darle solucin al problema a travs de
informacin obtenida de la Institucin.
Por tanto, para atacar el problema se realiz en el sector Camino
Nuevo una entrevista por parte de los y las participantes del proyecto,
con el fin de obtener los datos acerca de la forma en la cual manejan la
informacin, en el rea de vivienda e infraestructura y as mejorar la forma
en la cual llevan la data actual.
3.3 Diseo de la investigacin
El diseo de investigacin es la estrategia general que adopta el
investigador para responder al problema planteado. En atencin al diseo,
la investigacin se clasifica en: documental, de campo y experimental.
El presente trabajo de investigacin se realiz bajo los criterios del
diseo de campo.
Tamayo y Tamayo (1996), expresa que: Cuando los datos se
recogen directamente de la realidad, por lo cual se denomina primarios,
su valor radica en que permiten cerciorarse de las verdaderas condiciones

en que sean obtenidos los datos, lo cual facilita su revisin y modificacin


en caso de surgir dudas (p. 71).
El trabajo de investigacin, se inclina hacia este tipo de diseo de
investigacin debido a que se visit la comunidad de Cantarrana, sector
Camino Nuevo, la cual es el fenmeno a estudiar, se logr interactuar
con el vocero principal del Consejo Comunal San Jos de Camino
Nuevo; adems se recolect la informacin o datos primarios
directamente del mismo, necesarios para visualizar el problema existente.
Esto demuestra, que para la realizacin de los proyectos de
investigacin de la comunidad, la misma debe estar involucrada, y as con
su colaboracin se pueda dar solucin al problema planteado.
3.4 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
Las tcnicas de recoleccin de datos son definidas como el
procedimiento, instrumento o herramienta que utiliza el investigador para
registrar y organizar posteriormente la informacin (Sabino, 1992, p. 33).
Entre las tcnicas aplicadas en el sector San Jos Camino Nuevo
estuvieron:
Matriz de diagnstico comunitario: El instrumento aplicado en la
Asamblea Comunitaria para la recoleccin de informacin, fue la matriz de
diagnstico comunitario que constituye una herramienta de anlisis, la
cual es aplicada a cualquier situacin o individuo, en ella se plantean los
problemas que presenta la comunidad y estrategias de solucin. Los
instrumentos fueron hojas y lpiz las cuales se utilizaron para la recolecta
de informacin.
Entrevista no estructurada: Fue un instrumento aplicado al Consejo
Comunal San Jos de Camino Nuevo, sin intervencin del encuestador,
para obtener su opinin personal, con respecto a la problemtica presente
y para determinar la relevancia del apoyo de gestin administrativa en la

comunidad. Los instrumentos utilizados en esta tcnica fue, cuaderno de


notas y lpiz.
Observacin

directa:

Esta

fue

necesaria

para

observar

la

problemtica que presenta la comunidad San Jos de Camino Nuevo.


Los instrumentos empleadas en esta tcnica fueron, el cuaderno de notas
y cmara fotogrfica.
Bsquedas en la Web: Se emple para obtener informacin sobre
las diferentes definiciones, mtodos y estrategias, utilizados para el
desarrollo del sistema de apoyo administrativo y su documentacin. Aqu
los instrumentos utilizados fueron, computadora y modem de internet.
3.5 Poblacin y muestra
La poblacin es el total de los individuos o elementos a quienes se
refiere la investigacin, es decir, todos los elementos que vamos a
estudiar, por ello tambin se le llama universo (Hurtado y Toro, 1998, p.
79). La muestra es definida como un subconjunto representativo de un
universo o poblacin. (Morls, 1994, p.54).
La poblacin ser de cincuenta y cuatro (54) personas que
conforman la estructura del consejo Comunal. Por la unidad Ejecutiva:
est formado por un total de veinticuatro (24) personas, doce (12) voceros
principales y doce (12) voceros suplentes. Por la unidad Administrativa y
Financiera Comunitaria conformado por diez (10) personas, cinco (5)
voceros principales y cinco (5) voceros suplentes. Por la unidad
Contralora Social est integrado por diez (10) personas, cinco (5) voceros
principales y cinco (5) voceros suplentes. Y por la Comisin Electoral
Permanente: cinco (5) voceros principales y cinco (5) voceros suplentes.
Muestra "es el subconjunto representativo y finito que se extrae de la
poblacin accesible"(Ob. cit. p. 83).Por tanto, la muestra ser de catorce

(14) personas del Consejo Comunal San Jos de Camino Nuevo los de
la unidad Ejecutiva y la unidad Administrativa y Financiera.
3.6 Metodologa de desarrollo
Fases de la metodologa OOHDM
Esta metodologa propone el desarrollo de aplicaciones hipermedia a
travs de un proceso compuesto por cuatro (4) fases: Diseo Conceptual,
Diseo Navegacional, Diseo de Interfaz Abstracta e Implementacin. Sin
embargo, es necesario aplicar una fase de recoleccin de requerimientos,
para describir el sistema, su ambiente y la interaccin entre estos.
Fase I. Anlisis de requerimientos.
Durante esta fase se implementaron tcnicas de recoleccin de
datos entre ellas: la entrevista, necesario para determinar la relevancia de
implementar el sistema de informacin en la comunidad; Asimismo, se
consultaron documentos relacionados con el tema de investigacin,
mediante la revisin de referencias bibliogrficas.
De acuerdo a la informacin recolectada, se pudo determinar que
para el manejo del sistema debe intervenir un administrador.
Fase II. Diseo Conceptual.
Luego de haber diseado los diagramas de casos de usos y la
explicacin de los flujos de eventos en la fase de requerimientos, se
obtuvieron las clases que intervienen en el proceso del sistema
administrativo; en esta fase se describen los Diagramas de Clases, el
Modelo Conceptual y Fsico de la Base de Datos y una descripcin de las
mismas.
Fase III. Diseo Navegacional

Una vez obtenido el Diseo Conceptual continuamos al Diseo


Navegacional, el cual permitir al usuario conocer las diferentes rutas que
debe seguir para acceder y desplazarse por el sistema. Durante este
proceso el usuario podr llevar un orden, mediante una serie de pasos
para lograr realizar la operacin deseada.
Fase IV. Diseo de Interfaz Abstracta.
Mediante la elaboracin de las fases de Anlisis de requerimientos,
Diseo Conceptual y Navegacional, se procede a realizar el Diseo de
Interfaz Abstracta, la cual permiti estructurar cada una de las opciones
(men), imgenes, texto y pie de pgina de las pantallas del sistema
administrativo.
Fase V. Implementacin.
Logrado con xito el objetivo de cada una de las fases anteriores, se
procedi a llevar los resultados obtenidos a un lenguaje concreto de
programacin, lo cual permiti la implementacin ejecutable del sistema
administrativo, que tuvo como impacto satisfactorio, un sistema de calidad
capaz de cubrir con las expectativas propuestas por el Consejo Comunal
San Jos de Camino Nuevo, para beneficio de la comunidad en general.
3.7 Anlisis de datos
La informacin obtenida en la entrevista aplicada, fue analizada con
tcnicas de la estadstica descriptiva. Para ello, se utilizaron grficos con
el fin de representar los datos que se obtengan.

CAPITULO IV
RESULTADOS
4.1 Abordaje Comunitario

Segn Hernndez. C (2012) un abordaje comunitario es un conjunto


de medios dirigidos a orientar la intervencin comunitaria. Establece los
pasos que deben seguirse para tener un acercamiento con las
comunidades

y hacer del abordaje un proceso planificado, guiado,

encaminado hacia la deteccin de necesidades presentes en la


comunidad cuyos integrantes identifican como problemas o situaciones
que le preocupan y afectan distintos mbitos de su vida cotidiana.
4.1.2 Problemtica presente en la comunidad
En la Asamblea Comunitaria que se realiz en el sector San Jos
de Camino Nuevo de la comunidad de Cantarrana, se reflejaron los
siguientes problemas:
Tabla 5: Problemtica presente en la comunidad (causas y consecuencia)

Problema

Inseguridad

Insuficiencia
elctrica

Deficiencia del agua

Causas
Consecuencia
Pocos agentes policiales. Asalto
a
mano
Falta de valores familiares.
armada.
Consumo de drogas y de Actos constantes de
alcohol.
violencia.
Deficiencia elctrica en
algunas partes del sector.
Los postes tienen aos que Constantes corte de
no se cambian.
electricidad.
No realizan un constante Dao
de
los
mantenimiento adecuado
electrodomsticos
a
las
instalaciones
en los hogares.
elctricas.
Tomas ilegales de luz.
En esta comunidad tienen Falta de agua para
50 aos con la misma
su
sobrevivencia
tubera.
(beber
ducharse,
Mala distribucin del agua
hacer
comida,
por parte de la comunidad.
entre otras).
Mal manejo de las bombas
de agua.
carencia de espacios para Familia sin hogares

Falta de viviendas

Falta de medios de
transporte

No
existen
suficientes espacios
de
acceso
tecnolgico

Necesidad de un
sistema de gestin
de
apoyo
administrativo para
el Consejo Comunal

construir casas para las


donde vivir.

Apropiacin
de
familias necesitadas.
terrenos que no les
pertenece.
Los que existe no cubre la Las personas llegan
demanda de personas que
tarde a sus lugares
hay en la comunidad.
de
trabajo
o
estudio.
Insuficiencia de cyber.
Las personas no
Carencia de infocentros.
encuentran
un
La mayora de las personas
lugar
donde
de esta comunidad no
realizar
sus
disponen de servicios de
trabajos tanto de
internet ABA, debido a la
estudios
como
ausencia de nodos de
laborales.
Analfabetismo
ste.
tecnolgico.
Existencia
de
grandes Dificulta el manejo de
cantidades de papel para
los recursos.
de
registrar el uso de los Extravi
informacin
materiales.
Perdida de los
Mala distribucin del tiempo
materiales
y
en
la
bsqueda
de
recursos
documentos.
Falta del reporte digitalizado
de los recursos que se
entregan.
Fuente: los Autores

4.1.3 Jerarquizacin de los problemas


De acuerdo con la asamblea de Ciudadanos y Ciudadanas realizada
en el sector de San Jos de Camino Nuevo de la comunidad de
Cantarrana, al momento de evaluar el instructivo se dieron a conocer las
problemticas ms relevantes que existen en el sector, y luego a travs
de la matriz DOFA se procedi a su jerarquizacin desde la ms
importante a la menos importante para la comunidad, de esta manera se
logra obtener una problemtica adecuada para dar solucin en el mbito
de informtica.

Los problemas presentes en el sector acorde con su jerarquizacin


son los siguientes:

La inseguridad.
Insuficiencia elctrica.
Deficiencia del agua.
Falta de viviendas.
Falta de medios de transporte.
No existen suficientes espacios de acceso tecnolgico
Necesidad de un sistema de gestin de apoyo administrativo para
el Consejo Comunal.

4.1.4 Problema Seleccionado y solucin planteada


La seleccin de la necesidad que presenta el sector de la comunidad
se ve reflejada en el Consejo Comunal San Jos de Camino Nuevo,
quienes actualmente llevan el registro del manejo de los materiales y de
los recursos aprobados por los entes gubernamentales en material fsico,
lo que perjudica de forma directa, a los habitantes de la comunidad en el
rea de viviendas, medicinas entro otros, y en el mismo consejo comunal,
a la hora de presentar pruebas en la distribucin y uso de los materiales.
Para darle solucin a este problema es necesario un desarrollo de
un Sistema de Gestin Digital para mejorar los procesos administrativos,
para el registro y control de los recursos materiales o econmicos

que

llegan a esta comunidad.

Matriz FODA de la comunidad San Jos de camino Nuevo.


A continuacin se muestra la matriz FODA donde se representan
las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas segn el
diagnstico realizado en la comunidad.
Tabla 6: Matriz FODA de la comunidad San Jos de camino Nuevo.

FORTALEZAS
Consejo comunal bien organizado
Capacidad para enfrentar los problemas
Funcionamientos del CBIT, en la U.E.
Javier Alcal Vsquez
Programa de alimentacin escolar(PAE)
en la U.E. Javier Alcal Vsquez
Funcionamiento de diferentes misiones
sociales.

DEBILIDADES
Inseguridad
Falta de alumbrado pblico en la
comunidad
Debilidad en los valores
Analfabetismo tecnolgico presente en
la comunidad
Carencia de viviendas
Deterioro de las tuberas de agua
blanca

OPORTUNIDADES

AMENAZAS
Consumo de drogas
Abiertas a nuevas tecnologas
Delincuencias
Mejoramiento del alumbrado elctrico
Escaza capacidad financieras
Creacin de nuevas misiones sociales
Diferencia en el manejo de los recursos
Nuevos proyectos en diferentes reas
financieros
para la comunidad
Fuente: los Autores

Cuadro CMI
El objetivo de toda empresa es la de generar valor econmico para
sus accionistas. Este desempeo se mide a travs de los indicadores
financieros.
Sin embargo el xito de los productos y servicios y su consecuente
retribucin econmica dependen de la aceptacin y fidelizacin de los
clientes que vara de manera directa con el nivel de valor agregado que le
brindan los productos y servicios al cliente.

Los procesos de servicio al cliente dependen de la correcta


ejecucin de los procesos internos, tanto operativos como estratgicos y
de innovacin.
El proceso de manejo en el cual es llevado actualmente las
organizaciones, ha cambiado debido al surgimiento de los sistemas de
informacin, ya que automatizando los procesos se genera una
plataforma de informacin necesaria para mantener el orden de la misma,
logrando as obtener mejoras importantes en la toma de decisiones,
debido a lo antes mencionado, surge la necesidad por desarrollar y aplicar
indicadores de gestin que evalen y midan el desempeo de la
organizacin.
Los sistemas de informacin tienen distintos o varios procesos, es
por ello que se propone al consejo comunal San Jos de Camino Nuevo,
para el comit de vivienda e infraestructura, un sistema de apoyo
administrativo para el control de los recursos monetario y materiales de
construccin aprobados por los distintos entes financieros, con el fin de
que puedan tener una mejor administracin y uso de ellos.
Etapas para desarrollar la construccin del CMI:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Visin y misin de la institucin.


Realizacin de un anlisis interno y externo de la institucin.
Identificacin de los factores calves de xito.
Estudio de las relaciones causa-efecto entre factores.
Establecimiento de los objetivos estratgicos.
Eleccin de indicadores.
Asignar valor de los rangos de alertas.
Determinar la frecuencia de produccin del indicador.
Presentar el resultado histrico.
Presentar el valor real alcanzado

1) Visin y Misin del CONSEJO Comunal San Jos de CAMINO


Nuevo

Visin:
Generar un cambio revolucionario en la comunidad que propicie un
desarrollo armnico local, logrando elevar el espritu y nivel de
nuestros

pobladores, garantizan

do seguridad,

solidez,

dinamismo, sustentabilidad, permanencia y equidad, en el crecimiento


de la economa comunal, para garantizar una justa distribucin de la
riqueza

mediante

una

plantificacin estratgica,

democrtica, participativa y de consulta abierta de las y los habitantes


de la comunidad en ambiente de sana paz y tica como las refleja en
el artculo 2 de la ley de los consejos comunales.
Misin:
Promover y consolidar la democracia participativa y protagnica,
mediante la promocin y el fortalecimiento de todas aquellas
expresiones organizativas y comunitarias que propicien el ejercicio de
la corresponsabilidad social en la gestin pblica. Es decir que con
solo ser miembro de x comunidad puedes y tienes el deber y derecho
a la participacin protagnica en cada uno de los mbitos de tu
comunidad puesto que t tienes la ltima opinin. Los consejos
comunales son la forma de participacin ms abierta al pblico o
comunidad.
2) Anlisis interno y Externo de la institucin
El Cuadro de Mando Integral (CMI) es un sistema de gestin estratgica y
un instrumento de direccin, propuesta por Kaplan y Norton (2000), para
manejar la empresa a corto, mediano y largo plazo. Esta metodologa
logra integrar los aspectos de la Gerencia Estratgica y la Evaluacin de
la organizacin.

Modelo de Negocio
Cadena de valores
Esta cadena de valores muestra cuales son los procesos principales
y de apoyo de la comunidad de cantarrana sector san Jos de camino
nuevo la fila muestra los procesos principales y la columna los de apoyo.

Figura n : Cadena de Valores. Fuente los Autores.


Para ms detalles del Modelo de Negocio ver Apndice A.

4.2 Desarrollo de las Fases de la Metodologia OOHDM


4.2.1 Resultados de las Fases:
Fase I. Anlisis de requerimientos.
De acuerdo a la informacin recolectada, se pudo determinar que
para el manejo del sistema debe intervenir un administrador, representado
en el diagrama de casos de usos y es quien realizar las tareas. Mediante
este diagrama se visualiza la relacin entre el administrador y los casos
de usos; as como la funcionalidad del sistema. Seguidamente, se
describen las acciones que el usuario puede realizar en el sistema (tablas
de flujo de los eventos).
Documento de Requisitos.
Con la realizacin del documento de requisitos de software se
dieron a representar de manera sencilla los requisitos del sistema, tanto
funcionales como no funcionales. Adems de contiene requisitos que
debe cumplir con el sistema de Gestin. Para ms detalles de este
documento ver Apndice B.
Diagrama de casos de usos
A continuacin, se muestra los casos de usos con cada una de las
acciones que el administrador puede realizar durante el proceso del
sistema el cual muestra de forma detallada las operaciones que se

esperan de l (). A continuacin se muestran las descripciones de caso de


usos:

Figura n Diagrama de Casos de Uso. Fuente los Autores.

Flujo de eventos:
A continuacin se presenta la explicacin de los flujos de eventos de
los Casos de Usos el cual describe el proceso de censo digitalizado.
Actor Administrador. Justificacin: Es un miembro del Consejo
Comunal con caractersticas especiales, como la de administrar los
procesos internos del sistema.
Tabla n : Descripcin de caso de uso Iniciar Sesin.

Nombre del caso


de Uso

Iniciar Sesin

Actor

Administrador

Pre condicin

Tener asignado una cuenta de usuario y su

respectiva contrasea
Sesin inicializada y preparada para realizar las

Post- condicin

operaciones.
El sistema solicita el nombre de usuario y la

Resumen

contrasea, los actores suministran la informacin


para iniciar sesin.

Curso Normal

De Evento

Acciones del Actor

Acciones del Sistema

1. El actor procede a escribir el url 2. En la ventana de inicio del


de la aplicacin en su navegador sistema
para iniciar sesin.

solicita

usuario

contrasea del usuario.

3. El actor introduce el usuario y la 4. Verifica la validez de los datos


contrasea personal.

agregados y automticamente abre


sesin

del

usuario

que

corresponde.
6. El usuario acepta los resultados. 5. El sistema muestra el men y la
pantalla principal principal y est
preparado

para

realizar

operaciones

correspondientes

las
al

men.
Cursos Alternos:
Si falta por llenar el usuario o la contrasea, indica que
Opcin 2

no pueden quedar campos en blanco y solicita llenar


los campos.

Opcin 4

Si el usuario o contrasea de usuario es correcto,


indica que los datos no son vlidos y solicita
nuevamente la informacin.
Fuente: Los autores

Para ms detalles con respecto a esta fase ver Apndice C.

Fase II. Diseo Conceptual.


Luego de haber diseado los diagramas de casos de usos y la
explicacin de los flujos de eventos en la fase de requerimientos, se
obtuvieron las clases que intervienen en el proceso del sistema de apoyo
administrativo; en esta fase se describen los Diagramas de Clases,
Modelo Entidad Relacin, el Modelo Conceptual y Fsico de la Base de
Datos y una descripcin de las mismas.
Diagramas de Clases.
De acuerdo a la descripcin de los casos de usos se logr
establecer las diferentes clases y las relaciones que existen en ellas.

Figura n : Diagrama de Clases. Fuente los Autores.

Diagrama Entidad Relacin


El diagrama de entidad relacin es un

artefacto que permite

visualizar las entidades presentes del negocio, conjunto a sus atributos, y


cardinalidades que participan en el desarrollo del sistema y las relaciones
que existen entre ella.

Figura n : Diagrama Entidad Relacin. Fuente los Autores.

Modelo Conceptual de la Base de Datos.


Mediante la descripcin de las clases se crearon los atributos de cada una
de las tablas, en conjunto con sus relaciones.

Diagrama de Despliegue
El diagrama de despliguese encarga de mostrar los componentes
en los diferentes tipos de nodos entre servidores y aplicaciones
configurables del sistema, con este artefacto se pudo
distribuciones del sistema. Ver figura a continuacin:

promover las

Figura n : Diagrama de Despliegue. Fuente los Autores.

Diccionario de Datos
El diccionario de datos, es aquel que consiente en dar a conocer
como estn estructuradas las tablas en la base de datos de la aplicacin.
Las cuales fueron creadas mediante la informacin obtenida del consejo
comunal con respecto a las actividades de infraestructura Las tablas se
componen de su clave primaria, sus atributos y descripciones, tipo de
datos, longitud y dominio de valores. A continuacin se muestran las
tablas generadas de la base de datos del sistema de Gestin de apoyo
administrativo.

Tabla N : Tabla Registrar Proyecto

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Descripcin de la tabla:

Proyecto
Almacenar

los registro del proyecto a

ingresar
Atributo identificador:
Clave primaria Codigo
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codigo
Nombre
Entef
Entej
Tipo
Monto
Fecha
Descrip
Montocomp
Fechafinal
Etapas
Diastotales

Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar

15
50
20
20
20

Cdigo nico de proyecto


Nombre del proyecto
Ente financiero
Ente ejecutor
Tipo de proyecto a

20
15
100
20
20
20
20

realizar
Monto aprobado
Fecha de inicio
Decripcion del proyecto
Monto a comparar
Fecha fin
Etapas del proyecto
Dias restantes que le
queda al proyecto

Fuente: Los autores


Para ms detalles con respecto al contenido del Diccionario de datos dirjase al
Apndice c.

Diagrama Secuencial.
Se realiz un diagrama con la finalidad de dar a conocer la
secuencia de pasos que describe la funcionalidad del sistema. A
continuacin tenemos el diagrama Secuencial del Sistema de Gestin de
Apoyo.
Secuencia: Administrar Proyecto

Figura n: Administrar Proyecto. Fuente los Autores.


Para ms detalles con respecto al resto de los Diagramas de secuencia dirjase
al Apndice C.

Documento Arquitectura
Este artefacto est basado en la arquitectura Modelo Vista
Controlador (MVC), ya que a travs de l se pudo desarrollar el sistema
de Gestin de Apoyo Administrativo, siguiendo un patrn de cmo realizar
cada proceso del sistema. Debido a que tiene como ventaja la utilizacin

de este patrn para lograr crear un sistema amigable y adaptable.


Permitiendo que se obtenga un cdigo sencillo y entendible para realizar
pruebas. Ver ms informacin en el Apndice C.

Fase III. Diseo Navegacional


Una vez obtenido el Diseo Conceptual se contina al Diseo
Navegacional, el cual permitir al usuario conocer las diferentes rutas que
debe seguir para acceder y desplazarse por el sistema. Durante este
proceso el usuario podr llevar un orden, mediante una serie de pasos
para lograr realizar la operacin deseada.
Fase IV. Diseo de Interfaz Abstracta.
Mediante la elaboracin de las fases de Anlisis de requerimientos,
Diseo Conceptual y Navegacional, se procede a realizar el Diseo de
Interfaz Abstracta, la cual permiti estructurar cada una de las opciones
(men), imgenes, texto y pie de pgina de las pantallas del sistema.
Diseo de la Interfaz del Sistema.
De acuerdo al diagrama de despliegue, la interfaz de la aplicacin se
divide en las siguientes reas:
.

Figura n: Diseo de Interfaz: Pantalla de acceso. Fuente los Autores.

Figura n: Diseo de Interfaz: Pantalla principal. Fuente los Autores.

A continuacin se describen las diferentes reas que conforman la


interfaz del sistema:

rea de Banner: Contiene el cintillo oficial del Ministerio del


Popular Para las Comunas y Proteccin social. As mismo contiene
un banner con una imagen referente al Consejo Comunal.

rea de Acceso al Sistema: Posee la ventana de acceso al


sistema (nombre de usuario y contrasea).

rea de Men: Muestra los diferentes Mdulos funcionales del


Sistema, divididos en Registrar, Buscar, Listar Proyectos y Ver
partidas.

Diseo de las Pantallas del Sistema.


Pantalla de Acceso.
Esta pantalla est compuesta por un cintillo y un banner, Tambin
posee el inicio de sesin (la cual presenta una ventana compuesta para
iniciar al sistema, dicha ventana contiene un usuario y contrasea, donde
solicitan ser llenados.
A continuacin se presenta el diseo de la pantalla de acceso:

Figura n: Diseo de la pantalla de acceso del sistema. Fuente los Autores.

Pantalla Principal.
Una vez que el usuario accede al sistema, se muestra la pantalla principal
del sistema. Esta contiene el men de opciones). As como se muestra a
continuacin:

Figura 18: Diseo de la Pantalla Principal. Sistema. Desarrollado por: Los


Autores

Para ms detalles de esta fase ver Apndice D.

CONCLUSIONES
Se realiz una visita al Consejo Comunal San Jos de Camino
Nuevo, para conocer la situacin existente de la misma, donde se
logr

obtener

informacin

completa

para

el

diagnstico

comunitario, esto permiti conocer adems la problemtica


tecnolgica que afecta a la organizacin.
Se recolect informacin mediante entrevistas no estructurada y
observacin directa de la comunidad en general. Bsquedas en
Internet y revisin de bibliografas, necesaria para lograr el diseo
del sistema de apoyo administrativo, y de esta forma solventar la
necesidad tecnolgica que afecta a la comunidad.
Una vez, obtenidos los requerimientos necesarios, se realiz un
anlisis de los mismos, los cuales permitieron la elaboracin de los

casos de usos, el diagrama de clases, modelo entidad relacin, el


modelo conceptual y fsico de la base de datos y la interfaz del
sistema; todo ello bajo la metodologa OOHDM, de esta forma, se
logr establecer cada una de las funciones del sistema, que
permitirn a la organizacin optimizar sus tareas.
Con el xito de cada uno de los objetivos anteriores, se llev a
cabo la codificacin del sistema, mediante el uso de las
herramientas necesarias, tanto a nivel de hardware como de
software, en conjunto con los lenguajes de programacin: HTML5,
PHP5, JAVASCRIPT, hojas de estilo (CSS) y como gestor de base
de datos MySQL 3.23.32. A travs de la implementacin de ellos,
se crearon los formularios y sus respectivas validaciones.
Se logr implementar el sistema de apoyo administrativo al comit
de habitad y vivienda del sector San Jos de Camino Nuevo, de
la comunidad de Cantarrana para el manejo de los recursos
financieros en los distintos proyectos de construccin que se
presentan en esta comunidad.
Para finalizar, una vez implementado, se logr conocer el nivel de
efectividad del sistema, y adems determinar la interaccin del
usuario con el mismo, mediante una interfaz amigable, de manera
que, se pudo cubrir cada uno de los requerimientos planteados por
el Consejo Comunal San Jos de Camino Nuevo.

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Apndices

INDICE DE APENDICES
Apndice A: Modelado de Negocio....
Apndice B: Documento de Requisitos.
Apndice C: Documento de Arquitectura..
Apndice D: Documento de Interfaz de Usuario..
Apndice E: Plan de Pruebas..
Apndice F: Manual de Usuarios....

Pg.
A1
B1
C1
D1
E1
F1

Apndice A

Modelado De Negocio.

NDICE APENDICE A
Pg.
Diagrama de Procesos de Apoyo"....

A3

Diagrama de actividades: gestin de proyectos.

A4

Diagrama de Procesos: Gestin de


proyectos...

A4

Diagrama de actividades: ejecucin de proyectos.

A5

Diagrama de procesos: ejecucin de proyectos.

A5

Procesos de apoyo
Una vez elegido el proceso de apoyo de habitad, vivienda e
infraestructura para ser explotado, se puede observar que se obtuvo dos
sub-procesos gestin de proyectos y ejecucin de proyecto.

Figura n : Proceso de Apoyo. Fuente los Autores.

Diagrama de actividades: gestin de proyectos

Este diagrama muestra especficamente, los pasos necesarios y las


distintas reas por la cual tiene que pasar el proyecto para ser aprobado.
Comunidad

Comit de habita y vivienda

Ente Gubernamental

Figura n Diagrama de actividades: Gestin de proyectos. Fuente los Autores.

Diagrama de Procesos: Gestin de proyectos

Figura n Diagrama de Procesos: Gestin de proyectos. Fuente los Autores.

Diagrama de actividades: ejecucin de proyectos

Este diagrama muestra los pasos necesarios y obligatorios para la


ejecucin del proyecto ya aprobado.

Figura n Diagrama de actividades: Ejecucin de proyectos.


Fuente los Autores.

Diagrama de procesos: ejecucin de proyectos

Figura n Diagrama de procesos: ejecucin de proyectos. Fuente los Autores.

Apndice B
Documento de Requisitos.

Introduccin
Este documento contiene la descripcin detallada de los diferentes
requisitos de software que debe cumplir el sistema de informacin
utilizado para el control y uso de los recursos aprobados por los entes
gubernamentales que los aprueban, en el comit de habitad, vivienda e
infraestructura, de la comunidad de Cantarrana, sector San Jos de
Camino Nuevo.
Propsito
El documento de requerimiento, tiene como finalidad difundir la
estructura que debe tener el software en desarrollo, as como tambin las
funcionalidades que este cumple.
Es por eso que se debe hacer de un modo en que sea de alguna
manera "pblica" esta informacin, a travs de informes, papers,

documentos y toda forma, en que el equipo de desarrollo e


implementacin del software pueda acceder.
Con esto se potencia el desarrollo, al solucionar los problemas de
estandarizacin y trabajo organizado, con lo que el desarrollo se pude
llevar a cabo de la mejor manera posible.
En este caso en particular, dispondremos de la informacin bsica,
es decir, en que est limitado, como funciona, para quien est dirigido,
etc.
Es por eso que este documento puede ser, de un nivel, muy
cercano al tcnico, que no servir necesariamente como manual de
usuario.
Alcance
El producto funcionara de la siguiente manera:
En el mbito del ingreso de datos, tanto personales como de
materiales, habr un mdulo en l se encontraran una serie de campos
que deben ser completados, entre los cuales se destacan: el nombre del
proyecto, organizacin quin financia dicho proyecto, materiales a utilizar,
tiempo de ejecucin, sectores beneficiados, etc.
Para poder realizar las consultas del o lo proyectos, se dispondr
un mdulo, en que el usuario podr escoger que clase de proyecto desea
implementar. Tngase en consideracin que slo podr escoger un
criterio de bsqueda por consulta. Despus de iniciada la consulta, el
sistema mostrara una lista con todos los proyectos que cumplan con el
criterio de bsqueda escogido por el usuario; de lo contrario, mostrara un
mensaje que le indicar al usuario que su consulta no obtuvo resultados.
Personal Involucrado

Tabla N: Personal Involucrado 1

Nombre y Apellido
Categora Profesional
Informacin de Contacto

Isamarys Guerra
T.S.U Informtica
0416-034-3387
Fuente: Los Autores

Tabla N: Personal Involucrado 2

Nombre y Apellido
Categora Profesional
Informacin de Contacto

Brayan Garcia
T.S.U Informtica
0426-2825563
Fuente: Los Autores

Tabla N: Personal Involucrado 3

Nombre y Apellido
Categora Profesional
Informacin de Contacto

Piero Gil
T.S.U Informtica
0424-858-7844
Fuente: Los Autores

Relacin de personas involucradas en el desarrollo del sistema,


con informacin de contacto.
Esta informacin es til para que el gestor del proyecto pueda
localizar a todos los participantes y recabar la informacin necesaria para
la obtencin de requisitos, validaciones de seguimiento, etc.
Resumen
Este documento tiene por objetivo principal el declarar de forma
oficial lo que requieren lo desarrolladores del sistema para su correcto
desempeo. Este documento incluye tanto los requerimientos de los
usuarios para el sistema como una especificacin detallada de los
requerimientos que son propios del sistema.
En este documento se declaran los requerimientos del proyecto que
se desea implementar, tal como es el "Sistema de Apoyo Administrativo",
proyecto que se establecer dentro del consejo comunal San Jos de
Camino Nuevo, en el Habitad Vivienda e Infraestructura de la comunidad
de cantarrana

Descripcin General
Perspectiva
Este producto es un sistema independiente, es decir, no es parte de
otro, ya que es un proyecto de la Universidad Politcnica Territorial del
Oeste de Sucre Clodosbaldo Russian, la cual los proyectos tienen que
ser nuevos, innovadores y nico, para las comunidades u organizaciones.
Funcionalidad
Este producto tiene como funcionalidades principales, crear, editar
eliminar proyectos, tambin proporciona informacin clara, precisa y
detallada de materiales de construccin, ya sea una vivienda, aguas
blancas o negras, luz etc. Adems proporciona el salario de los
trabajadores del proyecto en ejecucin, por horas y das trabajados, ya
que no todos los proyectos son realizados con empresas asociadas
Caractersticas de los Usuarios
Tabla N: Caracteristicas de Usuarios

Tipo de Usuario
Informacin
Habilidades
Actividades
Fuente: Los Autores

Restricciones del sistema


El sistema solo

depender del recurso humano ya que la

informacin ser suministrada por parte de los miembros del comit el


cual es un personal que labora en el mismo, y puede ocurrir

que el

consejo comunal invierta en herramientas tecnologa y el sistema de


informacin tenga que adaptarse a esos cambios para su normal
funcionamiento, lo que indica que se tiene que dejar la posibilidad de
que sistema tenga que adaptarse a posibles cambios en un futuro.
Suposiciones y dependencias

Este sistema solo trabajara bajo software propietario, ya que es el


sistema con el cual los miembros del consejo comunal se encuentran
familiarizados y el nico con el que trabajan, en tal caso de cambios a
software libre, se tendrn que hacer modificaciones al sistema para que
este pueda trabajar y funcionar como en el software propietario
Evolucin previsible del sistema
No contara con evoluciones futuras, ya que tendr todo lo demandado
por

los

miembros

del

consejo

comunalque

se

ajusta

sus

necesidades.En tal caso de cambios de directivas, se tendr que hacer


contacto con los autores del proyecto o usuarios con un alto nivel
informtico, para realizar cambios o agregar nuevas ideas al sistema
Requisitos Especficos
Requisitos Comunes de los Interfaces
Interfaz de usuario
El entorno del sistema tendr una vista amigable y fcil de
entender, conjuntamente tendr un Banner con una imagen referente al
consejo comunal y los acrnimos del sistema, debajo de un encabezado
dando la bienvenida al usuario que entre en sesin, a su vez tendr
debajo un men de acuerdo a las opciones de cada botn del men, que
permitirn tener el acceso a las diferentes pantallas del sistema (buscar,
registrar, eliminar, generar reportes y modificar.
Interfaz de hardware
1. El tiempo en que el usuario tenga respuesta a las consultas y
actualizaciones es en un tiempo de 2 segundos.
2. El usuario podr disponer de una suma cantidad
informacin o datos.
Interfaz de software

de

La metodologa para el desarrollo de este sistema de informacin


es OOHDM y ser desarrollado en base a orientado a objetos y modelado
en la herramienta UML.
Requisitos funcionales
Los requisitos funcionales definen el comportamiento del sistema.
Es decir, describen lo que debe hacer el sistema

Tabla N 1: Requisitos funcionales para el control administrativo del Consejo


Comunal San Jos de Camino Nuevo.

ID.

NOMBRE

DESCRIPCI

REQUISITO DEL

REQUISITO

DEL USUARIO

REQUISITO
Teniendo
acceso

RF-001

Acceder
sistema.

PROCESO
MEDIO

ASOCIADO

En

Acceso

e lnea

sistema

Administrador
al (Comit

de

al usuario deber Habita,


colocar

su vivienda

nombre

de infraestructura.

usuario

al

y )

clave,
Ingresando

todos

los

recursos

del

sistema.
Se Muestra un Administrador
men con una (Comit
RF-002

Men.

lista

de

de Habita,

En

Acceso

e lnea

sistema

diferentes

vivienda

opciones.

infraestructura.

al

Permitiendo
as

)
la

navegabilidad
del usuario por
todo

el

sistema.

acceder

ellas.
Administrador

RF-003

Registrar

El

sistema (Comit

debe

registrar Habita,

En

de lnea
Registrar

de forma

vivienda

Detallada,

infraestructura.

cuidadosa,

y )

todos

lo

datos

del

sistema

completa cada
uno

de

los

datos

que

componen

el

sistema.
(Ejemplo:
nombre, fecha
de

inicio,

monto

de

inversin).
Administrador
Esta opcin te (Comit
permite
RF-004

Listar todos mostrar

Habita,
cada vivienda

los

uno de

proyectos

proyectos que )
estn

de
Listar todos
e En

los infraestructura.
siendo

lnea

los
proyectos
en curso.

administrados
por el usuario y
de esta forma
seleccionarlo y
trabajar
l.
El
RF-005

Actualizar
datos

sobre
sistema Administrador

permitir

al (Comit

del usuario

de

Modificar

Habita,

sistema

actualizar

los vivienda

seleccionad

datos

los infraestructura)

diferentes

de

mdulos

e En
lnea

(Actualizar
los registros
y datos del

del

proyecto.)

sistema
seleccionado y
hacer
correcciones
en

ellos

cuanto

datos

en
los
mal

registrado.
Permitir
Eliminar
RF-006

Registros
Proyectos

borrar
o uno

cada Administrador
de

registros

Eliminar

los
o (Comit

(Eliminar
de

los registros

proyectos. Que Habita,


no hagan falta vivienda
y

de

o proyectos
e En

esta infraestructura.

lnea

que no son
de

utilidad

manera poder )

para

liberar espacio

sistema)

en la base de

el

datos

para

hacer

ms

efectivas

sus

consultas
dentro

de

la

misma
Se debe a la
Bsqueda
de

bsqueda

Administrador

algn especifica

de

En

proyecto en algn proyecto, (Comit


RF-007

especifico

Accesando

de lnea

con la finalidad Habita,


de

Bsqueda

ser vivienda

actualizado,
eliminado

al sistema.

de proyecto

infraestructura.

o registro

o )

generar

algn

reporte

que

contenga
alguna
informacin
solicitada

el usuario
Se muestra la Administrador

Generar
reporte
RF-008

de informacin

informacin
de

por

detallada

cada completa

proyecto

y (Comit

de Impres

Accesando

al sistema.

del Habita,

proyecto

vivienda

seleccionado y infraestructura.

Reporte de

de esta forma )

informacin

verificar

cada

registro.
Fuente: Los Autores

Requisitos no funcionales
Tabla N 2: Requisito s no funcionales del para el control administrativo del
Consejo Comunal San Jos de Camino Nuevo.

ID. REQUISITO

DESCRIPCIN DEL REQUISITO


Los usuario que quieran acceder al sistema, deben de

RNF-001

iniciar sesin

en la pgina principal

nombre de

usuario y una contrasea, que ser

escribiendo un

verificada por el sistema, permitindole

acceder

al

sistema.
Se usara la metodologa OOHDM para el desarrollo del
RNF-002

software.
El software deber ser desarrollado bajo los estndares

RNF-003

o normativas tecnolgica

exigidas por el ESTADO y

UPTOS Clodosbaldo Russin


El del sistema se programara bajos los patrones de
RNF-004

Programacin Orientada a Objetos (POO).


El sistema cumplir con tener una interfaz grfica

RNF-005

sencilla y amigable, basada en mens, ventanas, listas


desplegables y botones de

accin que permitir la

navegabilidad por todas las areas del sistema y se


instalara como aplicacin web.
Se programara bajo los lenguajes PHP, HTML, CSS Y
JAVASCRIPT y De esta forma se asegurara que el
RNF-006

cdigo HTML sea

comprendido por

todos los

navegadores existentes en el mercado. Usando MYSQL


como manejador de base datos para la manipulacin ,
consulta y almacenamiento de los datos
Fuente: Los Autores

Atributos del Sistema


La seguridad es

un

particularidad

del

sistema

que

est

comprendida por un usuario y una contrasea de ingreso, por el cual, el


usuario debe estar registrado para entrar al sistema y as tener acceso a
las opciones internas del sistema, en caso contrario si los datos

ingresados no corresponden a un usuario registrado o la clave no es la


que se encuentra almacenada, dar error y no le permitir tener acceso al
sistema. Podemos decir que tambin posee otros atributos loa cueles se
describen a continuacin:
Desempeo: Confiabilidad y tiempo de respuesta.
Facilidad: fcil uso y entrenamiento, mensaje de error y
confirmacin.
Validacin: obligatoriedad de los campos.
Escalabilidad: Permitir en el futuro el desarrollo de nuevas
funcionalidades, modificar o eliminar funcionalidades.
Adaptabilidad: el sistema puede ser implementado en cualquier
sistema operativo tanto libre como privativo.
Flexibilidad: El sistema debe ser diseado y construido con los
mayores niveles de flexibilidad en cuanto a la parametrizacin de
los tipos de datos.
Operatividad: el sistema debe ser funcional y responder a las
peticiones del usuario en el menor tiempo posible.
Facilidad para las Pruebas: El sistema debe contar con facilidades
para la identificacin de la localizacin de los errores durante la
etapa de pruebas y de operacin posterior.
Instalacin: El sistema debe ser fcil de instalar en todas las
plataformas de hardware y software.
Mantenibilidad: El nico mantenimiento que tendr que hacer el
usuario, es la capacidad de almacenamiento de su equipo, ya que
el sistema generara reportes y guardara informacin, en sus
distintas funciones. Todo el sistema deber estar complemente
documentado tanto en el cdigo fuente como en los manuales de
administracin y de usuario.

Apndice C
Documento de Arquitectura.

Introduccin
Una vez realizado el documento de requisitos y el diagrama de caso
de uso con sus reseas realizadas, ahora procedemos con la elaboracin
de este escrito que se basa en el progreso del sistema tanto lgico como
fsico, ya que

se le confa

de llevar de manera abstracta tareas de

computacin, sus interfaces y las notificaciones entre ellos.


De igual manera se les permite conocer y hacer uso del Patrn de
Diseo Modelo Vista Controlador (MVC), que es un patrn que separa los
datos y la lgica del negocio de una aplicacin de la interfaz de usuario y
el modulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones.
Propsito
La finalidad es dar a conocer a los usuarios el proceso de desarrollo
del sistema, presentando una percepcin detallada de cada una de las
particularidades que forman parte de la arquitectura del sistema o
aplicacin. As mismo, con el desarrollo de este escrito se busca que el
equipo desarrollador

debe tener conocimiento de cmo facilitar las

actividades de acuerdo a los procesos para que de tal forma llegar a la


toma de decisiones que sern efectivas, claras y reales en un tiempo
determinado.
Alcance
Este escrito tiene como objetivo determinar las normas

que

permitirn el desarrollo de la aplicacin en relacin a las caractersticas


presentes en este proyecto de investigacin, al igual que presentar
detalles sobre los paquetes, capas y procesos que forman parte del
sistema.
Definiciones y Acrnimos
Los acrnimos y definiciones ms resaltantes de este documento
son:
Acrnimos
Tabla n : Acrnimos

DAS
MVC

Documento de Arquitectura de Software.


Modelo Vista Controlador.
Fuente: Los autores

Definiciones
Tabla n : Definiciones

Estilo de arquitectura de software, frecuentemente visto


MVC

en aplicaciones Web.
HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de

HTML

hipertexto)
Hypertext Preprocessor, lenguaje de programacin

PHP

interpretado, diseado para la construccin de


pginas web dinmicas.
Sistema de gestin de bases de datos relacional,

MySQL
JAVASCRIPTS
DIA
Arquitectura de
Software

distribuido como software libre.


Lenguaje de script multiplataforma orientado a objetos.
Se refiere a las herramientas que permiten realizar el
modelado de los diagramas presentados en este
documento.
Conjunto de elementos estticos, propios del diseo
intelectual del sistema, que definen y dan forma tanto al
cdigo fuente, como al comportamiento del software en
tiempo de ejecucin Naturalmente este diseo
arquitectnico ha de ajustarse a las necesidades y
requisitos del proyecto.
Fuente: Los autores

Vista Global del documento


El documento arquitectura, comprende una serie de tres (3),
secciones que especifican de manera detallada y concisa la arquitectura
presente en el Sistema, donde se detallan las distintas vistas, entre ellas:
lgica, caso de uso, proceso, implantacin e implementacin. Tomando en
cuenta lenguajes fciles de manejar y entender que permiten crear los
diagramas comprensibles y entendibles.
Arquitectura de Software

La arquitectura de software referente, est compuesta por cuatro (4)


vistas, que son:

La vista de casos de uso; que est formada por el diagrama de


casos de uso.

La descripcin de cada caso de uso.

Los diagramas de secuencia, que se representan mediante


grficas, para mayor entendimiento del usuario.

Una vista lgica, que corresponde al modelo conceptual, que fue


utilizado para disear el diagrama de entidad relacin y as mostrar
las entidades que posee el modelo y sus respectivas relaciones, y
diagrama de clases.

Estilo Arquitectnico
Se ha usado el patrn de diseo MVC (Modelo Vista Controlador),
ya que es til para el boceto del software, en la cual se utiliza la
tecnologa AJAX, para cumplir con las funciones del controlador. Aparte,
tambin se us cdigos HTML para el diseo de las vistas, diseadas de
una manera muy amigable, fciles de entender y manejar por el usuario.
En vista de esto tambin se disearon varias clases que permiten que se
ejecuten las operaciones de respuestas que ser informacin para el
cliente o usuario.

Tamao y Desempeo
La magnitud del sistema se mide por la cantidad de informacin que
pueda guardar internamente. Adems en la capacidad de alojamiento del
servidor en el cual se implante el sistema.
El rendimiento del sistema se considera portable, ya que los
requerimientos del sistema, tales como: el servidor con soporte de PHP5

y MySQL, un explorador Web, que puede ser Mozilla Firefox o Google


Chrome). Cabe decir que el uso del documento

de arquitectura es

utilizado para reducir a un mnimo la complejidad del diseo de la


arquitectura y maximizar la flexibilidad y mantenimiento del cdigo.
Vistas y planos
Las vistas permiten darle empata al sistema, ya que se componen
por componentes que son las interacciones y la forma de ejecutar
peticiones, y as recibir y dar a cambio informacin. Dichos componentes
se distribuyen sobre los distintos equipos segn lo que se detalla en la
vista de despliegue.
Tabla n : Resumen de vistas

La vista

Contiene

Se relaciona con

Es representada por los - Diagrama de caso de


Vista de casos de casos de uso y tiene uso.
uso

como

funcin

relacionar

Vista lgica

unir

dems uso.

las

vistas.
Especifica las clases y - Especificacin
sus
respectivas clases.
operaciones
componen el sistema

Vista fsica

y - Descripcin de caso de

Los

aplicacin
clasificacin

las

que - Diagrama de clases


- Modelado de datos

diferentes

componentes
intervienen

de

que
en
y
de

la

- Diagrama de Despliegue

la
los

mismos; los del lado del


Vista de procesos

cliente y los del servidor.


En esta vista se muestran
- Diagramas de secuencias

los procesos que hay en


el sistema y la forma en
la

que

se

comunican

estos procesos.
Muestra la estructura en -

Diagrama

de

de modelos del cdigo del componentes


sistema.
implementacin
Vista

Fuente: Los autores

Modelado de casos de uso


El modelado de caso de uso se utiliz para dar ms entendimiento al
desarrollo del sistema, el cual muestra de forma detallada las operaciones
que se esperan de l, a travs del diagrama de caso de uso, A
continuacin se muestran las descripciones de caso de usos.
Tabla n : Descripcin de caso de uso Registrar Proyecto.

Nombre del Caso


Registrar Proyecto
de Uso
Actor
Administrador
Tener sesin iniciada y Dirigirse a la opcin registrar del
Pre-Condicin
men
Post-Condicin
Registrar los datos Iniciales del proyecto
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda llenar y guardar los datos Iniciales del proyecto
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra un formulario.
cuando el Usuario administrador
selecciona la opcin Registrar.
3. El Usuario administrador ingresa
todos los formularios con sus
respectivos datos y presiona el
botn guardar.

4. El sistema guarda toda la informacin


o datos ingresados por el usuario
administrador y muestra un mensaje
indicado
que
los
datos
fueron
guardados.

Cursos Alternos:
Opcin 5

Si el proyecto se encuentra registrado el sistema muestra


un mensaje indicando que el proyecto ya est registrado.
Fuente: Los autores

Tabla n : Descripcin de caso de uso Asignar Partidas.

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Asignar Partidas

Administrador
Haber ingresado los datos iniciales del Proyecto
Seleccionar las partidas referentes a cada etapa
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda seleccionar la partidas que cada etapa conlleva
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra una lista de
cuando el Usuario administrador partidas
termina de registrar los datos
iniciales del proyecto.
3.
El
Usuario
administrador 4. El sistema lo redirige a otra pantalla.
selecciona las partidas para la
etapa previa a ejecutar y presiona
el botn enviar.
Cursos Alternos:
Opcin 5
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Calcular Precios.

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Calcular precios

Administrador
Haber seleccionado las partidas
Calcular los precios de cada partida
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda hacer los clculos de cada partida y ver el costo
de cada una
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra un formulario para
cuando el Usuario administrador calcular el costo de cada una.
termina de seleccionar las partidas
3.
El
Usuario
administrador 4. El sistema hace los clculos y arroja
comienza a ingresar los datos para la cantidad de materiales y costo de
hacer los clculos de cada partida
cada partida

5) El usuario presiona el botn 6) El sistema guarda la informacin


guardar
ingresada por el usuario administrador y
los clculos realizados
Cursos Alternos:
Opcin 7
Si algn material se encuentra registrado el sistema
muestra un mensaje indicando que el material ya est
registrado.
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Asignar Equipos.

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Asignar Equipos

Administrador
Haber calculado el costo de cada partida
Asignar los equipos a utilizar en la obra
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda seleccionar ,las herramientas a utiliza en la obra
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra una lista de
cuando el Usuario administrador herramientas.
termina de ingresar y guardar los
datos que son para el clculo de
cada partida
3.
El
Usuario
administrador 4. El sistema hace los clculos y arroja
selecciona las herramientas que se la cantidad de cada herramienta y el
utilizaran en la obra.
costo.
5) El usuario presiona el botn 6) El sistema guarda la informacin
guardar
seleccionada
por
el
usuario
administrador y los clculos realizados
Cursos Alternos:
Opcin 7
Si algn equipo o herramienta se encuentra registrada el
sistema muestra un mensaje indicando que la herramienta
ya est registrada.
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Asignar Trabajador.

Nombre del caso


Asignar trabajador
de Uso
Actor
Administrador
Pre Condicin
Haber asignado los equipos a utilizar

Post- Condicin

Asignar los trabajadores que laboraran en la obra


Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda seleccionar, las personas que trabajaran en la
obra.
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra una lista de
cuando el Usuario administrador trabajadores.
termina de seleccionar y guardar
los datos los equipos que se
utilizaran en la obra
3.
El
Usuario
administrador 4. El sistema hace los clculos y arroja
selecciona los trabajadores e la cantidad de cada trabajador y el
ingresa los datos.
costo.
5) El usuario presiona el botn 6) El sistema guarda la informacin
guardar
seleccionada
por
el
usuario
administrador y los clculos realizados
Cursos Alternos:
Opcin 7
Si algn trabajador se encuentra registrado el sistema
muestra un mensaje indicando que el trabajador ya est
registrado.
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Mostrar Detalles.

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Mostrar detalles

Administrador
Seleccionar la partida al cual se desea ver los detalles
Mostrar los detalles de cada partida
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
ver los detalles todas las partidas necesarias para la
realizacin de algn proyecto
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra un formulario
cuando el Usuario administrador
selecciona la opcin ver partidas
3.El
Usuario
administrador 4. El sistema muestra las partidas del
selecciona el proyecto del cual se proyecto seleccionado
desea ver las partidas

5. El usuario visualiza todas las 6. Muestra los detalles de la partida


partidas y presiona la opcin seleccionada
detalles
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Administrar Proyecto.

Nombre del caso


Administrar proyecto
de Uso
Actor
Administrador
Tener sesin iniciada y dirigirse al men a la opcin
Pre Condicin
buscar
Post- Condicin
Mostrar, modificar y eliminar proyecto
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda controlar los datos del proyecto
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema le muestra un formulario y
cuando el administrador accede al solicita los datos del proyecto que desea
men la opcin buscar
buscar
3.
El administrador llena
formulario con los datos
proyecto que desea buscar.

el 4. El sistema verifica la existencia de la


del de la informacin en la base de datos.
a) Si existen los datos de la
proyectos
se
muestran
automticamente y se activan
los
botones "modificar" y "eliminar"
b) Si no existe Muestra un mensaje
no se encontraron resultados y re
direcciona al formulario buscar
5. Modifica datos del registro y
presiona el botn "modificar", si
desea eliminarlo selecciona el
botn "eliminar",
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Administrar Trabajador.

Nombre del caso


Administrar trabajador
de Uso
Actor
Administrador

Pre Condicin
Post- Condicin

Haber seleccionado la opcin buscar


Mostrar, modificar y eliminar trabajador
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
pueda controlar los datos de los trabajadores
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia El sistema verifica la existencia de la de
cuando el administrador accede al la informacin en la base de datos.
a) Si existen los datos de la
men la opcin buscar y despus
se
muestran
de haber ingreso los datos del proyectos
automticamente y se activa el botn
proyecto que desea buscar
"trabajador"
b) Si no existe Muestra un
mensaje no se encontraron resultados
y re direcciona al formulario buscar.
3. El usuario presiona el botn 4. Re direcciona a una pantalla y le
trabajador.
muestra una lista con todos los
trabajadores con los botones agregar,
eliminar.
5. El usuario elimina o agrega
6. El sistema muestra un mensaje en el
caso de eliminar: trabajador eliminado
o en el caso de agregar trabajador
agregado
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Generar Reportes.

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Generar reportes

Administrador
Haber seleccionado la opcin buscar
Mostrar el reporte del proyecto solicitado
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
genere el reporte del proyecto y ver la informacin del
mismo
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia El sistema verifica la existencia de la de
cuando el administrador accede al la informacin en la base de datos.
a) Si existen los datos de la
men la opcin buscar y despus
se
muestran
de haber ingreso los datos del proyectos
automticamente y se activa el botn
proyecto que desea buscar

"reportes"
b) Si no existe Muestra un
mensaje no se encontraron resultados
y re direcciona al formulario buscar.
3.
el usuario presiona el botn 4. el sistema muestra el reporte del
reporte.
proyecto solicitado
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Generar Estadsticas.

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Generar estadsticas

Administrador
Haber seleccionado la opcin buscar
Mostrar las estadsticas del proyecto solicitado
Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
genere las estadsticas del proyecto y ver sus graficas
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia El sistema verifica la existencia de la de
cuando el administrador accede al la informacin en la base de datos.
a) Si existen los datos de la
men la opcin buscar y despus
se
muestran
de haber ingreso los datos del proyectos
automticamente y se activa el botn
proyecto que desea buscar
"estadsticas"
b) Si no existe Muestra un
mensaje no se encontraron resultados
y re direcciona al formulario buscar.
3.
El usuario presiona el botn 4. El sistema muestra las grficas del
reporte.
proyecto solicitado
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Registrar Empresa

Nombre del caso


de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Registrar Empresa
Administrador
Haber asignado los trabajadores a utilizar
Registrar la empresa que ejecutara la obra

Este caso de uso permite que el usuario administrador


Resumen
Ingresar los datos de la empresa que llevara a cabo la
ejecucion del proyecto.
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia 2. El sistema muestra un formulario con
cuando el Usuario administrador referente a la empresa que llevara a
termina de seleccionar y guardar cabo la ejecucin del proyecto.
los datos de los trabajadores que
se utilizaran en la obra
3. El Usuario administrador ingresa 4. El sistema
guarda los datos o
los datos y presiona guardar.
informacin de la empresa y muestra un
mensaje: los datos fueron ingresado .
5. el usuario presiona aceptar
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Listar Proyecto

Nombre del caso


Listar Proyecto
de Uso
Actor
Pre Condicin
Post- Condicin

Administrador
Tener sesin iniciada para mostrar la informacin.
Proyectos registrados
Este caso de uso permite que el usuario operador
Resumen
administre los datos personales de los trabajadores.
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. El administrador hace click en la 2. El sistema le muestra todos los
opcin listar proyecto.
proyectos existentes.
Cursos Alternos:
Opcin 3
En caso de no haber proyectos registrados el sistema
muestra No se encontraron resultados.
Fuente: Los autores
Tabla n : Descripcin de caso de uso Agregar Partidas

Nombre del caso


Agregar partida
de Uso
Actor
Administrador
Pre Condicin
Haber seleccionado la opcin buscar

Post- Condicin

Agregar los materiales de partida seleccionada


Este caso de uso permite que el usuario administrador
Resumen
agregar los materiales de la partida seleccionada
Curso Normal De Evento
Acciones del Actor
Acciones del Sistema
1. Este caso de uso se inicia El sistema verifica la existencia de la de
cuando el administrador accede al la informacin en la base de datos.
a) Si existen los datos de la
men la opcin buscar y despus
se
muestran
de haber ingreso los datos del proyectos
automticamente y se activa el botn
proyecto que desea buscar
con el signo "+"
b) Si no existe Muestra un
mensaje no se encontraron resultados
y re direcciona al formulario buscar.
3. El usuario presiona el botn + 4. Re direcciona a una pantalla y le
muestra una lista con todas las partidas
5. El usuario selecciona la etapa y 6. El sistema permite hacer los clculos
la o las partidas al cual desea de los materiales ,mostrar el costo por
asignar y presiona el botn partida y guardar
enviar
Cursos Alternos:
Opcin 7
No tiene
Fuente: Los autores

Vista lgica
Representa la especificacin de cada una de las clases presentes en
el desarrollo del sistema. A continuacin se presenta el diagrama de
clases del sistema compuesto por clases y relaciones, representadas en
un lenguaje UML.
Diagrama de Clases. (Ver pgina )
Seguidamente se dan a conocer la participacin y funcin de cada una de
las clases presentes en este diagrama de clases:

PROYECTO: Representa la obra


respectivos datos.

que se va a ejecutar con sus

CALCULOS:

Son los clculos


que

se realizan a cada

cuantos

materiales,

etapa,

en

trabajadores,

equipos.

Empresa: Representa la empresa que llevara


a cabo la ejecucin del proyecto

Totales: Representa el resultado total en dinero de los trabajadores,


equipos, materiales y el tiempo asignado.

Representa:

El

clculo monetario de
cada uno

de los

materiales.

Obrero cal: Representa el clculo de obreros y


bolvares de los trabajadores.

Equip: Representa el clculo de herramientas y


bolvares de cada uno de los equipos.

Etapas: Guarda los datos o informacin de cada


una de las etapas.
Bsqueda: Aqu
bsqueda

de

es donde se inicia
algn

proyecto

la

solicitado

ingresando sus datos.

Mempresa: Modifica toda la

informacin

referente a la empresa.

Mproyectos: Es el que se encarga de Modifica


todos los datos con referente al proyecto.

Mostrarpartidas: Muestra todas las partidas


de algn proyecto solicitado.

Modelado de datos
El modelado de datos est compuesto por los requerimientos
funcionales y los servicios que el sistema le ofrece al usuario final. A su
vez posee el modelo conceptual que es representado por medio del
modelo de Entidad Relacin y el diagrama de clases. A continuacin se
muestra modelo de Entidad Relacin, el cual contiene todas las
entidades dentro del desarrollo del sistema, as como tambin los
atributos, cardinalidades y relaciones entre ellas:
Modelo Entidad- Relacin: (Ver pagina )
Diagrama de Despliegue: (Ver pagina )
El diagrama de despliegue, es un artefacto que se hizo con la
finalidad de distribuir los componentes de la aplicacin. Este se compone
del lado del cliente y del lado del servidor, donde JavaScript interpreta las
peticiones del cliente, a su vez se conecta con el navegador para
conectarse con el servidor Apache y este con el PHP. Tambin con
MySQL, la tecnologa AJAX y la aplicacin.
Diccionario de datos
El diccionario de datos se utiliz para dar entendimiento de la base
de datos del sistema. Este es un listado organizado de todos los datos
pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que
tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento comn de todas
las entradas, salidas, componentes y clculos del mismo.
Tabla N : Tabla Registro

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Registro
Descripcin de la tabla:
Registrar usuario
Atributo identificador:
Clave primaria usuarior
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Usuarior
Varchar
30
Usuario registrado
Nombre
Varchar
30
Nombre del usuario
Apellido
Varchar
30
Apellido del usuario
Cedula
Varchar
10
Cedula del registrado
Correo
Varchar
30
Correo del usuario
Clave
Varchar
30
Contrasea de la cuenta
Telefono
Varchar
30
Nmero de la persona
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Organizacion

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Organizacin
Descripcin de la tabla:
Constructoras y Ejecutoras de proyectos
Atributo identificador:
Clave primaria Codigorg
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codigorg
Varchar
30
Cdigo
de
la
organizacin
Nombreorg
Varchar
30
Nombre
de
la
organizacin
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Financiador

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Financiador
Descripcin de la tabla:
Ente que Financia el Proyecto
Atributo identificador:
Clave primaria Cdigo
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Cdigo
Varchar
10
Cdigo del proyecto
Nombre
Varchar
30
Nombre del proyecto
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Empresa

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Empresa
Descripcin de la tabla:
Empresa Ejecutora del Proyecto
Atributo identificador:
Clave primaria Rif
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo

atributo
Rif
Nombremp
Direccin
Referencia
Telefono
Codpro

Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar

20
30
50
50
20
10

Rif de la empresa
Nombre de la empresa
Direccin de la empresa
Referencia de direccin
Telefono empresarial
Codigo del proyecto

Fuente: Los autores


Tabla N : Tabla Tipo

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Tipo
Descripcin de la tabla:
Tipo de Proyecto
Atributo identificador:
Calve primaria Cdigo
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codigo
Varchar
10
Cdigo del proyecto
Tipo
Varchar
20
Tipo de proyecto
Unidad
Varchar
10
Metro cbicos, cuadrados
etc
Fuente: Los autores

Tabla N : Tabla Etapas

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Etapas
Descripcin de la tabla:
Etapas del Proyecto
Atributo identificador:
Clave primaria Codetapa
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Nombretapa
Varchar
20
Nombre de la etapa
Tiempo
Int
15
Duracin de la etapa
Numero
Int
10
Nmero de la etapa
Codetapa
Varchar
15
Cdigo de la etapa
Codeproyecto Varchar
15
Codigo del proyecto
Temestandar
Varchar
30
Tiempo estandar
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Partidas

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Descripcin de la tabla:

Partidas
Partidas de los Proyectos

Atributo identificador:
Clave primaria Codpartida
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codpartida
Varchar
20
Cdigo de la partida
Nombre
Varchar
300
Nombre de la partida
Registro
Varchar
20
Relacin con el tipo de
proyecto
Rendimiento
Varchar
30
Rendimiento de la partida
Unidad
Varchar
10
Metro cbicos, cuadrados
etc
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Porcentaje

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Porcentaje
Descripcin de la tabla:
Porcentajes de las partidas
Atributo identificador:
Clave primaria Partida, Codetapa
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Totalpartidas
Varchar
20
Total de precio de la
partida
Totaltiempos
Varchar
20
Duracin de la partida
Porcpartida
Varchar
20
Porcentaje de la partida
Porctiempo
Varchar
20
Duracin de la partida
Partida
Varchar
25
Partidas
Codetapa
Varchar
25
Cdigo etapa
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Unionmaterial

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Descripcin de la tabla:
Atributo identificador:
Nombre
atributo
Nombmate
Cantidadtm

Unionmaterial
Unin entre material, partidas y etapas
Clave primaria Codetapa, Codigopar,
Codigomate
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
Varchar
Varchar

50
50

Cantidadttm

Varchar

50

Preciounim
Preciottm
Codetapa

Varchar
Varchar
Varchar

50
50
15

Nombre del material


Cantidad
total
materiales
Cantidad promedio
material
Precio por unidad
Precio total
Cdigo de la etapa

de
de

Codigopar
Codigomate

Varchar
Varchar

15
15

Cdigo de partidas
Cdigo materiales

Fuente: Los autores


Tabla N : Tabla Materiales

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Materiales
Descripcin de la tabla:
Materiales de Construccin
Atributo identificador:
Clave primaria Cdigo
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Cdigo
Varchar
10
Cdigo materiales
Nombre
Varchar
100
Nombre materiales
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Unidad

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Unidad
Descripcin de la tabla:
Metros cuadrados, cbicos, etc
Atributo identificador:
Clave primaria Codunid
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codunid
Varchar
10
Cdigo unidad
Unidades
Varchar
15
Unidades
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Unir

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Unir
Descripcin de la tabla:
Unin de materiales y partidas
Atributo identificador:
Clave primaria Codmaterial, Codpartida
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codmaterial
Varchar
20
Cdigo materiales
Codpartida
Varchar
20
Cdigo partidas
Cantidad
Varchar
20
Cantidad de materiales
por partidas
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Unipar

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Unirpar
Descripcin de la tabla:
Unin entre trabajador y partidas
Atributo identificador:
Clave primaria Codpartida, Codtrabajador
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo

atributo
Codpartida
Codtrabajador
Cobrero
Funcin

Varchar
Varchar
Varchar
Varchar

20
20
10
30

Codigo partidas
Codigo trabajador
Codigo del obrero
Labor del obrero

Fuente: Los autores


Tabla N : Tabla Uniontrabajador

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Descripcin de la tabla:
Atributo identificador:
Nombre
atributo
Labor
Cantidadebr
Cantidadto
Pago
Codigotpo
Codigotob

Uniontrabajador
Unin entre proyecto y tipo
Clave primaria Codigotpo, Codigotob,
Obreroproyecto
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar

Obreroproyecto Varchar

50
50
50
50
15
15
15

Labor del trabajador


Cantidad de obreros
Cantidad total de obreros
Pago del obrero
Tipo de codigo
Codigo de todos los
obreros
Codigo del proyecto

Fuente: Los autores


Tabla N : Tabla Clasificacin

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Clasificacin
Descripcin de la tabla:
Clasificacin del trabajador
Atributo identificador:
Clave primaria Codigo
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codigo
Varchar
10
Cdigo de la clasificacin
Clasificacin
Varchar
20
Clasificacin
del
trabajador
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Unionequipo

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Descripcin de la tabla:
Atributo identificador:
Nombre

Unionequipo
Union entre tipo, equipo y proyecto
Clave primaria Ccodigotipo, Codigoequip,
Proyecequipo
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo

atributo
Nombquipo
Cantidadequip
Montounico
Montotal
Codigotipo
Codigoequip
Proyecequipo

Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar
Varchar

50
50
50
50
15
15
15

Nombre del equipo


Cantidad de equipo
Monto unico
Monto total
Cdigo tipo
Cdigo equipo
Proyecto equipo

Fuente: Los autores


Tabla N : Tabla Equipos

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Descripcin de la tabla:

Equipos
Maquinaria
e
instrumentos
de
construccin
Atributo identificador:
Clave primaria Codequipo
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codequipo
Varchar
20
Cdigo equipo
Equipo
Varchar
100
Maquinaria
e
instrumentos
de
construccin
Fuente: Los autores
Tabla N : Tabla Uniquipo

DICCIONARIO DE DATOS
Nombre de la tabla:
Uniequipo
Descripcin de la tabla:
Union entre equipo y partidas
Atributo identificador:
Clave primaria Codpartida
Nombre
del Tipo de dato
Longitud Descripcin del atributo
atributo
Codequipo
Varchar
20
Cdigo equipo
Codpartida
Varchar
20
Cdigo partidas
Cantidapo
Varchar
10
Cantidad equipo
Fuente: Los autores

Vista de procesos
Aqu se muestran los procesos que se encuentran en el sistema y la
manera en que se comunican dichos procesos. A continuacin se
muestran los diagramas de secuencia de los casos de uso principales del
sistema.

Secuencia: Administrar Trabajador

Figura n: Administrar Trabajador. Fuente los Autores.

Secuencia: Administrar Material.

Figura n: Administrar Material. Fuente los Autores.

Secuencia: Administrar Logstica.

Figura n: Administrar Logstica. Fuente los Autores.

Diagrama Conceptual: (Ver pagina )


Detalles de implementacin
Tabla N: Plataformas y Lenguajes

SE REQUIERE
VERSION
Sistema
Operativo Versin: Windows 7
WINDOW

DEBIDO A
A que es un entorno y
se fcil de usar y
amigable que se adapta
a los requerimientos del
sistema

JavaScript

Acta como controlador


permitiendo
la
comunicacin entre el
cliente con el servidor.

Appserv

2.5.10

A que se utiliza como


servidor web para la
creacin del sistema.

PHP Lenguaje

5.0

A que
permite
la
comunicacin entre el
servidor apache y la
codificacin
de
las
clases, para as realizar
las
distintas
operaciones,
y
dar
respuestas
a
las
peticiones del usuario

MySQLDatabase

2.5.10

A que
permite
la
administracin de la
base de datos del
sistema

Fuente: Los autores

Apndice D
Documento de Interfaz de
Usuario

CONTROL DEL DOCUMENTO


Proyecto:

Gestin de apoyo administrativa al comit de hbitat, vivienda e infraestructura


del consejo comunal San Jos de Camino Nuevo de la comunidad de
Cantarrana, parroquia Santa Ins, municipio Sucre, estado Sucre.

Ttulo
Documento de interfaz de usuario (revisin 1)
Generado por
Isamarys Guerra
Brayan Garca
Piero Gil

CAPITULO I
Estndar de la interfaz grfica

1.1 Propsito
El contenido de este documento tiene como propsito ayudar a
comprender la interfaz grfica incluida dentro de las principales pantallas
del sistema para la Gestin de apoyo administrativa al comit de hbitat,
vivienda e infraestructura del consejo comunal San Jos de Camino
Nuevo de la comunidad de Cantarrana, parroquia Santa Ins, municipio
Sucre, estado Sucre. , adems, se puntualizarn detalles referente al
color, modelo de botones, fuentes entre otras, para que con ello, el
usuario final obtenga mayor destreza al momento de manejar la interfaz
grfica de dicho sistema.
1.2 Objetivos
La finalidad presente en este escrito es desenvolver una regencia
estandarizada de cada interfaz presentes en el sistema, de manera que
puedan ser visuales y

entendibles, as como tambin el uso de las

pantallas, formatos y nombres.


Adems cumpliendo con lo ya antes mencionado el administrador
del sistema podr tener una interaccin favorable con la aplicacin en un
corto tiempo si llegara a perjudicar su trabajo.
1.3 Alcance
En cuanto a los mdulos que se aborda en este escrito trabajaran
a la par a los estndares establecidos en este documento de diseo de
interfaz grfica, cada mdulo estar integrado de forma fcil y correcta.
Sin embargo, aqu podran cambiar algunos elementos, como: nombres,
tamaos y las imgenes mostradas son referenciales y no reflejan el
producto final.
CAPITULO II.
Diseo de la interfaz grfica
2.1 Consideraciones Generales

Las consideraciones del sistema son aquellas que permiten al


usuario tener un contacto directo con el sistema, y saber la manera en
que funciona cada pantalla con sus respectivas caractersticas, entre las
consideraciones presentes en el sistema se encuentra:

El sistema, debe mostrar un ttulo adecuado por cada


pantalla, sin abreviatura.

El sistema debe ser consistente a lo largo de sus pantallas.

El Sistema debe realizar sus respectivas validaciones. Antes


del envo de datos a servidor, se debe validar en la medida
de lo posible que lo que se desea ingresar sea correcto, o, D
por lo menos, sea un valor posible.

El sistema informara al usuario de forma clara y explcita del


problema con los datos ingresados, en los casos que sea
necesario.

Los usuarios deben saber cundo su peticin est completa.

El sistema debe mostrar mensajes al usuario para avisar que


los datos fueron ingresados correctamente.

El ttulo de la pgina debe permitir al usuario identificar en


qu lugar del sistema se encuentra ubicado.

Todas las pantallas requieren de un tamao mximo, es


decir una pantalla y media, tomando como base una pantalla
que tiene una resolucin de 800 x 600 pixeles.

2.2 Elementos Visuales de la Interfaz de Usuario


2.2.1 Estructura de la Ventana Inicial
El inicio del sistema contiene una ventana inicial de acceso al
sistema que posee las siguientes caractersticas estructurales:

Contiene un cintillo, haciendo referencia al consejo comunal al cual


pertenece.
Contiene un banner, donde aparecen una imagen del consejo
comunal y el nombre
Contiene una barra de men, donde aparecen las principales
opciones de las funcionalidades del sistema.
Pantalla funcional: en esta zona, se visualizar la interfaz propia a
la funcionalidad que se est utilizando. A continuacin se muestra la
estructura de la ventana inicial del sistema:

Figura 1: Ventana Inicial del sistema. Fuente: Los Autores.

Estructura de la ventana de ingreso de datos

La ventana de ingresar datos est compuesta por cuadros de texto


o cajas de Seleccin para ingresar datos, donde cada una tendr sus
respectivas etiquetas de texto que permitir identificar sus elementos.
A continuacin se muestra la estructura de una pantalla de ingresar dato:

Figura 2: Mensaje de confirmacin de acciones Fuente: Los Autores.


2.2.4 Mensaje al usuario

Figura 3: Mensaje al usuario. Fuente: Los Autores.


2.2.5 Fuentes y Colores
Fuentes

Arial, sans-serif

Color de la fuente

#000000

Color de fondo (formulario)

#FFFFFF

Figura 4: Fuentes y Colores. Fuente: Los Autores.


2.2.6 Botones de Accin
BOTONES DE ACCIONES
Guardar

Guarda

ENVIAR

Enviar los datos

BUSCAR

Buscar

Aceptar

Acepta

Figura 5: Botones de Accion. Fuente: Los Autores.


2.2.7 Presentacin del cuerpo del reporte

Figura 6: Presentacin del cuerpo del reporte. Fuente: Los Autores.

Apndice E
Plan de Prueba

Propsito del Plan de Prueba


Este plan de prueba tiene como objetivo dar a conocer cada uno de
las normas para desarrollar las pruebas de este trabajo de investigacin,
teniendo como finalidad la plena certeza de la calidad del software e
intentando proporcionar confianza en el producto.
Alcance
Este escrito permitir que la aplicacin este centrado en asegurar
que los componentes tecnolgicos que son desarrollados en las fases de
la metodologa aplicada sean integrado a lo que respectan los
requerimientos del usuario, permitiendo a su vez a los desarrolladores de
este trabajo evaluar aspectos, como: navegabilidad, la lgica, usabilidad,
la seguridad e integridad de los datos. Sin embargo el sistema se dar por
culminado una vez finalizado las pruebas, debido a que todos los errores
encontrados en la aplicacin deben ser corregidos con mucha eficacia y
cuidado. Y para esto es necesario definir los siguientes parmetros que
forman parte del alcance, entre los cuales estn:

Corregir todos los errores como sea posible.


Evaluar la aplicacin
para asegurase

correctamente.
Examinar la calidad del sistema y satisfaccin de los usuarios.
Cumplir con los requerimientos del cliente.
Validar y verificar a travs de la comparacin del resultado de las

de

que

funcione

pruebas del aplicativo con el resultado que el mismo tendra que


producir de acuerdo a su especificacin.
Referencias Documentales
Documento de requisitos.
Visin General del Plan
Este documento est dividido de la siguiente manera: introduccin,
requerimientos de pruebas y las estrategias de pruebas a seguir

Requerimientos de pruebas
El Proceso para la elaboracin de software necesita atencin,
comprensin, comunicacin, precisin y creacin a lo largo del tiempo
para detectar efectos y prevenir errores en el futuro, y asegurarles a los
usuarios que el sistema es totalmente seguro, confiable y con un
desempeo que alcanza lmites de funcionalidad. Permitiendo almacenar
y acceder informacin, la cual puede ser actualizada y consultada
simultneamente, sin alterar el tiempo de respuesta.
Filosofa de la Prueba
.Categoras de Resultados de Prueba
Esta seccin describe las categoras que pueden ser asignadas
los resultados de prueba en un Caso de Prueba.
1. xito: El resultado de la prueba es conforme al resultado
esperado.
2. Aceptable: El resultado de la prueba indica que el sistema
difiere de la especificacin aceptada pero es aceptable, no
son necesarios cambios en la aplicacin, pero requiriendo
un cambio en la Especificacin Funcional.
3. Tolerable: El resultado de la prueba es incorrecto, la
aplicacin en prueba trabaja y podra ser aceptada, pero la
falla deber ser rectificada en el periodo de tiempo
acordado.
4. Intolerable: El resultado de la prueba es incorrecto, y la falla
debe ser corregida antes de concluir la fase de prueba.
5. Error: El resultado de la prueba observado es correcto, pero
el resultado esperado de acuerdo a los scripts de prueba
son incorrectos.
Generalidades
Entorno de la prueba
El objetivo de estas pruebas es tener un grado de fiabilidad, la cual
permitir que el Instituto de por aceptado el sistema, comprobando que la

aplicacin cumple con los requerimientos que fueron especificados. Para


as ser instalado de buena manera y funcionalidad exitosa. En esta
seccin se da detalles del entorno de prueba:

Las pruebas se realizarn principalmente en la institucin.

Software
En las computadoras de pruebas deben estar instaladas las
aplicaciones que se muestran a continuacin.
- Sistema Operativo Windows
- PHP Myadmin versin 5.2.10
- MySQL versin 5.5
- APACHE
-Dreamweaver v.6
-Adobe Reader.
Datos de la prueba
Aqu se especificarn el conjunto de datos de prueba, tomando las
muestras necesarias para la ejecucin de las pruebas, de manera que
verifique si cumple con diversos tipos de datos.
Estrategias de pruebas
Las estrategias de las pruebas que utilizan para la implementacin
de deteccin de fallas del sistema de informacin, las cuales son: pruebas
de integracin o caja negra y las pruebas de sistema.
Pruebas de Integracin o caja negra
Las pruebas de integracin tienen como objetivo verificar el
correcto ensamblaje entre los diferentes mdulos del sistema. Las
diversas pruebas que se realizaran a sistema corresponden a los casos
de usos a continuacin: iniciar sesin, registrar proyectos, buscar, listar,
ver partidas, cerrar sesin.
Pruebas del sistema

Estas pruebas permiten verificar la funcionalidad del sistema a


travs

de

los

distintas

interfaces

externas,

para

comprobar

el

funcionamiento que se espera de los requisitos del sistema. Y demostrar


la probabilidad total del sistema de acuerdo a estas opciones:
Pruebas de rendimiento.
Pruebas de facilidad de uso
Pruebas de seguridad
Pruebas de entorno
Pruebas de Funcionalidad
Para la ejecucin de las pruebas de funcionalidad se contempl un
escenario basado en la situacin de la mquina del usuario y Debido a
esto se muestran un cuadro representativo sobre las pruebas de
funcionalidad aplicadas para verificar el buen funcionamiento del sistema.
Tabla N : Pruebas de funcionalidad del sistema.

Acciones del sistema

Se mostr el formulario
de inicio de sesin del
sistema?
Se mostr la pantalla
principal del sistema?
Se mostr el men que
da las opciones para
ingresar a cualquier
formulario del sistema?
Se
mostraron
los
formularios
que
proceden
despus
presionar
cualquier
opcin del men del
sistema?
Se mostraron todos los
botones
de
los
formularios del sistema?

Escenari
o

Funcion
correctamente
Si
No

Comentario

Correcto
Correcto
Correcto

*
Correcto
*

1
Correcto
1

Fuente: Los autores

CASOS DE PRUEBAS
Tabla N : Caso de prueba iniciar sesin.

Prueba 1
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico validar


usuario.
Estar registrado en el sistema.

Descripcin de Ingresar al sistema con su usuario y su contrasea.


la prueba:
Resultados
Lograr entrar al sistema.
Esperados:
Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N : Caso de Prueba Cerrar sesin

Prueba 2
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico cerrar


sesin.
Haber iniciar sesin.

Descripcin de
la prueba:
Resultados
Esperados:

Seleccionar cerrar sesin despus de haber


terminado de realizar trabajos del sistema.
Mensaje de confirmacin diciendo que se ha
cerrado la sesin.

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de uso Registrar.

Prueba 3
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico registrar


proyecto.
Haber iniciado sesin.

Descripcin de
la prueba:
Resultados
Esperados:

Ir al formulario Registrar e ingresar todos los datos


necesarios para registrar el proyecto.
Se muestra un mensaje de confirmacin Proyecto
registrado

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Modificar Proyecto.

Prueba 4
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo para modificar


proyecto.
Haber registrado un proyecto..

Descripcin de
la prueba:
Resultados
Esperados:

Presionar la imagen que re direcciona al formulario


modificar y modificar los datos
Se muestra un mensaje de confirmacin aceptando
la modificacin de los datos del proyecto

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Modificar Empresa.

Prueba 5
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo para modificar


empresa.
Haber registrado una empresa.

Descripcin de
la prueba:
Resultados
Esperados:

Presionar la imagen que re direcciona al formulario


modificar
Se muestra un mensaje de confirmacin aceptando
la modificacin de datos de la empresa

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Buscar Proyecto

Prueba 6
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo Buscar proyecto.


Haber registrado el proyecto

Descripcin de Insertar el cdigo o los datos solicitados del


la prueba:
proyecto guardado, en el formulario, se muestran los
datos automticamente. Activando la opcin
modificar, reportes, estadsticas, agregar partidas,

eliminar para luego realizar los cambios en los


campos deseados.
Se muestra la operacin solicitada.

Resultados
Esperados:
Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Eliminar Proyecto

Prueba 7
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo para eliminar


proyecto.
Haber registrado un proyecto

Descripcin de Insertar el cdigo o los datos solicitados del


la prueba:
proyecto guardado, en el formulario se muestran los
datos automticamente. Activando la opcin eliminar
para luego realizar los cambios
Resultados
Se muestra un mensaje de confirmacin que se ha
Esperados:
eliminado el proyecto.
Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Listar Proyecto

Prueba 1
Objetivo
Prueba:
Precondici
n:
Descripcin
de la
prueba:
Resultados
Esperados:
Resultados
Obtenidos:

Probar el funcionamiento del flujo bsico listar


Tener registrado proyectos
Probar el funcionamiento del flujo bsico de listar
haciendo clic. En la opcin listar del men
Se muestran todos los proyectos guardados
xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Ver Partidas

Prueba 7
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico ver


partidas
Tener partidas registradas

Descripcin de
la prueba:
Resultados
Esperados:

Inserta el cdigo del proyecto deseas ver las


partidas
Se Despliega una lista con todas las partidas del
proyecto solicitado

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Ver Partidas

Prueba 1
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico generar


reportes.
Tener datos almacenados en el sistema.

Descripcin de Ir al botn reportes y seleccionarlo


la prueba:
Resultados
Mostrar en pantalla el reporte solicitado del proyecto
Esperados:
al cual se refiere
Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Estadstica

Prueba 1
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico


estadsticas.
Tener datos almacenados en el sistema.

Descripcin de Ir al botn estadsticas y seleccionarlo


la prueba:
Resultados
Mostrar en pantalla las estadsticas solicitado del
Esperados:
proyecto al cual se refiere

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

Tabla N: Caso de prueba Agregar Partida

Prueba 1
Objetivo
Prueba:
Precondicin:

Probar el funcionamiento del flujo bsico agregar


partida.
Tener proyecto y sus respectivas etapas.

Descripcin de
la prueba:
Resultados
Esperados:

Ir al botn reportes simbolizados por el signo (+) ,


seleccionarlo y realizar los cambios deseados
Mostrar en pantalla el formulario solicitado del
proyecto al cual se refiere

Resultados
Obtenidos:

xito
Fuente: Los autores

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