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1 EL ENTORNO ECONMICO
El entorno econmico abarca todo aquello que nos rodea y nos afecta o que
puede llegar a hacerlo de algn modo. Su apreciacin no es sencilla, dado que
existen multitud de variables que se relacionan entre s, cuyos cambios, provocan
reacciones en cadena que no pueden estudiarse de forma aislada. Para
entenderlo y poder anticipar su evolucin, contamos con la ayuda de la
macroeconoma y todos los elementos que influyen en la economa, como son los
efectos de las directrices monetarias, el papel de la poltica fiscal, los ciclos
econmicos, el funcionamiento del mercado del trabajo, el grado de apertura de la
economa, etc.
la Economa abarca todos los problemas relacionados con la determinacin del
precio de las cosas, con el anlisis de actividades que implican costes y que
producen beneficios medibles en dinero, en suma, con la produccin y distribucin
de bienes y servicios para la satisfaccin de necesidades humanas. La Economa
Se ocupa de administrar los recursos escasos para producir bienes y servicios y
distribuirlos al consumidor. Y se puede dividir en dos grande grupos:
Microeconoma: estudia el comportamiento de las unidades econmicas como las
familias y las empresas.
Macroeconoma: estudia el funcionamiento de la economa en su conjunto,
reflejado en un nmero de variables. Esta ciencia se relaciona con otras ciencias
como Ciencias Sociales, Historia, Derecho, Geografa, Antropologa, Sociologa,
Psicologa y ciencias instrumentales: Matemticas, Estadstica.
El entorno econmico internacional ha sufrido grandes y drsticos cambios
durante los ltimos aos, desembocando en importantes transformaciones
estructurales y desequilibrios agudos.
Dentro de las tendencias que se han dado se pueden resaltar las siguientes:
Elementos culturales.
Se comprende como elementos aquellos aspectos o condiciones que estn
presentes e influyen en la accin de los hombres en el contexto de su actividad.,
puede entonces comprenderse como el conjunto de condiciones o aspectos
culturales presentes en el proceso de desarrollo cultural de los individuos, grupos,
colectivos, comunidades, naciones, pases, que influyen positiva o negativamente
en el desarrollo cultural.
Los elementos culturales facilitan no slo conocer los rasgos distintivos que hacen
diferentes a grupos humanos y asentamientos poblacionales dentro de un mismo
espacio geogrfico y social, sino adems, comprender, a travs de ellos, cmo se
ha producido el desarrollo histrico, sus tendencias ms significativas, ello
posibilita explicar los nexos que se establecen entre las actuaciones de individuos
y grupos y las dinmicas sociales.
Son esenciales en el desarrollo del Marketing; Por ejemplo un producto que se
quiere colocar en el mercado tendr que conocer el idioma o la lengua propia de
cada nacin donde quiera penetrar.
Asimismo en la estrategia deber tener un lugar importante el lenguaje no verbal
que no miente nunca y que se puede malinterpretar.
Tambin para colocar un producto se debe tener amplios conocimientos sobre la
religin del territorio, a consecuencia de que se conoce como un sistema de la
actividad humana compuesto por creencias y prcticas acerca de lo considerado
como divino o sagrado y si no se realizan los estudios necesarios se puede llegar
a ofender a los miembros o grupos de una cultura. Se deben analizar tambin
detalladamente y sin menor importancia los valores y actitudes, modales y
costumbres, elementos materiales, esttica y la Educacin de cada nacin.
El idioma
El habla es la forma ms tradicional a travs de la cual se expresa el idioma, este
es multidimensional, ya que no solo aplica a la palabra hablada sino tambin a lo
que se puede denominar lenguaje no verbal de los negocios internacionales, el
cual mencionaremos ms adelante.
Los problemas no solo ocurren al cambiar de un idioma al otro, sino tambin en
comunicacin un pas a otro que tiene el mismo idioma oficial, traducir fielmente
un idioma a otro puede ser difcil y entorpecer la comunicacin en los negocios
internacionales.
En conclusin manejar el problema del idioma requiere la asistencia local; Una
buena agencia de publicidad y una buena agencia de investigacin de mercados
locales pueden evitar muchos problemas.
Lenguaje no verbal
Religin.
Los gerentes de marketing deben estar conscientes de las diferencias no solo
entre las religiones ms importantes, si no dentro de ellas. Los principales das
festivos a menudo estn ligados a la religin. Los das festivos sern observados
de manera diferente de una cultura a otra y la misma festividad puede tener
distintas connotaciones.
Por ejemplo; En las culturas cristianas observan la Navidad e intercambian regalos
el 24 o el 25 de diciembre, con excepcin de los holandeses, que intercambian
regalos el da de San Nicols, el 6 de diciembre.
El gerente de marketing internacional debe asegurarse de que los das festivos
locales sean tomados en cuenta en la programacin de eventos que van de
misiones de recopilacin de datos a programas de marketing.
Los factores culturales y religiosos afectan las necesidades de bienes y servicios
que tienen los consumidores que los mercadologas deben considerar; Las
prohibiciones que establece la religin islmica para la forma de vestir de las
mujeres afectara la ropa que una empresa podra vender en los pases
musulmanes.
La comercializacin de productos y la entrega de servicios tambin se ve afectada
por esta creencia religiosa; por ejemplo, la carne de res o de aveses exportada a
un pas islmico el animal debe ser sacrificado segn el mtodo halal; sacrificio
ritual.
Por otra parte, la familia en un elemento importante en la sociedad hind, siendo la
norma las familias extensas, esto tendr un impacto enel poder de compra y el
consumo de las familias hindes.
Los investigadores de mercado, en particular, deben tomar esto en cuenta al
evaluar el potencial del mercado y los patrones de consumo.
Valores y actitudes.
La actitud hacia el cambio es en esencia positiva en los pases industrializados,
mientras que en las sociedades con lazos ms tradicionales el cambio se percibe
con mayor recelo, en especial cuando proviene de una entidad extranjera.
As mismo al conocer las caractersticas y patrones conductuales del segmento al
cual se intenta llegar, estaremos en mejor posicin para refinar la mezcla de
marketing que se requiere para satisfacer adecuadamente en ese segmento meta.
Modales y Costumbres.
Entender los modales y costumbres es muy importante en las negociaciones, ya
que las interpretaciones basadas en un marco de referencia propio pueden llevar a
Esttica
La esttica tiene que ver con los gustos y en particular con la operacin de los
colores, las formulas, la msica y el diseo, que varan segn cada cultura.
Nos referimos a las ideas arraigadas en algunas culturas en lo que se refiere a
belleza y buen gusto, el color y la forma. Es un factor cultural que influye en el
desarrollo de los mercados.
programas concretos para que una empresa pueda llegar al mercado con un
producto satisfactor de necesidades y/o deseos, a un precio conveniente, con un
mensaje apropiado y un sistema de distribucin que coloque el producto en el
lugar correcto y en el momento ms oportuno.
Por ello, es indispensable que los mercadlogos conozcan qu es la mezcla de
mercadotecnia y cules son las herramientas o variables (ms conocidas como
las 4 P`s) que la conforman.
Gestin de la mezcla de mercadotecnia
Para que una estrategia de mercadante (mezcla de mercadotecnia) sea eficiente y
eficaz, sta debe tener coherencia tanto entre sus elementos, como con el
segmento o segmentos de mercado ( segmentacin de mercado) que se quieren
conquistar, el mercado objetivo de la compaa
5.4.1 EL PRODUCTO
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2.- EL PRODUCTO
Es un conjunto de atribuciones tangibles e intangibles que incluye el empaque,
color, precio, prestigio del fabricante, prestigio del detallista y servicios que prestan
este y el fabricante.
La idea bsica en esta definicin es que los consumidores estn comprando algo
ms que un conjunto de atributos fsicos. En lo fundamental estn comprando la
satisfaccin de sus necesidades o deseos. As una firma inteligente vende los
BENEFICIOS DE UN PRODUCTO ms que el mero producto.
Los bienes duraderos son bienes tangibles que suelen sobrevivir al uso.
Los ejemplos incluyen refrigeradores, maquinas herramientas y ropa. Los
servicios son actividades, beneficios o satisfacciones que se ofrecen en
venta; por ejemplo, cortes de cabello y reparaciones.
Bienes de consumo. Los bienes de consumo son los que compran los
consumidores definitivos para su propio consumo. Por lo general, los
mercadologas clasifican estos bienes basndose en los hbitos de compra
del consumidor.
3.1- Los bienes de uso comn son bienes de consumo que el cliente suele
comprar con frecuencia, de manera inmediata y con el mnimo esfuerzo en la
comparacin y la compra. Los ejemplos incluyen el tabaco, el jabn y los
peridicos. Los bienes de uso comn se pueden subdividir en bienes bsicos, de
impulso y de emergencia.
3.2.- Los bienes bsicos son aquellos que los consumidores compran de
manera regular, como la salsa ctsup, Heinz, o las galletas Ritz. Los bienes de
adquisicin impulsiva se compran sin planearse o buscarse; por lo general se
encuentran al alcance en muchos lugares, porque los clientes rara vez los buscan.
As, los chocolates y las revistas se encuentran cerca de las cajas, ya que de otra
forma a los clientes no se les ocurrir comprarlos.
3.8.1.- Los materiales y las partes. Son bienes industriales que entran de manera
total en el producto, ya sea por medio de procesamiento o como componentes.
Son de dos clases, las materias primas y las materias y partes manufacturadas.
Las materias primas incluyen los productos cultivados (como trigo, algodn,
ganado, fruta y verdura) y los productos naturales (como pescado, madera,
petrleo crudo y mineral de hierro). Los productos cultivados provienen de muchos
pequeos productores que los entregan a intermediarios en el mercado, quienes a
su vez los procesan y venden. Por lo general, los productos naturales se manejan
en grandes volmenes, tienen un valor unitario muy bajo y requieren muchos
transportes para llevarlos del productor al usuario. Hay productores ms o menos
grandes que suelen mandar estos productos directamente a los usuarios
industriales.
Las materias y Partes manufacturadas incluyen componentes materiales
(hierro, hilo, cemento o alambre). Estos se suelen procesar aqu mismo: por
ejemplo, el hierro en lingotes se transforma en acero y el hilo se teje para formar
telas. Las partes entran de manera completa en el producto terminado, sin
cambiar de forma, como cuando se colocan pequeos motores en aspiradoras y
se venden llantas a los autos. La mayor parte de las materias y partes
manufacturadas se venden directamente a los usuarios industriales. El precio y
servicio constituyen los principales factores de mercadotecnia, mientras que la
eleccin de marca y la publicidad tienden a ser menos importantes.
3.8.2.- Los bienes de capital son bienes industriales que entran parcialmente en
el producto terminado. Incluyen dos grupos: las instalaciones y el equipo
accesorio:
Las instalaciones son los edificios (fabricas u oficinas). Como las
instalaciones son compras importantes, suelen adquirirse directamente del
productor tras un largo periodo de toma de decisiones.
En equipo accesorio incluye el equipo de produccin porttil y las herramientas
(de mano o diablos), as como el equipo de oficina (mquinas de escribir y
escritorios, por ejemplo). Estos productos no entran a formar parte del producto
terminado. Tienen una vida ms corta que las instalaciones y son simples
auxiliares en el proceso de produccin. La mayor parte de los vendedores de
equipo accesorio utiliza intermediarios, debido a que el mercado esta muy
disperso geogrficamente, los compradores son numerosos y los pedidos son
pequeos.
3.8.3.- Los suministros y servicios son bienes industriales que no entran para
nada en el producto terminado. Los suministros incluyen suministros para la
operacin (como lubricantes, carbn, papel para escribir a mquina o lpices), as
como artculos de mantenimiento y reparacin (pintura, clavos o escobas). Los
suministros son los bienes de uso comn en el campo industrial, puesto que por lo
general se compran sin mayor esfuerzo ni comparacin. Los servicios a la
industria incluyen servicios de reparacin y mantenimiento (limpieza de ventanas,
reparacin de mquinas de escribir) y servicios de asesora (legal, administrativa o
publicitaria). Estos servicios se suelen proporcionar bajo contrato. Los servicios de
mantenimiento suelen estar en manos de pequeos productores y los de
reparacin se pueden obtener muchas veces de los propios vendedores del
equipo original.
congelado y otros subsistieron durante muchos aos antes de que entraran en una
etapa de crecimiento rpido.
En esta etapa las utilidades son negativas o bajas por la escasez de ventas y
porque los gastos de distribucin y promocin son altos. Se necesita mucho dinero
para atraer a los distribuidores. Los gastos de promocin son altos para informar a
los consumidores sobre el nuevo producto e impulsarlos a que los prueben.
En muchos aspectos la etapa de introduccin es la ms riesgosa y cara, sin
embargo, en el caso de productos realmente nuevos, existe escasa competencia
directa. El programa promocional puede disearse para estimular la demanda
primaria ms que la secundaria es decir, el tipo de producto se pone de relieve y
no la marca del vendedor.
ETAPA DE CRECIMIENTO
En esta etapa de crecimiento o aceptacin del mercado las ventas crecen
rpidamente, los competidores entran en el mercado en grandes cantidades
porque las perspectivas de las utilidades resultan sumamente atractivas. El
creciente nmero de competidores dar lugar a un incremento en el nmero de
distribuidores y las ventas subirn repentinamente porque los revendedores
construirn sus inventarios. Los precios permanecern estables o disminuirn
ligeramente. Los productores seguirn gastando lo mismo o un poco ms en
promocin para mantenerse en la competencia y seguir educando el mercado. Las
empresas optan por una estrategia promocional de Compren mi producto ms
que por la de Pruebe mi producto
En esta etapa las compaas utilizan diferentes estrategias para sostener el
crecimiento rpido; mejoran la calidad del producto y agregan nuevas
caractersticas y modelos; penetran nuevos segmentos del mercado y abren
nuevos canales de distribucin; la publicidad cambia.
ETAPA DE MADUREZ
Esta etapa se caracteriza por la acentuacin de la competencia, la disminucin de
las ventas y la disminucin de utilidades, normalmente esta etapa es la ms larga
que las anteriores en donde en la primera parte de este periodo las ventas siguen
creciendo a un ritmo menor luego tienen a estabilizarse pero disminuye las
utilidades del fabricante es por ello que los retos que se plantea el mercadlogo
son mayores porque est tratando con productos maduros, la disminucin de las
ventas hacen que los productores tengan muchos artculos que vender, a su vez
este exceso de capacidad implica mayor competencia. Los competidores
empiezan a bajar los precios, incrementan su publicidad y promociones de ventas
y a subir sus presupuestos de investigacin y desarrollo para mejorar el producto.
Estas medidas implican que las utilidades disminuyan. Los ms dbiles
empezaran a salir del mercado y a la larga solo quedaran los que ocupen las
mejores posiciones.
Los gerentes del producto no deben contentarse con defenderlo pues una buena
ofensiva es la mejor defensa. Entonces tienen que pensar en modificar el
mercado, el producto y la mezcla de mercadotecnia.
Modificacin de la mezcla de mercadotecnia
Tambin se puede modificar las ventas del producto modificando uno o varios
elementos de la mezcla:
Avances tecnolgicos
Cambios en los gustos de los consumidores
Creciente competencia
Mantener un producto dbil puede ser muy costoso y no solo en cuanto utilidades
se refiere, hay muchos costos ocultos: puede exigir mucho tiempo del
administrador, frecuentes ajustes de precios e inventarios, atencin de los
publicistas y vendedores que podra dedicarse con ms provecho o hacer
saludables otros artculos ms productivos. Su prdida de reputacin puede
repercutir en la imagen de la compaa y sus otros productos, pero el mayor costo
puede ser a futuro, pues la conservacin de productos dbiles demora la
bsqueda de reemplazos, da lugar a una mezcla desequilibrada, influye
negativamente en las ganancias del momento y debilita la posicin de la empresa
para el futuro.
En esta etapa los administradores tienen que tomar decisiones muy importantes al
identificar el envejecimiento de los productos:
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Declinacin
Ventas
Totales
Ganancia total
Tiempo
Para que fluyan nuevas ideas la compaa debe utilizar diversas fuentes. Entre
las principales se incluyen las siguientes:
5.4.2 PRECIO
Penetracin en el mercado.
5.4.3 PROMOCIN
Publicidad
Venta personal
Promocion de ventas
Publicidad no pagada
Relaciones publicas
Ejemplo
Canal de distribucin de Bimbo
Bimbo una de las empresas transnacionales ms importantes en el pas utiliza un
canal de distribucin nivel 5.
Fabricante Intermediario Mayorista