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LA LUZ
1.1.
Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.2.
1.3.
Espectro de frecuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.4.
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Captulo 1. LA LUZ
Captulo 1. LA LUZ
1.1. Generalidades
La longitud de onda es una caracterstica importante para clasificar el espectro de radiaciones visibles, objeto de estudio en esta
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Es sabido que existen diversos tipos de energa: mecnica, trmica, electrosttica y electromagntica.
Este parmetro queda determinado mediante el producto de la velocidad de propagacin (), por el tiempo que tarda en realizar un
Si a un cuerpo en reposo se le suministra energa mecnica, ste tiende a ponerse en movimiento transformando la energa
suministrada en energa cintica, energa que lleva consigo y que comunica a otros cuerpos si colisiona con ellos.
= (m/s s = m)
El calor es una forma de energa que se propaga por conveccin, conduccin o radiacin.
Cuando encendemos la luz, conectamos el filamento metlico de una lmpara incandescente a travs de una diferencia de
Frecuencia ( f )
potencial, lo cual hace fluir carga elctrica por el filamento de un modo parecido a como la diferencia de presin de una manguera
de riego hace fluir el agua por su interior. El flujo de electrones constituye la corriente elctrica. Usualmente asociamos la corriente al
movimiento de cargas en cables conductores, pero la corriente elctrica surge de cualquier flujo de carga. Cuando la corriente elctrica
se propaga a travs de los conductores y llega a un receptor se transforma en ste en otro tipo de energa.
= (m/s 1/s-1 = m)
f
Si el cuerpo o fuente emisora irradia energa, la propagacin se produce por radiacin en forma de ondas* que son las perturbaciones
fsicas que se propagan a travs de un determinado medio o en el vaco.
Las ondas mecnicas propagan este tipo de energa a travs de un medio material elstico. Son ondas longitudinales porque en ellas
coincide la vibracin de las partculas con la direccin de la propagacin. Dos ejemplos son las vibraciones de un muelle y el sonido.
En un muelle las vibraciones se propagan en una sola direccin y en el caso del sonido, se propagan tridimensionalmente.
longitud de onda.
Las ondas electromagnticas propagan energa producida por oscilaciones de campos elctricos y magnticos y no necesitan un
La frecuencia es fija e independiente del medio por el que se propaga la onda, y por ello es una caracterstica importante para clasificar
Aqu, la forma de la onda representa oscilaciones como fenmenos en los que la magnitud fsica es funcin peridica de una variable
independiente (el tiempo), cuyo valor medio es nulo. Es decir, se trata de funciones armnicas simples o fundamentales, como el seno o
el coseno, de una sola variable, unidimensional y transversales (se propagan perpendicularmente a la direccin en que vibran las partculas).
Velocidad de propagacin ( )
En definitiva, existe un conjunto muy amplio de fenmenos fsicos, elctricos y electromagnticos, entre los que se incluye la electricidad, la luz,
La velocidad de propagacin depende del tipo de onda, de la elasticidad del medio y de su rigidez. Si el medio es homogneo e
el sonido, las ondas hertzianas o el oleaje del mar, cuyas caractersticas quedan determinadas mediante el estudio de las ondas sinusoidales.
De ah que se utilice el concepto de radiacin de las ondas y las caractersticas que las definen.
Por ejemplo, la velocidad de propagacin del sonido en el aire, a 20 C, es de 3435 m/s, mientras que la velocidad de propagacin
de las ondas electromagnticas en el vaco es de 300.000 km/s = 3 108 m/s.
La ecuacin fundamental que relaciona la velocidad de propagacin con la longitud y frecuencia de la onda es
= f (m s-1 = m/s)
Dado que las radiaciones electromagnticas son de la misma naturaleza y todas se propagan en el vaco a la misma velocidad
( = 3 108 m/s), las caractersticas que las diferencia es su longitud de onda, o lo que es lo mismo, su frecuencia ( = f).
Entre las radiaciones electromagnticas debemos incluir los Rayos Gamma, Rayos X, Radiacin Ultravioleta, Luz, Rayos Infrarrojos,
Microondas, Ondas de Radio y otras radiaciones. El ojo humano es sensible a la radiacin electromagntica con longitudes de onda
comprendidas entre 380 y 780 nm. aproximadamente, margen que se denomina luz visible. Las longitudes de onda ms cortas del
espectro visible corresponden a la luz violeta y la ms larga a la luz roja, y entre estos extremos se encuentran todos los colores del arco
iris (Fig. 2). Las ondas electromagnticas con longitudes de onda ligeramente inferiores a las de la luz visible se denominan rayos
ultravioleta, y las que poseen longitudes de onda ligeramente superiores, se conocen como ondas infrarrojas. La radiacin trmica
emitida por los cuerpos a temperaturas ordinarias est situada en la regin infrarroja del espectro electromagntico. No existen lmites
en las longitudes de onda de la radiacin electromagntica; es decir, todas las longitudes de onda (o frecuencias) son tericamente
posibles.
Hay que tener en cuenta que los intervalos de longitud de onda (o de frecuencia) en los que se divide el espectro electromagntico
no estn a veces bien definidos y frecuentemente se solapan. Por ejemplo, la ondas electromagnticas con longitudes de onda del
* Onda: Expresin grfica de una variacin peridica representada en amplitud y tiempo. La amplitud es el valor u ordenada mxima que toma la onda.
orden de 0,1 nm. suelen denominarse Rayos X, pero si se originan a partir de la radiactividad nuclear, se llaman Rayos Gamma.
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Amarillo
Naranja
Rojo
400x1012 Hz
384x1012 Hz
370x1012 Hz
Infrarrojos
20
780 nm.
20
700 nm.
40
600 nm.
60
40
500 nm.
Verde
Verde - Amarillo
60
380 nm.
400 nm.
Verde - Azul
80
780 nm.
Azul
80
700 nm.
Ail
100
600 nm.
Violeta
100
500 nm.
Rayos Ultravioleta
790x1012 Hz
300 nm.
320
340
360
380
400 nm.
420
440
460
480
500 nm.
520
540
560
580
600 nm.
620
640
660
680
700 nm.
720
740
760
780
800 nm.
380 nm.
400 nm.
Luz negra
Captulo 1. LA LUZ
Figura 3
espectrorradiomtrica que se obtiene se indica en la Fig. 4, indicando en abscisas las longitudes de onda en nm. y en ordenadas los
Los fabricantes de lmparas suelen dar las curvas radioespectromtricas con valores comprendidos entre 380 nm. y 780 nm.
valores relativos de energa respecto a la mxima radiada que se toma como el 100%.
Como hemos visto, adems del metro, para expresar la longitud de onda se emplea tambin el nanmetro (nm.) y otras unidades
1 .
= 10-10 m
100
100
80
80
60
60
40
40
20
20
780 nm.
700 nm.
380 nm.
400 nm.
780 nm.
700 nm.
600 nm.
500 nm.
380 nm.
400 nm.
600 nm.
radiacin se denomina incandescencia o radiacin de temperatura. Son fuentes de luz artificial incandescente:
500 nm.
Todo cuerpo, a cualquier temperatura que no sea el cero absoluto, irradia energa segn un amplio campo de longitud de onda. Esta
Figura 4
espectrorradiomtrica o curva de distribucin espectral que se obtiene se indica en la Fig. 3, en la que en abscisas se sitan las
longitudes de onda en nm. y en ordenadas los valores relativos de energa respecto a la mxima radiada que se toma como el 100%.
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Captulo 1. LA LUZ
deduccin de la ley de la refraccin dependa de la hiptesis de que la luz se mueve con ms rapidez en el agua o en el vidrio que en
el aire, hiptesis que posteriormente se demostr que era falsa. Los principales proponentes de la teora ondulatoria de la luz fueron
Christian Huygens y Robert Hooke. Utilizando su propia teora de la propagacin de las ondas, Huygens fue capaz de explicar la reflexin
y la refraccin suponiendo que la luz viaja ms lentamente en el vidrio o el agua que en el aire. Newton se dio cuenta de las ventajas
de la teora ondulatoria de la luz, particularmente porque explicaba los colores formados por pelculas delgadas, que haba estudiado a
fondo. No obstante, rechaz la teora ondulatoria debido a la aparente propagacin rectilnea de la luz. En su poca no se haba
observado an la difraccin, desviacin del haz luminoso que permite rodear obstculos.
La teora corpuscular de la luz de Newton fue aceptada durante ms de un siglo. Luego, en 1801, Thomas Young revitaliz la teora
ondulatoria de la luz. Fue uno de los primeros en introducir la idea de interferencia como un fenmeno ondulatorio que se presentaba
tanto en la luz como en el sonido. Sus observaciones de las interferencias obtenidas con la luz fueron una clara demostracin de su
naturaleza ondulatoria. Sin embargo, el trabajo de Young no fue conocido por la comunidad cientfica durante ms de diez aos. Quizs
el mayor avance en lo que se refiere a la aceptacin general de la teora ondulatoria de la luz, se debi al fsico francs Augustin Fresnel
(1782-1827), que realiz extensos experimentos sobre interferencia y difraccin y desarroll la teora ondulatoria sobre una sana base
matemtica. En 1850, Jean Foucault midi la velocidad de la luz en el agua y comprob que es menor que en el aire, acabando as
con la teora corpuscular de la luz de Newton. En 1860, James Clerk Maxwell public su teora matemtica del electromagnetismo, que
predeca la existencia de ondas electromagnticas que se propagaban con una velocidad calculada mediante las leyes de la electricidad
y el magnetismo y que resultaba valer 3 x 108 m/s, el mismo valor que la velocidad de la luz. La teora de Maxwell fue confirmada en
1887 por Hertz, quien utiliz un circuito elctrico sintonizado para generar ondas y otro circuito semejante para detectarlas. En la
segunda mitad del siglo XIX, Kirchoff y otros cientficos aplicaron las leyes de Maxwell para explicar la interferencia y difraccin de la luz
y de otras ondas electromagnticas y apoyar los mtodos empricos de Huygens de construccin de ondas sobre una base matemtica
firme.
Aunque la teora ondulatoria es generalmente correcta cuando describe la propagacin de la luz (y de otras ondas electromagnticas),
falla a la hora de explicar otras propiedades de la luz, especialmente la interaccin de la luz con la materia. Hertz, en un famoso
experimento de 1887 que confirm la teora ondulatoria de Maxwell, tambin descubri el efecto fotoelctrico. Este efecto slo puede
explicarse mediante un modelo de partculas para la luz, como Einstein demostr slo unos pocos aos despus. As se volvi a
introducir un modelo corpuscular de la luz. Las partculas de la luz se denominan fotones y la energa E de un fotn est relacionada
con la frecuencia f de la onda luminosa asociada por la famosa relacin de Einstein E = h f (h = constante de Planck). No se logr
una comprensin completa de la naturaleza dual de la luz hasta la dcada de los 20 en el siglo XX, cuando los experimentos realizados
por los cientficos del momento (Davisson, Germer, Thompson y otros) demostraron que los electrones (y otras partculas) tambin
tenan una naturaleza dual y que presentan las propiedades de interferencia y difraccin adems de sus bien conocidas propiedades
de partculas.
En definitiva, la teora moderna de la mecnica cuntica de la radiacin luminosa acepta el hecho de que la luz parece tener una doble
naturaleza; por un lado, los fenmenos de propagacin de la luz encuentran mejor explicacin dentro de la teora electromagntica de
Maxwell (naturaleza fundamental ondulatoria electromagntica), y, por otro, la accin mutua entre la luz y la materia, en los procesos
de absorcin y emisin, es un fenmeno fotoelctrico (naturaleza corpuscular).
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Captulo 2.
EL OJO
2.1.
2.2.
2.3.
Formacin de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.4.
2.5.
Acomodacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.6.
Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.7.
Adaptacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.8.
Deslumbramiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
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Captulo 2. EL OJO
Captulo 2. EL OJO
g) Conos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se encuentran principalmente en la fvea. Son muy sensibles a los
colores y casi insensibles a la luz. De ah que cumplan la funcin de discriminar los detalles finos y la de percibir los colores (Fig. 2).
El ojo es el rgano fisiolgico del sentido de la vista, mediante el cual se experimentan las sensaciones de luz y color. Para que se realice
h) Bastones o bastoncillos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se encuentran slo fuera de la fvea y ms
el proceso de la iluminacin, como accin y efecto de iluminar y ver, se requieren tres agentes:
concentrados en la periferia. Son muy sensibles a la luz y al movimiento, y casi insensibles al color. De ah que la misin de los
bastones sea la de percibir la mayor o menor claridad con que estn iluminados los objetos (Fig. 2).
i) Mcula: Mancha amarilla situada en el polo posterior de la retina, sobre el eje ptico, donde se produce la fijacin ntida y precisa
3) El ojo, que recibe la energa luminosa y la transforma en imgenes que son enviadas al cerebro para su interpretacin.
de detalles y colores. En su centro se encuentra la fvea, que slo est formada por conos.
El estudio y descripcin de los componentes del ojo, as como el proceso que se realiza desde que la luz le llega y pasa por las vas y
j) Punto ciego: Punto de la retina por donde el nervio ptico conduce las imgenes o sensaciones de luz al cerebro. En este punto
centros visuales hasta que es interpretada por el cerebro, nos llevara al campo de la neurofisiologa. Aqu describiremos y expondremos
no hay fotorreceptores.
algunos comportamientos y conceptos del sentido de la vista, cuyo conocimiento es indispensable y contribuye a un mejor diseo de
las instalaciones de iluminacin.
A esta visin nocturna se le llama escotpica y en ella intervienen esencialmente los bastones que captan con gran sensibilidad la mayor
o menor cantidad de luz y el movimiento de los objetos.
En la Fig. 1 se representa un corte longitudinal esquemtico del ojo humano, en el que se puede apreciar su constitucin anatmica.
Ello justifica que en algunos alumbrados pblicos de avenidas, carreteras, y grandes superficies se efecte el alumbrado con lmparas
de vapor de sodio que reproducen mal los colores, pero aportan gran cantidad de luz.
Por el contrario, con luz diurna o cuando el nivel de iluminacin se eleva lo suficiente, los objetos se ven con precisin y detalle porque
actan los bastones y principalmente los conos, con lo cual se pueden distinguir los colores. A la luz diurna se le llama visin fotpica.
En este caso la cantidad de luz exige ir acompaada de calidad, pues slo la cantidad producira irritabilidad en los ojos y
Humor vtreo
Prpado superior
Mancha amarilla
Humor acuoso
Globo ocular
Msculos oftlmicos
Eje visual
Crnea
Nervio ptico
Cristalino
Msculos oftlmicos
Clula
nerviosa
Iris
Msculo ciliar
Prpado inferior
Punto ciego
Esclertica
Retina
Granos
de pigmento
Coroides
Bastoncillo
Ampliacin de la retina
Cono
Clula
pigmentaria
b) Crnea: Tiene la misin de recibir y transmitir las impresiones visuales y constituye el componente ptico refractor fundamental del ojo.
c) Cristalino: Es una lente biconvexa, transparente e incolora situado tras el iris. Esta membrana elstica cambia su forma para enfocar
El campo visual del hombre est limitado por un ngulo de unos 130 en sentido vertical y de unos 180 en sentido horizontal.
los objetivos.
De los objetos iluminados o con luz propia situados en el campo de visual parten rayos luminosos que atraviesan la crnea y el humor
d) Iris: Lmina circular situada frente al cristalino y muy pigmentada. Puede contraer la pupila controlando la cantidad de luz que pasa
acuoso. El iris, mediante la abertura de la pupila, controla la cantidad de luz que se refracta a travs del cristalino para incidir finalmente
al cristalino.
en la retina, donde el pigmento fotosensible de los fotorreceptores la registran en imgenes invertidas y mucho ms pequeas de lo
e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual pasan los rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla
natural, al igual que ocurre en la cmara fotogrfica. Una vez recibidas y formadas las imgenes en la retina, a travs del nervio ptico,
son enviados al cerebro, que se encarga de interpretarlas y rectificar su posicin (Fig. 3).
f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo constituida por una membrana nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la
funcin de recibir y transmitir imgenes o impresiones visuales. Contiene una finsima capa de clulas fotosensibles, conos y
bastones, que divergen del nervio ptico y que estn en la parte externa prximas a la capa pigmentada.
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Captulo 2. EL OJO
Captulo 2. EL OJO
100
400
700
%
80
60
40
NOCHE
DIA
20
0
Figura 4. Curva de sensibilidad del ojo a las radiaciones monocromticas.
En ella se observa que para la luz blanca del da (fotpica), la mxima sensibilidad del ojo corresponde a la longitud de onda de 555
nm. y al color amarillo. La mnima sensibilidad corresponde a los colores rojo y violeta.
De esta forma, las fuentes luminosas cuyas longitudes de onda corresponden al amarillo verde son las que tienen ms eficacia,
aunque de peor calidad debido a que tal luz no es apropiada para nuestro ojo, acostumbrado a la luz blanca del Sol. De aqu que en
locales con alto nivel de iluminacin se realcen los colores naranja y rojo.
En el caso de la luz nocturna (escotpica), el mximo de sensibilidad se desplaza hacia longitudes de onda menores (efecto Purkinje)
y, por consiguiente, las radiaciones de menor longitud de onda (azul violeta) producen mayor intensidad de sensacin con baja
iluminacin. Este efecto es de gran importancia cuando se proyectan locales con bajo nivel de iluminacin en los que se ven mejor los
colores azul y violeta.
Cmara fotogrfica
Objetivo (ajusta distancia entre objetivo y pelcula)
Emulsin de la pelcula
2.5. Acomodacin
Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes distancias de los objetos, y obtener de esta forma
imgenes ntidas en la retina. Este ajuste se efecta variando la curvatura del cristalino y con ello la distancia focal por la contraccin o
Tabla 1
distensin de los msculos ciliares. Si el objetivo se encuentra prximo al ojo, la curvatura del cristalino se hace mayor que cuando est
lejos. En la mquina fotogrfica el ajuste se hace variando la distancia entre el objetivo y la pelcula sensible.
La acomodacin o enfoque es ms fcil con altas luminancias* (iluminaciones) que obligan a una adaptacin de la pupila o modificacin
del diafragma en sentido de cierre. El resultado comn de esta accin es el aumento de la profundidad del campo, o lo que es lo
Las radiaciones de longitud de onda comprendidas entre 380 nm. (ultravioleta) y 780 nm. (infrarrojos) son transformadas por el ojo
en luz. Fuera de esta gama el ojo no ve, es ciego y no percibe nada. Todas las fuentes luminosas tienen su propia radiacin o mezcla
La capacidad de acomodacin del ojo disminuye con la edad a consecuencia del endurecimiento del cristalino.
2.6. Contraste
Todos los objetos son percibidos por los contrastes de color y de luminancia que presentan las distintas partes de su superficie entre s
y en relacin al fondo en que aparece el objeto.
* Luminancia: Efecto de luminosidad que produce una superficie en la retina del ojo, tanto si procede de una fuente primaria de luz como si procede de una
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Captulo 2. EL OJO
Captulo 2. EL OJO
Para niveles de iluminacin suficientemente elevados, el ojo normal es sensible a los colores, mientras que para bajos niveles de
iluminacin los objetos son percibidos fundamentalmente por el contraste de luminancias que presentan con relacin al fondo. La
diferencia de luminancia entre objeto que se observa y su espacio inmediato, es lo que se conoce por contraste.
Lo
Lf
Negro
Amarillo
Verde
Blanco
Rojo
Blanco
Azul
Blanco
Blanco
Azul
Negro
Blanco
Amarillo
Negro
Blanco
Rojo
Blanco
Verde
Blanco
Negro
Tabla 2. Contrastes de colores.
Sensibilidad al contraste
Figura 5
Se trata de un concepto derivado del anterior que equivale al mnimo contraste de luminancias que puede ser percibido por el ojo
humano. Matemticamente sera el inverso del contraste.
En la Fig. 5 la superficie del objeto tiene una luminacia L0 y la superficie de fondo una luminancia Lf, por tanto se llama contraste
G=
K=
L0 Lf
Lf
L0 Lf
1
K
Por consiguiente, la mayor sensibilidad a los contrates que pueden lograrse es aproximadamente:
Lf
G=
1
0.01
= 100
Como hemos comentado, la visibilidad de un objeto situado sobre un fondo, depende de la diferencia de luminancias entre el objeto
Sin embargo, en las condiciones encontradas normalmente en la prctica, la sensibilidad a los contrastes es bastante ms pequea por
y el fondo. Un objeto claro sobre fondo oscuro, su contraste ser positivo (valores entre 0 e infinito), en cambio un objeto ms oscuro
que su fondo se ver en silueta y su contraste ser negativo, variando entre 0 y (-1).
El contraste K puede ser positivo o negativo:
Si L0 > Lf
Si L0 < Lf
2.7. Adaptacin
Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes iluminaciones de los objetos. Consiste en el ajuste del
tamao de la pupila para que la luminancia proyectada en la retina sea de un valor tolerable por las clulas sensibles. En su smil con
0<K<e
-1 < K < 0
Si la iluminacin es muy intensa, la pupila se contrae reduciendo la luz que llega al cristalino, y si es escasa, se dilata para captarla en
En los ejemplos de la Fig. 6, a) presenta un contrate fcil de distinguir, mientras que b) y c) ofrecen mayor dificultad.
mayor cantidad.
En iluminaciones de valores muy altos, la pupila se reduce a un dimetro de aproximadamente 2 mm., y en iluminaciones muy bajas,
se abre hasta aproximadamente 8 mm.
Cuando se pasa de un local con mucha iluminancia a otro completamente a oscuras, el ojo se ve sometido a un proceso de adaptacin
para cuyo ajuste total necesita unos 30 minutos; mientras que por el contrario, cuando se pasa de un local a oscuras a otro con mucha
iluminancia, dicho periodo es de unos segundos (Fig. 7).
Figura 6
Tambin existe un contraste de colores. En la Tabla 2 podemos ver unos ejemplos.
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Captulo 2. EL OJO
Captulo 2. EL OJO
Las superficies que no sean completamente mates dan lugar, por reflexin de la luz, a imgenes ms o menos netas de los focos
Fotosensibilidad relativa
100
%
luminosos. Incluso si su luminancia no es excesiva, estas imgenes son casi siempre molestas cuando se encuentran en el campo visual
y, especialmente, en la regin central de este campo.
80
Segn lo expuesto, se evitar en lo posible toda clase de superficies pulidas innecesarias (cristales sobre las mesas, etc.). En el caso
que se utilicen superficies semi-pulidas (encerados) se iluminarn por medio de fuentes con la menor luminancia posible y cuya
60
posicin se calcule en funcin de los reflejos que puedan obtenerse (filtros, rejillas, difusores, etc.).
En casos especiales, las imgenes que proporcionan reflexin podrn ser tiles (visin por efecto de silueta, examen de defectos en
40
10
20
30
40
50
2.8. Deslumbramiento
Es un fenmeno de la visin que produce molestia o disminucin en la capacidad para distinguir objetos, o ambas cosas a la vez, debido
a una inadecuada distribucin o escalonamiento de luminancias, o como consecuencia de contrastes excesivos en el espacio o en el
tiempo.
Este fenmeno acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica reaccin fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto
tiempo, transcurrido el cual vuelve a recuperarse.
Los efectos que origina el deslumbramiento pueden ser de tipo psicolgico (molesto) o de tipo fisiolgico (perturbador). En cuanto a
la forma de producirse puede ser directo como el proveniente de fuentes luminosas (lmparas, luminarias o ventanas), que se
encuentren situadas dentro del campo visual, o reflejado por superficies de gran reflectancia, especialmente superficies especulares
como las del metal pulido.
Las fuentes luminosas producen generalmente un deslumbramiento perturbador; ste es proporcional a la iluminacin producida por
la fuente de luz sobre la pupila del ojo, as como a un factor dependiente del ngulo q que forman la lnea recta R que une el ojo
Figura 9. Superficies que reflejan la luz.
con el foco F y el plano horizontal H que pasa por el ojo en la posicin de trabajo. En la Fig. 8 se indican los distintos
Deslumbramiento
deslumbramientos en funcin de este ngulo, habindose tomado como admisible un valor mnimo de 30.
10
20
30
40
50
60
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30
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Captulo 3.
PROPIEDADES PTICAS
DE LA MATERIA
3.1.
Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.2.
Reflexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.3.
Transmisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.4.
Absorcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.5.
Refraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
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Captulo 3. PROPIEDADES
PTICAS DE LA MATERIA
Captulo 3. PROPIEDADES
PTICAS DE LA MATERIA
3.1. Generalidades
Cuando un rayo de luz se propaga por un medio y alcanza el lmite que lo separa de un segundo medio, puede suceder, que retorne
al primero (reflexin), o que lo atraviese y que ingrese al segundo medio donde parte se convertir en otra forma de energa (absorcin)
y parte no cambiar (transmisin).
Dos, o los tres de dichos fenmenos ocurren simultneamente, y como la energa no se puede destruir, la suma de la energa
transmitida, absorbida y reflejada debe ser igual a la energa incidente.
Por lo tanto, la aplicacin de la luz en la forma ms conveniente exige un control y una distribucin que se consigue modificando sus
caractersticas a merced a los fenmenos fsicos de reflexin, absorcin y transmisin de la luz, sin olvidarnos de otro cuarto factor
conocido como refraccin.
3.2. Reflexin
Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana como un espejo, se generan nuevas ondas que se mueven
alejndose de la barrera. Este fenmeno se denomina reflexin.
Reflexin difusa (Fig. 3): Se produce cuando la luz que incide sobre una superficie es reflejada en todas las direcciones, siendo el rayo
Cuando la luz es reflejada por una superficie, un porcentaje de dicha luz se pierde debido al fenmeno de absorcin. La relacin entre
Este tipo de reflexin se produce en superficies como el papel blanco mate, las paredes y cielos rasos de yeso, la nieve, etc.
Cualquier superficie que no es completamente negra puede reflejar luz. La cantidad de luz que refleja y la forma en que dicha luz es
reflejada se determina por las propiedades de reflexin de la superficie. Se distinguen cuatro tipos de reflexiones, a saber: reflexin
especular, reflexin compuesta, reflexin difusa y reflexin mixta. En estas propiedades de reflexin se fundamentan los sistemas
reflectores.
Reflexin especular (Fig. 1): Se produce cuando la superficie reflectora es lisa. Dicha reflexin obedece a dos leyes fundamentales:
1. El rayo incidente, el rayo reflejado y el normal a la superficie en un punto de incidencia se trazan en un mismo plano.
2. El ngulo de incidencia (i) es igual al ngulo de reflexin (r).
N
i
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LUMINOTECNIA 2002
Captulo 3. PROPIEDADES
Superficie reflectora
PTICAS DE LA MATERIA
Captulo 3. PROPIEDADES
PTICAS DE LA MATERIA
% factor de reflexin
Plata brillante
92 - 97
Oro
60 - 92
85 - 92
Nquel pulido
60 - 65
Cromo pulido
60 - 65
Aluminio pulido
67 - 72
Aluminio electroabrillantado
86 - 90
Aluminio vaporizado
90 - 95
Cobre
35 - 80
Hierro
50 - 55
Porcelana esmaltada
60 - 80
Espejos
80 - 85
70 - 80
Transmisin difusa (Fig. 6): Transmisin en la que el haz incidente se difunde por el medio, saliendo del mismo en mltiples direcciones.
Beige claro
70 - 80
A estos medios se les denomina traslcidos y los ms conocidos son los cristales esmerilados y los vidrios orgnicos opalizados. Los
60 - 75
Techos acsticos
60 - 75
70 - 80
45 - 65
Azul claro
45 - 55
Gris claro
40 - 50
Rojo claro
30 - 50
Marrn claro
30 - 40
Beige oscuro
25 - 35
5 - 20
Negro
3-4
3.3. Transmisin
Transmisin mixta (Fig. 7): Es una forma de transicin de la transmisin, intermedia entre la regular y la difusa. Se presenta en vidrios
Es el paso de una radiacin a travs de un medio sin cambio de frecuencia de las radiaciones monocromticas que la componen. Este
orgnicos, vidrios orgnicos depulidos y cristales de superficie labrada. Aunque la difusin del haz de luz no es completa, los objetos no
fenmeno es caracterstico de ciertos tipos de vidrios, cristales, plsticos, agua y otros lquidos, y del aire.
Al atravesar el material, parte de la luz se pierde debido a la reflexin en la superficie del medio siguiente y parte se absorbe. La relacin
entre la luz transmitida y la luz incidente se denomina transmitancia del material.
En la transmisin se pueden diferenciar tres tipos: regular, difusa y mixta.
Transmisin regular (Fig. 5): En esta transmisin, el haz que incide sobre un medio, la atraviesa y sale de l como tal haz. Los medios
que cumplen esta propiedad, se les denomina cuerpos transparentes y permiten ver con nitidez los objetos colocados detrs de ellos.
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35
36
LUMINOTECNIA 2002
Captulo 3. PROPIEDADES
PTICAS DE LA MATERIA
Captulo 3. PROPIEDADES
PTICAS DE LA MATERIA
La refraccin vara segn la longitud de onda. Las ondas cortas (como la azul y la violeta) se transmiten ms que las ondas largas (como
3.4. Absorcin
por ejemplo las rojas). Este fenmeno se utiliza para separar la luz blanca en sus colores componentes atravesando un prisma de
Se denomina absorcin a la transformacin de la energa radiante en otra forma de energa, generalmente en forma de calor. Este
refraccin. El grado de la separacin de color, que depende del ngulo de incidencia y de las propiedades refractivas del material del
fenmeno es una caracterstica de todas las superficies que no son completamente reflectoras, y de los materiales que no son
totalmente transparentes. La relacin entre la luz absorbida y la luz incidente se denomina absortancia del material.
La absorcin de ciertas longitudes de onda de luz se denomina absorcin selectiva. En general, los objetos de color le deben su color
a la absorcin selectiva.
3.5. Refraccin
Al pasar de un medio a otro, el rayo de luz puede cambiar su direccin. Dicho cambio, se produce por una alteracin en la velocidad
de la luz. La misma disminuye si la densidad del nuevo medio es mayor, y aumenta si es menor. Este cambio de velocidad y de direccin
se denomina refraccin.
Existen dos leyes de refraccin:
1. Cuando la onda pasa de un medio a otro, el rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios
en el punto de incidencia, estn en el mismo plano.
2. La razn del seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante para los medios comprendidos.
Dicha constante se denomina ndice de refraccin, n, para ambos medios. La segunda ley de refraccin generalmente se denomina Ley
de Snell.
1
n1
n2
2
n1
sen a1
n
= 2=n
sen a2 = n1
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* ni se calcula por el cociente entre la velocidad de la luz en el aire y la velocidad de la luz en el medio i.
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Captulo 4.
EL COLOR
4.1.
Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
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40
LUMINOTECNIA 2002
Captulo 4. EL COLOR
Captulo 4. EL COLOR
4.1. Generalidades
520
El color es una interpretacin subjetiva psicofisiolgica del espectro electromagn tico visible.
530
Las sensaciones luminosas o imgenes que se producen en nuestra retina, al enviarlas al cerebro, son interpretadas como un conjunto
540
510
550
Es importante indicar que distinguimos a los objetos por el color asignado segn sus propiedades pticas, pero en ellos ni se produce
ni tienen color. Lo que s tienen son propiedades pticas de reflejar, refractar y absorber los colores de la luz que reciben, es decir: el
conjunto de sensaciones monocrom ticas aditivas que nuestro cerebro interpreta como color de un objeto depende de la composicin
570
500
espectral de la luz con que se ilumina y de las propiedades pticas que posea el objeto para reflejarla, refractarla o absorberla.
580
Fue Newton el primero en descubrir la descomposicin de la luz blanca en el conjunto de colores que forma el arco iris. Al hacer pasar
un haz de luz blanca a travs de un prisma obtuvo el efecto que se indica en la Fig. 1.
Prisma
5.000
380 nm.
400 nm.
10.000
490
Luz blanca
590
3.200
600
2.500
800
6.500
24.000
500 nm.
610
620
630
650
700
750
480
600 nm.
470
460
450
400-380
700 nm.
780 nm.
En el diagrama cromtico C.I.E. de la Fig. 2 se ha dibujado la curva que representa el color que emite el cuerpo negro en funcin de
La evaluacin subjetiva de las superficies de los objetos, tal y como son percibidas por el ojo, se interpretan en funcin de los atributos
La temperatura de color es una expresin que se utiliza para indicar el color de una fuente de luz por comparacin de sta con el color
a) Claridad o esplendor: Radiacin luminosa que recibimos segn la iluminancia que posea el objeto. Un objeto es ms claro cuanto
del cuerpo negro, o sea del radiante perfecto terico (objeto cuya emisin de luz es debida nicamente a su temperatura). Como
cualquier otro cuerpo incandescente, el cuerpo negro cambia de color a medida que aumenta su temperatura, adquiriendo al principio,
b) Tono o matiz: Nombre comn del color (rojo, amarillo, verde, etc.). Hace referencia a la longitud de onda.
el tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo claro, el naranja, el amarillo y finalmente el blanco, el blanco azulado y el azul.
c) Pureza o saturacin: La proporcin en que un color est mezclado con el blanco. Hace referencia a la pureza espectral.
El color, por ejemplo, de la llama de una vela, es similar al de un cuerpo negro calentado a unos 1.800 K*, y la llama se dice entonces,
Para evitar la evaluacin subjetiva del color existe el diagrama cromtico en forma de tringulo, aprobado por la C.I.E., que se emplea
para tratar cuantitativamente las fuentes de luz, las superficies coloreadas, las pinturas, los filtros luminosos, etc.
Las lmparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2.700 y 3.200 K, segn el tipo, por lo que su
Todos los colores estn ordenados segn tres coordenadas cromticas, x, y, z, cuya suma es siempre la unidad (x + y + z = 1) y cuando
punto de color determinado por las correspondientes coordenadas queda situado prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta
cada una de ellas vale 0333 corresponde al color blanco. Estas tres coordenadas se obtienen a partir de las potencias especficas para
cada longitud de onda. Se fundamenta en el hecho de que al mezclar tres radiaciones procedentes de tres fuentes de distinta
Por lo tanto la temperatura de color no es en realidad una medida de temperatura. Define slo color y slo puede ser aplicada a fuentes
composicin espectral se puede obtener una radiacin equivalente a otra de distinto valor. El resultado es el tringulo de la Fig. 2, en
de luz que tengan una gran semejanza de color con el cuerpo negro.
el que con dos coordenadas cualesquiera es suficiente para determinar el color de la radiacin resultante formada por la mezcla aditiva
La equivalencia prctica entre apariencia de color y temperatura de color, se establece convencionalmente segn la Tabla 1.
de tres componentes.
* K = Kelvin. Las temperaturas de la escala Kelvin exceden en 273 C a las correspondientes a la escala centrgada.
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42
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Captulo 4. EL COLOR
Apariencia de color
Clida
Intermedio
De 3.300 a 5.300
Fro
Captulo 4. EL COLOR
Tabla 1
Grupo rendimiento
en color
Rango
de rendimiento en Apariencia de color
Clido
1A
El dato de temperatura de color se refiere nicamente al color de la luz, pero no a su composicin espectral que resulta decisiva para
IRC * 90
Intermedio
la reproduccin de colores. As, dos fuentes de luz pueden tener un color muy parecido y poseer al mismo tiempo unas propiedades
Fro
Clido
El ndice de reproduccin cromtica (IRC), caracteriza la capacidad de reproduccin cromtica de los objetos iluminados con una fuente
Intermedio
1B
90 > IRC * 80
Intermedio
Clido
Clido
de luz. El IRC ofrece una indicacin de la capacidad de la fuente de la luz para reproducir colores normalizados, en comparacin con la
Fuentes Luminosas
Tc (K)
IRC
Cielo azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.000 a 30.000
85 a 100 (grupo 1)
Cielo nublado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.000
85 a 100 (grupo 1)
Luz solar da . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.000
85 a 100 (grupo 1)
80 > IRC * 60
Intermedio
Trabajo industrial
Oficinas, escuelas
Fro
3
60 > IRC * 40
Industrias bastas
Trabajo industrial
Trabajos bastos, trabajo
6.000
96 a 100 (grupo 1)
Blanco neutral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.000 a 5.000
70 a 84 (grupo 2)
Blanco clido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menos de 3.000
40 a 69 (grupo 3)
2.900
Menos de 40
Lmpara incandescente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.100 a 3.200
85 a 100 (grupo 1)
Lmpara fotogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.400
85 a 100 (grupo 1)
1.800
40 a 69 (grupo 3)
40 > IRC * 20
Tabla 2
los colores de forma adecuada es un tema del mayor inters para los psiclogos, arquitectos, luminotcnicos y decoradores.
No se pueden establecer reglas fijas para la eleccin del color apropiado con el fin de conseguir un efecto determinado, pues cada caso
requiere ser tratado de una forma particular. Sin embargo, existe una serie de experiencias en las que se ha comprobado las sensaciones
que producen en el individuo determinados colores.
Una de las primeras sensaciones es la de calor o fro, de aqu que se hable de colores clidos y colores fros.
Los colores clidos son los que en el espectro visible van desde el rojo al amarillo verdoso, y los fros desde el verde al azul.
Un color ser ms clido o ms fro segn sea su tendencia hacia el rojo o hacia el azul, respectivamente.
Los colores clidos son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de proximidad, mientras que los colores fros calman y
descansan, produciendo una sensacin de lejana.
Asimismo, la claridad del color tambin tiene sus efectos psicolgicos. Los colores claros animan y dan sensacin de ligereza, mientras
que los colores oscuros deprimen y producen sensacin de pesadez.
Cuando se combinan dos o ms colores y producen un efecto agradable, se dice que armonizan. La armona de colores se produce,
pues, mediante la eleccin de una combinacin de colores que es agradable y hasta placentera para el observador en una situacin
determinada.
De todo lo anterior, se deduce que el conocimiento de la curva de distribucin espectral de las fuentes de luz es imprescindible para
conseguir el efecto cromtico deseado.
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44
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Captulo 5.
MAGNITUDES LUMINOSAS
5.1.
5.2.
5.3.
Intensidad luminosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.4.
5.5.
Luminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
5.6.
5.7.
5.8.
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46
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En la tcnica de la iluminacin intervienen dos elementos bsicos: la fuente productora de luz y el objeto que se va a iluminar.
En este captulo vamos a ver las magnitudes y unidades de medida fundamentales, empleadas para valorar y comparar las cualidades
De forma anloga a la energa elctrica que se determina por la potencia elctrica en la unidad de tiempo, la cantidad de luz o energa
luminosa se determina por la potencia luminosa o flujo luminoso emitido en la unidad de tiempo.
La cantidad de luz se representa por la letra Q, y su unidad es el lumen por hora (lm h).
La frmula que expresa la cantidad de luz es:
Q = F t (lm h)
La energa transformada por los manantiales luminosos no se puede aprovechar totalmente para la produccin de luz. Por ejemplo, una
lmpara incandescente consume una determinada energa elctrica que transforma en energa radiante, de la cual slo una pequea
parte (alrededor del 10%) es percibida por el ojo humano en forma de luz, mientras que el resto se pierde en calor.
El flujo luminoso que produce una fuente de luz es la cantidad total de luz emitida o radiada, en un segundo, en todas las direcciones.
Esta magnitud se entiende nicamente referida a una determinada direccin y contenida en un ngulo slido w.
De una forma ms precisa, se llama flujo luminoso de una fuente a la energa radiada que recibe el ojo medio humano seg n su
Al igual que a una magnitud de superficie corresponde un ngulo plano que se mide en radianes, a una magnitud de volumen le
El flujo luminoso se representa por la letra griega F y su unidad es el lumen (lm). El lumen es el flujo luminoso de la radiacin
El radin se define como el ngulo plano que corresponde a un arco de circunferencia de longitud igual al radio (Fig. 2).
monocromtica que se caracteriza por una frecuencia de valor 540 1012 Hz. y por un flujo de energa radiante de 1/683 W. Un watio
de energa radiante de longitud de onda de 555 nm. en el aire equivale a 683 lm aproximadamente.
=1
= 1 radin
del ojo a las radiaciones monocromticas, incorporado a una esfera hueca a la que se le da el nombre de Esfera de Ulbricht (Fig. 1), y
en cuyo interior se coloca la fuente a medir. Los fabricantes dan el flujo de las lmparas en lmenes para la potencia nominal.
r=1
(total) = 2 radianes
Figura 2. ngulo plano.
El estereorradin se define como el ngulo slido que corresponde a un casquete esfrico cuya superficie es igual al cuadrado del radio
de la esfera (Fig. 3).
1cd
Figura 1. Esfera de Ulbricht.
r = 1m.
= 1 Lm
E = 1 Lux
S = 1 m2
1cd
(total) = 4 estereorradianes
(lm/W)
Si se lograse fabricar una lmpara que transformara sin prdidas toda la potencia elctrica consumida en luz a una longitud de onda de
La intensidad luminosa de una fuente de luz es igual al flujo emitido en una direccin por unidad de ngulo slido en esa direccin.
555 nm., esta lmpara tendra el mayor rendimiento posible, cuyo valor sera 683 lm/W.
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(lm/sr)
La candela se define como la intensidad luminosa de una fuente puntual que emite un flujo luminoso de un lumen en un ngulo
La iluminancia o nivel de iluminacin de una superficie es la relacin entre el flujo luminoso que recibe la superficie y su rea. Se
simboliza por la letra E, y su unidad es el lux (lx).
Superficie real
(lx = lm/m2)
El rea proyectada es la vista por el observador en la direccin de observacin. Se calcula multiplicando la superficie real iluminada por
Se deduce de la frmula que cuanto mayor sea el flujo luminoso incidente sobre una superficie, mayor ser su iluminancia, y que, para
el coseno del ngulo que forma su normal con la direccin de la intensidad luminosa (Fig. 5).
un mismo flujo luminoso incidente, la iluminancia ser tanto mayor en la medida en que disminuya la superficie.
Se representa por la letra L, siendo su unidad la candela/metro cuadrado llamada nit (nt), con un submltiplo, la candela/centmetro
Segn el S.I., el lux se define como la iluminancia de una superficie que recibe un flujo luminoso de un lumen, repartido sobre un
1cd
1nt =
1m2
1stilb =
1cd
1cm2
La medida del nivel de iluminacin se realiza por medio de un aparato especial denominado luxmetro, que consiste en una clula
fotolectrica que, al incidir la luz sobre su superficie, genera una dbil corriente elctrica que aumenta en funcin de la luz incidente.
L=
Dicha corriente se mide con un miliampermetro, de forma analgica o digital, calibrado directamente en lux (Fig. 4).
cos
donde:
S cos = Superficie aparente.
La luminancia es independiente de la distancia de observacin.
Medida de la luminancia
A
La medida de la luminancia se realiza por medio de un aparato especial llamado luminancmetro o nitmetro. Se basa en dos sistemas
Figura 4. Luxmetro.
5.5. Luminancia
Se llama Luminancia al efecto de luminosidad que produce una superficie en la retina del ojo, tanto si procede de una fuente primaria
que produce luz, como si procede de una fuente secundaria o superficie que refleja luz.
1
2
3
1
2
3
1
2
3
La luminancia mide brillo de las fuentes luminosas primarias y de las fuentes que constituyen los objetos iluminados. Este trmino ha
sustituido a los conceptos de brillo y densidad de iluminacin, aunque como concepto nos interesa recordar que el ojo no ve colores
sino brillo, como atributo del color. La percepcin de la luz es realmente la percepcin de diferencias de luminancias. Se puede decir,
por lo tanto, que el ojo ve diferencias de luminancias y no de iluminacin (a igual iluminacin, diferentes objetos tienen luminancia
distinta porque tienen distinto poder de reflexin).
La luminancia de una superficie iluminada es el cociente entre la intensidad luminosa de una fuente de luz, en una direccin, y la
superficie de la fuente proyectada seg n dicha direccin.
Figura 6. Luminancmetro.
* S.I. c Sistema Internacional.
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50
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Smbolo
Relacin
Unidad
Smbolo
Fm
Relacin
Fm = Fpl Fdl Ft Fe Fc
Ft = factor temperatura
Fe = factor equipo de encendido
5.6.2. Reflectancia
Relacin entre el flujo reflejado por un cuerpo (con o sin difusin) y el flujo recibido.
Unidad
Smbolo
Relacin
El conjunto de la intensidad luminosa de una fuente de luz en todas las direcciones constituye lo que se conoce como distribucin
5.6.3. Absortancia
luminosa. Las fuentes de luz utilizadas en la prctica tienen una superficie luminosa ms o menos grande, cuya intensidad de radiacin
Smbolo
Relacin
se ve afectada por la propia construccin de la fuente, presentando valores diversos en las distintas direcciones.
Con aparatos especiales (como el Goniofotmetro) se puede determinar la intensidad luminosa de una fuente de luz en todas las
direcciones del espacio con relacin a un eje vertical. Si representamos por medio de vectores (I) la intensidad luminosa de una fuente
de luz en las infinitas direcciones del espacio, engendramos un volumen que representa el valor del flujo total emitido por la fuente, el
cual viene definido por la expresin:
5.6.4. Transmitancia
!r
Unidad
Smbolo
Relacin
= d
El slido que obtenemos recibe el nombre de slido fotomtrico. En la Fig. 7 se puede apreciar el slido fotom trico de una lmpara
t
incandescente.
180
160
140
Smbolo
Um
Relacin
Um =
120
min
med
Smbolo
Ue
Relacin
Ue =
80
min
max
Smbolo
UL
Relacin
UL =
40
Lmin longitudinal
Lmax longitudinal
Si hacemos pasar un plano por el eje de simetra de la fuente luminosa, por ejemplo, un plano meridional, obtenemos una seccin
Smbolo
U0
Relacin
U0 =
60
20
limitada por una curva que se denomina curva fotom trica o curva de distribucin luminosa (Fig. 8).
Lmin
Lmed
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180
El de la Fig.10 es simtrico, y tiene idnticas curvas para cualquiera de los planos meridionales, por lo que una sola curva es suficiente
150
para su identificacin fotomtrica. El ejemplo de la Fig. 11 es asimtrico y cada plano tiene una curva diferente, por lo que es necesario
120
80
60
40
cd
90
60o
20
40
60
80
30o
60
0o
30o
Unidad = cd/1000 lm
100
C=90
120
C=45
C=0
140
0
30
320
Mediante la curva fotomtrica de una fuente de luz se puede determinar con exactitud la intensidad luminosa en cualquier direccin,
240
80 0
70o
C=
18
0
eje de rotacin
planos "C"
sistemas de coordenadas ms usado para la obtencin de curvas fotomtricas es el C - que podemos ver en la Fig. 9.
50o
30o
C
0
=9
10o 0o
Unidad = cd/1000 lm
C=90
C=45
C=0
C=
270
= 180
e je
de
C=
inc
li n
aci
Otro mtodo de representar la distribucin del flujo luminoso es el diagrama de curvas isocandelas (Fig. 12) el cual consiste en imaginar
la luminaria en el centro de una esfera en cuya superficie exterior se unen por una lnea los puntos de igual intensidad (curvas
isocandelas). Generalmente las luminarias tienen como mnimo un plano de simetra, por lo que se desarrolla solamente una
= 90
semiesfera.
= 0
La
do
La
cal
do
ace zada
ra
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54
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-90
-80
20
30
40
50
60
70
80
OBSERVADORES: A, B Y C
90
80
1
5
10
90
-70
80
6h
5h
4h
LADO ACERA
3h
1
2h
70
80
3h
5
70
50
20
30
-60
2h
40
50
60
60 40
20
30
60
h
10
-50
60
-40
50
2h
LADO CALZADA
Calzada R2
Qo = 0.07
40
-30
30
-20
-10
GM=0
3h
20
10
Lmax=100%
fl=0.152
Imax=100%
Esta forma de representacin es mucho ms completa, pero tiene el inconveniente de que se necesita una mayor experiencia para su
interpretacin.
El flujo emitido por una fuente luminosa proporciona una iluminacin (iluminancia) en una superficie, cuyos valores se miden en lux.
Si proyectamos estos valores sobre un mismo plano y unimos por medio de una lnea los de igual valor, entonces daremos lugar a las
Magnitud
LADO ACERA
5
30
40
20
80
60
50
70
Smbolo
Unidad
Relaciones
Flujo Luminoso
Lumen (lm)
F=I q
Eficacia Luminosa
Cantidad de luz
Intensidad luminosa
Iluminancia
10
3h
6h
5h
4h
3h
2h
2h
3h
Lmax=100%
fl=0.154
(cd = lm/sr)
Lux (lx)
(lx = lm/m2)
L=
Coeficiente iluminacin
Reflectancia
Stilb = cd/cm2
Absortancia
Transmitancia
Um
Um =
Ue
Ue =
UL
U0
Factor mantenimiento
Fm
Por ltimo tenemos las luminacias, que dependen del flujo luminoso reflejado por una superficie en la direccin del observador. Los
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UL =
S cos
valores se miden en candelas por metro cuadrado (cd/m2) y su representacin nos viene dada por las curvas isoluminancias (Fig. 14).
LADO CALZADA
Candela (cd)
Nit = cd/ m
Q=F t
Luminancia
5
2h
e
r
min
med
min
max
Lmin longitudinal
Lmax longitudinal
U0 =
Lmin
Lmed
Fm = Fpl Fdl Ft Fe Fc
Captulo 6.
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
Relaciones de iluminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
6.5.
Ley de Lambert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
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en el punto iluminado.
con el cuadrado de la distancia desde el plano a iluminar a la fuente. Se expresa por la frmula siguiente:
=
d2
En la Fig. 2 se representan dos fuentes de luz F y F con igual intensidad luminosa (I) y a la misma distancia (d) del punto P. A la fuente
F con un ngulo de incidencia a igual a cero, corresponde un cos0 = 1, y produce una iluminacin en el punto P de valor:
(lx)
donde es el nivel de iluminacin en lux (lx), es la intensidad de la fuente en candelas (cd), y d es la distancia de la fuente de luz
F'
60
D2
=
2 = d2
P
d
S2
Figura 2. Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia.
S1
p =
cos 0 =
d2
1 c p =
d2
(lx)
De la misma forma el F con un ngulo = 60, al que corresponde el cos60 = 05, producir en el mismo punto una iluminacin
E2
de valor:
E1
d2
p =
d2
cos 60 =
0 5 c p =
d2
d2
(lx)
Por lo tanto, p = 05 p, es decir, para obtener la misma iluminacin en el punto P, la intensidad luminosa de la fuente F debe ser
Empleando una sencilla relacin trigonomtrica y sustituyendo sta en la ecuacin inicial, obtenemos una nueva relacin en la cual
interviene la altura h:
cos =
cd=
h
cos
Esta ley se cumple cuando se trata de una fuente puntual de superficies perpendiculares a la direccin del flujo luminoso. Sin embargo,
se puede suponer que la ley es lo suficientemente exacta cuando la distancia a la que se toma la medicin es, por lo menos, cinco
veces la mxima dimensin de la luminaria (la distancia es grande con relacin al tamao de la zona fuente de luz).
p =
d2
cos =
( )
cos =
h2
cos2 cos
cos
En el caso anterior la superficie estaba situada perpendicularmente a la direccin de los rayos luminosos, pero cuando forma con sta
un determinado ngulo a, la frmula de la ley de la inversa del cuadrado de la distancia hay que multiplicarla por el coseno del ngulo
correspondiente cuya expresin constituye la llamada ley del coseno, que se expresa como:
=
d2
cos (lx)
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60
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h2
cos3
(lx)
Iluminacin vertical
En este caso tambin aplicamos directamente la ley del coseno, y obtenemos que:
En la Fig. 3 la fuente F ilumina tres planos situados en posiciones normal, horizontal y vertical respecto al mismo. Cada uno de ellos
V = N cos
(lx)
Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos pertenecen a un tringulo rectngulo.
EN = Iluminancia normal.
+ + 90 = 180
EH = Iluminancia horizontal.
= 90 -
EV = Iluminancia vertical.
V = N sen
Iluminacin
vertical
M2
I
d
d2
(lx)
sen
(lx)
Podemos expresar la ecuacin en funcin de la altura h que existe entre la fuente F y el punto M.
V =
V =
n
ci
in a al
m
m
Ilu n o r
h2
cos2 sen
(lx)
Iluminacin
horizontal
M1
Iluminacin normal
Aplicamos la ley de la inversa del cuadrado de la distancia:
N =
(lx)
d2
donde I es la intensidad luminosa bajo el ngulo a. Prcticamente, slo se considera la iluminancia normal de un punto en el caso que
ste se encuentre situado en la vertical de la fuente sobre el plano horizontal (punto M1), por lo que la frmula anterior se convierte en:
N =
PI =
(lx)
h2
h2
(lx)
h es la altura vertical de la fuente de luz sobre el plano horizontal que contiene al punto P.
y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el plano vertical (punto M2), siendo la iluminancia:
N =
(lx)
a2
Se han propuesto diferentes conceptos para describir la luz que proviene de otras direcciones que la vertical, entre los que se incluyen los que
vamos a ver a continuacin. stos se deben considerar como parmetros de confort junto con otros como el nivel de iluminacin (iluminancia).
Iluminacin horizontal
Si aplicamos directamente la ley del coseno, tenemos que:
H = N cos =
Vertical / Horizontal
cos
La experiencia obtenida de las instalaciones de alto nivel de iluminacin con un buen control del deslumbramiento, indica que la relacin
(lx)
entre la iluminancia vertical (EV) y la iluminancia horizontal (EH) para un buen modelado* no debe ser inferior a 025 en las principales
Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que existe entre la fuente F y el punto M (d = h / cos):
H =
h2
cos3
direcciones de la visin.
V
(lx)
0 25
* Modelado: Habilidad de la luz para revelar la textura y forma tridimensional de un objeto creando juegos de luces y sombras.
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j
la luz proviene de una sola direccin (por ejemplo la luz del Sol), = (es decir, sombras oscuras). Bajo estas condiciones, el ndice
j
de modelado es / = / s = 4.
Ef
un punto.
La iluminancia cilndrica media C en un punto es la iluminancia media sobre la superficie curva de un pequeo cilindro ubicado en
el punto (Fig. 7). Salvo indicacin contraria, el eje del cilindro debe ser vertical.
Er
E
Figura 5. Vector ilumanacia E = Ef Er.
La media esfrica en un punto es la iluminancia media sobre toda la superficie de una pequea esfera ubicada en dicho punto (Fig. 6).
EC
Figura 7. Iluminacia cilndrica media EC.
La iluminancia cilndrica en un punto es igual a la iluminancia vertical media en todas las direcciones en dicho punto. Se logra un
buen modelado cuando la relacin es :
0'3
C
H
Cabe destacar que en general la direccin es tomada en cuenta automticamente, por lo tanto no se necesita especificarla
adicionalmente, como en el caso de la relacin vectorial / esfrica: cuando la luz proviene directamente de arriba, C = 0 y C / H
Es
La intensidad direccional de la iluminacin se puede indicar por el ndice de modelado dado por la relacin entre la iluminancia vectorial
Las pruebas que se han llevado a cabo relacionadas con la iluminacin de reas exteriores para peatones (con niveles de iluminacin
bajos) han demostrado que la relacin entre la iluminancia vertical y la semicilndrica proporciona una media til de aceptacin de
La iluminancia semicilndrica semincil en un punto en una direccin horizontal dada es la iluminancia media sobre una superficie curva
Si la medimos utilizando una esfera de radio r que recibe un haz de luz con flujo luminoso F, esta es:
S =
de un semicilindro pequeo vertical ubicado en dicho punto con una superficie curva enfocada a la direccin especificada (Fig. 8).
4 r2
r2
j
En una habitacin con luz difusa y con piso, paredes y cielorraso con reflexin difusa, tenemos que j 0 (es decir, no existen
j
sombras). Bajo estas condiciones, el ndice de modelado es / sj 0. En cambio, en una habitacin completamente oscura donde
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Esem
Figura 8. Iluminancia semicilndrica.
La iluminacin de relieve bien equilibrada (ni muy chata ni muy dura) se obtiene a:
08
V
semincil
13
(/2) = 157
0
S
y L =
S cos
, se cumple la ecuacin:
= 0 cos
Esta relacin se conoce como Ley de Lambert y slo la cumplen los emisores o difusores perfectos.
Lo
L
Io
I
Superficie
Figura 9. Invariabilidad de la luminancia con el ngulo de incidencia.
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Captulo 7.
LUMINARIAS
7.1.
Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7.2.
7.3.
7.4.
7.5.
7.6.
7.7.
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68
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Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
7.1. Generalidades
Debido a la muy alta luminancia de las lmparas, es preciso aumentar la superficie aparente de emisin para evitar molestias visuales
Las luminarias deben asegurar la proteccin de las personas contra los contactos elctricos. Segn el grado de aislamiento elctrico, las
(deslumbramientos). Por otro lado, es necesario apantallar las lmparas para protegerlas de los agentes exteriores y para que dirijan el
Clase 0: Luminaria con aislamiento funcional, pero sin aislamiento doble ni reforzado en su totalidad y sin conexin a tierra.
De esta forma, los distintos estudios e investigaciones contemporneos le dan una importancia capital al conjunto formado por la
Clase I: Luminaria con al menos aislamiento funcional en su totalidad y con el terminal o contacto de conexin a tierra.
lmpara y la luminaria.
Clase II: Luminaria con aislamiento doble y/o aislamiento reforzado en su totalidad y sin provisin para descarga a tierra.
Segn la Norma UNE-EN 60598-1*, se define luminaria como aparato de alumbrado que reparte, filtra o transforma la luz emitida
Clase III: Luminaria diseada para ser conectada a circuitos de voltaje extra-bajo, y que no tiene circuitos, ni internos ni externos, que
por una o varias l mparas y que comprende todos los dispositivos necesarios para el soporte, la fijacin y la proteccin de l mparas,
(excluyendo las propias l mparas) y, en caso necesario, los circuitos auxiliares en combinacin con los medios de conexin con la red
de alimentacin.
Elementos generales
Con independencia de otras definiciones que puedan ser ms o menos descriptivas, podramos definir la luminaria como un objeto
El sistema IP (International Protection Proteccin Internacional) fijado por la UNE-EN 60598 clasifica las luminarias de acuerdo con el
formado por un conjunto de elementos destinados a proporcionar una adecuada radiacin luminosa de origen elctrico. La
grado de proteccin que poseen contra el ingreso de cuerpos extraos, polvo y humedad. El trmino cuerpos extraos incluye aquellos
materializacin de esos elementos pasa en cada caso por la conjuncin entre un buen diseo formal y una razonable economa de
elementos herramientas y dedos que entran en contacto con las partes que llevan energa.
medios.
La designacin para indicar los grados de proteccin consiste en las letras caractersticas de IP seguidas por dos nmeros (tres nmeros
Al primero corresponde resolver el control luminoso segn las necesidades, que es el fin primordial; un control trmico que haga estable
en Francia) que indican el cumplimiento de las condiciones establecidas en las tablas 1., 2. y 3. El primero de estos nmeros es una
su funcionamiento; y un control elctrico que ofrezca las debidas garantas al usuario. Al segundo corresponde prever un producto de
indicacin de la proteccin contra el ingreso de cuerpos extraos y polvo, el segundo nmero indica el grado de sellado para evitar el
fabricacin slida y eficaz; una relativa sencillez en su instalacin; y un mnimo mantenimiento durante su uso.
ingreso de agua, mientras que el tercer nmero en el sistema francs indica el grado de resistencia a los impactos.
En cuanto a los elementos genricos ms caractersticos, cabe mencionar la carcasa o armadura, el equipo elctrico, el reflector, la
celosa o difusor y el filtro. Todos ellos definen, al mismo tiempo, otras tantas clasificaciones que veremos posteriormente.
1. Armadura o carcasa: Es el elemento fsico mnimo que sirve de soporte y delimita el volumen de la luminaria conteniendo todos sus
Breve descripcin
Smbolo
No protegida.
No tiene
No tiene
No tiene
- De superficie o empotradas.
No tiene
- Suspendidas o de carril.
No tiene
Hermtica al polvo.
Tabla 1. Clasificacin EN-60598 por grado de proteccin contra polvo (1 cifra).
2. Equipo elctrico: Sera el adecuado a los distintos tipos de fuentes de luz artificial y en funcin de la siguiente clasificacin:
- Incandescentes normales sin elementos auxiliares.
Breve descripcin
- Halgenas de alto voltaje a la tensin normal de la red, o de bajo voltaje con transformador o fuente electrnica.
- Fluorescentes. Con reactancias o balastos, condensadores e ignitores, o conjuntos electrnicos de encendido y control.
- De descarga. Con reactancias o balastos, condensadores e ignitores, o conjuntos electrnicos de encendido y control.
3. Reflectores: Son determinadas superficies en el interior de la luminaria que modelan la forma y direccin del flujo de la lmpara. En
No protegida.
Smbolo
No tiene
No tiene
- Concentrador (haz estrecho menor de 20) o difusor (haz ancho entre 20 y 40; haz muy ancho mayor de 40).
4. Difusores: Elemento de cierre o recubrimiento de la luminaria en la direccin de la radiacin luminosa. Los tipos ms usuales son:
5. Filtros: En posible combinacin con los difusores sirven para potenciar o mitigar determinadas caractersticas de la radiacin luminosa.
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No tiene
Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
Esta cifra hace referencia a ensayos mecnicos a choque. En la siguiente tabla se indican las cifras caractersticas con una breve descripcin.
Por sus condiciones de servicio, las luminarias se pueden clasificar en los siguientes tipos:
Tercer nmero caracterstico
Breve descripcin
Smbolo
Ninguna proteccin
No tiene
No tiene
Entendemos que dentro de este grupo estn las luminarias destinadas a la iluminacin de locales y naves dedicadas a centros
No tiene
comerciales, industrias, oficinas, edificios docentes, instalaciones deportivas cubiertas, etc. Por lo tanto, este tipo de alumbrado
No tiene
trata de dotar de la iluminacin adecuada a aquellos lugares donde se desarrolla una actividad laboral o docente.
No tiene
Las luminarias para la iluminacin general de interiores se encuentran clasificadas por la C.I.E. de acuerdo con el porcentaje de
No tiene
flujo luminoso total distribuido por encima y por debajo del plano horizontal.
Clase de luminaria
En lugar de esta tercera cifra, tambin es de aplicacin la Norma EN-50102 sobre Grados de Proteccin proporcionados por las
envolventes de materiales elctricos contra impactos mecnicos externos (cdigo IK).
En dicha Norma, el grado de proteccin proporcionado por una envolvente contra los impactos se indica mediante el cdigo IK de la
siguiente forma:
- Letras del cdigo (proteccin mecnica internacional):
- Grupo de cifras caractersticas:
IK
De 00 a 10
Cdigo IK
IK00
Ik01
IK02
IK03
IK04
IK05
IK06
IK07
IK08
IK09
IK10
0,15
0,2
0,35
0,5
0,7
10
20
00 - 010
90 - 100
Semi-directa
10 - 040
60 - 090
Directa-indirecta
40 - 060
40 - 060
General difusa
40 - 060
40 - 060
Semi-indirecta
60 - 090
10 - 040
Indirecta
90 - 100
00 - 010
Cada grupo de cifras caractersticas representa un valor de la energa de impacto, cuya correspondencia se presenta en la Tabla 4.
Directa
Directa
Semi-directa
General-difusa
0~10%
10~40%
40~60%
90~100%
60~90%
40~60%
Generalmente, el grado de proteccin se aplica a la envolvente en su totalidad. Si algunas partes de esta envolvente tienen grados de
proteccin diferentes, stos deben indicarse por separado.
Directa-indirecta
40~60%
Las luminarias no pueden ser montadas sobre cualquier superficie conveniente. La inflamabilidad de esa superficie y la temperatura del
Semi-indirecta
Indirecta
60~90%
90~100%
10~40%
0~10%
cuerpo de la luminaria imponen ciertas restricciones al respecto. Naturalmente, si la superficie es no-combustible, no existe ningn
problema.
A los fines de la clasificacin, la EN-60598 define a las superficies inflamables como normalmente inflamables o fcilmente inflamables.
40~60%
La clasificacin normalmente inflamable hace referencia a aquellos materiales cuya temperatura de ignicin es de al menos 200 C y
que no se debilitan ni deforman a esa temperatura.
La clasificacin f cilmente inflamable hace referencia a aquellos materiales que no pueden ser clasificados como normalmente
inflamables o no-combustibles. Los materiales de esta categora no pueden ser utilizados como superficie de montaje para luminarias.
A su vez, con respecto a la simetra del flujo emitido, se puede hacer una clasificacin en dos grupos:
1)
En la Tabla 5 se puede observar la clasificacin de montaje que se ha hecho sobre la base de estos requerimientos.
Clasificacin
Luminarias adecuadas para montaje directo slo sobre
2)
Smbolo
Luminarias de distribucin asim trica: Son aquellas en las que el flujo luminoso se distribuye de forma no simtrica
respecto al eje de simetra y la distribucin espacial de las intensidades luminosas se expresa mediante un slido
fotomtrico o, parcialmente, con una curva plana de dicho slido segn diversos planos caractersticos.
superficies no combustibles.
Luminarias adecuadas para montaje directo sobre
Luminarias de distribucin sim trica: Aquellas en las que el flujo luminoso se reparte de forma simtrica respecto al eje
de simetra y la distribucin espacial de las intensidades luminosas se puede representar en una sola curva fotomtrica.
Informacin fotom trica que acompa a a las luminarias para iluminacin interior
Curvas de distribucin polar
Estas curvas generalmente se suelen representar para el sistema de coordenadas C-. Como existen infinitos planos, se dan en
general tres planos C representados, que son:
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Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
- El plano C = 0.
Para luminarias dispersoras el diagrama mostrar una curva de pendiente ms atenuada, ya que el flujo vara poco a poco a
- El plano C = 45.
- El plano C = 90.
Diagrama de deslumbramiento
Las curvas de distribucin polar estn en las unidades de cd por 1.000 lmenes de flujo emitido por lmpara y se representa
Estos diagramas se basan en el Sistema de proteccin del deslumbramiento de la C.I.E. Las curvas que representan estos
diagramas son de limitacin de la luminancia. Dichas curvas abarcan una escala de ndices de deslumbramiento (clases de
calidad desde A a la E marcadas por la C.I.E.) y diferentes valores de iluminancia de servicio standard.
Se deben utilizar dos diagramas que dependen del tipo de luminaria y de la orientacin segn la visin.
C=90
C=45
La limitacin de luminancia requerida depende del tipo de orientacin de la luminaria, del ngulo de apantallamiento, del grado
C=0
200
100
300
400
En la Fig. 4a y 4b se muestran los diagramas de las curvas de luminancia para la evaluacin del deslumbramiento directo. El
Cd/Klm
diagrama 1 es para aquellas direcciones de la visin paralelas al eje longitudinal de cualquier luminaria elongada y para
luminarias que no poseen paneles luminosos laterales observadas desde cualquier direccin. El diagrama 2 es para aquellas
80
direcciones de visin en ngulos rectos al eje longitudinal de cualquier luminaria con paneles luminosos laterales.
Se define:
- Laterales luminosos: Una luminaria posee laterales luminosos si tiene un panel lateral luminoso con una altura de ms
70
de 30 mm.
- Elongada: Una luminaria es elongada cuando la relacin entre la longitud y el ancho del rea luminosa es superior a 2:1.
60
C=90
C=90
50
C=0
C=180
GM=0
10
20
30
C=270
C=270
40
85
GM
8
6
4
75
a/h
65
Estos diagramas nos indican el flujo recibido por la superficie a iluminar directamente desde la luminaria en funcin del ngulo
. La obtencin de este diagrama se basa en la creacin de conos cuyos ejes coinciden con el vertical de la luminaria y los
ngulos de generatriz con este eje son los ngulos . El tanto por ciento de luz recogido por cada uno de estos conos es lo que
55
100%
9 10
G
1.15
1.50
1.85
2.20
2.55
80%
60%
Calidad
A
B
C
D
E
6 7 8 9 10 Cd/m
1000
2000
500
1000
2000
=<300
500
1000
2000
=<300
500
1000
2000
=<300
500
1000
40%
GM=0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
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73
74
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20%
=<300
500
=<300
Captulo 7. LUMINARIAS
luminaria
Cut off
30 cd / 1.000 lm
10 cd / 1.000 lm*
65
100 cd / 1.000 lm
50 cd / 1.000 lm*
8
6
76
Cualquiera
GM
4
3
Semi cut-off
195 cd
65 cd
130 cd
195 cd
65
195 cd
Cut-off
a/h
130 cd
75
130 cd
menor de
65 cd
=<300
intensidad mxima
65 cd
=<300
500
130 cd
=<300
500
1000
195 cd
=<300
500
1000
2000
65 cd
85
=<300
500
1000
2000
195 cd
ab c
500
1000
2000
130 cd
1000
2000
Direccin de la
Tipo de
65 cd
A
B
C
D
E
65 cd
Calidad
130 cd
G
1.15
1.50
1.85
2.20
2.55
Captulo 7. LUMINARIAS
55
45
9 10
6 7 8 9 10
Cd/m
1
0
C=0
C=180
La nueva clasificacin de luminarias de la C.I.E. que reemplaza a la anterior se basa en tres propiedades bsicas de las
luminarias:
Figura 4b. Diagramas de deslumbramiento.
Al utilizar los diagramas de la Fig. 4a y 4b se debe considerar la distribucin de la luminancia de la luminaria en dos planos
3. El alcance de la instalacin para controlar el deslumbramiento producido por la luminaria: El control de la luminaria.
verticales: el plano C0 C180 paralelo al eje del interior, la distribucin de la luminancia de la luminaria en dicho plano se utiliza
El alcance est definido por el ngulo max que forma el eje del haz con la vertical que va hacia abajo. El eje del haz est definido
para controlar la limitacin del deslumbramiento en la direccin longitudinal de la habitacin, y la distribucin de la luminaria
por la direccin de la bisectriz del ngulo formado por las dos direcciones de 90% max en el plano vertical de intensidad mxima.
en el plano C90 C270 se utiliza para verificar la limitacin del deslumbramiento en la direccin transversal al lugar a iluminar.
Cuando las luminarias se montan con el plano C90 C270 paralelo al eje longitudinal del interior, dicho plano se debe utilizar
Cuando dicho plano es paralelo a la direccin de la visin percibida se dice que la misma es longitudinal, en cambio cuando
195 cd
130 cd
65 cd
Para luminarias elongadas el plano C90 C270 se elige coincidente con (o paralelo a) el eje longitudinal de la/s lmpara/s.
130 cd
195 cd
plano C0 C180 para evitar la limitacin del deslumbramiento en el sentido transversal del lugar.
65 cd
Cut-off
para verificar la limitacin del deslumbramiento en la direccin longitudinal del lugar, y la distribucin de la luminancia en el
el plano C90 C270 est en ngulos rectos a la direccin de la visin, se considera que la visin es transversal.
max
I max
90% Imax
primeras, son instalaciones tpicas, como su nombre indica, parques, jardines, zonas residenciales, etc. En el segundo tipo
sistema que introdujo en el ao 1965, en el que se haca la clasificacin cut-off, semi-cut-off y non-cut-off. No obstante, el
Figura 6. Curva polar de intensidad en el plano que contiene la intensidad luminosa mxima,
antiguo sistema sigue siendo utilizado en ciertas recomendaciones nacionales para la iluminacin de viales. En la Tabla 7
: alcance corto.
70 max 60
: alcance medio.
max > 70
: alcance largo.
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75
76
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Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
La apertura o dispersin est definida por la posicin de la lnea, que corre paralela al eje del camino y que apenas toca el
El control est definido por el ndice especfico de la luminaria, SLI de la luminaria. Este es parte de la frmula G de control del
lado ms alejado del 90% Imax en el camino. La posicin de esta lnea est definida por el ngulo 90.
deslumbramiento molesto que est determinado slo por las propiedades de la luminaria.
: apertura estrecha.
55 90 45
: apertura media.
90 > 55
: apertura ancha.
( )
I80
I88
0,5
- 0,08 . log
( )
I80
+ 1,29 . log(F) + C
I88
donde:
I80 = Intensidad luminosa a un ngulo de elevacin de 80, en un plano paralelo al eje de la calzada (cd).
I80
= Relacin entre intensidades luminosas para 80 y 88.
I88
90
F = rea emisora de luz de las luminarias (m2) proyectadas en la direccin de elevacin a 76.
C = Factor de color, variable de acuerdo al tipo de lmpara (+04 para sodio baja presin y 0 para las otras).
1h
2h
90% Imax
3h
55
60 45
4h
70
(90% Imax)
Corto
1,7h
Tanto el alcance como la apertura de una luminaria pueden ser mejor determinados a partir de un diagrama de isocandela en
2,7h
1h
1,4 h
Medio
Largo
Estrecha
Media
Ancha
Apertura
max
Figura 9. En esta figura se muestra los tres grados de alcance y apertura definidos
por la C.I.E., donde h es la altura de montaje de la luminaria.
max
En el caso del control, tambin se recomiendan tres grados, que son los siguientes:
90% Imax
90
SLI < 2
: control limitado.
4 SLI 2
: control moderado.
SLI > 4
: control estricto.
Alcance
En la Fig. 9 se indica sobre un plano del camino, la cobertura dada por los tres grados de alcance y apertura en trminos de la
Medio 70 max 60
Apertura
Control
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Ancha 90 > 55
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Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
Estos diagramas se suelen utilizar para alumbrado pblico. Esto es debido a que las recomendaciones para alumbrado pblico
Estas curvas generalmente se suelen representar para el sistema de coordenadas C-. Como existen infinitos planos, se dan en
no se limitan solamente a la luminancia media requerida en la superficie de la calzada, sino que tambin se dan lneas-gua
para su uniformidad (relacin entre Lmax y Lmin). Tales clculos son posibles con la ayuda del diagrama isoluminancia (Fig 12).
- El plano transversal (C = 90 y 270). Este plano sera, en una luminaria para iluminacin viaria, perpendicular al eje de
OBSERVADORES: A, B Y C
la carretera.
- El plano longitudinal (C = 0 y 180). Este plano sera, en una luminaria para iluminacin viaria, paralelo al eje de la
6h
3h
4h
LADO ACERA
carretera.
- El plano en el que se encuentra la intensidad mxima. Este plano generalmente es denominado plano vertical principal.
5h
2h
3h
5
70
80
50
cd/1.000 lm o cd/Klm.
h
10
2h
40
50
60
Las curvas de distribucin polar estn definidas en cd por 1.000 lmenes de flujo emitido por lmpara y se representa por
-90
20
30
240
160
80
100
200
300
400
2h
90
100
200
300
400
90
-80
80
80
-70
70
70
-60
60
60
-50
50
50
LADO CALZADA
Calzada R2
Qo = 0.07
3h
Lmax=100%
fl=0.152
-40
-30
-20
-10 GM=0 10
20
30
GM=0 10
40
20
30
rendimientos de luminancias.
40
C=20.0
En la prctica, en los proyectos de alumbrado se desea, en muchos casos, conocer las iluminancias sobre la superficie de la
Diagramas isocandela
Consiste en imaginar que la luminaria est en el centro de una esfera en cuya superficie exterior se unen los puntos de igual
intensidad por una lnea. Las superficies iguales en este diagrama representan ngulos slidos. Por esta razn el diagrama
puede ser utilizado para calcular el flujo luminoso para una zona dada, multiplicando el rea por la intensidad luminosa
LADO ACERA
30
40
20
80
60
50
70
Las lneas rectas desde el centro representan lneas paralelas al eje de la calzada.
10
h
280 290 300 310
-90
-80
320
330
340 350
C=0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
5
10
90
-70
60 40
80
1
70
20
3h
30
-60
60
-50
60
-40
30
-10
GM=0
10
LADO CALZADA
6h
5h
Emax=100%
fl=0.154
50
40
-30
-20
2h
80
4h
3h
2h
2h
3h
20
I =100%
max
Los valores de cada lnea isolux se dan en porcentajes de Emx; la ms alta alcanza el 100%. La cuadrcula sobre la cual estn
dibujadas las lneas isolux est dimensionada en trminos de la altura de montaje h de la luminaria.
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Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
max =
Lmax =
h2
L . . Qo
w .s
donde:
L = factor de rendimiento de la luminancia.
donde:
Rendimiento en luminancias
En el alumbrado de caminos se define el factor de utilizacin (h) como la fraccin del flujo luminoso proveniente de una
Estos diagramas se usan para el clculo de la luminancia media en la superficie de la calzada de una instalacin de alumbrado
luminaria que efectivamente alcanza el camino. Las curvas del factor de utilizacin que se dan en las hojas de informacin
fotomtrica, nos ofrecen un mtodo simple para calcular la iluminacin media, la cual puede ser determinada para una cierta
Los diagramas de rendimiento de luminancia se dibujan en unidades de altura de montaje de la luminaria y por esta razn son
0.6
utilizado
lmpara
Las curvas del factor de utilizacin para una luminaria se dan como una funcin de las distancias transversales, medidas en
trminos de h (altura de montaje) sobre la superficie del camino, desde el centro de la luminaria hasta cada una de las dos
C
0.5
Lado acera
0.4
Lado calzada
0.6
0.5
0.3
0.4
0.2
0.3
0.2
0.1
0.1
0.0
0.0
2h
3h
270
180
C=90
3h
C=90
2h
270
180
La forma ms fcil y rpida de calcular la iluminancia media de un camino recto de longitud infinita es utilizando las curvas del
factor de utilizacin:
Su manejo es igual que las curvas del factor de utilizacin, excepto que la posicin del observador es importante. Por esto las
curvas se dan para tres posiciones del observador: A, B y C.
med =
donde:
- C: Observador ubicado sobre el lado del camino a una distancia h de la fila de luminarias.
= factor de utilizacin.
= flujo luminoso de la lmpara.
n = nmero de lmparas por luminaria.
w = ancho del camino.
s = interdistancia entre la luminarias.
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..n
w .s
Captulo 7. LUMINARIAS
Captulo 7. LUMINARIAS
8 por debajo del eje del haz y en el plano horizontal 12 a la izquierda y 12 a la derecha del haz.
- Alumbrado pblico.
- Alumbrado de parques y jardines.
Estos diagramas son los obtenidos en las fotometras realizadas sobre proyectores, ya que nos facilitan la informacin para
Dentro de este tipo podemos encuadrar las destinadas a instalaciones deportivas cubiertas y al aire libre, fachadas, reas de
poder clasificar a los mismos por su apertura de haz. Se representan generalmente bajo el sistema de coordenadas B-.
Aparecen representadas tres lneas que representan al plano vertical, al plano horizontal y al 50% de la intensidad mxima (lnea
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un ngulo slido determinado por un sistema ptico (espejos o lentes),
Las lmparas utilizadas para la iluminacin con proyectores van desde lmparas con reflectores de vidrio prensado y lmparas
halgenas hasta lmparas de mercurio de alta presin, lmparas de halogenuros metlicos y lmparas de sodio de alta y baja
presin. Todas vienen en varios voltajes y cada una proporciona un tipo y cantidad especial de luz, efectos de color y eficiencia.
800
El montaje, cambio de lmparas y limpieza generalmente deben ser realizados a una altura considerable sobre el nivel del suelo,
por lo tanto es necesario un diseo ergonmico de la luminaria para que estas operaciones resulten lo ms fciles posibles.
700
Desde el punto de vista de la distribucin de luz, los proyectores se agrupan en tres grupos bsicos: con simetra, de rotacin
600
simtricos y asimtricos.
Los proyectores tambin se clasifican de acuerdo con la apertura de su haz, como se observa el la Tabla 9. La apertura del haz
500
de un proyector (o ngulo de haz) se define como el ngulo, en un plano que contiene al eje del haz, sobre el cual la intensidad
400
Imax/2
luminosa disminuye hasta un porcentaje determinado (generalmente 50% o 10%) de su valor pico (Fig. 16).
300
Descripcin
Haz estrecho
< 20
Haz medio
20 a 40
Haz ancho
> 40
200
100
-90 -80 -70 -60 -50 -40 -30 -20 -10
10
20
30
40
50
60
70
80
90
50% I max
Diagrama isocandela
Con el fin de evitar coordenadas curvas, como sucede en el sistema de ngulos slidos, y para facilitar la lectura de las
coordenadas, se trazan stas en un sistema rectangular.
Los ngulos de los planos C y B se dan sobre el eje horizontal, los ngulos y en el vertical.
El diagrama puede compararse con el de proyeccin acimutal, pero hay que tener en cuenta que:
Imax
- No hay relacin lineal entre los rectngulos del diagrama y los ngulos slidos.
- Que la lnea = 0 = 0 representa en realidad un punto.
50% I max
Figura 16
Para un proyector con distribucin de la intensidad de la luz rotacionalmente simtrica (es decir, una distribucin que
permanece sin cambios independientemente del plano que contiene al eje del haz que se considere) se puede establecer una
cifra para la apertura del haz, por ejemplo 28 a ambos lados del eje del haz.
En los casos de distribucin asimtrica, como la proporcionada por los proyectores rectangulares, se dan dos cifras: por ejemplo
6/24, ya que el haz se disemina en los dos planos mutuamente perpendiculares de simetra (vertical y horizontal
respectivamente). En ocasiones, la distribucin en el plano vertical de dichos proyectores es asimtrica con relacin al eje del
haz. En ese caso, se dan dos cifras para la apertura del haz en este plano: por ejemplo 5 - 8/24, esto es 5 por encima y
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Cuando se aplica a la fotometra de estos tipos de luminarias el eje de referencia es siempre vertical y dirigido hacia el punto
70
ms bajo (nadir).
60
Todos los sistemas constan de un haz de planos con un eje de interseccin, a veces llamado eje de rotacin.
Planos B
50
En cada caso una direccin en el espacio est caracterizada por un ngulo medido entre dos planos y un ngulo medido en
40
30
Los sistemas difieren entre s con respecto a la orientacin del eje de interseccin en el espacio en relacin con el eje de la
20
luminaria.
Para ensayar proyectores, se usan sistemas adaptados al eje horizontal, pero su denominacin vara en los diferentes pases.
10
0
EJE X
70
-10
50% de Imax
-20
La eficiencia de una luminaria se encuentra expresada en trminos de su ndice de Salida de Luz (Light Output Radio I.o.r.)*. A este
-30
-40
ndice se lo define como la porcin de salida de luz de la luminaria con respecto a la suma de las salidas individuales de luz de las
30
20
-50
15
El ndice de salida de luz definido de este modo es el I.o.r. total de la luminaria y es igual a la suma de los I.o.r. hacia arriba y hacia
-60
5
10
-80
-80 -70 -60 -50 -40 -30 -20 -10
10
abajo.
3
-70
20
30
40
50
60
70
80
Angulos Beta
Figura 18. Diagrama isocandela para el sistema B-.
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Captulo 8.
L MPARAS
8.1.
Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8.2.
Termorradiacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8.3.
Luminiscencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
8.4.
8.5.
Lmparas incandescentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
8.6.
8.7.
8.8.
8.9.
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Captulo 8. L MPARAS
8.1. Generalidades
50
%
En el captulo 1 hemos estudiado la naturaleza dual de la luz y en el captulo 2, el proceso de cmo las radiaciones visibles se
Porcentaje de radiacin visible
40
PRODUCCION DE LUZ
Termorradiacin
Luminiscencia
30
20
10
10
5.000
10.000
Temperatura
Combustin
Incandescencia
Descarga en el seno
de un gas
Radiacin de un
cuerpo slido
En la propia naturaleza encontramos un ejemplo evidente de produccin de luz a gran escala mediante la termorradiacin que
nos brindan el Sol y las dems estrellas similares a l.
El Sol es una enorme bola de hidrgeno en estado incandescente en la que una radiacin nuclear est transformando
Artificial
Llama
Luz de gas
Arco elctrico
Lmpara incandescente
constantemente hidrgeno (H2) en Helio (He). En el proceso se liberan tremendas cantidades de energa que son liberadas al
Rayo
Lucirnaga
Sustancia luminiscente
Placa luminosa
Lmpara de cuerpo slido
Fuente de luz radioactiva
Sol
Universo.
De la energa emitida por el Sol, cerca de un 40% de la radiacin se transforma en luz visible, el cual corresponde al mximo
rendimiento ptico a 6.500 K.
8.2. Termorradiacin
Se conoce con esta denominacin la radiacin (calor y luz) emitida por un cuerpo caliente.
La energa de esta radiacin depende nica y exclusivamente de la capacidad calorfica del cuerpo radiante. La luz que se obtiene va
El radiador trmico ms antiguo de la historia y tambin el ms primitivo fue la llama de alumbrado producida por la combustin
siempre acompaada de una cuantiosa radiacin trmica que, por lo general, constituye una fuente de prdida de energa cuando de
de una antorcha encendida, siguindole la lmpara de aceite, la de petrleo y la vela de cera, que fueron las fuentes de
Al calentar un trozo de carbn, hierro, oro, wolframio o cualquier otro material, se obtiene una radiacin visible que se aprecia por el
A principios del siglo XIX comenz a usarse el gas de carbn mineral (hulla) para obtener una llama de alumbrado, en lugar de
color de incandescencia que adquiere el cuerpo y que vara segn la temperatura, tal como se muestra en la Tabla 1.
las hasta entonces sustancias slidas (cera, sebo) y lquidas (aceite, petrleo). En un principio se obtena la luz de su llama
directa y ms tarde mediante la camisa incandescente de Auer.
Temperatura C
Color de incandescencia
0.400
0.700
rojo - gris
0.900
rojo - oscuro
1.100
rojo - amarillo
El arco elctrico en s, slo produce un 5% de la luz emitida, correspondiendo el resto a los crteres incandescentes formados
1.300
rojo - claro
en sendas barras de carbn. Esta clase de arco, cuya intensidad de corriente es bastante elevada, no debe confundirse con los
1.500
2.000 en adelante
rojo - blanco
Al circular una corriente elctrica por una resistencia hmica, sta se calienta y, si ello tiene lugar en el vaco, se pone
Todas las leyes estudiadas y formuladas para el radiador ideal pueden resumirse en una sola: El porcentaje de radiacin visible aumenta
incandescente adquiriendo un color rojo-blanco a temperaturas comprendidas entre los 2.000 y 3.000 C, en cuyo caso emite
Como puede observarse en la Fig. 2, a los 6.500 K se obtiene el mximo rendimiento y sera intil aumentar la temperatura del radiador
El primero que puso en prctica este principio fue Henrich Goebel que en 1854 construy las primeras lmparas
incandescentes elctricas, valindose de unos frascos de colonia vacos en los que encerr hermticamente un filamento
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hecho con fibras de bamb carbonizadas. Sin embargo, fue el americano Thomas Alva Edison quien en 1879 posdescubri
Por lo tanto, las distintas capas de energa corresponden a un nivel de energa perfectamente determinado y por ello no pueden existir
la lmpara incandescente con filamento de carbn y le dio una utilidad prctica como artculo de serie. Paralelamente a Edison,
estados intermedios. De aqu se deduce que para excitar a un tomo se necesita una cantidad de energa exactamente determinada,
la cual es emitida en forma de radiacin y/o desprendimiento de calor al recuperar el tomo su forma fundamental.
El filamento de carbn: Las lmparas utilizadas en los aos de 1880 a 1909, eran de filamento de carbn, compuesto de fibras
La emisin de la energa transformada en este proceso desde el punto de vista atmico, se produce en porciones o partes discontinuas
denominadas cuantos de energa (B hr postul que el electrn no poda girar a cualquier distancia del ncleo, sino en ciertas rbitas
El punto de fusin de este filamento era aproximadamente de 3.700 C, pero debido a su elevado ndice de vaporizacin, las
solamente). Sin embargo, en el campo de la Luminotecnia prctica, la luz emitida en esa transformacin se considera emitida de manera
lmparas slo podan construirse para una temperatura de servicio de unos 1.900 C. Por ello, el rendimiento luminoso no
continua en forma de ondas electromagnticas, lo cual resulta aceptable para los casos normales de su aplicacin.
Mediante la teora de los cuantos de energa formulada por Max Plank, se demuestra que los distintos elementos qumicos, al ser
El filamento met lico: A principios de siglo se inici una bsqueda con el propsito de encontrar metales que pudieran sustituir
excitados, no emiten un espectro continuo debido a la diferente estructura de sus capas electrnicas, sino solamente longitudes de
ventajosamente al filamento de carbn. Entre los metales difcilmente fusibles se encontraban el osmio, tantalio y
onda muy particulares (lneas) dentro de todo el espectro electromagntico; estos espectros se conocen con el nombre de espectros
principalmente el wolframio.
de lneas. Cada sustancia posee un espectro de lneas caracterstico, lo cual tambin ocurre con los gases luminiscentes, como por
El punto de fusin del wolframio es de aproximadamente 3.400 C, con un ndice de evaporacin notablemente inferior al del
ejemplo el vapor de sodio, cuyo espectro est compuesto por una doble lnea amarilla cuyas longitudes de onda corresponden a 589
carbn. Con una duracin de la lmpara de aproximadamente 1.000 horas, la temperatura de incandescencia del filamento
y 5896 nm respectivamente.
Segn el procedimiento fsico empleado para excitar los tomos, el tipo de radiacin y la forma en que se emite se distinguen varias
clases de luminiscencia.
8.3. Luminiscencia
Con este nombre se conocen aquellos fenmenos luminosos cuya causa no obedece exclusivamente a la temperatura de la sustancia
luminiscente. Dichos fenmenos se caracterizan porque slo ciertas partculas de los tomos de la materia, los electrones, son incitados
a producir radiaciones electromagnticas.
Para comprender dicho fenmeno de la luminiscencia hemos de estudiar el tomo segn el modelo atmico de B rh.
E
A
e3
e2
e1
f1
A S
Si en un tubo de descarga (Fig. 4) se aplica una corriente continua al nodo A (+) y al ctodo C (-), se crea entre A y C un
campo elctrico que acelera las cargas negativas (electrones) y las precipita hacia el nodo. Al alcanzar un electrn una
f2
determinada velocidad, posee ya energa cintica suficiente para excitar un tomo de gas. Si la velocidad del electrn al chocar
E = Electrn
A= Absorcin
con el tomo del gas es an mayor, el impacto puede provocar incluso el desprendimiento de un electrn de la corteza atmica,
= Emisin de energia
S= Emisin
con lo cual el tomo queda con un electrn menos en su configuracin, es decir, se obtiene un in positivo; este fenmeno
1
Excitacin dbil
Excitacin fuerte
se denomina ionizacin por choque. De esta forma aumenta an ms el nmero de electrones libres, pudiendo llegar incluso
Fosforescencia
a aumentar torrencialmente si la corriente elctrica por ellos producida no se limita mediante una resistencia apropiada
m = Nivel de acumulacin
(estabilizador).
Junto con los electrones libres o desprendidos, se encuentran tambin iones positivos que se desplazan en sentido contrario
Figura 3. Modelo atmico de B hr.
al de los electrones, es decir hacia el ctodo, aunque debido a su pequea velocidad no pueden provocar ninguna excitacin
de otras partculas gaseosas, sino que, por el contrario, transcurrido un breve espacio de tiempo, toman de nuevo un electrn
Segn este modelo, cada tomo est formado por un ncleo atmico positivo y por una envoltura de electrones negativos, distribuidos
en capas, que giran alrededor del ncleo siguiendo rbitas determinadas. En el tomo normalmente existe un equilibrio elctrico, es
Conforme con el gas noble o gas metlico con que se llene el recipiente de descarga se obtendrn, mediante la excitacin
decir, el nmero de cargas positivas es igual al nmero de cargas negativas (electrones). Este equilibrio se denomina estado
atmica anteriormente citada, los espectros de lneas o colores de luz caractersticos del elemento qumico elegido. Por ejemplo,
fundamental del electrn E, y para los electrones de la rbita ms interna, es idntico a la lnea de base f (Fig. 3).
Si desde el exterior se suministra al tomo una determinada cantidad de energa, se excita el electrn E y es desplazado de su rbita
Todos estos fenmenos tienen lugar dentro de un volumen comprendido entre dos electrodos, que queda limitado por la pared
normal a la siguiente o a otra ms externa, absorbiendo as la cantidad de energa suministrada. El electrn se sita a un nivel de energa
del recipiente de descarga. Este volumen forma una columna gaseosa de descarga.
superior (lneas de nivel e1, e2, e3, etc. de la Fig. 3). Tras un corto tiempo de permanencia en este nivel, el electrn salta de nuevo a
Si la alimentacin del tubo de descarga se hace con corriente alterna en vez de continua, los electrodos cambian
su posicin inicial (lnea f de la Fig. 3) y emite la cantidad de energa absorbida en un principio, generalmente en forma de radiacin
peridicamente su funcin, actuando unas veces de ctodo y otras de nodo; pero, por lo dems, el fenmeno de la produccin
electromagntica.
luminosa es el mismo.
Si la cantidad de energa suministrada es mayor, el electrn E puede llegar a alcanzar instantneamente una rbita ms externa. A
Las condiciones de la descarga elctrica en el seno de un gas, para la produccin de luz, dependen fundamentalmente de la
consecuencia del mayor rango de energa conseguido, la radiacin emitida al volver el electrn a la base f ser ms rica en energa.
presin del gas o vapor que exista en el interior del tubo de descarga, de ah que se distingan tres tipos de descarga:
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Captulo 8. L MPARAS
Se llama fluorescencia a todos aquellos fenmenos de luminiscencia en los que la radiacin luminosa permanece mientras
Fosforescencia
Cuanto ms alta es la presin, las lneas espectrales se ensanchan formando bandas cada vez mayores, con lo cual mejora el
espectro cromtico.
La fosforescencia tiene lugar cuando en determinadas sustancias luminiscentes persiste la radiacin luminosa an despus de
En las lmparas de vapor metlico se requiere vaporizar primeramente el metal, que en fro se encuentra en estado slido o
cesar la excitacin. Este fenmeno corresponde al hecho de que, por debajo de unos niveles de energa (perteneciente a las
lquido; por ello se llenan estas lmparas con gas noble que es el primero que se inflama, suministrando el calor necesario para
capas electrnicas) de algunos componentes qumicos, como sulfuros, seleniuros u xidos de los metales alcalinotrreos, existe
aparte un nivel de acumulacin que impide que los electrones vuelvan rpidamente a su posicin inicial.
Los electrones que por su excitacin llegan a ese nivel de acumulacin slo pueden recuperar lentamente su estado
fundamental, siendo entonces cuando la sustancia sigue emitiendo luz. Este fenmeno puede durar desde fracciones de
Para suministrar la cantidad suficiente de electrones libres en este tipo de descarga, se utilizan electrodos fros construidos la
Electroluminancia
El llenado del tubo de descarga se hace con gases nobles como son el nen, que emite una luz intensa de color rojoanaranjado, o el helio que emite una luz de color rosa-claro, y tambin con vapores metlicos, especialmente el vapor de
Para producir este fenmeno, en lugar de una radiacin excitadora, se puede utilizar tambin directamente un campo
mercurio que emite una luz blanco-azulado y, mezclado con el gas nen, una luz de color azul intenso.
elctrico para elevar electrones a un nivel superior de energa. Esto se consigue insertando una sustancia luminiscente
Las tensiones de arranque y de funcionamiento son elevadas, necesitndose de 600 a 1.000 voltios por metro de longitud. El
entre dos capas conductoras y aplicando al conjunto una corriente alterna lo mismo que si se tratara de un condensador de
consumo de potencia media, tambin por metro de longitud, es de unos 33 W, con un rendimiento luminoso de 25 a 5 lm/W:
placas.
Debido a este bajo rendimiento luminoso, los tubos de gas noble apenas si han tenido aplicacin en el alumbrado de interiores, pero
Esta forma de obtencin de luz (manifestada por un centelleo de moderado esplendor) se ha realizado en las llamadas placas
s han jugado un papel importante en los anuncios luminosos, por la facilidad de poder ser moldeados en forma de letras para rtulos.
luminosas de aplicacin en salas de enfermos, numeracin de portales de edificios, iluminacin de escaleras, etc.
Descarga el ctrica a baja tensin entre electrodos calientes (lmparas de vapor metlico)
Inyectoluminiscencia
Si se introduce en un tubo de vidrio previamente evacuado una cierta cantidad de sodio slido o mercurio lquido y un gas
Se trata aqu, en cierto modo, del caso contrario al principio fotoelctrico en que se basan los fotmetros que se emplean para
noble para lograr transformar el metal en vapor al producirse la descarga elctrica, se obtiene una descarga de vapor metlico
medir la luz. Mientras que en el fotmetro tiene lugar una transformacin de energa luminosa en energa elctrica (en forma
en el seno de un gas, que puede incluso provocarse a una tensin baja normal (220 V), con electrodos precalentados o
de una minicorriente), al aplicar la inyecto-luminiscencia a una lmpara llamada de cuerpo slido, de una energa elctrica, se
calentados (ctodos calientes). Las lmparas de vapor de sodio y de vapor de mercurio funcionan segn este principio.
produce recprocamente una energa luminosa (radiacin cromtica), que tiene muy buena aplicacin para procedimientos
De todo lo expuesto hasta ahora, se deduce que la luz emitida por las lmparas de vapor metlico depende de forma decisiva
del espectro de lneas del vapor metlico elegido; as pues, la lmpara de vapor de sodio da una luz monocromtica de color
Una lmpara de cuerpo slido se obtiene incrustando en la malla de un semiconductor determinados tomos extraos, de
forma que ste quede dividido en dos partes, una con exceso de electrones y otra con defecto.
En las de mercurio:
- Por combinacin con luz incandescente (lmparas de luz mezcla).
En este caso, la emisin luminosa se basa en la irradiacin de una sustancia luminiscente con rayos que resultan de la
- Por combinacin con una capa fluorescente (lmparas de vapor de mercurio, color corregido).
desintegracin natural de una materia radiactiva, como por ejemplo el uranio y sus istopos. Este principio de la produccin de
luz se aplica a la llamada lmpara de istopos, que no necesita en absoluto ser alimentada con corriente elctrica.
En las de sodio:
Bioluminiscencia
- Por combinacin con luz de mercurio en un recipiente de metal transparente, a alta presin de llenado (lmparas de
emitido por los gusanos de luz, algunas clases de peces, algas marinas, madera podrida y similares.
Este fenmeno se debe al proceso de oxidacin de algunas sustancias qumicas u orgnicas especiales, como las que poseen
Por fotoluminiscencia se entiende fundamentalmente la excitacin a la luminiscencia de determinadas sustancias mediante una
las lucirnagas y las bacterias fotgenas, en contacto con el oxgeno del aire o del agua.
radiacin, la mayora de las veces radiacin ultravioleta de onda corta. Las sustancias luminiscentes empleadas slo emiten luz
mientras son excitadas por la radiacin ultravioleta de onda corta, la cual transforman en una radiacin de onda ms larga (luz
en el espectro visible).
Como sustancias luminiscentes se emplean, entre otras, el wolframato de calcio, wolframato de magnesio, silicato de zinc,
silicato de cadmio, borato de cadmio, halofosfatos, etc.
Cada una de estas sustancias luminiscentes emite un determinado color de luz. Mediante una mezcla apropiada de estas
sustancias, se puede obtener prcticamente cualquier color de luz compuesto que se desee. Si se consigue que la de emisin
Para que las lmparas como transformadoras de energa pudieran trabajar con un alto rendimiento, casi toda la energa
de cada uno de los componentes cromticos se superpongan, se obtiene un espectro continuo que, adems, puede variar
absorbida deberan transformarla en radiacin visible. Por otra parte su luz debera ser blanca como la del da y con buena
reproduccin cromtica, lo cual exige un espectro continuo que contenga todos los colores principales desde el violeta hasta el
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rojo, pero como la sensibilidad del ojo es mxima para la radiacin amarillo-verdosa, lo ms favorable en cuanto a rendimiento
luminoso se refiere es obtener el porcentaje mayor de radiacin en la zona 555 nm.
Mientras que las lmparas incandescentes por su alto contenido en rojo (a excepcin de las lmparas de color), slo pueden
radiar un color blanco clido, los colores de luz de las lmparas de descarga estn determinados por los gases o vapores para
8.4.2. Luminancia
ellas elegidos, por ejemplo el color amarillo de la descarga del vapor de sodio, o el azul plido de la de vapor de mercurio. Se
Las lmparas luz que se emplean preferentemente al descubierto no deben tener una luminancia elevada, con el fin de que
pueden obtener otras variantes cromticas, combinando diferentes vapores metlicos o modificando la presin de vapor.
su efecto de deslumbramiento se mantenga dentro de unos lmites soportables. El valor de la luminancia admisible depende
Con las lmparas fluorescentes se ofrece la posibilidad de conseguir cualquier matiz que se desee, mediante la seleccin o
mezcla de una gran cantidad de sustancias luminiscentes conocidas, para adaptarlas a cada tipo de aplicacin.
Por el contrario, las lmparas que se utilizan en luminarias pueden tener grandes luminancias, ya que en ellas se amortigua el
efecto de deslumbramiento.
En general, la luminancia que se puede obtener de una lmpara depende del sistema adoptado para la produccin de luz, es
La reproduccin cromtica se refiere al aspecto del color que presentan las superficies iluminadas. Su calidad reproductora no
decir, de la naturaleza fsica de la fuente y de si sta es puntual, lineal o plana. La luminancia de las lmparas nunca puede
slo depende de la tonalidad de la luz incidente, sino fundamentalmente de su composicin espectral. Por lo tanto, la
aumentarse mediante cualquier sistema ptico pero s debilitarse, por ejemplo con capas difusoras.
temperatura de color se refiere nicamente al color de la luz, pero no a su composicin espectral. As, dos fuentes de luz
pueden tener un color muy parecido y poseer al mismo tiempo unas propiedades de reproduccin cromtica muy diferentes.
La mayora de las veces lo que se exige de una lmpara es una buena reproduccin cromtica, lo cual requiere una distribucin
La radiacin de una lmpara no es igual en todas las direcciones del espacio, siendo afectada por la posicin del casquillo, los
soportes del cuerpo luminoso, etc., lo cual determina que cada tipo de lmpara posea una distribucin tpica de su intensidad
luminosa.
Las curvas de distribucin luminosa son esenciales para proyectar instalaciones de alumbrado, as como para el diseo de
En la prctica no es posible conseguir el mantener el valor del flujo luminoso a un 100% en toda la duracin de la fuente de
luminarias, porque su sistema ptico ha de ajustarse de tal forma a la curva de distribucin luminosa de la lmpara, que la luz
Los flujos luminosos que se suelen indicar en los catlogos se refieren, en el caso de las lmparas de incandescencia, a
lmparas que no han funcionado todava, y en el caso de las de descarga, a lmparas con 100 horas de funcionamiento, a las
Es necesario que las lmparas no emitan ninguna radiacin que pueda resultar peligrosa para el hombre, bien sea de inmediato
o a largo plazo. Con los radiadores trmicos como son las lmparas incandescentes, esta condicin se cumple ya desde un
principio (la mayora de la radiacin producida es infrarroja).
Como vimos en el captulo 5, el mximo rendimiento luminoso que se poda conseguir en el caso ms favorable era de 683
Algunas descargas de gases, principalmente las de vapor de mercurio, contienen por naturaleza un porcentaje de radiacin
lm/W. Aunque no se puede llegar a ese valor, hoy en da se han conseguido lmparas con un rendimiento bastante alto que
No obstante, en muchos casos hay que decidir cul es la propiedad de la lmpara que resulta ms valiosa, si un elevado
- UV-B: Antirraqutica o de onda media (entre 280 y 315 nm.). Favorece la produccin en el cuerpo de la vitamina D.
- UV-C: Bactericida o de onda corta (entre 200 y 280 nm.). Destruye grmenes y materia orgnica. Estos efectos se
La vida media es un concepto estadstico que representa la media aritmtica de la duracin en horas de cada una de las
- UV-C: Ozonfera o de onda corta (entre 100 y 200 nm.). Este tipo de radiacin es capaz de crear ozono de las mismas
La vida til es una magnitud referida a la prctica, dada igualmente en horas, al cabo de las cuales el flujo luminoso de una
no estn protegidos. En las lmparas para alumbrado general esto puede evitarse con el empleo de clases de vidrio apropiadas
determinada instalacin de alumbrado ha descendido a un valor tal, para el que la lmpara no es rentable aunque est en
El color de luz de una lmpara se determina por la composicin espectral de su radiacin. En la Tabla 2 se establecen grupos
Cualquier lmpara moderna requiere que su funcionamiento no tenga una repercusin importante en la red de alimentacin.
Con lmparas incandescentes esta repercusin queda limitada a una sobreintensidad en el momento de la conexin, debido
a su pequea resistencia con la lmpara en fro.
Color de Luz
Temperatura de color
Incandescente-fluorescente
2.600-2.700 K
una resistencia aparente. Esto da lugar a que se obtenga un bajo factor de potencia (cos ), lo que supone una carga adicional
Blanco clido
2.900-3.000 K
3.500-4.100 K
Blanco fro
4.000-4.500 K
Blanco luz da
6.000-6.500 K
Las lmparas de descarga elctrica funcionan generalmente en conexin con una inductancia, representando para el circuito
Tabla 2
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a estabilizar la corriente con el fin de que no adquiera unos valores desmesurados que la puedan destruir. Esto se realiza
Las abreviaturas empleadas indican la posicin principal de funcionamiento y el ngulo de inclinacin admisible en grados.
Las variaciones de la tensin de alimentacin influyen en los datos luminotcnicos de cualquier lmpara. En las lmparas
incandescentes afectan muy notablemente a la duracin y temperatura de color, y en las de descarga, a las relaciones de
A la posicin principal de funcionamiento sigue una cifra que seala la inclinacin admisible en grados con respecto a aquella.
Las lmparas incandescentes se encienden inmediatamente emitiendo su flujo total. Las lmparas fluorescentes pueden
hacerlo tambin si se emplean cebadores de arranque rpido, de no ser as, el encendido se efecta con retraso despus de
uno o varios intentos.
20
45
Las otras lmparas de descarga precisan un tiempo de encendido de varios minutos, hasta que el vapor metlico adquiere la
60
45
p 20
p 45
p 60
h 45
150
110
- Lmparas de vapor de mercurio a alta presin: Necesitan un tiempo de enfriamiento de algunos minutos para poder
30
h 110
h 150
hs 30
45
hs 45
Posicin NO admisible
Posicin admisible
- Lmparas de vapor de sodio a alta presin: Los tipos que poseen aparato de encendido separado reencienden en
caliente dentro de un minuto y alcanzan el flujo total prcticamente sin demora. Los otros tipos sin aparato de encendido
separado se comportan de forma similar a las lmparas de vapor de mercurio.
- Lmparas de vapor de sodio a baja presin: Se comportan como las lmparas de vapor de mercurio.
Como hemos dicho anteriormente, la lmpara incandescente es la fuente de luz elctrica ms antigua y an la de uso ms comn. Es
En todas las fuentes de luz artificiales que funcionan con corriente alterna cesa su emisin cada vez que la corriente pasa por
tambin la que posee mayor variedad de alternativas y se puede encontrar en casi todas las aplicaciones, particularmente cuando se
en punto cero. Esto tiene lugar dos veces por periodo, por lo que para una frecuencia de 50 Hz. (periodos por segundo) se
Un descubrimiento relativamente reciente es la lmpara de wolframio halgena incandescente, que rpidamente ha abarcado muchas
El filamento de las lmparas incandescentes posee mucha inercia trmica, por lo que se produce un ligero descenso de la
emisin luminosa por tal circunstancia, que pasa desapercibido por el ojo excepto cuando lmparas de poca potencia funcionan
La lmpara incandescente produce luz por medio del calentamiento elctrico de un alambre (el filamento) a una temperatura
luz que se producen, pero puede darse el caso de que las lmparas iluminen zonas en las que se realicen movimientos rpidos,
alta que emite de esta forma radiacin dentro del campo visible del espectro.
observndose entonces como si estos movimientos se realizaran de forma intermitente e incluso como si estuvieran parados.
Este fenmeno se conoce como efecto estroboscpico y se puede reducir hasta hacerlo insensible por medio de montajes
especiales de alimentacin de las lmparas, o donde se disponga de lnea trifsica, distribuyendo su conexin entre las tres
fases.
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Casquillo
Filamento de Tungsteno
Haluro de Tungsteno
Filamento
Ampolla de cristal
Gas de relleno
ampolla. Debido a que la temperatura de la ampolla debe ser alta, las lmparas halgenas son ms pequeas que las lmparas
y el casquillo.
incandescentes normales. La envoltura tubular est hecha de un vidrio de cuarzo especial (que no debe tocarse con los dedos).
Filamento: El utilizado en las lmparas modernas est hecho de wolframio (alto punto de fusin y bajo grado de evaporacin).
Desde su introduccin, las lmparas halgenas de wolframio han incursionado en casi todas las aplicaciones donde se utilizaban
las lmparas incandescentes. Las ventajas de las lmparas halgenas de wolframio con respecto a las lmparas incandescentes
Ampolla: Es una cubierta de vidrio sellado que encierra al filamento y evita que tome contacto con el aire exterior (para que
normales son: mayor durabilidad, mayor eficiencia luminosa, menor tamao, mayor temperatura de color y poca o ninguna
no se queme).
Gas de relleno: La evaporacin del filamento se reduce rellenando la ampolla con un gas inerte. Los gases que comnmente
se utilizan son argn y nitrgeno.
En estas lmparas, la energa luminosa obtenida es muy poca comparada con la energa calorfica que irradia, es decir, gran
parte de la energa elctrica transformada se pierde en calor y por ello su eficacia luminosa es pequea (es una lmpara
En esta parte vamos a ver las lmparas de descarga en cuyo tubo de descarga se introduce vapor de mercurio. Se incluyen las lmparas
derrochadora de energa).
fluorescentes, las lmparas fluorescentes compactas, las lmparas de mercurio a alta presin, las lmparas mezcla y las lmparas de
Estas lmparas tienen la ventaja de que se conectan directamente a la red, no necesitando ningn equipo auxiliar para su
halogenuros metlicos.
funcionamiento.
La lmpara fluorescente es una lmpara de descarga en vapor de mercurio de baja presin, en la cual la luz se produce
La alta temperatura del filamento de una lmpara incandescente normal causa que las partculas de wolframio se evaporen y
se condensen en la pared de la ampolla, dando por resultado un oscurecimiento de la misma. Las lmparas halgenas poseen
La lmpara, generalmente con ampolla de forma tubular larga con un electrodo sellado en cada terminal, contiene vapor de
un componente halgeno (yodo, cloro, bromo) agregado al gas de relleno y trabajan con el ciclo regenerativo de halgeno para
mercurio a baja presin con una pequea cantidad de gas inerte para el arranque y la regulacin del arco. La superficie interna
prevenir el oscurecimiento.
de la ampolla est cubierta por una sustancia luminiscente (polvo fluorescente o fsforo) cuya composicin determina la
El wolframio evaporado se combina con el halgeno para formar un compuesto wolframio halgeno. A diferencia del vapor de
wolframio, se mantiene en forma de gas, siendo la temperatura de la ampolla suficientemente elevada como para prevenir la
condensacin. Cuando dicho gas se acerca al filamento incandescente, se descompone debido a la elevada temperatura en
Casquillo
wolframio, que se vuelve a depositar en el filamento, y en halgeno, que contina con su tarea dentro del ciclo regenerativo
Luz visible
(Fig. 7).
Electrn libre
1
2
Radiaciones
ultravioletas
Electrodos de Wolframio
con materia emisora
de electrones
Atmosfera de Argn
y vapor de mercurio
Atomo de
mercurio
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Las partes principales de la lmpara fluorescente son la ampolla, la capa fluorescente, los electrodos, el gas de relleno y los
Ignicin
casquillos.
La ignicin se logra por medio de un electrodo auxiliar o de arranque, ubicado muy cerca del electrodo principal y conectado
Ampolla: La ampolla de una lmpara fluorescente normal est hecha de vidrio cal-soda suavizado con xido de hierro para
al otro a travs de una resistencia de alto valor (25 k ). Cuando se enciende la lmpara, un gradiente de alto voltaje ocurre
entre los electrodos principales y de arranque, e ioniza el gas de relleno de esta zona en forma de descarga luminiscente, siendo
Revestimientos fluorescentes: El factor ms importante para determinar las caractersticas de la luz de una lmpara fluorescente
la corriente limitada por una resistencia. La descarga luminiscente luego se expande por todo el tubo de descarga bajo la
es el tipo y composicin del polvo fluorescente (o fsforo) utilizado. ste fija la temperatura de color (y como consecuencia la
apariencia de color), el ndice de reproduccin del color (IRC) y, en gran parte, la eficiencia lumnica de la lmpara.
Cuando la descarga luminiscente alcanza el electrodo ms distante, la corriente aumenta en forma considerable. Como
Tres grupos de fsforos se utilizan para producir las diferentes series de lmparas con diferentes calidades de color (fsforos
resultado, los electrodos principales son caldeados hasta que la emisin aumenta lo suficiente como para permitir que la
descarga luminiscente cambie completamente a una descarga de arco, sin que el electrodo auxiliar desempee otra funcin
Electrodos: Los electrodos de la lmpara, que poseen una capa de material emisor adecuado, sirven para conducir la energa
En esta etapa, la lmpara funciona como una descarga de baja presin (semejante a la de una lmpara fluorescente). La
La mayora de los tubos fluorescentes poseen electrodos que se precalientan mediante una corriente elctrica justo antes del
encendido (se llaman lmparas de electrodos precalentamiento siendo iniciado este precalentado por un arrancador
Encendido
independiente).
Habiendo sido ejecutada la ionizacin del gas inerte, la lmpara an no quema en la forma deseada y no ofrece su mxima
Gas de relleno: El gas de relleno de una lmpara fluorescente consiste en una mezcla de vapor de mercurio saturado y un gas
produccin de luz, hasta que el mercurio presente en el tubo de descarga est completamente vaporizado. Esto no ocurre hasta
Bajo condiciones operativas normales, el mercurio se encuentra en el tubo de descarga tanto en forma lquida como de vapor.
Como resultado de la descarga de arco en el gas inerte se genera el caldeado resultando un rpido aumento de temperatura
El mayor rendimiento se logra con una presin de vapor de mercurio de alrededor de 08 Pa., combinado con una presin del
dentro del tubo de descarga. Esto causa la vaporizacin gradual del mercurio, aumentando la presin del vapor y concentrando
amortiguador de alrededor de 2.500 Pa. (0025 atmsferas). Bajo estas condiciones, alrededor de un 90% de la energa
la descarga hacia una banda angosta a lo largo del eje del tubo. Con un mayor aumento en la presin, la energa radiada se
concentra en forma progresiva en las lneas espectrales de longitudes de onda mayores y se introduce una pequea porcin
En las lmparas fluorescentes, la temperatura de color est comprendida entre 2.700 K y 6.500 K., con una curva de distribucin
de radiacin continua, de manera tal que la luz se torna ms blanca. Con el tiempo, el arco logra un punto de estabilizacin y
espectral discontinua que reproduce colores segn la composicin de la sustancia fluorescente que recubre la pared interior
se dice que la lmpara alcanza el punto de equilibrio termodinmico total. Todo el mercurio entonces se evapora, y la descarga
del tubo.
Cada radiacin luminosa total resultante es la suma de la radiacin del espectro discontinuo ms la de una distribucin espectral
El tiempo de encendido, que se define como el tiempo necesario de la lmpara desde el momento de ignicin para alcanzar
De esta forma se fabrican tubos fluorescentes con varias tonalidades de luz e ndices de reproduccin cromticos clasificados,
Estabilizacin
La lmpara de mercurio de alta presin, como la gran mayora de las lmparas de descarga, posee una caracterstica de
resistencia negativa y, por lo tanto, no puede operar por su cuenta en un circuito sin un balasto adecuado para estabilizar el
Partes principales
En la Fig. 9 se pueden observar las partes principales de una lmpara de vapor de mercurio a alta presin.
En cada grupo existen varios tonos con una amplia variedad de temperaturas de color e ndices de reproduccin cromtico,
segn cada fabricante, que cubren las necesidades de una amplia gama de aplicaciones.
Casquillo
Estas lmparas precisan un equipo auxiliar formado por un balasto e ignitor (cebador), adems de un condensador de
compensacin para mejorar el factor de potencia.
Alambre
Conductor-soporte
Los valores nominales de funcionamiento se alcanzan al cabo de cinco minutos. Cuando se apaga la lmpara, debido a la gran
presin en el quemador, necesita enfriarse entre cuatro y quince minutos para encenderse nuevamente.
Ampolla ovoide
de vidrio duro
Sustancia fluorescente.
y un relleno de gas inerte, generalmente argn, para ayudar al encendido. Una parte de la radiacin de la descarga ocurre en
Electrodos auxiliares
la regin visible del espectro como luz, pero una parte se emite tambin en la ultravioleta. Cubriendo la superficie interna de
Tubo de descarga
la ampolla exterior, en la cual se encuentra el tubo de descarga, con un polvo fluorescente que convierte esta radiacin
Electrodos principales
ultravioleta en radiacin visible, la lmpara ofrecer mayor iluminacin que una versin similar sin dicha capa.
Principios de funcionamiento
Apoyo
Alambre conductor-soporte
Cuando se examina el funcionamiento de la lmpara de mercurio de alta presin, se deben considerar tres fases bien
diferenciadas: ignicin, encendido y estabilizacin.
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Casquillo
Tubo de descarga y soporte: El tubo de descarga est hecho de cuarzo. Presenta una baja absorcin a la radiacin ultravioleta
Alambre
Conductor-soporte
Ampolla ovoide
de vidrio duro
serpentina de wolframio impregnado con un material que favorece la emisin de electrones. El electrodo auxiliar es
simplemente un trozo de alambre de molibdeno o wolframio colocado cerca de uno de los electrodos principales y conectado
al otro mediante una resistencia de 25 k .
Sustancia fluorescente.
Ampolla exterior: Para lmparas de hasta 125 W de potencia, la ampolla exterior puede ser de vidrio de cal-soda. Sin embargo,
las lmparas de potencias mayores se fabrican, generalmente, con vidrio duro de borosilicato, ya que puede soportar
Resistencia de arranque.
Tubo de descarga
Electrodos principales
Filamento incandescente
Revestimiento de la ampolla: En la mayora de las lmparas de mercurio de alta presin, la superficie interna de la ampolla
exterior est cubierta por fsforo blanco para mejorar la reproduccin de color de la lmpara y para aumentar su flujo luminoso.
El fsforo convierte una gran parte de la energa ultravioleta radiada por la descarga en radiacin visible, predominantemente
en el extremo rojo del espectro.
Filamento: El filamento, que tambin acta como un balasto de resistencia para el tubo de descarga, es un alambre de
Gas de relleno: El tubo de descarga est relleno de un gas inerte (argn) y de una dosis precisa de mercurio destilado. El
wolframio enrollado igual que en la lmpara incandescente. Est conectado en serie con el tubo de descarga y situado junto o
primero es necesario para ayudar a originar la descarga y para asegurar una vida razonable para los electrodos de emisin
alrededor del mismo, para obtener buena mezcla de luz y para fomentar el rpido encendido del tubo.
recubiertos.
Gas de relleno en ampollas externas: As como en las lmparas incandescentes, el gas de relleno en lmparas de luz mezcla
La ampolla exterior est rellena de argn o una mezcla de argn y nitrgeno a presin atmosfrica. El agregado de nitrgeno
est compuesto de argn pero agregndole un porcentaje de nitrgeno para evitar un arco en el filamento. Comparada con la
sirve para prevenir un arco elctrico entre los soportes de alambre de la ampolla.
lmpara standard de vapor de mercurio a alta presin, se utiliza una presin mayor de llenado para mantener la evaporacin
Estas lmparas precisan un equipo auxiliar que normalmente es un balasto con resistencia inductiva o transformador de campo
Las lmparas de luz mezcla tienen la ventaja de que pueden conectarse directamente a la red (no precisan de balasto y
Cuando la lmpara se apaga, no volver a arrancar hasta que se haya enfriado lo suficiente para bajar la presin del vapor al
arrancador para su funcionamiento). Tardan unos dos minutos en el encendido y no se puede efectuar el re-encendido hasta
punto donde el arco volver a encenderse. Este periodo es de unos cinco minutos.
que no se enfra.
Las lmparas de luz mezcla son una combinacin de la lmpara de vapor de mercurio a alta presin y de la lmpara
Son lmparas de vapor de vapor de mercurio a alta presin que adems contienen halogenuros de tierras raras como el
incandescente, como resultado de uno de los intentos para corregir la luz azulada de las lmparas de vapor de mercurio, lo
Dysprosio (Dy), Holmio (Ho) y el Tulio (Tm). Estos haluros son en parte vaporizados cuando la lmpara alcanza su temperatura
cual se consigue por la inclusin dentro de la misma ampolla de un tubo de descarga de vapor de mercurio y un filamento
normal operativa. El vapor de haluros se disocia despus, dentro de la zona central caliente del arco, en halgeno y en metal
incandescente de wolframio.
consiguiendo as aumentar considerablemente la eficacia luminosa y aproximar el color al de la luz diurna solar. Se utilizan
La luz de la descarga de mercurio y la del filamento caldeado se combinan, o se mezclan, para lograr una lmpara con
diversas combinaciones de halogenuros (sodio, yodo, ozono) a los que se aade escandio, talio, indio, litio, etc.
caractersticas operativas totalmente diferentes a aquellas que poseen tanto una lmpara de mercurio puro como una lmpara
Partes principales
incandescente.
Casquillo
Casquillo
Partes principales
A excepcin del filamento y del gas utilizado en la ampolla externa, las partes de una lmpara de luz mezcla son las mismas
Ampolla tubular
clara
que las ya descritas en las lmparas de vapor de mercurio a alta presin (Fig. 10).
Electrodos
Tubo de descarga
de cuarzo
Ampolla elipsoidal
difusora
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Tubo de descarga: Es de cuarzo puro. A veces, se aplica una capa blanca de xido de circonio en la parte externa de las
La lmpara posee una eficiencia luminosa de hasta 200 lm/W y una larga vida.
Por lo tanto, esta lmpara se aplica en aquellos lugares donde la reproduccin de color es de menor importancia y donde
Electrodos: Son similares a los que lleva la lmpara de vapor de mercurio a alta presin.
cuenta, principalmente, el reconocimiento de contraste, por ejemplo: autopistas, puertos, playas, etc. Existen lmparas de sodio
Ampolla externa: El vidrio externo de la ampolla de las lmparas de halogenuros est hecho de vidrio duro o de cuarzo, y las
Partes principales
La superficie interna de las ampollas con forma oval poseen una capa de fsforo para convertir la radiacin ultravioleta de la
Casquillo de
bayoneta
descarga en radiacin visible. Sin embargo, los haluros empleados en la lmpara de halogenuro metlico producen slo una
Puntos depsito de
sodio no vaporizado
pequea cantidad de ultra violeta, y principalmente, est irradiada en la zona de longitud de onda ultra violeta del espectro,
donde la conversin en radiacin visible es pobre.
Gas de relleno en el tubo de descarga: El tubo de descarga est relleno de una mezcla de gases inertes (nen y argn o
cripton-argn), una dosis de mercurio y los haluros apropiados, de acuerdo con el tipo de lmpara.
Gas de relleno en la ampolla externa: La ampolla externa de una lmpara de halogenuro metlico cuyo tubo de descarga est
relleno de una mezcla de nen-argn, tambin debe estar rellena de nen para que la presin de nen que se encuentra
dentro y fuera del tubo sea la misma. En caso de que el tubo de descarga est relleno de una mezcla cripton-argn, se puede
utilizar nitrgeno en la ampolla externa, o bien, esta ltima puede ser eliminada.
Las condiciones de funcionamiento de las lmparas de halogenuros metlicos son muy parecidas a las de vapor de mercurio
convencionales, estando dispuestas para ser conectadas en serie con un balasto limitador de la corriente, necesitando un
Electrodos de doble o
triple espiral con materia
emisora de electrones
condensador de compensacin.
Debido a los halogenuros, la tensin de encendido de estas lmparas es elevada, necesitando el empleo de un cebador o de
Tubo de descarga y soportes: El tubo de descarga de una lmpara de sodio de alta presin es en forma de U, para aprovechar
espacio y proveer un mejor aislamiento trmico. Est hecho de vidrio cal-soda, y posee una superficie interna revestida de vidrio
de borato para formar una capa protectora contra el vapor de sodio.
El tubo contiene adems, un nmero de pequeas hendiduras, o agujeros, donde se deposita el sodio durante la fabricacin.
Relleno del tubo de descarga: El relleno del tubo de descarga consiste en sodio metlico de alta pureza y en una mezcla de
Electrodos: Las lmparas de sodio de baja presin poseen electrodos de arranque fro. Estos consisten en un alambre de
wolframio triple, de manera que puede mantener una gran cantidad de material emisor.
Ampolla externa: Est vaca y se reviste en su superficie interna con una fina pelcula de material reflector infrarrojo. El reflector
infrarrojo sirve para reflejar la mayor parte de la radiacin de calor que vuelve al tubo de descarga, mantenindolo de ese modo,
Existe una gran similitud entre el trabajo de una lmpara de vapor de sodio a baja presin y una lmpara de vapor de mercurio
a baja presin (o fluorescente). Sin embargo, mientras que en la ltima la luz se produce al convertir la radiacin ultravioleta
Estas lamparas precisan de un equipo auxiliar formado por alimentador con autotransformador o balasto e ignitor con tensin
de la descarga de mercurio en radiacin visible, utilizando un polvo fluorescente en la superficie interna, en la primera la
Los valores nominales se alcanzan al cabo de quince minutos del encendido. Cuando se apaga la lmpara, necesita enfriarse
Principio de trabajo
El tubo de descarga de una lmpara de sodio de baja presin es en general, en forma de U y est contenido en una cubierta
exterior de vidrio tubular vaco, con capa de xido de indio en la superficie interna. El vaco, junto con la capa, la cual acta
como un reflector selectivo de infrarrojo, ayuda a mantener la pared del tubo de descarga a una temperatura de trabajo
Fsicamente, la lmpara de sodio alta presin es bastante diferente de la lmpara de sodio baja presin, debido a que la presin
adecuada. Estas medidas son necesarias para que el sodio, que cuando se condensa se deposita en hendiduras del vidrio, se
de vapor es ms alta en la primera. Este factor de presin tambin es causa de muchas otras diferencias entre las dos lmparas,
evapore con una prdida mnima de calor; debido a eso, se logra la mayor eficiencia luminosa posible.
El gas nen presente dentro de la lmpara, sirve para iniciar la descarga y para desarrollar el calor suficiente como para vaporizar
El tubo de descarga en una lmpara de sodio de alta presin contiene un exceso de sodio para dar condiciones de vapor
el sodio. Esto responde por la luminiscencia rojo-anaranjada durante los primeros pocos minutos de trabajo. El sodio metlico
saturado cuando la lmpara est en funcionamiento. Adems posee un exceso de mercurio para proporcionar un gas
se evapora en forma gradual, debido a eso, se produce la caracterstica luz amarilla monocromtica, con lneas de 589 nm. y
amortiguador, y se incluye xenn, para facilitar el encendido y limitar la conduccin de calor del arco de descarga a la pared del
589 6 nm. en el espectro. El color rojo, que en principio se produce por la descarga de nen, se suprime energicamente durante
el funcionamiento porque los potenciales de excitacin y de ionizacin de sodio son mucho menores que los del nen.
Las lmparas de sodio de alta presin irradian energa a travs de una buena parte del espectro visible. Por lo tanto, en
La lmpara alcanza su flujo luminoso establecido en aproximadamente diez minutos. Volver a arrancar de forma inmediata en
comparacin con la lmpara de sodio baja presin, ofrecen una reproduccin de color bastante aceptable.
caso de que el suministro de alimentacin se interrumpa momentneamente, ya que la presin de vapor es bastante baja y el
Partes principales
Las partes principales de una lmpara de vapor de sodio a alta presin son las siguientes:
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La descarga en esta lmpara no empieza y acaba en dos electrodos como en una lmpara fluorescente convencional. La forma
de anillo cerrado del vidrio de la lmpara permite obtener una descarga sin electrodos, ya que la energa es suministrada desde
el exterior por un campo magntico. Dicho campo magntico est producido en dos anillos de ferrita, lo que constituye una
importante ventaja para la duracin de la lmpara.
Nucleo de ferrita
Casquillo
Campo magntico
Tubo de descarga
Recubrimiento fluorescente
Bobina
Radiacin ultravioleta
Electrn
Luz visible
Atomo de mercurio
Tubo de descarga: El tubo de descarga est hecho de cermica de xido de aluminio (aluminio sinterizado) muy resistente al
calor y a las reacciones qumicas con el vapor de sodio.
Electrodos: Los electrodos, cubiertos por una capa de material emisor, consisten en una varilla de wolframio con una serpentina
de wolframio enroscada alrededor de la misma.
El sistema consta, adems del tubo fluorescente sin electrodos, de un equipo de control electrnico (a una frecuencia de 250
Relleno: En el interior del tubo de descarga se encuentran sodio, mercurio y un gas nobles (xenn o argn) de los cuales es
kHz aproximadamente) separado de la lmpara, lo que permite conservar la energa ptima de la descarga en la lmpara
fluorescente y alcanzar una alta potencia lumnica con una buena eficacia.
La forma puede ser tanto ovoidal como tubular. La primera posee un revestimiento interno. Sin embargo, ya que el tubo de
descarga de la lmpara de sodio alta presin no produce, prcticamente, ninguna radiacin ultra violeta, el revestimiento es
simplemente una capa difusa de polvo blanco, para disminuir el elevado brillo del tubo de descarga. La ampolla tubular es
Arrancadores y arrancadores auxiliares: Muchas de las lmparas de sodio de alta presin poseen un arrancador auxiliar
incorporado, el cual ayuda a reducir la medida del voltaje pico de encendido que se necesita para encender la lmpara. A veces
Estas lmparas precisan de un equipo auxiliar formado por un balasto e ignitor con tensin de impulso segn tipo. Tambin
Estas lmparas son especialmente indicadas para aquellas aplicaciones donde las dificultades de sustitucin de las lmparas
incrementan los costos de mantenimiento excesivamente, como por ejemplo, iluminacin de tneles, techos de naves
Los valores nominales se alcanzan al cabo de cinco minutos de encendido. Cuando se apaga una lmpara, debido a la gran
presin del quemador, necesita enfriarse entre cuatro y quince minutos para encenderse nuevamente.
(antena). Dicho acoplador de potencia, compuesto por un ncleo cilndrico de ferrita, crea un campo electromagntico dentro
Las partes ms vulnerables de toda lmpara a descarga son los electrodos. Durante su vida til, las lmparas reducen y pierden su
del recipiente de descarga que induce una corriente elctrica en el gas generando su ionizacin. La energa suficiente para iniciar
potencia emisora por el impacto de iones rpidos o por reacciones qumicas con vapores enrgicos en el tubo de descarga. Los
y mantener la descarga es suministrada a la antena por un generador de alta frecuencia (2 65 MHz) mediante un cable coaxial
electrodos en las lmparas a descarga de alta presin, producen adems una gran cantidad de radiacin infrarroja derrochada, la cual
LUMINOTECNIA 2002
107
108
LUMINOTECNIA 2002
Captulo 8. L MPARAS
Captulo 8. L MPARAS
Ampolla
Potencia
Flujo
Rendimiento
Anchura
Longitud
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
L en mm
13
0.900
69,23
27
138
18
1.200
66,66
27
153
26
1.800
69,23
27
Casquillo
IRC
Grado
Ra
cromtico
G24d-1
85
1B
G24d-2
85
1B
172
G24d-3
85
1B
Casquillo
IRC
Grado
Ra
cromtico
Potencia
Flujo
Rendimiento
Anchura
Longitud
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
L en mm
13
0.900
69,23
27
131
G24q-1
85
1B
18
1.200
66,66
27
146
G24q-2
85
1B
26
1.800
69,23
27
165
G24q-3
85
1B
Casquillo
IRC
Grado
Ra
cromtico
Estas lmparas se utilizan para muchas aplicaciones de alumbrado general y especial, principalmente para la reduccin de
costos de mantenimiento, como en edificios pblicos, alumbrado pblico exterior, aplicaciones industriales, etc.
Potencia
Flujo
Rendimiento
Anchura
Longitud
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
L en mm
18
0.750
41,66
38
225
2G11
95
1A
24
1.200
50,00
38
320
2G11
95
1A
36
1.900
52,77
38
415
2G11
95
1A
40
2.200
55,00
38
535
2G11
95
1A
Fluorescente lineal TL
55
3.000
54,54
38
535
2G11
95
1A
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
Dimetro
Longitud
en mm
L en mm
18
1.350
75,00
26
0.590
18
1.150
63,88
26
18
1.100
61,11
18
1.000
36
36
36
36
Casquillo
IRC
Grado
Ra
cromtico
G 13
85
1B
0.590
G 13
62
2B
26
0.590
G 13
75
2A
55,55
26
0.590
G 13
98
1A
3.350
93,05
26
1.200
G 13
85
1B
2.850
79,16
26
1.200
G 13
62
2B
2.600
72,22
26
1.200
G 13
75
2A
2.350
65,27
26
1.200
G 13
98
1A
58
5.200
89,65
26
1.500
G 13
85
1B
58
4.600
79,31
26
1.500
G 13
62
2B
58
4.100
70,68
26
1.500
G 13
75
2A
58
3.750
64,65
26
1.500
G 13
98
1A
LUMINOTECNIA 2002
109
110
Potencia
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
Dimetro
Longitud
en mm
L en mm
Casquillo
0.050
01.800
36,00
55
130
E-27
0.080
03.800
47,50
70
156
E-27
0.125
06.300
50,40
75
170
E-27
0.250
13.000
52,00
90
226
E-40
0.400
22.000
55,00
120
290
E-40
0.700
38.500
55,00
140
330
E-40
1.000
58.000
58,00
165
390
E-40
LUMINOTECNIA 2002
Captulo 8. L MPARAS
Captulo 8. L MPARAS
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
Dimetro
Longitud
en mm
L en mm
Casquillo
160
03.100
19,37
075
180
E-27
250
05.600
22,40
090
226
E-40
500
14.000
28,00
125
275
E-40
Potencia
Flujo
Rendimiento
Dimetro
Longitud
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
L en mm
Casquillo
0.070
04.900
070,00
055
140
E-27
0.100
08.000
080,00
055
140
E-27
0.150
12.000
080,00
055
140
E-27
0.400
43.000
107,50
120
290
E-40
1.000
90.000
090,00
165
380
E-40
Dimetro
Longitud
Casquillo
en mm
L en mm
Vapor de sodio baja presin forma tubular clara capa reflectora Infrarroja
Potencia
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
018
01.800
100,00
55
0.215
035
04.600
131,42
55
0.310
BY-22d
G12
055
08.100
147,27
55
0.425
BY-22d
084
G12
090
13.000
144,44
70
0.530
BY-22d
084
G12
135
22.500
166,66
70
0.775
BY-22d
180
32.000
177,77
70
1.120
BY-22d
Dimetro
Longitud
Casquillo
en mm
L en mm
Potencia
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
Dimetro
Longitud
en mm
L en mm
035
03.400
97,14
19
100
075
05.500
73,33
25
150
12.500
83,33
25
Casquillo
BY-22d
Flujo
Rendimiento
Dimetro
Longitud
en mm
L en mm
nominal
(lm)
Lm/W
0.070
005.500
078,57
20
Casquillo
Potencia
Flujo
Rendimiento
114
RX7s
nominal
(lm)
Lm/W
0.150
013.500
090,00
24
132
RX7s
026
03.500
134,61
55
215
0.250
020.000
080,00
25
163
Fc2
036
05.750
159,72
55
310
BY-22d
0.400
038.000
095,00
31
206
Fc2
066
10.700
162,12
55
425
BY-22d
1.000
090.000
090,00
40
Cable
091
17.000
186,81
70
530
BY-22d
2.000
220.000
110,00
40
Cable
131
25.000
190,83
70
775
BY-22d
Dimetro
Longitud
Casquillo
en mm
L en mm
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
0.250
020.000
080,00
045
225
E-40
0.400
042.000
105,00
045
275
E-40
1.000
080.000
080,00
075
340
E-40
2.000
240.000
120,00
100
430
E-40
3.500
320.000
091,42
100
430
E-40
LUMINOTECNIA 2002
111
112
LUMINOTECNIA 2002
BY-22d
Captulo 8. L MPARAS
Captulo 8. L MPARAS
Flujo
Rendimiento
Dimetro
Longitud
en mm
L en mm
Casquillo
Potencia
Flujo
Rendimiento
Dimetro
Longitud
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
L en mm
150
12.000
80,00
090
225
250
22.000
88,00
090
225
E-40
400
37.500
93,75
120
285
E-40
nominal
(lm)
Lm/W
0.050
004.000
080,00
40
155
E-27
0.070
006.500
092,85
40
155
E-27
0.100
010.000
100,00
45
210
E-40
0.150
017.000
113,33
45
210
E-40
0.250
033.000
132,00
45
255
E-40
0.400
055.500
138,75
45
285
E-40
0.600
090.000
150,00
55
285
E-40
1.000
130.000
130,00
65
400
E-40
Casquillo
E-40
Potencia
Flujo
Rendimiento
Anchura
Longitud
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
L en mm
Casquillo
IRC
Grado
Ra
cromtico
100 W
8.000
80,00
139
313
80 (840/835)
1B
150 W
12.000
80,00
139
414
80 (840/835)
1B
Potencia
Flujo
Rendimiento
Dimetro
Longitud
L en mm
Casquillo
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
Potencia
Flujo
Rendimiento
Dimetro
Altura
00.50
003.500
070,00
070
155
E-27
nominal
(lm)
Lm/W
en mm
en mm
00.70
005.600
080,00
070
155
E-27
55 W
3.500
65
85
140.5
0.100
010.000
100,00
075
185
E-40
85 W
6.000
70
111
180,5
80 (840/830/827)
0.150
014.000
093,33
090
225
E-40
165 W
12.000
70
130
210
80 (840/830/827)
0.250
025.000
100,00
090
225
E-40
0.400
047.000
117,50
120
290
E-40
1.000
128.000
128,00
165
400
E-40
Dimetro
Longitud
Casquillo
en mm
L en mm
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
070
07.000
100,00
20
115
RX7s
150
15.000
100,00
25
130
RX7s-24
250
25.500
102,00
25
205
Fc2
400
48.000
120,00
25
205
Fc2
Dimetro
Longitud
Casquillo
en mm
L en mm
Flujo
Rendimiento
nominal
(lm)
Lm/W
150
12.500
83,33
45
210
E-40
250
23.000
92,00
45
255
E-40
400
39.000
97,50
45
285
E-40
LUMINOTECNIA 2002
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LUMINOTECNIA 2002
Casquillo
IRC
80 (840/830/827)
Ra
Captulo 9.
EQUIPOS AUXILIARES DE
REGULACI N Y CONTROL
9.1.
Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
9.2.
Balastos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
9.3.
Arrancadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
9.4.
Condensadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
9.5.
9.6.
LUMINOTECNIA 2002
115
116
LUMINOTECNIA 2002
9.1. Generalidades
- Balasto inductivo: Es el balasto de mayor uso para aplicaciones normales de corriente alterna.
En este captulo vamos a tratar sobre los equipos auxiliares que necesitan las lmparas para su correcto funcionamiento. El equipo a
- Balasto electrnico: Es el ms caro, pero ofrece ventajas importantes respecto a los anteriores.
La correccin del factor de potencia se logra colocando un condensador en paralelo con el circuito de la lmpara o utilizando,
Las lmparas de incandescencia, halgenas y de luz mezcla se pueden conectar directamente a la red sin necesidad de ningn equipo
en circuitos que contienen varias lmparas, balastos capacitivos para la mitad de las lmparas y balastos inductivos sin
auxiliar o mediante un transformador, debido a que, por sus caractersticas, tienen la propiedad de que la intensidad que pasa por ellas
Para el encendido de la lmpara se necesita algn tipo de ayuda, debido a que la resistencia interna de la lmpara fluorescente
Las l mparas de descarga tienen la particularidad de que la relacin entre la intensidad que pasa por ellas y la tensin aplicada no son
apagada se encuentra demasiado fra para encenderse automticamente cuando se le aplica el voltaje de la red. En lo que
proporcionales, es decir, que la relacin tensin-corriente no es lineal sino negativa; dicho de otra forma, la tensin del arco depende
respecta al encendido, los circuitos de las lmparas fluorescentes se pueden dividir en tres grupos:
poco de la corriente que la atraviesa. Dependiendo de la tensin aplicada, si se produce el arranque, puede ocurrir que la intensidad
- Circuitos con arrancador precalentado: El encendido lo controla un arrancador (cebador) convencional o electrnico.
de la corriente se eleve enormemente hasta provocar la destruccin de la lmpara o que la corriente flucte desproporcionalmente con
- Circuitos sin arrancador precalentado: Estas lmparas pueden operar con dos tipos diferentes de circuito, el de
pequeas variaciones de tensin. Por estas razones, es indispensable utilizar algn dispositivo estabilizador de la corriente si se pretende
- Circuitos de encendido fro: Son para lmparas que estn dotadas de una banda interna para facilitar el encendido
inmediato sin precalentamiento y sin cebador.
Estabilizacin de la descarga
El elemento ms sencillo que pudiera aplicarse es una resistencia. Esta solucin no es recomendable en corriente alterna,
porque la lmpara no luce prcticamente ms que cuando la tensin aplicada al conjunto alcanza valores instantneos
En la lmpara de mercurio, aparte de la reactancia no es necesario equipo de arranque. Se usan balastos inductivos
superiores a la tensin de arco, lo que se traduce en parpadeo de la lmpara. Por ello, este tipo de estabilizacin se utiliza casi
compensados que pueden ser utilizados tanto en circuitos de compensacin paralela como en circuitos de compensacin en
Otro elemento que tambin pudiera aplicarse para la estabilizacin de la descarga es un condensador. Esta solucin es
inadmisible en la frecuencia normal de 50 Hz. (y por descontado en corriente continua) porque la corriente de la lmpara se
distorsiona con exceso al producirse fuertes picos de corta duracin; con ello la lmpara emitira luz a golpes y se agotara
Las condiciones de funcionamiento de las lmparas de halogenuros metlicos son muy parecidas a las de vapor de mercurio
prematuramente. Sin embargo, este sistema puede emplearse con alimentacin con frecuencias ms altas (por encima de
convencionales, estando dispuestas para ser conectadas en serie con un balasto limitador de la corriente. Pero debido a los
halogenuros, la tensin de encendido de estas lmparas es elevada y necesitan el empleo de un cebador o ignitor.
El elemento ms conocido en la prctica normal para estabilizar las lmparas de descarga, lo constituye una reactancia inductiva
El balasto a conectar a la lmpara de halogenuros depende de las propiedades de sta. Por ejemplo, las lmparas denominadas
que limita con bastante eficacia, sencillez y economa la intensidad de la corriente de descarga. La distorsin de la corriente en
de tres bandas emplean balastos destinados a lmparas de mercurio a alta presin, pero las lmparas de tierras raras funcionan
la lmpara que produce es tolerable y generalmente sin parpadeos y aunque desplaza la fase entre la tensin de la lmpara y
la de la red de alimentacin, esto puede corregirse fcilmente mediante condensadores en paralelo con la lnea.
Cuando la tensin de la que se dispone en la lnea no es suficiente para permitir el encendido de la lmpara, se puede acudir
para elevarla a transformadores o autotransformadores previos. A fin de simplificar el conjunto, se hace uso de los llamados
autotransformadores a fugas (tambin llamados de dispersin) que incorporan en su secundario la reactancia inductiva precisa.
- Balasto, con o sin ignitor separado: Debido al bajo voltaje de la lmpara, stas pueden operar en circuitos
Una vez que se dispone de un transformador a fugas adecuado, si lo que pretendemos es hacer funcionar una lmpara
comparativamente simples. Estos consisten, bsicamente, en un balasto en serie con la lmpara y un arrancador en
fluorescente que precisa el caldeo de sus ctodos para el arranque, se introduce un cebador o se puede prescindir de l
- Transformador con ignitor separado: En este circuito se mantiene la potencia casi constante de la lmpara durante
Paralelamente a la evolucin anterior, fue utilizar el condensador necesario para corregir el factor de potencia. Una reactancia
toda su vida. Consiste en un balasto, un condensador en serie para la correccin del factor de potencia y un ignitor
inductiva en serie con un condensador constituye un regulador de intensidad. Utilizando correctamente los elementos con
electrnico.
ligeras alteraciones en los mismos, se construyen equipos complejos en los que el condensador en serie con el secundario del
transformador y a veces con el primario o parte de l mejora la estabilidad de la lmpara frente a fuertes variaciones de tensin
en la lnea, adems de corregir simultneamente el factor de potencia y cos del conjunto a mejor valor que si se utiliza
Al igual que en las lmparas de halogenuros metlicos, y debido a la alta presin a la que se encuentra el gas, para el encendido
es necesario aplicar altas tensiones de choque. Por ello, las lmparas de sodio alta presin operan normalmente con un balasto
y un arrancador. Algunas lmparas poseen un arrancador incorporado, pero la mayora utilizan un dispositivo de arranque
externo.
Analicemos, de forma general, los equipos que suelen llevar las lmparas de descarga para su correcto funcionamiento. Al final
Principalmente existen dos tipos de circuitos, ya sea con el arrancador conectado en serie o en paralelo con la lmpara:
de este captulo se expondrn algunos circuitos representativos de las diferentes lmparas de descarga.
- Circuito con arrancador en serie: El arrancador est conectado entre el balasto y la lmpara.
- Circuito con arrancador en semiparalelo: El arrancador est conectado a la lmpara a travs de la reactancia.
Lmparas fluorescentes
La correccin del factor de potencia en ambos circuitos, puede lograrse con un condensador en forma de compensacin en
La lmpara fluorescente posee caractersticas de resistencia negativa y por lo tanto se debe operar en forma conjunta con un
paralelo.
dispositivo de corriente limitada (balasto) para evitar que la corriente se escape. El balasto, que posee caractersticas de
resistencia positiva, puede ser:
LUMINOTECNIA 2002
117
118
LUMINOTECNIA 2002
La posesin de dichas homologaciones permite circular a estos productos por los pases que engloben dichas marcas.
Lmparas de induccin
La lmpara de induccin se encuentra conectada a la red a travs de un generador de alta frecuencia, que est compuesto por
un sistema de circuitos electrnicos. La conexin entre la lmpara y el generador se hace por medio de un cable coaxial que
Normas de referencia
forma parte de un circuito oscilador, por lo tanto su longitud no puede ser modificada.
Las normas que regulan la seguridad y el funcionamiento de las reactancias para lmparas de alta intensidad de
descarga, son:
9.2. Balastos
UNE-EN 60922:
UNE-EN 60923:
9.2.1. Introduccin
Las reactancias o balastos son accesorios para utilizar en combinacin con las lmparas de descarga, que en forma de
impedancias inductivas, capacitivas o resistivas, solas o en combinacin, limitan la corriente que circula por aquellas a los valores
ANSI C82.4:
UNE-EN 60662:
Adems, cuando es necesario, suministran la tensin y corriente de arranque requeridas y en el caso de reactancias de arranque
UNE-EN 61167:
rpido, las bajas tensiones necesarias para el caldeo de los ctodos de las lmparas.
UNE-EN 60188:
Dadas las caractersticas que ofrecen de rendimiento y funcionamiento correcto de la lmpara, las ms utilizadas son las de tipo
UNE-EN 60192:
UNE-EN 60598:
Luminarias.
Las de resistencia y las capacitivas por s solas no se utilizan ya que las primeras ocasionan muchas prdidas dando por tanto
un bajo rendimiento y las segundas dan una potencia bajsima en la lmpara por la gran deformacin de la onda de la corriente
de la misma que originan.
Directivas comunitarias
Para poder utilizar los aparatos elctricos y electrnicos en la Comunidad Europea, es obligatorio que sean portadores de la
- Reactancia independiente, que est cubierta con una proteccin especial para funcionar al exterior.
marca CE, la cual significa Conformidad Europea, y representa el cumplimiento de las siguientes Directivas Comunitarias a las
- Reactancia para incorporar, que requiere una proteccin secundaria como puede ser, una caja, una luminaria, etc.
La reactancia es elemento fundamental en cualquier instalacin de alumbrado con lmparas de descarga, ya que sin ellas, las
lmparas no podran funcionar.
aparatos elctricos y electrnicos que pueden generar radio-interferencias o verse afectados por perturbaciones
Dada la gran variedad de lmparas existentes muy diferentes en tipo, tamao, color, etc., se requieren reactancias adecuadas a
cada una, que les suministre los parmetros precisos en cada caso y en cada momento, es decir, satisfaga las necesidades de
arranque y posteriormente las de operacin normal.
Normas de referencia
Para la Directiva de Baja Tensin (LV) son obligatorias las normas de seguridad sobre el producto.
Para las correspondientes a Compatibilidad Electromagntica (EMC), son aplicables las siguientes normas:
- Proporcionar la corriente de arranque o de precalentamiento de ctodos para conseguir en stos la emisin inicial
de electrones.
- Suministrar la tensin de salida en vaco suficiente para hacer saltar al arco en el interior de la lmpara.
UNE-EN 50081-1:
UNE-EN 55015:
- Controlar las variaciones de la corriente en la lmpara, frente a variaciones de la tensin de alimentacin. Lo que se
EN 61000-3-2:
EN 61547:
Los requerimientos de emisin de radio-interferencias, armnicos e inmunidad aplicables, deben ser comprobados
con la luminaria o en la instalacin donde se van a utilizar las reactancias.
Armnicos
que han sido ensayadas y homologadas por los diferentes organismos, llevaran impreso en smbolo del organismo (Fig. 1.).
Un armnico es una perturbacin introducida en la red por equipos elctricos. En los sistemas de iluminacin se supone que
la energa se recibe a una sola frecuencia y que sta es constante. La constancia de la frecuencia en las distribuciones de energa
est generalmente conseguida. Sin embargo, por diversas circunstancias, la onda fundamental puede estar contaminada con
armnicos indeseables (por ejemplo, producidos por conversores de frecuencia asociados, etc.).
El estudio de dicha contaminacin por armnicos es muy complejo porque sus consecuencias dependen de la amplitud y el
AENOR ESPA A
ALEMANIA
IMQ-ITALIA
IRAM-ARGENTINA
SLOVAQUIA
CENELEC-AENOR
LUMINOTECNIA 2002
119
120
LUMINOTECNIA 2002
Conviene sealar que, si la situacin de los armnicos sobre la onda fundamental hace que la onda compuesta tienda a ser
Este tipo de reactancia, es econmica, ligera y de dimensiones reducidas, proporciona una pobre regulacin de potencia, frente
cuadrada, las bobinas de impedancia no limitan suficientemente la intensidad que recibe la lmpara puesto que en estas
a las variaciones de la tensin de alimentacin (alrededor del 20% de oscilacin de la potencia, para variaciones de tensin
condiciones, la tensin alterna se asemeja a una tensin continua pulsatoria frente a la cual los choques inductivos no
del 10%) y la corriente de arranque es elevada respecto a la de funcionamiento, debiendo dimensionarse los circuitos para ese
responden eficazmente.
valor. Esto hace que la vida de la lmpara se vea reducida considerablemente si la tensin de la red flucta ms del 5%. Por
Se puede establecer un modelo matemtico para el estudio de la tensin en los distintos dispositivos del circuito elctrico
lo tanto, este tipo de reactancias es adecuado siempre que se utilice en las debidas condiciones de estabilidad de la tensin.
(lmpara, balasto, etc.), y descomponerlo en una serie de Fourier, quedndonos con los dos primeros trminos como
aproximacin aceptable.
Reactancia autotransformadora
Los armnicos terceros y sucesivos que se producen en la utilizacin de ncleos magnticos (balastos magnticos) en los
Cuando las redes de alimentacin tienen una tensin inferior a 220 V, se hace necesario prever un sistema de elevacin de
alumbrados con lmparas de descarga y la generacin de armnicos impares por parte de las propias lmparas, tiene dos
esa tensin que nos proporcione la necesaria para el encendido de la lmpara. Este sistema puede ser simplemente un
consecuencias inmediatas:
autotransformador y una reactancia de choque normal, lo cual elctricamente es correcto, pero muy costoso y voluminoso.
1 - Los condensadores de correccin del factor de potencia, no son capaces de corregir el factor de potencia hasta la
unidad, sino que al aadirse ms capacidad a dichos condensadores, se pasa a un circuito capacitivo.
cancelndose la frecuencia fundamental a igualdad de cargas, es decir con fases equilibradas, los terceros
Balasto
2 - En los sistemas trifsicos con neutro, la corriente en el neutro se llega a hacer similar a la de las fases, porque an
F
Red
33 3% del tercer armnico, el hilo neutro se carga con la misma corriente que las fases, aunque su frecuencia sea el triple de
Lmpara
la fundamental.
En la prctica, para que esto no ocurra en las lneas de alumbrado, se han establecido lmites en las distorsiones de corriente
admisibles de caso armnico impar, ya que los pares se anulan (ver las Normas IEC 1000-3-2, IEC 1000-3-3 o EN 61000-3-2
Figura 3
y EN 61000-3-3). No obstante, el neutro debe dimensionarse al mismo tamao que los de las fases, segn exige el Reglamento
de Baja Tensin, para evitar sorpresas con materiales de baja calidad.
De ordinario se han construido, para esa funcin, reactancias autotransformadoras, cuyo esquema bsico se muestra en la
Otro problema tpico de la alimentacin contaminada de frecuencias armnicas es el fenmeno de resonancia, que puede
Fig. 3, formadas por dos devanados desacoplados magnticamente, incluso con shunts magnticos entre ellos, para que,
producirse en aquellos equipos que estn compuestos de reactancia inductiva y condensador en serie. Estos equipos son
adems de elevar la tensin para que la lmpara pueda encender, realicen la funcin de controlar la intensidad de la misma.
Este tipo de reactancias tienen una regulacin de potencia muy pequea, de modo que una variacin de tensin del 5%
ocasiona oscilaciones de potencia de la lmpara del 12%. Adems, son reactancias de bajo factor de potencia y para corregir
ste, teniendo en cuenta la tensin de alimentacin (normalmente 110 o 125 V), nos veremos obligados a colocar
Los balastos electromagnticos estn compuestos, principalmente, por un gran nmero de bobinas de cobre sobre un ncleo
de hierro laminado. En ellas se produce una prdida de calor que ocurre a travs de la resistencia hmica de las bobinas y la
histresis en el ncleo, y que depende mucho de la construccin mecnica de los balastos y del dimetro del alambre de cobre.
Reactancia autorreguladora
Esta reactancia combina un autotransformador con un circuito regulador. Debido a que una parte del bobinado primario es
Tipos de reactancias
comn con el secundario, su tamao es reducido. Puesto que slo el bobinado secundario contribuye a una buena regulacin,
Reactancia de choque
el grado de sta depende de la porcin de tensin primaria acoplada al secundario (Fig. 4).
Este tipo de reactancia inductiva, formado por una simple bobina con su ncleo magntico correspondiente, conectada
elctricamente en serie con la lmpara, es el ms comnmente utilizado; constituye un conjunto de bajo factor de potencia
Condensador
que puede ser corregido colocando un condensador en paralelo con la red (Fig. 2).
Balasto
Balasto
F
Red
Condensador
Red
Lmpara
Lmpara
Figura 2
N
Figura 4
LUMINOTECNIA 2002
121
122
LUMINOTECNIA 2002
Los balastos electrnicos se usan generalmente para lmparas fluorescentes y halogenuros metlicos y sodio alta presin de
- Una buena regulacin de corriente y potencia de la lmpara, frente a las variaciones de tensin de la alimentacin
hasta 150 W.
El principio de funcionamiento ms comnmente empleado en los balastos electrnicos para tubos fluorescentes en
- Como consecuencia de lo anterior, un aumento notable en la vida de la lmpara, lo que reduce los costos de
acometidas de corriente alterna normal (220 V y 50 Hz) es como el que se muestra en la Fig. 5.
mantenimiento de la instalacin.
- La corriente de arranque en la red, no es superior a la de funcionamiento normal, por lo que los sistemas de
proteccin y los cables de alimentacin se pueden dimensionar para una corriente menor que en las instalaciones
con reactancias de choque, y por esto mismo la seguridad de las protecciones aumenta al corresponder sus valores
con los de funcionamiento.
Lmpara
- La compensacin del factor de potencia se mantiene por encima del 0 9 independientemente de la tensin de la
Control
electrnico
Red
red.
Lmpara
- Debido a la gran estabilizacin que proporcionan estas reactancias, la tensin de red, a la cual la lmpara se extingue,
Condensador
amortiguador
es baja, lo que permite variaciones de la tensin de alimentacin muy superiores a lo habitual sin que se produzcan
apagados de la lmpara.
Filtro
pasa-bajos
Marcas e indicaciones
Es la temperatura mxima a la cual pueden funcionar constantemente los bobinados de una reactancia
Como puede verse, con un filtro previo de paso bajo para reducir distorsin de la corriente de alimentacin e impedir que las
en condiciones normales, a su tensin y frecuencia nominales, para asegurar una vida media de 10 aos.
seales de alta frecuencia se reflejen en la red. Adems, hay que proteger al circuito electrnico de los impulsos fortuitos que
Los aumentos o diminuciones de la temperatura de los bobinados tienen influencia en la vida de los
mismos.
t
Una vez rectificada la corriente alterna, y con ayuda del condensador de acoplo, se procede a la generacin de alta frecuencia
Calentamiento de los bobinados de una reactancia sobre la temperatura ambiente en la que est
en onda cuadrada, mediante dos transistores generalmente. Esta frecuencia ha de ser mayor de 20 KHz. para superar los lmites
Temperatura de ambiente mxima a la que puede funcionar una reactancia en condiciones normales.
Viene dada por:
Prdidas
Antes de aplicar la alta frecuencia a los tubos hay que establecer los medios para limitar la corriente y facilitar el encendido.
ta = tW - t
Adems de lo anterior, es preciso proveer medios para impedir que el balasto se deteriore al final de la vida de los tubos, etc.
Es la potencia autoconsumida. Si no se indica de otra forma, este valor est medido con voltaje y
frecuencia nominales y con los bobinados a una temperatura de 25 C.
Estabilizador
de la lmpara
Figura 5
hacer el uso adecuado de las mismas, obtenindose as las mximas prestaciones elctricas, de seguridad y duracin.
tW
Oscilador de
alta frecuencia
Rectificador
Las reactancias, adems de las caractersticas elctricas, llevan impresas una serie de indicaciones que conviene conocer para
Es el factor de potencia.
Factor de potencia: En los balastos electrnicos el factor de potencia est corregido y tiene un valor constante y muy prximo
Adems de stas, pueden llevar impresas las marcas de conformidad de los diferentes organismos como ya indicamos
a la unidad, controlado en todo momento de su funcionamiento por el circuito de correccin de factor de potencia.
anteriormente.
Proteccin contra sobretensiones: En las instalaciones trifsicas con neutro incorrectamente conectado o interrumpido, ante
un reparto desequilibrado de cargas, se produce un desequilibrio de tensiones, que origina sobretensiones en algunas de las
fases, que pueden crear problemas de funcionamiento y deterioro de lmparas y equipos auxiliares.
Los balastos electrnicos ofrecen ventajas importantes con respecto a los balastos inductivos convencionales, tales como:
Los balastos electrnicos estn provistos de un sistema de proteccin contra sobretensiones, que evita daos que pudieran
Armnicos de corriente: Una onda no sinusoidal pura est formada por una onda fundamental a la que se superponen ondas
de frecuencia mltiplos de la onda fundamental. Estas ondas superpuestas reciben el nombre de armnicos de orden superior,
Estos armnicos son producidos por elementos de comportamiento no lineal, y sobrecargan las redes de alimentacin, siendo
- Factor de potencia prximo a la unidad, aunque hay que vigilar que los armnicos en lnea no excedan los valores
indeseables por constituir una fuente de perturbaciones para otros aparatos en la misma red, y por reducir el factor de potencia
mximos admitidos.
- La conexin es ms simple.
Los balastos electrnicos deben incluir en sus circuitos filtros de entrada que limiten y mantengan el nivel de armnicos igual
Corrientes de dispersin o de fuga: Para reducir las interferencias radioelctricas se utilizan filtros que originan corrientes
Los balastos electrnicos incorporan condensadores de supresin de interferencias que conducen a tierra las corrientes de fuga,
Naturalmente estas ventajas corresponden a balastos electrnicos correctamente diseados y correctamente elaborados y
con valores siempre inferiores a 0 5 mA., no comportando problema alguno para los equipos de proteccin y diferenciales del
verificados.
circuito.
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Para una correcta instalacin siempre es necesario utilizar el borne de tierra del balasto y conectarlo debidamente.
9.3. Arrancadores
Interferencias radioelctricas: Los equipos electrnicos de funcionamiento en altas frecuencias emiten o generan
Las lmparas de vapor de mercurio, tienen electrodos que les permiten el arranque con tensiones bajas, del orden de los 220 V., por
lo que no necesitan ningn dispositivo adicional para el arranque. Sin embargo, las de halogenuros metlicos y las de sodio de alta
Estos niveles de emisin deben situarse por debajo de los lmites tolerables por la norma EN 55015.
presin, necesitan tensiones de encendido muy elevadas que no puede suministrarlas la reactancia por s sola.
Los balastos electrnicos disponen de etapas y filtros supresores de interferencias radioelctricas, de modo que su emisin sea
El proporcionar esta tensin de encendido es la misin de los arrancadores, que tambin se utilizan para el encendido de algunas
Para mantener este bajo nivel de emisin de radiointerferencias, hay que prestar especial atencin a la disposicin del cableado
de la instalacin, siguiendo en todo momento las recomendaciones a tal fin.
Principios de funcionamiento
Estn basados en aprovechar la energa almacenada en un condensador, y que se descarga mediante un sistema de disparo
adecuado en el bobinado primario de un transformador. Debido a la brusca variacin de flujo en el ncleo del mismo, aparece
Con el fin de ofrecer las mximas garantas de funcionamiento y seguridad, los balastos electrnicos deben ser diseados segn
un impulso de tensin inducido en el secundario, de un valor de pico muy elevado y de poca duracin que superpuesto a la
las ltimas normas europeas para se permitan lograr las siguientes caractersticas:
Segn su principio de funcionamiento podemos distinguir tres tipos diferentes de arrancadores: arrancador independiente,
Adems de esta clasificacin por su forma de funcionamiento, los arrancadores pueden tener en su interior un sistema de
desactivacin que corte su funcionamiento si la lmpara no arranca en un plazo de tiempo. Estos ltimos son los llamados
arrancadores temporizados.
Por lo tanto, deben cumplir o estar conformes con las siguientes normas:
Funciona segn el esquema de la Fig. 6. El condensador del arrancador se descarga mediante el circuito de disparo sobre las
UNE-EN 50081-1:
UNE-EN 55015:
EN 61000-3-2:
EN 60928:
EN 60929:
Prescripciones de funcionamiento.
UNE-EN 50082-1:
espiras del primario del transformador, el cual amplifica el impulso al valor adecuado. La tensin del impulso depende
exclusivamente del propio arrancador. Es compatible con cualquier reactancia de choque y sta no soporta los impulsos de
encendido, cuyo valor en muchos casos es elevado.
Balasto
Transformador
Circuito de
disparo
Condensador
Se considera tiempo de encendido para un balasto electrnico, al tiempo necesario para iniciar el encendido de la lmpara. En
Lmpara
funcin de este periodo de tiempo distinguiremos los equipos de encendido instantneo (o en fro) y los equipos de
encendidos con precalentamiento de ctodos (o en caliente).
Red
Condensador
Resistencia
prcticamente instantneo.
Este encendido se produce con los ctodos de la lmpara fros, sin un precalientamiento previo.
Arrancador
Se recomienda el uso de estos balastos en instalaciones donde se requieran un limitado nmero de encendidos
Figura 6
Balastos electrnicos de encendido rpido: Estos balastos, a diferencia de los de encendido instantneo, tienen un
corto precalentamiento, de aproximadamente 0 4 segundos.
Balastos electrnicos de encendido con precalentamiento: Estos balastos producen el encendido de la lmpara
Utiliza la reactancia como amplificador de los productos por el arrancador y funciona segn el esquema de la Fig. 7. El
Previamente al encendido, los ctodos de la lmpara son precalentados por el paso de una corriente inicial por ellos,
condensador del arrancador se descarga mediante el dispositivo de disparo entre los puntos 2 y 3 de la reactancia, que con
lo que origina un encendido ms suave, pero no instantneo. An con ello, en este tipo de instalaciones, la vida de
una adecuada proporcin de espiras respecto al total de la bobina, amplifica el impulso al valor necesario.
la lmpara sometida a frecuentes encendidos es mucho menor que la de la lmpara que soporte pocos encendidos
El valor de los impulsos depende tanto del propio arrancador como de la reactancia utilizada y, por esto, no siempre es
compatible cualquier combinacin de ambos. La reactancia debe llevar toma intermedia y estar sometida a las elevadas
Generador HF para lmparas de induccin: El generador HF proporciona la seal de alta frecuencia (2 65 Mhz) a
la antena de la lmpara para iniciar y mantener la descarga del gas. El sistema de circuitos electrnicos del generador
se encuentra encerrado en una caja de metal pequea, la cual adems de dar proteccin contra la interferencia de
radio frecuencia, tambin sirve para conducir el calor generado en el circuito.
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Normas de referencia
Balasto
EN 60926:
Condensador
Lmpara
Red
EN 60927:
EN 60662:
EN 61167:
Arrancador
Condensador
Circuito de
disparo
Resistencia
el voltaje de pico necesario, el nmero de impulsos exigidos para encender la lmpara y admita la capacidad de carga que
suponen los cables hasta la lmpara.
Debe cuidarse la ubicacin de manera que haya siempre la mnima distancia desde el arrancador a la lmpara, para que la
capacidad de los cables sea mnima y as asegurar el encendido. Dicha capacidad depende de la separacin entre s de los
Figura 7
cables y de su longitud.
En conductor portador del impulso de la alta tensin, el cual se indica en todos los arrancadores, debe de ser de un aislamiento
para tensin de servicio no menor de 1 KV., y estar conectado al contacto central del portalmparas para favorecer el encendido
Funciona segn el esquema de la Fig. 8. La energa almacenada en el condensador C es devuelta hacia la lmpara por la
de la misma.
intervencin del circuito de disparo D, en el preciso instante en el que la tensin de aqulla pasa por su valor mximo,
Hay que respetar siempre la forma de conexionado que se indica en el esquema del arrancador.
obtenindose un impulso de un valor pico entre 2 y 4 veces el del instantneo de la red, alcanzando entre 600 V y 1.200 V,
Evitar que en alojamiento del arrancador pueda haber humedad, entrada de agua o condensaciones, ya que ello puede
pero de mayor duracin y por lo tanto de ms energa que los obtenidos con los otros sistemas de arrancadores.
provocar derivaciones entre terminales o a tierra que nos anularan el impulso de alta tensin, no producindose el encendido.
Tambin hay que evitar una excesiva temperatura ambiente que pueda provocar un sobrecalentamiento en el arrancador y
Balasto
ponga en peligro su duracin. La temperatura en el punto que se indica en la superficie del arrancador, no debe sobrepasar el
F
Resistencia
Tener conectado el condensador de correccin del factor de potencia para evitar prdidas de impulso hacia la red.
Lmpara
Arrancador
Red
Cebadores
Condensador
Reciben este nombre los arrancadores destinados al encendido de las lmparas fluorescentes.
Condensador
El tipo de cebador ms normal es el llamado de destellos, compuesto por una ampolla de vidrio llena de gas nen a baja presin, en
Circuito
de disparo
cuyo interior se encuentran dos electrodos, uno de los cuales o ambos son laminillas bimetlicas que se doblan ligeramente por la
accin del calor. Paralelamente con los electrodos se halla conectado un condensador para eliminar interferencias. Todo el conjunto se
aloja en un recipiente cilndrico de aluminio o material aislante, en el que se incluye una placa con dos patillas para su contacto y fijacin.
El cebador se intercala en serie con los electrodos de la lmpara y el balasto, funcionando automticamente de la forma siguiente:
Figura 8
Al establecerse la conexin se produce una pequea descarga elctrica entre las laminillas a travs del gas, calentndolas lo suficiente
para que se doblen hasta unirse. Esta unin cierra el circuito y facilita durante un breve periodo de tiempo el paso de corriente por los
stos son utilizables slo para algunas lmparas de halogenuros metlicos y para las de sodio a baja presin de 35 W., que
electrodos de la lmpara que, al ponerse incandescentes, emiten electrones a su alrededor en forma de nube. Instantes despus, al
enfriarse las laminillas, se separan abriendo el circuito y dando lugar con ello a que el balasto lance un impulso de tensin con el que
se consigue la descarga del arco y el funcionamiento de la lmpara. Una vez encendida la lmpara, el cebador queda fuera de servicio
Arrancadores temporizadores
al llegarle una tensin insuficiente. Si falla el encendido, el cebador vuelve a actuar de la misma forma.
Son arrancadores con un dispositivo interno que tras un tiempo prefijado de produccin de impulsos, desactiva el
Sin embargo, los cebadores electrnicos realizan un slo intento de arranque (muy determinado) para que cualquier parpadeo durante
funcionamiento del mismo. Si la lmpara no enciende por agotamiento o avera, deja de someter a los impulsos de alta tensin
la fase de encendido sea eliminada. Las ventajas adicionales del arrancador electrnico son la alta fiabilidad de arranque a bajas
a todo el circuito.
El arrancador vuelve a estar activo tras la interrupcin de la tensin de alimentacin del circuito aunque slo sea por un corto
espacio de tiempo (milisegundos).
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Reactancia inductiva
9.4. Condensadores
La inductancia de un circuito sirve para retardar el aumento o disminucin de la corriente, pero en ningn caso previene o limita
el cambio. Ahora bien, la frecuencia limita la amplitud de la corriente en un valor igual a . L = 2 .
. f . L ohmios. A este valor
9.4.1. Introduccin
El condensador elctrico es un sistema formado por dos conductores separados por un aislante. Si no se coloca ningn
le llamamos reactancia inductiva XL, que crece al aumentar la frecuencia y disminuye si tambin lo hace la frecuencia. De ah
elemento entre los dos conductores, es el aire el que hace de aislante; ahora bien, generalmente, el aire se sustituye por otro
que en corriente continua, como f = 0 Hz., el valor de la reactancia inductiva sea cero.
aislante de mayor poder dielctrico, lo que permite aproximar mucho los conductores (armaduras) sin que las cargas elctricas
salten de uno a otro.
Resistencia
Si las armaduras de un condensador se conectan a los polos de un generador elctrico, adquieren cargas iguales y de distinto
La resistencia que ofrece un conductor en corriente alterna se puede decir que es la misma que la que ofrece en corriente
signo, por lo que, una vez desconectado, el condensador hace de almacn de cargas elctricas.
continua (resistencia hmica), siempre y cuando sean despreciables los efectos Kelvin y corona, y la resistencia debida a
La cantidad de carga almacenada por un condensador es directamente proporcional a la diferencia de potencial que se haya
establecido entre sus placas, pero puede ocurrir que dos condensadores de distinta forma o tamao adquieran distinta carga
En los circuitos, la corriente elctrica queda limitada por el valor de la resistencia (R), la reactancia inductiva (XL) y la reactancia
Capacidad de un condensador es el cociente entre la carga de una de sus placas y la diferencia de potencial entre ambas.
capacitiva (XC) de los elementos que forman el circuito. A todos estos elementos se les puede someter a una tensin alterna
C=
q
U
senoidal que, en rgimen permanente, les hace circular una intensidad de corriente alterna de la misma forma y frecuencia de
onda. Igualmente, en ellos se verifica la ley de Ohm generalizada para corriente alterna, cuya expresin es:
r Ur
Z = r
I
donde:
C = capacidad del condensador.
q = carga del condensador (coulomb).
()
r
Z = Z . (cos + j . sen ) = R + j . X
U = diferencia de potencial entre las placas o las patillas del condensador (V).
()
La parte real del nmero complejo es la magnitud que conocemos con el nombre de resistencia, R, se representa en el eje
La capacidad (capacitancia) de un circuito elctrico o de un elemento de circuito sirve para retardar una variacin en la tensin
que se aplica entre sus bornes. Ese retardo es causado por la absorcin o cesin de energa y est asociado con la variacin
R = Z . cos = ZZ2 - R2
en la carga de electricidad.
Un circuito capacitivo puro es aquel cuya resistencia hmica es cero (capacitancia pura). Por las leyes del campo elctrico
()
sabemos que la tensin entre las placas de un condensador es proporcional a la carga almacenada y que la relacin q/U es la
r
La parte imaginaria del nmero complejo, Z , es la reactancia X, que se representa en el eje imaginario de tal forma que si es
capacidad.
de naturaleza inductiva es positiva, +j . XL, y si es de naturaleza capacitiva resulta negativa, -j . XC. Su mdulo vale:
Si en vez de una tensin continua, se le aplica al condensador una tensin alterna senoidal, ser preciso una variacin de la
X = Z . sen = ZZ2 - R2
misma du para producir una variacin de la carga dq = i dt en un tiempo infinitesimal dt. Es decir:
()
El ngulo es el ngulo de desfase entre la tensin y la intensidad, de tal forma que si es positivo, corresponde a un circuito
dq = i dt = C du
inductivo. Si es negativo, corresponde a un circuito capacitivo. Como sabemos, este ngulo es de gran importancia en corriente
alterna, pues le llamamos factor de potencia y nos da informacin acerca de la energa reactiva y nos la cuantifica.
Si al circuito le aplicamos una tensin alterna senoidal u = Umax sen (t), y la sustituimos en la ecuacin anterior, derivamos
y operamos:
XL
i = Umax C sen( t +
)
2
-Xc
Z
Esta ecuacin nos indica el adelanto que sufre la intensidad con respecto a la tensin debido al efecto del condensador.
X (inductiva)
Efecto de la frecuencia
0
Reactancia de capacidad
La capacidad de un circuito sirve para retardar el aumento o disminucin de la tensin, pero en ningn caso previene ni limita
el cambio. Ahora bien, la frecuencia limita la amplitud de la corriente en un valor igual a 1. = . 1. . ohmios. A este
C 2
f C
valor le llamamos reactancia capacitiva XC, que crece al disminuir la frecuencia y
Figura 9
disminuye si aumenta la frecuencia. De ah que en corriente continua como f = 0 Hz, el valor de la reactancia capacitiva sea
Si el tringulo de impedancias de la Fig. 9 se multiplica por I2, lo que obtenemos es su correspondiente tringulo de potencias,
en el que:
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P = R . I2 = U . I . cos
Q = X . I2 = U . I . sen
(W)
Al seleccionar el mtodo de compensacin necesario se debera considerar la ubicacin de los condensadores y los aspectos
Potencia reactiva
(V Ar)
econmicos (tarifas, parmetros de la red, coste inicial de la adquisicin y los gastos de mantenimiento del equipo). Aparte de
Potencia aparente
S = Z . I2 = U . I
(V A)
esto, existen factores tales como armnicos del sistema y las condiciones del ambiente que puede limitar la utilizacin efectiva
Potencia activa
de los condensadores.
No existe un mtodo de compensacin que pueda recomendarse universalmente; no obstante, pueden aplicarse varios
mtodos en cada caso.
S
Compensacin en paralelo
La compensacin en paralelo se hace segn el esquema de la Fig. 12 en la que se ha representado una lmpara fluorescente
de arranque por cebador, como ejemplo tpico, pero que es aplicable a cualquier otro tipo de lmpara.
Balasto
IL
Figura 10
Ic
Condensador
Red
Cebador
El factor de potencia (cos ) puede definirse como la eficiencia relativa en el uso de la energa elctrica. Tcnicamente es la
relacin entre la potencia activa P (en W.) entregada a un receptor y la potencia aparente S (en V.A.) suministrada por la lnea
Lmpara
de alimentacin.
IL
N
2
2
=
UI
S=
QL
Figura 12
QL=UI sen
El condensador conectado en paralelo a la red, ha de ser del valor adecuado para que la intensidad reactiva en adelanto de
fase absorvida por l, IC, compuesta con la que circule por la lmpara, IL, d una intensidad absorbida de red, IT, cuyo factor de
P=UI cos
Figura 11
Ic
Siempre ser menor que la unidad, pero cuanto ms prximo sea a ella, mayor aprovechamiento estamos haciendo de la
energa tomada de la red.
En las normas para reactancias se especifica que un equipo (conjunto reactancialmpara) es de alto factor de potencia cuando
Vred
It
1- Cumplir con los requisitos de las compaas suministradoras de energa elctrica de tener compensado el factor
Figura 13
La tensin a soportar por el condensador es la de la red, y la tolerancia admitida en capacidad suele ser de 10% de su valor
Como normalmente, las reactancias de uso industrial son de tipo inductivo y su factor de potencia est en torno a 0 5, se han
nominal.
de asociar a ellas, reactancias de tipo capacitivo para que el factor de potencia del conjunto se aproxime a la unidad. Esta
Siendo:
reactancia capacitiva consiste en uno o varios condensadores, cuya instalacin es conveniente hacerla prxima a la reactancia
VRED =
inductiva con el fin de poder dimensionar los conductores para una intensidad lo ms pequea posible, lo que no lograramos
IL =
si colocramos los condensadores al principio de la instalacin, junto al cuadro de distribucin, por ejemplo.
IC =
It =
y =
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Tensin de alimentacin.
Rel
El clculo de la capacidad (C) del condensador necesario en un equipo, se puede resolver con ayuda de la siguiente expresin:
C=
P . (tag - tag )
(F)
. V2
donde:
cos =
cos =
V=
tensin de la lnea.
Balasto principal
Balasto auxiliar
Lmpara
Compensacin en serie
Como anteriormente se ha establecido, la compensacin en paralelo reduce la componente de potencia reactiva de la corriente
de la red, y por consiguiente, las prdidas de tensin. Con la compensacin en serie la potencia reactiva se transmite en algn
grado y la recatara de la lnea queda influenciada al conectar los condensadores en serie con la red. La expresin para la prdida
de tensin de la lnea viene dada por:
Rel
U = Ia . R + Ir . (XL - XC)
Esta frmula muestra que, cuando XC = XL, la reactancia de la red es cero y la prdida de tensin originada por la transmisin
Balasto auxiliar
de potencia reactiva es tambin, por consecuencia, cero. Al incluir un condensador adecuado en serie, XC puede ser mayor que
Lmpara
XL, en cuyo caso, la reactancia de la red llega a hacerse negativa. As pues, la compensacin en serie tambin puede reducir la
cada de tensin causada por la transmisin de la potencia activa.
Balasto principal
En los alumbrados pblicos con lmparas de descarga puede reducirse el consumo energtico en las horas de madrugada o en
circunstancias de menor exigencia visual mediante la reduccin de la iluminancia en cada punto o en la mayora de los puntos luminosos
correspondientes.
En las antiguas instalaciones, se solan montar dos lmparas sobre cada luminaria destinada a alumbrado viario, con objeto entre otros
En cualquier caso, se reduce el consumo de la lmpara al actuar el rel, conectado con una lnea de mando existente en la
de disponer de dos niveles de iluminacin segn las conveniencias. Actualmente se utiliza una luminaria con una sola lmpara de
instalacin. Tambin puede disponerse de un temporizador en equipo de cada luminaria, que programado segn se precise
descarga incorporada y con equipo de doble nivel. Este balasto, permite la reduccin de la potencia gastada mediante la introduccin
en el circuito de la lmpara de una inductancia adicional incorporada en el mismo ncleo de hierro de la inductancia principal en el
El sistema de doble nivel que estamos describiendo puede aplicarse en lmparas de mercurio a alta presin y en lmparas de
ncleo separado. En las Fig. 14, 15 y 16 se esquematizan tres formas conocidas del sistema de doble nivel referido a una lmpara de
vapor de sodio de alta presin (teniendo especial cuidado en el circuito de arranque). Este sistema no es adecuado con las
vapor de mercurio.
lmparas de halogenuros metlicos porque el color de la luz resulta muy afectado por la potencia emitida.
En los sistemas de ahorro energtico con varios niveles de iluminacin, hay que vigilar el factor de potencia de la instalacin,
Rel
siendo a veces necesario en el nivel mnimo reducir la capacidad instalada necesaria para el nivel mximo. Una ventaja aadida
en los equipos de doble nivel, es la mayor duracin de equipos y lmparas, ya que generalmente, las sobretensiones
Balasto de doble nivel
perjudiciales se producen en las lneas en las horas en que se ha conectado el alumbrado a nivel reducido.
Lmpara
Tubos fluorescentes
Los tubos fluorescentes se clasifican en dos grandes grupos, en funcin de que los ctodos estn o no caldeados para su
arranque.
Figura 14. El rel conmuta la toma del devanado en ncleo nico.
Los ms normales son los de c todo caliente que pueden arrancarse mediante cebador trmico (Fig. 17), caldeo de filamentos
en los sistemas de arranque rpido rapid start (Fig. 18), arranque trigger (se reduce la tensin del filamento una vez que el
tubo ha arrancado), arranque semi-resonante (Fig. 19) y arranque por medios electrnicos.
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Otro tipo de tubos es el de ctodo fro, que arrancan casi exclusivamente por la tensin aplicada entre sus extremos.
Balasto
F
Balasto
Red
Condensador
Condensador
Red
Lmpara
Cebador
Lmpara
Los equipos utilizados para este tipo de lmpara en el pasado reciente han sido casi exclusivamente los constituidos por un
autotransformador de alta impedancia en el secundario y condensador en paralelo con la lnea para mejorar el factor de
Figura 17. Arranque por cebador. Balasto inductivo. Compensacin del factor de potencia en paralelo con la lnea.
potencia (Fig. 21). Recientemente se utilizan con nuevas lmparas, inductancias en serie o circuitos semirresonantes (pequeas
potencias, Fig. 22) y circuitos hbridos constituidos por autotransformadores de mayor complejidad asociados a arrancadores
Lmpara
Lmpara
Balasto
electrnicos (Fig. 23), al objeto de mejorar el comportamiento de las lmparas y reducir fuertemente el consumo de potencia.
F
Red
Red
Condensador
Condensador
Figura 18. Arranque rpido. Circuito con autotransformador a dispersin (con calentamiento de electrodos en paralelo).
Balasto
Reactancia
Red
Condensador
Lmpara
Red
Condensador
Figura 19. Encendido rpido. Circuito semirresonante con calentamiento de electrodos en serie.
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Balasto
En general, no ha sido necesario desarrollar balastos especiales para estas lmparas. Las lmparas de halogenuros de tres
bandas emplean balastos destinados a lmparas de mercurio a alta presin, mientras que las lmparas de tierras raras y
Condensador
Red
lmparas de estao funcionan bien con balastos para lmparas de sodio a alta presin.
Arrancador
Como la tensin del balasto no es suficiente para arrancar esta lmpara, necesita de arrancador externo (Fig. 26., 27. y 28.).
Balasto
Lmpara
Condensador
Arrancador
Para el arranque de este tipo de lmparas se han desarrollado arrancadores electrnicos que en combinacin con el balasto o
de forma independiente, generan impulsos que las lmparas necesitan para inicio del arco. Estos arrancadores deben cesar en
Hay dos tipos de arrancadores desde el punto de vista de su asociacin con el balasto: los que incorporan un transformador
para la generacin de los impulsos de alta tensin (Fig. 24) y los que utilizan la inductancia como transformador (Fig. 25). Los
primeros deben montarse muy prximos a la lmpara asociada, pudiendo colocarse el balasto alejado de la lmpara. Los que
Balasto
utilizan la impedancia como transformador son ms econmicos y debe armonizarse la pareja reactancia-arrancador, pudiendo
F
alejarse la lmpara del equipo de acuerdo con la capacidad de los cables que permita el arrancador.
Por lo dems, la estabilizacin en estas lmparas est fuertemente determinada por la caracterstica del arco de vapor de sodio,
cuya tensin no permanece constante a lo largo de su vida. El mejor sistema de estabilizacin de este tipo de lmpara es el
de una inductancia en serie con tensin de alimentacin constante.
Condensador
Arrancador
Lmpara
Red
Balasto
Lmpara
Condensador
Red
Arrancador
N
Balasto
Balasto
Red
Condensador
Arrancador
Arrancador
Lmpara
Red
Condensador
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Lmpara
Captulo 10.
ILUMINACIN INTERIOR
E INDUSTRIAL
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embargo, cuando el tamao angular del tamao crtico est muy por encima del umbral de la agudeza visual, la contribucin
10.1. Generalidades
Lo mismo pasa con los otros factores anteriormente mencionados. Pueden, tambin, estar afectados positivamente por un
La mayora de la informacin acerca del entorno llega al hombre a travs de los ojos y, por lo tanto, es de naturaleza visual. El trmino
incremento de la luminancia, la cual, sin embargo, dar como resultado una visibilidad mejorada en el trabajo, en tanto en
visibilidad (de un objeto) se usa como medida de la facilidad, la rapidez y la precisin con que un objeto puede ser detectado y
cuanto estos factores sean crticos con respecto a la visibilidad de la tarea considerada.
reconocido visualmente. En consecuencia, una buena visibilidad del entorno y de todo lo que contiene es esencial.
Para una buena visibilidad se requiere una buena iluminacin. Aunque una buena visibilidad de los objetos relevantes es una condicin
necesaria, no siempre es una condicin suficiente para llevar a cabo actividades fcilmente y con comodidad. En interiores donde se
realiza un trabajo, la funcin principal de la iluminacin es facilitar el confort de las tareas visuales all realizadas, sin embargo, en reas
luminancia como factor que influye en la visibilidad puede ser, en consecuencia, sustituido por la iluminancia y las
de circulacin o salas de estar y lugares de descanso, el criterio de la capacidad visual no es tan importante; lo importante es el criterio
reflectancias para superficies difusoras y su entorno. Las reflectancias son parte de las propiedades intrnsecas de la tarea y
el interior. stas no estn afectadas por la iluminacin, por lo que para estas tareas slo la iluminancia permanece como un
Por tanto, los criterios ms importantes relacionados con el diseo de la iluminacin, para una aplicacin particular, son la
factor del sistema de iluminacin que afecta a la visibilidad. Debera tenerse en cuenta que para estas tareas, el contraste
visibilidad y la satisfaccin visual. Adems, estos factores deben estar equilibrados con relacin a los costes de la instalacin y
de luminancia no se ve afectado por la iluminancia, pero est determinado por las reflectancias de los detalles y el fondo.
funcionamiento.
Por lo tanto, la visibilidad de la tarea se incrementar con el aumento de la iluminancia hasta un mximo nivel determinado.
El efecto del incremento de la iluminancia sobre la visibilidad ser mayor cuanto ms pequeo sea el tamao, o el contraste
del detalle o la cantidad de exigencias de las funciones motoras de ojo. Para los detalles de tamao angular grande, que
Para el trabajo en espacios interiores, la influencia de la iluminacin en la realizacin del trabajo es muy importante.
tengan un alto contraste con el fondo y sean estticos en una posicin conocida, el efecto del crecimiento de la iluminancia
El rendimiento de una persona concreta, para un trabajo concreto, es esencialmente una funcin de la habilidad de la
persona para realizar la tarea (potencial de ejecucin) por una parte, y por otra de su actitud hacia la ejecucin de la tarea
(actitud de ejecucin).
La actitud en la ejecucin determina hasta qu punto el potencial de ejecucin es utilizado eficazmente. Incluye factores
tales como motivacin, dedicacin y concentracin que son de naturaleza social o psicolgica y que estn fuera de nuestro
reflectancia (difusa), la luminancia de una superficie reflectante regular es proporcional al producto de su reflectancia
estudio.
La iluminacin, as como otros factores del entorno fsico, pueden influir en el potencial de ejecucin pero la influencia sobre
En la prctica, la mayor parte de las superficies, sin embargo, no son ni de reflexin perfectamente difusa ni perfectamente
regular, sino que tienen mezcladas las propiedades de reflexin de tal forma que su luminancia depende, tanto de la
El rendimiento visual es el trmino que se utiliza para describir la velocidad de funcionamiento del ojo y la exactitud con la
iluminancia en la superficie como de las luminancias del ambiente. Para relacionar la luminancia de las superficies de
reflexin mixta con la iluminancia de una manera similar a como la luminancia de una superficie mate est relacionada con
La visibilidad de una tarea est generalmente determinada por la visibilidad del elemento de mayor dificultad que debe ser
detectado o reconocido para que el trabajo pueda realizarse. Este detalle se denomina detalle crtico. La visibilidad del detalle
El factor de luminancia de una superficie en una direccin dada bajo unas condiciones de iluminacin dadas, es la razn
crtico es una funcin de la dificultad experimentada para discriminarlo visualmente del fondo sobre el cual es visto y de
de la luminancia de la superficie en esa direccin a la luminancia de una superficie blanca difusora perfecta cuando se
iluminan idnticamente.
De esta definicin deducimos que el factor de luminancia de una superficie difusora perfecta es constante e igual a su
Luminancia
Para el logro de una buena visibilidad en el trabajo, el factor ms importante est relacionado con la luminancia de la tarea
En un ambiente de luminancia uniforme L, la luminancia de una superficie reflectante perfectamente regular es L en todas
y su entorno.
las direcciones y la luminancia de una superficie blanca difusora perfecta es tambin igual a L; los factores de luminancia de
El efecto general de la luminancia sobre la visibilidad es debido a la adaptacin resultante, proceso por el cual las
esa superficie reflectante regular bajo esas condiciones de iluminacin, son iguales a 1 en todas direcciones.
propiedades del sistema visual se modifican de acuerdo con las luminancias del campo visual. Para una distribucin de
En un ambiente de luminancia igual a 0 excepto para un rea de luminancia L limitada (fuente), la luminancia de una
luminancias dada en el campo visual, el proceso de adaptacin alcanza un estado final expresado como luminancia de
superficie blanca difusora perfecta es menor que L porque la iluminancia es menor que la iluminancia en un ambiente de
adaptacin.
luminancia uniforme L; la luminancia de una superficie reflectante perfectamente regular es igual a 0 excepto en las
Las propiedades del sistema visual afectadas por adaptacin a la luminancia son:
direcciones de reflexin de la fuente en las cuales la luminancia es igual a L; el factor de luminancia de esa superficie regular,
- Agudeza visual, que es la capacidad del sistema para discriminar entre detalles u objetos que estn muy juntos.
de este modo, es mayor que 1 en las direcciones de la reflexin de la fuente y 0 en todas las dems direcciones.
- Sensibilidad al contraste, que es la capacidad del sistema para distinguir las pequeas diferencias de luminancia
Ya que las superficies brillantes tienen propiedades de reflexin en parte regular y en parte difusa, deducimos de lo anterior
relativa.
que para estas superficies de reflexin mixta, el factor de luminancia ser constante e igual a su reflectancia (mixta) en todas
- Eficiencia de las funciones motoras oculares para la acomodacin, convergencia, contraccin pupilar, movimientos
direcciones slo en un ambiente de luminancia uniforme; en otros ambientes puede alcanzar valores entre 0 y mayores que
La agudeza visual, la sensibilidad al contraste y la eficiencia de las funciones motoras oculares crecen con el aumento de la
Esto significa tambin que los contrastes en objetos que no son perfectamente mates son afectados por la iluminacin,
porque estn determinadas por los factores de luminancia de los detalles y del fondo, los cuales pueden alcanzar valores
Para trabajos donde el tamao angular del detalle es crtico con respecto a la visibilidad del trabajo, un incremento de
diferentes en direcciones de visin diferentes, especialmente en las direcciones de reflexin de luminancias altas.
agudeza visual debido a un incremento de luminancia es de gran importancia para mejorar en la visibilidad de la tarea. Sin
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La conclusin de todo lo anterior es que para tareas y contornos brillantes no slo es importante la iluminancia para una
cambios fsicos en los ojos envejecidos son una reduccin de la transmisin de la luz a travs de los medios pticos y un
buena visibilidad sino tambin la direccionabilidad de la iluminacin, que es un trmino general que describe la distribucin
incremento de la dispersin en los medios. Esto significa que las personas mayores pueden ser menos sensibles a la luz
especial de la luz incidente en la tarea. Est determinada por la distribucin de la luminancia del entorno y depende de
central, lo cual puede reducir la visibilidad, y ms sensibles a la luz perifrica, la cual puede causar deslumbramientos. Proveer
factores tales como la geometra de la instalacin, las luminancias de las luminarias y las reflectancias del interior.
de una adecuada iluminacin, libre de deslumbramientos, es incluso ms importante para los trabajadores mayores que para
las personas jvenes.
La satisfaccin visual es un trmino utilizado para describir la aceptabilidad de las condiciones visuales.
Para trabajos en interiores, la satisfaccin visual es esencialmente una funcin de la facilidad para el trabajo bajo las
El nivel y la calidad de la iluminacin proporcionada por una instalacin dada se pueden describir mediante los parmetros
condiciones reales y de lo agradable o placentero que sea el ambiente visual, cuando ambos se concentran en la tarea y
siguientes:
-Nivel de iluminacin.
La satisfaccin visual est afectada por el ambiente luminoso y por las preferencias individuales.
-Deslumbramientos.
Para interiores con superficies y tareas mates, los factores influyentes del ambiente luminoso son las iluminancias en las
-Sombras y modelado.
distintas superficies y en la tarea, o dar origen a brillo por reflexin, son un factor importante que afecta a la satisfaccin
-Calidad de la luz.
visual.
-Diseo de la iluminacin.
Para interiores con tareas o alrededores brillantes, las luminancias del ambiente que se ven reflejadas en las superficies y
que pueden velar el contraste de la tarea, o dar origen a brillo por reflexin, son un factor importante que afecta a la
satisfaccin visual.
Se han realizado muchas investigaciones para determinar un rango preferido de iluminancias horizontales en torno a los
El nivel de iluminacin requerido en una situacin determinada se expresa en trminos de iluminancia. Al final de este captulo se
trabajos interiores teniendo cuidadosamente controlados los valores de la reflectancia de las superficies de la habitacin. De
muestran unas tablas donde consultar dicho nivel para la mayora de las actividades.
los resultados obtenidos en Europa Occidental, en condiciones de iluminacin fluorescente libre de brillos, se ha
determinado una curva media indicando el porcentaje de observadores que consideran una iluminancia particular como
Superficie de referencia
satisfactoria. Esta curva se muestra en la Fig. 1 junto con la valoracin de demasiado oscuro y demasiado claro.
%
100
un rea de superficie nica, sino que puede comprender un nmero de reas separadas. Las especificaciones de iluminacin
interior siempre deben incluir una definicin clara de la superficie de referencia.
80
Demasiado
oscuro
60
En interiores de trabajo, la superficie de referencia normalmente ser el plano de trabajo. Para interiores donde las tareas no
Satisfactorio
estn restringidas a lugares fijos, se considera que el plano de trabajo es el plano horizontal limitado por las paredes del
Demasiado
claro
interior a una altura de 0 85 m. sobre el suelo. Para interiores donde las localizaciones de las tareas son conocidas y
claramente especificadas, la superficie de referencia puede consistir en reas especficas de zonas de trabajo o reas de
tareas.
Cuando la tarea no se realiza en un plano horizontal o est a una altura diferente, la superficie de referencia deber tener
40
20
Uniformidad de iluminancia
La iluminancia proporcionada en la superficie de referencia por una instalacin de iluminacin nunca ser totalmente
2
10
10
10
(Lx)
Uniformidad en el espacio
La medida de la uniformidad de iluminancia sobre la superficie de referencia es la relacin entre la iluminancia mnima y la
iluminancia media.
Las capacidades visuales varan de un individuo a otro como ocurre con otros factores individuales caractersticos de las
En el caso de iluminacin general, la uniformidad de iluminancia en la superficie de referencia no debe ser menor de 0 8
personas. La capacidad visual depende de factores tales como la forma y la transparencia de los elementos del sistema
ptico de los ojos, la capacidad de acomodacin, la convergencia y alineamiento de los ojos y la sensibilidad espectral de la
En el caso de iluminacin general localizada o iluminacin de reas generales, la iluminancia media en las reas que rodean
retina. La capacidad visual reducida debida a errores de refraccin puede ser corregida usando gafas graduadas.
las tareas no debe ser menor que un tercio del nivel para las reas de tareas.
Las capacidades visuales se ven disminuidas por el proceso de envejecimiento. El cambio ms importante al envejecer el
La relacin entre las iluminancias medias para dos interiores adyacentes (por ejemplo, oficina y corredor) no debe exceder
ojo es que el rango sobre el que es posible ajustar exactamente la acomodacin a una distancia dada se ve reducido. Otros
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5:1.
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Uniformidad en el tiempo
direcciones de los ojos. Por eso, una de las funciones de las luminarias es limitar la luminancia en las direcciones crticas a
La iluminancia media proporcionada por una instalacin disminuir gradualmente a lo largo del tiempo debido a la
un nivel aceptable.
depreciacin del flujo luminoso de la lmpara y la acumulacin de suciedad en las lmparas, luminarias y superficies de la
Clase de
ndice
limpias. La iluminancia inicial debe ser elegida de acuerdo con los requisitos impuestos por el programa de
Calidad
A, calidad muy alta
deslumbramiento (G)
1,15
B, calidad alta
habitacin.
Iluminacin inicial: Es la iluminancia media cuando la instalacin es nueva y las superficies de la habitacin estn
Tipo de actividad
o tarea
Tareas visuales muy exactas.
1,50
Iluminancia en servicio: Es la iluminancia media en todo el ciclo de mantenimiento sobre la superficie de referencia.
concentracin.
Iluminancia de mantenimiento: Es la iluminancia media en la superficie de referencia durante el periodo entre dos
1,85
operaciones de mantenimiento, sustituyendo las lmparas y/o limpiando las luminarias y las superficies de la
habitacin. En algunos pases se usa para recomendaciones de iluminancia. En pases donde la iluminancia
D, calidad baja
recomendada est en trminos de iluminancia de servicio, la iluminancia de mantenimiento no debera llegar a caer
2,20
establecida
E, calidad muy baja
2,55
10.3. Deslumbramiento
experimentan en forma simultnea. La primera se denomina deslumbramiento fisiolgico (o perturbador), que reduce la capacidad
visual y la visibilidad pero no causa necesariamente molestias. La segunda se denomina deslumbramiento psicolgico (o molesto),
que resulta molesto a la vista, pero que no necesariamente dificulta la observacin de los objetos.
En la prctica de iluminacin interior, el deslumbramiento psicolgico (molesto) es probable que sea un problema mayor que el
(Fig. 6). Existen varios mtodos para realizar este control. Entre ellos vamos a ver dos, desarrollando con ms extensin el
deslumbramiento fisiolgico (perturbador), y las medidas tomadas para controlar el deslumbramiento molesto tendrn en cuenta
tambin el deslumbramiento perturbador. La sensacin de molestia experimentada por el deslumbramiento molesto tiende a
El deslumbramiento, cualquiera que sea el tipo, puede ser directo o por reflexin. El deslumbramiento directo es el
deslumbramiento causado directamente por las luminancias de las fuentes de luz, tales como las lmparas, las luminarias y las
ventanas, que aparecen en el campo de visin del observador. El deslumbramiento por reflexin es el deslumbramiento
Este mtodo controla la luminancia visible rodeando las lmparas con un material difusor o prismtico; y, generalmente, los
causado por las luminancias reflejadas desde las superficies con alta reflectancia, especialmente superficies especulares tales
como metales brillantes, salvo que stas formen parte de la luminaria. El deslumbramiento por reflexin debera distinguirse de
La altura de montaje de las luminarias, las dimensiones de la habitacin, el grado de control de deslumbramiento que se
otros tipos de reflexin que producen reduccin del contraste de la tarea, y que se describen ms correctamente como
desea y en algunos casos la orientacin de las luminarias, influyen notablemente en la seleccin de los lmites apropiados
reflexiones de velo (la luminancia alta es reflejada por la tarea hacia los ojos, velndola y reduciendo los contrastes de la
misma).
Estos factores han sido tenidos en cuenta en los diferentes sistemas que se han desarrollado para determinar el lmite de
luminancia apropiado y/o el grado de deslumbramiento que se espera tendr una instalacin determinada.
Uno de los mayores objetivos de la C.I.E. sobre el deslumbramiento molesto ha sido desarrollar una frmula matemtica
Sin embargo el grado de deslumbramiento experimentado no slamente es una funcin de las luminarias en el campo visual
que pudiera generar valores de deslumbramiento para fuentes simples y para un grupo de fuentes. La frmula propuesta
del trabajador, tambin depende del tipo de actividad que se realiza. Cuanta ms luz demande la tarea visual y cuanta mayor
es el trmino medio matemtico ms corrientemente aplicable entre los diferentes sistemas nacionales, y se sugiere que
sea la necesidad de concentracin, mayor ser la molestia. Sin embargo, en aquellas situaciones donde el trabajador debe
esta frmula sea rigurosamente comprobada con vistas a su adopcin como frmula recomendada por la C.I.E.
Por lo tanto, el grado de control de la luminancia diferir segn el tipo de tarea o actividad. La C.I.E. ha clasificado las tareas
G= 8 . log 2
y las actividades en cinco grupos segn el grado de control de luminancia requerido. En la Tabla 1 se enumeran los cinco
grupos que se refieren a las Clases de Calidad.
donde:
En trminos generales, las luminancias ms altas en un interior producidas por la instalacin de iluminacin son las de las
lmparas. Generalmente estas luminancias son demasiado altas para utilizar las lmparas sin controlar su brillo en las
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1+ Ed / 500
Ei + Ed
L2 . w
p2
Orientacin de la luminaria
Al utilizar los diagramas de la Fig. 2 se debe considerar la distribucin de la luminancia de la luminaria en dos planos
85
85
75
75
Las curvas de limitacin de la luminancia (Fig. 2) abarcan una escala de ndices de deslumbramientos, representando las
45
clases de calidad desde A a E, y diferentes valores de iluminancia de servicio standard. Se deben utilizar dos diagramas que
Calidad
A
B
C
D
E
85
GM
1000
2000
500
1000
2000
=<300
500
1000
2000
=<300
500
1000
2000
=<300
500
1000
=<300
500
85
GM
=<300
ab c d
Cuando las luminarias se montan con el plano C0-C180 paralelo al eje del local, la distribucin de la luminaria en dicho plano
se utiliza para controlar la limitacin del deslumbramiento en la direccin longitudinal de la habitacin, y la distribucin de
75
la luminancia en el plano C90-C270 se utiliza para verificar la limitacin del deslumbramiento en la direccin transversal a la
habitacin.
65
Cuando las luminarias se montan con el plano C90-C270 paralelo al eje longitudinal del local, dicho plano se debe utilizar para
55
65
45
45
9 103
Diagrama 2
9 103
4 5 6 7 8 9 10 Cd/m2 2
Diagrama 1
C0 - C180
75
55
45
C90 - C270
1.15
1.50
1.85
2.20
2.55
4 5 6 7 8 9 10 Cd/m2 2
el plano C0-C180 para verificar la limitacin del deslumbramiento en el sentido transversal de la habitacin.
Para luminarias elongadas el plano C90-C270 se elige coincidente con (o paralelo a) el eje longitudinal de la/s lmpara/s.
Cuando dicho plano es paralelo a la direccin de la visin percibida se dice que la misma es longitudinal, en cambio cuando
el plano C90-C270 est en ngulos rectos a la direccin de la visin, se considera que la visin es transversal.
Figura 2. Diagramas de las curvas de luminancia para la evaluacin del deslumbramiento directo.
ngulo de apantallamiento
Para aquellas luminarias en las cuales, al observarlas desde ngulos de 45 o ms con respecto a la vertical, se pueden ver
Los diagramas de la Fig. 2 son diagramas de las curvas de luminancia para la evaluacin del deslumbramiento directo. El
las lmparas o partes de las mismas, se debe limitar no slo la luminancia media de la luminaria segn las curvas de la Fig.
diagrama 1 es para aquellas direcciones de la visin paralelas al eje longitudinal de cualquier luminaria elongada y para
4, sino tambin las lmparas deben estar bien apantalladas dependiendo de la luminancia de la lmpara y de la clase de
luminarias que no poseen paneles luminosos laterales observadas desde cualquier direccin. El diagrama 2 es para aquellas
calidad elegida.
direcciones de visin en ngulos rectos al eje longitudinal de cualquier luminaria con paneles luminosos laterales.
Los ngulos de apantallamiento requerido (Fig. 4 y 5) se muestran en la Tabla 2. Si el ngulo de apantallamiento es igual o
La limitacin de luminancia requerida depende del tipo y orientacin de la luminaria, del ngulo de apantallamiento, del
- Laterales luminosos: Se considera que una luminaria posee laterales luminosos si tiene un panel lateral luminoso
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148
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Angulo de
apantallamiento
90 - < S
90 - = S
90 - > S
En lugar del rango adecuado de los rangos crticos, se puede utilizar un rango de relaciones a/h crticas, donde a representa
la distancia horizontal y h la distancia vertical entre el ojo del observador y la luminaria ms lejana (Fig. 6). Estos valores
estn representados al lado derecho de los diagramas de deslumbramiento.
a
Zona de la visin
cr tica
Tipos de fuentes
Se sabe por experiencia estadstica que el umbral mnimo de luminancia es de 10-5 cd/m2, que el deslumbramiento aparece
45
hs
a partir de 5.000 cd/m2 y que en ningn caso se debe pasar de 20.000 cd/m2. Para fines de control de deslumbramiento,
Zona radiante cr tica
conviene dividir las fuentes en dos grandes grupos, es decir, las que tienen una luminancia por debajo de 20.000 cd/m2 y
las que tienen una luminancia por encima de este valor.
luminarias para este grupo de fuentes emplean, para el control del deslumbramiento, materiales translcidos y el
apantallamiento. En algunas circunstancias la luminancia de la lmpara es lo suficientemente baja para permitir emplearla
tan =
desnuda.
a
hs
1,20 m.
Las fuentes que estn por debajo de los 20.000 cd/m2, incluyen todos los tipos normales de lmparas fluorescentes. Las
El grupo de fuentes por encima de 20.000 cd/m2 incluye la mayor parte de las lmparas de tipo compacto, con filamento
incandescente y las variedades de descarga gaseosa. Aunque los dos mtodos de control de deslumbramiento mencionados
antes se emplean en lmparas de baja potencia, el mtodo de apantallamiento se emplea casi exclusivamente para controlar
el deslumbramiento en los tipos ms potentes, en casos de alumbrado industrial; y en tales casos, debe de tenerse en
Valores de luminancia
cuenta tanto la iluminancia en el ojo del espectador como la luminancia. Por esta razn, se debera contar con el flujo que
La distribucin de la luminancia de las luminarias en los planos C0-C180 y C90-C270 son los valores iniciales. La luminancia
sale y la altura del montaje al calcular ngulos de apantallamiento convenientes para fuentes de esta clase.
Rango de luminancia
del deslumbramiento
ABC
DE
20
10 *
Menos de 20.000
De 20.000 a 50.000
30
Ms de 50.000
30
20
30
media de la luminaria en una direccin dada se puede calcular como el cociente entre la intensidad luminosa en dicha
direccin y el rea luminosa aparente.
Tipo de lmpara
Fluorescente tubular.
- Reflectancias de al menos 0 5 para cielos rasos y paredes, y de por lo menos 0 25 para el mobiliario.
Para un techo luminoso, la limitacin del deslumbramiento ser suficiente siempre y cuando la luminancia en los ngulos
1. Determinar la luminancia media entre 45 y 85 y del tipo de luminaria elegida para la instalacin.
Tabla 2. ngulos de apantallamiento mnimos requeridos adicionalmente.
2. Determinar la clase de calidad y el nivel de iluminancia requeridos para la instalacin (supuesta nueva).
3. Seleccionar la curva adecuada (clase y nivel) del diagrama correspondiente.
4. Determinar el ngulo mximo, para la longitud y altura de la habitacin, entre el nivel del ojo y el plano de las luminarias.
Las curvas comprenden una escala de cinco grados de deslumbramiento que corresponden a las cinco clases de calidad
5. Tomar la lnea horizontal del diagrama de limitacin de deslumbramiento para el valor a/h encontrado en el paso anterior.
(Tabla 1).
Los grados de deslumbramiento surgen de la evaluacin subjetiva del deslumbramiento llevada a cabo en el laboratorio por
un grupo de observadores, utilizando una escala de nueve puntos donde se marcaron los puntos principales.
No existir deslumbramiento psicolgico si el valor de la luminancia de la luminaria no supera la luminancia especificada por
la curva de limitacin elegida dentro del rango de ngulos de emisin. Si el resultado es diferente, deber modificarse el
LUMINOTECNIA 2002
149
150
LUMINOTECNIA 2002
Es aconsejable utilizar este mtodo slo en interiores de trabajo. En otras situaciones, es decir en lugares pblicos, vestbulos
El rango del ndice del deslumbramiento se extiende de 13 a 28 en escalones de 3 unidades, siendo ste el menor aumento
y entradas, se puede requerir iluminancias mayores ya que en esos lugares las fuentes de luz sirven como un elemento de
animacin.
Otra diferencia es que con esas curvas la clasificacin de la luminaria es independiente de la iluminancia. Gracias a las curvas
se pueden clasificar las luminarias. Sin embargo, no son tan exactas como las tablas, ya que slo consideran el efecto de la
Nuevo desarrollo
Un nuevo desarrollo en el rea de los sistemas de deslumbramiento es el Sistema de ndice del Deslumbramiento Unificado
(UGR, Unified Glare Rating) C.I.E., que es un nuevo sistema de evaluacin para el deslumbramiento psicolgico en la
iluminacin interior. Aunque todava no ha sido aprobado internacionalmente, este sistema se puede adoptar para uso
La luminancia del cielo en el cual se comienza a percibir el deslumbramiento es aproximadamente de 2.000 cd/m2 y
general.
Frmula UGR
UGR= 8 . log
0,25
Lb
L2 . w
p2
El deslumbramiento psicolgico producido por las ventanas se puede reducir utilizando decorados muy claros en las
superficies inmediatas a las aperturas de las ventanas y esparciendo decorados sobre las mismas para permitir que la luz
que la luz que incide sobre ellas reduzca el contraste de la ventana.
donde:
El brillo de una fuente de luz reflejada por una superficie mate o semi-mate en los ojos de un observador, produce una
L = luminancia de las partes luminosas de cada luminaria en la direccin del ojo del observador (cd/m ).
molestia que puede ser leve o considerable. Cuando esta reflexin se produce en una tarea se denomina reflexin de velo;
= ngulo slido trazado por las partes luminosas de cada luminaria en el ojo del observador
(estereorradin).
Las reflexiones de velo, adems de producir molestias, reducen el contexto de la tarea y como consecuencia prdida de
p = ndice de posicin para cada luminaria, que se relaciona con el desplazamiento de la zona de visin
detalles.
Tanto las reflexiones de velo como el deslumbramiento reflejado se puede minimizar de la siguiente manera:
La evaluacin ms exacta del deslumbramiento se logra mediante la aplicacin directa de la frmula UGR para la
1. Diseando un sistema de iluminacin o ubicando las reas de trabajo de manera tal que ninguna parte de la tarea
visual est dentro o cerca del ngulo de reflexin de cualquier fuente de luz brillante con respecto al ojo.
Tablas UGR
2. Aumentando la cantidad de luz en ambos lados sobre la tarea visual aproximadamente en ngulos rectos a la
Se puede obtener un valor de UGR ms simple aunque no tan exacto utilizando las tablas de deslumbramiento UGR
direccin de la visin.
estndar. Estas tablas proporcionan el valor UGR calculado para diferentes situaciones estndar y para distintos tipos
3. Utilizando luminarias que posean una amplia gama de emisin y baja luminancia.
de luminarias.
4. Utilizando superficies de trabajo, papel, materiales de escribir, mquinas de oficina, etc. que tengan superficie mate
Una desventaja de estas tablas es que no es posible clasificar las luminarias. Por esta razn, se han desarrollado las
curvas de limitacin del deslumbramiento C.I.E. descritas anteriormente. Las mismas comprenden cinco lneas en
lugar de ocho, y el rango de luminancias abarcado es considerablemente mayor.
UGR
85
13
La apariencia de interiores se mejora cuando sus caractersticas estructurales y los objetos y las personas estn iluminadas de tal forma
que las siluetas se ven clara y agradablemente, y las sombras se forman sin confusin. Esto ocurre cuando la luz fluye de forma
C= 0-180
C= 90-270
16
19
22
25
evidente en una direccin ms que en cualquier otra. El trmino modelado se usa para describir la forma en la cual las siluetas de
28
80
El modelado puede ser fuerte o dbil; el grado ms efectivo para cualquier interior depende del tipo de construccin y las actividades
75
implicadas. Cuando la luz viene desde muchas direcciones y es demasiado difusa, el modelado puede ser ligero y el interior puede
70
ser poco interesante debido a la prdida de contraste de la luminancia. Por otro lado, si el componente direccional es muy fuerte, el
modelado ser normalmente severo y las sombras se pueden confundir.
65
Sin embargo, las sombras pronunciadas, como las obtenidas con fuentes de luz concentradas sobre un rea pequea, se pueden usar
60
para producir efectos dramticos intencionados. Las tiendas, las salas de arte y muchos otros lugares requerirn una iluminacin con
55
50
45
2
8 10
3 4 5 6 8 10
3 4 5 6 8 10
3 4 5 6 8 10
relacin con la distancia del objeto iluminado, como puede ser el caso con la iluminacin indirecta, el modelado quedar debilitado.
2
L (cd/m2)
Las sombras profundas que producen contrastes de luminancia excesivos pueden ser suavizados mediante aplicacin de fuentes de
luz adicionales. Acabados con altas reflectancias difusoras en las superficies de la habitacin resultan ser fuentes de luz secundarias
Figura 7
LUMINOTECNIA 2002
151
152
LUMINOTECNIA 2002
eficaces y reducen, materialmente, las sombras, reflejando una cantidad significativa de luz difusa dentro de reas sombreadas. Las
sombras con bordes suaves se obtienen con fuentes de reas grandes tales como luminarias de lmparas fluorescentes o sistemas de
La iluminacin es un arte y una ciencia, por lo tanto no puede haber reglas rgidas ni ligeras que regulen el proceso de diseo. El
iluminacin indirecta.
propsito bsico de un buen diseo de iluminacin es crear una instalacin de iluminacin que proporcione una buena visibilidad en
la tarea y, a la vez, un entorno visual satisfactorio.
La funcin de un espacio influye enormemente en el modo en el cual debe aplicarse la iluminacin. Por lo tanto, los requisitos visuales
del espacio tienen que determinarse en primer lugar. Posteriormente y basndose en los resultados de estos anlisis, se tomarn las
En el captulo 4 dedicado a El Color, vimos que las caractersticas ms importantes de la calidad de la luz son su Temperatura de Color
decisiones apropiadas para la seleccin de los sistemas de iluminacin, de las lmparas y de las luminarias.
En algunos casos, el diseador de la iluminacin puede elegir el tipo de sistema de iluminacin; en otros casos el diseo arquitectnico
La Temperatura de Color (TC) tiene una notable influencia sobre el ambiente creado en cuanto a sus sensaciones de fro o calor, al
tiempo que potencia o atena la cromacidad de los objetos en ese mismo sentido. Adems, el trmino TC no se puede manejar de
La decoracin interior y especialmente las reflectancias de las superficies mayores de la habitacin tienen tambin una influencia
un modo independiente, sino que se debe combinar de forma adecuada con la Iluminancia para que no se produzcan efectos
distorsionadores de la percepcin visual. Las curvas de Kruithof delimitan las posibles combinaciones entre TC y la Iluminancia de
Lo importante, sin embargo, es tener en cuenta que el proceso de diseo consiste en dos fases bien diferenciadas. La primera fase
empieza con el cliente, e incluye el estudio de los diferentes factores locales que influirn en el diseo. La segunda fase es el proceso
de diseo mismo, y es aqu donde se toma la primera decisin entre muchas con respecto al diseo.
5.000
Para un nivel de iluminacin dado, las diferencias en luminancia pueden deberse a diferencias en la reflectancia de las
superficies. Aunque la iluminancia sea apropiada para la tarea visual, no necesariamente proporcionar un balance de
luminancia aceptable en el interior. Dicho balance depender de las reflectancias elegidas para las superficies. La iluminacin
500
en este aspecto puede contribuir a mejorar la situacin ms pobre, pero el resultado ser siempre visualmente insatisfactorio.
Por lo tanto, la distribucin de luminancia debe considerarse como suplementaria en el proyecto de iluminacin de interiores.
Deben tenerse en cuenta los siguientes aspectos:
50
5
2.000
2.500 3.000
4.000
5.000
En la Fig. 9 se puede observar la escala de luminancias para iluminacin interior, que es dato de gran importancia para la
10.000
distribucin de luminancias.
TEMPERATURA DE COLOR K
cd/m2
10000
5000
El ndice de reproduccin cromtica (IRC) tiene transcendental importancia en la calidad de la luz, siendo de primera
2000
magnitud en actividades donde la ptima reproduccin cromtica es imprescindible (ver captulo 4).
1000
500
200
es el esquema de color elegido para las superficies de la habitacin. En trminos generales, para alcanzar alta eficiencia
100
luminosa, se deben elegir colores claros para las reas de superficie principal. Una superficie blanca reflejar alrededor del
50
Luminancia preferida de
cielorraso y pared
80% de la luz incidente, un color claro el 50%, un color medio del 30% al 50%, y un color oscuro menos de un 10%.
20
Para lograr los mejores resultados se deben elegir materiales y colores bajo igual o similar luz a la planeada para el medio
Satisfactoriamente
perceptible
10
diseado, adems de otros factores de tipo subjetivo, climtico, de sexo, edad, de superficies de color que influyen en los
dems colores, etc.
Luminancia permitida
para luminarias de
puestos de trabajo VDU
Caracter sticas de la
cara humana
Apenas
perceptible
2
1
LUMINOTECNIA 2002
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154
LUMINOTECNIA 2002
Las luminancias de los alrededores inmediatos de la tarea deberan, si es posible, ser ms bajas que las luminancias de la
La suciedad acumulada en techos (cielorrasos) y paredes reduce el valor de reflectancia de los mismos y por lo tanto la
tarea, pero preferiblemente no menos de 1/3 de este valor. Esto implica que la razn de la reflectancia del fondo inmediato
cantidad de luz reflejada. La relacin que sto tenga con el clculo de la iluminancia obviamente depender del tamao de
la habitacin de que se trate y de la distribucin de luz de las luminarias. El efecto ser ms pronunciado en habitaciones
para oficinas, pero su aplicacin es difcil, y algunas veces imposible, en la mayora de las fbricas donde la tarea es a
menudo oscura y el diseador de iluminacin puede, raramente, especificar la reflectancia del fondo.
Depreciacin del flujo de la lmpara
El rendimiento luminoso de todas las lmparas disminuye con el uso, pero la velocidad de dicha disminucin vara
La iluminancia proporcionada inicialmente por una instalacin de iluminacin disminuir de manera gradual durante el uso
ampliamente segn los tipos de lmparas y fabricantes. Los clculos para iluminacin deben, por lo tanto, tener en cuenta
debido a una reduccin en los lmenes de la lmpara, a lmparas que se quemen, y a la acumulacin de suciedad en las
lmparas, luminarias y superficies de la habitacin. Sin embargo, es posible mantener la iluminancia en o sobre el mnimo valor
Debe tenerse en cuenta que estos datos mostrados en las figuras, estn basados en ciertas suposiciones relacionadas con
permitido (denominado valor mantenido) limpiando el equipo de iluminacin y las superficies de la habitacin y cambiando las
las condiciones de funcionamiento, y uno o ms de los factores siguientes pueden influir en el ndice de depreciacin:
lmparas quemadas o gastadas a intervalos adecuados de acuerdo con un programa de mantenimiento previamente acordado.
- Temperatura ambiente.
El valor de dicho programa de mantenimiento se indica en la Fig.10. Claramente, en el caso ilustrado, la iluminancia en el
sistema no mantenido disminuir hasta el 40% del valor inicial dentro de los tres aos y continuar decayendo. Pero con
- Voltaje suministrado.
una limpieza anual y un recambio de lmparas y de pintura cada tres aos, la iluminancia llega al 60% del valor inicial. En
tres aos, el sistema mantenido proporciona una iluminancia 50% mayor que la del sistema sin mantenimiento.
Fallo de la lmpara
N mero de a os, suponiendo 3.000 horas de encendido al a o
1
El promedio de vida de la lmpara depende del tipo de lmpara utilizado y, en el caso de lmparas de descarga, del ciclo
de encendido. Los fallos en las lmparas causan no slo una reduccin en los niveles de iluminancia, sino que tambin
100
Prdida por det
90
erioro de la lm
para
Porcentaje de iluminacin
80
70
70
71
62
60
50
40
62
65
Ganancia por
limpieza cada
6 meses
Ganancia por
limpieza cada
6 meses
El fm se define como la razn de la iluminancia producida por la instalacin de iluminacin a un tiempo especificado, a la
55
Prdida por
suciedad en
la lmpara
Ganancia si tambin
se renueva
la lmpara
El fm, por lo tanto, combina las prdidas causadas por la depreciacin del flujo de la lmpara, la depreciacin de la luminaria
y la depreciacin de la superficie de la habitacin. Si cada una de estas causas de depreciacin est cuantificada por un
30
Luminarias
limpiadas
cada
12 meses
20
10
periodo especfico de uso, se obtiene un factor general, producto de los tres factores.
Luminarias
limpiadas
cada
12 meses
fm = factor p rdida flujo l mpara x factor p rdida luminaria x factor p rdida superficie habitacin
Calculado el factor de prdida de luz para diferentes situaciones de mantenimiento, es posible predecir la situacin de la
0
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
8.000
9.000
Horas de trabajo
en el local que queremos iluminar. Dichos valores los podemos encontrar al final de captulo y son:
La mayor parte de la prdida de luz se puede atribuir a la suciedad que se acumula en las lmparas y en las superficies de
La velocidad de depreciacin causada por la suciedad que se deposita en las superficies de control de la luz es afectada por
Adems de estos requerimientos, tambin son fundamentales los valores de las dimensiones del local y de la altura del
Las luminarias de bases abiertas y superficies cerradas acumulan suciedad a mayor velocidad que aquellas que tienen
Los locales a iluminar se clasifican segn la relacin que existe entre sus dimensiones, la altura de montaje y el tipo de
ventilacin. En las luminarias ventiladas, las corrientes de conveccin sacan el polvo y la suciedad hacia afuera a travs de
alumbrado. Es lo que denominamos ndice del local y nos sirve despus para determinar el factor de utilizacin.
agujeros o ranuras en el dosel o reflector y los llevan fuera de las superficies de reflexin. En atmsferas altamente
contaminadas es preferible utilizar luminarias hermticas o a prueba de polvo, algunas de las cuales tienen un filtro interior
LUMINOTECNIA 2002
155
156
LUMINOTECNIA 2002
A.L
h . (A + L)
Actualmente este proceso est informatizado (programa INDALWIN), pero vamos a indicar en este apartado el proceso a
seguir para realizar un proyecto de iluminacin en un interior, teniendo en cuanta las recomendaciones que establece la
C.I.E. en cuanto a iluminancias de servicio, calidad de limitacin de deslumbramiento directo y el grupo de rendimiento de
3.A.L
Relacin del local = . .
2 h (A + L)
color (IRC o Ra) ms recomendado para una instalacin concreta (almacenes, oficinas, aulas, etc.). Los pasos a seguir son
los siguientes:
1) Caractersticas geomtricas del local.
En ambas frmulas:
A = Ancho del local (m.).
3) Obtencin de los valores requeridos para el tipo de actividad a desarrollar en el local (iluminancia media de
servicio, calidad limitacin del deslumbramiento, IRC), de las tablas de la C.I.E.
h = Altura de montaje (m.). Se considera la distancia que hay desde la luminaria hasta el plano til o de
4) Seleccionar el tipo de luminaria a instalar en funcin de las caractersticas del local, el cual nos definir si la
trabajo.
La altura del local, H, es suma de la cota de suspensin de la luminaria, C, ms la altura de montaje, h, y ms los
0 85* m. a los que est el plano de trabajo del suelo.
Como H y C son datos previos de la instalacin, se calcula la altura de montaje mediante la frmula:
6) Como el nivel medio es el que se mantendr en la instalacin, es preciso aplicar, a los valores iniciales, unos
h=H
0 85 (m.)
7) Cuando realizamos el clculo de la iluminacin de un local por el mtodo del factor de utilizacin, es necesario
conocer el rendimiento de la luminaria y el factor de utilizacin (para lo que necesitamos saber el valor de K y las
En trminos generales, se pueden establecer los factores de mantenimiento que aparecen en la Tabla 3, que son funcin
8) Una vez que tenemos todos los datos, aplicamos la frmula fundamental de la iluminacin:
del ambiente de trabajo. Este factor se obtiene por multiplicacin de tres factores (la depreciacin del flujo de la lmpara, la
depreciacin de la luminaria y la depreciacin de la superficie de la habitacin) como ya habamos comentado
donde:
anteriormente.
Ambiente de trabajo
Fm
Aceras, fundiciones
0 65
0 70
Ems =
. N . . fu . fm
S
0 75
0 80
0 85
Tabla 3
fu = Factor de utilizacin.
fm = Factor de mantenimiento.
S = Superficie a iluminar.
El factor de utilizacin de un sistema de alumbrado es la relacin entre el flujo luminoso que llega al plano de trabajo y el
flujo total que emiten las lmparas instaladas.
Este es un dato muy importante para el clculo del alumbrado y depende de la diversidad de factores, como son: el valor
adecuado de nivel de iluminacin, el sistema de alumbrado, las luminarias, las dimensiones del local, la reflexin (techos,
paredes y suelo) y el factor de mantenimiento.
En general, para su determinacin, se utiliza el mtodo de las reflectancias y existen, actualmente, muchas situaciones y
valores tabulados segn cada fabricante e incluso programas de ordenador para usuarios. A la hora de manejar este factor,
Tipo de rea
hay que tener en cuenta si ste est o no multiplicado por el rendimiento de la luminaria (), para su posterior uso en la
157
158
Clase de calidad
100
D-E
Baos, servicios
100
C-D
Negocios, depsitos
100
D-E
150
C-D
* Distancia a la que est el plano de trabajo del suelo segn la NTE (Norma Tecnolgica de Edificacin).
LUMINOTECNIA 2002
LUMINOTECNIA 2002
Talleres de montaje
Tipo de rea
Trabajo preliminar: montaje
Fundiciones
Iluminacia en servicio (lux)
1.300
Clase de calidad
C-D
1.500
B-C
Tipo de rea
reas de fundicin
maquinaria pesada
Clase de calidad
D-E
300
C-D
500
A-B
Clase de calidad
D-E
1.300
C-D
de ncleos preliminares
1.750
A-B
1.500
A-B
ncleos, inspeccin
instrumentos
Tipo de rea
Hornos/salas de hornos
Clase de calidad
C-D
1.300
B-C
1.300
C-D
1.500
B-C
1.500
C-D
1.750
A-C
Elaboracin farmacutica
1.500
C-D
Trabajo refinado
1.000
A-B
Fabricacin de neumticos
1.500
C-D
Clase de calidad
50
D-E
200
D-E
300
D-E
500
A-B
Inspeccin
1.750
A-B
Combinacin de colores
1.000
A-B
Fbricas de indumentaria
Tipo de rea
Planchado
automticas
Clase de calidad
A-B
Costura
1.750
A-B
Inspeccin
1.000
A-B
Plantas de produccin
semi-automticas
Estaciones de trabajo con
personalpermanente en las
plantas de produccin
Plataformas de control e inspeccin
Industria el ctrica
Tipo de rea
Fabricacin de cables
Clase de calidad
B-C
Devanado de bobina
1.500
A-B
1.000
A-B
Tipo de rea
reas de trabajo general
Clase de calidad
B-C
1.750
A-B
1.000
A-B
Evaluacin, ajuste
1.000
A-B
1.500
A-B
fabricacin de zapatos
componentes electrnicos
Industria alimenticia
Tipo de rea
Proceso automtico
reas de trabajo general
Decoracin artesanal
Clase de calidad
D-E
300
C-D
500
A-B
LUMINOTECNIA 2002
159
160
LUMINOTECNIA 2002
Clase de calidad
D-E
1.300
C-D
Tipo de rea
Aserraderos
mquina, soldadura
Banco intermedio y trabajo
1.500
B-C
a mquina
Banco fino y trabajo a mquina,
1.750
A-B
1.500
A-B
inspeccin y verificacin
Trabajo refinado, medicin e
Clase de calidad
D-E
1.300
C-D
1.500
B-C
Acabado
1.750
A-B
1.000
A-B
Tipo de rea
Archivos
Clase de calidad
C-D
Salas de conferencia
1.300
A-B
1.500
A-B
Oficinas
Clase de calidad
C-D
1.750
B-C
1.000
A-B
en pantallas de ordenadores
retoque y mezcla
1.750
A-B
Oficinas de dibujo
1.000
A-B
Clase de calidad
A-B
500
A-B
Clase de calidad
B-C
Autoservicios
500
B-C
Supermercados, almacenes
750
B-C
Escuelas
Fbrica de papel
Tipo de rea
Procesos automticos
Tipo de rea
Talleres, bibliotecas, salas de lectura
Iluminacia en servicio (lux)
200
Clase de calidad
D-E
300
C-D
Inspeccin, clasificacin
500
A-B
Negocios y tiendas
Tipo de rea
Negocios convencionales
Impresiones y encuadernaciones
Tipo de rea
Mquina impresora
Clase de calidad
C-D
Encuadernacin
1.500
A-B
1.750
A-B
recortes, realzado
Retocado, grabado
1.000
A-B
1.500
A-B
2.000
A-B
Clase de calidad
D-E
1.500
C-D
Retorcido, tejido
1.750
A-B
Costura, inspeccin
1.000
A-B
Industrias textiles
Tipo de rea
Cardado, dibujo
LUMINOTECNIA 2002
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162
LUMINOTECNIA 2002
Edificios p blicos
Tipo de rea
Auditorio cines
Hospitales
Iluminacia en servicio (lux)
50
Clase de calidad
B-C
Tipo de rea
Pasillos por la noche
Clase de calidad
A-B
A-B
Vestbulo cines
150
B-C
000.200
100
B-C
000.150
A-B
000.500
A-B
001.000
A-B
de conciertos
Vestbulos de teatros y salas
de exmenes
200
B-C
150
B-C
300
B-C
Nave de iglesias
100
B-C
300
B-C
de operaciones
de conciertos
Exposicin de objetos sensitivos a
000.750
A-B
Enfermeras
000.300
A-B
Sala de pre-operacin
000.500
A-B
1.000
A-B
100.000
A-B
000.750
A-B
005.000
A-B
000.750
A-B
001.000
A-B
000.500
A-B
000.750
A-B
Casas
Tipo de rea
Dormitorio en general
Clase de calidad
B-C
200
B-C
Bao en general
100
B-C
500
B-C
de autopsias
Iluminacin local en salas de
autopsias
Iluminacin general de laboratorios
y farmacias
Iluminacin local de laboratorios
en el bao
Vivienda en general
100
B-C
500
B-C
Escaleras
100
B-C
Cocina en general
300
B-C
500
B-C
y farmacias
Iluminacin general de salas
de consulta
Iluminacin local de salas
de consulta
Escritorio
300
B-C
100
B-C
Clase de calidad
B-C
100
B-C
Hoteles y restaurantes
Tipo de rea
Comedores
Cuarto de huspedes y baos
en general
Cuarto de huspedes y baos local
300
B-C
300
B-C
500
B-C
en general
Cocinas
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LUMINOTECNIA 2002
Captulo 11.
ILUMINACI N POR
PROYECCI N
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11.1. Generalidades
El Comit Internacional de Iluminacin (C.I.E.) define la iluminacin por proyeccin como: La iluminacin de un lugar (escena, rea)
Este sistema de iluminacin lo integran aquellos casos en que la iluminacin por proyeccin viene obligada por la necesidad de
o de un objeto, por medio de proyectores, a fin de aumentar fuertemente su iluminacin en relacin con los alrededores.
seguridad, proteccin o produccin, constituyendo el nico sistema lgico de realizar el alumbrado. Muchos espacios grandes, por
Hay un gran nmero de campos de aplicacin totalmente diferentes y de sistemas de iluminacin a los cuales se les aplica
ejemplo intersecciones de caminos, puertos, zonas de clasificacin en ferrocarriles, zonas de construccin, reas de almacenamiento,
ordinariamente el trmino iluminacin por proyeccin (tambin se utilizan los de iluminacin dirigida o por inundacin). La tcnica
complejos de depsitos, etc., se iluminan utilizando alumbrado por proyeccin con columnas altas. La iluminacin con columnas altas
comn a todas las instalaciones de iluminacin por proyeccin consiste en el uso de proyectores para obtener un aumento de la
se prefiere, principalmente, debido a la menor cantidad de columnas de iluminacin que se utilizan, factor que contribuye a la facilidad
Esta importante rama de la tcnica de la iluminacin es la ms ligada quizs al desarrollo de los pases y est teniendo un general e
El sistema de columnas altas, en general, presenta un ahorro en los costes si se lo compara con un sistema que use columnas bajas.
importantsimo incremento.
El ahorro se da principalmente en el costo total de las columnas, lmparas, luminarias y cables, aunque tambin hay una reduccin
La escala de aplicaciones abiertas a la iluminacin dirigida con propsitos decorativos y utilitarios es amplia y variada. Sin embargo,
Generalidades
Altura de columnas
- Iluminacin deportiva.
Cada caso, en iluminacin por proyeccin o con proyectores, es un problema a resolver en particular, y a veces precisaremos haces
Para calcular la altura de las columnas (torres o postes) sobre las que se montarn los proyectores de forma que no se
muy estrechos, de gran intensidad en candelas, para poder llegar a zonas u objetos situados a grandes distancias, mientras que otras
produzca un deslumbramiento directo, se utilizar el baco de la Fig. 2. Hay que tener en cuenta que con alturas excesivas
veces precisaremos determinados ngulos de apertura para lograr buena uniformidad en la iluminacin de la zona o campo,
se eleva considerablemente el costo de las columnas, mientras que a alturas ms bajas el nmero de columnas, lmparas
y luminarias se vuelve muy alto. Sin embargo, si hay construcciones relativamente altas en distintas posiciones dentro del
Si aadimos la enorme variedad que pueden presentar las tres variables ms importantes que intervienen en todos los casos (tipo
rea, se deben utilizar alturas de montaje inferiores a aquellas mostradas en el baco, para evitar que arrojen sombras
de rea, situacin geomtrica de los equipos de alumbrado y condiciones del entorno o alrededores) deducimos fcilmente que es
fuertes sobre el rea. Cuando el nfasis se pone en ahorrar espacio y en la flexibilidad del uso del rea, las columnas
prcticamente imposible establecer una normalizacin. nicamente en la mayora de los casos de iluminacin deportiva (unificacin
empleadas deben superar los del baco, ya que al aumentar la altura, aumenta tambin el espacio permisible, y por lo tanto
de dimensiones, reglas de juego, etc.), es factible el establecimiento de normas generales, an cuando admiten numerosas variantes.
Por tanto, para ayuda del tcnico que ha de realizar el estudio o proyecto de la instalacin, slo podemos proporcionarle las ms
importantes reglas bsicas, recomendaciones, tablas o datos a tener en cuenta, contando siempre con su justo criterio a la hora de
suplir deficiencias.
Recopilacin de datos
Es la base fundamental para tomar decisiones posteriores. Cuanto ms datos, planos, observaciones, posibilidad de los
D
emplazamientos, horas de encendido, previsin de acumulacin de suciedad, alrededores de la zona, calles, cruces,
carreteras o vas prximas, centros de alimentacin, posibilidades del presupuesto, etc., tomemos, tanto mejor.
- En iluminacin de seguridad, proteccin o produccin, hemos de tomar nota de las horas de encendido, necesidades en
Determinacin de la iluminancia
En el caso de no sernos dada, hemos de fijar el nivel recomendable, teniendo en cuenta todas las particularidades y con
ayuda de las tablas que aparecen a lo largo y al final de este captulo.
Pero no slo ha de tenerse en consideracin el nivel luminoso mnimo para una percepcin correcta del objeto (facilitada
siempre por la extraordinaria capacidad de adaptacin del ojo humano), sino tambin se ha de procurar evitar la ms leve
fatiga visual de las personas sometidas durante largos periodos de tiempo a la accin de la iluminacin artificial. Con ello
podemos evitar accidentes o merma de facultades.
.
6m
0 m.
6 m.
12 m.
18 m.
24 m.
30 m.
36 m.
42 m.
48 m.
54 m.
60 m.
0 m.
ALTURA DE MONTAJE
.
m. 5 m. 8 m. 1 m. 4 m. 7 m.
9 m 12
1
2
1
2
2
m.
30
m.
3
3
m.
36
m.
39
m.
42
m.
5
4
.
m
48
m.
51
m.
54
m.
7
5
m.
60
Figura 2
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LUMINOTECNIA 2002
ALTURA DE MONTAJE
Figura 1
- En iluminacin decorativa o arquitectnica, no hemos de olvidar posibles efectos de color, sombras y contrastes, ngulos
Niveles de iluminacin
Se debe definir, al menos, el nivel requerido en el plano horizontal (iluminancia horizontal). A veces tambin se debe
Este sistema de iluminacin se utiliza cuando se trata de iluminar, por motivos puramente decorativos, un anuncio, una fachada, un
controlar la iluminancia vertical (por ejemplo, donde se llevan a cabo tareas de lectura donde se deben inspeccionar o
edificio, fuente o monumento artstico, etc., con la idea de atraer sobre l la atraccin del pblico, embellecer un paraje o como
mover mercancas).
Los niveles y uniformidades de iluminacin necesarios dependen de la dificultad de la tarea visual por un lado y del grado
La iluminacin, en estos casos, entra a formar parte del vocabulario arquitectnico, pasando a ser ms un arte en que se manejan
de eficiencia y seguridad requeridos por el otro. En la Tabla 1 se indican los requerimientos de nivel y uniformidad para
Ejemplo
su categora
Iluminancia horizontal
Factor de uniformidad
Durante las horas diurnas, un edificio est iluminado por la luz directa del Sol, la difusa radiada desde el cielo o por ambas.
recomendada media
El resultado es que las caractersticas arquitectnicas del edificio se ponen de manifiesto por un variado juego de luces y
mantenida (lux)
sombras. El diseo de una buena instalacin de iluminacin por proyeccin requiere un cuidadoso estudio de las
Seguridad
reas de bajo riesgo
reas industriales de
1:7
20
1:4
caractersticas ms atractivas del edificio y de los efectos de la luz sobre ellas. Por lo tanto, las tcnicas de iluminar un edificio
por proyeccin no estn basadas nicamente en la luminotecnia, ya que el sentimiento y la comprensin de los valores
almacenaje; trnsito
ocasional solamente
reas de mediano riesgo
reas de deposito de
vehculos, terminales de
Direccin de observacin
Normalmente hay varias direcciones desde las cuales puede observarse un edificio, pero en general se puede considerar
una en particular como la direccin principal de observacin.
frecuente
reas de alto riesgo
50
1:2 5
refineras de petrleo,
Distancia de observacin
plantas qumicas, de
La distancia de observacin es importante, ya que determinar la cantidad de detalles visibles sobre la estructura que se
electricidad y de gas
ilumine.
Movimiento y trnsito
Peatones
Movimiento de gente
1:7
10
1:4
20
1:2 5
Alrededores y fondo
solamente
Vehculos lentos
Camiones montacargas
Si los alrededores y el fondo de una estructura son oscuros, se necesita una cantidad de luz relativamente pequea para
que la estructura destaque contra el fondo. Si hay otros edificios iluminados por proyeccin en las cercanas, o edificios con
y/o bicicletas
Trnsito normal
Alumbrado pblico en
ventanas iluminadas, o un fondo con brillo, stos darn una fuerte impresin de luminancia. Entonces se necesitar ms
luz para que la iluminacin por proyeccin produzca el impacto deseado. Otra solucin puede ser la de crear contrastes de
terminales de contenedores,
lugares de maniobras
Trabajo general
Muy arduo
Excavaciones, desmontes
20
1:4
Obstculos
Arduo
Manipulacin de madera
50
1:4
Los rboles y las rejas que rodean un edificio pueden formar un elemento decorativo de la instalacin. Una forma atractiva
Normal
Albailera, carpintera
100
1:2 5
de hacerlo es colocar las fuentes de luz delante de ellos. Esto tiene dos ventajas: primero, las fuentes de luz son invisibles
Fino
200
1:2
para el observador y, segundo, los rboles y rejas se ven como siluetas contra el fondo iluminado de la fachada, lo que
aumenta la impresin de profundidad.
El grado del lmite de deslumbramiento requerido depende, por supuesto, de la categora del rea en cuestin (C.I.E.:
Una vez que se ha escogido la lnea principal de observacin, la implantacin y enfoque de los proyectores depender de
la forma del edificio o, mejor, de la de su planta o corte horizontal. La experiencia indica que la mejor disposicin de los
En general, el deslumbramiento molesto se reducir con el aumento de la altura de montaje. Elegir bien los proyectores y
proyectores para un edificio con planta rectangular es el indicado de la Fig. 3. La lnea principal de observacin est indicada
tener especial cuidado al apuntarlos tambin puede ayudar a mantener el deslumbramiento al mnimo. A veces, cuando el
por la flecha A y la posicin de los proyectores, por los puntos marcados B. Al colocar los proyectores en los dos extremos
de la diagonal se obtiene un buen contraste de luminancia entre los dos lados contiguos del edificio, con lo que se logra
una buena perspectiva. Los haces oblicuos de los proyectores hacen resaltar la textura de los materiales que forman la
Lmparas
fachada. Como se observa en la Fig. 3, esta disposicin para edificios rectangulares es tambin aplicable a los de planta
Las lmparas de descarga de alta intensidad se recomiendan como apropiadas para la iluminacin por proyeccin de reas.
cuadrada.
Las lmparas usadas con mayor frecuencia son las de descarga de Sodio a Alta Presin, y las de Halogenuros Metlicos, a
pesar de que cuando la discriminacin de color no es necesaria y los niveles de iluminacin no excesivamente elevados, la
lmpara de descarga de Sodio a Baja Presin ofrece una buena solucin.
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1) Cuanto ms oscuro sea el material, mayor ser la iluminancia necesaria sobre el mismo para proporcionar una impresin
de brillo satisfactoria.
B
B
A
2) Para una instalacin normal, en la cual la luz est dirigida hacia arriba en una superficie vertical, la cantidad de luz reflejada
que llega a un observador, y por lo tanto el brillo de la superficie iluminada, disminuir con un aumento de la uniformidad
de la superficie.
3) La iluminancia necesaria ser influenciada en cierta medida por el grado de combinacin entre el espectro de la fuente
de luz empleada y el color del material de construccin. Se obtienen soluciones favorables cuando el color de la luz es
cercano a aquel de la superficie iluminada.
En la Tabla 2 mostramos las iluminancias recomendadas para la iluminacin por proyeccin, la cual ha sido elaborada
teniendo en cuanta estos tres puntos.
Material
de la fachada
B
A
Piedra clara
Mrmol blanco
Piedra mediana
Cemento
Mrmol de color claro
Piedra oscura
Granito gris
Mrmol oscuro
Ladrillo amarillo claro
Ladrillo marrn claro
Ladrillo marrn oscuro
Granito rosa
Ladrillo rojo
Ladrillo oscuro
Detalle arquitectnico
Revestimiento de aluminio:
Terminacin natural
Terminacin trmica de
laca saturada (10%)
rojo, marrn, amarillo
Terminacin trmica de
laca saturada (10%)
azul, verde
Terminacin trmica de
laca mediana (30-40%)
rojo, marrn, amarillo
Terminacin trmica de
laca mediana (30-40%)
azul, verde
Terminacin trmica de
laca pastel (60-70%),
rojo, marrn, amarillo
Terminacin trmica de
laca pastel (60-70%)
azul, verde
Figura 3
Tambin debemos tener en cuenta que elementos salientes o voladizos (como balcones), muros o balaustradas pueden
enriquecer la apariencia de una fachada, si se les incluye en el esquema de iluminacin. En este caso, los proyectores deben
colocarse a cierta distancia de la fachada, para evitar que resulten sombras excesivamente duras. Si no hubiese espacio para
esto se podran utilizar pequeos proyectores, como iluminacin complementaria, colocados en el mismo voladizo (Fig. 4).
Elementos entrantes o cncavos, como galeras o balcones, quedarn en sombra al colocar proyectores a poca distancia de
la fachada. En estos casos se puede utilizar iluminacin complementaria, colocada en las mismas partes entrantes. La luz
de otro color puede ser apropiada para este fin. Una iluminacin por proyeccin, colocada a una mayor distancia, produce
menos sombras y elimina la necesidad de la iluminacin adicional.
d
Cambio en la altura de la sombra
producida por la variacin de la
distancia "d"
Figura 4
Algunas de las muchas alternativas para colocar las fuentes luminosas son: en los postes de alumbrado pblico o en postes
expresamente colocados para este fin; en el tejado de un edificio vecino; en soportes fijados en la misma fachada o en el
suelo, detrs de muros bajos, setos o arbustos.
Niveles de iluminacin recomendados
Para determinar el nivel de iluminancia necesario para proporcionar a una estructura el impacto visual requerido, se deben
20
30
60
1,0
0,9
3,0
5,0
40
60
120
1,1
1,0
2,5
5,0
100
150
300
1,0
1,1
2,0
3,0
35
40
55
50
60
80
100
120
160
1,2
1,2
1,3
0,9
0,9
1,0
2,5
2,0
2,0
5,0
4,0
4,0
100
120
60
200
150
180
100
300
300
360
200
600
1,3
1,3
1,3
1,2
1,0
1,2
1,2
1,1
2,0
1,5
1,5
1,5
3,0
2,0
2,0
2,0
120
180
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1,3
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1,5
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180
360
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40
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5,0
20
30
60
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1,1
3,0
5,0
Tabla 2
tomar en cuenta factores como el brillo de los alrededores y fondo, material empleado en la construccin, etc. Se deben
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Los niveles de iluminacin recomendados son aquellos necesarios para crear una luminancia de 4, 6 12 cd/m2 sobre la
fachada cuando los alrededores estn pobremente iluminados, bien iluminados o con mucho brillo respectivamente. Los
valores son vlidos para lmparas de filamento de wolframio de 2.800 K y para superficies de edificios limpias. Los
coeficientes de correccin que se muestran son multiplicadores.
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sirva de propaganda de los productos de la compaa propietaria o inquilina del edificio. Por ejemplo, en la Fig. 9 se puede
ver un edificio de oficinas con una fachada de hormign armado prefabricado que fue construido para una compaa que
Es obvio que estas diferencias de las propiedades de reflexin de la superficie del material hace, en cada caso, necesaria una
fabrica hormign; la iluminacin por proyeccin revela las formas del material de forma marcada.
iluminacin diferente para cada fachada para obtener la luminosidad deseada. Incluso, la cantidad de suciedad en la fachada
es importante; el factor de reflexin de una fachada limpia puede ser ms del doble que el de la misma fachada sucia.
Los alrededores tienen una poderosa influencia en el efecto producido por los edificios iluminados por proyeccin. Por
ejemplo, si cerca del conjunto tenemos un lago, ro, canales, etc., ste queda muy realzado cuando se producen reflexiones
de sus edificios en el agua.
Las catedrales, iglesias, castillos, edificios pblicos, puentes y monumentos antiguos son ejemplos de edificios que
generalmente responden bien a la iluminacin por proyeccin; algunos edificios industriales y comerciales pueden ser
iluminados por proyeccin como una ventaja para ellos mismos y los alrededores.
Condiciones bsicas de dise o
Aparte de los puntos ya vistos anteriormente en las condiciones generales de diseo, los siguientes comentarios se aplican
generalmente al diseo de la iluminacin por proyeccin. Lo pertinente de cada comentario vara con el tipo de edificio y
los requerimientos de iluminacin.
a) Los contrastes en la iluminacin son generalmente ms importantes que su homogeneidad, y las sombras
son tan importantes como los reflejos de luz.
b) La iluminacin por proyeccin coloreada permite destacar diferentes planos y producir sombras de colores.
Como regla general, el color debera ser usado escasamente y con discrecin.
c) El aspecto de un edificio iluminado por proyeccin, y especialmente aquel modelado con sombras, difiere
bastante de su apariencia a la luz del da, principalmente porque la direccin y distribucin de luz son
diferentes. Esto tambin cambia con la direccin de observacin, y especialmente con el cambio de ngulo
entre la direccin de observacin y la direccin del principal flujo de luz.
d) Como ya se coment, el impacto visual hecho por el edificio iluminado por proyeccin depende
Figura 9
considerablemente del brillo de los alrededores; cuanto ms oscuro sea el fondo, ms dramtico es el efecto
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11.3.3. Monumentos
Los monumentos deberan ser iluminados por proyeccin de una manera que indique su carcter, edad y, donde sea
Los puentes son, en general, elementos atractivos, y cuando son convenientemente iluminados, contribuyen a mejorar el
paisaje nocturno (Fig.12). Hay demasiados tipos de puentes para que la iluminacin de cada uno sea discutida
Los proyectos de iluminacin por proyectores para monumentos son similares, en general, que aquellos para edificios
histricos. Deberan tomarse informes sobre los efectos de la erosin y, si los techos y muros han sido destruidos, o
parcialmente destruidos, la iluminacin debera disearse para conseguir un efecto sin una causa aparente (Fig. 10).
Figura 10
Figura 12
Los proyectores para iluminacin por proyeccin de castillos en ruinas y monumentos similares deberan disearse para
enfatizar el carcter macizo de las estructuras y revelar la forma de las torres y otros elementos prominentes (Fig. 11).
- La forma y los principales elementos del puente deben ser visibles desde una distancia considerable. A menudo es
deseable, para puentes de carreteras, incluir los accesos en el proyecto de iluminacin para que sea visto como una parte
de la carretera y no como un elemento aislado del conjunto; las luminarias decorativas para iluminar calzadas deberan ser
tratadas como parte del diseo de iluminacin.
- La conveniencia de que un puente sea iluminado por proyeccin depende de los alrededores, las principales direcciones
y las distancias de observacin, la importancia de la estructura y arquitectura del puente, su importancia en el decorado
nocturno, y los materiales con los que ha sido construido.
- Los puentes de piedra y hormign armado, generalmente responden bien a la iluminacin por proyeccin, pero puede
ser difcil mostrar la forma y los detalles de los puentes de hierro y acero por este medio, debido a la baja reflectancia y
la pequea rea proyectada de los miembros de la estructura. Sin embargo, se pueden usar otros mtodos: por ejemplo,
la iluminacin con guirnaldas, con lmparas sujetas a los cables y cadenas, ha sido usada en algunos puentes colgantes
con satisfaccin, pero el mantenimiento efectivo puede ser difcil.
- La iluminacin no debera distraer la atencin del trfico (rodado, vial o martimo) que pasa sobre o debajo del puente; si
se emplea iluminacin de colores se debe tener especial cuidado para evitar la confusin con las seales de trfico.
- La iluminancia necesaria para mostrar de forma efectiva el puente depender principalmente del tipo de puente, los
alrededores (incluyendo la iluminacin del distrito) y la reflectancia de los materiales de construccin. Cuando se ha
decidido el tipo de sistema de iluminacin y la ubicacin de los proyectores, su tipo, nmero y potencia puede ser
estimada usando el programa de clculo INDALWIN. Despus de que el sistema de iluminacin ha sido instalado, los
Figura 11
efectos deberan ser valorados de forma crtica, y los ajustes hacerlos a pie de obra.
La importancia histrica de un monumento puede ser indicada por luz de color; por ejemplo, la luz azul quiz pueda usarse
- Los lados de un puente de piedra, o similar, que cruza un valle, desmonte o ro a menudo pueden ser convenientemente
para crear un aire de misterio, y la luz roja para indicar el escenario de una batalla.
iluminados por proyectores rectangulares asimtricos montados en una o ambas orillas. Si la luz es dirigida desde uno de
El esplendor y la magnificencia de un monumento puede ser manifestada al mximo slo por una estrecha y continua
los lados principalmente, los arcos, estribos, contrafuertes y las balaustradas sern enfatizados por las sombras coherentes
cooperacin entre el arquitecto del proyecto, el ingeniero de iluminacin y, donde sea apropiado, el arquelogo, cuyo
que se forman; sin embargo, quizs este sistema no se puede aplicar si el puente es muy largo. Preferiblemente, los
principal inters es la conservacin del monumento. El equipo de iluminacin no debera fijarse a la estructura del edificio
proyectores deberan ser montados debajo de la plataforma del puente para minimizar el deslumbramiento al trfico y a
los peatones que pasan sobre o debajo del puente (Fig. 13). Los proyectores que, por razones prcticas, deben ser
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montados por encima de la altura del puente, deberan estar convenientemente orientados para que el deslumbramiento
sea restringido tanto como sea posible. Los puentes de este tipo quiz puedan ser iluminados tambin con luminarias
Las luminarias pueden iluminar el follaje desde cierta distancia o colocarse prximas al tronco, iluminando sus ramas
montadas en o contiguas al puente y ocultadas de los ngulos de observacin normales, o por una lnea continua de
desde abajo (Fig. 14). La primera tcnica es apropiada para rboles con follaje muy denso, mientras que el otro tipo de
enfoque es apropiado para rboles de poco follaje. Pueden lograse efectos hermosos utilizando luces de diferentes
colores (Fig. 15).
Proyector asimtrico
Proyector asimtrico
Figura 13
Este ltimo sistema puede ser aplicado para la iluminacin de puentes de peatones, usando luminarias que dirijan parte de la
luz a la acera y parte a los lados del puente. A menudo, la apariencia de un puente abovedado es mejorada si la parte inferior
de los arcos es iluminada, preferentemente con luz de diferente color a la usada en los lados del puente; se produce un efecto
muy dramtico dejando los lados sin iluminar (en la oscuridad). Es difcil, excepto para iluminacin festiva, delinear los cables
y cadenas de los puentes colgantes, pero sus torres de sujecin pueden ser generalmente iluminadas por proyectores con gran
ventaja, usando proyectores circulares simtricos con haz estrecho, montados en o contiguos al puente y apuntados hacia arriba.
Figura 15
La iluminacin de la zona del puente que soporta trfico rodado se realiza normalmente con luminarias de alumbrado pblico.
Si no se desea una iluminacin superior frontal o vertical, o no es aplicable, los rboles florecidos o con ramas desnudas se
pueden proyectar contra una pared, cerco o enrejado blancos o de colores claros. Otro efecto sutil visualmente ms
interesante que la iluminacin de frente, se puede obtener iluminando los rboles y arbustos desde atrs.
La iluminacin nocturna de parques pblicos y jardines es esencial para la seguridad, especialmente de los nios, y aumenta
Pero en la mayora de los casos, los proyectores deberan colocarse entre el pblico y los objetos a iluminar. Se puede evitar
el tiempo durante el cual pueden disfrutarse los elementos para el ocio. La iluminacin muestra la belleza de jardines
el deslumbramiento colocando pantallas a los proyectores, a pesar de que la mayora de los jardines cuentan con
floridos, rboles, arbustos y fuentes o lagos, siendo otro de sus objetivos el eliminar zonas oscuras.
abundantes lugares para ocultarlos, tales como arbustos, troncos de rboles o cepas, rocas, cercas, paredes pequeas, etc.
rboles y arbustos: Durante el da, un rbol se ve generalmente como una silueta perfilada contra un cielo brillante. Si el
Alternativamente, puede ser posible empotrar los proyectores en el piso (en este caso hay que tener en cuenta la posibilidad
rbol est iluminado por la noche, la situacin es inversa: el rbol sobresale claramente contra el cielo oscuro. Este efecto
de drenaje).
En general, no es econmico ni prctico iluminar ms que unos pocos rboles del parque; y por razones estticas, la
iluminacin uniforme por proyeccin de la totalidad de un rea es pocas veces satisfactoria. Los rboles que sean elegidos
Iluminacin de rboles
deberan ser importantes y especies hermosas, y que estn en posiciones donde den profundidad y delicadeza al paisaje.
desde abajo
Figura 14
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Jugadores y rbitros
Los jugadores (deportistas) y rbitros (jueces) deben poder observar claramente todo lo que sucede en el rea de juego
Uniformidad de iluminancia
Es importante una buena uniformidad de iluminancia en los planos horizontales y verticales. Evita problemas de adaptacin
Espectadores
para jugadores y espectadores, y elimina la necesidad de ajustar continuamente las cmaras en las diferentes direcciones
Los espectadores deben poder seguir la actividad de los deportistas y la accin del deporte realizando el menor esfuerzo.
de la visin. Si la uniformidad no es suficientemente buena, existe la posibilidad (especialmente con cmaras de televisin)
El entorno de visin debe ser agradable, lo que significa que no slo se debe poder ver la pista o rea de juego, sino tambin
de que una pelota o jugador no se vea claramente en ciertas posiciones del campo.
los alrededores inmediatos. La iluminacin debe ayudar al espectador a ingresar a la instalacin deportiva y salir de ella de
La uniformidad se puede expresar como la relacin entre la iluminancia mnima y la iluminancia mxima (U1) o como la
el plano horizontal y la iluminancia media en el plano vertical debe, en general, mantenerse entre 0 5 y 2.
Para la cobertura televisiva, la iluminacin debe proporcionar condiciones que aseguren una buena calidad de imagen de
color (Publicacin C.I.E. n 83), tanto para las imgenes generales del juego, como para los primeros planos de espectadores
Deslumbramiento
y deportistas.
El deslumbramiento, que ocurre si un rea de brillo molesto se aproxima o penetra en el campo de visin, produce un
efecto molesto en la visin de los deportistas y espectadores.
Continuidad de cobertura
El deslumbramiento se puede minimizar prestando cuidadosa atencin en la eleccin de los proyectores o luminarias, y
Para cumplimentar los requisitos de continuidad de cobertura de la T.V. en caso de producirse un fallo en el sistema de
asegurndose que los mismos estn bien enfocados, teniendo en cuenta las principales direcciones de visin.
iluminacin normal, generalmente se instala un sistema de alimentacin secundario capaz de proporcionar un nivel de
iluminacin de T.V. de emergencia.
Esencialmente comprende un ndice de deslumbramiento en el cual cuanto menor es el alcance, menor ser el
Los criterios de iluminacin ms importantes para la iluminacin deportiva son los siguientes.
Iluminacin horizontal
El rea iluminada donde se desarrolla la actividad deportiva es la parte principal del campo de visin de los deportistas y
GR = 27 + 24 . log
los espectadores, por lo tanto, la iluminancia en este plano horizontal al nivel del suelo sirve principalmente para establecer
el estado de adaptacin de la visin. Debido a eso, y debido a que el rea de juego iluminada sirve como fondo visual, es
EE R R
Lvl
Lve
0,9
donde:
importante que el mismo tenga una adecuada iluminancia horizontal para conseguir crear el contraste correcto con el fondo.
Tambin es importante la iluminancia horizontal en las reas de circulacin, como por ejemplo la iluminacin anti-pnico
que se utiliza en caso de producirse un fallo en el sistema de iluminacin normal, para asegurar el movimiento de los
Lvl =
ojo,i
i 2
Las iluminancias medias recomendadas en la Tabla 4 son valores mantenidos. Es decir, son los valores que se deben
donde Eojo,i es la iluminancia en el ojo producida por la fuente de luz (lux) i, y i es el ngulo entre la direccin de la visin
alcanzar durante el periodo de operacin de una instalacin. Para alcanzar los valores iniciales requeridos, los valores
Iluminancia vertical
la frmula:
Lve se puede aproximar desde la iluminancia media horizontal del rea donde se realiza la actividad deportiva, Ehav, utilizando
Es importante que exista un contraste suficiente a travs del cuerpo del deportista para identificarlo. Esto se obtiene slo si
p
Lve = 0,035 . Ehav .
alcanza luz suficiente a los planos verticales, ya que esta iluminancia es esencial para reconocer objetos.
La iluminancia vertical se caracteriza por la magnitud y la direccin. Para los deportistas, es importante una iluminancia
vertical desde todas las posiciones, mientras que para los espectadores y las cmaras que ocupan una posicin
determinada, se debe considerar slo la iluminancia vertical hacia dichas posiciones. En el caso de las cmaras con distintas
Para Lvl las fuentes de luz son las luminarias, mientras que para Lve el campo y los alrededores luminosos se consideran
posiciones, se debe tener en cuenta la iluminancia vertical sobre los cuatro planos laterales del campo.
En la prctica, la iluminancia vertical requerida para deportistas y espectadores se obtiene automticamente si se cumplen
Es necesario calcular GR para las posiciones ms crticas del observador, definidas en la Fig. 16. para un campo de ftbol.
los requisitos de iluminancia horizontal. Por lo tanto, en la prctica, la iluminancia vertical, que se debe medir a una altura
de 1 5 metros sobre el rea de juego, es slo un criterio de diseo cuando se considera la cobertura televisiva, ya que tiene
una influencia mayor en la calidad de imagen.
La iluminancia vertical no slo debe asegurar el reconocimiento de un deportista o la calidad de imagen, sino que los
espectadores y deportistas puedan seguir fcilmente una pelota, aro, etc., que vuela sobre el campo de juego.
Los espectadores y las tribunas forman parte del medio visual de la cmara. Por lo tanto, para las tribunas tambin se debe
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300 m.
300 m.
Modelado y sombras
300 m.
El modelado es la capacidad de la iluminacin para revelar formas y texturas. La misma es particularmente importante para
proporcionar una visin general de los deportistas, jugadores, pelota u otros elementos, y espectadores que se encuentran en el rea
donde se desarrolla la actividad deportiva o cerca de la misma.
La eficacia del modelado depende de las direcciones desde las cuales proviene la luz y el nmero y tipo de fuentes utilizadas. El
modelado puede ser duro, producido con sombras profundas, por ejemplo mediante proyectores de haz estrecho y simple; o
chato, resultado de una iluminacin sin sombra desde, por ejemplo, un techo luminoso. Ninguno de estos extremos es aconsejable;
sin embargo, para el ltimo caso, es posible adicionar algunos pequeos proyectores para mejorar el modelado.
Las imgenes de televisin de buena calidad requieren un buen modelado por el alumbrado. Por lo tanto, para limitar la longitud y
dureza de las sombras proyectadas por los deportistas donde se emplea una disposicin de proyectores asimtrica, hasta un 60%
10
300 m.
1/4 A
300 m.
La buena percepcin del color es importante en la mayora de deportes, y aunque se acepta determinada distorsin debida
1/2 A
a la luz artificial, la misma no debe ser tanta como para producir problemas de discriminacin en el color (entre colores
parcialmente distorsionados).
1/4 A
del flujo total instalado puede provenir desde el lado de la cmara principal y un 40% o ms desde el lado opuesto.
1A
7
6
- La reproduccin del color de la luz: Esta es la habilidad de la luz para reproducir los colores de los objetos.
11
Tanto la apariencia del color como la reproduccin del color de la luz emitida por las lmparas dependen de la distribucin
1/4 B
de la energa espectral de la luz que emiten. Una indicacin de la apariencia del color de una lmpara se puede obtener
1/2 B
1B
desde su temperatura de color correlativa, medida en Kelvin (K), la cual vara entre 2.000 y 6.000 K. A menor temperatura
de color, ms clida es la impresin de color de la luz; a mayor temperatura de color, ms fra o ms azulada es la impresin
de color de la luz.
Las propiedades de la reproduccin del color de una fuente luminosa se puede indicar por el ndice de reproduccin del
color (IRC). El valor mximo terico del ndice de reproduccin del color es 100, que se puede comparar con una situacin
Figura 16
de luz de da. El ambiente visual del medio depende del IRC. Cuanto mayor es el IRC, ms agradable resulta el medio.
Actualmente, las asociaciones deportivas internacionales estn introduciendo sus propias normas de GR y la luminancia de velo.
Deslumbramiento externo
Antiguamente el deslumbramiento se consideraba slo para los deportistas y espectadores que se encontraban en o muy
cerca de rea iluminada. Sin embargo, en el caso de un deporte al aire libre, la luz dispersa de la instalacin puede resultar
molesta para los espectadores que se encuentran fuera del complejo: por ejemplo, para el trfico en vas adyacentes y para
Proyectores
Actualmente la C.I.E. est estudiando un parmetro directo para cuantificar dicha molestia. Esto se relaciona directamente
con las cualidades pticas de los proyectores empleados, lo que significa que para evitar este inconveniente, se deben
Existen dos tipos de proyectores circulares empleados en la iluminacin deportiva por proyeccin:
seleccionar los proyectores basndose en la limitacin de luz dispersa fuera del haz principal. Los mismos deben ser
a) Con un haz simtrico en forma cnica. Pueden tener un haz estrecho o un haz ancho.
b) Con un haz levemente asimtrico en el plano vertical. Pueden tener un haz estrecho, mediano, ancho y muy ancho.
Recomendaciones
El ndice de deslumbramiento, o GR, aunque no est especificado en las recomendaciones, es de hecho importante para
todas las instalaciones de iluminacin deportiva. Debe coincidir con los valores GR establecidos en la publicacin C.I.E. n 83.
El valor GR calculado depende parcialmente de la reflectancia del rea donde se desarrolla la actividad deportiva. Para
canchas de csped, se presume generalmente una reflectancia difusa de alrededor de 0 15 a 0 25.
El valor GR se debe determinar para las posiciones del observador patrn del deporte en cuestin a una altura de 1 5 metros
sobre el rea donde se desarrolla la actividad deportiva, con el observador viendo a todos los puntos de malla a nivel del
suelo. En el caso de una instalacin al aire libre, se debe calcular el efecto de la luz dispersa fuera del precinto a una distancia
Figura 17. Proyectores circulares.
de 300 metros desde el centro del rea. Esto significa que se debe calcular la luminancia de velo a una altura de 1 5 metros
sobre el suelo para las cinco posiciones ms extremas.
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Para todos los tipos de proyectores rectangulares simtricos se puede utilizar un dispositivo de apantallamiento especial, o
louver, siempre que el proyector est enfocado en una direccin que produzca deslumbramiento. Dichos proyectores estn
a) Con distribucin de luz simtrica en los planos horizontales y verticales. En el plano horizontal el haz es ancho, mientras
diseados de manera tal que la intensidad mxima no est en el centro del haz, sino que se desplaza hacia un lado. La
disminucin de la intensidad luminosa en cada lado del eje del haz est dispuesta de manera tal que cuando enfoca en un
b) Con distribucin de luz simtrica en el plano horizontal y distribucin de luz asimtrica en el plano vertical. El haz
punto determinado sobre la superficie, produce una iluminancia horizontal ms o menos uniforme.
horizontal es ancho.
Para limitar el deslumbramiento, las intensidades disminuyen rpidamente desde cierto ngulo de incidencia de luz,
haciendo que la distribucin de luz sea todava ms asimtrica.
Cuando el deslumbramiento pueda producir una molestia importante a las personas que se encuentran fuera del rea
donde se practica la actividad deportiva, las intensidades luminosas fuera del haz actual deben ser lo ms bajas posibles.
Para esta aplicacin se recomienda un proyector que pueda distribuir la luz totalmente debajo del plano horizontal.
11.4.2.2. Dise o de iluminacin
Clculos de iluminacin
Es muy comn en la prctica utilizar programas de ordenador (INDALWIN) para disear instalaciones de iluminacin
deportiva. Los resultados del programa muestran los valores cuantitativos de la mayora de los parmetros, tales como
iluminancias verticales y horizontales, relaciones de uniformidad e ndices de deslumbramiento.
Los proyectores circulares requieren el uso de una fuente de luz ms o menos concentrada, tal como un tubo de descarga
corto de una lmpara de descarga de alta intensidad. Cuando no se enfoca verticalmente hacia abajo, el haz cnico emite
Los clculos realizados por el ordenador suponen que pequeos grupos de proyectores en una red estn ubicados en un
Los proyectores rectangulares se utilizan junto con fuentes lineales tales como lmparas de descarga tubulares y halgenas.
solo punto, es decir, en el centro del grupo. Dichos clculos son generalmente lo suficientemente exactos para aplicaciones
El haz con forma de abanico produce sobre el rea donde se practica la actividad deportiva un modelo de luz muy
generales. Sin embargo, cuando existen grandes grupos de proyectores y el espaciado entre las unidades exteriores es
considerable, tal presuncin puede resultar inexacta en el enfoque (Fig. 21). En dichos casos, se determina para cada
pequeo grupo de proyectores un punto de referencia.
normal para un rea pequea) ofrecen dos ventajas sobre la unidad circular: la distribucin de luz es ms uniforme y el desperdicio
de luz es menor (Fig. 19). El proyector circular, sin embargo, es ms eficiente que la unidad rectangular cuando se utiliza en las cuatro
esquinas, disposicin diagonal (Fig. 20), siempre y cuando se utilicen varias unidades por columna.
Figura 21
Matriz de clculo
Como la distancia entre los puntos de la matriz es relativamente pequea, el valor que se muestra en cada punto representa
el rea que rodea dicho punto (Fig. 22.). Los tamaos de matriz comnmente empleados son:
- de 1 a 2 m.:
- de 5 m.:
Para especificar las iluminancias horizontales, la matriz debe estar a nivel del suelo, mientras que para especificar las
iluminancias verticales generalmente est a 1 5 m. sobre dicho nivel.
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1/2 Sx
Sx
1/2 Sy
Sy
Figura 22
Las posiciones del observador patrn y las direcciones de observacin o visin empleadas al realizar los clculos de
deslumbramiento se definen en la matriz.
Posiciones de la cmara
Se deben conocer las posiciones de la cmara para asegurar que la iluminacin en dichas direcciones sea adecuada. Las
mismas estn especificadas como puntos de referencia en el programa de ordenador y generalmente se realizan clculos
separados para un nmero de puntos.
Figura 23
La iluminancia vertical se caracteriza no slo por su magnitud, sino incluso por su direccin. La iluminancia vertical se
campos de ftbol al aire libre deben, por razones prcticas, reunirse en el mismo sistema de iluminacin por
considera en un plano vertical en ngulo recto con la lnea de visin del observador (Fig. 24).
Posicin del
observador 1
Posicin del
observador 2
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Relacin de uniformidad
l/8
l/4
l/4
l/4
l/8
La uniformidad de iluminancia necesaria sobre el campo y las pistas de los alrededores depende de lo que est
Dise o para 4 postes
aconteciendo. Por ejemplo, se requiere mayor uniformidad de luz para transmisiones de televisin que para el desarrollo
del juego o el seguimiento con la vista en una competicin sin retransmisin. Para entrenamiento puede aceptarse una
menor uniformidad que para la competicin. Ver Tabla 3.
Deslumbramiento
El deslumbramiento no debera ser molesto con tal de que:
a) Se usen proyectores con preciso control de luz y sean correctamente apuntados.
b) Los proyectores se monten lejos de las direcciones de observacin importantes. Los ngulos de montaje medidos desde
el centro del campo deberan ser mayores de 20 sobre la horizontal.
c) Se use el menor nmero de grupos de proyectores o una disposicin en slo una lnea. El nmero de grupos en
cualquiera de los lados del campo no debera ser mayor que 4.
d) La iluminancia en el campo de visin (el cual incluye el campo y las reas opuestas de espectadores) sea tan alta y tan
uniforme como sea posible, consecuente con evitar demasiada iluminancia en los ojos de los espectadores. En la prctica
esto significa que la media de la iluminancia en los planos verticales a la altura de los ojos de los espectadores de
enfrente no debera ser mayor que la mitad del valor medio en la vertical sobre el campo, y preferiblemente no ms de
1/3.
Si estos requisitos son satisfechos, el tamao y la luminosidad de las fuentes individuales y el nmero de proyectores en
l/6
l/3
l/3
l/6
cada grupo no es muy importante con respecto al deslumbramiento; ellos tienen ms efecto en la iluminancia sobre el
campo. La experiencia ha demostrado que el deslumbramiento desde una instalacin correctamente planificada no se
l
Figura 25
Iluminancia en planos verticales; modelado
Si los proyectores se montan a ms de 30 sobre la horizontal medidos desde el centro del campo, el costo de las torres
Los pequeos campos de entrenamiento pueden iluminarse desde menos posiciones y algunas veces desde slo un lado.
es normalmente prohibitivo, la razn de iluminancia en planos verticales o casi verticales a aquella en horizontales es ms
Los proyectores rectangulares simtricos o asimtricos (que dan un haz en forma de abanico) se usan para la mayora de
los proyectos de iluminacin lateral. La altura de montaje recomendada se deduce de la Fig. 26, siendo medidos los ngulos
En general, el mejor balance entre el grado de deslumbramiento y la iluminancia en planos verticales se obtiene cuando
caractersticos desde la lnea longitudinal del centro del campo y la lnea de banda.
los proyectores estn bien apuntados y la iluminancia al nivel de los ojos de los espectadores de enfrente est en los lmites
dados.
El modelado ms adecuado se obtiene con proyectores montados en 4 torres en los crners (Fig. 28). El efecto es menor
12 m. m nimo
con 6 torres, menos todava con grupos de proyectores montados lateralmente, y menor con lneas continuas cercanas de
proyectores montados lateralmente. Por otra parte, con iluminacin lateral la iluminancia en planos verticales enfrente a la
lnea de banda es ms alta que con el sistema de torres en crners. Las ventajas y desventajas de los varios sistemas de
iluminacin por proyeccin son discutidas ms adelante.
75 mx.
45 m n.
Objetivo 25
Mximo 30
M nimo 20
Figura 26
necesarias para el ftbol o juegos similares, pero generalmente sern satisfactorias cuando otros acontecimientos tengan
lugar en el estadio.
Cuando se usan tres grupos de proyectores, stos deben ser apuntados para obtener una aceptable uniformidad de
iluminancia a lo largo de la lnea de banda cercana. Eligiendo un nmero apropiado de proyectores para cada torre, las
Un sistema de iluminacin lateral usando 4 grupos de proyectores en cada lado del campo se observa en la mitad superior
iluminancias que pueden ser proporcionadas van desde los valores bajos adecuados para campos de entrenamiento, hasta
valores altos, necesarios para la retransmisin por T.V. color. La iluminancia en planos verticales sobre el rea de juego es
aproximadamente igual que la de los planos horizontales. El modelado es relativamente insignificante, y pueden verse
claramente mltiples sombras. Es necesario un apuntamiento cuidadoso para evitar un deslumbramiento inadecuado.
La Fig. 27 muestra el diseo de un sistema de proyectores laterales donde los proyectores estn montados en lneas nicas bajo
cada lado del campo y proporcionan la alta iluminancia necesaria para la T.V. color. Las alturas de montaje de los proyectores
estn definidas por los ngulos dados en la Fig. 26. La lnea de proyectores debera extenderse preferentemente ms all de las
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lneas de gol para mantener una uniformidad de iluminancia razonable, especialmente en las reas, y proporcionar luz sobre los
jugadores para que sean vistos desde detrs de las porteras. Sin embargo, en la prctica esta extensin puede que no sea
posible. Entonces, el amortiguamiento en iluminancia hacia las lneas de las porteras debera ser restringido por reduccin del
espacio de los proyectores hacia el final de las lneas o por el apuntamiento de los proyectores finales hacia fuera. Como con
otros sistemas de iluminacin lateral, la iluminancia media en los planos verticales sobre la zona de juego es aproximadamente
igual a la de los horizontales y es necesario un apuntamiento cuidadoso para evitar excesivo deslumbramiento. Donde los
proyectores son montados en los techos (viseras) de las gradas, la distancia de compensacin puede que no sea suficientemente
15
grande para proporcionar adecuada iluminancia vertical en la lnea de banda ms cercana. Entonces se necesitarn proyectores
extra y deberan ser montados bajo el techo (visera) a la distancia de compensacin necesaria.
Figura 28.
5
15
Figura 27
Sistema de torres en crners
El diseo usado para 4 torres en los crners es el observado en la Fig. 28; las alturas recomendadas para la torre son
deducidas de la Fig. 26. Normalmente son usados proyectores tipo circular simtrico que dan un haz simtrico. Los haces
individuales pueden unirse para llenar lo que, desde la estructura superior, es visto como un rea de juego de forma no
rectangular y as permite un diseo de iluminancia adecuado para ser aumentado sobre el campo. Las compensaciones
angulares de 5 y 15 respectivamente desde el centro de la lnea de banda y la boca de gol proporcionan adecuadas
ubicaciones para las torres. En la prctica, la ubicacin de la torre es mandada ms a menudo por la disposicin del lugar
que por los requisitos de la iluminacin ideal.
Los grandes estadios, y especialmente aquellos con pistas fuera del campo de juego, son difciles de iluminar
Figura 29
suficientemente desde las 4 esquinas. Seran necesarias torres muy altas para cumplir con los requisitos angulares de la Fig.
26, y el deslumbramiento desde los proyectores de largo alcance que seran necesarios, probablemente sera excesivo. Por
estas razones, se prefiere el sistema de 6 torres visto en Fig. 29. La altura de la torre est definida desde el centro de la
La posicin de las sombras proyectadas en el campo por los techos de las gradas y otros obstculos pueden ser obtenidas
mitad del campo y aproximadamente 2 veces tantos proyectores agrupados en las torres centrales como en la de las
de la construccin vista en la Fig. 30. De ser posible, la altura y colocacin de la torre debera elegirse para que no caigan
esquinas. Los ngulos de apuntamiento son agudos y el deslumbramiento puede controlarse con bastante facilidad. La
sombras sobre el terreno de juego. Donde esto no sea posible, deberan montarse proyectores adicionales bajo el techo de
las gradas y dirigirlos hacia las reas sombreadas con el mismo ngulo medio de las proyectores principales.
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U1
U2
IRC
Tc
t/r
100
03
04
60
2.000
ca
500
03
04
60
2.000
cp
n.a.
t/r
300*
n.a.
n.a.
60
2.000
ca
500*
n.a.
n.a.
60
2.000
cp
n.a.
Grupo
D= d h
h-H
Torre
E (lux)
actividad
a= d H
h-H
- blanco
Grada
Nivel de
d
D
- blanco
t/r
50
03
04
60
2.000
ca
100
03
04
60
2.000
cp
n.a.
t/r
100*
n.a.
n.a.
60
2.000
ca
200*
n.a.
n.a.
60
2.000
cp
n.a.
t/r
200
03
05
65
2.000
4.000
Atletismo
Torre
- cubierto
Grada
area de sombra
- al aire libre
A
ca
300
04
05
65
cp
500
05
07
65
4.000
t/r
100
02
03
20
2.000
ca
200
02
03
20
2.000
cp
400
03
05
65
4.000
t/r
300
04
06
65
4.000
Bdminton
B
ca
600
05
07
65
4.000
cp
800
05
07
65
4.000
t/r
150
03
05
65
4.000
4.000
Bisbol
- en el campo
Figura 30
P rdidas de absorcin atmosf rica
B
ca
300
04
06
65
cp
750
05
07
65
4.000
t/r
100
02
03
65
4.000
El polvo y la humedad en el aire produce que la luz sea perdida por absorcin y dispersin, dependiendo la cantidad perdida
ca
200
03
04
65
4.000
de la localizacin del estadio, la longitud de proyeccin de los proyectores y de las condiciones atmosfricas al mismo
cp
500
04
05
65
4.000
t/r
300
04
06
65
4.000
4.000
tiempo. UEFA y CIE recomiendan que debera hacerse en los clculos un descuento de un 30% de luz perdida.
Baloncesto
La dispersin de luz causada por niebla, bruma o lluvia produce deslumbramiento de velo con la consecuente reduccin
- cubierto
de visibilidad. Muy poco se puede hacer sobre esto, pero hay una evidencia y es que el efecto es menor con el sistema de
torres en los crners que con el sistema de iluminacin lateral.
- al aire libre
B
ca
400
05
07
65
cp
600
05
07
65
4.000
t/r
100
02
03
60
2.000
03
04
60
2.000
03
04
65
4.000
4.000
ca
200
cp
n.a.
t/r
200
Carrera de bicicletas
- cubierto
- al aire libre
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193
194
LUMINOTECNIA 2002
B
ca
300
04
05
65
cp
500
04
05
65
4.000
t/r
100
02
03
20
4.000
ca
200
04
05
65
4.000
cp
400
04
05
65
4.000
Nivel de
E (lux)
U1
U2
Tc
Grupo
Deporte
actividad
A
todas
500
05
07
85
3.000
t/r/ca
cp
150
300
02
02
03
03
65
65
4.000
4.000
Trineo
t/r
200
03
05
65
3.000
- pins
ca
cp
t/r
ca
cp
200
400
300*
300*
500*
03
03
n.a.
n.a.
n.a.
05
05
n.a.
n.a.
n.a.
65
65
65
65
65
3.000
3.000
3.000
3.000
3.000
t/r/ca
cp
t/r/ca
cp
750
1.500
500
1.000
05
07
04
05
07
08
05
06
65
65
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
100
200
300
02
03
04
03
04
05
65
65
65
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
300*
500*
1.000*
n.a.
n.a.
n.a.
n.a.
n.a.
n.a.
85
85
85
3.000
3.000
3.000
t/r/ca
cp
200
500
05
05
07
07
20
65
2.000
4.000
t/r
Ca
cp
300
600
800
04
05
05
06
07
07
65
65
65
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
400
600
100
200
500
04
05
05
04
05
05
06
07
07
06
07
07
65
65
65
65
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
Curling
- tees/pista
- fairway/calle
- al aire libre
- al aire libre
A
Salto de caballo
- cubierto
B
Esgrima
Golf driving
- tee/green
- al aire libre
Carrera de perros
- al aire libre
Balonmano
- en sala
Dardos
F tbol
- cubierto
- al aire libre
C
U2
IRC
Tc
t/r
ca
cp
300
400
600
04
05
05
06
07
07
65
65
65
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
400
600
100
200
500
04
05
05
04
05
05
06
07
07
06
07
07
65
65
65
65
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
600
800
100
250
500
04
05
05
04
05
05
06
07
07
06
07
07
65
65
65
65
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
600
800
100
250
n.a.
04
05
05
03
04
06
07
07
05
06
65
65
65
20
65
4.000
4.000
4.000
2.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
400
600
50
150
300
03
04
04
02
03
03
05
06
06
03
05
05
65
65
65
20
65
65
4.000
4.000
4.000
2.000
4.000
4.000
t/r/ca
cp
200
500
05
05
07
07
20
65
2.000
4.000
t/r
ca
cp
300
400
600
04
05
05
06
07
07
65
65
65
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
100
200
500
04
05
05
06
07
07
65
65
65
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
500
1.000
2.000
04
05
05
06
07
07
65
65
65
4.000
4.000
4.000
Grupo
50
50
n.a.
30*
30*
n.a.
02
04
03
05
65
65
4.000
4.000
n.a.
n.a.
n.a.
n.a.
65
65
4.000
4.000
Carrera de caballos
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
U1
Gimnasia
Bolos
- aproximaciones,
- bandas y calles
E (lux)
actividad
Billares
Boxeo
Ver Artes marciales
Criquet
- en el campo
Nivel de
Yudo
Karate
Ver Artes marciales
Lacrosse
Artes marciales
LUMINOTECNIA 2002
195
196
LUMINOTECNIA 2002
Nivel de
E (lux)
U1
U2
Tc
Grupo
Deporte
actividad
Carreras de motor
- cubierto
- al aire libre
B
300
400
600
50
100
200
03
04
04
02
03
03
04
06
06
03
04
04
65
65
65
20
20
65
4.000
4.000
4.000
2.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
250
500
750
04
04
04
06
06
06
60
65
65
2.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
250
500
750
04
04
04
06
06
06
60
65
65
2.000
4.000
4.000
Tenis
- blanco
- al aire libre
Patinaje de velocidad
- cubierto
- al aire libre
- tobogn
- llegada
Tc
50
02
03
20
2.000
100
200
500
02
04
04
03
05
05
20
65
65
- cubierto
2.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
100
200
500
04
05
05
06
07
07
65
65
65
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
200
400
n.a.
500*
1.000*
n.a.
03
03
04
04
60
60
2.000
2.000
n.a.
n.a.
n.a.
n.a.
60
60
2.000
2.000
- al aire libre
Grupo
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
600
800
100
250
n.a.
03
03
04
04
60
60
n.a.
n.a.
60
60
- cubierto (PPA)
- cubierto (TPA)
2.000
2.000
2.000
2.000
B
05
06
06
05
06
65
65
65
20
65
4.000
4.000
4.000
2.000
4.000
03
04
04
02
04
04
04
05
05
03
05
05
65
65
65
20
65
65
2.000
20
2.000
t/r
100
04
05
60
2.000
B
ca
200
04
05
60
2.000
cp
200
04
05
60
2.000
t/r
200
03
05
65
4.000
ca
400
03
05
65
4.000
cp
400
03
05
65
4.000
t/r
200
03
05
60
3.000
3.000
A
ca
300
03
05
60
cp
500
03
05
60
3.000
t/r
100
02
03
65
4.000
ca
200
03
05
65
4.000
cp
400
03
05
65
4.000
t/r
300
04
06
60
4.000
C
ca
400
05
07
60
4.000
cp
600
05
07
60
4.000
t/r
500
04
06
65
4.000
4.000
B
ca
750
04
06
65
cp
1.000
04
06
65
4.000
t/r
400
03
05
65
4.000
ca
600
03
05
65
4.000
cp
800
03
05
65
4.000
t/r
250
04
06
60
2.000
ca
500
04
06
65
4.000
cp
750
04
06
65
4.000
t/r
200
03
05
60
2.000
ca
400
03
05
65
4.000
cp
600
03
05
65
4.000
t/r
300
04
06
65
4.000
Trampol n
- cubierto
4.000
4.000
4.000
2.000
4.000
4.000
- al aire libre
LUMINOTECNIA 2002
A
ca
400
05
07
65
4.000
cp
600
05
07
65
4.000
t/r
300
04
06
65
4.000
4.000
Voleibol
B
200
300
500
100
200
400
20
Tenis
03
03
02
02
Taekwondo
A
100
200
n.a.
200*
400*
n.a.
100
200
Tenis de mesa
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
ca
cp
Natacin
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
IRC
Salto de esqu
Rugby
U2
B
t/r
- blanco
U1
Esqu
Frontn tenis
Tiro en sala
- lnea de tiro
E (lux)
actividad
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
Nivel de
197
198
LUMINOTECNIA 2002
B
ca
400
05
07
65
cp
600
05
07
65
4.000
t/r
100
04
06
65
4.000
ca
200
05
07
65
4.000
cp
500
05
07
65
4.000
Leyenda de la tabla 3:
t: Entrenamiento (amateur y profesional).
r: Recreacin general.
ca: Competicin nacional.
cp: Competicin nacional e internacional sin requisitos de TV.
E: Iluminancia horizontal mnima medias al nivel del suelo o, cuando est marcado con *, iluminancia vertical mnima.
n.a.: No aplicable.
U1= Uniformidad extrema de iluminancia (Emin/Emax)
U2= Uniformidad media de iluminancia (Emin/Emed)
IRC: ndice de reproduccin cromtica.
Tc= Temperatura de color (en grados Kelvin)
Grupo
Distancia
mxima
Iluminancia
Cmara
Cmara
principal secundar.
Uniformidad
Vertical
U1
U2
Horizontal
U1
U2
IRC
Tc
A
25 m
500 lux
500 lux
04
05
03
05
65
4.000
75 m
700 lux
500 lux
04
05
03
05
65
4.000
150 m
1.000 lux
700 lux
05
06
04
06
65
4.000
25 m
700 lux
500 lux
05
06
03
05
65
4.000
75 m
1.000 lux
700 lux
05
06
03
06
65
4.000
150 m
1.400 lux
1.000 lux
06
07
04
06
65
4.000
25 m
1.000 lux
700 lux
05
06
04
06
65
4.000
75 m
1.400 lux
1.000 lux
06
07
04
06
65
4.000
150 m
n.a.
n.a.
IRC
Tc
Grupo
Distancia
mxima
Iluminancia
Cmara
Cmara
principal secundar.
Uniformidad
Vertical
U1
U2
04
05
Horizontal
U1
U2
A
25 m
700 lux
700 lux
03
05
65(1)
4.000(2)
(1)
4.000(2)
75 m
1.000 lux
700 lux
05
06
03
05
65
150 m
1.400 lux
1.000 lux
05
06
04
06
65(1)
4.000(2)
25 m
1.000 lux
700 lux
05
06
03
05
65(1)
4.000(2)
(1)
B
75 m
1.400 lux
1.000 lux
06
07
04
06
65
4.000(2)
150 m
1.750 lux
1.250 lux
06
07
04
06
65(1)
4.000(2)
25 m
1.400 lux
1.000 lux
06
07
04
06
65(1)
4.000(2)
75 m
1.750 lux
1.250 lux
07
08
05
07
65(1)
4.000(2)
150 m
n.a.
n.a.
(2)
LUMINOTECNIA 2002
199
200
LUMINOTECNIA 2002
Captulo 12.
ILUMINACI N DE
CARRETERAS
LUMINOTECNIA 2002
201
202
LUMINOTECNIA 2002
Como criterios de instalacin de alumbrado en tramos de carreteras se recomienda tener en cuenta los factores que influyen
en la necesidad de su iluminacin, as como considerar los supuestos en los que, debido a la intensidad de trfico, nicamente
pueden utilizarse las luces cortas o de cruce del vehculo en un elevado porcentaje de tiempo.
12.1.1. Objetivos
El objetivo fundamental de la iluminacin de carreteras es permitir una visin segura y confortable durante la noche. Estas
En carretera convencional, el cambio de luz larga a luz de cruce para evitar deslumbramientos debe realizarse a una distancia
cualidades de la visin pueden salvaguardar, facilitar y mejorar el trfico de vehculos. El uso adecuado de la iluminacin viaria
aproximada de 500 m. entre vehculos enfrentados que circulan en sentidos contrarios. Por tanto, el nmero mximo de
vehculos a la hora que podr circular con luz de carretera (luz larga), a una media de 75 Km/h., es de 150, lo que supone
un total de 300 vehculos a la hora en periodo de oscuridad, en un tramo recto.
a) La reduccin de accidentes nocturnos, incluyendo los daos humanos y las prdidas econmicas.
Como criterios orientativos, en la Tabla 1 se indican los valores de las intensidades medias diarias (IMD) de trfico que podran
Asimismo y al objeto de evitar el denominado efecto agujero negro, sera conveniente considerar el iluminar los tramos entre
enlaces cuya distancia sea inferior a 6 Km. en carreteras de calzadas separadas y de 2 Km. en carreteras de calzada nica.
Adems, resultara recomendable tener en cuenta aquellos tramos de carretera donde exista un porcentaje considerable de
accidentes nocturnos respecto a los diurnos.
La finalidad del alumbrado pblico es proporcionar al conductor la visibilidad necesaria para distinguir los obstculos y el
trazado de la carretera con el tiempo preciso para efectuar las maniobras que garanticen su seguridad, adems de dotarle de
confort visual mientras conduce.
Tipo de va
12.000
Autovas y autopistas
22.000
Intersecciones
4.000
Enlaces
7.000
objeto ms oscuro que su fondo se ve en silueta y su contraste es negativo. La iluminacin de carreteras produce
generalmente contrastes negativos para los objetos u obstculos oscuros o de bajas reflectancias.
En la conduccin nocturna acta la denominada visin mespica o crepuscular que comprende el intervalo entre 10-3 y 3
4 cd/m2, y se caracteriza por la reduccin de la agudeza visual y la disminucin en la sensibilidad diferencial al contraste,
precisndose un elevado contraste umbral de luminancias para la visibilidad de obstculos. Asimismo esta visin en la
conduccin nocturna implica una alteracin importante en la apreciacin de distancias (visin binocular deficiente), percepcin
limitada de obstculos laterales y, por ltimo, visin cromtica rara e inslita.
Hay que considerar que los faros de los vehculos iluminan nicamente un rea limitada delante de stos, mientras que el
alumbrado pblico suministra luz a la carretera y sus alrededores, abriendo el campo de visin al conductor, aproximndose
a las condiciones de luz diurna, lo cual puede ser importante en determinadas circunstancias del trfico o del entorno.
Por otra parte, la sensibilidad diferencial al contraste para un mismo conductor es ms de tres veces superior en una carretera
dotada de alumbrado (2 cd/m2), que solamente con la iluminacin proporcionada por la luz de cruce del vehculo (0 2 a 0 3
cd/m2). La agudeza visual en la conduccin nocturna evoluciona de forma que un conductor que circula por una carretera
provista de alumbrado, es dos veces y media superior a la agudeza visual de dicho conductor cuando circula nicamente con
la luz de cruce del vehculo. En la conduccin nocturna con las luces de cruce de un vehculo (0 2-0 3 cd/m2), la eficacia de
la visin binocular queda reducida a un tercio (1/3) de la que se alcanza durante el da y, en consecuencia, la percepcin y
evaluacin de distancias disminuye considerablemente, lo que implica un mayor riesgo de accidentes.
LUMINOTECNIA 2002
Carreteras convencionales
203
204
LUMINOTECNIA 2002
Tipos de usuarios
M
Situaciones
de proyecto
A1
A2
A3
TIPOS DE USUARIOS
0
Trfico motorizado
Usuarios excluidos
Ciclistas
Peatones.
ME 1
ME 2
Usuario principal
ME 1
ME 2
ME 3a
A1
CLASE DE
ALUMBRADO*
TIPOS DE V AS
A2
Tabla 2
ME 1
ME 2
ME 3a
ME 4a
ME 1
ME 2
ME 3b
ME 4a
ME 4b
* Para todas las situaciones de proyecto (A1-A2 y A3), cuando las zonas prximas sean claras (fondos claros), todas las vas de trfico vern
incrementadas sus exigencias a las de la clase de alumbrado inmediata superior.
Una vez establecida la situacin de proyecto de acuerdo con lo dispuesto en la Tabla 2, se procede a seleccionar la clase de
Tabla 3
alumbrado que satisface las exigencias de iluminacin que se necesitan para la citada situacin del proyecto.
Se definen para las calzadas secas las siguientes clases de alumbrado de la serie ME: ME1, ME2, ME3 (a, b) y ME4 (a, b),
establecidas en orden de mayor a menor exigencia en los niveles luminosos.
La luminancia se expresa en cd/m2 mientras que las uniformidades, como relacin entre luminancias, carecen de unidades.
El deslumbramiento perturbador se detalla en tanto por ciento y, asimismo, tampoco la relacin entorno tiene unidades por
ser tambin un cociente entre luminancias.
Desde el punto de vista luminotcnico, las situaciones de proyecto ms interesantes son las del grupo A-1, siendo las
En la situacin de proyecto A1 la Tabla 3. concreta la clase de alumbrado a adoptar en funcin nicamente de la intensidad
seleccionndose en cada caso, de acuerdo con la intensidad de trfico y complejidad del trazado de la carretera, control del
En la Tabla 3 se incluyen las clases de alumbrado que corresponden a las situaciones del proyecto A.
trfico y separacin de los distintos tipos de usuarios, as como en funcin de los parmetros especficos dominantes, que se
La Tabla 4 comprende un total de 4 clases de alumbrado ordenadas de mayor a menor grado de exigencia luminotcnica,
especifican a continuacin:
con expresin de los niveles como valores mnimos en servicio, es decir, con mantenimiento de la instalacin, a excepcin
del incremento de umbral TI que son valores mximos iniciales. Las clases de alumbrado ME3 y ME4 se dividen en los
LUMINOTECNIA 2002
205
206
LUMINOTECNIA 2002
CLASE DE
ALUMBRADO*
Se define un tramo como singular por la complejidad de los problemas de visin y maniobras que tienen que realizar
DESLUMBRA- ILUMINACI N
DE
MIENTO
PERTURBADOR ALREDEDORES
Luminancia
media
Lm (cd/m2)
Uniformidad
global
U0
Uniformidad
longitudinal
U1
Incremento
umbral
TI (%)**
Relacin
entorno
SR***
ME1
2,00
0,40
0,70
10
0,50
- Pasos subterrneos.
ME2
1,50
0,40
0,70
10
0,50
- Pasos elevados.
1,00
0,40
15
0,50
0,75
0,40
15
0,50
ME3
b
a
ME4
*
0,70
0,60
0,60
0,50
Asimismo, se consideran tramos singulares aquellos sectores de gran dificultad frecuentados por peatones, ciclistas
u otros usuarios de la va de trfico.
La instalacin de alumbrado debe revelar o poner de manifiesto el propio tramo singular, as como todas las
Los niveles de la tabla son valores mnimos en servicio con mantenimiento de la instalacin de alumbrado, a excepcin de TI, que son
caractersticas del mismo, tales como la posicin de los bordillos, marcas viales, diferentes sealizaciones, direcciones
valores mximos iniciales. A fin de mantener dichos niveles de servicio, debe considerarse un factor de depreciacin no mayor de 0,8 dependiendo
de trfico, etc. Del mismo modo, debe evidenciar la presencia de peatones, ciclistas, obstculos, otros vehculos y el
Cuando se utilicen fuentes de luz de baja luminancia (lmparas fluorescentes y de vapor de sodio a baja presin), puede permitirse un
La relacin entorno SR debe aplicarse en aquellas vas de trfico rodado donde no existan otras reas adyacentes a la calzada con sus
a)
propios requerimiento.
Criterio de luminancia
Siempre que resulte posible, en los tramos singulares se aplicarn los criterios de luminancias, uniformidades global
Tabla 4
y longitudinal, deslumbramiento perturbador y relacin entorno, que han sido definidas para las distintas clases de
alumbrado. En todos casos se tendr en cuenta que la clase de alumbrado que se defina para el tramo singular ser
de un grado superior al de la va de trfico a la que corresponde dicho tramo singular. Por ejemplo: si a una carretera
le atae una clase de alumbrado ME4, a un tramo singular incluido en su recorrido le corresponde una clase de
En el caso de calzadas mojadas, la superficie refleja la luz de forma mucho ms especular o dirigida que difusa
alumbrado ME3a. Si confluyen varias vas en un tramo singular, tal y como puede suceder en los cruces, la clase de
(misma luminancia en todas las direcciones del espacio), y la uniformidad de las luminancias de la calzada queda
b)
significativa de las horas nocturnas, a lo largo del ao, la superficie de la calzada permanezca mojada, se tendrn en
cuenta los criterios que se muestran en la Tabla 5. Para estas recomendaciones, a ttulo orientativo se consideran en
situacin puede ocurrir cuando la distancia de visin sea inferior a los 60 m. (valor mnimo que se utiliza para el
esta situacin aquellas zonas con una media superior a 100 das de lluvia al ao. En estos casos, el clculo de la
uniformidad global de luminancias se realizar de acuerdo al mtodo que aparece descrito en la publicacin CIE n
47 (1979), teniendo en cuenta las caractersticas fotomtricas de los pavimentos normalizados al respecto.
En estos casos se aplicarn los criterios de iluminacin mediante la iluminancia media y su uniformidad, que corresponden
a las clases de alumbrado de la serie CE (Tabla 6). Se cumplir tambin con las limitaciones de deslumbramiento o de control
MEW1
CALZADA
H MEDA
CALZADA SECA
Criterio de iluminancia
Slo cuando resulte impracticable aplicar los criterios de luminancia, se utilizarn los criterios de iluminancia. Esta
de la contaminacin luminosa, representadas por las clases de intensidad serie G (Tabla 7).
DESLUMBRA- ILUMINACI N
DE
MIENTO
PERTURBADOR ALREDEDORES
Luminancia
media
Lm (cd/m2)
Uniformidad
global
U0
Uniformidad
longitudinal
U1 *
Uniformidad
global
U0
Incremento
umbral
TI (%)
Relacin
entorno
SR
2,00
0,40
0,60
0,15
10
0,50
MEW2
1,50
0,40
0,60
0,15
10
0,50
MEW3
1,00
0,40
0,60
0,15
15
0,50
MEW4
0,75
0,40
0,15
15
0,50
* Este criterio no es restrictivo pero puede aplicarse, por ejemplo, en autopistas, autovas y carreteras de calzada nica de doble sentido de circulacin
ILUMINANCIA HORIZONTAL
CEO
Iluminancia media
Em (lux)
50
Uniformidad media
Um
0,40
CE1
30
0,40
CE2
20
0,40
CE3
15
0,40
CE4
10
0,40
CE5
7,5
0,40
* Los niveles de la tabla son valores mnimos en servicio con mantenimiento de la instalacin de alumbrado. A
y accesos limitados.
fin de mantener dichos niveles de servicio, debe considerarse un factor de depreciacin no mayor de 0,8
Tabla 5
Tabla 6
LUMINOTECNIA 2002
207
208
LUMINOTECNIA 2002
Considerando, de conformidad con la Tabla 8, que las clases de alumbrado ME y CE de idntica numeracin (por
- El cambio de tipo de fuente de luz de diferente color a la del resto de la va de trfico en enlaces,
ejemplo CE3 y ME3) son de similar nivel de iluminacin, cuando se utilice el criterio de iluminancia, la clase de
intersecciones, glorietas, circunvalaciones y puntos singulares donde la relacin entre accidentes nocturnos y
alumbrado que se defina para el tramo singular ser un grado superior al de la va de trfico al que corresponde
dicho tramo singular. Por ejemplo, si a una carretera se le atribuye una clase de alumbrado ME2, a un tramo singular
Por lo que respecta a la visin de la sealizacin horizontal y, en concreto, de las marcas viales, la cuestin esencial
es asegurar una buena visibilidad por la noche, as como en condiciones de pavimento mojado. En este ltimo caso
En el supuesto de un tramo singular en el que incide una va con clase de alumbrado ME1, el tramo singular
los captafaros, los hitos retrorreflectantes y las marcas viales con resaltes, al estar por encima de la pelcula de agua
continuar tambin como clase de alumbrado ME1 o su equivalente CE1. Cuando este tramo singular ofrezca una
de la calzada producida por la lluvia, mantienen la visibilidad proporcionada por el alumbrado viario y los propios
especial complejidad y una elevada potencialidad de riesgo de accidentes, en la ms desfavorable de las situaciones
y circunstancias, a dicho tramo le corresponder una clase de alumbrado CE0 (50 lux) o su similar nivel de
12.2.3.
rea de referencia
intervalo entre las clases de alumbrado CE1 y CE0, correspondiente a niveles de iluminancia de 35, 40 y 45 lux o
Definida como parte del rea pblica de trabajo, bajo consideracin o estudio, deben distinguirse varios supuestos en funcin
En los tramos singulares cuyas aceras o arcenes no estn dotadas de una especfica iluminacin, se considerar el
alumbrado de las mismas con un nivel luminoso como mnimo del 50% del previsto sobre la calzada.
El rea de referencia ser constituida por la totalidad de la anchura de la calzada de la va de trfico rodado, entre los bordes
extremos de la misma. En el caso de vas de trfico de doble calzada, el rea de referencia estar formada por la anchura total
de ambas calzadas incluida la mediana, a menos que la anchura de la misma sea tal que cada calzada pueda ser considerada
INTENSIDAD M XIMA
(cd/Klm)**
OTROS REQUERIMIENTOS
A 80 *
200
150
100
100
100
100
Ninguno.
Ninguno.
Ninguno.
Intensidades por encima de 95 deben ser cero.
Intensidades por encima de 95 deben ser cero.
Intensidades por encima de 90 deben ser cero.
A 70 *
500
350
350
A 90 *
50
30
20
10
10
0
separadamente. La anchura de las bandas adyacentes para la relacin entorno SR, ser igual como mnimo a la anchura de
un carril de trfico, recomendndose a ser posible 5 m. de anchura. Se exigir como requerimiento especfico la aplicacin de
dicha relacin en torno a las bandas adyacentes a la calzada, de acuerdo con las clases de alumbrado serie ME (Tabla 4),
serie MEW (Tabla 5) o serie CE (Tabla 6).
Si hay junto a la va de trfico rodado, vas paralelas, existen dos alternativas:
1) Considerar el rea total
El rea de referencia estar constituida por la anchura de la calzada de la va de trfico rodado, incluyendo las vas paralelas,
entre los bordes externos de las mismas.
** Cualquier direccin que forme el ngulo especificado a partir de la vertical hacia abajo, con la luminaria instalada para su funcionamiento.
** Todas las intensidades son proporcionales al flujo de la lmpara para 1.000 lm.
NOTA: Las clases de intensidad G1, G2 y G3 corresponden a distribuciones fotomtricas semi cut-off y cut-off , conceptos utilizados tradicionalmente
en los requerimientos luminosos que se definen en el epgrafe 7.5.2. Las clases de intensidad G4, G5 y G6 se asignan a luminarias con distribucin
El rea de referencia de la va paralela ser solamente la anchura de la misma. Para los carriles bici y, en su caso vas
cut-off muy fuerte, como por ejemplo luminarias con cierre de vidrio plano, en cualquier posicin cercana a la horizontal de la apertura o estrictamente
peatonales, el rea de referencia, aparte de la anchura de dichas vas o carriles, deber incluir 2 m. de banda a cada lado.
en la posicin horizontal.
Tabla 7
para cada rea de referencia, y no debera existir entre dos reas adyacentes una diferencia superior a dos clases de
contaminacin luminosa, podrn adoptarse las clases de intensidad G1, G2 y G3. En el supuesto de que la tipologa
del tramo singular, debido a su configuracin, complejidad y potencial peligrosidad, obligue a una mayor limitacin
Detallados los niveles de iluminacin de las clases de alumbrado series ME, MEW y CE, en la Tabla 8 se establecen
del deslumbramiento o del control de la contaminacin luminosa, se debern elegir las clases de intensidad G4 y
En la actualidad no hay mtodos para la cuantificacin del guiado visual proporcionado por la instalacin de
alumbrado en las vas de trfico rodado, pero en cambio, existen ciertas consideraciones prcticas que pueden servir
de ayuda en los casos de prdidas de trazado.
Es evidente que para una circulacin segura deben ser perfectamente visibles el trazado de la carretera, los lmites
CE 0
de la misma, los posibles cruces y cualquier otro punto singular. El alumbrado debe contribuir a lograr esto y para
ME 2
MEW 2
CE 2
ME 3
MEW 3
CE 3
ME 4
MEW 4
CE 4
ME 5
MEW 5
CE 5
ello:
- Ha de incrementar la visibilidad de la calzada respecto a las zonas colindantes y la visibilidad de la sealizacin
Tabla 8
LUMINOTECNIA 2002
ME 1
MEW 1
CE 1
209
210
LUMINOTECNIA 2002
ME 6
En todas las situaciones de proyecto, al objeto de ahorrar energa, podr variarse temporalmente la clase de alumbrado a otra
de inferior nivel luminotcnico a ciertas horas de la noche en las que disminuya sustancialmente la intensidad de trfico,
llevndolo a cabo mediante el correspondiente sistema de regulacin de nivel luminoso. En tramos singulares no se debern
realizar variaciones temporales de la clase de alumbrado. Cuando se reduzca el nivel de iluminacin, es decir, se vare la clase
12.3.1.1. M todo
de alumbrado a un ahora determinada (apagado de media noche), los cambios sern tales que, si la luminancia media se
reduce a una clase inferior (por ejemplo pasar de M2 a M3), debern cumplirse los criterios de uniformidad de luminancia y
deslumbramiento establecidos en la Tabla 4.
L=
E (c, )
r (, tg) (cm/m2)
h2
Recibe tal denominacin el alumbrado ejecutado con puntos de luz cuya altura de montaje es superior a 16 m., y cuyo
mantenimiento no puede ser realizado mediante vehculo dotado de cesta hidrulica.
donde el sumatorio () comprende, en principio, todas las luminarias de la instalacin. Los valores de intensidad
Este sistema se utiliza cada vez que el empleo de soluciones convencionales de alumbrado no resulta satisfactorio, debido a
luminosa (I(c,)) y del coeficiente de luminancia reducida (r(, tg)) se obtienen por interpolacin cuadrtica en la
matriz de intensidades de la luminaria y en la tabla de reflexin del pavimento. Por ltimo, la variable h es la altura
El alumbrado mediante soportes de gran altura se relaciona con la iluminacin de grandes superficies, y encuentra su
- Glorietas.
- Peajes de autopistas.
La realizacin de la instalacin de alumbrado mediante soportes de gran altura es una solucin cuando la implantacin de los
bculos o columnas clsicos origina problemas en el entorno, tales como:
- Prdida de perspectiva y separaciones de nivelacin entre soportes (cruces de vas de trfico rodado a distintos niveles).
- Problemas de dimensionamiento (grandes espacios), de esttica y de confusin del guiado visual (multiplicidad de
Observador
soportes).
En este tipo de alumbrado las alturas ms frecuentes de implantacin son los soportes de 30 y 35 m., an cuando en
situaciones concretas de cruces complejos puedan superarse los 40 m. El nmero de fuentes luminosas se reducir en lo
posible, mediante la utilizacin de lmparas de descarga de potencia y eficacia luminosa elevada. Pueden instalarse luminarias
con ptica convencional, orientable o especfica, as como proyectores, adaptndose en cada caso las soluciones que se
Los valores de luminancia calculados estarn influidos por el factor de mantenimiento como minoracin, que tiene
en cuenta la depreciacin luminosa de la lmpara y la causada por la suciedad. Se adoptar, en todos los clculos,
Al objeto de paliar el deslumbramiento, el ngulo de inclinacin de la intensidad mxima de los proyectores ser [ 65%,
un valor menor o igual a 0 8, dependiendo del tipo de luminaria y del grado local de polucin atmosfrica.
limitando e todo lo posible los valores de intensidad por encima de este ngulo. Todo ello sin perjuicio de la instalacin, en
12.3.1.2. Hiptesis
Los siguientes apartados son aplicables a tramos de calzada rectos o curvas de radio grande (radio 300 m.). En
otro tipo de configuracin se estudiar cada caso individualmente, aplicando los criterios para las situaciones
CLASE DE
ALUMBRADO
especiales.
Adems, como ya se ha indicado, los clculos se establecen para pavimentos en estado seco.
CE 0
12.3.1.3. Seleccin de la ret cula de clculo
CE 0
CE 1
CE 2
La retcula de clculo es el conjunto de puntos en que se calcularn los valores de luminancia. En sentido
longitudinal, la retcula cubrir el tramo de calzada comprendido entre dos luminarias consecutivas del mismo lado.
NOTA: En situaciones de alumbrado correspondientes a cruces muy complejos con intensidad de trfico elevado
y alta complejidad del trazado y del campo visual, en algunos casos especiales la uniformidad media de luminancia
Los puntos de clculo se dispondrn como muestra la Fig. 2 y el nmero de ellos ser:
ser 0,5.
Tabla 9
LUMINOTECNIA 2002
211
212
LUMINOTECNIA 2002
- Longitudinalmente: 10 puntos para separaciones entre luminarias inferiores a 50 m., o el menor nmero de
puntos que proporcione distancias entre ellos iguales o inferiores a 5 m., para separaciones entre luminarias
mayores de 50 m.
12.3.2.1. M todo
- Transversalmente: 5 puntos por carril, con uno de ellos situado en el centro del mismo. Los dos puntos ms
exteriores quedarn dentro de la calzada, con respecto al borde de la misma, a 1/6 del ancho del carril.
Luminaria
E=
Luminaria
E (c, )
cos3
h2
(lux)
Siendo el ngulo formado por la direccin de incidencia en el punto con la vertical (Fig. 3). El sumatorio ()
comprende, en principio, a todas las luminarias de la instalacin.
E=
d
dS
a/2
a
a/6
: Punto de ret cula
b)
c)
Situacin transversal:
Los clculos de iluminancias, al igual que los de luminancias, se afectarn por un factor de mantenimiento menor o
- Para el clculo de la luminancia media y de la uniformidad global, a 1/4 del ancho total de la calzada, medido
igual a 0 8, dependiendo del tipo de luminaria y del grado local de polucin atmosfrica.
El nmero de luminarias que contribuyen a la luminancia en un punto de clculo se debe restringir, en el sentido
Se irn acumulando, en los puntos de la retcula, las iluminancias producidas por las luminarias, evolucionando desde
de circulacin, a aquellas situadas previamente a cinco veces la altura de montaje, y a doce veces la altura de
las ms cercanas hacia las ms lejanas, hasta el momento en que una luminaria no produzca en ninguno de los
tomarn en consideracin las que se encuentren a menos de cinco veces la altura de montaje.
12.3.2.4. Clculos
12.3.1.6. Clculos
- Iluminancia media: valor medio de las iluminancias calculadas en los puntos de la retcula.
- Luminancia media: valor medio de las luminancias calculadas en los puntos de la retcula.
- Uniformidad media: cociente entre la iluminancia mnima calculada en un punto de la retcula y la iluminancia
- Uniformidad global: cociente entre la luminancia mnima calculada en un punto de la retcula y la luminancia media.
media.
- Uniformidad longitudinal: para cada uno de los carriles, se obtiene dividiendo las luminancias puntuales mnima y
- Uniformidad extrema: cociente entre las iluminancias mnima y mxima calculadas en los puntos de la retcula.
LUMINOTECNIA 2002
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214
LUMINOTECNIA 2002
Lv = 3 10-3
Eg
( )
2
Se considera que contribuyen al deslumbramiento perturbador todas las luminarias que se encuentren a menos de
500 m. de distancia del observador.
donde Eg (lux) es la iluminancia producida en el ojo en un plano perpendicular a la lnea de visin, y (rad) es el
12.3.3.5. Clculos
ngulo entre la direccin de incidencia de la luz en el ojo y la direccin de observacin. El sumatorio () est
- Luminancia de velo: para cada hilera de luminarias, se comienza por la ms cercana, alejndose progresivamente
y acumulando las luminancias de velo producidas por cada una de ellas, hasta que su contribucin individual sea
inferior al 2% de la acumulada, y como mximo hasta las luminarias situadas a 500 m. del observador. Finalmente,
se sumarn las luminancias de velo de todas las hileras de luminarias.
TI = 65
Lv
- Incremento del umbral de percepcin: se calcular con los valores de luminancia de velo obtenida segn 12.3.3.1.
... (en %)
(Lm)0 8
que es una frmula vlida para luminancias medias de calzada (Lm) entre 0 05 y 5 cd/m2.
ngulo de apantallamiento
A efectos de clculo del deslumbramiento perturbador, no se considerarn las luminarias cuya direccin de
observacin forme un ngulo mayor de 20 con la lnea de visin, ya que se suponen apantalladas por el techo del
En los cruces e intersecciones los niveles de iluminacin sern los establecidos para tramos singulares y, como mnimo, de
vehculo.
un 10 a 20% superiores a los correspondientes a la clase de va cuyo nivel luminoso sea mayor entre las que confluyen en
el mismo.
Consecuentemente, la situacin de los puntos de luz ser la idnea al objeto de lograr los mencionados niveles, indicndose
a)
b)
Situacin longitudinal: De forma tal que la luminaria ms cercana a considerar en el clculo se encuentre
formando exactamente 20 con la lnea de visin. En el caso de disposiciones al tresbolillo, se efectuarn dos
Acera
clculos diferentes (con la primera luminaria de cada lado en 20) y se proporcionar como resultado el mayor
Situacin transversal: A 1/4 del ancho total de la calzada medido desde el borde derecho de la misma.
Punto de observacin: El observador siempre mira hacia un punto en la calzada situado a 90 m. frente a l, en
la misma situacin transversal en que se encuentra.
Acera
Acera
Calzada
Acera
an
tal
lam
ien
to
Figura 5
Acera
no
de
ap
Ig
20
Pl a
P
Acera
=1
Calzada
Acera
Acera
d)
Acera
O
W
Figura 6
1/4W
La altura H de montaje de los puntos de luz (Fig. 7 y 8) deber ser igual a la de los puntos de la va principal que confluya
en la glorieta a iluminar. En el caso de que en la zona central de la glorieta no se obtenga una iluminacin mayor o igual a
1 5 veces la iluminacin media de dicha calzada principal, se requerir una iluminacin suplementaria.
LUMINOTECNIA 2002
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216
LUMINOTECNIA 2002
Ca
da
e ra
lz a
Ac
Ac
era
a
er
Ac
Calzada
a
er
Ac
Ca
l za
Ca
da
Acera
lz a
da
Figura 10
Figura 7
12.4.2.1. Unilateral
Cuando los puntos de luz se sitan en un mismo lado de la va de trfico (Fig. 11). Se utilizar generalmente cuando
Ac
Ac
era
Calzada
Para vas de trfico en tramos rectos se considerarn cinco tipos bsicos de distribucin de los puntos de luz.
era
da
lza
Ca
Acera
Acera
lza
da
H
Calzada
Figura 8
Acera
Si la parte central de la glorieta tiene un dimetro menor de 18 m. se instalar en su centro un punto de luz especial en
columna o bculo de brazo mltiple (Fig. 7). Si su dimetro es mayor de 18 m. o tiene arbolado en el centro, se dispondrn
Respecto a la implantacin de puntos de luz en curvas y en relacin al alumbrado se consideran tramos curvos aquellos cuyo
radio sea menor de 300 m. Cuando el radio sea superior a dicha cifra se considerarn como tramos rectos.
12.4.2.2. Bilateral tresbolillo
Si la anchura A de la va de trfico es menor de 1 5 veces la altura H de montaje, los puntos de luz debern implantarse en
la parte exterior de la curva, situando un punto de luz en la prolongacin de los ejes de circulacin (Fig. 9 y 10). La separacin
Cuando los puntos de luz se sitan en ambos lados de la va de trfico a tresbolillo o en zigzag (Fig. 12). Se utilizar
entre puntos de luz deber ser tanto menor cuanto mayor sea el radio de curvatura, variando entre 3/4 y 1/2 de la separacin
principalmente cuando la anchura de la calzada A sea de 1 a 1 5 veces la altura H de montaje de las luminarias,
Para vas de trfico cuya anchura sea mayor de 1 5 veces la altura H de montaje, la implantacin de puntos de luz deber ser
Acera
Acera
Calzada
Calzada
Acera
A
S
Calzada
Figura 9
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218
LUMINOTECNIA 2002
Acera
Acera
H
Calzada
Sentido de la circulacin
Calzada
Acera
Mediana
Sentido de la circulacin
Calzada
Acera
12.4.2.4. Central o axial
En las vas de trfico con mediana de separacin entre los dos sentidos de circulacin, los puntos de luz se
implantarn en columnas o bculos de doble brazo, situados en la mediana central, cuando la anchura de sta est
12.4.2.5. Catenaria
Los puntos de luz se fijan axialmente a los cables longitudinales de la catenaria, tendida entre dos slidos soportes
implantados en la mediana central y situados a una gran distancia uno del otro, del orden de 50 a 100 m. (Fig. 17).
Acera
Sentido de la circulacin
Calzada
Mediana
Sentido de la circulacin
Calzada
Acera
Figura 14. Implantacin para valores 1 < b < 3 m.
Figura 17. Implantacin en catenaria.
Para anchuras de medianas superiores a 3 m. no se utilizarn bculos dobles. En cualquier caso, la disposicin se
estudiar como si se tratara de dos calzadas independientes, dando lugar a las implantaciones de las figuras
Este tipo de distribucin, tiene el grave inconveniente que los puntos de luz, son fcilmente movidos por la accin
siguientes, recomendndose la de la Fig. 15 sobre la Fig. 16, ya que en este caso se puede incitar a los conductores
de los vehculos para que circulen permanentemente por el carril de trfico ms prximo a la mediana (carril de la
izquierda).
Acera
Sentido de la circulacin
Calzada
Mediana
Sentido de la circulacin
Calzada
Acera
Figura 15. Implantacin para valores de b cualesquiera.
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219
220
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Tambin pueden utilizarse diferentes combinaciones de las cinco disposiciones bsicas (unilateral, tresbolillo,
Para la disposicin en alzado de los puntos de luz, la altura adoptada ser la altura H de montaje elegida en los clculos
pareada, central y catenaria). Por ejemplo, en vas de dos calzadas con mediana, suele resultar habitual combinar la
luminotcnicos. No obstante, existen casos especiales en los que la altura de montaje ha de fijarse en funcin de otros
conceptos, como es el caso de vas de trfico con arbolado prximo a los mrgenes.
Si los rboles son de gran porte y se pueden despejar hasta una altura de 8 10 metros, se colocarn las luminarias a dicha
altura (Fig. 20).
Acera
Calzada de circulacin lenta (2 carriles)
Sentido de la circulacin
Mediana
Sentido de la circulacin
Mediana
Calzada
Sentido de la circulacin
8 - 10 mts.
Mediana
Acera
Figura 18. Agrupacin combinada.
Figura 20. Alzado rboles gran porte.
Acera
Calzada de circulacin lenta
Si los rboles son de pequeo porte, se dispondrn las luminarias a una altura de 12 a 15 metros (Fig. 21). En cualquier caso
Sentido de la circulacin
Mediana
Sentido de la circulacin
Mediana
Calzada de circulacin lenta
Sentido de la circulacin
12 - 15 mts.
Acera
Figura 19. Agrupacin combinada.
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222
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e1
e' < e
canalizado (Fig. 22 a 25), y cuando el trfico de vehculos en una de las calzadas est canalizado mediante isletas
direccionales de pequeas dimensiones y en la otra no (Fig. 26).
e1' < e1
Cuando el trfico de vehculos en las calzadas no est canalizado, la solucin debe abordarse mediante la
combinacin de las implantaciones recomendadas para cada tipo de alumbrado (unilateral, al tresbolillo, axial,
bilateral, etc.), tal y como se representa en las Fig. 22 a 25.
Los puntos de luz dibujados en la interseccin en blanco sirven de base para la implantacin del resto.
e1' < e1
e1
e1
e = separacin normal
e' = separacin reducida
e' < e
Figura 24
e' < e
e1
e1
e = separacin normal
e' = separacin reducida
e1
e1' < e1
Figura 22
e1
e' < e
e1' < e1
e = separacin normal
e' = separacin reducida
Figura 25
e = separacin normal
e' = separacin reducida
e1
En el segundo caso, cuando el trfico de vehculos en una de las calzadas est canalizado mediante isletas
direccionales de pequeas dimensiones y en la otra no (Fig. 26), la implantacin de los puntos de luz debe
comenzar por la calzada dotada de isletas, que se estudiar separadamente. Se iniciar el emplazamiento de los
puntos de luz por la interseccin, reduciendo la separacin entre los mismos y continuando por la calzada con trfico
canalizado, adoptando cada uno de los sistemas de implantacin que proceda (unilateral, al tresbolillo, axial, bilateral,
etc.).
Figura 23
El origen de la ubicacin de los puntos de luz del alumbrado de la calzada donde no est canalizado el trfico
mediante isletas se iniciar tambin en la interseccin, ajustando los puntos de luz de acuerdo con los establecidos
en la otra calzada, prosiguiendo con la colocacin de los puntos de luz que proceda, de conformidad con las
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224
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60 m.
Figura 28
12.4.4.3. Intersecciones en Y o T de dos calzadas totalmente canalizadas
Interseccin en "X": Puede ser til dotar de mayor potencia
a los puntos de luz rodeados con un c rculo
En la proximidad de tales intersecciones, generalmente los dos sentidos de circulacin de vehculos estn separados
por isletas direccionales de grandes dimensiones, a lo largo de las cuales la implantacin de los puntos de luz es
Figura 26
Figura 29.
Figura 27.
LUMINOTECNIA 2002
225
226
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La seleccin del tipo de arbusto o rbol ha de basarse en aquellos que dejan libre el espacio suficiente para la iluminacin
con la mnima interferencia entre ambos. Estas selecciones pueden incluir rboles de formas estilizadas, esfricas o normales.
En la mayora de los casos, un buen servicio de poda puede solucionar cualquier problema entre el arbolado y el alumbrado
viario.
Hay que destacar que incluso en instalaciones con gran altura de montaje no es necesario podar todos los rboles hasta la
altura de la luminaria. Slo es necesario podar aquellas ramas que caen por debajo del haz luminoso til (Fig. 31). La
frondosidad del arbolado situado entre la luminaria y los objetos, puede servir para recortar y distinguir siluetas de forma
intencionada, a la vez que ayuda a reducir el deslumbramiento directo de las luminarias sobre posibles observadores o
conductores. Esta ventaja es particularmente importante en carreteras con trfico local y reas residenciales, donde se
requieren interdistancias relativamente altas, junto con elevadas potencias y ngulos cercanos a la horizontal.
.
50 m
.
50 m
.
50 m
.
50 m
Figura 30
generalmente incrementa el coste de instalacin, pero mejora la efectividad de la iluminacin, evitando o paliando
la interferencia con la vegetacin.
12.4.5. Vegetacin
Se requiere entendimiento y cooperacin entre la vegetacin y la iluminacin para que ninguno interfiera en la labor o funcin
14
o
ric
4
6
8
10
12
altura de montaje de la luminaria mts.
ira
mi
da
la
cho
nc
ho
Tip
op
estre
idal
iram
Tipo
p
Tipo e
sf
ri c
o
Tipo oval
Tipo
c
il n
d
luminaria
Calzada
L nea de poda
altura de montaje
Acera
Figura 32
Otra posible modificacin de diseo puede ser la suspensin de las luminarias mediante sistemas de catenaria sobre
Angulo de linea
de poda "A"
el centro de la calzada. El problema, en este caso, viene dado por el sobrecoste que conlleva la utilizacin de dos
Altura de poda
del rbol
70
75
80
soportes por luminaria. Una desventaja aadida a este sistema consiste en la prdida de la eficacia que se produce
M = 0,36 D
M = 0,26 D
M = 0,17 D
en el alumbrado cuando las luminarias son sometidas a la accin del viento, dado que ste modifica su orientacin
y, por tanto, su distribucin fotomtrica.
Otra factible variacin de diseo consiste en rebajar la altura de instalacin de las luminarias por debajo de la
Figura 31
vegetacin, de forma que tambin se reduzca la potencia de las lmparas. El problema que plantea es tambin de
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227
228
LUMINOTECNIA 2002
sobrecoste, puesto que se tiene que disminuir la interdistancia entre luminarias y, por tanto, aumentar su nmero,
Para resolver este problema se pueden variar tres factores, que son:
Tambin se podr llevar a cabo una ltima alteracin de diseo, que consiste en el aumento de potencia de las
lmparas para as compensar la luz que se ve obstaculizada en su camino hacia la calzada y aceras. Sin embargo,
esto supone un claro inconveniente ya que aumenta el deslumbramiento directo de la luminaria y, sobre todo,
- La adicin de un punto de luz exclusivamente para el alumbrado de estas zonas, a una altura ms baja que
Tip
Tip o
o
cho
ico al an
fr mid
es pira
ico
r
d
n
c il
o
al est
mid
ira
Tip
ic o
sfr
idal anch
o e piram
o
Tip ipo
T
n d ri c o
o cil
Tip
midal e
pira
st
po
Tipo
Ti
Lado calzada
Lado acera
vegetacin.
1
2
3
4
5
Figura 33
Aunque la iluminacin de la calzada suele presentar interferencias con la vegetacin, no se debe pasar por alto la
iluminacin de las aceras u otras zonas laterales de la calzada. Esto a veces puede resultar casi an ms importante
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Captulo 13.
ILUMINACI N DE
T NELES
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13.1. Generalidades
Es el que permite el ajuste de la sensibilidad del ojo humano a un cambio en la distribucin de luminancias en el
La conduccin de vehculos a travs de los tneles durante las horas diurnas plantea una problemtica totalmente diferente a la
campo de visin. El tiempo que tarda en producirse la adaptacin de la sensibilidad del ojo humano al cambio en
conduccin al aire libre por la noche, que se concreta fundamentalmente en las diferentes existentes entre los elevados niveles de
La adaptacin de la sensibilidad del ojo a los cambios rpidos de la distribucin de luminancias en el campo visin
El problema visual fundamental en un tnel es el de la adaptacin del ojo humano desde las elevadas luminancias exteriores durante
no es instantnea, por lo que durante un determinado tiempo la capacidad de visin disminuye, llegando a
el da, a las bajas luminancias (prcticamente nulas) que existen en el interior de un tnel, teniendo en cuenta adems que, en una
producirse una ceguera momentnea en el caso de un cambio brusco de la distribucin de luminancias. Es decir,
determinada distribucin de luminancias, no puede verse un obstculo si su luminancia es muy inferior a la de dicha distribucin. Todo
en algunos supuestos como en el caso de la entrada de tneles, el problema puede ser grave y dar origen a que
lo cual da lugar al denominado efecto agujero negro que impide, durante el da, que los conductores vean el interior del tnel cuando
mismos, una distancia del orden de una a tres veces su mayor dimensin transversal. Ms all de dicha distancia las condiciones
La luz parsita presente sobre el ojo de los conductores (luminancia de velo foveal o de Fry), el estado de la
luminosas existentes son insuficientes para asegurar la visibilidad de eventuales obstculos, o para el adecuado guiado de los
atmsfera (luminancia atmosfrica) y los reflejos del parabrisas del vehculo (luminancia del parabrisas), se
conductores.
combinan para formar un velo luminoso que reduce la visibilidad de los obstculos a la entrada de los tneles.
Desde el punto de vista luminotcnico en los tneles se diferencian las siguientes zonas: de acceso, de entrada constituida por las
La razn principal de la iluminacin de un tnel es asegurar en todo momento la visibilidad de los obstculos, lo que exige
zonas de umbral y de transicin, del interior y, finalmente, de salida (vase Fig. 4). Por razones econmicas, no es posible restablecer
percibir una diferencia entre la luminancia del obstculo y la luminancia de fondo o de la calzada y paredes del tnel.
en la zona de entrada de los tneles condiciones de iluminacin idnticas a las existentes durante el da en el exterior (zona de
C=
aunque se produzca una primera reduccin brusca de los niveles de iluminacin existentes en el exterior (zona de acceso), pero que
L0 Lf
Lf
resulta aceptable. En la segunda parte de la zona de umbral se disminuyen progresivamente los niveles de iluminacin.
donde:
En la zona inmediata siguiente o zona de transicin, de longitud variable en funcin de la velocidad de circulacin, la instalacin de
alumbrado debe concebirse para paliar el efecto de adaptacin (paso sbito de un nivel de iluminacin muy elevado a un nivel
bastante bajo) continuando con la disminucin paulatina de los niveles de iluminacin hasta haber completado el progreso de
Lf = Luminancia de fondo.
El contraste C puede ser positivo o negativo:
adaptacin del ojo al llegar a la zona del interior, donde se instala un alumbrado con un nivel constante de iluminacin.
En la zona de salida, con una longitud aproximadamente igual a la distancia de seguridad, debe reforzarse de forma asimismo
Si L0 > Lf C > 0
progresiva el alumbrado elevando los niveles de iluminacin, de manera que se facilite a los conductores la adaptacin a las
Si L0 < Lf C < 0
condiciones luminosas exteriores. En los tneles bidireccionales el alumbrado en la zona de salida ser idntico al de la zona de
En el caso de tneles se deben diferenciar dos tipos de contraste: el denominado intrnseco o fsico Cint medido
entrada.
junto al obstculo y el contraste de retina CR medido desde el ojo del conductor del vehculo.
En la Fig. 1 puede comprobarse que el contraste intrnseco Cint se mide junto al obstculo en (1), mientras que el
contraste de retina CR se evala desde el ojo del observador en (4), interponindose entre ambos contrastes un
conjunto de luminancias de velo denominadas atmosfrica Latm, de parabrisas Lpb y foveal o de Fry Lv, que dan origen
de velo. Todo lo cual exige tener en cuenta la distancia de seguridad en funcin de la velocidad del trfico del tnel.
La sensibilidad del ojo humano es funcin de la distribucin de luminancias en el campo de visin, y sobre la misma
influyen dos fenmenos denominados de induccin y de adaptacin.
La luminancia del parabrisas Lpb se produce como consecuencia de la existencia en los vehculos del parabrisas, que
Respecto a la induccin es el efecto producido por la influencia de las partes contiguas de la retina a aquella en la
provoca efectos de difraccin o reflexin segn la posicin del Sol en el campo visual y el estado, curvatura e
que se forma la imagen del objeto que se est visualizando. Si los ojos del conductor se encuentran en un estado
de adaptacin a una determinada distribucin de luminancias, nicamente puede ver aquellos objetos cuya
La luminancia de velo foveal o de Fry Lv est causada por la perturbacin en la visin que induce una luminancia
ajena a la tarea visual a realizar, y que dificulta la percepcin de las imgenes de dicha tarea visual, debido al velo
Debido a la adaptacin de los ojos del conductor que se aproxima a un tnel a las altas luminancias exteriores
luminoso producido en el ojo del conductor a causa de la difraccin de la luz en el humor acuoso del globo ocular.
diurnas, cuando ste observa la boca o entrada del mismo, la parte de la retina que recibe la imagen del exterior
Las luminancias de velo atmosfrica, de parabrisas y foveal o de Fry que, tal como se representa en la Fig. 1, se
ejerce sobre la otra parte que recibe la imagen de la boca del tnel un efecto de induccin, de forma que la entrada
interponen entre el obstculo y el conductor, reducen el contraste intrnseco Cin del obstculo (CR < Cint) sin cambiar
del tnel aparece como un agujero negro en el que no se ve ni un solo detalle. El efecto de induccin de lugar a
el signo del contraste, disminuyendo la visibilidad de los obstculos a la entrada de los tneles.
que, en una determinada distribucin de luminancias (iluminacin natural diurna de la carretera), no pueda verse
Dicha reduccin del contraste intrnseco podra ocasionar que no se llegara a asegurar la visibilidad de los obstculos
un objeto si su luminancia es muy inferior a la de dicha distribucin (iluminacin prcticamente nula de la entrada
a la entrada de los tneles, sobre todo en el caso de luminancias de velo fuertes, que podran obligar a duplicar los
valores de luminancia a alcanzar en la zona de umbral del tnel mediante el alumbrado artificial, con la finalidad de
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paliar la reduccin del citado contraste y, consecuentemente, la disminucin de la visibilidad de los obstculos por
parte del conductor. Por todo ello, el efecto producido por las luminancias de velo se tiene en cuenta a la hora de
Cuando se aproxima un vehculo a un tnel los efectos de induccin, adaptacin y la influencia de las luminancias
de velo estn ntimamente relacionadas con la distancia a la que el conductor del vehculo se encuentra de la boca
Las luminancias o velos parsitos que caracterizan los efectos del entorno del tnel, del parabrisas y de la atmsfera
de dicho tnel, en la denominada zona de acceso con una longitud aproximadamente igual a la distancia de
y que perturban la visin del conductor, son variables segn la regin y zona donde se encuentra el tnel, as como
Cuanto mayor es la velocidad de un vehculo, mayor resulta la distancia de seguridad (DS) y por ello deben tenerse
en cuenta algunas consideraciones:
- La percepcin de un obstculo es proporcional a la inversa del cuadrado de la distancia de seguridad (DS-2),
4
2
Atmsfera
3 Parabrisas
- La velocidad de adaptacin visual est relacionada con la velocidad de aproximacin del vehculo.
Para un conductor en la zona de acceso, cuanto mayor es la velocidad de su vehculo ms larga es la distancia desde
la boca del tnel hacia el interior en la que el conductor tiene que ver dentro del tnel, lo que supone mayor longitud
de la zona umbral a iluminar.
Cint. = LO - Lf
Lf
CR = LOR - LfR
LfR
Asimismo, a mayores distancias un obstculo situado en el interior del tnel subtiende un ngulo ms pequeo en
el ojo del conductor y, por tanto, es menos visible. Adems, la capa de aire entre el conductor situado en la zona de
acceso y la entrada del tnel es mayor, lo que significa mayor luminancia atmosfrica Latm, reduccin del contraste
Figura 1
intrnseco Cint y, consecuentemente, disminucin de la visibilidad de los obstculos. Todo ello exige mayores niveles
de iluminacin en la zona de umbral del tnel.
En resumen, a mayores velocidades corresponden distancias de seguridad (DS) ms largas, lo que entraa mayor
longitud de la zona umbral del tnel a dotar de alumbrado, as como ms elevados niveles de iluminacin en dicha
Se define distancia de seguridad (DS) como la distancia necesaria para que el conductor de un vehculo que circula
a determinada velocidad, pueda detenerse antes de alcanzar a un obstculo situado en la calzada. Dicha distancia
consta de dos sumandos: el recorrido del vehculo desde el instante en que el conductor divisa el obstculo hasta
Los sistemas de alumbrado de tneles pueden dividirse en dos familias: simtrico y asimtrico que a su vez comprende el
DS = RT
V0
36
1
36
v
f1 (v) + h
sistema de alumbrado de flujo contrario al sentido de circulacin de vehculos, tambin denominado a contraflujo y el
sistema de alumbrado a favor de flujo que carece de utilidad prctica y, por tanto, no se considera.
El alumbrado de los tneles se caracteriza por el parmetro de calidad de contraste P, tambin conocido como coeficiente de
dv
donde:
DS =
V0
P = qc =
L
Ev....
RT =
f1(v) =
donde:
L
Ev =
Aplicando la formula obtenemos los siguientes ejemplos de distancia de parada SD en carreteras planas para
retardos de 3,5 a 5 m/s2:
Ret
120
100
80
DS (carretera hmeda) m.
3,5
230
160
105
90
70
50
150
110
75
65
55
40
DS (carretera seca) m.
70
60
luminosa que es simtrica en relacin al plano C 90/270, es decir, a un plano perpendicular al eje del tnel, tal y
50
Tabla 1
decir, que los obstculos se destaquen claros sobre el fondo oscuro de la calzada y paredes del tnel.
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El sistema de alumbrado simtrico se utiliza en todos los casos en la zona del interior de los tneles con luminarias
dotadas de lmparas fluorescentes convencionales y compactas, de vapor de sodio a alta y baja presin o de
descarga por induccin, pudindose utilizar la implantacin de dicho sistema en la zona de entrada de aquellos
tneles que tengan establecida una limitacin de la velocidad de aproximacin de los vehculos baja.
Este sistema permite una buena visibilidad de los obstculos y ausencia de deslumbramiento, siendo aconsejable
fotomtricamente que el pavimento de la calzada y las paredes del tnel sean superficies difusoras (factor especular
S1 pequeo) y claras (coeficiente de luminancia medio Q0 alto). Por tanto, el pavimento conviene que sea de la
Clase R1, R2 C1, segn recomendaciones de la C.I.E., con alto grado de claridad o luminosidad (Q0 lo ms elevado
posible).
Figura 3
El sistema de alumbrado a contraflujo nicamente se utiliza en la zona de entrada de los tneles. Se recomienda en
esta zona cuya limitacin de la velocidad de los vehculos es elevada, es decir, a partir aproximadamente de 90
Km/h, dadas las ventajas econmicas que en dichos casos representa. Las luminarias se instalan necesariamente
encima de los carriles de trfico y estn equipadas normalmente con lmparas de vapor de sodio a alta presin.
Debe destacarse que el alumbrado a contraflujo no se implanta en la zona interior de los tneles.
Por la propia concepcin de este sistema, debe evitarse su utilizacin en tneles de doble sentido de circulacin
(bidireccionales), dado que en dicho caso, lo que sera contraflujo para un sentido de circulacin determinado, resultara
a favor de flujo para el sentido contrario, con lo que se modificaran las condiciones de visin de los conductores.
El sistema de alumbrado a contraflujo crea habitualmente mayor contraste entre el obstculo y el fondo, pero puede
producir un cierto aumento del efecto agujero negro reduciendo el confort visual del conductor. Asimismo, este
Figura 2
sistema a contraflujo puede no ser apropiado en la entrada de tneles con penetracin muy alta de luz diurna, y
El dimensionamiento del alumbrado de los tneles, mediante sistema simtrico en la zona de entrada, conduce a
resulta menos efectivo cuando las intensidades de trfico sean muy elevadas o se prevea en el trfico un elevado
niveles de iluminacin difciles de conseguir para velocidades de aproximacin de los vehculos superiores a 90
Km/h con luminancias de velo dbiles o medias en la zona de acceso, o mayores de 70 Km/h con luminancias de
En este sistema de alumbrado, que proporciona una buena visibilidad de los obstculos, debe limitarse el
velo fuertes. Cuando se pretenda alcanzar niveles superiores a 200 cd/m2, muy complicados de lograr en la prctica
deslumbramiento controlando la intensidad luminosa emitida por las luminarias, siendo aconsejable
con el sistema simtrico, resulta necesario en dichos casos buscar otras alternativas, bien de limitacin en la
fotomtricamente la utilizacin de pavimento especular (factor especular S1 elevado) y claro, es decir, con coeficiente
velocidad de los vehculos o de implantacin del sistema de alumbrado a contraflujo en la zona de entrada.
de luminancia medio Q0 alto, pavimentos clase R3, R4 C2, segn recomendaciones de la C.I.E., con alto grado de
claridad o luminosidad (Q0 lo ms elevado posible). Adems debe limitarse en las paredes del tnel, al menos hasta
el nivel de 1 m., una elevada luminancia, con el fin de reducir la iluminancia vertical de los obstculos (Ev).
luminosa asimtrica, que est dirigida contra el sentido de la circulacin del trfico de vehculos, tal y como se
representa en la Fig. 3.
El sistema de alumbrado adoptado bien simtrico o a contraflujo se caracteriza por unos determinados coeficientes
Este sistema de alumbrado favorece la visin de obstculos por contraste negativo, es decir, que los obstculos se
destaquen oscuros sobre el fondo claro de la calzada y paredes del tnel, debido a que la iluminancia vertical en los
planos en que estn mirando a los conductores que se aproximan es baja. Esta visin en contraste negativo se logra
reduciendo la luminancia del obstculo (L0), limitando sensiblemente la iluminancia vertical del mismo (Ev), y
aumentando la luminancia de la calzada.
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Sistemas de alumbrado
Simtrico co
0,2
Contraflujo
0,6
Nota: Los sistemas de alumbrado cuyos valores del coeficiente del revleado del contraste est
comprendido entre 0,2 y 0,6 no han sido considerados
Tabla 2
El valor del coeficiente de revelado de contraste qc = L/Ev est estrechamente ligado a las caractersticas intrnsecas
del sistema de alumbrado del tnel, a la implantacin de las luminarias y a las caractersticas reflexivas del pavimento,
as como a la contribucin fotomtrica de las paredes del tnel.
Estos valores de la Tabla 2 caracterizan el sistema de alumbrado de los tneles nicamente en mediciones
nocturnas, esto es, sin influencia de la luz diurna, que altera los valores del coeficiente de revelado de contraste qc.
En mediciones durante el da en la zona de entrada de los tneles y para el sistema de alumbrado simtrico, qc
alcanza cifras superiores a 0 2, mientras que en el sistema a contraflujo los valores de qc son inferiores a 0 6. Debido
precisamente a esta variacin del coeficiente de revelado de contraste qc = L/Ev en medicin diurna respecto a
medicin nocturna, el contraste cambia de signo pasando de contrastes negativos a positivos y viceversa, dando lugar
a situaciones de no visibilidad de obstculos.
13.1.2.4. Sistema de iluminacin natural con luz diurna
Adems de los sistemas de alumbrado artificial y a contraflujo, existe otra alternativa para la iluminacin de la entrada
de los tneles mediante la adecuada utilizacin de la luz diurna apantallada proporcionada por paralmenes o
pantallas. Este tipo de iluminacin natural debe satisfacer los mismos niveles luminosos que los del alumbrado
artificial, siendo los valores del factor k (coeficiente por el que se debe multiplicar la luminancia de la zona de acceso
del tnel L20, para obtener la luminancia de la zona de umbral de tnel Lth, es decir, Lth = k L20), idnticas a las del
sistema de alumbrado simtrico. Asimismo, el coeficiente de revelado de contraste qc se determinar en la
iluminacin natural del mismo modo que para el alumbrado artificial, incluyndose tambin en el clculo la
contribucin de la luz interreflejada.
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