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Elaboracin y Autor
Edgar Zavaleta Portillo
Ttulo
Innovacin Educativa. Gua de Proyectos de Innovacin
1 edicin
Agosto 2013
Urb. Kantu A-2 San Sebastin - Cusco
Hecho el depsito Legal en la Biblioteca Nacional del
Per
N 2013 11752
Impresin Av. De la Cultura cuadra 11 - Cusco
El autor
Edken95@hotmail.com
Cusco, Agosto del 2013
Diseo y Diagramacin
Edgar Kenny Zavaleta Gutirrez
Autor: Edgar Zavaleta Portillo
NDICE
INTRODUCCIN
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7.3.2.
La sociedad del conocimiento
.
7.3.3.
La sociedad del conocimiento en la educacin
7.4.
Gestin del conocimiento como innovacin en la educacin
7.5.
Recursos tecnolgicos en la gestin del conocimiento y las innovaciones
Educativas
.....
7.5.1
Internet y tic en el aprendizaje ....
7.5.2
Nuevas tecnologas en la innovacin educativa
.
7.5.3
Limitaciones o ayudas que favorecen la incorporacin de tic en la
innovacin educativa
....
7.5.4
El docente en las innovaciones tecnolgicas
7.5.5
Las nuevas tecnologas y los estudiantes
.
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102
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8.1.
Conceptualizacin de proyecto ..
8.2
Proyecto educativo .
8.3
Proyecto de innovacin educativa, pedaggico o curricular
8.3.1
Proyecto de innovacin educativa .
8.3.2
Caractersticas del proyecto de innovacin
.
8.3.3.
El ciclo del proyecto de innovacin .
8.3.4.
Tipos de proyectos de innovacin educativa .
8.3.5.
Proyecto de innovacin curricular
.
8.3.6
proyecto de innovacin pedaggica .
8.4.
Elaboracin de los proyectos de innovacin gua FONDEP 2011
8.4.1.
Acciones para elaborar un proyecto de innovacin
8.4.2.
Etapas para la formulacin de un proyecto de innovacin educativa
1. Diagnstico situacional
.
2. Elaboracin del rbol de problemas
.
3. Elaboracin del rbol de objetivos
.
4. Elaboracin del rbol de alternativas .
5. Marco lgico
.
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CAPTULO 10.
10.1
10.2.
10.3.
10.4
10.5
10.6.
10.7
..
APORTES FINALES
.
ANEXOS
.......
BIBLIOGRAFIA
.....
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INTRODUCCIN
La innovacin como proceso, ha estado presente en nuestras sociedades desde
siempre; en la actualidad los productos o servicios creados tienen una vida til ms
corta, por los avances tecnolgicos. Rpidamente son sustituidos por nuevos productos,
que se traducen como innovaciones en la necesidad de atender las demandas de una
sociedad creciente globalizada, llamada sociedad del conocimiento y la informacin.
Cuando ms avanzamos para el futuro es menos la vigencia de las innovaciones as
como con de los paradigmas planteados, traducindose en constante cambios de
modelos paradigmticos en el campo educativo; a este proceso de transformaciones y
reformas se denomina innovaciones tanto en las investigaciones educativas o en las
polticas educacionales del sistema educativo.
Desde la dcada de los noventa, los sistemas educativos promovieron la dinmica
de cambio caracterizada por procesos de reforma como discurso de las innovaciones
educativas de los modelos educativos y curriculares; como una estrategia en el proceso
de mejoramiento de la calidad de la educacin con propuesta sistemtica en sus diversas
dimensiones con el fin de mejorar y alcanzar los logros de aprendizajes cualitativos; con
la participacin activa de todos los miembros de la comunidad educativa y su entorno
social. Sin embargo en nuestro pas se hace en forma lenta ante los retos y desafos
principales de la educacin peruana queda pendiente de reformas educativas integrales
y curriculares necesarias en las polticas educativas acorde a los tiempos de la
globalizacin; pues slo son voluntades ante los problemas estructurales de inclusin,
modernizacin, descentralizacin, calidad de la gestin, en la revalorizacin del rol
docente en base a la meritocracia.
Es fundamental comprender el proceso de innovacin educativa que a la vez son
innovaciones pedaggicas y curriculares, desde su conceptualizacin por su carcter
polismico,
sus caractersticas, objetivos, principios, fases, enfoques, tipologas,
modelos, mbitos o dimensiones para su proceso y los factores que inhiben o favorecen
su desarrollo. Para entender, reflexionar y realizar cambios e introducir nuevos elementos
en el proceso pedaggico y curricular; son exigencias que se deben asumir como reto
personal y profesional por los docentes y directivos en la gestin educativa. La
vinculacin de las investigaciones educativas con los proyectos de innovacin educativa o
los planes de mejora en nuestras instituciones, debe ser el rasgo distintivo del cambio,
renovacin, transformacin, de la solucin a los problemas de las realidades
institucionales de acuerdo a su contexto.
La integracin de la tecnologa de la informacin y la comunicacin (TIC) es
esencial en los modelos pedaggicos y en las propuestas curriculares en forma
progresiva como tambin para procesos de produccin, estructuras o sistemas
administrativos, nuevos planes o programas; en las organizaciones e instituciones
educativas. La iniciativa de la experiencia innovadora est relacionada con la motivacin
ntima del docente vinculado a su prctica pedaggica tanto en metodologas, tcnicas,
elaboracin de materiales didcticos y tecnolgicos, procedimientos e instrumentos de
evaluacin.
En el presente siglo XXI la educacin con calidad en sus diferentes estamentos, es
transcendental en el desarrollo socio-econmico, en la formacin integral de ciudadanos
con potencialidades de capacidad crtica, investigadores e innovadores para
desenvolverse en su entorno; como transformar sus realidades a un futuro adecuado a
sus aspiraciones con mejor calidad de vida.
El autor
CAPTULO 1
1.1.
Muchos son los especialistas y autores que han conceptualizado la evolucin del
trmino de innovacin a lo largo de la historia hasta los tiempos actuales del siglo XXI,
que mencionaremos a algunos de ellos.
Innovacin, significa literalmente "novedad" o "renovacin". El trmino innovar
etimolgicamente proviene del latn innovare, innovatio, que quiere decir, cambiar,
alterar las cosas introduciendo novedades.
Segn Rivas Navarro (2000)1:
Innovacin proviene del latn innovatio
Novus: novo, novitas, novis, renovo, renovatio, renovator, innovo e
innavatio.
Novo (novare) = innovar y renovar. Del espaol; Nuevo: novar, renovar,
innovar, novacin, renovacin, innovacin, novedad, novador, renovador,
innovador, novel y otros.
Lexema -nov- que denota novedad algo nuevo
Segn el criterio de la Academia, el prefijo in-, de origen latino, en su primera
acepcin equivales a: en, adentro, dentro de, al interior. Por consiguiente, el prefijo inaporta al lexema base nov- un sentido de interioridad, es como introduccin de algo
nuevo proveniente del exterior; sea como obtencin o extraccin de algo, que resulta
nuevo, a partir del interior de una realidad determinada. Innovacin seria, entonces
tanto el ingreso de algo nuevo, dentro de una realidad preexistente.
En consecuencia, podemos afirmar que la innovacin es una realizacin motivada
desde fuera o dentro de la Institucin Educativa que tiene la intencin de un cambio,
transformacin o mejora de la realidad existente que generalmente son problemas en
los diversos aspectos y procesos de la educacin; para la cual la actividad creativa entra
en proceso de acciones planificadas de comunicar algo nuevo o de solucionar.
A lo largo de la historia la innovacin como fenmeno econmico es propia del
modo de produccin, que no puede ser ubicada en un solo campo, siendo el de la
economa en el cual se encuadra mejor. Desde este enfoque econmico se seala que la
innovacin es el proceso de integracin de la tecnologa existente y los inventos para
crear o mejorar un producto, un proceso o un sistema. Que se puede considerar que la
innovacin es la seleccin, organizacin y utilizacin creativa de los recursos humanos y
materiales en conquista de resultados ptimos respecto a los objetivos y metas
planteados en una empresa.
Rivas Navarro, Manuel. (2000). Innovacin educativa: Teora, procesos y estrategias. Coleccin Letras
Universitarias. Ediciones Sntesis. Madrid-Espaa.
9
3
4
Garca Crdoba, Fernando (2005). La investigacin tecnolgica: investigar, idear e innovar en ingeniera y
ciencias sociales. Editorial Limusa. Mxico.
Robbins, Stephen. (1993). Comportamiento Organizacional. 6 edicin. Editorial Prentice-Hall. Mxico.
Drucker, Peter. (1999). La Innovacin y el Empresario Innovador: La Prctica y Principios. Bogot: Norma.
10
Por otro lado, Jaume Carbonell (2001)5 afirma que: Existe una definicin bastante
aceptable y aceptada que define la innovacin como una serie de intervenciones,
decisiones y procesos, con cierto grado de intencionalidad y sistematizacin, que tratan
de modificar actitudes, ideas, culturas, contenidos, modelos y prcticas pedaggicas. Y,
a su vez, de introducir en una lnea renovadora, nuevos proyectos y programas,
materiales curriculares, estrategias de enseanza y aprendizaje, modelos didcticos y
otra forma de organizar y gestionar el currculum, el centro y la dinmica del aula.
Carlos Carceln Reluz6 citando a Carbonell, quin afirma La innovacin es como un
largo viaje o trayecto que se detiene a contemplar la vida en las aulas, la organizacin de
los centros, la dinmica de la comunidad educativa y la cultura profesional del
profesorado. Su propsito es alterar la realidad vigente, modificando concepciones y
actitudes, alterando mtodos e intervenciones y mejorando o transformando, segn los
casos, los procesos de enseanza y aprendizaje. La innovacin, por tanto, va asociada al
cambio y tiene un componente -explcito u oculto- ideolgico, cognitivo, tico y afectivo.
Por tanto la palabra innovacin se designa a la actividad de innovar algo creado o
ideado, por la que se conduce el proceso de accin mediante la difusin para la
incorporacin de mejorar algo nuevo en un contexto determinado. El ciclo de la
innovacin se recoge en la Figura 1 y muestra la interconexin existente entre la idea de
mejorar, la accin de llevarla a cabo y la difusin de la mejora o del cambio alcanzado.
Carbonell, Jaume. (2001). La aventura de innovar. El cambio en la escuela. Ediciones Morata. Madrid.
Carceln Reluz, Carlos. Fundamentos Tericos para la Innovacin Educativa. Peru
educa
http://www.perueduca.pe/documents/60563/66192/Fundamentos%20Te%C3%B3ricos%20para%20la%20Innovaci%C3%B3n%20Educativa?version=1.2&t=1350578390000
11
Moreno Bayardo, Mar Guadalupe. (1995). Investigacin e innovacin educativa. Revista La Tarea N 7.
http://www.latarea.com.mx/articu/articu7/bayardo7.htm
12
3.
Blanco Guijarro, Rosa y Messina Raimondi, Graciela. (2000). Estado del arte sobre las innovaciones en Amrica Latina.
BogotColombia. Convenio Andrs Bello. UNESCO.
13
De la Torre Saturnino. (1997). Innovacin Educativa. Vol. 1. Edit. Dykinson. Madrid. pp. 129-131
Csiksentmihalyi Mihalyi. (1998). Creatividad: El fluir y la psicologa del descubrimiento y la invencin.
Editorial Paids. Barcelona. pp. 21-47
10
14
servicio. Es decir como el conjunto de pasos o procesos que van desde la idea de innovar
en un contexto determinado de un bien o producto; hasta la consolidacin de la misma,
pasando por el proceso de difusin y su respectiva adopcin, como vinculacin secuencial
por un medio social; quienes se encargaran de su aceptacin o de su rechazo.
1.2.4. CALIDAD E INNOVACIN
El diccionario de la Real Academia, en cuando a calidad se refiere al valor intrnseco
de una cosa o al valor relativo que resulta de compararlas con otras de su misma
categora; calidad significa bondad, nobleza de cualidades morales. En consecuencia,
decimos que algo tiene calidad cuando posee valores positivos importantes, atributo
integral, resultado de una sntesis de los componentes y procesos que lo producen y lo
distinguen; lo cual no es absoluto, sus propiedades se expresan en tiempo y su devenir
en un contexto; adems, que rene un conjunto de propiedades que lo hace mejor que
otros de su clase.
Las organizaciones pretenden cada da estar a la vanguardia en sus respectivos
mbitos productivos, cientficos o profesionales estn prestando mayor atencin a la
calidad, por ser en la actualidad un elemento fundamental para la satisfaccin de los
clientes y lograr mayores niveles de competitividad.
La relacin entre la innovacin con la calidad se ha fortalecido, incorporando
nuevos significados sobre todo en la innovacin educativa que incluyen los aprendizajes
desde mltiples dimensiones respecto a los estudiantes, de acuerdo a indicadores
internos o externos, el nivel del profesionalismo de los docentes y los directivos; la
racionalizacin de los recursos materiales o econmicos, entre otros. Los indicadores
como demandas externas generan una tensin con las prcticas internas de las
instituciones; poco a poco se han reconocido la necesidad de mejorar la calidad de los
aprendizajes multidimensionales. Para lograrlo se han construido marcos de referencia
flexibles que consideran la importancia de la vinculacin con el mbito extraescolar, de la
creacin de ambientes escolares propicios para el desarrollo de los aprendizajes
multidimensionales y del aprovechamiento de los conocimientos generados en la
investigacin en las didcticas especficas para el diseo de las experiencias de
aprendizaje en las instituciones educativas.
Otros aspectos importantes cuando se considera la institucin educativa como
sistema, influyen el desarrollo del talento humano, la gestin del conocimiento, los
enfoques pedaggicos y la cultura organizacional. Es decir, los factores que determinan
la calidad en las instituciones educativas, estn referidas a: recursos materiales, recursos
humanos, gestin administrativa y acadmica de los directivos, y los aspectos
pedaggicos
De la misma manera, La innovacin se concibe entonces como un elemento
fundamental de la calidad; sin duda, es el resultado de numerosas acciones paralelas y
coordinadas, cuya lenta incidencia en el sistema educativo contribuye a mejorar la
prctica pedaggica en su contexto real.15
La innovacin connota necesariamente una valoracin cualitativa dado que
generalmente adopta un sentido positivo; la calidad ya no es un concepto que se
identifica bsicamente con insumos o procesos, sino tambin con el producto o los
resultados. Sin embargo, en la actualidad se utiliza el trmino de calidad total, la cual
se fundamenta en la idea de la satisfaccin del cliente; en el mbito educativo se puede
considerar en la superacin de los principios de las "instituciones educativas eficaces y
acreditadas".
La calidad se vincula con la educacin por ende con las innovaciones e
investigaciones educativas, contribuyendo a favorecer el desarrollo del sistema educativo
15
De la Torre Saturnino. (1995). Innovacin el contexto actual de la reforma. Revista Educar. Barcelona.
16
Rimari Arias, Wilfredo. (2008). Innovacin y Calidad Educativa. Publicado en el boletn enlace FONDEP N 13.
pp. 6-28. Per.
17
UNESCO. (2005). Informe de seguimiento de la Educacin para Todos en el Mundo. El imperativo de la calidad.
Pars.
17
19
20
Estebaranz Garca, Araceli. (1995). Didctica e innovacin curricular. Universidad de Sevilla. Espaa. p. 450
Francesc Pedr e Irene Puig. (1998). Las reformas educativas. Una perspectiva poltica y comparada.
Ediciones Paids. Barcelona. pp. 44-46
21
Rivas Navarro, Manuel. (2000). Obra Cit. pp. 21-22.
18
REFORMA
INNOVACIN
MBITO O DIMENSIN
El gobierno y la administracin
del sistema educativo en forma
general.
INICIATIVA
FINALIDAD
NIVEL DE ESTRUCTURA
MAGNITUD DE
CAMBIOS
RECURSOS
Organizacin y estructuracin en
niveles del sistema educativo
EVALUACIN
CUADRO 1: Adaptado por el autor EZP, de Tejada Fernndez (1998) y Barraza (2005)
1.3.
EN EL
El sistema educativo en el Per, tal como seala la Ley General de Educacin, Ley
N 28044, est organizado para responder a los fines y principios de la educacin, as
como, para adecuarse a las necesidades y exigencias del pas. En este sentido su
estructura contempla: Etapas, Modalidades, Niveles, Ciclos y Programas. Las polticas
Educativas tienen como marco de referencia al Proyecto Educativo Nacional del 2006 al
2021 La educacin que queremos para el Per, como poltica de Estado; El PEN es un
conjunto de polticas que dan el marco estratgico a las decisiones que conducen al
desarrollo de la educacin. Se construye y desarrolla en el actuar conjunto del Estado y
la sociedad a travs del dilogo nacional, del consenso y la concertacin poltica, a
efectos de garantizar su vigencia. Su formulacin responde a la diversidad del pas.22
Haciendo una relacin en cuanto a la evaluacin de los aprendizajes, para evaluar y
analizar los factores que se asocian al xito o al fracaso educativo de un pas; se difunde
la evaluacin PISA (2000), que es un programa de Evaluacin comparativa internacional
cuyas siglas corresponde a (Program for International Student Assessment), encabezada
por la OCDE (Organizacin para la cooperacin y Desarrollo Econmico). A finales del
2001 en base a PISA 2000 plus, se evala el rendimiento educativo en reas de
Comprensin lectora y Matemtica; los resultados fueron bastante desfavorables y
reflejaron el bajo nivel de calidad de los aprendizajes, los resultados de diversas pruebas
internacionales de rendimiento escolar indican que el sistema educativo peruano se
encontraba en un nivel por debajo de otros pases latinoamericanos. En 2003, se declar
en Emergencia el Sistema Educativo Peruano a fin de revertir los pobres resultados en
los aprendizajes de los estudiantes. En las siguientes dos evaluaciones (PISA 2003 y
PISA 2006) no particip. En el ao 2009, el Per se reincorpor a PISA, y en julio del
2012 se nuevamente participa en PISA 2012, con nfasis en el rea de matemtica. La
Unidad de Medicin de la Calidad Educativa (UMC) del Ministerio de Educacin es la
entidad responsable de coordinar la aplicacin de la evaluacin PISA. Cabe anotar que en
2012, el MINEDU a travs de la UMC realiz tambin siete evaluaciones de carcter
censal (ECE 2006; 2007; 2008; 2009; 2010; 2011 y 2012); para conocer el nivel de
logro de los estudiantes en Comprensin lectora y en Matemtica en segundo grado de
primaria. Los resultados revelan que hemos empezado a revertir el retraso tradicional en
los logros del aprendizaje de la educacin rural y haber reducido el nmero de
estudiantes, debajo del Nivel 1.
En 2001, se cre el Proyecto Huascarn es la iniciativa ms ambiciosa del gobierno
peruano en el campo de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC)
aplicadas a la educacin, como "rgano Desconcentrado" del Ministerio de Educacin
(MED). Del 2003 al 2012 se declara el periodo de Dcada de la Educacin Inclusiva y se
crea el Fondo Nacional de Desarrollo de la Educacin Peruana FONDEP (2004). En el
2005 se aprueba el Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular para el
2006, como un proceso de Articulacin entre los niveles de Inicial, primaria y secundaria,
de establecer una orientacin y enfoques curriculares comunes para la EBR;
estableciendo una secuencia de logros de aprendizaje acorde a las caractersticas de cada
nivel y facilitar a los docentes una herramienta orientadora en sus actividades
pedaggicas; y se enmarcan en las tendencias de la sociedad del conocimiento
planteando el reto de la capacidad innovadora. El DCN 2006, se hace operativo desde el
Proyecto Educativo Institucional (PEI) y el Proyecto Curricular de la Institucin (PCI).
A fin de impulsar la mejora de la calidad educativa peruana, en 2006 se crea el
Sistema nacional de Evaluacin, Acreditacin y Certificacin de la Calidad Educativa
(SINEACE-Ley 28740). En diciembre del 2008 se aprueba el Nuevo Diseo Curricular
Nacional, entrando en vigencia en el 2009; que impulsa la prctica de un enfoque de
logros de aprendizaje por competencias. An ms deja la posibilidad que en el proceso
de Diversificacin curricular se agreguen competencias y por consiguiente capacidades,
conocimientos y actitudes en las diversas instancias de gestin: Regional, Local e
22
Fragmento del discurso del Ministro de Educacin, Jos Antonio Chang, en ceremonia de aprobacin del
Proyecto Educativo Nacional. Resolucin Suprema N001-2007-ED. Propuesto por el Consejo Nacional de
Educacin creado en 2002.
21
institucin educativa. El nuevo DCN 2009 se hizo en base al PEN (2007) que en su
segundo objetivo estratgico promueve la innovacin y la calidad educativa, la de
Transformar las instituciones de educacin bsica en organizaciones efectivas e
innovadoras capaces de ofrecer una educacin pertinente y de calidad, realizar el
potencial de las personas y aportar al desarrollo social.23; adems en base al Plan de
Educacin para todos (2005) y la Ley General de Educacin (2003). Sin embargo, no
hace referencia a las capacidades fundamentales caracterizadas por su complejidad,
ms bien identifica un conjunto de propsitos de la EBR al 2021, que son definidos como
las intenciones pedaggicas del sistema educativo peruano.
En 2013, el Ministerio de Educacin (MINEDU) hace una reforma a la currcula de
enseanza en la educacin bsica regular (EBR) acorde a la realidad de las regiones para
ello se articularn los planes educativos regionales con el nacional. Al respecto, el autor
seala,
En la actualidad nuestra sociedad ha pasado de una situacin rgida
determinada y estable a otra cada vez ms flexible, cambiante e indeterminada, la cual
demanda ajustes constantes. () vivimos un proceso de cambio constante que afecta el
marco educativo en su conjunto, a su estructura organizacional y la prctica educativa; y
por ende, el proceso educativo se convierte en un campo de accin bastante complejo
que depende mucho del enfoque con el que se aborde. 24
El Ministerio de Educacin, como una de sus polticas priorizadas, busca asegurar
que, los estudiantes logren aprendizajes de calidad con nfasis en comunicacin,
matemtica, ciudadana, ciencia, tecnologa y productividad; en funcin a ello se espera
trabajar en base a un sistema curricular, con un marco curricular, rutas de aprendizajes,
mapas de progreso, y los Estndares de Aprendizaje sealados por el IPEBA (Instituto
Peruano de Evaluacin, Acreditacin y Certificacin de la Calidad de la Educacin Bsica);
considerndose adems en el Marco del Buen Desempeo Docente. El eje vertebrador de
todo sistema curricular son los aprendizajes fundamentales, en base a ello y en relacin
a la innovacin educativa que es nuestro tema como cambio y mejora. Considerando uno
de los aprendizajes fundamentales que todo nio, nia y adolescente debe alcanzar como
resultado y que el estado tendr la obligacin de asegurar es el de: Utiliza, innova,
genera conocimiento, produce tecnologa en diferentes contextos para enfrentar
desafos.25
Sin duda uno de los principales problemas que padece nuestro pas es la inversin
en el capital humano, pese al crecimiento econmico en los ltimos aos que vivimos
empezar a decaer, si no se dan las medidas necesarias en las polticas educativas, ante
su reforma integral, pues son slo voluntades. Los desafos principales de la educacin
peruana estn, por tanto, compuestos de elementos propios de nuestra situacin actual
como de retos que se originan en las tendencias de cambio global y, por otro, el
desarrollo de la institucionalidad nacional.
Queda pendiente iniciar un proceso de reforma educativa y curricular que se oriente
a resolver los problemas estructurales de la educacin entre los que se debe destacar: la
calidad, la equidad, la inclusin, la modernizacin y descentralizacin de la gestin, la
revaloracin del rol docente mediante su desarrollo integral y la Ley de reforma
magisterial, en base a la meritocracia. La concertacin entre el estado, el magisterio y la
sociedad civil, para impulsar procesos de cambios educativos, que a su vez sea
pertinente a las exigencias de la revolucin cientfica y tecnolgica actual de la
globalizacin con la preservacin del medio ambiente, con proyectos innovadores de
cambios estructurales en general, en nuestro sistema educativo peruano. Confiamos en
poder construir acuerdos que nos permitan abordarlos de modo sistemtico, coherente y
sostenido en los prximos gobiernos.
23
CAPTULO 2
Imbernn, Francisco (1996). En busca del discurso perdido. Editorial Magisterio del Ro de la Plata. Buenos
Aires-Argentina.
27
Valenzuela, Alvaro. (1993). Aporte a la discusin de ideas sobre innovacin y estrategias en la
educacin superior. CINDA 1993. Innovacin en la educacin universitaria en Amrica Latina. Santiago-Chile.
28
Pascual, Roberto (1998). La gestin educativa ante la innovacin y el cambio. Madrid. Nancea
29
Escudero, Juan. (1988). La innovacin y la Organizacin Escolar. Madrid: Nancea.
23
Gmez, R., Agustn, Ma del C. e Izquierdo, M. (2009). Innovacin e investigacin educativa en Informacin y
Documentacin en la Universidad espaola entre 1998 y 2008.
26
Duarte Hueros, Ana Mara. (2000) Innovacin y nuevas tecnologas: Implicaciones para un cambio educativo.
XXI Revista de educacin N 2. Universidad de Huelva-Espaa. p. 131.
41
Rivas Navarro, Manuel. (2000). Obra citada.
27
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Sin duda es menester para una mejor aprehensin conocer otros criterios para
caracterizar una innovacin educativa del Modelo de Innovacin Educativa, la que
proponen Blanco y Messina (2000)43 en su obra Estado del arte en Amrica Latina,
publicado por la UNESCO y el Convenio Andrs Bello; las cuales estn basados en los de
la Red Innovemos de la UNESCO (2001):
42
43
1.
Novedad; Una innovacin introduce algo nuevo en una situacin dada, algo
nuevo que propicia una mejora con respecto a una situacin bien definida. No
es necesario que sea una invencin pero conlleva una manera diferente de
configurar y vincular los elementos que son objeto de la innovacin. La
innovacin es una creacin relativa a un contexto, a una situacin con una
tradicin y unos hbitos. La innovacin generalmente tiene precedentes que se
aprovechan como palanca para transformar la situacin dada.
2.
4.
5.
6.
7.
9.
10.
11.
Ser simple; esto quiere decir que la innovacin debe hacer una sola cosa. De
otro modo confunde. Si no es simple tampoco tendr xito, ya que todo lo
nuevo generalmente enfrenta problemas. Si es complicada no es acogida con
facilidad. Todas las innovaciones efectivas son maravillosamente simples, dice
P. Drucker, y agrega: por cierto, el mejor elogio que puede recibir una
innovacin es que la gente diga: es obvio por qu no se me ocurri a m?, y
aade: las innovaciones efectivas empiezan siendo pequeas, no grandiosas.
Por tanto, la innovacin debe tener una aplicacin clara y especfica.
44
Ser comunicable; esto est determinado por el grado en que los resultados
de la innovacin se pueden demostrar fcilmente y hacerlos evidentes a todos
los interesados.
Ser compatibles; se define como el grado en el cual la innovacin armoniza,
adems de las necesidades identificadas, con los valores existentes de quienes
Ser novedosa; aunque parezca tautolgico, hay que decir que la innovacin
educativa, por definicin, debe ser novedosa. Esto quiere decir que la
innovacin debe presentar una manera diferente y creativa de solucionar un
problema educativo o de mejorar una accin, mtodo, tcnica o proceso del
aula, de la escuela en s misma o de su relacin con la comunidad
1.
2.
3.
2.
3.
45
Gua de Monitoreo y la Evaluacin para Fortalecer los Procesos innovadores. MED Per 2005. pp. 9-10.
32
4.
5.
6.
7.
8.
9.
c)
d)
e)
f)
g)
h)
2.
46
47
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Como mencionamos anteriormente el MED (2005) seala que, Los principios que
orientan el proceso de innovacin educativa slo se conciben dentro de un enfoque de
educacin liberadora de las potencialidades del hombre y de su entorno. Entre estos
tenemos:
a)
b)
c)
d)
Por su parte, Arturo Barraza (2005)48 seala que los principios explicativos que
definiran la "Teora de la Innovacin" y que se tomarn como base son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
48
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
2.5.
Fidalgo Blanco, ngel. (2011). La innovacin docente y los estudiantes. Publicacin Cuestin Universitaria.
Madrid. pp. 84-91
35
estn vinculadas a los componentes de: los actores, el conocimiento, las metodologas y
las tecnologas como estrategia. Basta con que falte una sola componente o no cumpla
con su rol para que la innovacin educativa no se consolide en la transformacin como
cambio o mejora de una situacin en un contexto determinado.
36
CAPTULO 3
3.1.
51
52
1.
2.
3.
2.
3.
3.3.
3.
53
4.
5.
De acuerdo con este autor, vemos como las fases de la innovacin educativa, se
convierten en acciones lgicas tendientes a introducir los cambios que implican la
innovacin de manera estratgica, con la finalidad de alcanzar los objetivos que se
pretenden y reducir la resistencia. Desde el punto de vista prctico, nos inclinamos por
este modelo, por la sencillez que reviste su entendimiento y por tanto su eventual
aplicacin.
polticas,
necesario
mediante
sobre los
En cada fase es recomendable elaborar una lista de verificacin que comprenda dos
aspectos:
Preguntas bsicas.
Acciones fundamentales.
Ramrez y Otros (2007). Las fases de la innovacin Educativa y la integracin de la Red Responsable de la
Innovacin: Un Caso Ilustrativo para la profesionalizacin docente. Revista Educativa. Educa-Brasil. En:
http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/171-MRS.pdf.
55
Ortega Cuenca, Pedro y otros. (2007). Modelo de innovacin educativa. Un marco para la formacin y el
desarrollo de una cultura de la innovacin. IPN Mxico.
44
datos la que debe servir de referencia durante el proceso, mediante los monitoreos, y
que las estrategias tendrn que considerar esta evolucin. Los aspectos que se
consideran, desde una perspectiva integral y sistmica, valiosos, como las cuestiones
ticas y emocionales, tendrn que tomarse en cuenta, de manera equilibrada, en las
estrategias y en los indicadores si no se quiere correr el riesgo de caer en una visin
sesgada que desvirte la innovacin.
6. La instrumentacin del plan
En la instrumentacin del plan que conducir a la realizacin de la innovacin
suelen surgir problemas nuevos que obligarn a la red responsable a revisar parte de los
planes y a regresar a algunas de las fases anteriores. Esto es lo normal debido a la
complejidad de los procesos de innovacin. La flexibilidad de la organizacin en redes es
un factor que se puede aprovechar, durante la instrumentacin de los planes, para
atender los imprevistos que nunca faltan y que pueden llegar a constituirse en obstculos
insuperables si no se anticipa la forma de enfrentarlos cuando surjan. Los datos y los
instrumentos diseados para generarlos desempean un papel fundamental si se quieren
lograr resultados comprobables.
7. La evaluacin
Una innovacin slo merece tal nombre cuando produce cambios en todos los
niveles de la organizacin, desde los ms visibles hasta los supuestos bsicos, los que
estn en la base de las acciones y decisiones cotidianas. La evaluacin acompaa al
proceso de innovacin de manera permanente. Pero slo se pueden registrar como datos
aquellos aspectos para los que existe un instrumento. No se puede mejorar lo que no se
mide. Por esto es fundamental el monitoreo de los indicadores, para percatarse de las
tendencias y ver si evolucionan en el sentido previsto, no necesariamente de manera
lineal con el tiempo. La variedad de los indicadores (de resultados, de procesos, de
estrategia) permite dar un seguimiento ms matizado del proceso. En tanto se tiene
conocimiento sobre el desarrollo de las innovaciones se pueden identificar patrones de
evolucin caracterizables (lineales o, como suele ser en estos casos, no lineales) que
permiten formular hiptesis ms precisas y dar seguimiento a los aspectos medibles. Se
pueden incluir otro tipo de registros, como diarios y bitcoras, que resultan tiles cuando
se hace la narrativa de la experiencia.
8. La gestin del cambio
Una innovacin ha tenido xito cuando se convierte en la nueva normalidad de la
institucin, cuando las personas han interiorizado un patrn nuevo. No hay, sin embargo,
innovaciones irreversibles, por lo que hay que administrar el cambio cuando ha producido
una mejora verificable. Como afirma Cuban (1998) debido a que las escuelas cambian
las reformas tanto como las reformas cambian las escuelas, no es fcil juzgar el xito o el
fracaso de una innovacin
3.4.
Moreno Santacoloma, Mara del Carmen. (1994). Innovaciones pedaggicas: Una propuesta de evaluacin
crtica. Ed. Magisterio. Bogot-Colombia
46
Rivas Navarro, Manuel (2000). Obra citada. Captulo 3: La eleccin del cambio: tipologa de la innovacin
educativa. pp. 49-64.
47
Las anteriores son tipologas de carcter sinttico, que proporcionan una visin de
las dimensiones fundamentales de la innovacin educativa. Pero se necesita una tipologa
ms analtica, a efectos operativos y estratgicos.
2. TIPOLOGA DE LAS INNOVACIONES SEGN LOS COMPONENTES
Mediante la innovacin educativa puede pretenderse la simultnea modificacin de
la totalidad de los componentes de la institucin escolar o del sistema educativo en su
conjunto, como en el caso de las "magnas reformas" educativas que, por otra parte,
difcilmente alcanzan sus meritorios propsitos.
Ms habitual es que se intente la innovacin de determinados componentes,
estructuras o procesos, particularmente de aquellos que constituyen elementos ms
accesibles y de mayor susceptibilidad al cambio, por su posicin en la estructura escolar
o en la secuencia de las operaciones. Por su valor estratgico, ciertos componentes se
toman como punto de apoyo, estructural o funcional, para iniciar la innovacin educativa,
que luego se irradiar progresivamente a los restantes componentes del sistema, segn
el denominado factor de eslabonamiento.
Cabe mencionar, como ejemplo, la implantacin de la autntica evaluacin
continua, con sus aspectos diagnstico, correctivo y formativo, con sus irradiaciones a la
individualizacin del aprendizaje, adaptacin curricular, recuperacin discente, tutoraorientacin, etc.
Los componentes mismos del sistema escolar han constituido la base de ciertas
tipologas de la innovacin educativa, como las formuladas por el norteamericano Mattew
B. Miles (1973) o el noruego Pier Dalin (1978). Mattew Miles establece una
pormenorizada clasificacin que ilustra sobre la variedad de innovaciones. Un proyecto
innovador puede incluir uno o ms componentes. En una reforma del sistema educativo
pueden concurrir la mayora. Tomando como base los enunciados de las once categoras
establecidas por dicho autor, se realiza una descripcin actualizada de los contenidos
concernientes a los tipos de innovacin educativa, segn los componentes:
1. Innovaciones en las operaciones para el mantenimiento de los lmites
del sistema. Tanto el sistema educativo, como una institucin escolar singular, pblica o
privada, en cuanto sistema social, establecen unas delimitaciones que permiten definir la
pertenencia o no al sistema o institucin correspondiente. En virtud de ello se realizan
operaciones para preservar dichos lmites y mantener la propia identidad. Determinadas
innovaciones afectan directamente a estos aspectos, como la definicin de su ideario
pedaggico o proyecto educativo, la modificacin de los criterios para la seleccin del
personal docente, los procedimientos de admisin de alumnos, las formas de
participacin social pretendidas o aceptadas por la institucin escolar.
2. Innovaciones concernientes al tamao y la extensin. Afectan al aumento
o reduccin del nmero de unidades de la institucin escolar y, por tanto, a su tamao.
Tambin incluyen las modificaciones por aumento o disminucin de la ratio profesoralumnos. Diversos estudios y experiencias han tratado de determinar el tamao ptimo
de los centros escolares y la mejor ratio profesor-alumnos. En este tipo de innovaciones
se incluyen las referentes a la delimitacin y organizacin de circunscripciones escolares,
de base territorial, para las funciones de intendencia escolar, la coordinacin a efectos de
cooperacin inter escolar o el mbito de actuacin de servicios tcnicos de apoyo o
evaluacin de centros.
3. Innovaciones en las instalaciones escolares. Para el logro de los objetivos,
las instituciones escolares realizan sus operaciones enmarcadas en unos espacios y unos
tiempos escolares. Esta categora se refiere a las formas de estructuracin y utilizacin
de los espacios escolares, nuevas frmulas para su aprovechamiento, el uso mltiple y
flexible de los mismos, la adaptacin de espacios, mobiliario e instrumentos didcticos a
las distintas formas de agrupacin y situaciones de aprendizaje de los estudiantes.
50
b)
c)
d)
Innovaciones adicionales
Se trata de aquellas innovaciones educativas que sin transformar el rol bsico del
docente modifican sus procedimientos. Mientras que las innovaciones marginales se
reducen a mejorar determinadas facetas de un mtodo, que sustancialmente persiste, las
innovaciones adicionales representan una modificacin relevante en el mtodo o el
cambio de un mtodo por otro, aunque el rol bsico del docente permanezca incambiado.
En la enseanza de un idioma la adopcin del mtodo directo de carcter audio
54
Innovaciones fundamentales
Son, por ltimo, aquellas que conducen a una transformacin de la funcin o rol
docente, constituyendo una mutacin nuclear del comportamiento educativo en sus
diversas dimensiones. El rol de "expositor" de saberes se transforma en un nuevo rol,
como organizador de situaciones significativas de aprendizaje, gua del estudiante en la
construccin de sus propios saberes, orientador de las actividades de aprendizaje
individualizado, animador de un grupo de aprendizaje cooperativo, miembro integrado en
un equipo docente. En ciertos modelos extremos, puede aproximarse al rol de agitador
social.
Estas innovaciones comportan una modificacin en los objetivos e intenciones, en
los procesos educativos y las estructuras escolares. Implican alteraciones en la
metodologa, en los contenidos educativos, en las relaciones interpersonales, en la toma
de decisiones, en el clima escolar, incluyendo el cambio en los valores y la cultura de la
institucin escolar.
La innovacin fundamental significa un cambio sustancial de modelo didctico,
como en el caso de la implantacin de la enseanza en equipos docentes o la adopcin
de un sistema de educacin personalizada. Por su complejidad, centralidad y cuanta del
cambio presentan mayores requerimientos a los actores de la innovacin. Generan
mayores y variadas resistencias. Son cambios lentos. Por consiguiente, es el tipo de
innovacin menos frecuente. Este tipo de innovaciones puede incrementar inicialmente la
tarea del profesor.
5. TIPOLOGA SEGN LA AMPLITUD DE LAS INNOVACIONES
Determinado docente puede llevar a cabo cierta innovacin que afecte directa y
nicamente a su propio comportamiento individual, en el mbito de su propia clase,
cuyos efectos se extienden a sus propios alumnos. Por el contrario, una innovacin puede
ser de gran envergadura, en el orden cuantitativo y cualitativo, implicando al conjunto de
los que integran la institucin escolar. Lleva consigo alteraciones del comportamiento
docente, individual, grupal e institucional, con nuevos patrones de relaciones
interpersonales, formales e informales, nuevos modelos de cooperacin, tal vez la
redefinicin de los roles y funciones.
Entre uno y otro tipo, el rasgo distintivo ms importante viene dado por la
singularidad o pluralidad de quienes llevan a cabo la innovacin educativa y se hallan
implicados en ella. En el primer caso, solamente entran en juego los saberes, actitudes y
decisiones de un individuo. En el segundo tipo, entra en juego una serie de relaciones
interpersonales que se proyectan sobre las expectativas y desempeo de los roles, la
articulacin de los comportamientos grupales, la toma de decisiones, etc. Las
innovaciones que implican un cambio en el comportamiento grupal presentan una mayor
dificultad y requieren un mayor perodo de tiempo para su adopcin e
institucionalizacin, en comparacin con aquellas en que slo el comportamiento
individual se halla afectado por la innovacin.
Puede hacerse una distincin entre innovaciones institucionales, que son aquellas
en las que resultan implicados todos los miembros de la institucin, profesores y
alumnos, e innovaciones facultativas o parciales, que son las realizadas por un profesor o
un grupo de profesores, sin que los restantes miembros de la institucin escolar se vean
directamente afectados por ella. Se ha estudiado la relacin entre el nmero de
55
1. INNOVACIONES
MARGINALES.
2. INNOVACIONES
ADICIONALES.
3. INNOVACIONES NUCLEARES.
58
Garca, Silvia (2008) en la adaptacin y traduccin de Afuah (2003). Innovacin y cambio en las
organizaciones. New York. Oxford University Press. Mxico D.F.
59
UNESCO. (1999). Secretara del Convenio Andrs Bello y PREAL (Programa de Promocin de la Reforma
Educativa en Amrica Latina y El Caribe).
58
La innovacin no siempre es generada por expertos que saben lo que hay que
hacer para "recetarlo" a quienes ejercen las diferentes prcticas educativas.
A pesar de estos argumentos que cuestionan la esencia de este modelo, es
necesario reconocer que s ha ocurrido que algunas innovaciones valiosas hayan surgido
por una va como la propuesta en este modelo.
2. En el modelo de interaccin social, se hace hincapi en el aspecto de
difusin de la innovacin, en el movimiento de mensajes de individuo a individuo y de
sistema a sistema; se subraya la importancia de las redes interpersonales de
informacin, de liderazgo, de opinin, de contacto personal y de integracin social. La
idea general es la de que cada miembro del sistema recorra el ciclo o tome conciencia
mediante un proceso de comunicacin social con sus compaeros. En algunos sistemas,
la forma que adopta esta estrategia consiste, por ejemplo, en convencer a un profesor,
directivo o administrador respetados, de la utilidad de las nuevas prcticas o
procedimientos, y en facilitar el proceso mediante el cual otros profesores puedan
ponerse en contacto con aquella persona que ya est utilizando la innovacin.
Los investigadores de este modelo han identificado con precisin la forma en que la
mayora de los individuos pasa por un proceso de adopcin de la innovacin,
considerando los siguientes aspectos:
La toma de conciencia, en la que el individuo se ve expuesto a la innovacin,
pero carece de informacin completa sobre ella. . El inters, fase en la que
el
individuo busca informacin
sobre la innovacin, pero todava no ha
juzgado su utilidad con respecto a su propia situacin.
La evaluacin, en la que el individuo hace un examen mental de lo que supondr
en su momento y en el futuro la aplicacin de la innovacin y decide si la va a
experimentar o no.
El ensayo, en el que el individuo, si su examen mental result favorable, aplica
la innovacin a escala limitada para descubrir si, en su situacin, tiene una
utilidad real.
La adopcin, en esta fase, los resultados del ensayo de la innovacin, o incluso
alguna modificacin de la misma, analizados con detenimiento, servirn para
determinar si finalmente se toma la decisin de adoptar o rechazar la
innovacin.
Como se habr notado, el nfasis en este modelo no est en la fuente de donde
surgi la innovacin, sino en el proceso de difusin de la misma. La principal crtica que
se hace al modelo de interaccin social es la de que fcilmente puede convertirse en un
modelo manipulador al perder de vista, en el afn de difundir la innovacin eficazmente,
las necesidades o circunstancias reales del usuario, o la posibilidad de que la innovacin
misma carezca de sentido o pueda resultar perjudicial.
3. El modelo de resolucin de problemas, las caractersticas bsicas del
enfoque o mtodo de resolucin de problemas pueden sintetizarse en los cinco puntos
siguientes:
a) El usuario constituye el punto de partida.
b) El diagnstico precede a la identificacin de soluciones.
c) La ayuda del exterior no asume un papel de direccin, sino de asesora y
orientacin.
d) Se reconoce la importancia de los recursos internos para la solucin de los
problemas.
e) Se asume que el cambio ms slido es el que inicia e interioriza el propio
usuario.
Quiz la principal bondad del modelo de resolucin de problemas sea precisamente
su enfoque participativo y colaborativo, siendo su inters en que las innovaciones
59
respondan a las necesidades reales de los usuarios y que las soluciones sean generadas
por ellos mismos; puesto que, el cambio transformador ser posible siempre y cuando se
concientice internamente que se necesita resolver los problemas.
Desde las primeras aproximaciones al estudio de la innovacin como fenmeno
educativo, los modelos y las clasificaciones de stos que se han propuesto han sido
diversos. Havelock (1969) identificaba tres modelos:
1. Investigacin, desarrollo y difusin;
2. Interaccin social;
3. Solucin de problemas.
Por su parte Shon (1971) hablaba del modelo: centro-periferia y del modelo de
proliferacin de centros.
En cambio Escudero (1984), plantea una propuesta de anlisis que incluye:
1. enfoque terico
2. Micro proceso o etapa a la que se orientan y
3. fuente del cambio.
De acuerdo a lo anterior propone cinco categoras:
1. SISTMICO-AMBIENTALISTAS: justificacin reactiva del cambio, es decir, se
justifica por un dficit en el sistema social. Plantea cuatro ejes de articulacin de la
innovacin, estos son:
a)
b)
c)
d)
Anlisis de Necesidades
Identificacin de estrategias de solucin
Desarrollo de estrategias
Evaluacin-retroaccin.
Diversos son los modelos que se han propuesto para representar la innovacin
como fenmeno educativo hay fundamentos relativamente comunes, en trminos de la
planificacin, diseo y desarrollo, a pesar de que cada modelo hace nfasis en uno u otro
aspecto. Como hemos sealado anteriormente, desde Havelock, cuyo principal cometido
en 1969 era la diseminacin del conocimiento. Pues Havelock estudi las caractersticas
del agente del cambio al mismo tiempo que trataba de explicar cmo ocurra el cambio.
Para ello, desarroll tres modelos: el de Investigacin, Desarrollo y Difusin (IDD), el de
Interaccin Social (IS) y el de Resolucin de Problemas (RP), en un intento de describir
puntualmente las diferentes formas en las que el conocimiento se propaga entre quienes
lo necesitan.
As mismo Havelock y Huberman (1977) se concentraron luego en el usuario como
solucionador del problema y usaron la teora de sistemas como referente para el estudio
de las innovaciones. Otros como hemos sealado, el caso de Schon (1971), desarrolla los
modelos de Centro-Periferia y Centros de Proliferacin. Rogers y Shoemaker (1971,
1983) intentaron explicar la difusin de las innovaciones mediante la relacin entre los
grupos en el proceso de diseminacin, refirindose a un modelo de cinco etapas de:
conocimiento, persuasin, decisin, comunicacin y accin. Apreciacin de los actores
sobre la marcha y efectos de las estrategias.
Por otra parte, Zaltman (1997), Brow y Moberg (1980) en Fernndez y Puente
(1992) menciona el modelo organizativo la cual se plantea desde un enfoque cultural,
considerando a la escuela como una organizacin que posee una cultura propia y
61
PERSPECTIVA
Tecnolgica
AUTORES
Brickell, 1964; Guba y Clark, 1967;
Havelock, 1973.
ORGANIZATIVOS
Cultural
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Cultural
COOPERATIVOS DE
TOMA DE
DECISIONES
Cultural-sociopoltica
INTERACCIN SOCIAL
Cultural-sociopoltica
SISTEMTICOAMBIENTALES
Tecnolgica-poltica
60
Grau, J. E. (2000). Gestin de innovaciones. Evaluacin, cambio y calidad en las organizaciones educativas.
Buenos Aires: Fundacin para el Desarrollo de los Estudios Cognitivos
62
CAPTULO 4
61
Teora
y
63
1. Innovacin pedaggica; mejorar la prctica pedaggica de la enseanzaaprendizaje tanto en los estudiantes y del mismo docente en su labor
pedaggico.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
5.
Sin embargo, a pesar de que la propuesta por (ANUIES, 2003) se considera como la
ms completa, por su parte Arturo Barraza (2005) haciendo ciertas observaciones afirma
que adolece de problemas de construccin porque no cubre los criterios lgicos de
exhaustividad y exclusin propios de toda tipologa o proceso clasificatorio, adems de
que, por momentos, deja de lado la innovacin educativa en aras de la innovacin
tecnolgica. En ese sentido, se considera ms pertinente elaborar una propuesta que
rescate los mbitos especficos donde se concretan las prcticas de innovacin. stos son
el de la gestin institucional, el del curriculum y el de la enseanza. En el primer caso se
64
INNOVACIN EN LA
GESTIN ESCOLAR
Espacio en el que
se desarrolla
mbito de
innovacin
La escuela
La prctica pedaggica.
Promotores
Docentes
Directivos y docentes
Finalidad
Coaching
Acompaamiento pedaggico;
Educacin en valores; Gestin
participativa
(Municipio
escolar,
APAFA,
etc.);
Formacin y organizacin de
PP.FF; Escuela y comunidad
(Ecologa, desarrollo sostenible,
microempresas, turismo, etc.);
Evaluacin
institucional;
Soporte
a
la
gestin
(Periodismo,
informtica),
Participacin y compromiso de
los actores educativos, etc.
Beneficiarios
Docentes y estudiantes
Directivos, docentes,
estudiantes, padres de familia y
apoderados.
62
Como afirma Chiroque, Sigfredo (2002) citado por FONDEP (2011)65 Las
innovaciones pedaggicas son cambios intencionales y organizados en el campo
especfico de la enseanza y del aprendizaje. Los cambios pueden darse en los siguientes
aspectos: clima institucional, propsitos, contenidos, acciones, mtodos, recursos y
evaluacin. Adems se seala que la innovacin est asociada al currculo, la innovacin
puede darse en todos los procesos curriculares: Diagnstico, diseo, implementacin,
ejecucin y
evaluacin; en sus elementos: Competencias, capacidades, actitudes,
mtodos, etc.
Es decir que los docentes podemos realizar innovaciones en la gestin pedaggica:
como rendimiento escolar y desempeo docente; en lo institucional: como anlisis
estructural y clima institucional; y en lo administrativo: como: materiales y econmicos;
que son las reas de la gestin en las instituciones educativas. En el siguiente cuadro, se
aprecian los elementos que conforman cada una de las tres reas de la gestin en las
instituciones educativas (Miranda, Arturo citado en FONDEP)66:
REAS DE LA GESTIN EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS
GESTIN PEDAGGICA
GESTIN INSTITUCIONAL
GESTIN
ADMINISTRATIVA
Propsitos de la enseanza y
el aprendizaje
Direccin democrtica,
participativa y liderazgo
Potencial humano
Organizacin y mtodos
Recursos materiales y
fsicos
Organizacin de los
aprendizajes
Planificacin integral
Recursos financieros
Sistema de monitoreo
Recursos tecnolgicos
Evaluacin de la enseanza y
el aprendizaje
Evaluacin y control
institucional
CLIMA INSTITUCIONAL
CUADRO 6: Elementos en las reas de gestin en la Institucin Educativa - Miranda en FONDEP
Metodologa
Contenidos
Capacidades y habilidades
Actitudes y valores
Materiales
Clima escolar
Evaluacin
Rimari y Vargas (2009)67 afirman respecto al currculo que, Se puede decir que
algunos proyectos priorizan, en sus procesos de innovacin, alguno o algunos de los
elementos del currculo como las estrategias, los materiales o los contenidos curriculares.
Est muy bien que as sea; sin embargo, para garantizar la eficacia del proyecto, as
como su sostenibilidad e institucionalizacin, es preciso que el cambio se d no solo en el
o los componentes priorizados, sino en todos los componentes del currculo, por
supuesto, sin desmerecer el nfasis especial en alguno o en algunos de ellos.
Podemos considerar tres niveles de innovacin pedaggica segn FONDEP (2007)68,
los cuales son:
NIVEL INICIAL
1. Cuando adopta una idea, una teora, una propuesta o una experiencia
pedaggica ya existente y la adapta a la realidad de la institucin educativa. Es
decir, se trata de una idea o propuesta cuyo xito ha sido comprobado por
otros y permiti abordar o resolver una situacin problemtica similar o
parecida a la que existe en nuestra realidad educativa.
NIVEL MEDIO
2. Toma una idea ya existente, adicionndole elementos propios o nuevos, que
contribuyan a resolver la situacin problemtica o potenciar las capacidades
existentes en la institucin educativa.
NIVEL ALTO
3. Crea una propuesta novedosa, con la finalidad de dar respuesta a un problema
que se presenta en la institucin educativa, crear algo nuevo o darle un uso
diferente para lo que fue creado
En sntesis, se puede afirmar que la innovacin educativa aparece en el mbito de
la poltica educativa, en el proceso pedaggico, de la estructura curricular, con un
espacio micro, meso y macro para dinamizar la institucin educativa en su proceso
educativo con la prctica pedaggica y educativa para una sociedad ms moderna. Uno
de los factores ms importantes para el xito de una innovacin educativa y pedaggica,
es la forma en que los diversos actores creen, sienten, razonan, interactan entre s y
con la innovacin; por otro lado los agentes de la educacin y las organizaciones,
aprenden en el proceso de la innovacin que intervienen en el proceso educativo. Por
tanto, todos los involucrados deben interpretar y redefinir los cambios que conlleva la
innovacin educativa y pedaggica, en su realidad educativa.
4.3
4.3.1
INNOVACIN CURRICULAR
NOCIONES DEL CURRCULO
Rimari Arias, Wilfredo y Vargas Ruiz, Nila. (2009). Articulacin del proyecto de innovacin con el proyecto
curricular institucional. Lima-Per. En www.fondep.gob.pe/boletin/Articulac.pdf
68
Esta clasificacin de los tres niveles de innovacin pedaggica ha sido tomada de la Gua de Diseo de
Proyectos Fondo Nacional de Desarrollo de la Educacin Peruana FONDEP. Lima Per 2007.
http://www.fondep.gob.pe/
67
Para Daz Barriga, Frida (2010)73 seala que podran ser cuatro las fases del diseo
curricular: a) El anlisis previo, b) El diseo curricular; c) La aplicacin curricular y e) La
evaluacin curricular
Los componentes del currculo se concretiza en un proceso continuo de
construccin de la intencin pedaggica y su aplicacin prctica; que son las fases,
dimensiones o los mbitos curriculares en las diversas instancias o niveles del proceso
educativo en los cuales se centran las propuestas innovadoras.
Por lo tanto, currculo en funcin a sus componentes se define como:
La concrecin del diseo, desarrollo y evaluacin de un enfoque
educativo que responde a unas bases y fundamentos determinados y
a una concepcin didctica; que presentan tres dimensiones o
componentes fundamentales: el diseo curricular, el desarrollo
curricular (considerando la diversificacin curricular) y la evaluacin
curricular.
2.
3.
4.
INNOVACIN EN LOS
ELEMENTOS DEL
CURRCULO
1. PROPSITOS
2. CONTENIDOS
3. SECUENCIACIN O
TEMPORALIZACIN
INNOVACIN SEGN
EL DCN HACE
REFERENCIA A
1. COMPETENCIAS
2. CAPACIDADES
(Conocimientos,
valores y actitudes)
3. ORGANIZACIN DE
CAPACIDADES EN EL
TIEMPO
(Conocimientos,
valores y actitudes)
4. METODOLOGA
4. ESTRATEGIAS Y
MTODOS
5. RECURSOS
5. RECURSOS Y
MATERIALES
EDUCATIVOS
6. EVALUACIN
6. EVALUACIN
7. CLIMA
INSTITUCIONAL
7. CLIMA
INSTITUCIONAL
En este sentido, se observan una serie de mbitos en los que se puede intervenir a
fin de proyectar innovaciones curriculares que impacten sobre la significacin de los
aprendizajes de los alumnos. Se observa, en las propuestas diferentes mbitos del
currculo escolar en los cuales se pueden ejecutar innovaciones. Que a nivel de aula,
stas pueden estar relacionadas con contenidos curriculares, estrategias metodolgicas,
materiales didcticos y evaluacin. Otras, pueden estar centradas en las instituciones
educativas como tal, a travs de procesos que busquen mejorar su organizacin y clima
institucional
La innovacin educativa es entonces, la transformacin y la bsqueda de
optimizacin de la labor educativa tanto a nivel pedaggico, como curricular sea en las
demandas de cambios o mejoras a nivel de los estudiantes, institucional o poltica
educativa; que se lograra en la medida de los actores que intervengan en ella se
encuentren capacitados para llevarla a cabo siendo conscientes de la labor y
responsabilidad que tienen rompiendo los moldes tradicionales y los paradigmas que
puedan impedir el logro del mismo. Podemos decir que todo aquello que se convierte en
objeto de innovacin entra a un proyecto amplio de relaciones; por esta razn, es comn
plantear que la innovacin es una forma de aprendizaje y el aprendizaje una forma de
innovacin. En un proyecto innovador se aprende, y esos aprendizajes se convierten en
principios generadores de innovaciones.
Las condiciones que necesitamos para la innovacin sea educativo, pedaggico o
curricular se requiere de:
a) Un innovador, que es el docente
b) Una innovacin, que son los proyectos
c) Un contexto, que es el espacio y tiempo en donde se realiza la innovacin.
La posibilidad de diferenciar a las innovaciones como educativas, pedaggicas o
curriculares, tiene la utilidad de conocer quines son sus responsables o promotores, en
qu espacio se aplica, cul es el mbito educativo, pedaggico o curricular innovado,
identificar quines son sus usuarios y cul es la finalidad que se desea alcanzar con
ellas. Sin embargo, se debe tener presente que de una u otra manera, en lo que se
refiere a los mbitos curriculares van a estar interrelacionados, a lo pedaggico y a la
educacin; de este modo, al impactar la innovacin en uno de ellos, indefectiblemente se
afectar a los otros. Es necesario recordar que toda innovacin, para que tome sentido y
tenga utilidad, directa o indirectamente debe aumentar y profundizar los aprendizajes de
los estudiantes, siendo este objetivo, a fin de cuentas, la finalidad principal de todo el
quehacer de cualquier proceso educativo.
Finalmente, algo que consideramos muy relevante para los procesos de innovacin
educativa, pedaggica o curricular:
"No es suficiente determinar qu innovar, sino tambin el cmo
innovar de conocer mejor el modo o la manera de innovar".
72
CAPTULO 5
Navarro (2011)75, agrupa en tres las categoras de factores que afectan o inhiben el
proceso de desarrollo de nuevos productos: por un lado lo relacionado con los temas
de gestin de los recursos humanos y por el otro con lo referido a la metodologa y
procesos a utilizar.
De acuerdo con la gestin de los recursos humanos, Navarro (2011) seala,
entre otros aspectos problemas de direccin de la gerencia, desconocimiento de procesos
de innovacin, falta de capacitacin, resistencia al cambio, falta de incentivos, problemas
de liderazgo, competencias entre las reas de organizacin en lugar de trabajar hacia un
mismo objetivo, entre otros factores.
En relacin al plano metodolgico, seala que en el proceso se realizan
desviaciones de la metodologa seleccionada que conllevan a alcanzar fines desvinculados
con lo esperado.
En cuanto a los procesos, seala que si no existe un proceso de innovacin
consensuado entre todas las reas y actores involucrados, se reduce su xito; ms arriba
ya habamos apuntalado que el proceso de innovacin implica compromiso y
participacin de todos los entes involucrados. En cuanto a los procesos de comunicacin,
tambin refiere a problemas de comunicacin en las organizaciones que afectan dichos
proceso, esto se puede evidenciar en las mismas estrategias que emplean los organismos
para dar a conocer las lneas, planes y polticas de innovacin.
En este punto, indica igualmente la falla de la evaluacin en cada una de las fases
de desarrollo de las nuevas ideas, esto conlleva consecuentemente al fracaso de la
innovacin. El autor tambin seala como aspecto importante que cuando no se
interpretan exactamente los requerimientos y necesidades de los clientes, los productos
generados o servicios no llenan las expectativas, razn por la cual fracasan los intentos
de innovacin.
Por su parte Jaume Carbonell (2001)76 afirma que las resistencias al cambio son
de naturaleza muy variopinta (). As, en un primer inventario, aparecen entre otras, la
debilidad de las relaciones interpersonales y democrticas; la ausencia de compromisos
firmes para compartir objetivos y proyectos comunes; los enfrentamientos, tensiones e
inercias que impiden plantear alternativas y generar expectativas; la falta de
75
c)
f)
77
Rivas Navarro, Manuel (2000). Obra citada. Captulo 7: Factores restrictores de la innovacin educativa. pp.
117-122.
77
sobreaadida a las tareas docentes ordinarias. Es decir, uno de los factores que
restringen la incorporacin de innovaciones radica en el hecho de que tal
proceso se concibe como una tarea adicional o sobreaadida que incrementa
los esfuerzos cotidianos, comportando un esfuerzo complementario.
b.
c.
g. Incomprensin
y
actitudes
inadecuadas,
asimismo,
aaden,
la
incomprensin de los padres y las actitudes inadecuadas de los alumnos
respecto de determinadas innovaciones como elementos que restringen las
decisiones innovadoras.
h. Los recursos instrumentales, otro factor restrictor est representado por la
carencia o escasez de recursos instrumentales facilitadores o de ayudas
materiales que posibiliten las acciones innovadoras, como espacios escolares
idneos, instrumentos didcticos, cientficos o tecnolgicos, material fungible,
etc.
i.
2.
3.
4.
6.
Jaume Carbonell (2001) seala que sin nimo de ser exhaustivos, algunos de los
factores para promover la innovacin:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
El docente tiene mucho que ver con establecer la disposicin de nimo general
o ambiente de la experiencia del grupo o de la clase;
2. El docente ayuda a producir y clarificar los propsitos de los individuos de la
clase y los propsitos ms generales del grupo;
3. l/ella confa en el deseo de cada estudiante para implementar aquellos
propsitos que tengan significado para l como la fuerza motivacional detrs
del aprendizaje significativo;
4. Se esfuerza por organizar y hacer disponibles la ms amplia gama de recursos
para el aprendizaje;
5. Se considere a s mismo/a como una fuente flexible a ser utilizada por el
grupo;
6. En respuesta a las expresiones del grupo-curso, acepta tanto el contenido
intelectual como las actitudes emocionales, esforzndose por darle a cada
aspecto el grado aproximado de nfasis que tiene para el individuo o grupo;
7. Cuando se ha establecido un ambiente de aceptacin en la sala de clases, el
docente es capaz, en forma creciente, de transformarse en un estudiante
participante, un miembro del grupo, que expresa sus puntos de vista slo como
aquellos de un individuo;
8. Toma la iniciativa en compartir con el grupo tanto sus sentimientos como sus
pensamientos de tal manera que no exija ni imponga sino que represente una
manera personal de participacin que los estudiantes pueden aceptar o no;
9. A travs de la experiencia de la sala de clases, permanece alerta a las
expresiones que indican sentimientos profundos o muy fuertes; y
10. En su funcin como docente/a, se esfuerza por reconocer y aceptar sus propias
limitaciones.
El modelo de docente que se necesita para pensar y llevar a cabo las innovaciones
educativas es que debe considerar la reflexin como base para el desarrollo del currculo
y de su propio desarrollo profesional. Los principales rasgos caractersticos de los
docentes innovadores segn Caldern y otros (2002)79 son:
1.
78
79
2.
84
CAPTULO 6
INVESTIGACIN EDUCATIVA
Arnal, J. Del Rincn y otros. (1994). Investigacin Educativa. Fundamentos y metodologas. Edit. Labor.
Latap, Pablo. (1991). La Investigacin Educativa en Amrica Latina: algunos retos. Perspectivas, Vol. 20.
N. 1. UNESCO. Ginebra. pp. 53-59.
85
RELACIN
ENTRE
LA
INNOVACIN EDUCATIVA
INVESTIGACIN
EDUCATIVA
LA
2.
3.
4.
5.
87
88
89
implicados a travs de sus propias acciones prcticas y de reflexin sobre los efectos de
tales acciones. Si el objetivo es transformar realidades educativas, para alcanzarlo debe
revestirse de forma sistemtica para concretar el objetivo.
Kemmis (1984) citado por Latorre (2003)90 plantea que la investigacin-accin no
slo se constituye como ciencia prctica y moral, sino tambin como ciencia crtica. Para
Kemmis la investigacin-accin es, Una forma de indagacin auto reflexiva de los
participantes (maestros, estudiantes o directores, por ejemplo) en situaciones sociales
(incluyendo las educativas) para mejorarla racionalidad y justicia de: a) sus propias
prcticas sociales o educativas; b) la comprensin de tales prcticas, y c) las situaciones
(e instituciones) en que estas prcticas se realizan (aulas o escuelas por ejemplo)
Segn Escudero (1988), Corey consider la investigacin-accin como un medio
para desarrollar la capacidad de resolver problemas por parte del profesor, y como una
metodologa para elaborar el currculum y formar al profesorado.
Como dicen Carr y Kemmis en la Teora Crtica de la Enseanza (1988) citado por
Latorre (1996) que la Investigacin-accin desarrolla sistemticamente el conocimiento
dentro de una comunidad autocrtica de practicantes.
Para el autor, los planteamientos expuestos tiene sentido; ya que, siendo la
institucin educativa una comunidad donde se convive en torno a objetivos y fines
comunes:
Ensear,
aprender,
interactuar,
fomentar
las
relaciones
interpersonales, la convivencia en las relaciones humanas; pues es en ello
donde la labor docente pone en relevancia desde la investigacin-accin,
favoreciendo el trabajo cooperativo y fortaleciendo el estudio con la mejora de
los problemas pedaggicos en forma conjunta. La naturaleza colaborativa de la
investigacin-accin organiza a los participantes en grupos colaborativos
creando un modelo de orden social racional y democrtico.
En relacin a la investigacin educativa y la innovacin educativa, se afirm que la
investigacin es el sustento de las innovaciones como metodologa; por lo tanto, La
investigacin-accin permite dar una justificacin razonada de la labor pedaggica
mediante una argumentacin desarrollada, comprobada y examinada con sentido crtico
favor del propio desempeo.
La innovacin educativa impulsa a la investigacin-accin tanto para la produccin
de conocimientos como para las experiencias concretas de accin, dada su vinculacin de
la innovacin con la investigacin educativa, investigacin-accin es mediador para el
planteamiento, aplicacin y validacin de las innovaciones transformando radicalmente la
realidad y mejorando el nivel de las personas inmersas en esa realidad del espacio
social.
En consecuencia, esta accin representa una necesidad imperiosa en el marco de
las transformaciones educativas de nuestro sistema educativo; ya que, es necesario
lograr el engranaje del Proyecto Educativo Nacional (PEN) desde la aplicacin del
paradigma de la teora crtica de la enseanza que exige la unidad dialctica de la teora
educativa y la prctica educativa, en sentido colaborativo, social y democrtico.
6.4. PARADIGMAS EN LA INVESTIGACIN
Se aprecia que en el siglo XXI los paradigmas darn paso al concepto de
innovacin; por ello, conforme avance el tiempo los paradigmas an existentes tendern
a ser menos importantes y constantemente darn paso a los procesos innovativos. Son
imprescindibles los cambios en los clsicos modelos innovadores, ante las rpidas
mutaciones que estn experimentando algunas sociedades. A la sociedad de la
90
Latorre, Antonio. (2003). La investigacin accin. Conocer y cambiar la prctica educativa. Ediciones Gra.
Espaa.
89
informacin le sucedi casi sin darnos cuenta el paso a la sociedad del conocimiento;
luego a la sociedad del aprendizaje, que actualmente a decir de los comprendidos,
vivimos en las sociedades de la innovacin. As tambin la innovacin sufre el acoso de
nuevos paradigmas.
6.4.1. PANORAMA DE LOS PARADIGMAS
El paradigma en s mismo es referido a un modelo o patrn establecido para
cualquier disciplina, desde los inicios del siglo XIX pero que va adoptando a nuevas
acepciones en el siglo XXI. Cuya principal caracterstica es el de ser evolutivo, evolucin
que es inversamente proporcional al futuro; el paradigma cambia constantemente dentro
de un sistema circular cuyo radio al aumentar conforme a avanzado en el tiempo, se
origina otro fuera de este crculo; lo que significa que hay otro paradigma.
Por lo tanto, cuando ms avanza en el futuro, es menor la fortaleza y vigencia del
paradigma planteado, fomentndose en constante innovaciones de modelos
paradigmticos. De donde los paradigmas en el espacio y tiempo de la ciencia o del
pensamiento rpidamente estn cambiando, pues a este proceso de cambio acelerado se
le denomina innovacin, como tal sucede en el campo de la educacin y en la
investigacin educativa.
El trmino paradigma se origina de la palabra griega paradeigma
originariamente significa patrn, modelo o ejemplo. En principio, se aplicaba a la
gramtica y a la retrica. A partir del ao 1960, comenz a utilizarse para definir un
modelo o patrn en cualquier disciplina cientfica o contexto epistemolgico.
El filsofo y cientfico estadounidense Thomas Kuhn fue el encargado de actualizar
el trmino y darle el significado contemporneo, al adaptarlo para referirse al conjunto
de prcticas que definen una disciplina cientfica durante un perodo especfico de tiempo.
Segn Kuhn (1971)91 Los paradigmas son Realizaciones cientficas universalmente
reconocidas que, durante cierto tiempo, proporcionan modelos de problemas y soluciones
a una comunidad cientfica (). Lo que se debe observar y escrutar. El tipo de
interrogantes que se supone hay que formular para hallar respuestas en relacin al
objetivo. Cmo tales interrogantes deben estructurarse. Cmo deben interpretarse los
resultados de la investigacin cientfica. Desde esta consideracin se plantea que un
paradigma es un patrn o modelo, un ejemplo a seguir".
De esta forma, un paradigma cientfico establece aquello que se debe observar; el
tipo de interrogantes que hay que formularse para hallar las respuestas en relacin al
objetivo. Cmo deben estructurarse dichas interrogantes, y cmo deben interpretarse los
resultados de la investigacin cientfica. El concepto de paradigma desarrollado por Kuhn
permite diversos usos y una pluralidad de significados, que entiende en dos sentidos,
primero significara un xito que se considera tan importante que es capaz de atraer a un
grupo de cientficos que ejercen una actividad en competencia; y segundo, se entiende
como un paso en el desarrollo cientfico que es capaz de dar solucin a problemas no
resueltos.
Segn Ritzer (1975 citado por Ramrez)92 Paradigma es una imagen fundamental
del objeto de estudio dentro de una disciplina. Sirve para definir lo que debe estudiarse,
qu cuestiones deben preguntarse, cmo deben preguntarse y qu reglas deben seguirse
al interpretar las respuestas obtenidas. El paradigma es la unidad ms amplia de
consenso dentro de una ciencia y sirve para diferenciar una comunidad cientfica (o sub
comunidad) de otra. Define e interrelaciona los casos ejemplares, teoras, mtodos e
instrumentos que existen dentro de ella.
91
92
Morn, Edgar (1992)93 afirma un paradigma es una visin del mundo, es decir son
visiones diferentes del mundo, como gafas a travs de las cuales miramos el mundo;
actuamos en l y lo interpretamos de acuerdo con determinadas reglas. Cada paradigma
tiene sus reglas de interpretacin para un conjunto de actitudes, valores,
procedimientos, tcnicas o experimentos modlicos que puede ser copiado o emulado. El
paradigma representa una forma ms especfica de ver la realidad con la perspectiva
generalmente aceptada en diversas disciplinas en un momento del tiempo para las
propuestas de las investigaciones futuras.
Es sabido que el paradigma es un modelo o ejemplo a seguir pero cuando un
paradigma ya no puede satisfacer las demandas de las necesidades de una ciencia o de
ciertas disciplinas, en el tiempo presente; ante los nuevos descubrimientos o
innovaciones pues invalidan los modelos o conocimientos del momento considerndose
como previos. Por tanto, es sucedido por otros modelos realizndose un cambio de
paradigma las cuales aparecen y se difunden como estables y maduras que permitirn
resolver los problemas latentes y el modo como se van a dar las soluciones; sin embargo
estos nuevos paradigmas se basan en las existentes, considerando:
1.
2.
3.
4.
Los paradigmas son esquemas comunes de accin que los seres humanos sociales
adoptamos como parte determinante de nuestro comportamiento; una de las razones
principales de por qu las personas u organizaciones en los entornos sociales no generan
ideas innovadoras, es por la falta de capacidad de ir ms all de sus modelos
establecidos de su momento presente; que quizs con ideas nuevas pueden ser
revolucionarias inclusive para el concepto mismo del modelo paradigmtico. Sin embargo
se producen los cambios en el modo de tener mejor visin panormica que en algunos
casos pueden ser poderoso para su experiencia y esto comnmente se denomina
romper paradigmas
Los paradigmas no solo brindan un marco referencial de percepcin que tiene de su
entorno, ya sea laboral, social, cientfico, cultural, econmico, educacional, etc., sino que
da lineamientos para solucionar cualquier situacin problemtica dentro de ese marco
referencial.
Te mostramos consejos para romper los paradigmas y provocar el cambio
personal o profesional:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Morn, Edgar. (1992). El Mtodo. Las ideas, en el captulo dedicado a El pensamiento subyacente
(paradigmatologa).
91
2.
3.
2.
3.
4.
5.
1.
De este modo, el desarrollo del cerebro y el aprendizaje podemos afirmar que son
dos lados de la misma moneda.
2.
4.
5.
PSICOPEDAGGICOS
DE
LA
2.
3.
4.
En los ltimos aos del siglo pasado la concepcin Constructivista, entre sus
propuestas educativas ms innovadoras tiene el modo en que se aprende y cmo ste
genera el desarrollo personal y el Aprendizaje Cooperativo. El constructivismo como
concepcin de aprender y ensear se ha venido conformando con el tiempo.
Probablemente sus antecedentes ms remotos estn en las reflexiones de los filsofos de
la antigedad sobre el hombre y su pensamiento, su modo de holstico, es decir, general
e integrador de enfocar el proceso de conocimiento de la realidad. Sin dudas que es una
respuesta histrica entre otras cosas, ante las concepciones realistas o empiristas y las
teoras asociacionistas de aprendizaje. Y en estos tiempos de la sociedad del
conocimiento los paradigmas de la tecnologa y la informacin, as como el paradigma del
conectivismo, est en la inclusin de la tecnologa como parte del conocimiento la
interaccin entre personas y tecnologas de la red o internet.
Todos los paradigmas mencionados y an los no mencionados han contribuido al
desarrollo de la educacin. Todos en alguna manera han aportado a una mejor
comprensin del hecho educativo y a una prctica cada vez ms acorde con las
exigencias del momento histrico, han puesto el nfasis en un concepto distinto tratando
de explicar y resolver con sugerencias prcticas el proceso de enseanza aprendizaje.
Las paradigmas presentan diferentes posturas que tratan de explicar aspectos como
la concepcin de la educacin, los objetivos de la enseanza, la organizacin curricular,
la relacin entre docentes y estudiantes, etc. Es as como, desde una perspectiva
general, contribuyen al conocimiento y proporcionan fundamentos explicativos desde
diferentes enfoques; se puede considerar con toda seguridad que no existe un paradigma
que contenga todo el conocimiento acumulado para explicar el proceso del aprendizaje.
Por tanto, es posible entender que en la realidad se puede actuar aplicando conceptos de
uno y de otro paradigma; dependiendo de las situaciones y los propsitos perseguidos.
En ese sentido, el docente como ser humano y como investigador debe formarse
integralmente para incorporar en sus prctica investigativa mtodos intelectuales y
experimntales as como los transcendentales y de realizacin; por tal motivo, es de
suma importancia el conocimiento de diferentes posturas paradigmticas que le permitan
abordar la realidad desde distintas perspectiva, as mismo necesita reflexionar sobre sus
95
El positivista,
El interpretativo y
El crtico o socio crtico.
b) Est gobernado por leyes que permiten explicar, predecir y controlar los
fenmenos del mundo natural y pueden ser descubiertas y descritas de manos
objetiva y libre de valor por los investigadores con mtodos adecuados
c) El objetivo que se obtiene se considera objetivo y factual, se basa en la
experiencia y es vlido para todos los tiempos y lugares, con independencia de
quien lo descubre.
d) Utiliza la va hipottico-deductiva como lgica metodolgica vlida para todas
las ciencias.
e) Defiende la existencia de cierto grado de uniformidad y orden en la naturaleza
que nos rodea.
La investigacin educativa equivale a investigacin cientfica aplicada a la educacin
y debe alinearse a las normas del mtodo cientfico en su sentido riguroso. La
investigacin en el mbito educativo tiene como finalidad descubrir las leyes que rigen
los hechos educativos para poder formular teoras que orienten y controlen la prctica
educativa; todo ello mediante el uso de instrumentos y tcnicas cuantitativas de
investigacin que guen la accin educativa.
Como seala Popkewitz (1988), este enfoque se puede configurar a partir de los
siguientes supuestos interrelacionados:
1.
2.
3.
4.
97
Denis Santana, Lourdes y Gutirrez Borobia, Lidia. (2001). La etnografa en la visin cualitativa de la
educacin, Revista Digital de Investigacin y Nuevas Tecnologas Contexto Educativo. N. 20. Argentina.
En: http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=830785
96
Garca R. Luis M. (200). Mencin, investigacin educativa Paradigma cualitativo, metodologa cualitativa o
investigacin?
98
Arnal, J. Del Rincn, Latorre A. (1994). Investigacin Educativa. Fundamentos y metodologas. Editorial.
Labor, Barcelona. pp. 40-41
99
cuenta. As, por ejemplo, no se puede negar el aporte histrico del paradigma positivista
en la lucha contra el razonamiento especulativo, y por su parte, la llamada investigacin
accin, de gran influencia en el movimiento cientfico de Amrica Latina en la poca
actual, contribuye al desarrollo del pensamiento crtico reflexivo de los maestros y a la
transformacin de la realidad en beneficio de la comunidad
La investigacin que ha caracterizado el paradigma crtico es la denominada
investigacin en la accin, cuyo esquema de ejecucin puede resumirse en un proceso
del tipo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
estudio realizado y
101
CAPTULO 7
CONOCIMIENTO
2.
Interpretar dicha realidad para tomar decisiones que mejoren las situaciones de
partida tales como: memoria, imaginacin, sentido comn y estimativo; como
activos intangibles. Es decir activos que no tienen una existencia fsica, pero
son reconocidos en un sistema de valores.
99
Mazo, I. y Ortiz de Frutos, E. (1998). KMAT como herramienta de anlisis de gestin del conocimiento.
Clster del conocimiento. Ediciones PMP Bilbao. p. 32
100
Morn, Edgar. (2001). Los siete saberes necesarios para la educacin del futuro. Nueva Visin.
101
Lawrence Prusak. (1998). Eleven Sins of Knowledge Management. Californian Management Review. Citado
en: www.hcglobalgroup.com
102
Socializacin
Exteriorizacin
Combinacin
Interiorizacin
(de
(de
(de
(de
tcito a tcito),
tcito a explcito)
explcito a explcito)
explcito a tcito).
Estas interacciones son llevadas a cabo por las personas no por la organizacin
misma, puesto que, la organizacin no puede crear conocimiento sin las personas; de
donde se plantea que la socializacin comienza con la creacin de equipos de trabajo
cuyos miembros comparten sus experiencias en sentido colaborativo. Puesto que, la
socializacin genera conocimiento armonizado explorando los conocimientos de tcito a
tcito entre sus miembros, para que se traduzca en un valor agregado en un
conocimiento organizacional, la cual debe estar focalizada, al alcance de todos y que
pueda ser compartido.
La creacin del conocimiento fomenta la innovacin, el proceso por medio del cual
se crea conocimiento en las organizaciones debe convertirse en la piedra angular de las
actividades innovadoras, en su contexto determinado y de acuerdo a su realidad con la
finalidad de solucionar problemas latentes.
7.1.1. CONOCIMIENTO COMO RECURSO DE CAPITAL INTELECTUAL
El concepto de Capital Intelectual se ha incorporado en los ltimos aos tanto al
mundo acadmico como empresarial para definir el conjunto de aportaciones no
materiales que en la era de la informacin se entienden como el principal activo
(considerado como todo aquello que posee una empresa) de las empresas.
Capital Intelectual, es por lo tanto el conjunto de Activos Intangibles de una
organizacin que, pese a no estar reflejados en los estados contables tradicionales; en la
actualidad genera valor o tiene potencial de generarlo en el resultado futuro de las
organizaciones o instituciones.
De acuerdo a Nonaka (1991), la nica fuente duradera de ventaja competitiva es el
conocimiento. Las organizaciones que se desenvuelva exitosamente en este entorno
sern aquellas que sepan crear constantemente un nuevo conocimiento, difundirlo por
toda la organizacin e incluirlo en nuevas tecnologas y productos.
La relevancia e importancia del conocimiento como capital intelectual en nuestros
das es tal, que Druker (1994) seala que nos encontramos en la que l denomina la
sociedad del conocimiento, donde ni el capital, ni los recursos naturales, ni el factor
103
del trabajo se consideran como recursos claves de una organizacin; sino que ste est
constituido por el conocimiento, llegando a ocupar el equivalente a los conceptos de
propiedad e ingresos de la era capitalista.
Actualmente estamos en el proceso de la era industrial a la era dela informacin y
el conocimiento, donde la fuente creadora de riqueza ms importante es el conocimiento.
En consecuencia, las sociedades del conocimiento como la productividad tienden a
concentrarse en el trabajo intelectual y en los servicios. Inicindose una fuerte migracin
de las actividades econmicas del mundo fsico al mundo virtual, y a las redes
interactivas. El nico capital irreemplazable de una organizacin es el conocimiento y la
capacidad de su gente, en tanto la productividad de ese capital depende del grado de
eficacia con que esas personas compartan su competencia con quienes puedan utilizarla,
siendo elemento clave el conocimiento como capital intelectual.
7.1.2. CONOCIMIENTO Y APRENDIZAJE
El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades,
destrezas, conocimientos, conducta, o valores como resultado del estudio, la experiencia,
la instruccin, el razonamiento y la observacin. Este proceso puede ser analizado desde
distintas perspectivas, por lo que existen distintas teoras del aprendizaje. El aprendizaje
es una de las funciones mentales ms importantes en humanos, animales y sistemas
artificiales. El aprendizaje es la habilidad mental por medio de la cual conocemos,
adquirimos hbitos, desarrollamos habilidades, forjamos actitudes e ideales. Es vital para
los seres humanos, puesto que nos permite adaptarnos motora e intelectualmente al
medio en el que vivimos por medio de una modificacin de la conducta. (Wikipedia)
La nueva conceptualizacin entre educacin y sociedad consiste en sustentar que el
conocimiento es el factor clave del desarrollo de toda sociedad y el sostn del
crecimiento econmico y de sus relaciones sociales. Por esto se requiere de un
aprendizaje que comprometa las actividades cotidianas del hombre, lo cual supone una
nueva manera de pensar interpretar y de relacionarse con la realidad, natural y social.
Se precisa la necesidad de revisar las diferentes teoras de aprendizaje, y
su relacin con el conocimiento que es enseado en las instituciones educativas, esto nos
permite mirar las maneras como los tericos en educacin explican el proceso que
permite aprender para as caracterizar los marcos conceptuales que orientan las acciones
educativas de maestros y estudiantes en las sociedades del presente. La reflexin se
centra en las teoras constructivistas de la educacin. (Gonzales, Fanny 2002)102
Los especialistas conocedores en los distintos entornos como directivos, docentes,
tcnicos, investigadores, etc., tienen en las teoras sobre el aprendizaje un campo de
vasto inters e importancia para desarrollar correctamente su funcin. Se puede afirmar
que no se puede gestionar el conocimiento de las organizaciones con plenas garantas si
no se tiene en cuenta explcita o implcitamente la teora de los estilos de aprendizaje.
Los investigadores han ido comprobando que las manifestaciones externas acerca
del aprendizaje responden, por una parte, a disposiciones naturales de cada individuo y
por otra, a resultados de experiencias y aprendizajes pasados, diferentes segn los
contextos y las culturas.
Se destacan cuatro aspectos especialmente importantes en el funcionamiento
cognitivo en relacin con los estilos de aprendizaje:
1.
102
Gonzlez Pinzn, Fanny. El conocimiento y su relacin con el aprendizaje de los estudiantes en las
sociedades actuales. http://www.paideiasurcolombiana.com/articulos/08.-el-conocimiento-y-su-.pdf
104
William Wallace (1999) gestin del conocimiento es una Nueva disciplina para
habilitar personas, equipos y organizaciones completas en la creacin, comparticin y
aplicacin del conocimiento, colectiva y sistemticamente, para mejorar la consecucin
de los objetivos de negocio. 105
Por su parte, Bueno (1999) seala que La gestin del conocimiento es la funcin
que planifica, coordina y controla los flujos de conocimiento que se producen en la
empresa en relacin con sus actividades y su entorno con el fin de crear unas
competencias esenciales.106
La gestin del conocimiento es uno de los procesos clave que soportan otros
procesos en la organizacin y el efecto que se alcance origina importantes resultados en
cadena en los otros procesos. Entre sus principales objetivos se encuentran:107
a)
Wallace, William. (1999). La Gestin del Conocimiento. Knowledge Management Today. Sevilla Citado en:
http://www.a3net.net/es/gescon/definiciones.htm
106
Bueno, E. (1999) Gestin del conocimiento, aprendizaje y capital intelectual. Boletn del Club Intelect. N 1
Enero. Madrid.
107
Sotomayor, Jos Ignacio. Administracin del Conocimiento en organizaciones educativas. Citado en:
http://www.colparmex.org/Revista/Art1/4.htm.
108
Jarpa, Jos Luis. Definicin de gestin del conocimiento. Construccin colaborativa realizada en un seminario
sobre KM el 2004. Citado en: http://www.joseluisjarpa.blogspot.com
106
Bell, Daniel. (1973). The coming of post-industrial society; a venture in social forecasting. Traduccin:
Advenimiento
de
La
Sociedad
Post-Industrial.
New
York.
Citado
por
Sally
Burch,
en
http://vecam.org/article518.html
110
Citado en: http://europa.eu/legislation_summaries/glossary/information_society_es.htm
111
Castells, Manuel. (1998). La era de la informacin. Alianza editorial. Madrid.
107
Jorge Katz y Martin Hilbert. (2003). Los caminos hacia una sociedad de la informacin en Amrica Latina y el
Caribe, Santiago de Chile. CEPAL.
108
el
socilogo
la
Engloba
un
conjunto
de
actividades
industriales, econmicas, comportamientos
sociales, actitudes individuales, formas de
organizacin
poltica
y
administrativa,
haciendo relativo el tiempo y espacio
La sociedad de la informacin es la piedra
angular de las sociedades del conocimiento
Proporciona conocimiento
Un
instrumento
del
conocimiento
que
obedecen
principalmente
a
intereses
comerciales
Uso de las TIC como factor indispensable, en
los procesos de enseanza-aprendizaje
Ambas sociedades son apoyadas en gran manera por el concepto de Web 2.0 como las
redes sociales, los wikis, entre otros servicios de la web 2.0
Adoptar fusin de trminos Sociedad de la Informacin y el Conocimiento por
su carcter inherente globalizador
CUADRO 8: Comparacin entre sociedad de la informacin y sociedad del conocimiento
113
Towards Knowledge Societies. An interview with Abdul Waheed Khan. World of science vol. 1.
N 4.
UNESCO 2003. En: http://portal.unesco.org/ci/en/ev.php
114
De Mateo, R., Bergs, L., & Sabater, M. (2009). Gestin de empresas de comunicacin. 1 edicin. ed.
Sevilla. Espaa.
109
GESTIN DEL
EDUCACIN
CONOCIMIENTO
COMO
INNOVACIN
EN
LA
115
Foray, Dominique. La sociedad del conocimiento. Revista de CC.SS. N 171. UNESCO 2004. En:
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/SHS/pdf/171-bstracts171spa.pdf
112
3.
4.
El Subdirector General de Informacin y Comunicacin de la UNESCO, Abdul Waheed Khan escribi en 2003.
La sociedad de la informacin es la base de la sociedad del conocimiento. Extrado de Etapas hacia las
Sociedades del Conocimiento. Consultado el 22 de julio de 2012.
En: http://www.unesco.org.uy/ci/publicaciones/EtapasHacialasSocConocimiento.pdf.
117
Habermas Jrgen. (1982). Conocimiento e inters. Editorial Taurus. Madrid Espaa. p. 199
118
Chaparro Fernando. (1998). Conocimiento Innovacin y Construccin de Sociedad. Editorial Ciencias y
Tercer mundo. Bogot Colombia.
114
Sin duda, con la rapidez y su extensin que ha repercutido en el uso de las nuevas
tecnologas en la educacin ha generado importantes expectativas sobre su posible
contribucin a la mejora educativa, mediante proyectos innovadores en este campo. Y de
los innumerables trabajos de aplicacin existentes sobre las TIC en los procesos
pedaggicos, mediante el software, programas, multimedia, plataformas virtuales, etc.,
para ello basta con hacer una mirada en el internet. En algunos casos estn presentes
como innovaciones pedaggicas, en algunos otros sirviendo como soporte a otras.
Los planteamientos que hace Otto Peters (2002)119 al describir como las
innovaciones tecnolgicas pueden ser aprovechadas para mejorar los proceso de
aprendizaje: Hay cuatro innovaciones asombrosas que cobran importancia: las mejoras
en la tecnologa de las computadoras personales, la tecnologa multimedia, las
tecnologas de la compresin del video y la tecnologa de Internet. Junto con otras
tecnologas, stas hacen posible una serie de ventajas logsticas y pedaggicas
inesperadas: la entrega rpida de informacin a cualquier hora y a todas partes,
verdaderas posibilidades para el aprendizaje autnomo, ms interactividad, ms
orientacin hacia el alumno, ms individualizacin, mejor calidad en los programas
y una mayor eficacia en el aprendizaje.
De acuerdo a las observaciones de Otto Petters podemos ver como se abren nuevos
caminos en lo que significan las nuevas tecnologas como nuevas oportunidades para el
aprendizaje, al mejorar procesos como los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Presentacin de informacin
Procesamiento de informacin
Comunicacin distribuida
Distribucin colaborativa
Exploracin
Documentacin
Multimedia
Hipertexto
Simulacin
Realidad virtual
Por todo ello, merece destacar la importancia que tienen el internet y el TIC como
elementos estratgicos que tienen en la actualidad y tendrn en un futuro para el
desarrollo de un factor fundamental que es la calidad de la educacin en las instituciones
educativas, como medios de innovacin en el proceso de la enseanza y el aprendizaje.
7.5.2. NUEVAS TECNOLOGAS EN LA INNOVACIN EDUCATIVA
Cuando aparece en los aos 80 el ordenador o computadora personal (PC), se fue
incorporando lentamente a las instituciones educativas, en primer lugar como una
herramienta de gestin para el docente y para la institucin; posteriormente con el paso
de los aos y mediante polticas educativas en nuestro pas en el ao 2007, el Ministerio
de Educacin (MED) con el apoyo de Intel, mediante el Programa Maestro Siglo XXI
brindaron facilidades para la adquisicin de computadoras y laptops la meta del
Programa Maestro Siglo XXI era que cada maestro peruano contara con computadoras
de ltima generacin. El propsito fue el uso de las TIC e Internet para contribuir en la
obtencin de logros educativos significativos.
Desde la perspectiva de su uso en un mbito preferentemente tecnolgico como el
comienzo de la nueva era de la informacin globalizada, de manera lenta y natural; el
ordenador y las herramientas informticas que surgen en su entorno pasaron a ser
recursos didcticos y metodolgicos, junto a otras innovaciones tecnolgicas, como la
televisin, el vdeo y los equipos multimedia. Sin embargo, cuando esto empieza a
generalizarse en las instituciones, con el paso de los aos, pocas personas imaginaban
119
los cambios que las nuevas tecnologas llegaran a generar; tanto en la organizacin y la
gestin de las instituciones pblicas sobre todo en las privadas y en el sistema educativo,
a nivel latinoamericano y mundial.
La introduccin de las nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin
(TIC), y especialmente de Internet, ha sido el cambio ms significativo que se ha
producido en los ltimos aos en relacin con la didctica. La consideracin de las TIC y
de Internet como recursos didcticos, que se utilizan en funcin de unos objetivos y con
unas opciones metodolgicas determinadas. Las nuevas tecnologas, bsicamente las
tecnologas electrnicas de la informacin y de la comunicacin, sobre todo la red de
intercomunicacin global que es Internet, suponen un cambio a escala global en todos
los mbitos: social, econmico, laboral, poltico y por ende en la educacin.
Se vive una nueva etapa en las estructuras y relaciones sociales: de la sociedad
industrial a la sociedad de la informacin y del conocimiento. En este contexto, las
instituciones educativas, no podra estar ajena por su relevancia como agente social
bsico, se ve sacudida en sus finalidades, en las formas tradicionales de hacer y en el
propio papel de gestin educativa en el nuevo marco social. La introduccin de las
tecnologas de la informacin de la comunicacin (TIC) y de Internet en el marco de la
gran movilizacin nacional por la mejora de los aprendizajes induce a cambios y
transformaciones, y los usuarios como los docentes reaccionan ante las potencialidades
de estas nuevas tecnologas
Peters, Otto (2002) Las escuelas y los profesores predispuestos a la innovacin
encuentran en las TIC y en Internet tecnologas que potencian, multiplican y diversifican
las innovaciones educativas, les ayudan a resolver mejor los problemas, a obtener
mejores resultados o, simplemente, a hacer mejor lo que ya hacan 120
Por este motivo, gran parte de las innovaciones educativas incorporan el uso de las
TIC o de Internet o son directamente innovaciones basadas en ellas, aunque no por ello
se debe deducir que cualquier uso de las TIC o de Internet sea una verdadera
innovacin. Esta relacin directa entre TIC, Internet e innovacin permite decir tambin,
en sentido inverso a la afirmacin anterior, que el poco uso de estas tecnologas en
nuestros centros educativos se debe al hecho de que las prcticas educativas de muchos
centros y profesores, poco o nada innovadores, no las necesitan para nada, o al menos
as se percibe (Gros, 2000; Maj y Marqus, 2002; Momin, Sigals y Meneses, 2008).
Podemos afirmar que las nuevas tecnologas son innovaciones tecnolgicas, uno de
sus objetivos es la continua superacin de tecnologas predecesoras, y de las funciones
que estas realizaban. No podemos decir que la mera introduccin de las nuevas
tecnologas en las instituciones y en aulas, pueden ser consideradas innovaciones
educativas, por cuanto esto depende del cuerpo directriz, de los docentes o quienes
estn involucrados en ello, tal es el caso de las aulas de innovacin o centros de
recursos TIC, en cmo las utilicen y el contexto en el que se inserten.
Las nuevas tecnologas y TIC, son factores fundamentales para producir cambios
en las metodologas y en las situaciones de enseanza y de aprendizaje, por ende
mejorar la consecucin de nuevos conocimientos y competencias por parte de los
estudiantes. Pero el anlisis de la realidad escolar debe adoptar enfoques sistmicos y
holsticos, por ello, una buena organizacin y la adaptabilidad de las instituciones a su
entorno son condiciones necesarias. Sin embargo esta revolucin tecnolgica no se ha
traducido en trminos curriculares, por lo que se requiere un tipo de organizacin
educativa distinta e incluso contrapuesta a ciertos aspectos del modelo de la
organizacin escolar, a lo cual debemos aadir la necesidad de una organizacin
interiormente ms flexible y proyectivamente ms abierta al entorno y al futuro, para la
integracin escolar de las nuevas tecnologas y digitales en el espacio curricular del
quehacer educativo.
120
En la actualidad no existe un modelo de educacin con TIC que pueda ser universal,
pues pareciera que es cada da ms difcil que se implante. Los procesos educativos se
diversifican y cambian constantemente dependiendo en gran medida de los cambios de la
tecnologa y el avance de las investigaciones del conocimiento y el aprendizaje.
En primer lugar hemos de sealar que son muchos los elementos que pueden
ayudar a incitar y/o limitar la innovacin, as como, las relaciones y el efecto recproco
que se establece entre todos estos factores tiene un peso especfico, tanto en sentido de
inhibir su uso como de incentivarlo. Adems existen muchas formas diversas de concebir el
cambio y la innovacin educativa, pero como ya hace tiempo se viene asumiendo, las
escuelas no pueden cambiar sin el compromiso de los profesores, que los profesores no
pueden cambiar sin el compromiso de las instituciones en las que trabajan; que las
escuelas y los sistemas son de igual forma interdependientes e interactivos en el proceso
de reforma (Kemmis, Stephen 1994).121
El cambio educativo ante la incorporacin de nuevas tecnologas o reformas,
requiere de una perspectiva multidimensional y que tenga en cuenta la multiplicidad de
factores que lo determinan y desarrollan; al respecto Gallego Arrufat (1994)122 seala
...Los factores operan como un sistema de variables en el transcurso del proceso entre
los que se produce un reforzamiento recproco y que la importancia y las actividades
estratgicas asociadas con cualquier factor pueden variar las distintas fases a lo largo del
proceso en su conjunto.
Los factores que pueden influir en el favorecimiento o limitaciones ante el uso de
las nuevas tecnologas, podemos sealar algunos:
1.
Kemmis, Stephen. (1998). El curriculum: ms all de la teora de la reproduccin. Ediciones Morata. Madrid.
Espaa.
122
Gallego Arrufat, M.J. (1994). La prctica con los ordenadores en los centros educativos. Servicio de
Publicaciones de la Universidad de Granada. Madrid.
117
Desde la perspectiva del uso educativo de las nuevas tecnologas, los docentes
pasaran a realizar tareas como las sealadas por Kook (1997 citado por Garca,
Consuelo)123 consultores de informacin, y asesores de los alumnos para ayudarles a
que encuentren lo que ellos necesitan; integrantes de equipos interdisciplinares (no slo
con colaboradores de su propio contexto sino tambin de otros lejanos pudiendo acceder a
otros expertos, recursos y herramientas); facilitadores de un aprendizaje crtico en un
contexto colaborativo; diseadores y responsables de la implementacin de cursos de
formacin; profesionales expertos (capacitados no slo para transmitir informacin, sino
tambin para diagnosticar necesidades, gestores...).
Adems seala, en una sociedad tecnificada estas son las habilidades tecnolgicas
recomendadas que deberan reunir los docentes del tercer milenio:
1. Informacin
Utilizacin de navegadores
Utilizacin de servicios WWW.
Utilizar servidores FTP
2. Comunicacin
Enviar y recibir correo e- mail.
Participar en video conferencias (tanto activa como pasivamente)
Acceder y participar en canales de IRC
3. Valoracin de materiales
Utilizar CD que contengan materiales y cursos de formacin
Preparar y utilizar presentaciones en formato electrnico utilizando
ordenador y can de proyeccin.
Identificar, valorar y seleccionar software educativo para un nivel educativo
concreto
4. Desarrollo
Tener conocimientos mnimos de algn lenguaje de programacin y de
software de diseo (programas Flash, Photoshop, etc.)
Leer y escribir documentos HTML (disear y desarrollar pginas Web)
Utilizar herramientas de trabajo cooperativo
123
5. Utilizacin de materiales
Utilizar CDs que contengan sesiones de aprendizaje
6. Utilizacin de perifricos
Utilizar con facilidad el CD-ROM, el DVD y dems soportes magnticos
Utilizar el escner
Utilizar cmaras de fotos y de video digitales
7. Ofimtica
Dominar algn procesador de textos
Dominar alguna base de datos
Utilizar programas de grficos para crear ilustraciones, presentaciones y
animaciones
Segn Salinas, Jess (2004)124 afirma que, parece conveniente que los profesores
sean capaces de:
1.
2.
3.
4.
Salinas Ibez, Jess. (2004). Innovacin docente y uso de las TIC. Revista de Universidad y Sociedad del
Conocimiento. Vol. 1, N 1.
120
Dado que las caractersticas del mundo tecnolgico y globalizado en el que vivimos,
respecto a la utilizacin de las nuevas tecnologas y de la TIC, la mayora de las veces,
los mismos estudiantes ya poseen conocimientos en el manejo de las computadoras e
Internet; son expertos en el uso de internet principalmente para chatear, bajar msica,
ver videos, bajar imgenes, mandar mensajes por medio del correo electrnico, donde la
direccin ms buscada y visitada es YouTube, donde pueden ver videos, hacer sus
propios videos y envirselos por este medio a sus pares, y muchas ms actividades que
realizan en los sitios de internet. Uso de distintas redes sociales, tales como Flickr,
YouTube, Facebook, Twitter, Hi5, tambin utilizan My Space donde pueden guardar y
compartir con sus amigos videos, msica y fotografas as como recopilar y discutir temas
que son de utilidad y de inters para ellos. Mediante los notebooks, los tablets, o
Smartphone, que son los telfonos inteligentes, telfono mvil construido sobre una
plataforma informtica mvil conectado a internet que puede ser mediante el Wifi que es
un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica o a un
servidor.
Los estudiantes hoy en da son iconogrficos, esto hace que sus habilidades y
competencias en este ramo sean adquiridas de manera inmediata, de ah que no estn
exentos en las habilidades del uso del mundo de internet; ya que vivimos inmersos en la
sociedad de la informacin, logramos una enorme variedad de aprendizajes informales,
es decir, fuera de las instituciones educativas, a travs de nuestras relaciones con otras
personas fuera del espacio escolar, mediando informacin proveniente de la televisin,
de las TIC y especialmente de Internet. Mismos que cada vez adquieren mayor
relevancia dentro de nuestro cmulo de conocimientos, que en algunos casos aprenden
ms fuera de las aulas, es decir nuestros estudiantes poseen informacin previa.
En lo que se refiere a las actividades curriculares o escolares utilizan el internet
para realizar sus investigaciones, tareas o trabajos; donde un buen porcentaje de
nuestros estudiantes trabajan de manera colaborativa en equipos de trabajo para la
realizacin de sus tareas de aprendizaje, en algunos casos evaluaciones en lnea,
mostrando creatividad, dinamismo, desarrollando y mejorando sus habilidades en el uso
de computadora y sus entornos, desarrollando su capacidad de anlisis y sntesis, etc.
Nuestros estudiantes manejan la computadora y el internet con mucha facilidad,
manejan diferentes programas del Microsoft, como presentaciones en Power Point y el
Word, para la presentacin de sus trabajos o exposiciones.
Desde esta perspectiva, optar por la integracin de Internet a la praxis educativa,
en el proceso de aprendizaje es importante emplear la tecnologa como recurso creativo
que aproveche la experiencia de los estudiantes y la proyecte hacia la comprensin de la
realidad mediante la creacin de nuevos esquemas mentales que formen al estudiante,
que lo co-responsabilicen tanto en el establecimiento de los objetivos educativos, como
en su consecucin-evaluacin; que promuevan una participacin activa mediante
estrategias.
121
Como las que plantea Hernndez (1997)125 y que deben ser aplicadas de la
siguiente forma:
1.
2.
3.
4.
5.
125
educativa.
122
3.
4.
Sutherland, R. y otros (2004) citado por Manuel Area Moreira (2008)127 atribuye a
la tecnologa en el proceso educativo que permite, Apoyar las exposiciones magistrales
del profesor en el aula. El can proyector de presentaciones multimedia as como las
denominadas pizarras digitales interactivas estn sustituyendo a los viejos
retroproyectores o a la pizarra clsica en la tarea o funcionalidad de explicar los
contenidos al gran grupo clase. Las presentaciones multimedia son un buen ejemplo de
la versatilidad y capacidad adaptiva de los recursos y herramientas digitales de ser
rediseados por nuevos usuarios y en contextos diferentes de su origen. Tanto las
presentaciones como las pizarras interactivas fueron desarrolladas principalmente para
su uso dentro del mbito de los negocios preestableciendo plantillas pensadas para la
comunicacin de resultados y/o proyectos empresariales. Sin embargo, las
presentaciones multimedia han anidado y se estn generalizando con gran rapidez en los
procesos expositivos de informacin realizados en todos los niveles educativos.
Sin duda el uso de la web, de internet y TIC, permite una modificacin en el
quehacer pedaggico de los docentes en sus clases modelos al utilizar estas nuevas
herramientas de su actuar en ambientes virtuales, posibilitando con ello prcticas
pedaggicas innovadoras y acordes a las necesidades de comunicacin de sus
estudiantes en esta sociedad del conocimiento. Actualmente muchos docentes que
utilizan las redes sociales en su vida cotidiana, utilizan tambin estas aplicaciones web
para comunicarse de manera inmediata con sus estudiantes para una retroalimentacin
en lnea o para dejar la tarea de la siguiente clase, evaluaciones en lnea, desarrollo de
las sesiones de aprendizaje en blogs educativos.
Desde esta perspectiva metodolgica, usar el recurso de la web es propositivo,
porque permite al docente dosificar de manera secuencial los contenidos y a la vez,
permite que el estudiante se incentive y se motive para la realizacin de sus tareas de
aprendizaje a travs de una estrategia holstica y heurstica. Ampliando las estrategias y
metodologas que permitan lograr habilidades, competencias, capacidades, actitudes y
conocimientos posibilitando aprendizajes significativos para ser competentes en la
realidad contextual de los estudiantes. Sin duda permite a los estudiantes un rol
protagnico ante las TIC, ya que exige de ellos un cambio de actitud para aprender a
aprender, aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a convivir y aprender
a ser. Adems, el estudiante activo debe mantener una serie de actitudes tendientes a
mejorar, para favorecer en ellos mismos, la consolidacin de aprendizajes significativos.
Hay evidencias, de que las polticas educativas mediante inversiones econmicas en
infraestructuras y recursos en las implementaciones y aplicacin de TIC, en el caso de nuestro
pas mediante la directiva N 06-2004 del Proyecto Huascarn, a partir del 2004 se
crearon Aulas de Innovacin Pedaggica Huascarn, en donde estas aulas era un
escenario de aprendizaje para el uso y aplicacin de las TIC que deberan de ser usada
por todos los estudiantes de la institucin educativa. El docente responsable del aula de
innovaciones, en coordinacin con la direccin de la institucin educativa y el equipo
docente, elaboraba el cuadro de distribucin de horas del uso del aula, destinando horas
de prctica para los docentes. Que en la actualidad estn en proceso estas aulas que en
algunos casos cambiaron de denominacin a Centros de Recursos TIC; as como de
planes paralelos de formacin y capacitacin del profesorado destinados al desarrollo de
las habilidades de uso del hardware y software informtico; estn redundando en un
aumento de la presencia de las mismas en el quehacer profesional de los docentes, pero no
127
Area Moreira, Manuel. (2008). Innovacin pedaggica con TIC y el desarrollo de las competencias
informacionales y digitales. Revista investigacin en la escuela. N 64. pp. 5-18.
123
124
CAPTULO 8
8.1.
CONCEPTUALIZACIN DE PROYECTO
PROYECTO EDUCATIVO
FONDEP (2011). Gua de formulacin de Proyectos de innovacin pedaggica. Fondo Nacional de Desarrollo
de la Educacin Peruana. Marzo del 2011. Lima-Per. p. 15
130
Benavente, Marcos. (2009). Proyecto Educativo y sus Componentes. Venezuela. En:
http://www.slideshare.net/guest453ccc6/benavente-concepto-de-proyecto-educativo-y-sus-elementos
131
Rimari Arias, Wilfredo. (2008). Formulacin de Proyectos de Innovacin. Universidad Catlica Sedes
Sapientiae. Lima-Per. p. 7
126
GESTIN
ASPECTO
Proyecto Educativo
Institucional
Identidad.
Diagnstico.
Propuesta pedaggica
Propuesta de gestin
Proyectos de implementacin
Implementacin
Productivos
Capacitacin docente
Innovacin educativa
Infraestructura
Equipamiento
Organizacin
Identidad y Valores
Organizacin
Tamao y extensin
Instalaciones escolares
Tiempo escolar
Objetivos formativos
Capacidades y valores
Temas transversales
Contenidos curriculares
Orientaciones pedaggicas, de evaluacin y de
tutora.
Metodologa
Material Educativo
Bibliogrfico
Audiovisual
Virtual
Equipos.
Tipos
Tcnicas
Instrumentos
Relaciones interpersonales
Inteligencia Emocional.
PCI
CURRICULAR
Evaluacin
Clima de aula
CREACION
CONTENIDO
CUADRO 9: Adaptado por el autor EZP. Tipos de proyectos educativos segn su aspecto
y contenido de Rimari (2008)
Del mismo autor citado en FONDEP (2011)132 Un proyecto es una propuesta que
incluye nuevas formas o alternativas para abordar el proceso de la educacin con el fin
de lograr mejoras cualitativas. Los proyectos tienen el propsito de cambiar, transformar
y mejorar la prctica pedaggica mediante la participacin activa de todos los miembros
de la comunidad educativa y su entorno social.
Como parte de las caractersticas de un proyecto educativo, podemos mencionar
las siguientes:
1.
2.
3.
132
4.
5.
PROYECTO
DE
CURRICULAR
INNOVACIN
EDUCATIVA,
PEDAGGICO
133
Alvarado Oyarce, Otoniel. (2005). Gestin de proyectos educativos: Lineamientos metodolgicos. UNMSM.
Fondo Editorial. 2005. En:
http://sisbib.unmsm.edu.pe/BibVirtual/libros/Educaci%F3n/gestion_proyectos/contenido.htm
128
ASPECTOS
PROYECTO EDUCATIVO
INSTITUCIONAL - PEI
PROYECTO DE INNOVACION
EDUCATIVA - PIE
TEMPORALIDAD
Corto plazo
MBITO
Responde a la problemtica de la
Institucin Educativa
COBERTURA
CUADRO 10: Adaptado por el autor EZP. Diferencia entre PEI y PIE de Rimari (2008)
una propuesta sistemtica para abordar la prctica educativa, sea en las dimensiones del
currculum, de la didctica, los materiales educativos, la evaluacin, la gestin y otros,
con el fin de lograr mejoras cualitativas y cuantitativas, mediante la participacin activa
de los miembros de la comunidad educativa.
Adems plantea que un Proyecto de Innovacin Educativa debe tener las siguientes
caractersticas:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
Los objetivos planteados deben ser claros y precisos, factibles de alcanzar, medir
y verificar su ocurrencia.
Coherencia entre los elementos internos del proyecto: problema seleccionado,
objetivos, actividades, indicadores de evaluacin y presupuesto.
El acompaamiento y la evaluacin deben estar planteados desde el inicio del
proyecto y desarrollarse de manera permanente.
El proyecto debe ser sostenible en el tiempo una vez finalizado el financiamiento
y factible de ser institucionalizado.
Trabajo en equipo y compromiso de la comunidad educativa (directivos,
docentes, administrativos, alumnos y padres de familia), quienes deben
participar en todas las etapas del proyecto: planificacin, ejecucin y evaluacin
del mismo.
En nuestra posicin, planteamos las siguientes caractersticas fundamentales a
tener en cuenta para los proyectos de innovacin pedaggica y educativa:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
d)
PROYECTOS DE INNOVACIN
TECNOLGICA
CARACTERISTICAS
Tienen por finalidad
implementar y desarrollar acciones y
estrategias destinadas a mejorar la calidad de los procesos de
enseanza y aprendizaje.
Relacionados con el equipamiento de laboratorios y otras
instalaciones consideradas importantes para lograr aprendizajes en
las y los estudiantes en el campo de la ciencia y tecnologa en las
instituciones educativas. Asimismo, con el establecimiento de
convenios de cooperacin con instituciones diversas para fomentar
el desarrollo cientfico y tecnolgico.
Orientados a mejorar las condiciones de vida de los estudiantes a
nivel de salud, alimentacin, nutricin y seguridad.
Comprende tambin proyectos que tienen por finalidad revertir
situaciones de fracaso escolar y favorecer la retencin e inclusin
de los y las estudiantes con discapacidad o de aquellos que se
encuentran fuera del sistema escolar.
Proyectos destinados a reparar o implementar los equipos y
mobiliario que formen parte de centros de recursos, talleres,
ludotecas, entre otros.
Proyectos destinados al intercambio de experiencias de gestin
compartida, ya sea a partir de campaas pedaggicas, culturales,
deportivas, de investigacin local y de organizacin de
comunidades de aprendizaje de docentes.
PROYECTOS DE INTERCAMBIO
DE EXPERIENCIAS
PROYECTOS DE FORMACIN,
CAPACITACIN Y
ACTUALIZACIN DOCENTE
PROYECTOS DE EJECUCIN DE
PASANTAS PARA DOCENTES Y
ESTUDIANTES
PROYECTOS DE
ORGANIZACIN DE REDES Y
CENTROS DE RECURSOS Y
SERVICIOS EDUCATIVOS
PROYECTOS DE DISEO Y
EJECUCIN DE MECANISMOS
DE LUCHA CONTRA LA
CORRUPCIN
PROYECTOS DE PRODUCCIN
DE BIENES Y SERVICIOS
d)
2.
3.
PROPUESTA
PEDAGGICA,
considera:
1. Perfiles, caractersticas
deseables de los educandos
2. Principios pedaggicos
3. Definiciones bsicas
4. PROPUESTA CURRICULAR, a
la vez considera:
CUADRO 12: Adaptado por el autor EZP. Relacin entre propuesta pedaggica y
propuesta curricular de Rimari (2008)
8.4.
DE
UN
PROYECTO
DE
DIAGNSTICO SITUACIONAL
1.
2.
2.
3.
4.
5.
6.
Podramos plantear estas preguntas y otras ms, sin embargo debemos tener en
cuenta que lo ms importante es identificar el problema, sus causas y consecuencias.
Cuando consideramos las causas debemos determinar las causas directas y las
indirectas, as como cul es la participacin de los padres de familia, sus pares y los
docentes en estas causas y sus consecuencias.
I.2. Qu tcnicas o instrumentos podemos utilizar?
Podemos determinar las tcnicas e instrumentos para recolectar la informacin, en
forma cualitativa y cuantitativa:
1. Para la parte cualitativa del diagnstico sugeriremos instrumentos como:
a) INVESTIGACIN DOCUMENTAL, a travs de la gua de anlisis de documentos.
Consiste en la revisin de documentos o datos de archivo.
b) ENCUESTA, mediante un cuestionario. Consiste en la formulacin de preguntas
a un nmero de personas a fin de generalizar los resultados.
c) OBSERVACIN, a travs de una gua de observacin (orienta) o lista de cotejo
(determina presencia o ausencia).
d) ENTREVISTA, a travs de una gua de entrevista. Se complementa con
grabacin.
e) FOCUS GROUP, a travs de preguntas claves, se genera la discusin
137
2.
3.
4.
ser
capaz
de contestar a
tres preguntas
Es relevante?
Est fuera o dentro del proyecto?
Es bueno o malo para el proyecto?
Que significa:
1.
2.
Posibilidad de sobrevivir(DA):
El propsito fundamental consiste en eliminar las debilidades internas
identificadas para minimizar o evitar las amenazas externas Ejemplo: Proponer
charlas de sensibilidad a los padres de familia, para disminuir la violencia
familiar.
3.
4.
II.
a)
III.
el anterior rbol del problema vamos a presentar a continuacin un ejemplo del rbol de
objetivos.
Objetivo
General o
Central
CONTENIDO
Beneficiarios
Capacidades y/o actitudes
a desarrollar
Estrategia o estrategias
principales del proyecto
que viene a ser la finalidad
EJEMPLO
Los estudiantes de la E.I.E. Humberto Luna
Pacheco Ugel Cusco.
Disminuir el nivel de bullying de la agresin
verbal o fsica
A travs de relaciones en base a normas de
convivencia escolar con respeto y solidaridad
IV.
4.
V. MARCO LGICO
La tcnica del Marco Lgico es una herramienta metodolgica, que puede ser
aplicada en las instituciones educativas, por cuanto permite focalizar una
problemtica, cuyo abordaje y tratamiento redundar en una mejora de la institucin y
en la creacin de una cultura para el cambio. El empleo de esta herramienta permite la
identificacin de una necesidad de mejora, integrando expectativas, intereses, emociones
y opiniones de los actores involucrados. Este ltimo paso se refiere a la elaboracin de la
propia matriz del marco lgico. La metodologa que estamos analizando permite pasar,
sin prdida de continuidad, del rbol de alternativas a la matriz del marco lgico
El Marco Lgico consiste en una serie de instrumentos que se desarrollaron en la
parte precedente, tales como: el diagnstico, anlisis de los problemas, anlisis de los
objetivos, anlisis de alternativas y la matriz del marco lgico. Con la aplicacin de estos
instrumentos se logra sistematizar la informacin y conduce a la formulacin y el
establecimiento consensuado del proyecto; adems permite identificar: qu es lo que se
va a lograr con el proyecto, cmo se va a lograr, cmo se va a saber que el logro ha sido
alcanzado, para qu se realiza el proyecto, qu problema se ayudar a resolver o qu se
quiere lograr con el proyecto, cmo alcanzamos el objetivo del proyecto, con qu
acciones se lograrn los resultados del proyecto.
1.
Empleando la matriz del marco lgico como gua metodolgica se pueden disear
correctamente los objetivos del proyecto. En una estructura de cuatro por cuatro, tiene
una lgica vertical con orden jerrquico: fin, propsito, productos y actividades; y una
lgica horizontal: indicadores, medios de verificacin y supuestos. Se inicia elaborando
el resumen narrativo de objetivos correspondientes a elementos en orden vertical, o sea
la primera fila de la matriz.
ESTRUCTURA DE MATRIZ LGICO
MOMENTOS O PASOS
EXPLICACIN
1. Se
inicia
elaborando
el
resumen
narrativo
de
objetivos correspondientes a
elementos en orden vertical,
o sea la primera fila de la
matriz
2. Se complementa la matriz en
sentido horizontal para todas
las columnas
3. Validacin de la integralidad y
lgica del proyecto
INDICADORES
MEDIOS DE
VERIFICACIN
SUPUESTOS
FIN
PROPSITO
COMPONENTES O
RESULTADOS
ACTIVIDADES
CUADRO 16: Esquema de la estructura de matriz lgico
147
CAPTULO 9
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
MODELO 5:
1.
2.
2.
3.
En otras palabras, los objetivos son una imagen anticipada de la realidad que
se espera construir y que resuelve las carencias, el dficit y las necesidades
definidas en el diagnstico. En resumen son los puntos generales o especficos
que guan la realizacin del proyecto. Los objetivos generales sealan la
situacin a la cual se quiere llegar con la realizacin del proyecto, constituyen
su finalidad, y se refieren a los resultados ms generales a los cuales el
proyecto pretende contribuir. Los objetivos especficos constituyen el medio o
el puente para lograr los objetivos generales. Son la situacin deseada y
satisfactoria que nos gustara que existiera cuando termina un proyecto. De
esta manera se pueden redactar al inicio de la oracin utilizando verbos como:
identificar, investigar, describir, analizar. En este caso tambin se debe hacer
alusin a las estrategias, las que se definen, al igual que para la realizacin del
diagnstico, como los medios o caminos ms adecuados para realizar el
proyecto.
Finalmente, se integran los resultados o productos que se quieren conseguir
con el proyecto, los cuales se definen como el o los frutos concretos, tangibles,
y observables a las acciones del proyecto. En otras palabras, se trata de los
cambios que el proyecto se compromete obtener a travs de las actividades
planificadas. En algunos casos estos se pueden encontrar en forma de
Resultados Esperados y conforman un tem aparte de los objetivos.
Alcance de la Investigacin: hasta dnde se pretende llegar en la
investigacin. Meta o finalidad, propsitos ms all de los objetivos. Delimita
el tema, expone las limitaciones del mismo
Justificacin: razones por las que se decide hacer la investigacin, las que
pueden obedecer a: conveniencia; relevancia social (impacto, utilidad,
consecuencias, beneficios); implicaciones prcticas (como resolucin de un
problema); valor terico (metas de conocimiento). Adems de los objetivos y
las preguntas que surgen del problema detectado, es necesario justificar una
posible propuesta de intervencin metodolgica, pedaggica, didctica o de
otro tipo, exponiendo las razones que validen social, poltica y
pedaggicamente la eleccin de esta decisin. Esta seccin debe contener un
mnimo de elementos de contexto y de anlisis que respalden esta decisin y
que justifique su accin en la sala de clases y en ese contenido en particular.
Es importante resaltar que la propuesta de innovacin que se realice debe
anticiparse desde la problematizacin de la investigacin, ya que se tiene que
hacer alusin a las estrategias para abordar el problema seleccionado. De esta
forma, los objetivos e hiptesis pueden responder de manera ms eficaz a la
propuesta, la que a su vez debe estar identificada desde el ttulo. El marco
terico, por tanto debe abordar tanto las experiencias relacionadas al problema
como a la potencial solucin del mismo.
5. Marco Terico: revisin bibliogrfica exhaustiva para la exposicin de teoras,
marcos referenciales, conceptos, categoras de anlisis, variables, discursos
reconocidos, que favorezcan la comprensin profunda del objeto de estudio y
oriente sobre las posibilidades para abordarlo adecuadamente. Facilita la
interpretacin de los elementos del problema, describe el estado del arte en la
literatura e investigaciones afines, lo que se utilizar para sustentar terica y
empricamente la investigacin. Las teoras o conceptos presentados deben ser
coherentes entre s. En caso de ser opuestos se deben confrontar enfoques,
pero siempre se termina adhiriendo a uno en especfico, que establece la lnea
paradigmtica por la que se realizar la investigacin. Es importante hacer
expresas las ventajas, pero tambin las limitaciones del enfoque escogido. El
marco terico debe conducir a un planteamiento claro y plausible de la
hiptesis de investigacin. Se debe respetar la autora intelectual de la
bibliografa utilizada.
151
6.
7.
incorporada en el esquema; por tanto, requiere ser revisada tcnicamente por el CONEI
y por el Comit de Gestin hasta que se la considere apta para ser incorporada en l.
En lo que respecta al Fondo Nacional de Desarrollo de la Educacin Peruana,
conocido por todo el magisterio como el FONDEP, se cre por la Ley General de
Educacin, Ley N 28044, publicada el 29 de junio del 2003. Esta entidad es la
encargada de promover un movimiento de cambio y transformacin desde las
instituciones educativas, mediante el asesoramiento tcnico y apoyo al financiamiento de
proyectos de inversin, de innovacin y de desarrollo educativo. El FONDEP es, pues, un
fondo concursable al que pueden acceder las instituciones educativas presentando
proyectos de innovacin pedaggica que tengan como propsito mejorar los
aprendizajes de los estudiantes.
El esquema que presentamos a continuacin, segn FONDEP consta de once
momentos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
EJEMPLO
Quines?
Qu se har?
Cmo se har?
Dnde y
se har?
cundo
TTULO
ORGANIZACIN
ESCOLAR
Mobiliario
inadecuado para los
estudiantes.
Alto ndice de
desercin
escolar
Infraestructura
deficiente para el
aprendizaje de los
estudiantes
Currculo
escolar
inadecuado al
contexto rural.
Problema
priorizado
APRENDIZAJES
Estudiantes con
bajo nivel de
rendimiento
en el rea de
Matemtica.
Estudiantes con
baja motivacin
para el
aprendizaje del
rea de Ciencia
y Ambiente.
DESEMPEO
DOCENTE
CONDICIONES DE
VIDA
Estrategias
de formacin
docente
rutinarias e
ineficaces.
Padres de familia
indiferentes ante
la educacin de
sus hijos.
Docentes
con mtodos
tradicionales
de
enseanza.
Existencia de
enfermedades
Infecto
contagiosas en los
estudiantes.
OTRO
GRUPO
META
CARACTERSTICAS
1 100
estudiantes
35 docentes
2 500
madres y
padres de
familia
BENEFICIARIOS
DIRECTOS
BENEFICIARIOS
INDIRECTOS
Qu
cambios
Recordemos que el objetivo y los resultados emergen del rbol de objetivos que
se ha elaborado anteriormente en las etapas para la formulacin de un proyecto de
innovacin educativa. Se trata, entonces, de organizar la informacin que se obtuvo.
Cmo se definen, formulan el objetivo y los resultados?
El objetivo general o central expresa el cambio que esperamos o deseamos
alcanzar con la ejecucin del proyecto. El objetivo es el problema enunciado en positivo
(ver rbol de objetivos).
a)
c)
OBJETIVO GENERAL O
CENTRAL DEL
PROYECTO
RESULTADOS DEL
PROYECTO
7. ACTIVIDADES,
METAS,
CRONOGRAMA
Y
RESPONSABLES
PROYECTO; Qu vamos a hacer, cunto y cundo y quines?
DEL
CRONOGRAMA (Meses)
METAS
M
RESPONSABLES
N
Del resultado1:
Actividad 1.1
Actividad 1.2
01
Director y Sub
director de la I.E.
Del resultado 2:
Actividad 2.1
Actividad 2.2
02
Equipo de docentes
actividad. Los rubros de gastos no siempre sern los mismos, sino que dependern de
cada actividad y de cada proyecto
El presupuesto debe ser planteado por actividades, esto ayudar a conocer cules
es la necesidad de materiales, bienes, servicios o personal que se requieren para el
desarrollo de las actividades. Despus de elaborarse el presupuesto para cada una de las
actividades del proyecto, se hace el resumen general del presupuesto y cronograma de
gastos organizado por rubros de gasto y la fuente de financiamiento.
Segn el Artculo 25 del D.S. N 005-2005-ED del Reglamento de la Ley N 28332,
Ley del Fondo Nacional de Desarrollo de la Educacin Peruana FONDEP, las instituciones
educativas deben asegurar una contrapartida de recursos para la ejecucin de un
proyecto, pudiendo ser el tiempo extra de directivos, docentes y personal administrativo,
mano de obra de los padres de familia o fondos propios. Esta contrapartida no debe ser
menor al 10% del total del proyecto.
Ejemplo: PRESUPUESTO DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
RUBROS
DE GASTOS
COSTO
UNITARIO
COSTO
TOTAL
COSTO POR
ACTIVIDAD
Resultado 1
Actividad 1.1.
Materiales
Servicios
Bienes
Personal
Actividad 1.2.
CUADRO 26: Presupuesto de actividades
RUBROS
DE
GASTOS
CANT.
COSTO
UNIT.
TOTAL
FINANCIAMIENTO
CRONOGRAMA de GASTOS
FONDEP
I.E.
Resultado 1
Actividad 1.1.
Materiales
Servicios
Bienes
Personal
CUADRO 27: Resumen del Presupuesto y cronograma de gastos
RESULTADOS
Disminuir el nivel de
Bullying de la
agresin verbal o
fsica a travs de
relaciones en base a
normas de
convivencia escolar
con respeto y
solidaridad entre los
estudiantes de la
E.I.E. Humberto
Luna Pacheco de la
Ugel de Cusco
MEDIOS DE
VERIFICACIN
INDICADORES
Resultado
1:
Mayor
integracin en normas de
convivencia
escolar
y
valores en el aula e
institucin educativa.
Resultado 2: Practica de
valores y actitudes de
respeto y solidaridad en
las clases y la hora del
recreo.
Resultado 3: Actitudes de
respeto y consideracin de
alumnos mayores hacia
los menores.
Indicador 1.1.
Normas de convivencia
Indicador 1.2.
Informes y observaciones
Indicador 2.1.
Indicador 2.2.
Indicador 3.1.
Indicador 3.2.
Disminuir el nivel
de Bullying de la
agresin verbal o
fsica a travs de
relaciones en base
a
normas
de
convivencia escolar
con
respeto
y
solidaridad
entre
los estudiantes de
la E.I.E. Humberto
Luna Pacheco de
la Ugel de Cusco
ACTIVIDADES
Actividad 1:
METAS
CRONOGRAMA
M
MEDIOS DE
VERIFICACIN
Meta 1.1.
Informe de la lnea de
base
Meta 1.2.
Temas transversales
Meta 1.3.
Programacin
curricular
Meta 1.4.
Sesiones de
aprendizaje
Meta 2.1.
Medio de verificacin
2.1.1
Meta 2.2.
Medio de verificacin
2.2.1
Actividad 2:
INDICADORES
METAS
ACTIVIDADES
Indicador 1.1.
Actividad 1.1.1.
Actividad 1.1.2.
Indicador 1.2.
Actividad 1.2.1.
Actividad 1.2.2.
..
Indicador 2.1.
Actividad 2.1.1.
Actividad 2.1.2.
Indicador 2.2.
Actividad 2.2.1.
Actividad 2.2.2.
.
..
Resultado 1:
Resultado 2:
..
164
CAPTULO 10
10.1.
138
www.definicion.org/plan
Nader, Lucia Isabel. Cmo elaborar un proyecto. Gua para disear proyectos sociales y culturales. Editorial
Lumen. Buenos Aires.
165
139
ello la actividad a realizar mediante una excursin ecolgica, y la tarea ser preparar
vestimenta adecuada.
Por otro lado mejora es el cambio o progreso de una cosa hacia un estado mejor.
La mejora se puede considerar como un medio planificado para producir una
transformacin, que viene muy bien cuando se produce innovacin acentuando el uso de
estrategias para obtener los resultados deseados.
El proceso de mejora continua es un concepto del siglo XX que pretende mejorar
los productos, servicios y procesos. Es una herramienta de mejora para cualquier
proceso o servicio, la cual permite un crecimiento y optimizacin de factores importantes
de la empresa que mejoran el rendimiento de esta en forma significativa.
Se entiende la mejora de la institucin educativa como; la planificacin,
desarrollo y evaluacin de cambios e innovaciones en las instituciones, que tienen como
objetivo aumentar la calidad de los servicios desde una perspectiva prctica, aplicada y
contextual de la realidad.
Segn las teoras del School Improvement,140 los Planes de Mejora constituyen un
compromiso entre escuela y Administracin, son voluntarios, se parte de una informacin
comn para todos los centros de cada provincia, la presin administrativa y la oferta
determina el ndice de participacin, su duracin en las convocatorias y evaluacin es de
un ao, hay un liderazgo claro del equipo directivo, hay una implicacin y participacin
activa de la comunidad educativa.
Englobando los trminos, el Plan de Mejora o Mejoramiento, podemos
conceptualizar afirmando que:
Es un instrumento que permite identificar situacin para subsanar las
principales debilidades mediante el diagnostico o la autoevaluacin y
elaborar las acciones planificadas y ejecutarlas para realizar las
mejoras necesarias mediante la verificacin de la evaluacin. Se
constituye en el insumo bsico para construir el plan de accin o plan
operativo que integra la decisin estratgica sobre los cambios que
deben incorporarse a los diferentes procesos y las tareas que deben
desarrollarse para que sean transformados en una mejora o progreso.
10.2.
141
Puesto que, cada institucin educativa es diferente a los dems, sus realidades son
distintas. Los Planes de Mejoramiento Educativo establecen la posibilidad de mejora
continua de acuerdo a su realidad, buscando rutas adecuadas a ella; reconociendo la
capacidad autnoma de la gestin educativa para construir estrategias y fijarse objetivos
realistas de la realidad situacional. Rescatando los anhelos y esfuerzos constantes de los
docentes comprometidos con identidad institucional as como con las polticas del sistema
educativo, elaborando y desarrollando planes o proyectos de su propia iniciativa en aras
de la calidad educativa.
168
10.3.
PROYECTO EDUCATIVO
INSTITUCIONAL (PEI)
ESCALA
JERARQUA
TIEMPO Y
ACTORES
ORGANIZACIN
PROCESOS
10.4.
INNOVACIN
MEJORA CONTINUA
TIPO DE CAMBIO
EFECTO
INVOLUCRADOS
Pocos y seleccionados
Todos en general
ENFOQUE
MODO
Mejoramiento selectivo
Mantenimiento constante
ESTRATEGAS
Conocimiento convencional y
prctico.
10.5.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
2.
3.
4.
172
CAPTULO 11
Quezada Zevallos, Jenny. RETOS EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA DEL SIGLO XXI. Directora del Centro de
Orientacin de la Universidad Femenina del Sagrado Corazn - UNIF
173
149
Letelier, M. (1995). Relaciones entre docencia e investigacin: Un campo de estudio abierto, Revista IGLU.
p.9. Octubre.
150
CINDA. (1990). Calidad de la docencia universitaria un Amrica Latina y el Caribe. Polticas, gestin y
recursos. Santiago.
174
Gonzlez, Luis Eduardo. (1990). Calidad de la docencia superior en Amrica latina. CINDA.
175
153
responda a las diferencias, para el cual son funcionales la educacin mediatizada, los
estudios a distancia y el uso de tecnologas computacionales.
3. Demandas de nuevos roles profesionales y de la interdisciplinariedad, el
medio laboral cada vez ms exige actuar en grupos multidisciplinarios y manejar
conocimientos amplios que permitan interrelacionar disciplinas para abordar problemas
complejos. La capacidad para especializarse y auto perfeccionarse constantemente en el
empleo es una necesidad que obliga a una revisin curricular, tanto en trminos de los
perfiles y objetivos a lograr como de los procesos educativos para alcanzarlos.
4. Demandas que devienen del cambio en sistemas de almacenamiento de
la informacin, la cantidad y disponibilidad de informacin almacenada externamente y
su creciente importancia obliga a formar profesionales que ms que poseer mucha
informacin, conozcan las fuentes, tengan capacidad para acceder a la informacin en
forma oportuna y para usarla con eficiencia. Tal cosa obliga a considerar cambios en el
currculo y en los sistemas de enseanza.
5. Demandas de la enseanza activa, en la educacin universitaria peruana
no se puede seguir soslayando el carcter multicultural de la poblacin estudiantil.
Las exigencias de autoaprendizaje y de capacidad para enfrentar con autonoma
situaciones no previstas, obligan a introducir en la formacin universitaria desde muy
temprano experiencias que desarrollen estrategias y habilidades para el aprendizaje
independiente.
6. Demandas del cambio constante, el cambio constante en el contexto y en
las tecnologas exigen una educacin que prepare para la versatilidad y el cambio. Se
necesita una formacin bsica slida y habilidades para la sntesis y para la creatividad,
adems de actitudes y caractersticas de madurez emocional que faciliten la adaptacin
y la participacin crtica en las nuevas situaciones.
Adems de lo anterior habra que considerar las implicancias que tiene para la
pedagoga universitaria en el Per el desarrollo del proceso mundial de apertura de las
fronteras y de interrelacin de las economas llamado globalizacin. Este es un tema
por desarrollar, que sin duda debe ser abordado desde al menos dos puntos de vista
complementarios:
1.
2.
Max-Neef, M., Elizalde, A., Hopenhayn, M.; (1986). Desarrollo a escala humana: una opcin para el futuro.
CEPAUR, Santiago.
177
fundamentales. El tema de las demandas que surgen del enfoque del desarrollo
humano para la pedagoga y la docencia universitaria requiere de un proceso de
elaboracin y de debate que est pendiente.
Ante esta necesidad de Innovar en la Educacin Superior, existe un conjunto de
demandas sobre la educacin superior que requieren ser satisfechas en breve y que
implican cambios importantes en la funcin docente universitaria.
Dichas demandas surgen del avance cientfico tecnolgico, tal es el caso que los
paradigmas cientficos, en especial en las ciencias sociales, han variado
considerablemente en las ltimas dcadas, lo que ha implicado la cada del positivismo
como sinnimo del mtodo cientfico. El avance cientfico crea cada vez mayores
exigencias y los fenmenos se estudian cada vez con una mayor variedad de enfoques
metodolgicos. Las respuestas son ms complejas y multifacticas y en muchos casos se
constata que no existen respuestas nicas. Frente a esta situacin la clase expositiva
tradicional que se sigue manteniendo con gran fuerza como el nico mtodo didctico en
algunas universidades; en el cual un profesor con un criterio ortodoxo, informa sobre una
verdad nica e indiscutible se hace obviamente obsoleta y por tanto debe ser ampliado.
Como contraposicin, se dispone de una gran variedad de metodologas, procedimientos
y medios de transferencia para generar aprendizajes que han sido probados en la
educacin superior y se encuentran a disposicin de las universidades, lo cual por cierto
abre las potencialidades del cambio.
Por otra parte, el avance tecnolgico y la interconexin de las ciencias globalizadas
en estos tiempos de la informacin no sea que la transmisin oral como nica va, si bien
puede ser muy eficiente, no es necesariamente la ms adecuada para generar
aprendizajes conexos y complejos. En consecuencia, el uso de simuladores, y de
metodologas que generen procesos heursticos de aprendizajes debe ser cada vez ms
necesario. La capacidad de las universidades para innovar en Amrica Latina las
universidades juega un rol fundamental en el avance cientfico tecnolgico y en esa rea
son pilares del cambio. No ocurre lo mismo en la docencia en lo cual tienden a ser ms
bien instituciones conservadoras.
Las universidades poseen un importante potencial cientfico tecnolgico, desde ese
punto de vista, se puede asumir que los contenidos de la docencia universitaria estn en
constante renovacin y son realmente actualizados. Desde esta perspectiva queda claro
que los esfuerzos para mejorar la docencia universitaria deben centrarse en los aspectos
pedaggicos y en la utilizacin de recursos de aprendizaje que sean concordantes con los
requerimientos del presente. Por otra parte, la actividad cientfica tecnolgica y en
algunos casos la artstica de los acadmicos, al menos en las universidades tradicionales,
muestra su capacidad para crear para innovar para descubrir nuevos procedimientos,
para optimizar recursos. El planteamiento bsico que puede hacerse es justamente que
se utilice la capacidad creativa utilizada en el desarrollo de la investigacin y de creacin
artstica a la innovacin en la docencia superior. Ese es el desafo que deben imponerse
las propias universidades para adecuarse a los requerimientos normales del presente. Se
suma a lo anterior la capacidad instalada en equipos computacionales, audiovisuales, del
cual disponen en general las instituciones y cuyo uso es bastante limitado en relacin a
sus potencialidades.
Finalmente, debe tenerse presente y destacarse que la innovacin pedaggica en la
educacin universitaria es una tarea de personas, y preferentemente de equipos de
personas suficientemente preparadas para proponer y llevar adelante procesos de gran
complejidad terica y tcnica., como se ha visto, la innovacin es una necesidad
institucional de primer orden y no un lujo prescindible, todas las universidades que
quieran mantener su vigencia y lograr alguna significacin acadmica y social, tienen
que invertir dinero y esfuerzos en la formacin pedaggica de sus docentes. An ms,
deben buscar la conformacin de equipos integrados por acadmicos con una formacin
pedaggica del ms alto nivel, con capacidad de liderazgo y de influencia para el
desarrollo curricular y de la docencia en los niveles de direccin de la universidad, las
178
4. Recordar y olvidar: este cuarto eje establece una analoga profunda entre
los procesos propios de la innovacin y de la educacin. Hace referencia a que,
si bien un aspecto importante de los sistemas de innovacin es su capacidad
para recordar, en el sentido de preservar y almacenar el conocimiento
obtenido a travs del aprendizaje, olvidar es una operacin tan importante
como la primera. Olvidar significa abandonar las prcticas y habilidades
obsoletas y estructurar las capacidades intelectuales del individuo.
5. El acceso al conocimiento relevante: un quinto eje remite a la existencia de
diferentes fuentes de conocimiento dentro del proceso de innovacin.
6. Utilizacin del conocimiento: el ltimo de los ejes alude a la capacidad de
utilizar en forma provechosa los conocimientos disponibles. Al respecto, afirma
Lundvall que de la simple expansin de conocimiento no se deriva
necesariamente un beneficio para la sociedad, polemizando as con quienes
sostienen la vigencia del modelo lineal basado en el derrame cuasi necesario
de los beneficios de la investigacin bsica. Tampoco la tecnologa puede ser
considerada a priori como buena, ya que sus potenciales efectos negativos
requieren la aplicacin de polticas de evaluacin tecnolgica, o ms bien la
bsqueda de consensos acerca de tecnologas socialmente ms aceptable.
(Ludvall, B. 1992)
En el plano de la investigacin, algunos de los cambios que ms recientemente se
estn produciendo en las universidades son explicados por el trnsito hacia un nuevo
modo de produccin de conocimiento que ocurre a escala mundial; esto es, un nuevo
formato de investigacin, con nuevos criterios y nuevos actores. Este proceso
evoluciona hacia la prctica de la investigacin transdiciplinaria, cuya caracterstica
consiste en privilegiar el problema a resolver, como principio organizador del
conocimiento. (Gibbons, 1997)
11.5.
CLASIFICACIN DE
UNIVERSITARIA
LAS
INNOVACIONES
EN
LA
EDUCACIN
Valenzuela F., Alvaro, (1993). Aporte a la discusin de ideas sobre innovacin y estrategias en la educacin
superior. En: CINDA, 1993. Innovacin en la educacin universitaria en Amrica Latina. Santiago-Chile.
157
Rommerg y Price (1983). Mencionados en: Ministerio de Educacin y Ciencia, Madrid. p. 13.
180
la enseanza, en tanto que los de segundo orden buscan alterar la forma esencial de la
organizacin en cuanto a sus metas, estructuras, roles, etc.
11.6.
CINDA (1993), menciona que entre las polticas y estrategias que se han utilizado
en Amrica Latina para promover innovaciones especficas en la docencia universitaria
destaca en primer lugar la capacitacin pedaggica de los docentes. Otras iniciativas
registradas en mayor o menor medida en diversos pases del continente son:
a)
b)
c)
d)
Concursos de investigacin,
Apoyo al desarrollo de proyectos institucionales,
Premios a las innovaciones,
la valorizacin en la carrera acadmica de las experiencias innovativas
docentes en forma similar que las experiencias de investigacin, entre otras.
Segn Gonzlez (1993), las estrategias para acelerar los cambios en la docencia
universitaria se aplican en dos grandes campos: el de la docencia propiamente tal (los
docentes individuales) y el de los cambios institucionales. Adicionalmente se incluyen en
la presente ponencia algunas estrategias centradas en los alumnos universitarios, que
proporcionan a stos las herramientas cognitivas y afectivas para asumir el rol de
protagonistas de su propio aprendizaje.
Bello, Manuel (2000)158, seala tres estrategias para promover innovaciones,
teniendo en cuenta al docente, la universidad como institucin y los estudiantes
universitarios:
1. Estrategias de cambio individual del profesor, las estrategias ms
frecuentes en Amrica Latina para promover innovaciones en la docencia se basan en la
capacitacin pedaggica de los docentes, para la cual se emplean cursos o talleres y
manuales u otros materiales. Un paso previo a la capacitacin es la definicin del perfil
ideal del profesor universitario, que por lo general se expresa en trminos de
competencias tcnicas deseables para un buen desempeo como docente.
2. Estrategias de cambio institucional, en los ltimos aos se ha constatado
que, en general, para producir cambios en la calidad de la docencia en el nivel escolar o
universitario no basta con que cada profesor tenga conocimientos sobre planificacin
macro curricular y micro curricular y domine ciertas tcnicas docentes especficas; se
considera que para que los cambios sean sustantivos y permanentes debe haber,
adems, una transformacin ms integral a nivel de la institucin educativa. En otras
palabras, se plantea que la capacitacin pedaggica de los docentes es una estrategia
necesaria pero no suficiente para lograr innovaciones significativas y duraderas.
3. Estrategias de cambio centradas en los alumnos, las estrategias centradas
en los alumnos se orientan a propiciar el desarrollo de habilidades y recursos personales
que permitan a los estudiantes el asumir un nuevo rol ms activo en el aprendizaje en la
universidad. Para ello se han aplicado hasta ahora procedimientos de capacitacin
(cursos y talleres), sistemas de tutora personal y acadmica, integral y permanente, y
materiales de autoaprendizaje en diversos formatos (impresos, audiovisuales,
multimediales, telemticos).
11.7.
El docente por su parte y con el rol de facilitador del proceso de aprendizaje debe
usar el conocimiento propedutico, para lograr el conocimiento pre profesional, con el fin
de facilitar el conocimiento profesional. Para esto hay que centrarse en el aprendizaje,
tratar de que sea significativo lo que se aprende. Todo lo anteriormente dicho es la
propuesta de la enseanza innovadora que toma la corriente del pensamiento dialctico
humanista.
11.8.
Creacin
y adaptacin permanente de programas de formacin de
profesionales en respuesta a las necesidades presentes y futuras.
b) Funcionamiento de un espacio o sistema para el aprendizaje permanente con
flexibilidad en los tiempos y rutas de formacin profesional y post profesional.
c) Evaluacin constante de la pertinencia social de los programas y actividades
formativas.
d) Funcionamiento de programas y oportunidades para el aprendizaje en el
trabajo o compatibles con la actividad laboral, as como mecanismos de
evaluacin y reconocimiento de conocimientos adquiridos en el trabajo.
159
UNESCO (1998). La educacin superior en el Siglo XXI. Visin y Accin. Panorama Estadstico de la
Enseanza Superior en el Mundo. Pars: 5 - 9 octubre.
182
e)
Tnnermann Bernheim, Carlos (2007). Los desafos de la Universidad en el siglo XXI. Universidad Nacional
de Costa Rica
183
161
Gacel vila, Jocelyn (2003). La internacionalizacin de la educacin superior. Paradigma para la ciudadana
global. Editorial de la Universidad de Guadalajara. p. 19.
185
realizar
una
profunda
En este contexto que hemos reseado, se debe considerar tambin los retos del
docente universitario ante el siglo XXI, tales como:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
11.9.
DE
DESARROLLO
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Diagnstico
Descentralizacin
Acreditacin Universitaria
Etapas para la acreditacin de universidades en proceso de implementacin
Autoevaluacin y evaluacin para la modernizacin acadmica
Normas y procedimientos acadmicos peruanos tipo ISO 9000
Cronograma esencial para el desarrollo de las normas acadmicas peruanas,
tipo ISO-9000
Capacitacin y Actualizacin para la educacin cientfica y tecnolgica
Adaptacin, actualizacin y modernizacin del currculo
Desarrollo de infraestructuras institucionales
Infraestructuras humanas
Infraestructuras logsticas, estratgicas y tcticas
Infraestructuras fsicas
Infraestructuras instrumentales
Infraestructuras materiales y de apoyo al docente con material educativo
actualizado
Sistema editorial
Fomento a la investigacin cientfica y tecnolgica
Estmulos a la funcin docente, a la produccin y a la calidad acadmica
universitaria
Legislacin y normatividad universitaria
Legislacin interna: Estatuto de la Universidad
Texto nico de Procedimientos Administrativos Disciplinarios
Bases de Datos, archivos y registros universitarios
Documentos de identidad universitarios y medidas de seguridad relativas a
grados y ttulos
Coordinacin, colaboracin y cooperacin intra e interinstitucional
Apoyo a la relacin universidad-actividad empresarial
Foros Universitarios
Actividades Culturales
Fuentes de Financiamiento
Fondo para el desarrollo universitario
Reestructuracin de la Asamblea Nacional de Rectores
187
A inicios del Siglo XXI son muchos los retos que tiene que afrontar el sistema
universitario, debido a los vertiginosos cambios sociales, cientficos y tcnicos que se van
dando diariamente; es en esa medida que el rol del docente universitario se halla
tambin en proceso de cambio, el cual constituye un reto.
En consecuencia, la universidad desde su futuro tiene que decidirse a emprender
una transformacin necesaria, y tiene dos caminos por delante, ambos bifurcados desde
el contexto de su propia realizacin, de su historia y de sus particulares condiciones de
desempeo, pero sobre todo desde su peculiar correlacin de fuerzas, tan indita como
inslita.
Reflexionar sobre las tendencias que estn redefiniendo la universidad del futuro,
desde la orientacin de una universidad comprometida con su autonoma, con su
pertinencia relacionada con la calidad, pero sobre todo con su historia y con la vigencia
de mantener los conocimientos que se producen y se transfieren desde su sentido pblico
y de beneficio social. Esto hace que el tema central de la agenda para la educacin
universitaria pblica del pas y la Amrica Latina sea el de la transformacin con un
sentido como se menciona
por todos las voces, para alcanzar la vigencia y la
implantacin de un escenario de universidad de innovacin con pertinencia socia. Porque
de no ser posible: Qu futuro depara de las instituciones de educacin superior y de las
universidades pblicas de nuestro pas con el predominio de instituciones mercantiles,
virtuales con predominio de la inversin extranjera, o privadas metidas en la
competencia frrea con carreras centradas en orientaciones disciplinarias de
administracin, contabilidad, negocios, mercadotecnia, comunicacin y similares?. Por
ello, se requiere alcanzar un nuevo estado que requiere construirse a partir de la
transformacin de las universidades pblicas ms importantes, como las macro
universidades acreditadas en su servicio, sustentado en una plataforma de nuevas
investigaciones e innovaciones educativas
y transformadoras de cambio socialeseconmicos y por ende de la educacin universitaria con calidad pertinente en los futuros
profesionales que requiere nuestro pas.
APORTES FINALES
1. Al iniciar el nuevo siglo, el tema de la educacin superior universitaria tiene
especial vigencia. Los pases son conscientes del papel de la educacin en el
desarrollo, porque un pueblo cuyos ciudadanos tienen igualdad de oportunidades
educativas y que pueden seguir educndose a lo largo de toda su vida, ser un
pueblo libre; capaz de tomar sus propias decisiones, construir una sociedad
democrtica y desarrollar ciencia y tecnologa al servicio de todos. Slo as, los
pases tendrn ciudadanos que seguirn un proceso creciente de desarrollo
cientfico y tecnolgico, en base a las investigaciones y proyectos innovadores;
que determinar una expansin de sus actividades y el aprovechamiento de
todas sus potencialidades. El papel de las instituciones universitarias en los
inicios del siglo XXI, es de vital importancia, porque gracias a la innovacin,
ciencia y la tecnologa, el conocimiento se constituye en fuente de poder y
desarrollo institucional.
2. La docencia universitaria es un fenmeno complejo cuyo mbito trasciende el del
aula y el del proceso de enseanza-aprendizaje. De aqu que las estrategias
orientadas a la innovacin y mejoramiento de la calidad de la docencia no
puedan centrarse solamente en el perfeccionamiento del docente como se
considera; sino que, incluyndolo, deben abarcar un conjunto mayor de
acciones, con el propsito de provocar cambios institucionales y de actitudes de
todos los actores involucrados, para lograr dicho mejoramiento. Esto supone
trabajar en el mbito amplio de la funcin docente que comprende toda accin
universitaria tendiente a lograr un cambio cultural en las personas, cuyo
aprendizaje debe ser debidamente evaluado y acreditado por un sistema
establecido, dando fe pblica de ello.
188
3. En los inicios del siglo XXI el desarrollo socio-econmico de nuestro pas y de los
pases de la regin depender, en alto grado, de la existencia de recursos
humanos preparados para detectar oportunidades, riesgos y ventajas
competitivas, con el fin de contribuir a disear un futuro adecuado a sus
aspiraciones de mejoramiento de la calidad de vida. El logro de crecientes
niveles de calidad de vida implica atencin a las necesidades bsicas y de orden
superior, a la gestin ambiental y a la armona entre produccin y distribucin de
riqueza, entre otras variables prioritarias. Considerando que el desarrollo social y
econmico est fuertemente influido por el avance de la ciencia y de la
tecnologa y por las transformaciones sociales, se observa un escenario en el
cual muchas de las formas conocidas de enfocar los problemas deben dejar paso
a nuevas concepciones.
4. Se ha podido detectar la necesidad de introducir innovaciones en la educacin
superior en nuestro pas y la regin Latinoamrica, de los requerimientos y
demandas tanto externas o del medio como internas o institucionales. El anlisis
de estas demandas indica que los requerimientos de cambio son muy variados y
obedecen a requerimientos y condicionantes que son diferentes del punto de
vista de los actores y del contexto. Frente a esta realidad, se hace notar que ha
habido desde ya cierta respuesta en las instituciones de educacin universitaria y
superior, como lo muestra cierta cantidad de trabajos y experiencias. En general
algunos centros superiores y universidades han establecido estrategias de
cambio que comprenden varias etapas sucesivas entre las cuales se destacan:
Toma de conciencia, anlisis, decisin, implementacin y evaluacin. El
desarrollo de estas etapas implica motivacin e intencionalidad compartida como
un sustrato bsico para generar y mantener los cambios transformndolos de
esta manera en verdaderas innovaciones. Adems de definir etapas se han
detectado los mbitos en los cuales se dan los cambios en la educacin superior.
Esto es: mejoramientos en los aprendizajes, adaptacin a necesidades
profesionales, metodologas docentes, desarrollo de niveles y educacin
continua, as como en los procesos de evaluacin.
5. Resulta evidente la necesidad de introducir cambios profundos en la educacin
universitaria, reelaborando los planes de estudio, replanteando el perfil
profesional, los objetivos de las asignaturas, modificando las metodologas de
trabajo con los alumnos. Los docentes no pueden olvidar la labor formativa que
les compete, procurando, por ejemplo, crear valores, actitudes, hbitos
personales, una mejor y ms profunda comprensin del mundo social y cultural.
Se precisa de un margen de libertad, que permita a los alumnos reflexionar
sobre fenmenos humanos y culturales que le permitan comprender y valorar la
historia del hombre y de sus creaciones. El docente en sus procesos pedaggicos
debe estimular la creatividad de sus alumnos, saber cmo fomentarla, y usar
adecuadamente las tcnicas de acuerdo al mbito de inters para desarrollar el
potencial creativo y abrirse a la bsqueda de soluciones diferentes. Pero es
necesario recordar que para poder tomar decisiones creativas se requiere
experimentar, desarrollar una gran tolerancia a la ambigedad, sugerir muchas
soluciones por absurdas que ellas parezcan, correr riesgos y tambin aceptar los
errores. Los docentes necesitan urgentemente un sistema que respalde y
estimule la innovacin y conviertan la funcin docente en un acto dinmico,
estimulante y enriquecedor.
189
ANEXOS
1.
GRFICOS O FIGURAS
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
2.
1: Ciclo de la innovacin
2: Diversas acepciones relacionadas a innovacin
3: innovacin educativa- smil de la silla
4: Fases de la innovacin educativa
5: Relacin entre innovacin, educativa, pedaggica y currculo
6: Componentes del currculo
7: Ciclo del gestin del conocimiento
8: Proyectos de innovacin curricular articulados en el PEI
9: rbol de problemas de Bullying
10: Otro modelo del rbol de problemas de Bullying
11: rbol de objetivos de Bullying
12: Resultados esperados
13: rbol de alternativas
14: Etapas del plan de mejora.
11
12
36
43
66
69
113
133
141
142
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171
CUADROS
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
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Cuadro
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Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
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Cuadro
Cuadro
Cuadro
Cuadro
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160
161
161
162
162
163
164
169
169
190
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Elaboracin y Autor
Edgar Zavaleta Portillo
Ttulo
Innovacin Educativa. Gua de Proyectos de Innovacin
1 edicin
Agosto 2013
Urb. Kantu A-2 San Sebastin - Cusco
Hecho el depsito Legal en la Biblioteca Nacional del
Per
N 2013 11752
Impresin
Av. De la Cultura cuadra 11 - Cusco
El autor
Edken95@hotmail.com
Cusco, Agosto del 2013
Diseo y Diagramacin
Edgar Kenny Zavaleta Gutirrez
Autor: Edgar Zavaleta Portillo
195