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DISEO Y
CONSTRUCCIN
DE UNA
DISCOTECA
INDICE
1. INTRODUCCION
1.1. JUSTIFICACIN
1.2. MODELO DE UNIDAD DIDACTICA
1.3. ALUMNADO AL QUE VA DIRIGIDO
2. OBJETIVOS
2.1. OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA
2.2. OBJETIVOS GENERALES DEL AREA DE TECNOLOGIA
2.3. OBJETIVOS DIDACTICOS
3. CONTENIDOS
3.1. CONTENIDOS CONCEPTUALES
3.2. CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
3.3. CONTENIDOS ACTITUDINALES
3.4. CONTENIDOS TRANSVERSALES
4. METODOLOGIA
4.1. ACTIVIDADES
4.1.1. ACTIVIDADES MOTIVADORAS
4.1.2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO
4.1.3. ACTIVIDADES DE AMPLIACION Y REFUERZO
4.2. ESTRATEGIAS
4.3. MATERIALES Y RECURSOS
4.4. SECUENCIACIN
5. EVALUACIN
5.1. EVALUACIN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
5.1.1. CRITERIOS DE EVALUACIN
5.1.2. INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
5.1.3. SECUENCIACIN DE LA EVALUACIN
5.2. EVALUACION DEL PROCESO DE ENSEANZA
6. BIBLIOGRAFIA
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ANEXO 1: PLANTEAMIENTO
ANEXO 2: INFORME FINAL DE PROYECTO
ANEXO 3: EL PROYECTO
ANEXO 4: TRABAJO EN TALLER
ANEXO 5: PROPUESTA DE IDEAS
ANEXO 6: PLAN DE TRABAJO INDIVIDUALIZADO
ANEXO 7: HOJA DE CONTROL DE HERRAMIENTAS
ANEXO 8: CONTROL DE ACTIVIDADES
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1. INTRODUCCIN.
1.1. Justificacin.
Antes de abordar la elaboracin del presente, har una breve introduccin para
situarnos en la actual Ley Orgnica de Ordenacin del Sistema Educativo. Esta ley establece
un currculo abierto y flexible, posibilitando la autonoma pedaggica a los Centros y
profesores. La LOGSE supone un cambio en el modelo de programacin. La
PROGRAMACIN pretende ser, para todo docente, GUIA del proceso de enseanzaaprendizaje. Esta puede darse:
- A nivel de Centro (Proyecto Curricular)
- A nivel de Aula (Programacin de Aula)
Con respecto al Proyecto Curricular, dir que ste supone una adecuacin del Diseo
Curricular Base al contexto especfico del Centro. Es competencia de los equipos docentes y
consiste en contextualizar, seleccionar, secuenciar y organizar objetivos y contenidos, y en
definir las opciones metodolgicas y los criterios de evaluacin.
La programacin de Aula supone la adecuacin y concrecin del Proyecto Curricular
al aula especfica, es competencia del profesor que imparte el rea o materia a una
determinada aula y concreta los objetivos didcticos, los contenidos (conceptuales,
procedimentales y actitudinales), la metodologa y la evaluacin (criterios, instrumentos y
secuenciacin).
La programacin, en ltima instancia, debe servir para que cada profesor/a aborde su
tarea sabiendo que actividades de enseanza-aprendizaje va a proponer a su grupo de
alumnos, en qu momento, qu objetivo u objetivos persigue con ellas, qu materiales o
recursos va a utilizar, y cmo y cundo va a evaluar los aprendizajes que cada alumno/a vaya
adquiriendo a lo largo del curso o ciclo correspondiente.
Segn todo lo expuesto anteriormente, se identifica claramente la NECESIDAD que
tiene el profesorado de programar su actividad docente. El trabajo docente es complejo,
intervienen mltiples variables y est sujeto a una cierta indeterminacin. Esto nos lleva a una
necesidad (como he mencionado anteriormente) de ordenar el trabajo y con ello a una
necesidad de programacin.
Segn De Pablo (1992) la programacin supone "una toma de decisiones en la
intervencin educativa por parte tanto del equipo docente como del profesor", o Gimeno
Sacristn (1989) supone "explicitar intenciones educativas, ordenar elementos y justificar
cientficamente la toma de decisiones". Todo esto hace que hoy en da, todos los autores estn
de acuerdo en que la programacin se entiende como gua del proceso de enseanzaaprendizaje.
La programacin de aula se desarrolla a travs de las Unidades Didcticas, que deben
ser una gua de trabajo y un instrumento flexible que se adecue a los distintos grupos de
alumnos. En el presente documento desarrollar una Unidad Didctica, a modo de ejemplo,
que espero sirva de modelo para cualquier otra que se quiera desarrollar. La Unidad Didctica
que propongo puede ser orientadora para la prctica docente de cualquier profesional que se
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dedique a esta "santa" labor que implica a toda la comunidad educativa y para su realizacin
es necesario mucho tiempo de dedicacin (al menos para el que suscribe si).
1.2. Modelo de Unidad Didctica que se propone.
Antes de iniciar el modelo de Unidad Didctica, quiero resaltar dos ideas importantes.
Una idea es que el modelo de programacin que la LOGSE propone es un modelo abierto que
pretende que la programacin de una Unidad Didctica se una gua del proceso de enseanzaaprendizaje. En segundo lugar, al programar una Unidad Didctica, el profesor debe ser
coherente y realista con las disponibilidades de tiempo, material y recursos de los que dispone
el centro, entre otros.
Una Unidad de Programacin o Unidad Didctica da respuesta a todas las cuestiones
curriculares, da respuesta al qu ensear? con los objetivos didcticos y los contenidos, al
cmo ensear? con la metodologa, al cundo ensear? con la secuencia ordenada de
actividades, y al qu, cmo y cundo evaluar? con los criterios, instrumentos y secuenciacin
de la evaluacin.
Segn esto y atendiendo al concepto de currculo que establece la LOGSE (1990) en
su Art. 4.1. "Se entiende por currculo el conjunto de objetivos, contenidos, mtodos
pedaggicos y criterios de evaluacin de cada uno de los niveles, etapas, ciclos, grados y
modalidades del sistema educativo que regula la prctica docente" podemos concluir que los
elementos curriculares son los objetivos didcticos, los contenidos, la metodologa y la
evaluacin. Para mi Unidad Didctica desarrollar estos mismos elementos, que llevar el
siguiente ndice:
1. OBJETIVOS.
1.1. Objetivos Generales de Etapa
1.2. Objetivos Generales del rea de Tecnologa.
1.3. Objetivos Didcticos.
2. CONTENIDOS.
2.1. Contenidos conceptuales.
2.2. Contenidos procedimentales.
2.3. Contenidos Actitudinales
2.4. Temas o contenidos Transversales.
3. METODOLOGA.
3.1. Actividades.
3.1.1. Actividades motivadoras y diagnsticas.
3.1.2. Actividades de desarrollo.
3.1.3. Actividades de ampliacin y refuerzo (atencin a la diversidad)
3.2. Metodologa.
3.3. Materiales / recursos.
3.4. Secuenciacin.
4. EVALUACIN
4.1. Evaluacin del proceso de aprendizaje.
4.1.1. Criterios de evaluacin.
4.1.2. Instrumentos de Evaluacin.
4.1.3. Secuenciacin de la evaluacin.
4.2. Evaluacin del proceso de enseanza.
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A partir de ahora slo resta desarrollar cada uno de estos apartados y aplicarlo al
ejemplo que nos afecta. Antes de esto, voy a enmarcar el presente documento para que
vayamos entrando en materia.
1.3. Alumnado al que va dirigida la propuesta.
El presente ao acadmico 2001-2002 presto mis servicios en el I.E.S. "la Torreta".
Este Instituto tiene dos centros situados en la ciudad de Elda, en lugares diametralmente
opuestos. Mi centro de destino es "La Torreta-Castelar" en el que comparto el rea de
Tecnologa con otros dos compaeros de Departamento. Los tres profesores somos miembros
del grupo de trabajo y como tales realizamos un mismo proyecto-construccin aunque tres
Unidades Didcticas diferentes (una para cada trimestre de curso).
El grupo al que va dirigida la propuesta es un grupo de TERCER CURSO de la
Educacin Secundaria Obligatoria. El proyecto consiste en la construccin de una Discoteca,
la cual ya se han realizado la parte estructural (primer trimestre) y la parte mecnica (segundo
trimestre). La Unidad Didctica que se propone va a consistir en desarrollar todas las
capacidades expresadas en los objetivos didcticos para construir la parte elctrica del
proyecto.
2. OBJETIVOS
En esta parte hay que distinguir los tres niveles de concrecin, los cuales tendrn su
correspondencia en los tres niveles de objetivos. As los Objetivos Generales de Etapa viene
expresados en el Diseo Curricular Base, los Objetivos Generales de rea vendrn
expresados en el Proyecto curricular y los Objetivos Didcticos en la Programacin de Aula.
2.1. Objetivos Generales de Etapa.
Sin perder de vista el Decreto 47 de 1992 modificado por el Decreto 164 de 1994
(Decreto de currculo para la comunidad Valenciana). A continuacin voy a exponer los
Objetivos Generales de la Etapa de Educacin Secundaria Obligatoria que me dispongo
desarrollar con la presente Unidad Didctica:
b) Interpretar y producir con propiedad, autonoma y creatividad mensajes que utilicen
cdigos artsticos, cientficos y tcnicos, con el fin de enriquecer sus posibilidades de
comunicacin y reflexionar sobre los procesos implicados en su uso.
c) Obtener y seleccionar informacin utilizando las fuentes en que habitualmente se encuentra
disponible, tratarla de forma autnoma y crtica, con una finalidad previamente establecida, y
transmitirla a los dems de manera organizada e inteligible.
d) Elaborar estrategias de identificacin y resolucin de problemas en los diversos campos del
conocimiento y la experiencia, mediante procedimientos intuitivos y de razonamiento lgico,
contrastndolas y reflexionando sobre el proceso seguido.
f) Relacionarse con otras personas y participar en actividades de grupo con actitudes
solidarias y tolerantes, libres de inhibiciones y prejuicios y rechazando todo el tipo de
discriminaciones debidas a la raza, el sexo, la clase social, las creencias y a otras
caractersticas individuales, sociales y culturales.
j) Conocer y valorar el desarrollo cientfico y tecnolgico, sus aplicaciones e incidencia en
su medio fsico y social.
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4. Conocer el valor de resistencias utilizando el cdigo de colores que para stas hay.
5. Calcular la resistencia necesaria para la utilizacin de diodos sin que el exceso de tensin
los deteriore, as como una introduccin al transistor, el diodo y el rel.
6. Identificar la simbologa elctrica-electrnica utilizada en el diseo y construccin de la
maqueta de la Discoteca.
7. Analizar circuitos bsicos con diodos, transistor o rel. Conocer circuitos tpicos con dichos
componentes como el circuito de autorretencin con rel.
8. Conocer y calcular las magnitudes elctricas en los distintos tipos de circuitos serie,
paralelo y mixto.
9. Disear y construir los circuitos elctricos que sean capaces de electrificar la maqueta de
una discoteca, utilizando los esquemas necesarios para expresar y comunicar las ideas y
decisiones adoptadas en el transcurso de dicha realizacin.
10. Determinar la resistencia equivalente de un circuito con resistencias en serie, paralelo y
mixto.
11.Utilizar el polmetro para medir las diferentes magnitudes dentro de los circuitos elctricos
utilizados en el proyecto de la Discoteca..
12 Aplicar los conceptos de croquis y boceto as como las tres vistas principales de todas y
cada una de las piezas utilizadas en la realizacin del proyecto-construccin de la discoteca.
13. Planificar la ejecucin del proyecto propuesto, anticipando los recursos materiales y
humanos necesarios, seleccionando y elaborando la documentacin necesaria para organizar y
gestionar su desarrollo.
14. Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la resolucin del
proyecto propuesto, asumiendo las responsabilidades individuales en la ejecucin de las tareas
encomendadas con actitud de cooperacin, tolerancia y solidaridad.
15. Analizar y valorar los efectos que sobre la salud y seguridad personal y colectiva tiene el
respeto de las normas de seguridad e higiene expuestas como Normas del Aula-taller.
3. CONTENIDOS.
Aunque en la determinacin de los objetivos didcticos ya se incorporan contenidos
asociados a las capacidades expresadas en los mismos, es conveniente precisar ms dichos
contenidos para facilitar la concrecin y secuencia de actividades.
Los contenidos deben guardar una estrecha relacin con los objetivos didcticos,
plantendolos en sus tres mbitos (conceptos, procedimientos y actitudes), se debe diferenciar
contenidos bsicos o nucleares de los considerados opcionales o de ampliacin, y se deben
incluir los temas transversales muy relacionados con las actitudes. A continuacin expondr
los contenidos que considero voy a desarrollar dentro de la Unidad Didctica:
3.1. Contenidos conceptuales.
1. Instalaciones elctricas
1.1. Circuito elctrico
1.2. Generadores o acumuladores
1.3. Conductores y aislantes.
1.4. Elementos de proteccin
1.4.1. Fusibles.
1.4.2. Automticos.
1.4.3. Diferenciales.
1.5. Elementos de maniobra.
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grupos. El modelo para la recogida de notas viene expresado en el anexo 3 que viene al final
del documento.
Adems de la toma de informacin por parte dl profesor y de los propios alumnos a la
hora de evaluar a stos, en algunas ocasiones voy rellenando un documento en el que da la
informacin por grupos y los tem que debe cumplimentar el alumnado para su nota final.
Esta informacin vendr redactada con mayor extensin en el apartado de Evaluacin.
4.1.3. Actividades de ampliacin y refuerzo.
Son tiles para alumnos con mayores aptitudes (ms rpidos) y para los alumnos con
alguna necesidad educativa especial, es decir, que sean ms lentos en su realizacin. El rea
de Tecnologa, dentro de la diversidad de reas que encuentra el alumno, est en una posicin
privilegiada. Es un rea en la cual, y a travs del mtodo de proyectos-construccin, los
alumnos pueden desarrollar la mayor parte de las capacidades expresadas en los objetivos
generales de etapa. Para el alumnado es una rea verdaderamente atractiva. Para la atencin a
la diversidad en mis grupos he utilizado las siguientes medidas:
1. Organizacin de los grupos:
Para la organizacin de los grupos es necesario conjugar la afinidad entre los
compaeros por un lado y el inters de unir dentro del mismo grupo a alumnos que
destacan para bien y alumnos que lo hacen para mal.
2. Reparto de tareas dentro del grupo:
Los alumnos menos dotados se le asignarn tareas ms repetitivas, mientras
que los alumnos ms dotados se le asignar las tareas ms difciles como diseo,
trazado, etc. (pensar).
3. Actividades dentro del aula:
En la misma programacin de aula estn previstas actividades de refuerzo (para
los alumnos menos dotados) y actividades de ampliacin (para los alumnos que
realizan las tareas antes y necesitan ampliar).
4.2. Estrategias.
Podemos considerar dos tipos de estrategias metodolgicas, es decir, dos formas
principales de abordar la enseanza:
1. DEDUCTIVA: Sera un enfoque didctico en el que desde planteamientos generales
trataramos de llegar a un anlisis pormenorizado de los contenidos; va de lo general a
lo particular. Pondramos en prctica una enseanza expositiva, verbalista e interactiva
profesor-alumno. Este tipo de enseanza tratara mediante explicaciones,
ejemplificaciones, debates, preguntas, etc. Establece en el alumno aprendizajes
significativos.
2. INDUCTIVA: Sera un enfoque didctico en el que desde el anlisis de los
fenmenos o acontecimientos concretos, podramos llegar a una comprensin global
de la realidad (de lo particular a lo general). Sera fundamentalmente una enseanza
por descubrimiento, investigativa, en la que se le ensea al alumno a aprender a
aprender.
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La sesin aislada se programa, en general, para la parte terica, mientras que las dos horas que
van juntas est programada para la pusta en marcha y ejecucin del proyecto construccin de
la discoteca. Cada sesin terica podemos dividirla en las siguientes partes muy
diferenciadas:
1. Repaso de la sesin anterior o, en su caso, actividad diagnstica.
2. Introduccin de conceptos nuevos.
3. Actividad de desarrollo de los conceptos nuevos.
4. Corregir actividad de desarrollo anterior
El paso 2, 3 y 4 se debe alternar y no deben de ser demasiado extensos en su
tratamiento.
5. EVALUACIN.
Es el proceso mediante el cual nos permite conocer en qu medida se estn
desarrollando y consiguiendo lo que se pretenda antes de iniciar la programacin y lo que se
ha conseguido. La LOGSE establece un nuevo modelo de evaluacin en el que se ha de
evaluar tanto el proceso de aprendizaje del alumno como el proceso de enseanza.
5.1. Evaluacin del proceso de aprendizaje.
La programacin del proceso de evaluacin debe dar respuesta a tres preguntas, que
son:
- Qu evaluar? (Criterios de evaluacin)
- Cmo evaluar? (Instrumentos de evaluacin)
- Cundo evaluar?(secuenciacin).
5.1.1. Criterios de evaluacin
Se trata de detectar el grado de adquisicin de las capacidades expresadas en
los objetivos didcticos (los objetivos didcticos funcionan como criterios de evaluacin). Por
tanto, los criterios de evaluacin propuestos de acuerdo con los objetivos didcticos de la
Unidad Didctica son:
1. Si conoce los elementos bsicos de una instalacin elctrica, as como su tipologa y
aplicacin y construccin en el aula-taller de Tecnologa.
2. Si conoce la ley que relaciona las magnitudes elctricas, la ley de Ohm.
3. Si conoce y calcula las magnitudes elctricas fundamentales utilizando la ley de Ohm y
utiliza dicho conocimiento para el clculo del "recibo de la luz".
4. Si conoce el valor de resistencias utilizando el cdigo de colores que para stas hay.
5. Si calcula la resistencia necesaria para la utilizacin de diodos sin que el exceso de tensin
los deteriore, as como una introduccin al transistor, el diodo y el rel.
6. Si identifica la simbologa elctrica-electrnica utilizada en el diseo y construccin de la
maqueta de la Discoteca.
7. Si analiza circuitos bsicos con diodos, transistor o rel y conoce circuitos tpicos con
dichos componentes como el circuito de autorretencin con rel.
8. Si conoce y calcula las magnitudes elctricas en los distintos tipos de circuitos serie,
paralelo y mixto.
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9. Si disea y construye los circuitos elctricos que sean capaces de electrificar la maqueta de
una discoteca, utilizando los esquemas necesarios para expresar y comunicar las ideas y
decisiones adoptadas en el transcurso de dicha realizacin.
10. Si determina la resistencia equivalente de un circuito con resistencias en serie, paralelo y
mixto.
11. Si utiliza el polmetro para medir las diferentes magnitudes dentro de los circuitos
elctricos utilizados en el proyecto de la Discoteca..
12. Si aplica los conceptos de croquis y boceto as como las tres vistas principales de todas y
cada una de las piezas utilizadas en la realizacin del proyecto-construccin de la discoteca.
13. Si planifica la ejecucin del proyecto propuesto, anticipando los recursos materiales y
humanos necesarios, seleccionando y elaborando la documentacin necesaria para organizar y
gestionar su desarrollo.
14. Si valora la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la resolucin del
proyecto propuesto, asumiendo las responsabilidades individuales en la ejecucin de las tareas
encomendadas con actitud de cooperacin, tolerancia y solidaridad.
15. Si analiza y valora los efectos que sobre la salud y seguridad personal y colectiva tiene el
respeto de las normas de seguridad e higiene expuestas como Normas del Aula-taller.
5.1.2. Instrumentos de evaluacin.
Dentro de los instrumentos de evaluacin, adems de las pruebas escritas que se
realizan dos por evaluacin (uno a mediado de trimestre y el otro al final de ste), en el que
se trata que conocer el grado de adquisicin de los objetivos (ms bien conceptuales)
destinado al apartado de notas de conceptos, existe otros instrumentos, en general, basados en
la observacion y correccin de actividades desarrolladas.
5.1.3. Secuenciacin de la evaluacin.
La secuenciacin da respuesta al cundo ensear?. La evaluacin, globalmente
hablando, segn Cesar Coll "Psicologa y currculo" (1984), podemos subdividirla en tres
tipos interrelacionados:
- Evaluacin diagnstica, que se realizara al comienzo de la Unidad Didctica (y de
cada sesin)y pretende conocer los conocimienjtos previos de los alumnos para
alvanzar en el aprendizaje significativo.
- Evaluacin procesual o formativa, que aompaa a todo el proceso de aprendizaje con
objeto de mejorarlo.
- Evaluacin global o sumativa, que sera una valoracin global del proceso de
aprendizaje del alumno. Se realizar al menos tres veces al ao (al final de cada
trimestre).
Con respecto a la evaluacin que estoy realizando a todos los alumnos de los grupos
que imparto, y aplicndolo a la Unidad Didctica que se desarrolla, el proceso consta de las
siguientes fases:
1. Evaluacin diagnstica.
Consiste en la realizacin, durante la primera sesin de clase, de una serie de
exposicin-debate-preguntas acerca de sus conocimientos previos de la electricidad y
electrnica. Puede incluir una pequea prueba, tipo preguntas cortas, que me da la idea del
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enseanza. Este consiste en una reflexin que debo hacer sobre mi prctica docente con objeto
de mejorarla (modelo de investigacin en la accin). Entre otros aspectos, tendr que evaluar:
- Si los objetivos son adecuados al nivel del grupo.
- Si los contenidos son los apropiados para la consecucin de los objetivos.
- Si las actividades han estado secuenciadas convenientemente y han tenido en cuenta
los conocimientos previos.
- Si los recursos han sido los adecuados.
- Si existe en clase un clima motivante.
- Si se ha propiciado una buena interraccin profesor-alumno.
- Si el tiempo ha sido suficiente
- Si la evaluacin se ajusta en criterios, instrumentos y secuenciacin a los ms
adecuados o convenientes, entre otros.
6. BIBLIOGRAFIA.
Coll, C (1984). Psicologa y curriculo. Ed. Paidos.
De Pablo y Velez (1993). Unidades didcticas, proyectos y talleres.
Palacios, J.(1984). Desarrollo psicolgico y Educacin.
Diaz Rodriguez, J.J. (1993). Guia para la elaboracin de Unidades Didcticas en la
Educacin Secundaria.
DOGV. Decreto 47 de 1992. Decreto de curriculo.
" Tecnologa 3". Autor: Primo Vejo. Ed. Mc Graw Hill.
" Eureka. Tecnologa 3". Autores: Amancio G. Calvo, Jos Garca Ortz y Luis C. Toledo.
Ed. SM.
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PROYECTO de TECNOLOGIA
3 E.S.O.
CURSO 2001-2002
(Anexo 1)
DISEO Y CONSTRUCCIN DE UNA DISCOTECA
1.- PLANTEAMIENTO.
Los fines de semana suele ser habitual que muchos jvenes acudan a lugares
de esparcimiento y diversin, entre los que, en muchas ocasiones, suelen ser las
discotecas.
2.- PROPUESTA.
Disear y construir una discoteca.
3.- ESPECIFICACIONES TCNICAS.
* CONDICIONES OBLIGATORIAS:
* CONDICIONES OPTATIVAS:
Podr pintarse pero utilizando pintura al agua del tipo "pajarita", aportada por
el grupo, incluyendo los pinceles.
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Nota importante: para economizar papel, es conveniente realizar el informe utilizando las
dos caras, si es posible.
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EL PROYECTO.
Anexo 3
OBJETO CONSTRUIDO
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
FUNCIONALIDAD
INVENCIN-ORIGINAL
ESTTICA-ACABADO
CUMPLE CON PROPUESTA
Nota media:
INFORME
SIGUEN PAUTAS?
REDACCIN-ORTOGRAFA
PLANOS-DIBUJOS
Nota media:
PRESENTACIN ORAL
SE ENTIENDE POR TODOS?
EXPRESIN
PUESTA EN ESCENA
Nota media:
Nota global:
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TRABAJO EN TALLER
(Anexo 4)
3 E.S.O. D
2 EVALUACIN.
GRUPOS
Cantos, Roberto
Cuenca, Jose R.
Brotons, Leyre
Mart, Noem
Picos, Abigail
Mondjar, Noelia
Contreras, Aitor
Garca, Isaac
Garcia, Robus.
Fernandez, Bere.
Oliver, Rosa M
Rodrguez,
Sabrina.
FECHA
OBSERVACIN
Trabaja con
el grupo
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(Anexo 5)
PROPUESTA DE IDEAS
TRABAJO INDIVIDUAL
TTULO DEL PROYECTO:
CURSO:
NOMBRE Y APELLIDOS:
FECHA DE ENTREGA:
- 22 -
1.- DISEO INICIAL. (Se trata de realizar un boceto a mano alzada o usando reglas con las
indicaciones necesarias para que se entienda)
- 23 -
2.- DESCRIPCIN. (Mira el diseo inicial y explica todo lo que has dibujado, pero sin
explicar su funcionamiento)
- 24 -
4.- PLAN DE FABRICACIN. (Indica en orden cronolgico, todas las operaciones que han
de llevarse a cabo para la realizacin del proyecto, como mnimo 10 operaciones.)
- 25 -
8.- BIBLIOGRAFA.
- 26 -
ACTIVIDADES
OBJETIVOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- 27 -
MARTES
3A
1E
2E
1B
4D
MIRCOLES
2C
JUEVES
VIERNES
3B
8,00-8,50
3B
2A
1C
1A
2A
2E
2C
4D
3D
4B
2B
3D
9,45-10,40
Recreo
11,05-12,00
12,00-12,50
Recreo
3C
4B
13,05-14,00
3C
14,00-14,50
1D
2B
2D
2D
15,00-15,55
15,55-16,50
INCIDENCIAS: (Indicar el grupo y la hora)
- 28 -
3D
8,50-9,45
NOMBRE:
GRUPO:
(Anexo 8)
FECHA REVISIN
1.- LIMPIEZA Y
ESTRUCTURA.
Aspecto limpio
Respeta mrgenes
Buena organizacin
2.- COMPRENSIN Y
EXPRESIN.
Calidad en expresin
escrita
Ortografa
3.- TRABAJO AL DIA
Tiene copiadas las
actividades
Realiza todos los
ejercicios
4.- TOMA APUNTES
Anota lo que se
explica en clase
CALIFICACIN
- 29 -