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Tribus
Ogras
(Ogre Khans)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Tribus Ogras
Tabla de Contenido
Tribus Ogras ............................................... 1
Lista de Ejrcito.........................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 8
Gran Kan .............................................................................8
Gran Chamn ....................................................................8
Hroes .................................................................. 9
Kan ........................................................................................9
Chamn ...............................................................................9
Cazamamuts .................................................................. 10
Armera......................................................... 3
Armas de Combate ........................................... 3
Sobrenombres ........................................... 4
Puo Infernal ................................................................... 4
Corazn Salvaje ............................................................... 4
Devoratrolls ...................................................................... 4
Cazacabezas ...................................................................... 4
Astillaespinazos .............................................................. 5
Coleccionista de Tesoros ............................................ 5
Mandibulapodrda ......................................................... 5
Tribus Ogras
Chatarrero Avisador
(Scrapling -Lookout)
Todas las unidades del ejrcito que tengan un Estandarte (incluido el Portaestandarte de Batalla) a excepcin de
los estandartes de las unidades de Chatarreros cuentan con la regla de Chatarrero Avisador. Las miniaturas de
C&F de la unidad deben ser inferiores a 3 antes de que los impactos puedan ser distribuidos sobre los Personajes
con el mismo Tipo de Tropa que la unidad.
Armera
Armas de Combate
Puo de Hierro
(Ironfist)
Tipo: Armas Emparejadas.
Salvacin por Armadura (6+)
Armas de Proyectiles
Ristra de Pistolas Ogras
(Brace of Ogre Pistols)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
24
Ballesta Ogra
(Ogre Crossbow)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
30
Lanza de Caza
(Hunting Spear)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
12
Tribus Ogras
Sobrenombres
Cada personaje ogro puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejrcito.
Puo Infernal
50pts
(Hellfist)
Solo Gran Kan
La miniatura obtiene un Arma Mgica: Tipo: Puo de Hierro.
Cualquier miniatura en el ejrcito puede recibir una Marca de los Dioses Oscuros (siguiendo todas las reglas
indicadas en el libro Guerreros de los Dioses Oscuros) por los siguientes costes:
Tipo de Tropa
Caos Autntico
Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
Comandantes
3
40
15
30
40
Hroes
3
25
15
25
25
Infantera Monstruosa
3
3
4
6*
6*
Caballera Monstruosa
3
4
6
8
6
Carro
3
4
6
8
6
Monstruo Montado
3
3
15
5
10
Monstruo
3
3
15
5
10
*El nmero mximo de miniaturas de las unidades Bsicas con estas marcas se reducen en 2 miniaturas.
Todos los Personajes del ejrcito deben elegir una Marca.
Las Monturas no se ven afectadas por los efectos (a no ser que se especifique lo contrario.
Los Chamanes y los Grandes Chamanes con otra marca diferente a la del Caos Autntico pueden elegir cualquier
Senda disponible para dichas Marcas as como las Sendas que ya tuvieran disponibles. Los Chamanes y Grandes
Chamanes no pueden elegir la Marca de la Ira.
El ejrcito no podr contener Cazamamuts, Chatarreros, Tramperos, Yetis, Tigres Dientes de Sable o
Lanzachatarras
Corazn Salvaje
25pts
(Wildheart)
Solo Cazamamuts
Un Cazamamuts con este Sobrenombre pierde la regla No un Lder.
Un nico Cazamamuts en el ejrcito puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25 pts.
Una nica unidad de Yetis y una nica unidad de Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como Unidades
Bsicas.
El ejrcito no puede incluir Grandes Kanes, Kanes, Matones, Veteranos Mercenarios, Bombarderos o Caones
Atronadores.
Devoratrolls
25pts
(Trolleater)
El personaje obtiene las siguientes reglas especiales:
Regeneracin (5+)
Estupidez
Heridas Mltiples (2, Infantera Monstruosa Monstruosa)
Cazacabezas
25pts
(Headhunter)
El personaje con este Sobrenombre devora a los enemigos cados aunque este en el fragor de la batalla. Al final
de cualquier Fase de Combate en el que el personaje haya matado a una o ms miniaturas y no est huyendo,
tira 1D6. Con un resultado de 4+, Recupera una Herida previamente perdida durante la batalla.
Tribus Ogras
Astillaespinazos
20pts
(Spinesplitter)
El personaje obtiene las siguientes reglas especiales:
Carga Devastadora
Carga Atronadora (afecta adems a los Impactos por Carga y a los Golpetazos)
Coleccionista de Tesoros
20pts
(Rottenjaw)
No puede elegirse por Hechiceros o Cazamamuts
El personaje obtiene:
Maestro de Armas
Coraza de Placas
Puede adquirir cualquier nmero de armas de las disponibles en su entrada (y no solo una)
Mandibulapodrda
20pts
(Rottenjaw)
El personaje obtiene Ataques Envenenados
Durante una nica Fase de Combate, todas las miniaturas en la unidad del portador ganan Ataques
Envenenados. Indica que usas esta habilidad al inicio de la Ronda de Combate.
Tribus Ogras
Cambio
Al disparar o al principio de cada ronda combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
podr elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplicarn a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al lanzar hechizos.
Lujuria
Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico.
Pestilencia Los Ataques de Combate Cuerpo a Cuerpo que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura
con Marca (Pestilencia) tendrn un modificador de -1 al Impactar, pero nunca se podr impactar
peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene -1 Iniciativa (mnimo 1).
Ira
Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen +1 al Impactar en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.
Tribus Ogras
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Maza de Khagadai
Talismanes
50pts
(Khagadais Maul)
Tipo: Arma a Dos Manos. Los ataques hechos con el
arma tienen:
Heridas Mltiples (1D3)
Destripacorazones
30pts
(Heart-Ripper)
Tipo: Puo de Hierro. Los ataques hechos con el
arma tienen:
Golpe Letal
Poder de Penetracin (1)
Siempre impactan a 3+ independientemente de
cualquier otro modificador negativo a la tirada
para impactar, incluido Parada.
Guantelete
Rompehachas
Objetos Arcanos
Corazn Demonaco
20pts
Estandartes Mgicos
Estandarte de Piel de
Dragn
Armaduras Mgicas
Calavera de Qenghet
10pts
(Skull of Qenghet)
La unidad del portador causa Miedo y supera
automticamente los chequeos de Terror.
10pts
(Yeti Furs)
Tipo: Ninguna (Salvacin por Armadura 6+)
Las unidades enemigas en contacto peana con
peana con el portador sufren un -1 a su Iniciativa
hasta un mnimo de 1.
Objetos Encantados
Talismn de Uro
40pts
(Dragonskin Banner)
La unidad del portador podr repetir los
resultados de 1 para Impactar, Herir y salvaciones
por Armadura en la primera Ronda de Combate
(esto afecta a Ataques Especiales)
30pts
(Mammoth-Hide Cloak)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Ninguno. Salvacin por Armadura (6+).
Si el portador es impactado por un ataque con un
valor de Fuerza de 6 o ms, la Fuerza de ese ataque
se reduce a 5.
Piel de Yeti
25pts
(Daemon Heart)
Un solo uso.
Activala al inicio de cualquier Fase de Magia
enemiga. Durante dicha Fase, todos los hechiceros
enemigos a 24 o menos sufrirn una Disfuncin en
cualquier tirada de lanzamiento en la que obtengan
un doble (tan solo el doble 6 se considera Fuerza
Irresistible, y una nica tirada no puede generar ms
de una Disfuncin). Los Hechizos Vinculados no se
ven afectados.
(Axe-Breaker Gauntlet)
Tipo: Puo de Hierro.
Si el portador logra uno o ms impactos en una
misma Ronda de Combate usando esta arma contra
un enemigo con algn Arma Mgica, tira 1D6 antes
de tirar para Herir; con un resultado de 4+, todas las
Armas Mgicas del enemigo sern destruidas.
Capa de Mamut
25pts
15pts
(Aurochs Charm)
El portador obtiene la regla Piel de Piedra (ver Uro
de Piedra).
Tribus Ogras
Lista de Ejrcito
Comandantes
Gran Kan
180pts
(Great Khan)
miniatura individual
M
6
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
pts
Gran Chamn
235pts
(Great Shaman)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Opciones:
Hijos de la Avalancha
Magia:
pts
Tribus Ogras
Hroes
Kan
105pts
(Khan)
miniatura individual
M
6
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
pts
Chamn
105pts
(Shaman)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Opciones:
Hijos de la Avalancha
Magia:
pts
Tribus Ogras
Cazamamuts
120pts
(Mammoth Hunter)
miniatura individual
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
50x50mm
Arma:
Opciones:
Lanza de Caza
pts
Colmillo Salvaje
(Tusker)
M HA HP F
8 3 - 5
Bestia de Guerra
Uro de Piedra
R
5
H
3
I
2
(Rock Aurochs)
M HA HP F
7 3 - 7
A Ld
4 5
Peana 50x100mm
Monstruo
nico en su Especie
R H I A Ld
6 6 2 5 5
Peana 100x150mm
Armadura:
Armadura:
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Miedo
10
Tribus Ogras
Unidades Bsicas
Ogros de la Tribu
75pts
(Tribesmen)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
Armas Emparejadas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
pts
Matones
100pts
(Bruisers)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
pts
11
Tribus Ogras
Chatarreros
40pts
(Scraplings)
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Arrojadizas
Insignificante
pts
Capataz Chatarrero
(Scrapling Foreman)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Arrojadizas
Armadura:
Armadura Ligera
pts
Reglas Especiales:
Insignificante
Volved al Trabajo!
Volved al Trabajo!
Las miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial Ni Un Paso Atrs aunque no sean el
Portaestandarte de Batalla, pero slo los Chatarreros, Lanzachatarras y Tramperos pueden beneficiarse de esta
regla de Ni Un Paso Atrs.
12
Tribus Ogras
Unidades Especiales
Bombarderos
120pts
(Bombardiers)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Armas:
Caones de Mano
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
pts
-Arma de Disparo-
Alcance 24
Disparos Mltiples (1D6)
Fuerza 4
Poder de Penetracin (1)
Los Caones de Mano ignoran los penalizadores al Impactar por Mover y Disparar o por Disparo Mltiple.
Veteranos Mercenarios
135pts
(Mercenary Veterans)
M
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:
Cicatrices de Guerra
Cicatrices de Guerra
Cada unidad de Veteranos Mercenarios
puede recibir hasta dos de las siguientes
reglas especiales (indcalo en la Lista de
Ejrcito). Cada regla especial solo puede
escogerse por una unidad de Veteranos
Mercenarios de tu ejrcito.
Inmunes a la Psicologa
Ataques Envenenados
Guardaespaldas
Golpe Letal
Poder de Penetracin (1)
+1 Habilidad de Proyectiles
Maestro de Armas*
pts
*Si se elige Maestro de Armas, la unidad puede elegir una nica arma
de manera gratuita (excepto el Puo de Hierro), y puede adquirir
cualquier nmero adicional de armas (incluido el Puo de Hierro).
13
Tribus Ogras
130pts
HA HP
Ld
Jinete 6
Colmillo Salvaje 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
50x100mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
pts
40pts
(Sabretooth Tigers)
M
8
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Reglas Especiales:
Insignificante
Comehermanos
90pts
(Kin-Eater)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales:
Regeneracin (5+)
Miedo
Acechantes
Odio
Indesmoralizable
14
Tribus Ogras
Yetis
80pts
(Yetis)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
pts
Armas:
Armas Emparejadas
Reglas Especiales:
Zancada Veloz
Miedo
Hostigadores
Vanguardia
Toque Glido
Toque Glido
Las unidades enemigas sufren un -1 a la
Iniciativa (hasta un mnimo de 1) por
cada unidad de Yetis en contacto peana
con peana.
Tramperos
40pts
(Scrapling Trappers)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Arrojadizas
pts
Reglas Especiales:
Insignificantes
Exploradores
Hostigadores
Vanguardia
Es una Trampa!
Es una Trampa!
Todos los elementos de Bosques, Campos y Ruinas se transforman en Terreno Peligroso (1) para el resto de la
batalla si en el momento de desplegar, o al final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de Tramperos (que
no est huyendo) entra en contacto con dicho elemento. Las miniaturas que normalmente tratan ese tipo de
terreno como Terreno Peligroso (1), lo considerarn Terreno Peligroso (2). Los Tramperos no hacen estos
chequeos cuando entran o salen de estos Terrenos modificados.
15
Tribus Ogras
Unidades Singulares
Can Atronador
150ts
(Thunder Cannon)
miniatura individual
HA HP
Ld
Can Atronador
Bombardero (1)
Chatarrero (1)
Rino Lanudo 6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Can Atronador
Este arma se puede disparar de dos modos:
Como Can (2D6) con el perfil:
Alcance 48
Alcance 12
Fuerza 10
Fuerza 5
Si el Can Atronador solo Pivota (y no realiza ms movimientos), no sufrir el penalizador al disparo por
Mover y Disparar.
Lanzachatarras
130pts
(Scratapult)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Lanzachatarras
Chatarrero (7)
Rino Lanudo 6
Armadura:
Insignificante
Lanzachatarras
Catapulta (5) con el perfil:
Alcance 12-48
Fuerza 3
Golpe Letal
16
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Tribus Ogras
Uro de Piedra
240pts
(Rock Aurochs)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Uro de Piedra 7
Jinete (1)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
Ballesta Ogra
pts
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (3D3)
Furia Asesina (solo Uro)
Tozudo
Zancada Veloz
Piel de Piedra
Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Mltiples, el nmero de Heridas sufridas se divide a la
mitad (redondeando hacia arriba)
Mamut Glido
190pts
(Frost Mammoth)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Mamut Glido 6
Jinete (2)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
pts
Ballesta Ogra
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (1D3)
Aura de Escarcha
Aura de Escarcha
Todas las miniaturas enemigas a 6 o menos de un Mamut Glido sufren -3 a la Iniciativa, hasta un mnimo de 1.
Adems permite lanzar Ventisca Helada de la Senda de los Cielos como Hechizo Vinculado de Nivel de Energa 3:
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
Hechizo
Alcance 12
La unidad objetivo tiene -1 para impactar y -1 al
Ventisca
7+
Dura un
[Alcance 36]
Liderazgo. Los disparos que no usen HP deben tirar un
Helada
[10+]
Turno
(Blizzard)
Maldicin
1D6 antes de disparar: con un 4+ no podr disparar.
Segundo Sello
(Second Seal)
Especial
17
Tribus Ogras
Gigante Esclavo
150pts
(Slave Giant)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
esp
Monstruo
50x75mm
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Tozudo
Insignificante
Haz lo que te Diga!
Ataques de Gigante
Haz lo que te Diga!
Un Gigante Esclavo puede repetir en la tirada de Ataques de Gigante, pero debe aceptar el segundo resultado.
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, en vez de atacar de forma normal, elige una unidad en
contacto peana con peana con l y tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera
Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear
Montado, Carro
2: Saltar
1: Berrear
3: Agarrar
2-3: Aporrear
4-6: Barrido
4-6: Aplastar
Berrear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de
Terreno Peligroso (1).
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Aporrear
Elije una nica miniatura de la unidad escogida en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura
deber superar un chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Aplastar
Elije una nica miniatura de la unidad escogida en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura
sufre 1 Herida con Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa
ronda de combate. Si la miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal
18
Tribus Ogras
Senda de la Carnicera
(Path of Butchery)
Nombre
Valor de
Hechizo
Sangre de
Kholagh
Tipo
Duracin
Efecto
Lanzador
Instantneo
Dura un
Turno
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
(Blood of Kholagh)
Rompemuelas
7+
[11+]
Bebetutano
6+
[9+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
Engulleentraas
6+
[10+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
Instantneo
(Teeth-cracker)
(Marrow Drinker)
(Entrail Gorger)
Machacahuesos
7+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao
Sorbecerebros
7+
[10+]
Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin
Instantneo
[Dura un
Turno]
Corazn de
Troll
11+
[14+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
12+
[14+]
Alcance 18
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao
(Bone Crusher)
(Brain Slurper)
(Trolls Heart)
Esfago de
Gigante
(Giant Gullet)
Instantneo
Dura un
Turno
19
Tribus Ogras
IM
Infantera
Monstruosa
Ca
Caballera
CM
Caballera
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Gran Kan
IM
Can Atronador
Gran Chamn
IM
- Bombardero (1)
- Chatarrero (1)
Cr
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Rino Lanudo
Kan
IM
Lanzachatarras
Chamn
IM
- Chatarrero (7)
Cazamamuts
IM
- Rino Lanudo
Uro de Piedra
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Jinete (1)
Ogros de la Tribu
IM
Mamut Glido
Matones
IM
- Jinete (2)
Chatarreros
In
Gigante Esclavo
3 Esp 8 Mo
Capataz Chatarrero
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Colmillo Salvaje
5 BM
Bombarderos
IM
Uro de Piedra
5 Mo
Veteranos Mercenarios
Caballera de Colmillos
Salvajes
- Colmillo Salvaje
IM
5 BG
Comehermanos
IM
Yetis
IM
Tramperos
In
Cr
MM
MM
CM
20
Alcance
Fuerza
Disparos
Mltiples
Poder de
Penetracin
24
24
30
5
La del
portador +1
24
1D6
48
10
12
2D6
12-48
12
Tribus Ogras
Registro de Cambios
v0.99.5
Texto en verde revertido a negro
Guantelete Rompehachas, clarificacin