Sie sind auf Seite 1von 2

1.

La programacin orientada a objetos se puede definir como una


tcnica o estilo
de programacin que utiliza objetos como bloques esenciales de
construccin.
2. Los elementos bsicos de la POO son: objetos, mensajes, mtodos y
clases.
3. Objetos: son variables declaradas del tipo de una clase e instancias
de una
clase y estn compuestos por datos y mtodos.
Mensajes: Es una llamada a una funcin o mtodo, una orden que se
enva a un objeto para instruirle que lleve a cabo una accin.
Mtodos: Un mtodo (funcin) es un conjunto de instrucciones o
sentencias que realiza una determinada tarea; se identifica con un
nombre y puede o no devolver un valor.
Clases: es un tipo de dato definido por el usuario que especifica las
estructura de
los datos y los mtodos correspondientes a ese tipo de dato
particular.
4.Abstarccin:
La abstraccin es un nuevo tipo de dato definido por el programador;
est compuesto por atributos (identificadores o datos) y mtodos o
acciones que se realizan
sobre los atributos, definidos en una sola estructura llamada clase.
Ocultamiento:
El ocultamiento de informacin implica que los mdulos se
caractericen por especificaciones de diseo que los hacen
independientes. Este ocultamiento se logra definiendo un objeto
como parte privada y proporcionando mensajes para invocar el
proceso adecuado; es decir, se dejan ocultos al resto de los
elementos del programa los detalles de implementacin del objeto.
5. La abstraccin es para crear tipos de datos, y el ocultamiento no puede crear esos
tipos de datos, slo los puede acceder.

6. Herencia:
Es la capacidad para crear nuevas clases de objetos que se
construyen basados en clases existente.
Poliformismo:
proviene de dos races griegas: poli, mltiples y morfismo, formas.
Esta caracterstica es la capacidad que objetos similares tienen
para responder de
diferentes formas al mismo mensaje, y permite al programador
implementar
mltiples formas de un mismo mtodo, dependiendo cada una de
ellas de la clase
sobre la que se realice la implementacin.
7.

Java es un lenguaje de programacin que fue desarrollado a


principios de los aos 90's El creador de este exitoso programa
fue Patrick Naughton, ingeniero de Sun MicroSystems que trabajo

con sus compaeros de trabajo llamando al proyecto "El proyecto


verde". Intentaban crear un lenguaje de programacin fcil de usar y de
utilizar, al principio consideraban el ms til C++.. Llamaron al proyecto
Oak; luego se cambi el nombre a Java porque resultaba que ya existia un
lenguaje llamado Oak, se dice que Java es originario de Asia, lo nombraron
as mientras tomaban caf. Su intencin es permitir que
los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten
en cualquier dispositivo (conocido en ingls como WORA, o "write once, run
anywhere"), lo que quiere decir que el cdigo que es ejecutado en una
plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.
8. En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems,
reclut a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para
trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde".
Luego, Gosling cre el sistema OAK.

Das könnte Ihnen auch gefallen