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"FRANCISCO DE MIRANDA"
REA CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA GERONTOLOGA
CTEDRA PROYECTO I
AUTORA:
RUJANO P, JOSEFINGRE R.
PROFESORA:
LICDA. SANDRA QUINTERO
Introduccin
Este proyecto recoge la experiencia investigativa sobre "Aprendizaje creativo
a travs de las artes en adultos mayores de la Casa del Artesano, municipio Miranda,
estado Falcn, con ello se trata de favorecer el aprendizaje por medio de las artes en
los adultos mayores para mantener habilidades y capacidades desarrollando as su
creatividad. La creatividad es un potencial que debe ser explotado a cualquier edad y
en especial en los adultos mayores, el cual permite darle mejor sentido a la vida, de
manera tal que mejora las relaciones interpersonales e intergeneracionales,
manteniendo el nivel cognitivo; la superacin constante del ser y la autorrealizacin;
por lo que sta se debe conservar, desarrollar y fomentar durante todo el ciclo vital
del ser humano para poder actuar y resolver situaciones de la vida cotidiana.
Se debe estimular la creatividad por medio de las artes manuales y con la
participacin en programas educativos que imparten en esta sede, permite mejorar y
activar a los adultos mayores las funciones cognitivas, sirviendo la misma para
desarrollar destrezas y habilidades que posea. Sirva esta investigacin para mejorar,
activar, fortalecer y exteriorizar las habilidades creativas de los adultos mayores con
la finalidad de satisfacer sus necesidades, favorecer su autonoma, mejorar la calidad
de vida mantenindose relacionado con el entorno que le rodea.
La investigacin se ubica en el rea de investigacin psicosocial, bajo la lnea
de investigacin educacin para la tercera edad, tipo de investigacin descriptivo exploratoria, mtodo hipottico - deductivo, diseo de campo experimental
contempladas en el Programa de Gerontologa de la Universidad Nacional
Experimental Francisco de Miranda; la cual est estructurada como sigue:
Captulo I El Problema, contempla el planteamiento y formulacin del problema,
objetivos generales y especficos, la justificacin y por ltimo la delimitacin de la
investigacin.
NDICE GENERAL
INTRODUCCIN
CAPTULO I. EL PROBLEMA
1.1.- Planteamiento y formulacin del problema
1.2.- Objetivos de la investigacin
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2.2.1.1.- Aprendizaje
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2.2.1.2.- Creatividad
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Bibliografa
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CAPTULO I
EL PROBLEMA
CAPTULO I
EL PROBLEMA
1.1.- Planteamiento del Problema
El aprendizaje es la insaciable necesidad de curiosidad que conlleva a
absorber todo cuanto le interesa o le cause curiosidad, de esa manera adquiere
conocimientos, descubre, y a la vez incorpora ese aprendizaje desde ese medio
externo hacia el interno almacenndola en la mente. A menudo cuando se habla del
aprendizaje memorstico consiste en aprender sin sentido debido a que al olvidar una
fraccin o parte de ese conocimiento se olvida el resto y solo interviene la mente sin
participacin de las emociones.(Rogers, C. 2006)
Mientras que en Amrica tipo de aprendizaje significativo, experimental que
consiste en aprender por medio de la prctica y como hay contacto y vivencias los
aprendizajes se adhieren y no se podrn olvidar con rapidez, se involucran los
pensamientos y las sensaciones dando paso al aprendizaje significativo. Las
investigaciones indican que el aprendizaje durante esta etapa de la vida,
especialmente en la edad adulta mayor es altamente beneficioso para impedir o frenar
el declive cognitivo. (Fernndez-B., 2003)
Cabe mencionar, que si se habla de aprendizaje se debe hablar tambin de
creatividad, porque van ntimamente ligados, del mismo modo Gilford conceptualiza
la creatividad como un elemento del aprendizaje y aprender es captar nuevas
informaciones motivado que es la forma y manera que utiliza e ingenia para aprender,
por lo tanto, al hablar de creatividad se dice que es la que representa la capacidad de
generar ideas o resolver problemas, se implica directamente en el desarrollo de las
personas, siendo una parte importante del potencial humano, que si es promovida a lo
largo de su vida sera capaz de transformar, cambiar y mejorar su existencia. En este
ya que cuidan y
exprese con sus labores las cuales adquieren gran significancia para el adulto mayor
como para su entorno.
En la ciudad de Len Guanajuato en Mxico, en la Casa de la Cultura, existe
un proyecto un grupo de ballet folklrico regional en el que sus integrantes deben
tener por lo menos 55 aos, un club literario llamado "Oasis" con reuniones artsticas
de calidad y en el que participan socios de todas las edades, algunos tienen 84 aos.
En el Colegio de Len, institucin dedicada a la educacin de adultos, se llevan a
cabo diplomados en Creacin literaria y Apreciacin musical, en donde hay
participantes de 70 aos. En estos lugares educativos se observa el beneficio de la
prctica artstica durante el envejecimiento, con un alto valor educativo. (Prado, M.
s/f).
Cabe destacar, que cuando se aprende se crean formas y maneras de captar ese
aprendizaje, por ende se utilizan los sentidos para absorber ese cmulo de
informacin, procesndola y captando as la informacin que interesa guardar en el
cerebro. Se puede decir entonces que los factores cognitivos se aplican en el
acontecer diario, siendo los que se relacionan con la captacin y elaboracin de la
informacin. Los procesos cognitivos que se dan en el acto creativo tienen ciertas
particularidades: as como percibir y captar las necesidades para luego satisfacerlas,
es en este acto donde surge la posibilidad de crear y es a partir de la percepcin
donde se captan los datos que nos facilitar el material del proceso creativo.
Luego se pasa al
de
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motivarlos a que por medio de la creatividad a travs del arte sirva para mejorar su
calidad de vida y en especial el mejoramiento y mantenimiento del nivel cognitivo
del adulto mayor.
Debido a la necesidad de mantener en constante aprendizaje a los adultos
mayores, es por ello que se seleccin esta institucin para visualizar de una manera
directa como llevan a cabo a travs de las diferentes labores artesanales que se
realizan el proceso de aprendizaje donde desbordan la imaginacin y la creatividad
para el mantenimiento activo de la mente as como el de mantener las relaciones
sociales.
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Es de vital importancia mantener y animar a todos los adultos mayores que hacen
vida en La Casa del Artesano con el propsito de continuar con la labor de motivar el
aprendizaje y la creatividad, que estos sean voceros motivadores a otros que deseen
mejorar su nivel de aprendizaje y exploten esa creatividad que llevan por dentro,
conocer Cmo los adultos mayores de la casa del artesano mediante el arte manual
pueden tener un aprendizaje creativo?, Qu elementos de la creatividad estn
presentes en el aprendizaje de los adultos mayores de la casa del artesano?, Qu
importancia tiene para el adulto mayor realizar actividades artsticas para mejorar el
nivel cognitivo?, Qu beneficios propone esta investigacin en la mejora del
aprendizaje de los adultos mayores?
1.2.- Objetivos
1.2.1.- Objetivo General
Determinar cmo se desarrolla es el aprendizaje creativo mediante el arte
manual en los adultos mayores de la Casa del Artesano municipio Miranda estado
Falcn.
1.2.2.- Objetivo Especfico
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- pintura, orfebrera,
muequera, trabajo en madera y cuero - les sirve para expresar su manera de trabajo
y conocimientos expresando as sus experiencias, al interrelacionar estos dos
conceptos se obtienen nuevas obras mejorando as su nivel cognitivo, social y como
fuente de ingreso.
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los hacen
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CAPTULO II
MARCO TERICO
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CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1.- Antecedentes de la investigacin
En el mbito internacional Cuenca, P. (2011) realiz un estudio denominado
Motivacin hacia el aprendizaje en las personas mayores ms all de los resultados y
los rendimientos acadmicos. Para ello se utiliz la metodologa cuantitativa, el
cuestionario como instrumento y tcnica de la encuesta en forma de cuestionario, al
proceder al clculo numrico se recurri al empleo del ordenador, mediante el
paquete estadstico SPSS versin 16.0, aplicado en 165 sujetos , obteniendo un valor
de 0,843, considerando buen valor para el estudio, cuyo objeto estuvo centrado en las
caractersticas particulares de la madurez, rasgos definidores del aprendizaje en la
edad adulta y la posibilidad de desarrollo en las ltimas etapas del ciclo vital, se dice
que la motivacin es un constructo que sirve de conector entre las posibilidades de
aprender y los objetivos del aprendizaje de las personas mayores.
Los mayores de 70 aos han manifestado su inters por aprender formando
parte del programa universitario de mayores y la respuesta comn ha sido "aprender
ms" por lo que el propio aprendizaje ha motivado a aprender. Lo cual sustenta varias
investigaciones donde los tericos y empricos manifiestan que los individuos
continan desarrollndose en las diferentes etapas de la adultez; confirmando, a su
vez, que el aprendizaje est en la base del desarrollo humano citando la
pirmide de
Maslow.
Este estudio nos permite visualizar que las actividades y aprendizajes que
realizan los adultos mayores demuestran, que al realizar contenidos de actividades
interesantes y motivantes les ayuda a ampliar sus conocimientos y a la vez cubren
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estilo, relacin, actitud, una idea, es decir cabe considerar las creaciones no solo por
su fondo o contenido sino tambin por la forma
La creatividad es la capacidad de pensamiento divergente que favorece la
bsqueda de soluciones o alternativas diferentes ante la presentacin de un problema
(Bermejo, 1995)
Para De Bono (1986), considera que la creatividad es la capacidad para
organizar la informacin de manera no convencional, lo que implica la utilizacin de
procedimientos para resolver problemas y situaciones que se alejan de los ya
establecidos.
Desde este planteamiento se dice que se debe organizar la informacin para
resolver los problemas que divergen de los patrones preestablecidos dando paso a la
creatividad y solucionar los mismos, se dice que para ser creativos tiene que existir
un problema el cual amerita soluciones, por lo tanto se ordenaran por prioridades y
debido a la problemtica acta la experiencia y ponderar las posibles soluciones del
caso.
Es all donde los adultos mayores, por sus aos de experiencia y
conocimientos previos, desbordan ese potencial creativo favorecido por los aos
soluciones factibles de resolucin, estando ms que preparado para afrontar la
problemtica existente permitindole as, tal es el caso de exteriorizar y actuar
perfectamente, realizando labores artstica y artesanales a la perfeccin, sin equvoco
alguno y demostrando que a esa edad se pueden realizar trabajos excelentes y darlos a
conocer a todos.
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Vindolo desde este punto de vista los elementos presentes del aprendizaje
creativo para Stemberg y O'Hara (1999), Stemberg y Williams (1996) son:
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Mini-Mental State Exam (MMSE), el cual fue creado por Folstein, es til en
screening de deterioro cognitivo moderado, es sencillo y solo requiere de 510 minutos para su aplicacin. Evala orientacin, fijacin, atencin, clculo,
lenguaje y construccin (praxis).
Sensibilidad 89%
Especificidad 66%.
Test del Reloj permite examinar el deterioro cognitivo, se utiliza para seguir la
evolucin de los cuadros funcionales. Es un test sencillo que valora el
funcionamiento cognitivo global.
La puntuacin: 0 - 6 = Deterioro Cognitivo
7 - 9 = Normal
Poca sensibilidad = Demencia Leve.
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Short Portable Mental Status Questionnare mide la orientacin temporoespacial, memoria reciente y remota, informacin sobre hechos recientes,
capacidad de concentracin y de clculo.
Sensible 68%
Especfico 96% para el dx de demencia moderada o severa.
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mira desde un ngulo diferente, es por ello que cada obra realizada por los individuos
independientemente de la edad que posean son diferentes, porque cada obra es
original.
Gracias a la imaginacin que cada adulto mayor posee arroja como resultado
una obra de arte esplendida que es la exteriorizacin de ese aprendizaje que le ha
dado los aos de experiencia vivida en el transcurso del tiempo. La imaginacin y la
Creatividad van de la mano porqu una le da la ptica y la otra lo refleja.
2.2.7.- Motivacin y Adultos Mayores.
Para Palmero, F. y Garca M (2003), definen la motivacin como un concepto
que se usa cuando se desean describir las fuerzas que actan sobre, o dentro de un
organismo, para iniciar o dirigir la conducta de ste.
Se puede afirmar que la motivacin es un constructo que hace referencia a las
fuerzas que permiten ejecutar conductas y actos
determinados a modificar o
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vida sigue adelante y es necesario destacar el mpetu por vivir permanece intacto, que
la veje no es impedimento para crear, aprender y cumplir sus metas.
2.2.8.- Arte y manualidad presente en los adultos mayores
En la etapa de la vejez, las actividades artsticas como muequera, orfebrera,
costura, dulcera y otras, tienen muchos beneficios, tanto para el cuerpo, el alma, la
mente y su espiritualidad.
Se dice que es teraputico realizar actividades artsticas y manuales ya que
desarrolla destrezas y habilidades, ofrece un punto sensibilizante y relajante,
liberador de estrs. Esto es debido a la liberacin creativa que permite al adulto
mayor aislarse positivamente de la realidad, lo cual provoca un descanso mental que
disminuye el estrs generando sentimientos positivos de felicidad y relajacin.
Permite al adulto mayor comunicar y comunicarse sus sentimientos, as que
utiliza el arte y las manualidades para comunicar sus estados anmicos, beneficiando
a los adultos mayores que sufren de problemas de comunicacin, expresndose a
pesar de tener dificultades.
El arte y las manualidades elevan la autoestima, pues a medida que los adultos
mayores realizan y mejoran sus labores se dan cuenta de sus potencialidades y
capacidades que poseen y les hace valorizar y ver su propia autonoma.
El bienestar que se siente al realizar cualquier actividad manual es relajante y
fortificante, muchos adultos mayores comentan que sienten tanto placer y bienestar
que pareciera que pasaran a otra dimensin, de esta manera su mente se distrae de los
problemas y ayuda a superar la angustia y a convertir la obra realizada en algo bonito
la cual identifica a travs de un nombre.
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2.2.9.- Aprender-Haciendo
Para los adultos mayores es ms fcil y tienen mayor destreza para aprender
haciendo, ya que se valora el aprendizaje ya que se valora el aprendizaje
experimental ms que puramente acadmico. Los mtodos de aprendizajes ms
eficaces requieren de mayor actividad por parte de los adultos mayores.
Roger Schank, propone la aplicacin de nuevas metodologas didcticas,
como elaborar actividades que se desean adquirir, bajo la direccin de un facilitador o
gua que les oriente o ayude cuando lo amerite, ello con la finalidad de que los
aprendizajes sean guiados para mejorar ciertos aspectos que sean necesarios como
por ejemplo economizar materia y aplicar nuevas tcnicas que le aporten mejoras en
su labor; se debe promover la experimentacin de las labores a realizar y de esta
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Objetivo General:
Determinar cmo se desarrolla es el aprendizaje creativo mediante el arte manual en los adultos
mayores de la Casa del Artesano municipio Miranda estado Falcn.
Objetivos
Variables
*
Identificar
los elementos
del aprendizaje
creativo
mediante
el
arte
manual
presente en los
adultos
mayores de la
Casa
del
Artesano
municipio
Miranda estado
Falcn.
* Describir los
elementos del
aprendizaje
creativo
mediante
el
arte
manual
presente en los
adultos
mayores de la
Casa
del
Artesano,
municipio
Miranda estado
Falcn.
* Analizar los
elementos del
aprendizaje
creativo
mediante
el
arte
manual
presente en los
adultos
mayores de la
Casa
del
Artesano,
municipio
Miranda estado
Falcn.
Aprendizaje
Creativo
Arte
Manual
Definicin
Conceptual
Es la manera
definir
las
dificultades o de
identificar
el
elemento
olvidado;
de
buscar
soluciones;
de
hacer
suposiciones
o
formular
hiptesis
sobre
las deficiencias;
de examinar y
reexaminar estas
hiptesis,
modificndolas y
volvindolas
a
comprobar,
perfeccionndolas
y
finalmente
comunicando sus
resultados.
(Martnez
y
Snchez, 2000)
Definicin
Operacional
Dimensiones
Valoracin
cognitiva
La
variable
aprendizaje
creativo
ser
tratada
en las
dimensiones
de
valoracin
cognitiva
y
creativa
de los
adultos mayores
de la Casa del
Artesano,
municipio Miranda
estado Falcn.
La variable arte
manual
es
el
potencial
que
tienen los adultos
mayores
para
desarrollar
sus
destrezas
transformndolas
en arte
Creatividad
Imaginacin
Creatividad
Indicadores
tem
Atencin
Memoria
Lenguaje
Orientacin
Imaginacin
Motivacin
Empata
Cultura
Pensamiento
Curiosidad
Originalidad
Flexibilidad
nica
Destreza
Creativa
Observacin
Imaginacin
Aprender
hacer
Memoria
Originalidad
Creencias
Valores
Ideas
Pensamientos
Oportunidades
Bibliografa
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La
educacin.
Fuente
disponible
en:http://www.slideshare.net/miguelpaidican/la-educacion-segn-la-unesco.
[Consultada el 15-04-2016].
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