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CCAACC_CONTABILIDAD Y FINANZAS
Portada
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CARATULA
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DEDICATORIA
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INTRODUCCIN
La contabilidad, como ciencia y tcnica de la informacin financiera y
operacional de los entes econmicos, debe cumplir con exigencias cada da
mayor. Las crecientes necesidades de informacin para planificar, financiar y
controlar el desarrollo nacional, requeridas por un sinnmero de entidades del
Estado; las necesidades de informacin de trabajadores e inversionistas; el
desarrollo de sofisticados procedimientos administrativo contables para
controlar los enormes volmenes y complejas operaciones de las empresas, que
han hecho imprescindible la herramienta de la computacin y las complicaciones
que involucra utilizar la moneda como patrn de medida, en pases afectados
por inflacin, plantean un verdadero desafo a nuestra profesin.
Para dar un mejor entendimiento de este estudio acerca de las normas
internacionales, se dar a conocer sus objetivos, que significan para este mundo
globalizado, definiendo con la mayor precisin cada una de estas normas.
NDICE
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CONTENIDO
INTRODUCCIN.........................................................................................4
NDICE.........................................................................................................5
CAPITULO I.................................................................................................9
GENERALIDADES DE REDES SOCIALES................................................9
DEFINICIN:............................................................................................9
Caractersticas........................................................................................10
FINALIDAD DE LAS REDES SOCIALES...............................................10
ENTORNO LEGAL DE LAS REDES SOCIALES...................................11
CAPITULO II..............................................................................................14
SURGIMIENTO DE LAS REDES SOCIALES...........................................14
EVOLUCIN ENFOQUES: WEB 1.0, WEB 2.0, WEB 3.0....................14
WEB 1.0..................................................................................................15
WEB 2.0..................................................................................................15
WEB 3.0..................................................................................................17
historia general....................................................................................18
EN LA ACTUALIDAD..............................................................................20
RESUMEN HISTRICO.........................................................................21
CAPITULO III.............................................................................................25
DETALLES BSICOS DE LAS REDES SOCIALES.................................25
TIPOS DE REDES SOCIALES...............................................................26
Foros:......................................................................................................26
Blogs:......................................................................................................26
1. WordPress....................................................................................27
2. Tumblr...........................................................................................27
3. Xanga............................................................................................27
4. OpenDiary.....................................................................................27
5. Blogger..........................................................................................27
Micro-blogging:.......................................................................................27
Para compartir fotos:..............................................................................27
1. Flickr..............................................................................................28
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2. Instagram......................................................................................28
3. Fotki..............................................................................................28
4. Fotolog..........................................................................................28
5. Pinterest........................................................................................28
Para compartir videos:............................................................................28
1. YouTube........................................................................................29
2. Stickam.........................................................................................29
3. Funnyordie....................................................................................29
Profesionales:.........................................................................................29
1. LinkedIn........................................................................................29
2. Enfoque.........................................................................................29
3. Viadeo...........................................................................................29
4. Ryze..............................................................................................30
5. XING.............................................................................................30
Para Socializar:.......................................................................................30
1. WeeWorld.....................................................................................30
2. Habbo............................................................................................30
3. Tuenti............................................................................................31
Para compartir marcadores:...................................................................31
para estilos de vida.................................................................................31
1. Last.FM.........................................................................................31
2. Buzznet.........................................................................................31
3. ReverbNation................................................................................31
4. Cross.TV.......................................................................................31
5. WeRead........................................................................................32
6. Flixter.............................................................................................32
7. GaiaOnline....................................................................................32
8. BlackPlanet...................................................................................32
9. Care2............................................................................................32
10.
CaringBridge..............................................................................32
11.
DeviantART................................................................................32
12.
ibibo...........................................................................................32
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13.
VampireFreaks...........................................................................32
14.
CafeMom...................................................................................32
15.
Ravelry.......................................................................................32
16.
ASmallWorld..............................................................................32
para el Turismo.......................................................................................33
1. Wayn.............................................................................................33
2. CouchSurfing................................................................................33
3. TravBuddy.....................................................................................33
para los mviles......................................................................................33
1. Cellufun.........................................................................................33
2. MocoSpace...................................................................................33
3. Itsmy..............................................................................................33
para reuniones........................................................................................33
1. Classmates...................................................................................33
2. MyLife............................................................................................33
3. MyHeritage....................................................................................33
4. Geni...............................................................................................34
CLASIFICACIN:...................................................................................34
Clasificacin fundamental:..................................................................34
Analgicas o Redes sociales Off-Line:................................................34
Digitales o Redes sociales On-Line:...................................................34
Por su pblico objetivo y temtica.......................................................34
Redes sociales Horizontales:..............................................................34
Redes sociales Verticales:..................................................................34
RANKING DE LAS REDES SOCIALES MS POPULARES EN EL
MUNDO..................................................................................................35
Puesto N 9: Badoo >> http://badoo.com............................................36
Puesto N 8 Metroflog >> http://www.metroflog.com..........................36
Puesto N 7 Mename >> http://www.meneame.net..........................36
Puesto N 6 MySpace >> http://www.myspace.com...........................37
Puesto N 4: Yahoo Respuestas >> http://es.answers.yahoo.com/....37
Puesto N 3 Twitter: Dilo en 140 caracteres >> http://www.twitter.com
.............................................................................................................38
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Puesto N 2 Facebook: << http://www.facebook.com.........................38
CAPITULO IV.............................................................................................39
IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES.....................................................39
EN LA ECONOMA (ENFOQUE ECONMICO DE LAS REDES
SOCIALES).............................................................................................40
INICIOS DE LAS REDES SOCIALES EN EL COMERCIO Y LA
PUBLICIDAD.......................................................................................40
Diseo publicitario...............................................................................41
La influencia de las redes sociales en la economa............................43
EN LA FORMA DE COMUNICACIN....................................................44
EN LO PSICOLGICO...........................................................................46
EN LO SOCIAL.......................................................................................48
CAPITULO V..............................................................................................50
VENTAJAS Y DESVENTAJAS...................................................................50
VENTAJAS DEL USO DE LAS REDES SOCIALES:.............................50
DESVENTAJAS DEL USO DE LAS REDES SOCIALES:......................51
CAPITULO VI.............................................................................................53
CONCLUSIONES, RECOMENDACIONES Y ANEXOS............................53
CONCLUSIONES...................................................................................53
RECOMENDACIONES...........................................................................53
ANEXOS.................................................................................................54
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CAPITULO I
GENERALIDADES DE REDES SOCIALES
DEFINICIN:
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CARACTERSTICAS
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hacen para sentirse protagonistas de su vida. Otros que publican su trabajo y
cosas de inters para ellos, desde su estado de animo con pensamientos, frases
canciones o videos, hasta que opinan sobre su entorno y lo que ocurre a su
alrededor. Y otro grupo que solo lo usa por moda para seguir y ser seguidos por
compaeros y muchas veces por gente que ni conocen y que solo aceptan en su
perfil para ser mas popular o tener mas amigos que los dems.
Como bien es sabido, la finalidad prioritaria de las redes sociales es
interrelacionar a personas, por lo tanto, como punto de partida, los datos de
contacto de los usuarios estn accesibles a todo el mundo con el objeto de
facilitar la localizacin de amigos o conocidos. El problema surge cuando el
usuario, que se registra en una red social, no es informado de manera clara y
sencilla del tratamiento que se puede realizar sobre sus datos.
Los portales deben informar de las diferentes reglas de confidencialidad de
manera clara, fcil y sencilla, consiguindose as que cada usuario sea el que
autorice o posibilite la publicacin o no de sus datos personales, fotos privadas,
vdeos, etc.
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Sorprende la rapidez de desarrollo de estos servicios que en pocos aos han
crecido vertiginosamente y continan en plena expansin, sin enmarcarse en
una normativa clara y especifica de proteccin de la privacidad, intimidad, propia
imagen derechos civiles protegidos por el artculo 21- 2. De la Constitucin
Poltica del Estado (C.P.E.), teniendo en cuenta la inconsciencia que existe entre
los usuarios de Internet sobre las prcticas que llevan a invasiones a la
privacidad y la publicacin de datos personales que pueden ser utilizados por
personas inescrupulosas para atentar contra sus derechos ciudadanos.
Desde una perspectiva legal y en el amplio el campo de derechos que se puede
afectar al regular las redes sociales: como ser el de libre expresin, propiedad,
confidencialidad, propiedad intelectual, seguridad, es importante que exista
normativa en este mbito para proteger a sus usuarios, una Ley de Proteccin
de Datos Personales ser la base para su correcta proteccin. La norma que
tambin debe concientizar a la ciudadana, sobre los riesgos a la privacidad y la
autodeterminacin informativa creados por estas redes, en las que cualquier
material que se cuelga pasa a formar parte de la misma y, por tanto, se
transforma en cosa pblica, con acceso irrestricto a terceras personas. Sin
embargo, nadie obliga a colgar nada por lo que es privativo y personal puede en
forma peligrosa pasar a ser de dominio pblico.
No existiendo un marco legal que regule la mala praxis en la utilizacin de
imgenes informacin etc., si bien el mencionado artculo 21 2. De la C.P.E.,
protege la privacidad, intimidad, propia imagen de las personas, en la prctica no
existe una proteccin adecuada y es preocupante el acceso, sin previa
autorizacin, a la informacin colgada de una persona, y surge el temor a la
violacin de derechos fundamentales y al ataque a la dignidad de las personas.
Los jvenes en forma inocente cuelgan informacin muy personal que al pasar al
dominio de terceros pueden ser objeto de mala utilizacin y mala fe.
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Asimismo, es necesaria la sensibilizacin sobre los mensajes orientados a la
seguridad de informacin para padres, docentes y responsables de la tutela de
menores de manera que puedan protegerlos adecuadamente. Es imperativo que
la norma tome en cuenta que si bien es incontrolable el acceso al internet como
un derecho humano y el de hacerlo puede ser catalogado de antijurdico por los
usuarios, el Estado est en el deber de evitar que a travs de este medio se
produzcan fraudes, spammig, robo o sustitucin de identidad, hacking y todas
aquellas acciones que comprometen la seguridad individual y porque no decir
nacional, ya que la proteccin de la poblacin menor de edad es obligacin del
Estado, quien debe regular contenidos, en materia de pornografa, proteccin de
propiedad intelectual, abuso etc., ms aun tomando en cuenta que la
secularizacin de las familias, debido a la imperiosa necesidad de que ambos
padres trabajen
De igual manera, la norma no estar completa si no se incorpora en el Cdigo
Penal entre otros: la Pornografa infantil por Internet u otros medios electrnicos;
Violacin, Apoderamiento y desvo de comunicacin electrnica; Intercepcin o
captacin de comunicaciones electrnicas o telecomunicaciones; Fraude
informtico, el acoso, el uso de informacin electrnica y medios de
comunicacin (correo electrnico, redes sociales, blogs, mensajera instantnea,
mensajes de texto, telfonos mviles, y websites) difamatorios, amenazantes,
agresivos para acosar, intimidar, o amedrentar, etc., complementada por la
promulgacin de una eficiente ley que proteja al consumidor, normas que deben
ser diseadas con una red social en la mira. Respecto de un sector que puede
considerarse ms vulnerable, -el de los menores- ms all de buenas
intenciones no hay proteccin especial.
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CAPITULO II
SURGIMIENTO DE LAS REDES SOCIALES
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WEB 2.0
Segn Cristobal Cobo Roman y Hugo Pardo Kiklinski, en su libro Planeta Web
2.0, el trmino Web 2.0 (2004actualidad) est comnmente asociado con un
fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes
aplicaciones en la web, que facilitan el compartir informacin. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomas.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los
usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les
proporciona.
La Web 2.0 est asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el trmino
sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una
actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y
usuarios finales utilizan la web.
En general, cuando se menciona el trmino Web 2.0, se refiere a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus
datos.
Se puede entender por Web 2.0, como propuso Xavier Ribes en 2007, "todas
aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de
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datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su
contenido (aadiendo, cambiando o borrando informacin o asociando datos a la
informacin existente), bien en la forma de presentarlos o en contenido y forma
simultneamente".
El uso del trmino de Web 2.0 est de moda, dndole mucho peso a una
tendencia que ha estado presente desde hace algn tiempo. En Internet, las
especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnolgicas y han
hecho fracasar a muchos proyectos.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:
Blogs
Wikis
Presentaciones
Fotos
Plataformas educativas
Redes Sociales
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WEB 3.0
Segn David Ugarte, en su manual ilustrado para personas, colectivos y
empresas abocados al ciberactivismo, Web 3.0 es un neologismo que se utiliza
para describir la evolucin del uso y la interaccin en la red a travs de
diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin de la red en una base de
datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por mltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial,
la web semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D. Frecuentemente es
utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El
trmino Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey
Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX.
EN LA ACTUALIDAD
Con la explosin de la Web 2.0, los sitios web dedicados a compartir contenidos
multimedia comenzaron a implementar funciones de las redes sociales. Dentro
de este tipo podran incluirse servicios como Flickr (intercambio de fotos),
Last.FM (hbitos de escucha de msica) o YouTube (intercambio de vdeos). Sin
embargo, esto no fue un impedimento para el lanzamiento de nuevas redes
sociales o el intento de reforzar su presencia en otros mbitos geogrficos. En
cualquier caso, una de las principales particularidades a la hora de lanzar una
aplicacin de este tipo es su imprevisibilidad para obtener una respuesta del
pblico hacia el que se ha orientado. Por ejemplo Orkut13, adquirida por Google
en 2003, estaba dirigida a los ciudadanos estadounidenses, aunque hoy disfruta
de una enorme popularidad en Brasil convirtindose casi en su red social
nacional. Por otro lado MySpace (2003) creci gracias al apoyo que recibi por
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parte de las bandas de msica indie tras la decepcin de los usuarios con el
cambio de la poltica de Friendster. El efecto arrastre que estas bandas
provocaron tras la migracin de fans se vio potenciado gracias a la posibilidad
que MySpace ofreca de personalizar las pginas personales. El despegue de
MySpace se produjo en 2004 tras la incorporacin de adolescentes que a su vez
invitaban al resto de sus amigos a unirse tras la sugerencia de miembros de
mayor edad. El hecho de que MySpace adaptase su poltica de uso al detectar y
aceptar a menores, supuso un incremento en el nmero de usuarios y, al mismo
tiempo, provoc que los grupos de adolescentes y de los fans de bandas de
msica indie que hasta entonces no se interrelacionaban entre ellos, lo hiciesen
mediante sus pginas en MySpace. En cualquier caso, no fue hasta que los
medios de comunicacin comenzaron a publicitar esta red social cuando se
produjeron incorporaciones masivas desde todos los sustratos sociales. El xito
de esta red era tal que fue adquirida por la empresa News Corporation en julio
de 2005. No debe sorprendernos la adquisicin de sitios de redes sociales entre
empresas dedicadas a medios de comunicacin o tecnolgicas. De hecho, el
caso espaol es tpico en la ampliacin de bases de usuarios de redes sociales
mediante la adquisicin de otras. La red alemana Xing (2006) compr dos de las
redes sociales hispanohablantes ms populares, Neurona (2004) y eConozco
(2007) durante 2007, buscando de esta forma su desembarco en otras zonas
geogrficas. Esta frmula no tiene por qu reproducirse siempre, ya que de
hecho la estrategia de la estadounidense LinkedIn pasa por la inclusin de una
versin en castellano de su sitio web facilitando la interaccin entre usuarios
angloparlantes e hispanos. Finalmente, cabe destacar el caso de Facebook
(2004). Fue diseada en un primer momento para uso privado especfico en la
Harvard University, y tan slo se poda acceder a ella si se dispona de un correo
electrnico del centro universitario. Posteriormente fue amplindose hacia otras
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universidades, empresas y, finalmente, a cualquiera que dispusiese de un correo
electrnico (2006). Por supuesto que esto no supone que los nuevos usuarios
puedan acceder a las redes privadas ya establecidas dentro de Facebook y, por
otro lado, tampoco pueden acceder al perfil de otro usuario hasta que ste no lo
admita como amigo u opte dejar su perfil abierto y visible para todos.
RESUMEN HISTRICO
No existe consenso sobre cul fue la primera red social, y podemos encontrar
diferentes puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas
plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios
de los que hablamos hoy que quiz maana no existan, y otros nuevos
aparecern dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que
queramos mostrar de ellos. Su historia se escribe a cada minuto en cientos de
lugares del mundo. Lo que parece estar claro es que los inicios se remontan
mucho ms all de lo que podramos pensar en un primer momento, puesto que
los primeros intentos de comunicacin a travs de Internet ya establecen redes,
y son la semilla que dar lugar a lo que ms tarde sern los servicios de redes
sociales que conocemos actualmente, con creacin de un perfil y lista de
contactos. Por todo ello, vamos a plantear su historia contextualizada mediante
una cronologa de los hechos ms relevantes del fenmeno que suponen las
redes sociales basadas en Internet.
1971. Se enva el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del
otro.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems)
para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir
informacin.
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1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus
propios sitios web y alojarlos en determinados lugares segn su contenido.
1995. La Web alcanza el milln de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios
la posibilidad de personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicacin
de su propio contenido y conectando con otros individuos de intereses similares.
En este mismo ao, Randy Conrads crea Classmates, una red social para
contactar con antiguos compaeros de estudios. Classmates es para muchos el
primer servicio de red social, principalmente, porque se ve en ella el germen de
Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de
encuentro para alumnos y ex-alumnos.
1997. Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat,
al tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. Tambin se inaugura
Sixdegrees, red social que permite la creacin de perfiles personales y listado de
amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar
mejor sus funciones caractersticas. Slo durar hasta el ao 2000.
1998. Nace Friends Reunited, una red social britnica similar a Classmates.
Asimismo, se realiza el lanzamiento de Blogger.
2000. Estalla la Burbuja de Internet. En este ao se llega a la cifra de setenta
millones de ordenadores conectados a la Red.
2002. Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en
slo tres meses.
2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta ltima no
est clara puesto que llevaba gestndose varios aos. Creada por el conocido
Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como plataforma para
conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este
momento nacen muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
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2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrnimo
de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut, gestionada por Google.
2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vdeos, y MySpace se
convierte en la red social ms importante de Estados Unidos.
2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400
millones
de
bsquedas
por
da,
Facebooksigue
recibiendo
ofertas
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diez millones de visitantes mensuales. Twitter multiplica sus cifras rpidamente y
en slo un ao aumenta los tweets recibidos hasta los 33 billones.
2012. Facebook supera los 800 millones de usuarios, Twitter cuenta con 200
millones, y Google+ registra 62 millones. La red espaola Tuenti alcanz en
febrero de este ao los 13 millones de usuarios. Pero, como decamos al
comienzo de este apartado, es cuestin de semanas que estas cifras se queden
anticuadas, y a lo largo del mismo ao podemos encontrar registros
completamente diferentes.
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CAPITULO III
DETALLES BSICOS DE LAS REDES SOCIALES
FOROS:
Probablemente el primer formato de red social que
hubo en Internet, permiten la interaccin social entre
personas que comparten intereses comunes, como
puede ser fotografa, programacin o msica.
Los usuarios mantienen conversaciones sobre temas particulares y construyen
relaciones en base a sus opiniones en el foro. Son muy buenas fuentes de
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conocimiento sobre los temas a los que se dedican y es una plataforma ideal
para compartir lo que sabes
BLOGS:
Originalmente llamados web-logs, los blogs son una plataforma
para que las personas expresen sus ideas y sus vidas, ya que los
hay como diarios y otros dedicados a nichos y temas particulares.
Algunos relacionados son:
1. WordPress. Una comunidad que permite la creacin de un blog,
encontrar amigos con ideas afines y seguir sus blogs, dejar comentarios y
ms.
2. Tumblr. Comunidad social de microblogging muy popular crear puestos
de trabajo, compartirlos con otros usuarios de Tumblr y recibir mensajes
de otros usuarios. Se puede integrar con otras redes sociales como
Twitter y Facebook.
3. Xanga. Una comunidad de blogs, con aproximadamente 40 millones de
usuarios, de audio postales, videos, imgenes y palabras. Puedes
encontrar amigos, seguir sus blogs, dejar comentarios y ms.
4. OpenDiary. Una de las primeras redes sociales dedicadas a los blogs,
OpenDiary permite a los usuarios crear un blog diario, compartir sus
pensamientos, seguir a otros escritores y dejar comentarios.
5. Blogger. Propiedad de Google, permite la creacin de un blog,
encontrar amigos con ideas afines y seguir sus blogs, dejar comentarios y
ms.
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MICRO-BLOGGING:
Aunque parezcan similares a los blog, en este tipo de sitio lo
que se busca es hacer una versin pequea y resumida de lo
que
est
sucediendo
ahora
mismo,
puede
tratarse
de
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5. Pinterest. Red social en pleno auge con ms de 40 millones de usuarios.
PROFESIONALES:
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Hacer contactos o networking siempre ha sido una
necesidad en el mundo de los negocios, ya que
conectndose con otros profesionales una persona
puede hacer nuevas conexiones a travs de ellos. Lo que obviamente conlleva a
nuevas oportunidades, a afirmarse en un campo y a no perder contacto con ex
compaeros de trabajo y/o jefes. La ms conocida esLinkedIn, pero existen
muchas otras redes sociales para empresas y negocios. Los mas populares son:
1. LinkedIn. La mayor red social para profesionales, LinkedIn cuenta con
aproximadamente 200 millones de usuarios.
2. Enfoque. Un tipo diferente de red social para profesionales de negocios
para conocer y hacer preguntas y obtener respuestas de los lderes de la
industria.
3. Viadeo. Muy popular en Europa occidental y fundada en Francia, Viadeo
es popular entre los europeos propietarios de negocios, empresarios y
directivos en la amplia gama de industrias con cerca de 35 millones de
miembros a nivel mundial
4. Ryze. Red social profesional, cuyo principal objetivo es ayudar a los
emprendedores con ideas afines a encontrarse.
5. XING. Una plataforma social similar a LinkedIn, pero en su mayora
utilizados por las comunidades empresariales de China y Europa.
Comunidades cerradas para que los miembros de las principales
empresas globales pueden tener interaccin en lneas privadas.
PARA SOCIALIZAR:
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Durante el curso de nuestras vidas hacemos muchsimos
conocidos, en el colegio, los vecinos, en la universidad, en
el trabajo, etc., las redes sociales propiamente dichas
permiten que mantengamos contacto con esas personas y
que incluso hagamos nuevas amistades, ya que justamente en estos sitios se
trata de ser sociales, el lder en esta categora es Facebook. Los mas populares
son:
1. WeeWorld. Expresamente para pre-adolescentes y adolescentes de
entre 10 y 17 aos, WeeWorld es un mundo virtual donde los usuarios
tienen un avatar e interactan juntos en un mundo de videojuegos en
lnea. Los usuarios pueden comunicarse entre s en tiempo real, hacer
amigos, unirse a grupos y explorar el mundo de los videojuegos virtuales.
2. Habbo. Una red social orientada al adolescente con aproximadamente
200 millones de usuarios registrados, donde los adolescentes se unen a
grupos e interactan con amigos de ideas afines de todo el mundo con
sus avatares virtuales de Habbo.
3. Tuenti. Red social para estudiantes universitarios y de secundaria
utiliza sobre todo en Espaa, pero muy popular entre los jvenes de
habla hispana del mundo.
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manera tus amigos o contactos sabrn que te interes y quizs decidan leerlo.
Los ms populares son Digg, Delicious y StumpleUpon.
red
social
para
los
sociales
aproximadamente
como
30
Facebook,
millones
de
usuarios.
2. Buzznet. Emergente red que permite a los usuarios participar en
comunidades virtuales creadas en torno a ideas, eventos y reas de
inters, alrededor de la msica y la cultura pop.
3. ReverbNation. Un
centro
social
para
msicos,
productores
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7. GaiaOnline. Una red social para los jugadores, para compartir consejos,
secretos y estrategias, y puede ser integrado con una cuenta de
Facebook.
8. BlackPlanet. La mayor red social de los afro-americanos con cerca de 20
millones de usuarios.
9. Care2. Una red de activistas con conexin de todo el mundo, con una
membreca de aproximadamente 15 millones de usuarios.
10. CaringBridge. Diseado para familias o amigos que quieren crear un
centro social para crisis, y quieren publicar y compartir actualizaciones
sobre el tema a una gran comunidad.
11. DeviantART. Una red social para artistas plsticos diseados para
mostrar y compartir su trabajo.
12. ibibo. Abreviatura de I build, I bond, Ibibo es una red de video gamers,
popular en la India que ofrece muchos juegos online.
13. VampireFreaks. Desde adolescentes hasta adultos, se trata de una red
social similar a Facebook, pero exclusivamente para la subcultura gtica
con aproximadamente 2 millones de usuarios.
14. CafeMom. Una red para que las mams compartan historias de la
maternidad y la paternidad, con mams de gustos similares.
15. Ravelry. Una comunidad social para los tejedores, tanto aficionados
como profesionales de crochet.
16. ASmallWorld. Por invitacin, nica red mundial de la alta sociedad.
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PARA EL TURISMO
1. Wayn. Una red de viajes, para compartir con ideas afines con
aproximadamente 10 millones de usuarios.
2. CouchSurfing. Para los viajeros que estn interesados en viajes
alternativos y asequibles, CouchSurfing es una red social para conocer
gente que abren sus hogares y sofs a los viajeros.
3. TravBuddy. Otra red de viajeros para compartir opiniones, consejos y
fotos.
PARA REUNIONES
1. Classmates. Servicio de uso compartido, permite a los usuarios
conectarse con amigos de la escuela.
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2. MyLife. Anteriormente Reunion.com, MyLife ayuda a los usuarios
encontrar viejos amigos, familiares, compaeros de trabajos anteriores y
ms, con unos 30 millones de miembros.
3. MyHeritage. Un rbol genealgico social compartir fotos, comentarios y
genealoga de su familia.
4. Geni. Para que las familias tengan un centro en lnea para todos sus
parientes Y para encontrarse e interactuar con otros.
CLASIFICACIN:
Clasificacin fundamental:
Analgicas o Redes sociales Off-Line: Son aquellas en las que las
relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin
mediacin de aparatos o sistemas electrnicos
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definida a un colectivo concreto. En funcin de su especializacin, pueden
clasificarse a su vez en:
Last.FM y Moterus.
Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un
entorno especfico para desarrollar actividades tanto profesionales como
personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita
gracias
al
poder
de
comunicacin
que
el
Internet
facilita.
compaeros
pueden
estar
al
tanto
de
lo
que
hacemos.
Son muchas las facilidades que estos sitios web nos dan, y lo ms curioso es
que hay sitios especiales desde Personas Bellas hasta para Superdotados, y
todos muy curiosos en s.
33
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Por ello; Aqu las Redes Sociales ms populares del momento:
Puesto n 10 Orkut >> http://www.orkut.com
Orkut es una red social desarrollada por uno de los actualmente empleados
de Google Orkut Bykkkten quin obtuvo beneficios de promocin de esa red
por parte de Google desde el 2004. Orkut no es una red social demasiado
conocida por los pases de habla hispana, sin embargo en pases como Brasil,
India o Estados unidos es bastante conocida, en especial en los entornos
universitarios. Hoy en da cualquiera con una cuenta de Gmail puede registrar en
este servicio, sin embargo antes slo se entraba con una invitacin.
Puesto N 9: Badoo >> http://badoo.com
Badoo nace de la mano de un grupo de jvenes desarrolladores que queran
crear una red social que fuera muy conocida en todo el mundo. Manteniendo la
privacidad de usuarios pero a la vez compartiendo lo que la gente quera mostrar
al mundo sobre ellos mismos. Hoy en da es una de las principales redes
sociales y uno de los sitios web ms reconocidos, sin embargo no alcanza a ser
la red social ms usada.
Puesto N 8 Metroflog >> http://www.metroflog.com
Metroflog se ha consolidado segn el ranking de alexa como uno de los 100
sitios web ms visitados en todo el mundo. La red social con sede en Buenos
Aires se ha hecho famosa y popular con frases como agrgame a tus efes
incluso hay gente que ha llegado a ser famosa usando el metroflog, que fue el
caso de una adolescente de Mxico que llego a ser muy conocida a travs de
este medio. La comunidad de latino Amrica esta catalogada como la que ms
usa este servicio, en especial en pases como Mxico, sin embargo esta
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red social tiene muchas limitaciones y por eso no ha llegado a ser tan buena
como otras.
Puesto N 7 Mename >> http://www.meneame.net
Tal vez no se merezca esta posicin pero vale mencionar a una de las redes de
actualidad ms famosas que hay. Meneame es un servicio en el cul cualquier
persona puede enviar una noticia y otros usuarios tienen acceso a calificarla y a
comentar sobre esta noticia. Tal vez el xito de mename se debe a que
muchos webmasters desean hacerle publicidad a sus sitios web y por medio de
esta red social se les puede hacer algo bastante fcil. Claro que en la prctica es
todo lo contrario porque la mayora de stos son votados negativamente a los
pocos segundos y ms bien se manda a portada las noticias netamente
espaolas y alguna que otra noticia sensacionalista.
Puesto N 6 MySpace >> http://www.myspace.com
Una de las redes sociales con ms xito por la capacidad de compartir msica,
fotos videos y personalizar a fondo nuestro perfil, y que adems cuenta con un
enorme grupo de desarrollo y actualmente su propietaria es News Corporation
que cuenta con ms de 300 empleados y una tasa de crecimiento diaria bastante
significante.
Puesto N 5 Hi5 >> http://hi5.com
Catalogada como uno de los 40 sitios ms visitados, Hi5 tambin tiene el
respaldo de una enorme empresa, quiz el mayor xito que ha tenido esta
red social son sus aplicaciones, sin embargo otros servicios han llegado a
opacar esta enorme red social. Ms adelante los veremos.
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Puesto N 4: Yahoo Respuestas >> http://es.answers.yahoo.com/
Siempre que hacemos una consulta en cualquier buscador uno de los primeros
resultados los tiene la Wikipedia, sin embargo otro servicio que sali de la nada y
una gran apuesta de cientos de millones de dlares que hizo Yahoo a este
proyecto logr consolidarse como uno de los sitios web de descubrimiento si se
puede decir as que hay. De ste versus entre yahoo respuestas y la wikipedia
ya hablamos antes. Yahoo Answers es un servicio que te permite hacer cualquier
tipo de preguntas, segn su categora y cualquier otro usuario puede responder
esta pregunta y as mismo otros pueden calificar y elegir la mejor respuesta. Es
sin duda la alternativa a Wikipedia ms informal que hay hoy en el mercado de
servicios web o redes sociales.
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Hoy en da Quin no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la
red social que ms atrae usuarios, ya que famosos, empresas y personas en
general usan este servicio incluso para promocionar sitios y dems.
Adems el desarrollador de Facebook est dentro de los ms ricos del mundo y
la verdad no es algo que sorprenda pues puede que ste sea uno de los sitios
ms
visitados
en
todo
el
mundo
despus
de Google.
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CAPITULO IV
IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES
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acompaados en ocasiones por msicos que daban a estos el tono adecuado
para el pregn; eran contratados por comerciantes y por el estado. Esta forma
de publicidad continu hasta la Edad Media. En Francia, los dueos de las
tabernas voceaban los vinos y empleaban campanas y cuernos para atraer a la
clientela; en Espaa, utilizaban tambores y gaitas; y, en Mxico, los pregoneros
empleaban los tambores para acompaar los avisos. Parte de lo que se conoce
actualmente como publicidad nace con la imprenta de Gutenberg, quien se
ocupa de mostrar su invento a un grupo de mercaderes de Aquisgrn4. En 1453,
surge la llamada Biblia Gutenberg y los famosos almanaques se convierten en
los primeros peridicos impresos. La imprenta permiti la difusin ms extensa
de los mensajes publicitarios y, con la aparicin de nuevas ciudades, la
publicidad se consolida como instrumento de comunicacin. La publicidad
moderna comenz a evolucionar en Estados Unidos y Gran Bretaa a finales del
siglo XVIII durante la poca de la revolucin industrial. Luego se consolidan los
agentes publicitarios, de quienes se conoce como el primero de ellos a Volney B.
Palmer quien, en 1841, como agente de publicidad, inaugur en Filadelfia una
oficina con la cual obtuvo un considerable xito. A principios del siglo XX, las
agencias se profesionalizan y seleccionan con mayor rigurosidad los medios
donde colocar la publicidad. Es as como la creatividad comienza a ser un factor
importante a la hora de elaborar un anuncio. En los aos 30 nace una famosa
tcnica creativa: el brainstorming, aunque no fue hasta la dcada de 1960
cuando se us de manera habitual.
Diseo publicitario
Son cada da ms los elementos que se utilizan para transmitir la publicidad de
un nuevo producto, una empresa o cualquier tipo de organizacin; el mbito
publicitario es muy amplio y podemos distinguir varios tipos de diseos: vallas
39
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publicitarias, folletos y flyers, carteles y posters, catlogos, logotipos de
empresas, etc. Estas publicaciones ofrecen informacin sobre una serie de
productos o servicios; estos elementos son la mejor alternativa que posee una
empresa para ofrecer publicidad sobre sus productos de forma directa al
consumidor. Estos diseos publicitarios sealan de forma correcta todos los
contenidos deseados por la compaa, sin limitar espacio ni calidad en la
publicacin. El usuario como prescriptor de los medios digitales
La intervencin del usuario en la dinmica de los medios afecta tambin a la
forma en que se distribuye la informacin. Ms all del reenvo de una noticia por
correo electrnico, los internautas han desarrollado nuevos mecanismos de
seleccin y lectura de las noticias de su inters. Muchos utilizan espacios donde
se aaden y votan las informaciones que ellos mismos escogen, destacando las
ms populares. Para favorecer estos servicios, los medios digitales espaoles
han incorporado masivamente enlaces directos desde las noticias.
El xito de la red social ha llevado a que los medios incorporen de forma
mayoritaria el lenguaje, las herramientas y los servicios propios de la Web 2.0
para desarrollar un nuevo modelo de consumo de la informacin. Ms del 70%
de los medios espaoles permiten aadir comentarios a las informaciones,
aunque algo ms del 12% de los mismos no lo hace en todos los casos. Aunque
ms del 62% lleva a cabo encuestas online ente sus lectores, slo el 32,5% de
los portales dispone de otros espacios de participacin directa, como entrevistas
con personajes de actualidad o foros de debate.
Adems de comentar, el 45% de los medios invita a calificar o puntuar la utilidad
de la informacin. Si bien son los periodistas los que determinan, siguiendo
criterios profesionales, qu informaciones deben ser noticia y cmo han de
40
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destacarse y ordenarse en las ediciones digitales, los medios han cedido parte
de esa capacidad a los usuarios mediante el recurso a los listados de noticias
destacadas, presentes en ms del 63% de los casos analizados. Junto a las
noticias de ltima hora (50%), el 35% publica rankings con los artculos ms
comentados y el 25% dispone de listados similares con las noticias ms
valoradas que ya no responden, necesariamente, a criterios de actualidad. De
esta forma, el lector se ha convertido en un elemento clave en la seleccin de las
noticias y en el principal prescriptor para el resto de internautas.
La influencia de las redes sociales en la economa
Quiz
nunca
especficamente
hasta
de
hoy
las
pudimos
llamadas
valorar
redes
la
influencia
sociales
en
del
la
internet,
economa.
Las redes sociales sirven adems de, para relacionarse con familiares, amigos
actuales o que ya no se ven sin ninguna limitacin fsica, para con socios
potenciales, con profesionistas con intereses comunes, con personas que les
gusta la msica o los videos, y en poltica se relacionan los militantes de los
partidos polticos. Su popularidad va en aumento derivado de tres circunstancias,
la ampliacin del acceso a la red a nivel mundial y especficamente en nuestro
pas, las redes sociales si bien no son exclusivas la mayor parte de quien las
utiliza son jvenes, y porque es un medio de comunicacin, en donde el receptor
se convierte en emisor y existe una retroalimentacin diferente a otros medios de
comunicacin,
como
la
televisin
la
radio.
La forma en que se vende publicidad en cada una de las redes sociales, que van
desde publicidad poltica hasta publicidad especifica, dependiendo de los perfiles
que se tienen en cada una de las redes sociales, la nueva forma de hacer
publicidad que adems es mucho ms barata que otros medios como la
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televisin, es a travs de internet, inclusive existen redes sociales especficas
para vender todo tipo de cosas, desde mascotas hasta mansiones, como
"mercado libre", "subasta", entre otras.
Las redes sociales son un gran negocio como se pudo observar hace una
semana, cuando el presidente y cofundador de Facebook son la campana de
apertura de la bolsa electrnica estadounidense Nasdaq, vendindose a 38
dlares cada accin, por lo que al colocar 421.2 millones de acciones hacen que
Mark Zuckerberg se site en el lugar 29. Como la persona ms rica del mundo
con tan slo 28 aos de edad y a nueve aos de haber diseado su negocio.
Otra gran veta econmica y de negocio que tienen las redes sociales, tiene que
ver con el llamado ndice Klout que mide la influencia de una persona o marca
en internet, la puntuacin vara de 1 a 100 siendo la puntuacin ms elevada las
que tienen mayor penetracin en las redes sociales. El Klout utiliza 35 variables
en torno a Facebook, Twitter y otras redes sociales para medir el alcance real,
que es la cantidad de personas reales a las que tus publicaciones llegan; la
amplificacin que mide la probabilidad de que el contenido que publica sea
compartido o comentado; puntuacin en la red que significa que las personas
que reaccionan a tus publicaciones son consideradas influyentes. Este ndice es
cada vez ms utilizado para entrevistas de empleo, invitaciones diversas como
presentaciones de libros y descuentos comerciales, por ejemplo, en algunos
hoteles de Estados Unidos cuando se llega a solicitar una habitacin, lo que
hace la recepcionista es estimar el Klout del cliente y si es alta, tiene dos
beneficios, el primero un descuento y el segundo la mejor habitacin disponible,
pues se sabe que el cliente utilizar las redes sociales para hablar bien del hotel,
esto va a tender a aumentar
42
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El mayor crecimiento econmico de la compaa empez en octubre de 2007
cuando vendi el 1,6%, a Microsoft a cambio de $240 millones de dlares. La
pgina sufri cambios ya que dentro de las condiciones de esta venta se
especificaba que Facebook se convertira en un modelo de negocio para marcas
de fbrica en donde se ofrezcan sus productos y servicios, segn los datos del
usuario y del perfil de ste. El valor de la compaa subi a 15 millones de
dlares.
EN LA FORMA DE COMUNICACIN
Con las redes sociales tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas
aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo
obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que
ingresa transforma al grupo en otro nuevo, la red no es lo mismo si uno de sus
miembros
deja
de
ser
parte.
Las
redes
cuentan
con
una
serie
convergente
en
el
cual
expresamos
nuestros
saberes,
43
44
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una fiesta o cena se tenan que estar llamando por telfono y ahora gracias a
este tipo de redes sociales se ahorra tiempo y dinero con tan solo meterse en
internet desde su propia casa o establecimiento cercano. Adems debido a las
redes
sociales
se
ha
disminuido
la
utilizacin
de
otros medios
de
reencontrarse
con
otras
personas,
compartir
EN LO PSICOLGICO
El anlisis de redes sociales es una metodologa que busca, mediante la
aplicacin de modelos extrados de la Teora de redes sociales predecir el
comportamiento de una red social y/o aproximar las estrategias de los nodos que
la componen. Ni siquiera con sistemas FOAF (friend of a friend) como Orkut en
la que los individuos declaran sus propias relaciones, donde adems pueden
calificarlas, la informacin obtenida nos permitira trazar directamente un grafo
que pudiramos sinceramente equiparar a una representacin de la capacidad
de influencia de unos individuos sobre otros. Por eso, toda informacin pblica
es poca para el anlisis y todo anlisis tiene una parte "artstica", un elemento de
interpretacin en el que la intuicin del analista sobre cmo valorar e interpretar
los datos sigue siendo fundamental.
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Como los economistas o los psiclogos sociales, el analista debe, partiendo de
los datos formular una hiptesis de comportamiento ymotivacin de los agentes
y de la red en su conjunto. Para eso lo primero es obtener toda la informacin
disponible sobre los nodos. Esta informacin no es homognea, as que el
primer paso es su separacin en distintas categoras y periodos temporales.
Por ejemplo, si buscsemos trazar la red social de un grupo de bloggers y slo a
travs de Internet, obtendramos datos de distintas categoras.
Y al mismo tiempo podramos obtener un listado de: las referencias a sus
parejas, familiares, compaeros de colegio, promocin e incluso vecindario con
vista a establecer relaciones de largo recorrido. Y todo esto deberamos hacerlo
tambin y al menos para cada uno de los contactos que estn a uno o dos
grados de separacin de los nodos estudiados.
Los resultados deberan representarse como un conjunto de series temporales
de grafos que son el primer estadio de informacin para el anlisis.
Un gran porcentaje de personas alrededor del mundo utilizan las redes
sociales,ya sea desde el computador de su casa, en su telfono celular, tabletas
e incluso hasta en algunos casos, desde su televisor. Pero como todo en la vida,
tiene sus ventajas y desventajas, y en esta oportunidad les hablaremos sobre
algunos de los efectos psicolgicos que pueden tener estas sobre nosotros:
-
la pgina.
A pesar de que tenga muchos amigos en alguna cuenta, o tenga muchos
seguidores, se siente solo.
45
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-
Estas son solo algunas de las posibles consecuencias negativas que puede
tener alguien respecto al abuso de las redes sociales, tenemos que estar
atentos, no es broma que el uso de estos medios puede alterar de manera
significativa la vida de una persona, sin existen algunos de estos sntomas o
caractersticas, no desechemos la oportunidad de pedir ayuda o ayudar
EN LO SOCIAL
Pero, cmo empezaron las redes sociales a adentrarse en la vida de tantas
personas? En sus inicios stas comenzaron siendo una comunidad para
estudiantes de la Universidad de Harvard, los cuales podan intercambiar
informacin, poco a poco la comunidad se fue expandiendo para aceptar
usuarios estudiantes de otras instituciones como MIT, Boston University y Boston
College, entre otras de las ms prestigiosas instituciones de Estados Unidos.
Despus se fueron aceptando nuevos usuarios de otras universidades y
preparatorias de Estados Unidos, dos aos despus en septiembre de 2006
Facebook se abre a todos los usuarios del Internet.
Facebook es ms que una simple pgina de internet, es un fenmeno mundial
ya que ha revolucionado y transformado la forma de utilizar el internet pero
sobretodo la manera de interactuar entre las personas en nuestros das. No por
nada es la pgina ms importante y popular para subir fotografas con poco ms
de 83 millones de imgenes al da y 500 000 aplicaciones. El gran crecimiento
que ha tenido tambin se refleja en nuestra forma de relacionarnos, y en la
juventud de esta dcada ha tenido una influencia tan grande que no puede ser
medible. Ha cambiado la manera de comunicarnos, la manera de llevar a cabo
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relaciones amorosas, y ha influido en cierta forma en la prdida de nuestra
privacidad, entre otras cosas. Ahora analizaremos estas influencias que ha
tenido, as como los servicios que ofrece este sitio de Internet famoso a nivel
mundial. Diferentes comportamientos
47
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CAPITULO V
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
48
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-
49
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-
Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus vctimas
en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, trfico de personas,
etc.
50
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CAPITULO VI
CONCLUSIONES, RECOMENDACIONES Y
ANEXOS
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
51
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52
ANEXOS
Facebook
Hoy por hoy es la red social ms popular en
prcticamente todo el mundo. Una excepcin
importante es China.
1
YouTube
N de usuarios:1.000 millones
Tipo de red: Vdeos
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53
WhatsApp
WhatsApp es una aplicacin de mensajera que
permite enviar y recibir mensajes sin pagar.
Adems de la mensajera bsica, los usuarios
3
instalar WhatsApp
un microblog (Tencent
Presentacin de SlideShare
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54
Ms Info:Funcionalidades de
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55
Weibo
Es el equivalente en China a Twitter pero
ahora incluye tambin funcionalidades
parecidas a Facebook. Las personas ms
8
1
0
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56
por mensaje.
Tipo de red:Microblogging
1
N de usuarios: +343 millones
Tipo de red: Social
Mas info: Gua de Google plus
1
2
Line
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57
1
3
Habbo
N de usuarios:250 millones
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58
1
5
1
6
SoundCloud
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59
Badoo
1
8
Snapchat
Snapchat es una aplicacin mvil dedicada al
1
NetlogTWOO
Twoo es una red social de origen belga
2
0
N usuarios: 115 millones
pareja
2
1
DailyMotion
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60
2
2
Telegram
Servicio de mensajera estrenado en 2013.
2
2
4
VK
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61
Flickr
2
5
Spotify
reproduccin de msica.
N usuarios: 90 millones
Tipo de red: Msica
Match
Pionero en portales de citas lanzado en 1995.
Apuesta al diseo y la imagen: se pueden
7
N usuarios: 85 millones
Tipo de red: Contactos
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62
Slideshare
SlideShare es un sitio de alojamiento de
2
2
9
N usuarios: 70 millones
Tipo de red: Foto/vdeo
Ms info: Gua para iniciarse
en Pinterest