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Curso virtual Desarrollo de modelos robticos

Trabajo
FINAL

1era edicin

Proyecto: GUA DE CONSTRUCCIN


Nombre del modelo

Los Videojuegos Educativos

Participante

FRIAS SEMINARIO, JUAN FRANCISCO

1.

Descripcin general del prototipo a realizar:


Un videojuego es una aplicacin interactiva orientada al entretenimiento
que, a travs de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias
en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo
electrnico.
No todos los videojuegos reciben la misma aceptacin por parte de los
usuarios. Las preferencias de stos se dividen segn el tema del juego y la
estructura formal del mismo. Atendiendo a la clasificacin temtica
realizada por Funk (1993), los juegos preferidos por los adolescentes
fueron los siguientes:
De violencia
fantstica
Deportivos
Temas generales
De violencia
humana
Educativos

32%
29%
20%
17%
2%

En el marco concreto de la educacin podemos distinguir diversos efectos


de los videojuegos. Hay algunos rasgos que tienen carcter negativo, y hay
otros en los que incluso se puede detectar influencias positivas o usos
constructivos y beneficiosos.
Es por esta razn que debemos aplicar y videojuegos educativos en los
estudiantes para conectar su inters y as hacer fortalecer sus capacidades
y conocimientos de lo que queremos lograr con ellos.
FUENTE:
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.
htm

2. Gua de construccin del modelo videojuego (atari)

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1era edicin

Pasos

Piezas a utilizar

1 viga 1x6

ladrillo

amarillo1x6

ladrillo

amarillo 1x4

3 planchas 1x4

1 azulejo 1x4

ladrillos

grises 8x16

Ver Modelo 1

2 vigas 1x16

1 viga 1x8

6 vigas 1x2

6 poleas

engranaje

corona

3 ligas

2 ejes de 8

Imagen

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1era edicin

Ver Modelo 2

3 planchas 2x6

1 motor

1 Hub

1 eje de 6

1 engranaje de
8

2 topes

Ver Modelo 3

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1era edicin

2 ejes de 6

4 ladrillos de
hueco 1x2

4 ladrillos con
espiga 1x2

2 ladrillos
amarillos 2x2

2 ladrillos
rojos 2x2

2 pendientes
de 1x3

2 planchas 1x8

1 ladrillo
cilindrico

Modelo 4

cinta de papel

tijeras

plumn

1 tira de papel
plastificada

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1era edicin
Para el camino del vehculo

10

Ver Modelo 5

MODELO TERMINADO

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3.

1era edicin

Programacin del modelo robtico

Pulsando la tecla A se enciende el motor en tiempo indeterminado


emitiendo un sonido del vehculo previamente grabado.
4.

Propuesta de situacin de aprendizaje

Utiliza la actividad Escribir de la XO para relatar un viaje que


hiciste con tu familia.

Investiga por internet qu son los videojuegos, que tipos existen


y cuales son educativos, organiza tu informacin a travs de la
actividad Organizador para hacer un mapa conceptual.

En la actividad Pintar, dibujar el vehculo en un camino divertido


y peligroso.

En el Scratch crea un dialogo sobre un viaje a un lugar del Per.

Elabora otro videojuego usando el kit robtico.

ACTIVA TU MENTE Y HA TRABAJAR!

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FINAL
5.

1era edicin

Principios tecnolgicos utilizados:


a) Principio de poleas
o Las poleas que tienen el mismo dimetro al estar en
movimiento giran en el mismo sentido por estar enlazados
por una faja.
b) Principio de los engranajes
o En el sistema de engranaje mixto, el engranaje de 8 al
transmitir movimiento al engranaje de 24 disminuye la
velocidad de las poleas.

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