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Reciclaje
conceptual de
smbolos grficos
Palabras clave
Reciclaje
Apropiacin
Reutilizacin
Denuncia
Piratera publicitaria
Keywords
Recycling
Appropriation
Reuse
Protest
Culture jamming
Este trabajo es parte de una exploracin visual basada en dos temas: el diseo sustentable y la crtica social. Relata cmo, con el fin
de realizar una propuesta grfica de denuncia
frente a la sobreproduccin de imgenes actual, se realiz un tratamiento sistemtico de
imgenes de marcas reconocidas, retomando
metafricamente dos procesos del diseo
sustentable: el reciclaje y la reutilizacin.
Introduccin
Figura 1. Cartel de exposicin del Colectivo Grapus, 1982. Fuente: Meggs, P., 2000.
Fuente: Historia del diseo grfico, McGraw-Hill, Mxico.
posproduccin, trmino usado en cine y televisin para referirse a una serie de procesos
efectuados sobre un material grabado. Este
autor afirma que en la actualidad ya no hay
que preocuparse de qu hacer de nuevo, sino
de qu hacer con lo ya hecho.
En nuestra vida diaria incluso, lo que hoy
conocemos como memes no son ms que
otra forma de este tipo de manipulaciones de
imgenes que se utilizan como unidades
de informacin con una gran carga semitica
que las hace susceptibles de ser apropiadas
y reutilizadas (Lasn, 2000) (Figura 3). Para
Flix Suazo (2000), de lo que se trata es de un
juego cnico con los smbolos del poder que
permite la transformacin de la poltica actual,
(Klein, 2001). La revista Adbusters, autodefinida como el rgano oficial de la piratera publicitaria, describa esta operacin
como la ruptura de la sala de los espejos
posmoderna y la redefinicin de lo que significa estar vivo (Lasn, 2000: xvi).
Por su forma de operar, la piratera publicitaria ha sido rescatada como una prctica
no solamente vandlica, sino incluso pedaggica. Jennifer Sandlin (2007), por ejemplo,
la toma como una pedagoga anmala que
se inserta en el espacio pblico para fomentar la responsabilidad y la actitud crtica de
los ciudadanos. De acuerdo con sus planteamientos, el poder educativo de la piratera
publicitaria radica en su capacidad de abrir
espacios de transicin a travs de la creatividad y la produccin cultural, crear comunidad (Sandlin, 2007: 77). Para David Darts
(2004), las estrategias de la piratera publicitaria tambin pueden tomarse como herramientas para desarrollar la conciencia y el
compromiso social en estudiantes de cualquier nivel. Para este autor, si se implementan estas tcnicas en un aula, se promueve
la creatividad, la identidad y la responsabilidad para dar significado a nuestras experiencias visuales cotidianas. Incluso se han realizado estudios educativos incorporando estas
tcnicas para que los estudiantes tomen conciencia y al mismo tiempo realicen alguna
accin dentro de su entorno. Sheng Kuan
Chung y Michael Kirby (2009), por ejemplo,
hicieron que algunos estudiantes de preparatoria analizaran diversas campaas comerciales y, a partir de sus reflexiones, imprimieran
camisetas con mensajes propios alterando
logotipos mediante el uso de medios electrnicos de edicin de imgenes.
En lo referente a la teora del diseo, la
piratera publicitaria ha servido para identificar un impulso contradictorio que podra
incluso definirse como un rasgo caracterstico de la disciplina. Mathew Soar (2002)
identific que muchos de los piratas publicitarios eran diseadores o estaban relacionados con el diseo de alguna forma. As, situ
esta prctica como uno de los esfuerzos que
hacen los diseadores para hacerse cargo de
su responsabilidad como agentes culturales.
Junto a esto, tambin se remiti al conocido
First Things First Manifiesto 2000, una declaracin de principios firmada por 33 figuras
de la comunidad del diseo grfico internacional que no estn de acuerdo en la forma
en que se estn llevando a cabo las prcticas
Objetivo
El presente trabajo constituye un intento
por sistematizar este tipo de estrategias de
apropiacin en el mbito del diseo grfico.
El modelo del diseo sustentable se vuelve
un referente metafrico, una vez que este
representa una de las alternativas ms socorridas actualmente en la teora del diseo.
Lo que aqu se plantea trata de vincular el
desarrollo de estrategias que hagan frente
a la sobreproduccin actual de objetos de
consumo con la denuncia social ante la
prdida de sentido que viene con ella. Por
lo anterior, nuestro objetivo es explorar la
posibilidad de realizar comunicacin visual
de denuncia, a travs del tratamiento sistemtico de reconocidos signos grficos comerciales, retomando metafricamente el
modelo del diseo sustentable y al mismo
tiempo las tendencias contemporneas
relacionadas con la crtica social.
Nota sobre el mtodo
En trminos generales, dentro del diseo
sustentable, la reutilizacin y el reciclaje son
formas de generar nuevos productos a partir
de otros que ya no estn en uso, los cuales
pueden ser llamados desechos o basura.
Dentro de las imgenes que saturan nuestro
espacio visual, uno de los elementos principales que configuran esa saturacin son
aquellas imgenes que representan marcas
Figura 5. Cenicero hecho con residuos slidos de envases de refresco, 2008. Fuente: www.atylia.com
Figura 6. Imgenes de las marcas que se utilizaron para el diseo. Estas imgenes fueron trazadas en
vectores reproduciendo lo ms semejantemente las imgenes originales.
modificar a conciencia pblica y las posiciones polticas de los espectadores. Bien podra
tomarse esto como una hiptesis que nos
oriente hacia la sistematizacin de este tipo
de acercamientos. El mtodo que a continuacin se presenta se propone como una libre
aplicacin de lo anterior.
Materiales
Para el tratamiento, se eligieron tres marcas:
un caso de monograma (McDonalds), uno
de smbolo (Nike) y uno de logotipo (CocaCola), ya que son las tres formas principales
en que suele presentarse una marca (Figura 6).
Para la seleccin de las marcas, se realiz
una investigacin complementada con las
necesarias disertaciones, todas ellas referentes a las ms reconocidas a nivel mundial,
buscando que las marcas elegidas tuvieran
cierta representatividad en cuanto al dao
que causan al planeta. Primero se obtuvo
un registro de las marcas ms valoradas durante el ao 2009, a nivel mundial, y luego,
de acuerdo con un criterio intencional, se
consideraron las que fueran idneas para
Direccin
Sobreposicin
Separacin
Alteracin
Repeticin
Combinacin
Figura 7. Posibilidades de reutilizacin de imgenes donde la imagen original se sigue identificando a pesar de sus modificaciones.
Experimentacin
Nuestra experimentacin se plante como
la bsqueda de una reinterpretacin personal de las posibilidades que del sentido
comn se pueden extraer para el tratamiento de residuos slidos (Figura 7). Antes de
iniciar esta experimentacin, se seleccion
como motivo la figura de la muerte, misma
que, en la tradicin mexicana, resulta una
referencia fundamental dentro de las representaciones grficas (Figura 8). De esta manera, la inclinacin por representar una parte
oscura de las marcas remita a una idea muy
general sobre el temor ms conocido y obvio
en la sociedad.
Se realiz una exploracin de diferentes
formas en que las imgenes de marcas pueden acomodarse de tal manera que den por
resultado rostros con connotaciones negativas (Figura 9). De esta exploracin, se trabajaron las composiciones consideradas ms
expresivas y fue a travs de la silueta como
los rostros obtenidos de la exploracin
cobraran unidad compositiva, dando como
resultado una composicin grfica con tres
elementos sobre negro (Figura 10).
Figura 8. Jos Guadalupe Posada, La catrina, 1913.
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Figura 9. Resultados de la experimentacin a partir del tratamiento de tres imgenes de marcas reconocidas.
Figura 10. Propuesta de composicin grfica a partir de los resultados del tratamiento de tres imgenes de marcas reconocidas.
Anexo 1
Figura 11. Propuesta de aplicacin final. Foto y edicin: Mario Morales Domnguez.
mismos medios de los que se vale la mer- solamente una propuesta dentro una gran
cadotecnia para contrarrestar su fuerza gama de posibilidades que an estn por
inventarse.
(Figura 11).
El trabajo de experimentacin y de validacin del proceso aqu empleados, repreConclusin
Hemos expuesto una propuesta y un intento sentan una aproximacin particular (a partir
de vinculacin entre dos temas relevantes de las referencias sealadas). Dentro de este
en el diseo contemporneo pero, ms all acercamiento, uno de los caminos que quede eso, el resultado tambin puede leerse dan por explorar es la fuerza de la imagen
como una especie de llamado hacia el de- de la marca y su reconocimiento. El camino
sarrollo de diseos an ms polticamente seguido en ese sentido puede ofrecer un
responsables por parte de los diseadores. modelo para la experimentacin acerca de la
De acuerdo con esto, se abre la posibili- deformacin y distorsin de tal tipo de imdad de que otros diseadores pudieran, a genes, dejando ver, a travs de cierto tipo de
partir de este trabajo, darse alguna idea para manipulaciones, el grado de instauracin
encaminar sus inclinaciones y hacer uso de que representan las marcas en el imaginario
su poder como ciudadanos y partcipes social. De ser as, el sentido de la propuesta
de las discusiones sociales. Si as ocurriese, ira encaminado hacia el uso de imgenes
cabe recordar que lo presentado aqu es reconocibles y la identificacin del grado
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Mxico: McGraw-Hill.
cabe la posibilidad de que, como en cualquier
propuesta disidente o alternativa, tarde o
temprano sea asimilada por el aparato ideolgico dominante. Por esto, debe quedar
claro que, en lo referente a todo diseo que
se propone como alternativo, es necesario
realizar propuestas continuamente, de
acuerdo con los nuevos requerimientos que
en cada momento la sociedad genere. As,
debe asentarse que las posibilidades quedan
an muy abiertas, pues es tarea de los diseadores pensar el mundo que deseamos
tener en el futuro y hacer todo lo posible
por disearlo de forma adecuada.
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