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Jogos Africanos A Matemtica Na Cultura Africana

Esta pginas e para mostra os inmeros jogos africanos que nossa populao negra da
Dispora desconhece, e quanto esses jogos estimulao o raciocnio lgico e matemtico.

Jogos Africanos De Tabuleiro A Matemtica Na Cultura Africana

SHISIMA
O jogo Shisima, um jogo que envolve o alinhamento de trs peas, jogado pelas crianas da
parte ocidental do Qunia.
Na lngua tiriki, a palavra shisima quer dizer extenso de gua. Eles chamam as peas de
imbalavali ou pulgas-dgua.
As pulgas-dgua movimentam-se to rapidamente na gua que difcil acompanh-las com o
olhar.
Este jogo se assemelha as estratgias utilizadas em nosso jogo da velha, mas neste tenta-se
impedir que o adversrio alinhe suas peas em uma das diagonais do tabuleiro octagonal (oito
lados).
um jogo que envolve estratgia, racocinio e antecipao.
Na matemtica trabalhamos com a construo do tabuleiro, onde possvel explorar conceitos
matemticos de geometria (raio, dimetro, crculo, circunferncia,), fraes, medidas,

ngulos e principalmente o desenvolvimento do raccionio lgico.

YOT

YOT
Este jogo, muito popular em toda a regio oeste da frica (particularmente no Senegal),
uma das melhores escolhas para a introduo do educando cultura africana e, ao mesmo
tempo, convid-lo a desenvolver seu raciocnio e sentido de observao.

Em alguns pases africanos, os jogos de estratgia, como o Yot, esto muito ligados s
tradies. As tticas de jogo so verdadeiros segredos de famlia, passados de gerao em
gerao; as crianas so iniciadas ao conhecimento do jogo quando estas se mostram aptas ao
raciocnio estratgico. Entre alguns povos, este jogo reservado exclusivamente aos homens,
e s vezes, usado para resolver conflitos entre eles. Outro motivo que faz o Yot popular,
principalmente no Senegal, o fato de que os jogadores e os espectadores fazem apostas
baseadas neste jogo.
Em muitos grupos infantis, as crianas costumam traar o tabuleiro na areia, utilizando como
peas pequenos cocos, sementes, pedras ou qualquer outro recurso facilmente conseguido.
Classificado entre os melhores jogos da infncia pelo Comit Internacional da UNICEF,
este jogo desenvolve muito a sagacidade e o sentido de observao. Com uma estrutura e
regras totalmente baseados em estratgia, o Yot incentiva o educando ao raciocnio, desde o
posicionamento da primeira pea at a percepo de que se ganhou ou perdeu a partida. Vale
ainda destacar a semelhana das regras do Yot com o jogo de Damas, muito popular entre os
brasileiros.
Regras do Yot

um jogo de confronto estratgico para 2 jogadores.


Usa-se um tabuleiro de 30 casas com 24 peas, 12 de cada cor ou tonalidade.

Objetivo: Capturar ou bloquear todas as peas do adversrio.


Incio da partida

Cada jogador escolhe uma cor e coloca sua reserva de peas fora do tabuleiro.
Os jogadores determinam quem comea.
Cada jogador, na sua vez, pode colocar uma pea em uma casa vazia da sua escolha,
ou mover uma pea j colocada no tabuleiro.

Movimentos: As peas se movimentam de uma casa em direo a uma casa vazia ao lado, no
sentido horizontal ou vertical, mas nunca na diagonal.
Captura

A captura ocorre quando uma pea pula por cima da pea do adversrio, como no jogo

de Damas
.
A pea que captura deve sair da casa adjacente pea capturada e chegar, em linha
reta, na outra casa adjacente que deve se encontrar vazia.
Alm de retirar a pea capturada, o jogador retira mais uma pea do adversrio de sua
livre escolha. Assim, para cada captura, o jogador exclui um total de duas peas do
adversrio.
A captura no obrigatria.
Caso um jogador sofra captura de uma pea e no possua outras sobre o tabuleiro, seu
adversrio no poder reivindicar a outra pea a qual teria direito.

Captura mltipla

Um jogador pode capturar vrias peas do adversrio com a mesma pea, at que no
haja mais condies de pular.
Durante a captura mltipla obrigatrio, depois de cada captura, retirar a segunda
pea antes de prosseguir com outras capturas.
permitido retirar uma pea que lhe d condio de continuar capturando outras
peas.

Final do jogo

O jogo termina quando um dos jogadores ficar sem peas ou com as peas bloqueadas.
Quando os jogadores concordam que no h mais nenhuma captura possvel, vence
aquele que capturou mais peas.
Se ambos os jogadores ficarem com 3 ou menos peas no tabuleiro, e no seja mais
possvel efetuar capturas, o jogo termina empatado.

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