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DINMICA
Idalia Flores
CONCEPTOS
DEFINICIONES
qi
E
S
T
A
D
O
S
X i1
....
ETAPA i
X ij
....
X iJ
REST O
Xi
qi
Xij
X i*
Un grado de creatividad
RECURSIVIDAD
Existen dos formas de plantear la frmula de recursividad
en los problemas de programacin dinmica:
RECURSIVIDAD
Las formulaciones de avance y retroceso son en realidad
equivalentes en trminos de clculo. Sin embargo, hay
situaciones donde habra alguna diferencia, en la eficiencia
del clculo, segn la formulacin que se utilice. Esto
sucede en particular en problemas donde intervine la toma
de decisiones conforme transcurre el tiempo. En esto caso
las etapas se designan con base en el estricto orden
cronolgico de los periodos que ellas representan y la
eficiencia de los clculos depender de si se utiliza
formulacin de avance o retroceso.
FRACTALES Y RECURSIVIDAD
EJEMPLO PROTOTIPO
(EL PROBLEMA DE LA DILIGENCIA)
6
3
J
3
4
3
Missouri
5
E
California
I
J
Costos de
Transicin:
7
3
4
4
2
1
6
4
5
E
F
G
1
6
3
4
H
3
3
SOLUCIN
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
Para este caso se emplear el desarrollo del problema con un
recorrido hacia atrs.
Cuando el cazafortunas tiene una sola etapa por recorrer (n=4), su
ruta de ah en adelante esta perfectamente determinada por su
estado actual (ya sea H o I) y su destino final, x4 = J , de manera que
la ruta para esta ultima jornada en diligencias es s J
La solucin al problema es:
f*4 (H) = 3
f*4 (I) = 4
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
Cuando se tienen dos etapas por
recorrer (n=3), se analiza de la siguiente
manera: Supngase que se encuentra en
el estado F, entonces como se ve en la
figura, se debe ir al estado H al estado
I. a un costo de CF,H = 6 CF,I =3. Si se
elige el estado H, el costo adicional
mnimo al llegar ah es 3, por tanto el
costo de decisin es 6+3=9, de igual
manera si se elige el estado I, el costo
total es 3+4=7 que es menor por lo tanto
se escoger el estado I.
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
CC,G=4,
respectivamente.
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
Al llegar aqu el costo adicional mnimo hasta llegar a su destino
esta dado de la siguiente manera:
x2 = E
f2(C,E) = cC,E + f*3(E) = 3 + 4 = 7
x2 = F
f2(C,F) = cC,F + f*3(F) = 2 + 7 = 9
x2 = G
f2(C,G) = cC,G + f*3(G) = 4 + 6 = 10
El mnimo de estos tres nmeros es 7, por lo que el costo mnimo
desde el estado C al final es f*2(C) = 7, y el destino inmediato debe
ser x*2 = E.
Se realizan clculos similares cuando se comienza desde el estado B
D. Los resultados son:
f*2 (B) = 11 f*2 (C) = 7 f*2 (D) = 8
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
Si se pasa al problema de
cuatro etapas (n=1), los
clculos son parecidos a
los que se acaban de
mostrar
para el problema de tres
etapas (n=2) , excepto que
ahora hay solo un inicio
posible, s=A , como se
muestra el diagrama.
PROCEDIMIENTO DE SOLUCIN
Los resultados se resumen de la siguiente manera :
x1 = B
f1(A,B) = cA,B + f*2(B) = 2 + 11 = 13
x1 = C
f1(A,C) = cA,C + f*2(C) = 4 + 7 = 11
x1 = D
f1(A,D) = cA,D + f*2(D) = 3 + 8 = 11
Como el mnimo costo es 11, por tanto los caminos pueden ser C D.
En este punto se puede identificar la solucin ptima. Los resultados
indican los caminos ptimos a seguir:
A D E H J A D F I J, las dos tienen un costo total de 11
TABLA
Propuesta
Planta 1
Planta 2
Planta 3
c1
r1
c2
r2
c3
r3
12
INVERSIN DE CAPITAL
INVERSIN DE CAPITAL
Cabe hacer notar que este problema no puede ser formulado como un problema de
programacin lineal, porque los retornos no son funciones lineales.
INVERSIN DE CAPITAL
TABLA 2
Si el capital disponible
x1 es:
0
1
2
3
4
5
Entonces la propuesta
ptima es:
1
2
3
3
3
3
Y el retorno para la
etapa 1 es:
0
5
6
6
6
6
EL PROBLEMA DE LA MOCHILA.
EL PROBLEMA DE LA MOCHILA
Artculo (j)
1
2
3
Peso (wj)
2
3
1
Beneficio (bj)
65
80
30
EL PROBLEMA DE LA MOCHILA
PROBLEMA DE LA MOCHILA
REEMPLAZO DE EQUIPO
CONCLUSIONES
Un problema de optimizacin que se pueda
dividir en etapas y que sea dinmico en el
tiempo puede resolverse por programacin
dinmica.
Las soluciones se pueden ver de manera
parcial.
Si es posible se validan los resultados usando
otros mtodos de solucin como programacin
lineal, no lineal, entera o teora de redes.
BIBLIOGRAFA