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Diagramas de flechas: consiste en graficar una red, en donde las actividades estn
colocadas sobre la flecha, siendo los nodos eventos puntuales para interconectar las
relaciones, su uso es limitado en computacin, ya que solo permite restricciones en
sucesin y requiere el incluir actividades ficticias para definir correctamente la
lgica.
La duracin del proyecto se obtiene mediante el clculo desde el inicio hasta el final de la
red, determinando las fechas ms tempranas (Fin e inicio temprano) en las que puede
comenzar una actividad, hasta obtener la fecha de terminacin de la ltima actividad del
proyecto. El segundo clculo es inverso y comienza desde el final hasta el inicio,
determinando la fecha ms tarda (Fin e inicio tardo) en que pueden comenzar las
actividades.
El otro resultado, es producto de determinar las holguras, que es la cantidad de tiempo que
la actividad puede retardarse sin afectar el tiempo de terminacin del proyecto.
Holgura total (TF)= Fin tardo (LF) Inicio Temprano (ES) duracin
Una vez determinadas las holguras, se calcula la ruta crtica, que est conformada por todas
aquellas actividades cuya holgura es igual a cero. Se denomina critica porque cualquier
atraso desplaza la fecha de fin del proyecto en igual medida de tiempo.
Caractersticas
Maneja redes de Eventos.
Las actividades se representan con flechas.
Las actividades pueden tener holgura de tiempo.
Para cada actividad se indica descripcin, duracin y holgura.
Permite definir la ruta crtica o camino critico.
Calcula las fechas tempranas y tardas de inicio y fin para cada actividad.
Ventajas
Si es aplicado correctamente representa una base disciplinada para la definicin
de las metas y los objetivos del proyecto.
Ayuda a evitar omisiones en la planificacin del proyecto.
Proporciona visin clara del proyecto y las relaciones entre las actividades.
Identifica claramente los elementos ms crticos del proyecto.
Caractersticas
Ventajas
Si es aplicado correctamente representa una base disciplinada para la definicin
de las metas y los objetivos del proyecto.
Ayuda a evitar omisiones en la planificacin del proyecto.
Proporciona visin clara del proyecto y las relaciones entre las actividades.
Es una excelente herramienta para analizar diferentes escenarios.
Identifica claramente los elementos ms crticos del proyecto.
La diferencia con los otros est en la representacin grafica la cual permite mayor
flexibilidad en la definicin de las relaciones y las restricciones entre las actividades.
Diagrama de Gantt
Es una herramienta para la programacin de un proyecto en el tiempo, el cual especifica los
tiempos de inicio y terminacin de una determinada actividad en una escala horizontal. Su
simplicidad y su claro desarrollo grafico lo han establecido como un recurso til para los
problemas simples de programacin.
En este tipo de diagrama se realiza una lista con las actividades a realizar en el eje vertical,
y en el eje horizontal se representa como el tiempo y se coloca tanto la duracin prevista
como la real o verdadera de cada actividad mediante una barra de longitud adecuada,
adems de esto, tambin indica el tiempo de inicio ms prximo posible para cada
actividad.
Cuando se completa cada actividad (o parte de ella) se sombrea en el diagrama la barra
correspondiente a esa actividad. Por lo tanto, en cualquier momento, se puede visualizar
con claridad las actividades que estn a tiempo y las que no lo estn. Es importante
sealar que el trmino a tiempo indica que se ha completado en el plazo sealado.
Ventajas
Es sencillo, rpido y fcil de poner en prctica.
Integra grficamente la planificacin del proyecto con su programacin y
desarrollo (progreso).
Permite visualizar rpidamente las actividades.
Fcil de entender.
Ms econmicos que otros mtodos.
Desventajas
La interdependencia entre las diferentes actividades (la cual controla
principalmente el progreso del proyecto) no se puede determinar a partir del
diagrama de barras.
Las crecientes complejidades de los proyectos actuales exigen tcnicas de
programacin ms sistemticas y efectivas, a objeto de optimizar la eficiencia en
la ejecucin del proyecto.
La eficiencia implica efectuar la mayor reduccin en el tiempo requerido para
terminar el proyecto, mientras se toma en cuenta la factibilidad econmica de la
utilizacin de los recursos disponibles.
Tiempo de ejecucin
Tiempo de Ejecucin = Tiempo estimado
Tejec = Test + 0.5Tm
Tejec = Test + Tm
Anlisis de Rendimiento
Cantidad de Trabajo: Este nmero es proporcionado por los cmputos mtricos (base de
todo presupuesto de obra) ejecutados por ingeniera.
Tiempo estimado: Este tiempo es de carcter terico y no toma en cuenta factores externos
que pudiesen afectar el normal desarrollo del proyecto.
Test = Cantidad Trabajo / Rendimiento
Programacin de recursos (Mano de obra, materiales y equipos)
Los recursos en un proyecto es toda aquella persona con una habilidad especfica, un
equipo o un material que, aplicados durante un determinado periodo de tiempo ya sean
solos o combinados, contribuyen en la completacin de una actividad.
En la etapa de planificacin, se determinan los recursos necesarios, para llevar a cabo las
actividades requeridas, pero es en la etapa de programacin donde se decide cuando
incorporar o desincorporar esos recursos en el tiempo.
Para realizar una apropiada programacin de los recursos de un proyecto, se debe llevar a
cabo el proceso de nivelacin de recursos el cual consiste en ajustar el cronograma de
ejecucin de un proyecto segn la disponibilidad del recurso en cada periodo, con el fin de
evitar indebidas fluctuaciones en la utilizacin del recurso y para mantener un patrn
general, que acte positivamente sobre la productividad. A continuacin se presenta dos
histograma de recurso, la figura A, los recursos no se encuentran nivelados, contrarios a la
Figura B.
Figura A
Figura B
Denominacin
Margen de error
Clase VI
Prefactibilidad.
Orden de magnitud
+/-35%
Clase V
Factibilidad
+/-25%
Clase III-IV
Presupuesto.
Cronograma
+/-10%
Clase I-II
Definitivo
+/-5%
Mtodo de
estimacin
Factores de escala.
Curvas de analoga
Modelos
economtricos
Curvas de analoga.
Datos de
proveedores.
Mediciones de
Campo.