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Java - Einfhrung in die Programmiersprache

Leibniz Universitt IT Services | Anja Aue

Handbcher am RRZN

Programmierung.
Java: Grundlagen und Einfhrung
Java: Fortgeschrittene Techniken und APIs
Java und XML

Java - Einfhrung | 06.05.15

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Bcher zur Programmiersprache Java


Dirk Louis & Peter Mller: Java. Der umfassende
Programmierkurs
Michael Kofler: Java. Der Grundkurs
Hans-Peter Habelitz: Programmieren lernen mit Java
Gregor Kuhlmann: Programmieren mit Java: Eine strukturierte
Einfhrung.
Kai Gnster: Einfhrung in Java: Ideal fr Studium und
Ausbildung

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Bcher zu Java und NetBeans


Joel Murach, Michael Urban: Murach's beginning Java with
NetBeans
Geertjan Wielenga: Beginning NetBeans IDE

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Bcher zu Java 7 im Internet


Krger, Hansen: Handbuch der Java-Programmierung.
Download der 7. Auflage unter http://www.javabuch.de.
Christian Ullenboom: Java ist auch eine Insel. Im Internet:
http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel/.
Christian Ullenboom: Java 7 - Mehr als eine Insel. Im Internet:
Im Internet: http://openbook.rheinwerk-verlag.de/java7/.

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Tutorials im Web

http://docs.oracle.com/javase/tutorial/
http://www.gailer-net.de/tutorials/java/
http://www4.fh-swf.de/media/java.pdf
https://www.youtube.com/channel/UCB6E_RGh9necQ5YOcIkpag/playlists
https://www.uni-trier.de/fileadmin/urt/doku/java/v70/Java7.pdf
http://www2.in.tum.de/~seidl/Courses/WS2011/info1/folien.pdf
https://www.itm.uni-luebeck.de/teaching/ws2012/prog/
http://www.java-tutorial.org/
http://www.vogella.com/java.html

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Code-Beispiele / bungen im Web


http://www.javabeginners.de/
http://schuelerlabor.informatik.rwthaachen.de/sites/default/files/materialien/Java-Programmierung
%20-%20Leitprogramm.pdf
http://www.programmieraufgaben.ch/
http://www2.inf.fh-bonn-rheinsieg.de/~sweil2m/Tutorium/Tutorium1.pdf

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Java-Technologie
Programmiersprache Java.
Java-Plattform bestehend aus einer Laufzeitumgebung (Java
Runtime Environment) und den Standard-Klassenbibliotheken.

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Programmiersprache Java
Anlehnung an die Syntax der Programmiersprache C++.
Objektorientierte Programmiersprache. Daten und die
dazugehrigen Aktionen werden in ein Objekt
zusammengefasst.
Datenkapselung. Ein direkter Zugriff auf die Daten von auen
ist nicht mglich.
Speichervergabe und -freigabe erfolgt ber das Laufzeitsystem.
Implementierung einer Fehlerbehandlung (Expection-Handling).

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Java-Plattform
Plattformunabhngig. Eine Ausfhrung auf den
unterschiedlichsten Betriebssystemen ist mglich.
Java Runtime Environment. Laufzeitumgebung fr JavaProgramme.

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Anwendungsgebiete
Internet-Applikationen fr den Server.
Java-Applet.
Entwicklung von Apps fr Android.

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Architektur
Texteditor / IDE

Quellcode

Compiler javac
(Java Development Kit )

Bytecode

Java Virtual Machine


(Java Runtime Environment )
Maschinencode

Windows; Linux
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Java Runtime Environment (JRE)


Java API. Standard-Klassenbibliotheken.
Java Virtual Machine (JVM). Interpreter in der
Laufzeitumgebung fr den Java-Bytecode.
Java-Compiler Hotspot. Zur Laufzeit wird der Bytecode in
Maschinencode umgesetzt.
Speichermanagement des Java-Programms. Speicherfreigabe
durch den Garbage Collector.

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Klassenbibliotheken
Standard Edition (Java SE). Mathematische Berechnungen.
Arbeiten mit Datums- und Zeitangaben.Lesen und Schreiben
von Dateien und vieles mehr.
Micro Edition (Java ME). Bibliotheken fr Mobiltelefone. In der
Version 1.3 eingefroren.
Enterprise Edition (Java EE). Erweiterte Java SE.
Kommunikation in verteilten Systemen. Arbeiten mit
relationalen Datenbanken.
Informationen zu den Bibliotheken:
http://www.oracle.com/technetwork/java/api-141528.html.

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Implementierungen
Oracle Java Development Kit (JDK):
http://www.oracle.com/technetwork/java/
javase/ downloads/index.html in der Version 8.
OpenJDK: http://openjdk.java.net/ in der Version 7 als
OpenSource.

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Entwicklungsumgebungen (IDE)
Grafische Oberflche zur Entwicklung eines Programms.
Arbeitsumgebung zur Programmierung.
Bndlung von einer Laufzeitumgebung und eines Texteditors
fr eine oder mehrere Programmiersprachen.
Prfung des geschriebenen Codes auf Syntaxfehler.

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Liste von IDEs im Netz


https://blog.idrsolutions.com/2015/03/the-top-11-free-ide-forjava-coding-development-programming/
http://www.java-tutorial.org/ide.html

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BlueJ

Entwicklung fr den Anfnger in der Programmierung.


Start an der Monash University in Melbourne, Australien.
Freie Software.
Download unter http://www.bluej.org/.

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IntelliJ IDEA
Entwicklung des tschechischen Softwarehauses JetBrains.
Die Community Edition ist frei.
Als weitere Programmiersprachen werden PHP und JavaScript
untersttzt.
Zustzlich zu den Java-APIs ist die Android API implementiert.
Download unter http://www.jetbrains.com/idea/

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Eclipse
OpenSource.
2001 Grndung des Eclipse Projects durch IBM. 2004
Grndung der Eclipse Foundation zur Weiterentwicklung von
Eclipse.
Erweiterbarkeit durch PlugIns.
Als weitere Programmiersprachen werden C /C++, PHP und
JavaScript untersttzt.
Zustzlich zu den Java-APIs ist die Android API implementiert.
Download unter http://www.eclipse.org/.

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Oracle JDeveloper
Seit 2005 frei verfgbar.
Einbindung in die Software-Palette von Oracle.
Sammlung von Oracle-Werkzeugen in einer IDE.
Erweiterbarkeit durch PlugIns.
Als weitere Programmiersprachen wird JavaScript und PHP
untersttzt.
Download unter http://www.oracle.com/technetwork/developertools/jdev/overview/index-094652.html/.

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NetBeans ...
1996 entwickelt von Studenten aus der Tschechischen
Republik. 1999 bernahme durch Sun Microsystems. 2010
bernahme durch Oracle.
Als weitere Programmiersprachen werden C /C++, PHP und
JavaScript untersttzt..
Download unter https://netbeans.org/.

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Start von NetBeans


Klick auf das Icon auf dem Desktop.
Start Alle Programme NetBeans NetBeans IDE.

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Startseite

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IDE anpassen
Tools Options.

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Mglichkeiten
Die Symbole am oberen Rand stellen die verschiedenen
Kategorien dar.
General. Einstellungen fr die Programmierung im Web.
Editor. Automatische Ergnzung von Schlsselwrtern etc.
Einstellung von Einrckungen im Codefenster.
Fonts & Color. Welche Schriftart und -farbe wird im
Codefenster genutzt?
Keymap. Welche Shortcuts werden genutzt?
Java. Einstellungen zum Debugger etc.

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Einstellungen fr den Editor

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Projekt anlegen
File New Project.

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1. Schritt: Auswahl einer Projektkategorie


Categories Java. Projects Java Application.
Das Grundgerst fr eine Java-Anwendung wird automatisiert
erstellt.

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2. Schritt: Name und Speicherort des Projekts

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Projekt schlieen
File Close Project (ProjectName).

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Benutzeroberflche

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Aufbau der IDE


In der Titelleiste wird der Name des Projekts angezeigt.
Menleiste.
Symbolleiste fr die wichtigsten Befehle. Mit Hilfe von View
Toolbar knnen Symbolleisten ein- oder ausgeblendet werden.
Diverse Fenster fr den Code und Informationen zu dem
Projekt.

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Fenster in der IDE


Mit Hilfe von Drag & Drop kann ein
Fenstern unterhalb der Symbolleiste
positioniert werden.
Mit Hilfe der Schaltflche in der rechten
oberen Ecke wird ein Fenster
minimiert. Die Registerkarte werden am
linken Rand der IDE angezeigt.
Fenster bndeln mit Hilfe von
Registerkarten die verschiedenen
Informationen. Ein Fenster besitzt
mindestens eine Registerkarte.

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Registerkarten in einem Fenster


Am oberen Rand der Registerkarte
wird der Name und die SchlieenSchaltflche angezeigt
Mit Hilfe von Drag & Drop kann eine
Registerkarte von einem Fenster in ein
anderes Fenster verschoben werden.
Mit Hilfe des Mens Window knnen
die verschiedenen Registerkarten
geffnet werden.

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Ordner ffnen oder schlieen


Klick auf das Pluszeichen: Ein Ordner
wird geffnet. Der Inhalt wird
angezeigt.
Klick auf das Minuszeichen: Ein Ordner
wird geschlossen.

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Projekt-Explorer
Die Registerkarte Projects zeigt die
Struktur der Projekte an.
Im Ordner Source Packages befindet
sich der Programmcode. In diesem
Ordner werden die Quelldateien
(*.java) in verschiedenen Paketen
abgelegt. Die Pakete stellen
Unterordner des Ordners Source
Packages dar.
Im Ordner Libraries werden die
Bibliotheken zu dem Projekt
angezeigt. Standardmig ist die
JDK-Bibliothek vorhanden.

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File-Explorer
Die Registerkarte Files zeigt die
Dateistruktur des gewhlten Projektes
an.
Im Ordner src befindet sich der
Programmcode.
Das JAR-Archiv (das kompilierte
Projekt) wird im Ordner build
abgelegt.

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Navigator
Strukturierte Darstellung des Codes.
Auflistung von Methoden und Felder in dem Quellcode.

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Codefenster
Die, im Projekt-Explorer
ausgewhlte Java-Datei wird
angezeigt.
Schlsselwrter in Java
werden standardmig mit
blauer Schrift gekennzeichnet.
Kommentare werden in grauer
Schrift dargestellt.
Benutzerdefinierte Bezeichner
werden mit schwarzer Schrift
gekennzeichnet.

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Schriftart und -farbe im Codefenster


Tools Options. Fonts & Colors.

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Erstellung einer Konsolen-Anwendung


Arbeiten mit der Konsole.
Die MS Eingabeaufforderung wird unter dem Betriebssystem
als Konsole genutzt. Durch den Befehl cmd kann die Konsole
gestartet werden.
Nutzung fr serverseitige Anwendungen.

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Grundgerst in NetBeans
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package de.grundgerst;
/**
*
* @author NotebookBenutzer
*/
public class DeGrundgerst {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
}
}
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Kommentare
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project
Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author NotebookBenutzer
*/
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Licence Header
Lizenzierung von eigenen Bibliotheken zur Weiterverwendung.
Der Kommentar kann ber die Eigenschaften des Projekts
verndert werden.

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Javadoc-Kommentare ...

beginnen mit /** und enden mit */.


dienen der Dokumentation von Programmcode.
werden vom Compiler und Interpreter berlesen.
knnen Tags wie @autor enthalten.

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Einzeilige Kommentare ...


beginnen mit // und enden automatisch mit der Zeile.
werden genutzt, um die nachfolgende Zeile kurz zu
beschreiben.

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Anweisungen in Java
package de.grundgerst;

Jede Anweisung endet mit einem Semikolon.


Das Semikolon beendet ein Schritt innerhalb eines Prozess.
Der Schritt wird in einer bestimmten Programmiersprache
beschrieben.
Pro Zeile sollte ein Arbeitsschritt beschrieben werden.

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Packages
package de.grundgerst;

Die definierten Klassen werden zu einem Paket verschnrt.


Die Definition des Packages muss die erste Zeile in einem
Java-Programm sein.
Packages bilden hnlich wie ein Verzeichnisbaum fr Dateien
eine hierarchische Struktur ab.
Der Name eines Packages entspricht dem Speicherort der
java-Datei. In diesem Beispiel liegen alle Codedateien zu dem
Projekt in dem Pfad src/de/grundgerst.

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Hinweise
Der Name sollte nur aus Buchstaben von A..Z oder a..z, den
Zahlen 0..9 und dem Unterstrich zusammengesetzt werden.
Mit Hilfe des Punktes werden die Namen hierarchisch
geordnet. Der Punkt wird als Pfad-Trennzeichen genutzt.
Fr Packages wird hufig die umgekehrte Domain-NamenSchreibweise genutzt.

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Klassen ...
public class DeGrundgerst {
}
bestehen aus dem Klassenkopf public class DeGrundgerst.
haben einen Klassenrumpf, der durch die geschweiften
Klammern begrenzt wird.
sind Vorlagen fr ein Objekt.
Jedes Java-Programm hat mindestens eine Klasse.

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Klassenkopf
public class DeGrundgerst {
}
public regelt den Zugriff auf die Klasse. Auf diese Klasse kann
von auen zugegriffen werden.
Das Schlsselwort class kennzeichnet eine Klasse in Java.
DEGrundgerst ist der Name der Klasse. Der Name ist frei
whlbar.

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Methode main
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
}
Startpunkt eines Java-Programms.
Methodenkopf: public static void main(String[] args). Der
Methodenkopf muss exakt so deklariert werden.
Der Methodenrumpf beginnt und endet mit den geschweiften
Klammern. Der Rumpf enthlt Code, der fr den Start des
Programmes bentigt wird.

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Methodenkopf
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
}
[Zugriff][Instanz][Rckgabe][Name]([paraList])
public regelt den Zugriff auf die Methode. Die Methode kann
auerhalb der Klasse aufgerufen werden.
main ist der Methodennamen.
Das Schlsselwort static kennzeichnet eine Methode die direkt
an der Klasse aufgerufen werden kann. Von der Klasse muss
kein Objekt erzeugt werden, um diese Klasse aufzurufen.

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Parameter fr die Methode


public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
}
In den runden Klammern werden Startwerte fr eine Methode
angegeben.
Der Methode werden Parameter bergeben.
Der Methode main wird eine Feld von Strings bergeben. Das
Feld ist beliebig lang.

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Rckgabewert einer Methode


public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
}
Der Typ void wird fr den Rckgabewert angegeben.
Die Funktion gibt keinen Wert an den Aufrufer zurckgibt.

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Eingabe von Code


Mit einem Mausklick wird die Einfgemarke gesetzt. In diesem
Beispiel wird die Einfgemarke in den Methodenrumpf der
Methode main gesetzt.
An der Einfgemarke wird mit Hilfe der Tastatur der Code
System.out.println("Hallo"); eingegeben.

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Beispiel
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("Hallo");
}
Mit Hilfe der Methode println() wird eine Zeile auf der Konsole
ausgegeben.
Der Methode wird der auszugebende Text in runden Klammern
bergeben. Der Text selber wird durch die Anfhrungszeichen
begrenzt.
Die Methode ist in der Klasse System.out definiert.

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Projekte kompilieren und starten


<F6>.
Run Project (grner Pfeil) in der Symbolleiste.
Run Run Project.

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Projekte kompilieren
<F11>.
Klick mit der rechten Maustaste auf das Projekt. Build.
Run Build Project.

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Kompilierte Dateien entfernen und neu kompilieren


<UMSCHALT>+<F11>.
Klick mit der rechten Maustaste auf das Projekt. Clean and
Build.
Run Clean and Build Project.

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Ausgabe

Anzeige von Fehlern.


Simulation der Konsole.

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Kompilierung

Quellcode (*.java)

Compiler

Bytecode (*.class / *.jar)


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Compiler (javac)
berprfung des Codes auf Korrektheit.
bersetzung von lesbaren Code in ein ausfhrbares Format.
Syntax-Prfung.

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Syntaxfehler in NetBeans

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Ausfhrung

Virtuelle Java Machine


(Java VM)

Bytecode (*.class / .jar)

Class Loader
Bytecode Verifier
Garbage Collection
Interpreter / JIT-Compiler

Java API

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Betriebssystem
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Java Virtual Machine (JVM)


Simulation eines bestimmten Betriebssystem.
Schnittstelle zwischen dem Java-Bytecode und dem
ausfhrenden Rechner.
Interpretiert den Bytecode und fhrt das Java-Programm aus.
Auslsung von Exceptions bei Laufzeitfehlern.

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Garbage Collection
Verwaltung von Objekten.
In Java wird jedes Objekt referenziert. Falls auf ein Objekt
keine Referenz mehr vorhanden ist, wird das Objekt
automatisch entfernt.

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Class Loader und Verifier


Der Class Loader ldt den Bytecode sowie die bentigten
Klassen von berall her.
Der Verifier liest den Code und berprft diesen auf
Typsicherheit und Korrektheit. Beim Auftreten von Fehlern wird
der Code nicht ausgefhrt.

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JIT-Compiler
bersetzung von Bytecode in Maschinencode des jeweiligen
Betriebssystems zur Laufzeit.
Vorteil: Beschleunigung von Programmen bei der Ausfhrung.

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Konsole in NetBeans

Fenster Output meist am unteren rechten Rand der IDE.


Sobald die Anwendung luft und etwas auf die Konsole
ausgibt, wird das Fenster automatisch geffnet.

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Einstellungen zum Projekt


Rechtsklick auf den Projektnamen. Men Properties.

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Ordner Sources
Men Properties Sources.
Welche Java-Version wird genutzt?
Welche Zeichencodierung wird genutzt?

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Mehrere Projekte im Projekt-Explorer


Durch einen Klick auf den
Projektnamen wird ein Projekt
aktiviert. Das aktive Projekt wird
kompiliert und gestartet.
Mit einem rechten Mausklick auf
einen Projekttyp das Kontextmen
zu dem Projekt geffnet.
File Close Project schliet das
aktive Projekt.
Mit Hilfe des Befehls Delete im
Kontextmen eines Projektes wird
das aktive Projekt gelscht.

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