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Cmo ganar al poker

aprendiendo la tcnica de

Lectura de

Manos

Litvak, Jose Daniel


Cmo ganar al poker aprendiendo la tcnica de
lectura de manos / Jose Daniel Litvak ; Owen Gaines;
prlogo de Gastn Catzman. - 1a ed. . - Ciudad
Autnoma de Buenos Aires : Pensar Poker, 2015.
288 p. ; 21 x 14 cm.
ISBN 978-950-9823-15-0
1. Poker. I. Catzman, Gastn, prolog. II. Ttulo.
CDD 795.412

Fecha de catalogacin: 02/10/2015


Tirada de esta edicin: 1.000 ejemplares

Hecho el depsito que dispone la Ley 11.723.


Impreso en Argentina.
Este libro se termin de imprimir en el mes de octubre de 2015 en
los Talleres Grficos DEL S.R.L., E. Fernndez 271/275, Pieyro,
Avellaneda. Tel.: 4222-2121
Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, almacenada o transmitida en manera alguna ni por ningn medio,
ya sea elctrico, qumico, mecnico, ptico, de grabacin o de
fotocopias, sin permiso previo del editor y/o autor.

ndice

Los Autores7
Jos el Profe Litvak7
Owen Gaines8
Agradecimientos y dedicatorias9
Advertencias11
Introduccin13
Prlogo15

Primera parte19
Cmo ganar al poker
aprendiendo la tcnica de Lectura de Manos21
1. La lectura de manos23
1.1 El valor de las manos23
1.2 Los rangos y las categoras de las manos 25
1.3 Las categoras de manos tpicas27
1.4 Las cartas propias y las ajenas28
2. Introduccin al mtodo de la Lectura de Manos35
3. Lineamientos previos, bsicos y genricos41
4. Conocer a los rivales43
4.1 Una aproximacin al conocimiento de los otros43
4.2 La personalidad del rival44
4.3 Los cambios de actitud45
4.4 Entender las motivaciones de cada jugador45
4.5 La categora del oponente46
4.6 La lectura de manos y los tipos de rivales47
4.7 Tipos de jugadores segn sus impulsos48
4.8 Tipos de jugadores segn sus aptitudes48

4.9 Tipos de jugadores segn su nivel51


4.10 Los estilos de juego51
5. El conocimiento de los otros
a travs de sus emociones y gestos53
5.1 El dilogo53
5.2 El paralenguaje54
5.3 La actuacin en el poker57
5.6 El lenguaje gestual y corporal 58
6. Las caractersticas y los
modos de comportamiento extra juego65
7. Aspectos tcnicos que ayudan a leer las manos75
7.1 Los patrones de apuestas75
7.2 El tamao de los stacks75
7.3 La posicin76
8. La lectura de manos en las
distintas etapas de una ronda79
8.1 La lectura de manos en el preflop 79
8.2 Las estadsticas80
8.3 Los Pares (o parejas)83
8.4 Las cartas individuales89
8.5 La lectura de manos en el flop90
8.6 La lectura de manos en el turn95
8.7 Apuestas de continuacin y lectura98
8.8 La lectura de draws102
8.9 La lectura de las manos en el river103
9. La lectura de manos
segn las etapas de un torneo107
9.1 Etapa de recompras108
9.2 La fase inicial108
9.3 La fase intermedia 110
9.4 El robo de las ciegas111
9.5 El estilo de juego111
9.6 La burbuja113
9.7 El juego mano por mano115
9.8 La Mesa Final116
10. La habilidad para leer las manos en el poker online119
10.1 Los software de apoyo123
10.2 Estadsticas preflop123
10.3 Notas de los rivales127
11. Qu nos leen a nosotros? 129

Segunda parte131
Qu dicen nuestras cartas?133
Nota del traductor135
Sobre el autor137
Sobre esta parte139
1. Introduccin141
2. Informacin145
2.1 Las manos de showdown146
2.2 Ambientes diferentes150
2.3 Las confesiones de tus cartas en mano151
2.4 Niveles de pensamiento151
2.5 Meterse en sus cabezas153
2.6 Resumen155
3. Tipos de jugadores157
3.1 Razones para jugar157
3.2 Los estilos de juego158
3.3 Cmo categorizar a los jugadores161
3.4 Aprender a descifrar cmo
piensan las diferentes categoras de jugadores166
4. Rangos169
4.1 Repaso de rangos169
4.2 Delinear un rango171
4.3 La forma de un rango173
5. Ojos de guila181
5.1 Notas especficas181
5.2 Manos especificas en posiciones especficas182
5.3 Diferentes tamaos de raise183
5.4 Entendiendo la posicin184
5.5 Apuestas de continuacin 185
5.6 Fit or fold 187
5.7 Jugar despacio (slowplay) en flops monstruosos 187
5.8 Una y listo 187
5.9 Apuesta en el river 188
5.10 Creyentes o dubitativos 188
5.11 Creatividad 188
5.12 NMPQ189
5.13 Ejemplos de notas en la prctica189

6. La equidad de robo195
6.1 Dos formas de llevarse un pozo195
6.2 Los stacks y la equidad de robo201
7. Relatividad general203
7.1 En la mesa204
7.2 Open limpear207
7.3 Lo mejor de todo208
8. Explotar un rango209
8.1 La relatividad golpea de nuevo209
8.2 Informacin acumulativa210
8.3 Respuestas de rangos211
8.4 El rango en forma de campana211
8.5 El rango dbil217
8.6 El rango fuerte220
8.7 El rango polarizado224
8.8 El rango plano231
9. Conceptos avanzados235
9.1 Jugando contra pensadores de nivel uno235
9.2 Jugando contra pensadores de nivel dos238
9.3 Las guerras de leveleo242
9.4 Las odds implcitas243
9.5 Pagar por informacin 244
9.6 Tratando con desconocidos246
9.7 Entendiendo el impacto de la agresin247
10. Una excursin251
10.1 Resumen281
10.2 Trabajando lejos de la mesa281
10.3 Es un proceso282

2. Informacin
La guerra de la informacin

En particular, recuerdo una gran sesin que tuve jugando online,


en un sitio que permita mostrar las cartas cuando la ronda haba
terminado.
Estaba sentado en una mesa heads-up de No Limit Hold`em,
esperando que alguien llegue. Pronto, un sujeto se sent y comenzamos la partida. Inmediatamente terminada la primera ronda,
expuso sus cartas. Pens bueno, muchsimas gracias. Luego lo
volvi a hacer en la segunda, tercera, cuarta y en las siguientes.
l me mostraba siempre sus manos!
En unos tres minutos, haba desarrollado una comprensin tan
buena de su estrategia, que l iba a necesitar mucha suerte para
vencerme. Y aunque la tuviera, y me sacara algo de dinero, si se
quedaba jugando por el tiempo necesario, no tendra chances de
ganarme. Este jugador no tena idea de que estaba perdiendo una
de las ms grandes batallas del poker, la lucha por la informacin.
Se dice que la informacin es poder y no podra estar ms de acuerdo cuando se lo plantea en el mbito de este juego.
Cada jugador necesita obtener la mayor cantidad de datos que
pueda sobre su rival y ocultar todo lo posible los suyos.
Y esta es la clave para desarrollar deducciones certeras. Toda
mesa, sea en vivo u online, est llena de situaciones para obtenerla. Slo debemos aprender adonde buscar.
As que miremos un poco las reas clave. Si bien no es una lista exhaustiva, estos son los aspectos que discutiremos en este
captulo.

145

1. Manos de showdown
2. Manos expuestas
3. Patrones de apuestas
4. Frecuencias
5. Tells fsicos
6. Escuchar
7. Tells de tiempo
8. Metajuego
9. Notas
10. Herramientas online
Voy a referirme brevemente a cada uno.

2.1 Las manos de showdown


Las manos de showdown son uno de los antecedentes ms valiosos y confiables que podremos encontrar en la mesa.
Cuando las rondas de juego lleguen a la ltima etapa, usualmente
conoceremos las cartas de nuestros rivales. Este es un punto crtico, porque podemos retroceder con nuestra mente, pensar sobre
cada calle y analizar las decisiones que tom el rival.
Este camino es extremadamente valioso para descifrar su estrategia: cmo juega preflop ese tipo de manos o cmo maneja la
fuerza de cada una con posicin y fuera de posicin. Volvemos
a cada etapa de apuestas y recordamos cmo interpret cada
situacin y qu accin tom.
A veces, los rivales nos muestran sus cartas aunque no se alcance
el showdown. Si bien estos datos no son tan importantes como los
de las que s llegan, tambin son tiles. Por qu?
Una de las razones es que puede que no hayamos visto todas las
calles. Quiz termin preflop y fue all donde nos exhibi sus cartas. Bueno, no vimos cmo jugaba en el flop, en el turn o en el
river, pero tenemos algo.
No obstante, la informacin puede no ser tan confiable para entender su proceso de pensamiento.
Puede haber diferentes motivos por los que alguien muestre sus
cartas. Por ejemplo, por estar orgulloso de un bluff exitoso o por
querer que vean que hizo un laydown grandioso. En este caso, la

146

Segunda Parte: Qu dicen nuestras cartas?


informacin puede ser tan confiable como la mano que exhibe en
el showdown.
Sin embargo, otras de las razones que puede impulsarlo es la de
crear una imagen de engao, para, en su caso, usarla ms adelante en su propio beneficio.
Si un jugador muestra un bluff, puede planear no hacerlos ms, por
lo que lo estara mostrando para que paguen sus apuestas cuando
l quiera que lo hagan.
Entonces, se necesita cuidado al manejar este tipo de informacin
y tratar de entender los motivos que inducen a otro a mostrar sus
manos.
Otro dato se obtiene cuando alguien foldea y le cuenta al resto qu
tena, con frecuencia dir la verdad; pero otros no lo harn. Debemos ser minuciosos con esta informacin.
Los patrones de apuestas son otra fuente de conocimiento. Por
ejemplo, algunos tienden a poner poco en juego con naipes fuertes
y mucho con cartas dbiles. Otros slo arriesgarn muchas fichas
con grandes manos y apostarn poco en un bluff.
A veces hay patrones de apuestas confiables y otros no tanto.
Algunos jugadores encajan en esta descripcin tan bien que podremos catalogar su tctica por completo y slo por el monto de
sus apuestas.
Otra fuente son las frecuencias. Por ejemplo, imaginemos que un
rival se sienta en la mesa y nunca antes lo habamos visto jugar.
En la primera ronda, hace un raise preflop. No tenemos idea
de qu rango puede estar usando. Lo nico que sabemos es que
puede tener desde A A a 7 2 .
En la segunda ronda vuelve a hacer un open raise, y as en la
tercera, cuarta, quinta, sexta y sptima.
Podra ser que est teniendo una muy buena racha de manos iniciales o que juegue muchas y le guste hacerlo con una subida. Sin
embargo, la primera hiptesis es altamente improbable; entonces,
aunque todava no hemos visto sus cartas, podemos empezar a
suponer que le gusta subir con frecuencia.
Los tells fsicos son la forma ms glamorosa y popular de conocer
a los rivales y es una habilidad que podemos alcanzar cuando
jugamos offline.

147

Quizs las manos de alguien tiemblen cuando lleve cartas fuertes


o se quede muy quieto cuando hace un bluff. Si bien esta informacin puede ser bastante confiable y til, hay que tener claro que
se trata de una pequea porcin de la que podemos obtener.
Si escuchamos con atencin, muchas veces los rivales revelan su
estrategia. Quizs, alguien muestre Q 10 y otro diga juegas
esa mano desde posicin temprana?! Es un dato, sabremos que
quien lo dijo no lo hara.
A veces, jugando online, vemos esta informacin en el chat, donde
los jugadores se comunican entre s.
La velocidad con la que alguien toma sus decisiones, tambin
descubre la fuerza de su mano. Las variaciones en esos lapsos
se llaman tells de tiempo.
Aunque los gestos fsicos no estn disponibles en el juego
online, siempre estn estos tells a disposicin. A veces, un rival
demorar ms al pensar sobre una situacin en particular cuando
tiene una mano marginal y quizs acten decididamente si es
fuerte, haciendo un check rpido, demostrando falta de inters.
Muchas veces, cuando alguien tenga un proyecto en el flop o en el
turn, veremos que tambin juega rpidamente y es probable que
no est considerando las odds del pozo o las implcitas. Slo
quiere ver si concreta en la prxima calle, sin importarle el costo.
Veamos otro ejemplo: digamos que un villano apuesta, le
respondemos con un raise y rpidamente foldea. Hay grandes
posibilidades de que haya apostado con una mano dbil, porque
ni siquiera se detuvo a pensar si iba a pagar o no.
En el juego online, una buena forma de recopilar datos son las notas. En la mayora de las salas podemos escribir en pantalla sobre
el juego de los rivales. En el 2008 jugu por internet con ms de
26.000 personas. Si lo hubiera hecho unas 200 rondas con un rival
en enero y despus no lo volva a ver hasta septiembre, casi con
seguridad no lo habra recordado. Sin embargo, si tena registros
sobre su juego, saba de l ni bien ocupaba su lugar.
Todos los sucesos que ocurren en la mesa originan lo que se
conoce como el metajuego. Esto puede abarcar diferentes cosas; por ejemplo, si alguien viene de recibir un par de bad beats
y est un poco frustrado, podemos percatarnos de ello y entender
que su rango de mano va a ser ms amplio y jugar con ms
agresividad.

148

Segunda Parte: Qu dicen nuestras cartas?


Otro ejemplo: si nos acabamos de sentar en una mesa y recibimos
una tanda de buenas manos iniciales con las que hemos hecho
muchas apuestas y raises, deberamos ser cautelosos al hacer
bluffs, porque nos habrn percibido como un jugador loose agresivo y pagarn con ms frecuencia.
El juego online tambin ofrece herramientas que no estn disponibles en las partidas presenciales. Una herramienta poderosa
es una base de datos de manos con un heads up display (HUD).
El PokerTracker es particularmente popular. Este software recopila manos jugadas contra cada rival y luego muestra estadsticas de su juego que posibilitan hacer mejores deducciones sobre
sus estrategias.
Otros sitios, como pokertableratings.com, realizan este proceso
de obtencin de informacin masivamente. Introduciendo el nombre
de un rival se consiguen referencias tiles sobre su estilo y se
descubre si es ganador o perdedor.
La mayora de los sitios online tambin dan la opcin de revisar las
rondas que hemos jugado y, con ello, la posibilidad de analizar el
juego de los dems.
Otra forma de lograr conocimiento es clasificar a los rivales, creando diferentes categoras en las cuales uno puede entrar. Las
discutir en detalle ms adelante, pero la idea es que, una vez que
catalogamos a un jugador, supondremos que pensar igual que el
resto de los de su clase.
Como se aprecia, hay muchas tcnicas para hacer deducciones
ms precisas y, seguramente, a cada uno se le ocurrirn otras. Sin
embargo, es crucial entender que esta informacin siempre tiene un
margen de error.
Por ejemplo, cuando alguien muestra voluntariamente sus manos,
puede estar preparando la escena para engaarnos ms adelante
o, cuando vemos patrones, puede ser que el otro realmente tenga
una buena racha de cartas. En cuanto a los gestos, quiz le est
picando la nariz durante la ronda.
En los juegos online y tells de tiempo, podra ocurrir que est jugando
pausadamente porque est cambiando los canales de televisin o
con alguna intencin premeditada. En cuanto al valor de las notas,
puede que, desde la ltima vez que los enfrentamos, hayan ledo un
par de libros de esta coleccin y mejorado su estrategia.
Adems, especialmente jugando online, muchos toman acciones
que nada tienen que ver con sus antecedentes y es difcil decir

149

exactamente por qu. He bautizado este fenmeno como el factor


comida. Por qu? Se los cuento.
Una vez, un rival termin mostrando una mano que, considerando su juego, nunca pens que pudiera estar en su rango. Tuve
la oportunidad de comentarlo con l ms tarde y me dijo que
estaba cocinando panceta y que deba apretar el botn rpido
porque se le quemaba. Moraleja: debemos tener cuidado al hacer
pronsticos. Tratemos siempre de buscar nuevos indicios para
delinear una y otra vez las deducciones sobre la estrategia ajena.
Otra ancdota: una vez me sent en una mesa y vi que los dos jugadores a mi derecha estaban muy activos con raises y reraises,
ronda tras ronda. Pude ver algunas de sus manos en el showdown y, realmente, eran muy dbiles.
Me entusiasm sobre las posibilidades que iba a tener. Sin embargo, luego de pasados quince minutos, el que estaba dos
asientos a mi derecha se fue. Entend que la mesa todava era
rentable, en tanto quedaba un manaco a mi lado, pero pasados
otros 20 minutos, me di cuenta de que haba empezado a ser ms
tight y, encima, jugaba bien.
Ah entend que el jugador que se fue primero era el fish y que el
ubicado a mi derecha lo estaba explotando, haciendo raises para
aislarse con l. Si no hubiera estado mirando atentamente, habra
terminado perdiendo mucho dinero.

2.2 Ambientes diferentes


Muchas veces, especialmente en salas presenciales, tendremos un
ambiente saturado de informacin. Muchas rondas llegan al showdown, se muestran las cartas sin necesidad, todos opinan y dejan
traslucir sus patrones de apuestas. Esto puede convertirse en el
paraso para un buen jugador.
Otros lugares estn llenos de jugadores experimentados, donde con
frecuencia, las rondas no llegan hasta el final y nadie muestra datos
innecesariamente. Sus montos de apuestas son difciles de analizar
y son capaces de distorsionar conductas para engaar e inducirnos
a cometer errores. En esta situacin, lo primero que hay que preguntarse es por qu estamos jugando esa partida. Si la meta es
ganar dinero, hay que cambiar de mesa.
Cada uno le pone el precio que quiere a su educacin de poker,
al decidir en qu niveles de juego quiere participar. Si empezamos
jugando NL25 en vez de NL400, seguramente, vamos a perder
menos a medida que aprendemos.

150

Segunda Parte: Qu dicen nuestras cartas?


Hay una leccin similar en cuanto a deducciones certeras. Los microlmites estn plagados de pescados que regalan informacin
slida. Si no podemos juntarla y usarla con efectividad, no hay
chance de hacerlo contra competidores ms completos, que son
los que se encuentran en los lmites ms altos. Por lo tanto, el
campo de entrenamiento para hacer buenas predicciones empieza
en los microlmites.

2.3 Las confesiones de tus cartas en mano


Durante una ronda de juego, nuestras acciones y las de los dems
cuentan una historia. Por eso, muchos hacen esfuerzos para esconder las confesiones de sus manos. Sin embargo, a medida
que nos adentremos en este concepto, veremos que son un desperdicio de tiempo, energa e, inclusive, de dinero.
Dar informacin til y confiable es slo un detrimento cuando tu
rival est prestando atencin y es capaz de hacer algo con ella,
pero, por suerte, en la mesa muchos son sordos y miopes. Otros
operan de una manera tan esttica que pareciera que se taparan
los odos gritando lalalala!. Y algunos la pueden percibir, pero no
comprenden el juego lo suficientemente bien como para usarla con
efectividad, o saben cmo, pero no lo hacen por diferentes motivos.
Contra ellos, cambiar nuestras jugadas ptimas para esconder informacin o balancear nuestro juego, es una eleccin desacertada.
Slo debemos preocuparnos cuando sabemos que el otro es capaz
de leernos y utilizar ese conocimiento en nuestra contra. Y, si nos
encontramos frente a este oponente, iremos a buscar alguna mesa
ms rentable. Sin embargo, en lmites ms altos, el campo de competidores suele ser menor y no tendremos otra opcin que empezar
a ocultar informacin.

2.4 Niveles de pensamiento


Como en todo juego de estrategia, hay grados de pensamiento que
se vuelven ms complejos a medida que aumenta la habilidad del
competidor. En el Holdem, esta capacidad puede acotarse a cuatro niveles prcticos (aunque pueden incrementarse).

Nivel 1: Pensar qu tengo.

Nivel 2: Pensar qu tiene mi rival.

Nivel 3: Pensar qu cree mi rival que tengo yo.

Nivel 4: Pensar qu piensa mi rival que yo pienso que l


tiene.

151

Si bien jugar en el cuarto nivel indica que alguien ya es habilidoso,


no necesariamente debe ser nuestra meta. Veremos el porqu a
medida que discutamos cada nivel.
Jugar en el primero se circunscribe a mirar nuestras cartas e identificarlas correctamente. Este es un reto para los principiantes, pero se
naturaliza con la prctica.
El novato basa la fuerza de su mano en tablas de valores iniciales
preflop. Luego tomarn en cuenta la textura del board.
10 10

Por ejemplo, tendr

con estas cartas comunitarias:

10 Q

Y dir Wow, tengo un set!


Considerar que tiene una gran oportunidad, ya que en las tablas
de potencia de manos, el set est por encima del A carta alta, de
un par y de un par doble.
Un segundo jugador analizar la textura del board y dir bueno,
hay posibilidades de color y cualquier J forma una escalera.
ste, incluso, puede llegar a considerar su set como una mano
marginal, porque la fuerza de sus naipes se ve en la tabla estndar
y genrica que no toma en cuenta si es fuerte o dbil en relacin al
juego real del rival. Un full es tan dbil como un par doble cuando
el otro tiene un poker.
El segundo nivel entra en la arena del juego explotable y es donde
hay que pasar la mayor parte del tiempo contra jugadores mediocres. Si la meta es ganar dinero, entonces debemos sentarnos con
malos jugadores, por lo que, con frecuencia, estaremos jugando con
representantes del segundo nivel de pensamiento.17
En ste, nuestras preocupaciones son las posibles manos del rival
y cmo elaborar una estrategia para aventajarnos de ese rango.
Ese es el principal objetivo de este libro.
El tercer nivel da por sentado que el otro domina el segundo. Esto
quiere decir que l se aproxima a un juego competente, as que
necesitamos comenzar a tomar medidas para esconder infor17 S que hablar de un jugador malo es un trmino relativo y, en algunos
juegos de segundo nivel de pensamiento, no ser suficiente contra malos
jugadores. Sin embargo, en los niveles micro y chicos (online) y en la amplia
mayora de los juegos en vivo, el segundo nivel de pensamiento es donde
debemos ubicarnos.

152

Segunda Parte: Qu dicen nuestras cartas?


macin y balancear el juego. Si bien esta no es la situacin ms
rentable que el Poker ofrece, puede hacer que el juego sea ms
desafiante y divertido.
El cuarto nivel se da cuando la competencia se aproxima a lo que
los jugadores llaman guerra del leveleo. Las articulaciones del
estilo yo s que l sabe que yo s empiezan a entrar en un crculo
casi vicioso que implica suponer que nuestro rival lleg al tercer
nivel. Obviamente, a medida que la habilidad de los otros alcanza
su punto cumbre, no se debe esperar ganar mucho dinero a largo
plazo.
Como vemos, lo mejor es competir contra los rivales que llegan
hasta el primer nivel o a las etapas iniciales del segundo. Pensar
ms all de esto nos puede hacer perder valor. Un ejemplo:
El board es

10 3

10

El pozo es de $50 y ambos tenemos $150 en el stack.


Llevamos A A y, considerando cmo l viene jugando su mano,
podramos asignarle el color.
Supongamos que es una situacin donde nunca shovearemos en
bluff (as como nosotros lo sabemos, un buen jugador tambin lo
sabr).
Si queremos que alguien que indaga mucho en nuestro rango
nos pague, debemos apostar una cantidad moderada como $30,
pero, l deduce en el primer nivel, por lo que, si tiene un juego
alto en el ranking de valor, rara vez va a foldear.
Entonces, una apuesta de $30 y una de $150 parecen lo mismo si,
por ejemplo, tiene algo como un color. En situaciones como esta,
no cometamos el error de pensar en qu piensa l que tenemos
nosotros, porque vamos a perder mucho dinero.

2.5 Meterse en sus cabezas


Lo importante es aprender cmo razonan los otros.
En realidad, el Poker tiene un nmero de opciones muy limitado.
Se puede checkear, foldear o apostar. Esas pocas acciones de
una ronda pueden ser engaosas para entender lo que impulsan
las decisiones ajenas. Imaginemos este escenario.

153

Estamos jugando NL200 online, con un stack efectivo de 100BB18


y enfrentando a la ciega chica desde la ciega grande.
Es la segunda ronda que se desarrolla en la mesa, el villano completa y hacemos una subida a $9 con 10 10 .
Nos paga. El flop es

l hace un check-call a nuestra apuesta de $14, formando un pozo


de $46, y a ambos nos quedan unos $177 atrs.
El turn trae el

10

Su accin es un nuevo check-call a nuestra apuesta de $40. El


pozo es ahora de $126 y ambos tenemos an unos $137 atrs.
El river es un

Automticamente va all-in. Estamos felices de pagar y l muestra


3 3 .
Qu podemos inferir de su razonamiento sobre el desarrollo de
la ronda? Habr jugado despacio una gran mano en el flop y en
el turn o simplemente esperaba que no apareciera el color para
poder apostar todas sus fichas?
Es crucial entender sus deducciones detrs de su juego y puede
necesitarse algo ms para tener una idea certera sobre ese
pensamiento.

18 100BB quiere decir que tienes 100 veces la ciega grande en tu stack. Si
este tipo de terminologa te confunde, querrs adquirir una copia de Poker
Math That Matters.

154

Segunda Parte: Qu dicen nuestras cartas?

2.6 Resumen
Ser bueno en el proceso de lectura requiere tiempo y experiencia.
A lo largo de este libro, espero poder brindar la informacin que he
recogido en muchos aos.
Sin embargo, hay formas de acelerar el proceso para obtener
hiptesis precisas. Mi favorita es mirar cmo juegan los profesionales y escucharlos mientras lo hacen.
Uno de los mejores sitios para ello es dragthebar.com (soy coach
all). Tienen cientos de videos donde los profesionales comparten
su experiencia, una herramienta invalorable para cualquiera.
Por eso, mantengmonos alerta buscando datos y, cuando no estemos involucrados en una ronda, no nos distraigamos: observemos
y tomemos notas.
A veces, la gente deja pasar esas oportunidades. Esto pasa especialmente despus de un bad beat. Estn tan molestos que se
olvidan de que acaban de ver un showdown que constituye uno de
los mejores testimonios.

155

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