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Merln fue un gran mago gals que vivi, presuntamente, en el siglo VI, y se trata

de una de las figuras centrales del ciclo artrico. Sin embargo, otra hiptesis es
que,Merln no hace referencia al nombre de una persona sino a un ttulo, como lo
fuese el ttulo de druida. Es el mago ms famoso de la historia europea, e
inspirador de muchos magos de la literatura universal.
Segn el especialista bretn Jean Markale, Merln es una figura polifactica que
personifica diferentes arquetipos del mundo mtico celta; como el druida, el bardo,
elhombre salvaje, el chamn y el profeta.
Biografa La historia de Merln est repleta de misterios y como su vida est
relatada principalmente por obras literarias, o de poco valor histrico, se hace
difcil sealar la fecha exacta de su nacimiento.
Segn

algunas

leyendas,

Merln

fue

engendrado

por

un demonio,

un espritu corrupto que se uni ilcitamente a una monja. En algunas obras la


madre de Merln no es una monja, sino la hija clibe de un rey menor de Gales del
Sur. Otras versiones menos truculentas sugieren que Merln fue concebido por su
madre sin ninguna intervencin masculina. Finalmente, otros creen que lo
engendr la fuerza mgica de la antigedad. Por otro lado una versin ms
apegada a la historia dice que Merlin o Myrddin Emrys en gals, fue hijo bastardo
de uno de los reyes de Britania: Aurelius Ambrosius, hermano mayor de Uther
Pendragon.
En todo caso, parece ser que Merln fue creado al principio para atraer a los
humanos al lado oscuro que todo hombre guarda, pero al crecer decidi hacer
precisamente lo contrario: se convirti en gua espiritual de su poca, y en
consejero de diferentes reyes, como el usurpador Vortigern, Aurelius Ambrosius,
Uther Pendragon y el famoso Arturo de Camelot.
Se considera a Merln el mago ms poderoso de la epopeya artrica. Segn se
cuenta en las diferentes obras literarias que lo tienen de protagonista, era capaz
de hablar con los animales, de cambiar de forma, de hacerse invisible, y tambin
de controlar el clima y los elementos, aunque estas habilidades las empleaba con
sumo cuidado para no enfurecer a la naturaleza, la diosa ms poderosa. En la
novela medieval Lanzarote y Ginebra se contaba de l lo siguiente: "Conoca la
esencia de todas las cosas, su transformacin y su renovacin, conoca el secreto
del Sol y de la Luna, las leyes que rigen el curso de las estrellas en el firmamento;

las imgenes mgicas de las nubes y el aire; los misterios del mar. Conoca los
demonios que envan sueos bajo la Luna. Comprenda el grito spero de la
corneja, el volar cantarn de los cisnes, la resurreccin del fnix. Poda interpretar
el vuelo de los cuervos, el rumbo de los peces y las ideas ciegas de los hombres,
y predeca todas las cosas que sucedan despus."
Se deca que Merln tena contactos con las hadas, los gnomos, e incluso con
los dragones; se le considera el nico hombre que se gan el respeto y la
admiracin de estos monstruos, no slo por su bondad y sabidura sino por sus
dotes artsticos (fue un maestro de la poesa y la literatura).
Acab sus das en el bosque de Brocelianda (Bretaa), donde fue recluido en un
rbol por su compaera Nimue, la Dama del Lago. Markale interpreta el mito de la
prisin merlnica en el bosque, como el smbolo de la unin csmica entre el
hombre y la naturaleza. Otras versiones mencionan como la celda en la que fue
recluido a una cueva, y otras a una jaula de cristal. Y segn se cuenta all estara
todava esperando que alguien lo libere.
Leyenda del Rey Arturo
Nacimiento de Arturo
Se dice que solo gracias a Merln pudo Arturo reinar tan sabiamente
sobre Camelot. Lo que si es cierto es que Merln fue un gran ejemplo y fuente de
sabidura para Arturo.
Su relacin con Arturo comenz tan pronto como naci ste. Uther Pendragon,
Gran Rey de Britania, se enamor locamente de LadyIgraine cuando esta acudi a
su castillo acompaando a su esposo, el duque de Tintagelo (Gorlois). Uther
comenz a obsesionarse con la hermosa dama, hasta que Gorlois decidi llevarla
a Tintagel y encerrarla ah, lejos del rey. Uther pidi ayuda a Merln, que le
proporcion un brebaje que cambiara su aspecto: Sera idntico a Gorlois, y
podra entrar en Tintagel y acostarse con la Duquesa, mientras el autntico Duque
estaba peleando en el castillo de Dimilioc. Cuando Uther abandon el castillo
Merln le hizo prometer que le dara al nio que nacera de aquella noche de
pasin. A la maana siguiente, el Duque Gorlois fue muerto en combate en
Dimilioc, de modo que Uther e Igraine pudieron casarse. El Rey acogi a la viuda
en su castillo, y con ella a las dos hijas (en otras versiones son tres) que Igraine y
Gorlois haban tenido. Cuando naci Arturo, Uther record la promesa hecha al

brujo. Merln sac al pequeo Arturo del castillo de su padre y lo llev con Sir
Hctor, quien lo crio como hijo suyo junto con Kay.
Arturo Rey
Cuando el Rey Uther muri, muchos reyes menores, como Lot de Orkney, el rey
Uriens de Gorre o sir Pellinore se disputaban el trono de Britania. Por aquel
entonces, Arturo tena diecisis o diecisiete aos. Merln lo llev a un sitio donde
se hallaba una espada mgica, llamada Excalibur; se deca que quien sacara esa
espada de la piedra sera por derecho rey de Inglaterra, sumida por entonces en el
caos. Arturo fue el nico capaz de sacar la espada, y, ms tarde o ms temprano,
los reyes menores lo reconocieron como Gran Rey; despus de ello fund la
ciudad de Camelot. Se dice que Merln tena intencin de volver al bosque donde
viva pero finalmente debi regresar a Camelot para guiar a su discpulo en sus
deberes reales. Uno de los asuntos en los que Merln debi ayudar a Arturo fue el
nacimiento de Mordred: Unos das antes de sacar la espada de la roca, Arturo
lleg a Londres con Kay y sir Hctor, se enamor de una hermossima joven
llamada Morgana, que era la mujer del Rey Uriens. Arturo y ella se citaron en
secreto y pasaron la noche juntos. Morgana no saba que Arturo era el hijo de
Uther, y Arturo no saba que Morgana era hija de Gorlois e Igraine, es decir, su
media hermana. Nadie supo de esto, excepto Merln. Cuando Arturo se convirti
en rey, Merln le predijo que el hijo que haba engendrado con Morgana lo
destruira(segn otras versiones Arturo tuvo a Mordred con otra hermanastra,
Morgause). El Rey hizo que se dejasen a todos los nios nacidos el primero de
mayo en un bote a la deriva, pero Mordred se salv, aunque l no lo supo hasta
mucho despus. Cuando Arturo se quera casar con Ginebra, Merln le aconsej lo
contrario, y le dijo que se mereca una esposa mejor y ms leal, pero Arturo estaba
locamente enamorado de ella, y la hizo Gran Reina de Britania.
El fin de Merln
Cuando Merln era bastante anciano, conoci a una joven muy hermosa, llamada
Nimue. Era hija del Rey de Nothumberland, y Merln perdi la cabeza por ella. Le
comenz a ensear encantamientos muy poderosos a cambio de que se
convirtiera en su amante. Incluso le edific un palacio en el fondo de un lago y le
dio el nombre de Dama del Lago. Con el tiempo la joven Nimue empez a temerle
puesto que era hijo de un demonio, y le pregunt el hechizo para atrapar a un
hombre. Merln se lo confes, y la joven maga lo aprision para siempre en una

prisin de cristal, o segn otras versiones, en una roca o en un rbol, del que
Merln no poda salir, pero ella poda entrar y salir cuando quisiera.
El Merln histrico
La leyenda de Merln viene de dos fuentes histricas fundamentales: La tradicin
de Lailoken y la historia de Ambrosio el Nio.
Lailoken era un bardo y poeta que viva en el actual Strythclide (suroeste
de Escocia), y era un importante consejero del rey bretnGwenddolau. Cuando su
seor fue derrotado y muerto en la batalla de Arfderydd (actual Arthuret) en el
ao 574, se sumergi en la locura y abandon la civilizacin. Huy a los bosques
de Celidon donde pas tres das sollozando y all se dedic a profetizar en
compaa de un lobo. As relata la tradicin su historia:
Llor durante tres das y rechaz todo alimento, as de grande era el dolor que le
consuma! Fuera de s, alz su voz en el aire y tras ello, sin ser visto, huy a los
bosques. As es como hizo su entrada en Celidon y era feliz de vivir entre los
fresnos, y se asombr al ver a los animales salvajes viviendo en los claros. Bien
pronto dej de temerlos y comenz a frecuentarlos. Se alimentaba de plantas
silvestres y de sus races, gustaba de los frutos de los arbustos. Se convirti en un
iniciado de los bosques.
La leyenda de Lailoken fue transportada a Gales donde el personaje tom el
nombre de Myrddin. Se trata de un mito pancltico que est presente tambin
en Irlanda, lugar en el que los ciclos mitolgicos recogen la historia del bardo
Suibhne.
La otra fuente del mito lo constituye la figura de Ambrosio el Nio quien profetiz
en la fortaleza de Dinas Emrys la victoria del dragn blanco (que representaba a
los sajones) sobre el dragn rojo (emblema de los Pendragon y an hoy smbolo
nacional gals). Cabe aclarar que el Ambrosio histrico nada tuvo que ver con el
rey Arturo, y que fue en realidad Geoffrey de Monmouth quien pone esas palabras
en su boca.
La forma actual del nombre Merln fue fijada por el cronista gals Geoffrey de
Monmouth, que alter el original gals para evitar resonancias con el
francs merde (mierda).

Camelot ;
Camelot es el nombre de la fortaleza y reino del legendario Rey Arturo, desde
donde libr muchas de las batallas que jalonaron su vida. Su situacin concreta se
desconoce actualmente y podra ser una provincia romano-britnica ficticia de la
Bretaa postromana. La ciudad fue mencionada por vez primera en el poema
Lancelot, el Caballero de la Carreta, de Chrtien de Troyes, donde no parece tan
importante como llegara a ser en la leyenda artrica. Dado que la ubicacin de
Camelot sigue siendo un misterio, la verdad sobre ella (si es que existi)an se
desconoce. (De Wilkimedia, la enciclopedia libre).
Se considera a Merln el mago ms poderoso de la epopeya artrica. Segn se
cuenta en las diferentes obras literarias que lo tienen de protagonista, era capaz
de hablar con los animales, de cambiar de forma, de hacerse invisible, y tambin
de controlar el clima y los elementos, aunque estas habilidades las empleaba con
sumo cuidado para no enfurecer a la Naturaleza, la diosa ms poderosa. En la
novela medieval Lanzarote y Ginebra se contaba de l lo siguiente: Conoca la
esencia de todas las cosas, su transformacin y su renovacin, conoca el secreto
del Sol y de la Luna, las leyes que rigen el curso de las estrellas en el firmamento;
las imgenes mgicas de las nubes y el aire; los misterios del mar. Conoca los
demonios que envan sueos bajo la Luna. Comprenda el grito spero de la
corneja, el volar cantarn de los cisnes, la resurreccin del fnix. Poda interpretar
el vuelo de los cuervos, el rumbo de los peces y las ideas ciegas de los hombres,
y predeca todas las cosas que sucedan despus.
Se deca que Merln tenia contactos con las hadas, los gnomos, e incluso con los
dragones; se le considera el nico hombre que se gan el respeto y la admiracin
de estos monstruos, no slo por su bondad y sabidura sino por sus dotes
artsticos (fue un maestro de la poesa y la literatura).
Fin de Merln ;

Acab sus das en el bosque de Brocelianda (Bretaa), donde fue recluido en un


rbol por su compaera Vivian, la Dama del Lago. Markale interpreta el mito de la
prisin merlnica en el bosque, como el smbolo de la unin csmica entre el
hombre y la naturaleza. Otras versiones mencionan como la celda en la que fue
recluido a una cueva, y otras a una jaula de cristal. Y segn se cuenta all estara
todava esperando que alguien lo libere.
Cuando Merln era bastante anciano, conoci a una joven muy hermosa, llamada
Vivian (o Nimue o Nivian o Niniana). Era hija del Rey de Nothumberland, y Merln
perdi la cabeza por ella. Le comenz a ensear encantamientos muy poderosos
a cambio de que se convirtiera en su amante. Incluso le edific un palacio en el
fondo de un lago y le dio el nombre de Dama del Lago. Con el tiempo la joven
Nimue empez a temerle puesto que era hijo de un demonio, y le pregunt el
hechizo para atrapar a un hombre. Merln se lo confes, y la joven maga lo
aprision para siempre en una prisin de cristal, o segn otras versiones, en una
roca o en un rbol, del que Merln no poda salir, pero ella poda entrar y salir
cuando quisiera.

Merln histrico ;
La leyenda de Merln viene de dos fuentes histricas fundamentales: La tradicin
de Lailoken y la historia de Ambrosio el Nio.
Lailoken era un bardo y poeta que viva en el actual Strythclide (suroeste de
Escocia), y era un importante consejero del rey bretn Gwenddolau. Cuando su
seor fue derrotado y muerto en la batalla de Arfderydd (actual Arthuret) en el ao

574, se sumergi en la locura y abandon la civilizacin. Huy a los bosques de


Celidon donde pas tres das sollozando y all se dedic a profetizar en compaa
de un lobo. As relata la tradicin su historia:
Llor durante tres das y rechaz todo alimento, as de grande era el dolor que le
consuma! Fuera de s, alz su voz en el aire y tras ello, sin ser visto, huy a los
bosques. As es como hizo su entrada en Celidon y era feliz de vivir entre los
fresnos, y se asombr al ver a los animales salvajes viviendo en los claros. Bien
pronto dej de temerlos y comenz a frecuentarlos. Se alimentaba de plantas
silvestres y de sus races, gustaba de los frutos de los arbustos. Se convirti en un
iniciado de los bosques.
La leyenda de Lailoken fue transportada a Gales donde el personaje tom el
nombre de Mirddin.Se trata de un mito pancltico que est presente tambin en
Irlanda, lugar en el que los ciclos mitolgicos recogen la historia el bardo Suibhne.
La otra fuente del mito lo constituye la figura de Ambrosio el Nio, que fue
contemporneo del Rey Arturo. Profetiz en la fortaleza de Dinas Emrys la victoria
del dragn blanco (que representaba a los sajones) sobre el dragn rojo (emblema
de los Pendragon y an hoy smbolo nacional gals).

Profecas del Mago Merln ;


A este enigmtico personaje se le atribuyen numerosas profecas. Escritas cerca
del ao 400 de nuestra era. Las que fueron atribuidas al Mago Merln, fueron
recopiladas por Volta en el ao 1450.
Sus profecas recopiladas, escritas a finales del siglo V. Ocupan diez pginas
escritas en latn y se dividen en dos partes sin transicin visible entre ambas.
Muchas de ellas describen cmo sern expulsados de la isla los anglosajones, as
como la llegada de un libertador.
- El Jabal de Cornualles (primera alusin al rey Arturo), cuyas hazaas servirn
de alimento a los narradores.
Hasta el momento los estudiosos de su obra no han logrado alcanzar un acuerdo
sobre la precisin de las interpretaciones y, mucho menos, sobre su cumplimiento.
El problema radica en que este profeta utiliza un lenguaje oscuro, abstracto,
plagado de menciones a animales y seres mitolgicos como el dragn.
- Descender el zorro de las montaas, se transformar en lobo y, con el pretexto
de mantener una conversacin con el jabal, se acercar taimadamente a l y lo
devorar por entero, reza una de ellas. Otras parecen ms claras, como la que
dice lo siguiente:

- El Canal de la Mancha se har tan estrecho que la gente podr mantener una
conversacin de orilla a orilla.
Para los ms entusiastas, se trata de una clara alusin al actual tnel trazado bajo
el Canal. Sus profecas siempre terminan entre inundaciones y tormentas, lo que
no equivale al fin del mundo. A pesar de esta falta de claridad, se ha comparado a
su autor con Nostradamus. Incluso se ha llegado a aventurar que este no habra
existido sin el primero o, al menos, que no habra gozado de tanta popularidad.
Otras profecias:
1. Cruzadas, para la liberacin de Jerusaln.
Despus de que la cosa nacida antao (el cristianismo) de Jerusaln tenga 1.250
aos de edad, gran multitud de cristianos ir a ultramar para combatir a los
sarracenos y tales cristianos sern casi todos muertos.
2. cubrimiento de Amrica y la esclavitud.
Los hombres salvajes conocern a los que vienen del mar. Despus las naves se
llevarn oro. Entonces frica, ser esclava, pero frica esclava dominar.
3. Revolucin francesa.
Pocos tiempo antes que la cosa que antao naci en Jerusaln haya finalizado su
decimoctava edad, la grande proeza que habr sido entre sus antepasados, que
en ese tiempo los franceses sern ms odiados que dichos antepasados. De
sangre se teir la Galia y la cabeza del rey ser cortada. La cabeza de la reina
ser cortada. La cabeza del prncipe ser cortada. Y la cabeza de los amigos del
rey sern cortadas. Tiempos de horror vendrn y muchos derramarn su sangre.
Con nuevos vientos vendrn nuevas leyes. (Se refiere a la revolucin francesa
1789 y a la declaracin de los Derechos Humanos).
4. Prdida del poder papal y la destruccin de Roma.

Antes de que la cosa nacida en Jerusaln llegue a su vigsimo ao (Veinte Siglos)


de edad, el pas de Italia tropezar. Se llama Romana y una gran parte ser
acabada por el Apstol (el Papa).
Habr un Papa que no osar mirar a Roma. Una cosa semejante que los romanos
saben entre otras, que antes de que ese Papa cambie de siglo, har sufrir a
Nuestro Seor tal vergenza que no se podr aparejar. Y es entonces cuando los
romanos sabrn que empieza su destruccin, como castigo de sus pecados.
5. Tercera Guerra Mundial
El mundo ser un csped. Y en el csped tres muchachas jugarn. Pero bajo la
Tierra yo veo el fuego. Y cuando una de las tres muchachas lanza la piedra, todas
las tres muchachas sern alcanzadas. En el csped habr fuego y en cada fuego
se escribir un nombre. Pero el nombre fue escrito para olvidarse.
Cuando la madre del Seor aparezca en varios sitios y cuando el apstol tenga
dos nombres, ser el momento de prepararse, pues la sexta hora estar prxima.
Las tres muchachas seran tres pases, tres pases capaces de jugar con el mundo
es decir, muy poderosos. Por otra parte en los ltimos aos ha habido apariciones
marianas y el papa actual (el apstol) tiene dos nombres. Querr decir quela
sexta hora, el fin del mundo, estar cerca?
6. El fin de los tiempos.
El dragn aparecer entre los mortales al finalizar el ao 2000. Parecern
Victoriosos, llenos de honra. Pero ser bueno que los hombres mantengan la
mirada fija sobre la Toscaza, porque ser de ese lado que aparecer el dragn. All
sern sacrificadas la vrgenes. El litoral de Cartago ser tragado por el mar y se
desfigurarn otras tierras. Es el tiempo del dragn de Babilonia.
Cuando el dragn de Babilonia llegue al fin, muchas seales saltarn de la tierra
africana. Las ciudades de los seguidores del dragn sern destruidas.

Prximo el fin del mundo, cuando el sol y la luna cambiarn, los grifos vendrn a
comer trigo. Los pases estarn llenos de lgrimas. El sol se demorar en el Este y
la luna en el Occidente; y ellos no seguirn ms su curso. En ese momento en que
los hombres y mujeres tendrn los nios ms raramente, las personas perdern la
fe y el mundo ser sumamente malvado: los pequeos se apretarn. Los grifos
volarn en Egipto.
Prximo el fin del mundo, el Papa y los Cardenales tendrn que huir de Roma
haca un lugar donde ellos pasarn inadvertidos, bajo circunstancias difciles. El
morir de una manera cruel en su sufrimiento, en el exilio. Los sufrimientos de la
iglesia sern mayores que en cualquier tiempo pasado.

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