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Nombre
Tipo de juego
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Precalentamiento
Precalentamiento
Precalentamiento
Precalentamiento
Dramatizacin
Dramatizacin
Dramatizacin
Dramatizacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Sensorial
Comunicacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Comunicacin
Improvisacin
Comunicacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Improvisacin
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Baile - fiestas
Canto
Canto
Canto
Canto
Canto
Canto
Canto
Lugar // cantidad
de personas
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
Interior
hasta 25
- hasta 25
- hasta 30
- hasta 20
- hasta 25
- hasta 30
muchos
- hasta 30
muchos
- hasta 30
- muchos
- hasta 25
- hasta 30
- hasta 30
- x equipos
- x parejas
- x equipos
- hasta 30
- hasta 30
muchos
muchos
- hasta 25
- hasta 30
- hasta 30
- hasta 30
- muchos
- hasta 25
- hasta 25
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
- muchos
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colocar en la posicin del personaje recibido como si fueran una estatua de cera. El
coordinador recorre el museo con el resto del grupo. Se para delante de cada
estatua y apreta un botn imaginario; el participante tiene 30 segundos para
comportarse como su personaje y el grupo deber adivinar quin es. Luego se pasa a
otra estatua.
80.
Casa en venta
Materiales:
Formacin: libre, por parejas
Descripcin: Se solicita una pareja de voluntarios que sale de la habitacin. Otra
pareja de voluntarios dentro. A la que est adentro se le explica que ellos quieren
vender la casa, pero que existe un pequeo problema: debido a una falla en la
construccin no puede haber ms gente de un lado de la casa que del otro, ya que
sta se caera, deben comportarse de esta manera cuando la pareja que est afuera
entre, que deber adivinar cual es el defecto de la casa.
81.
Filmando la ciudad
Materiales:
Formacin: libre
Descripcin: Se le pide a cada persona que se imagine un personaje de la ciudad, del
mercado, de la institucin, del grupo, etc. El coordinador ser el director del filme.
Cuando dice action, todos deben empezar a actuar su personaje, pero sin decir
quienes son; puede haber interaccin entre los diferentes personajes. El coordinador
va dando diferentes rdenes de filmacin: en cmara rpida, en cmara lenta,
hacia atrs, en otro idioma, etc.
82.
Freez
Materiales:
Formacin: libre
Descripcin: Dos personas comienzan una situacin; cada uno del resto de los
participantes del grupo, cuando quiere, dice freez y elige a quin cambiar y contina
desde donde pararon la situacin. (El coordinador no puede dar el tema de la
improvisacin, sino el pblico).
83.
Continuar la foto
Materiales: fotos
Formacin: por grupos (voluntarios)
Descripcin: Se le muestra al grupo una foto, el grupo se coloca en la posicin de la
foto y comienza a actuar, deben finalizar la situacin en la misma posicin que
comenzaron.
84.
Hablar el papel
Materiales: papelitos con frases
Formacin: por parejas (voluntarios)
Descripcin: Dos participantes reciben una bolsa con papelitos que contienen frases
escritas de antemano, y los dems participantes eligen una situacin a representar.
Los dos tienen que ir representndola y cada tanto sacar un papelito y meter la frase
en la situacin.
85.
Subttulos
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Materiales:
Formacin: 4 participantes (voluntarios)
Descripcin: 2 participantes establecen una conversacin sobre un tema elegido por
el pblico, pero en giberish (idioma imaginario) mientras que los otros 2 son los que
los van traduciendo como si fueran los subttulos.
86.
El asesino Giberish
Materiales:
Formacin: 5 participantes (voluntarios)
Descripcin: De los 5 participantes 4 salen de la habitacin. El publico elige: A)
profesin, B) un lugar en la casa y C) un arma mortal. Entra el segundo participante y
el primero actuando y sin hablar una sola palabra en un idioma conocido debe
transmitirlo. Cuando el segundo piensa que lo sabe, hace una sea y entra el tercero.
As sucesivamente, se comprueba al final que es lo que acert cada uno.
87.
Invitados
Materiales:
Formacin: 5 participantes (voluntarios)
Descripcin: El primer participante es el dueo de casa, sale de la habitacin. Los
otros 4 poseen una profesin y una cualidad elegida por el pblico (ej: cazador de
hormigas). El dueo de casa vuelve y los va haciendo entrar a la fiesta, mientras
ellos lo hacen, deben interpretar sus papeles y l debe adivinar.
88.
Las letras del alfabeto
Materiales: pauelos para todos los participantes
Formacin: por equipos
Descripcin: El coordinador del juego va diciendo diferentes letras del abecedario, los
equipos con los ojos tapados se deben colocar en esa posicin. Un punto al que lo hace
primero.
89.
Espejos humanos
Materiales:
Formacin: por parejas
Descripcin: Cada pareja se coloca frente a frente. Uno es el gua y el otro es el
espejo. Durante dos minutos uno tiene que imitar todos los movimientos y gestos del
otro. Luego se cambian.
90.
Cuentos con ruidos
Materiales: varias historias diferentes
Formacin: libre (participantes voluntarios)
Descripcin: El coordinador va leyendo una historia llena de palabras que se pueden
interpretar con ruidos o sonidos, los participantes que participan deben hacerlos a
medida que se lee.
91.
El mago sin palabras
Materiales: hojas y lpices
Formacin: libre
Descripcin: El mago sin palabras ha bajado al planeta tierra y ha borrado todas las
palabras, pero como es una persona buena le ha dejado a cada uno de los
participantes elegir cuatro palabras con las cuales se pueden quedar. Los participantes
van dando vueltas por la habitacin y cuando se encuentran con otra persona pueden
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comunicarse usando solamente esas 4 palabras. (Los participantes adoptan ahora las
otras palabras, poseyendo ahora 8 y as en adelante hasta que juntan 30 o 40
palabras). Con las palabras que juntaron cada uno deber escribir una poesa que leer
ante todos.
92.
Historia con objetos
Materiales: bolsa llena de objetos diferentes
Formacin: en ronda, sentados
Descripcin: El coordinador comienza a contar una historia, mientras saca un objeto
de la bolsa, que debe ser introducido en la historia. Luego saca otro objeto, lo pasa al
que est sentado a su lado y el debe seguir la historia con el nuevo objeto, y as
sucesivamente.
93.
Cadena de risas
Materiales:
Formacin: como lo especifica el juego
Descripcin: Todos acostados en el piso de manera que la cabeza de uno est sobre
el estmago del anterior. El primero se empieza a rer con el propsito de contagiar a
todos.
94.
Ruidos sin historias
Materiales: tapes (segn la cantidad de equipos) - casetes con ruidos
Formacin: por equipos
Descripcin: Cada equipo recibe un casete con ruidos y sonidos y tiene 5 minutos
para preparar una actuacin de una historia que deben inventar segn los ruidos.
95.
Laberinto
Materiales: pauelo
Formacin: parejas (voluntarios)
Descripcin: Un rectngulo de sillas, dos participantes, uno con los ojos vendados, el
otro tiene que guiarlo a salir del laberinto sin tocar nada; toc 3 veces, se cambia el
gua. En un grupo muy numeroso pueden jugar simultneamente varias parejas.
96.
Variaciones del Freez
Materiales:
Formacin: 4 personas (voluntarios)
Descripcin: Se comienza una escena con un solo participante, el coordinador dice
reez, entra el nmero 2, luego el 3, y el 4. Sigue la accin y todos se tienen que
retirar, justificadamente hasta que el primero quede solo.
97.
Actuar el mueco
Materiales:
Formacin: 8 participantes (voluntarios)
Descripcin: 2 participantes que lo nico que pueden hacer es hablar, y otros 3 por
cada uno que los van moviendo como si fueran muecos. El coordinador elige un tema
a interpretar. Se le puede pedir al pblico temas.
98.
A-B-C-A
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Materiales:
Formacin: 3 participantes (voluntarios)
Descripcin: Se elige una escena, pero A tiene que hablar por B, B por C, y C por A.
99
Virus
Materiales:
Formacin: 1 participante y pblico
Descripcin: 1 participante tiene un virus, que el pblico elige como se manifiesta; l
sale de la habitacin y todos deciden cmo se cura y cmo se propaga. l comienza a
hacerlo.
100.
Poemas en conjunto
Materiales: hojas y lpices
Formacin: libre
Descripcin: Se elige un tema, puede ser por el coordinador o por el publico; sobre
ese tema cada uno debe escribir la primera frase de un poema, doblar la hoja de forma
tal que no se vea y pasarla a la persona de la derecha, que escribir la segunda frase,
y as en adelante. Luego se leen los poemas en voz alta.
101.
Su atencin por favor....
Materiales:
Formacin: individual
Descripcin: Se le pide a dos voluntarios, que pasen al frente y la audiencia elige un
tema. Los dos deben hablar frente al pblico durante un minuto sobre el tema. Pero
debern hacerlo al mismo tiempo. La audiencia deber votar a quin le prest atencin
ms tiempo. Otras rondas y ronda de ganadores.
102.
Sillas Musicales
Materiales: grabador msica
Formacin: libre
Descripcin: (3 versiones) a) juego conocido, se va bailando alrededor de un grupo
de sillas, cuando la msica se para, todos se tienen que sentar, el que se queda sin
silla pierde. Se va sacando cada vez una silla. b) De un lado las mujeres, del otro los
varones, se sacan dos sillas por vez. c) Deben sentarse de acuerdo a determinadas
rdenes (a la izquierda de un rubio, etc).
103.
Islas musicales
Materiales: grabador msica
Formacin: libre, islas de sillas (una menos que el nmero de participantes)
Descripcin: Los participantes van bailando alrededor de la habitacin y cuando para
la msica se deben subir a una isla; el que se queda sin silla, pierde. Se van sacando
sillas.
104.
Baile con diario
Materiales: grabador - msica - diarios micrfono
Formacin: por parejas
Descripcin: Cada pareja baila, a la rden del coordinador, se va doblando el diario
cada vez ms. Gana la pareja que se queda sin caerse en el pedazo ms chico.
105.
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112.
Baile con objetos
Materiales: grabador - msica - bolsa con objetos
Formacin: por parejas
Descripcin: Cada pareja se coloca un objeto diferente entre las frentes de los dos;
cuando para la msica, deben rotarse los objetos; al que se le cae, pierde.
113.
Baile con la escoba
Materiales: grabador - msica - escoba
Formacin: por parejas, uno libre
Descripcin: van bailando hasta que se para la msica; cuando sto sucede, se
tienen que cambiar de
pareja y el que queda libre debe bailar con la
escoba.
114.
Limbo
Materiales: grabador - msica - un palo de escoba
Formacin: libre
Descripcin: El palo de escoba es sostenido por dos participantes, los dems deben
pasar bailando por debajo de l sin tocarlo y solamente doblando la espalda para
atrs; luego de que pasan todos se baja unos centmetros ms el palo.
115.
Nobles - caballos - caballeros
Materiales: grabador - msica
Formacin: por parejas
Descripcin: Se juega como sillas musicales, en el cual cuando la msica para, debe
ser desarrollada la accin. En este juego se forman dos crculos iguales, uno dentro del
otro. Los del crculo interior eligen parejas con las que se quedarn durante todo el
juego. Comienza la msica y los crculos comienzan a girar, cada uno para su lado.
Cuando el coordinador detiene la msica deber decir una de las tres palabras
:nobles -caballos o caballeros. Las parejas se deben buscar y realizar la accin :
Nobles: el hombre se arrodilla en una sola rodilla y las mujeres se sientan en la otra.
Caballos: las mujeres montan a las espaldas de los hombres. Caballeros: los hombres
deben levantar a las damas sin que stas toquen el suelo, todo el tiempo que dure el
silencio. La ltima pareja que realiza cada accin puede recibir una prenda a realizar o
salir del juego. Se pueden agregar 3 rdenes: Condesas, Potras y Damas. Y los
hombres realizan.
116.
Mancha al ritmo
Materiales: grabador - msica
Formacin: individual
Descripcin: Todos los participantes van caminando y bailando al ritmo de la msica,
cuando sta se detiene, todos deben quedarse quietos en el lugar; desde ese lugar y
sin moverse deben tratar de tocar a los otros. No vale tocarse uno a otro
simultneamente, el primero que toca cuenta. Todos los que fueron tocados cuando
comienza la msica empiezan a moverse en otra posicin (arrodillados, gateando,
etc.) Cuando vuelve a parar la msica los que fueron tocados la primera vez intentan
tocar a los no tocados, y stos a tocarse entre ellos. Gana el juego, el ltimo que
consigue seguir caminando.
117.
Con los ojos vendados
Materiales: 1 pauelo
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