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manejo
(Sndrome
de
West),
meningitis/meningoencefalitis,
traumatismo
cuantificar las conductas motoras solicitadas a realizar y con eso un panorama del desarrollo
motor del pequeo, ya sea sano o enfermo.
ANTECEDENTES HISTRICOS
Los test motores de Ozeretski fueron desarrollados por el psiclogo ruso N. Ozeretski en el
ao 1936 y luego adaptados por el profesor francs Edoard Guilmain en el ao 1948
adaptndolos para nios de raza latina.
DESCRIPCIN DEL TEST
Los tests consisten en cinco pruebas repartidas en:
1. Prueba de coordinacin esttica, equilibrio
2. Prueba de coordinacin dinmica de las manos.
3. Prueba de coordinacin dinmica general.
4. Prueba de velocidad.
5. Prueba de movimientos simultneos.
Estas pruebas son para cada edad de dos a doce aos.
EN QUE CONSISTE?
Coordinacin Esttica, Equilibrio
Edad
Duracin Intentos
Pruebas
Faltas
2 aos
10
3 aos
10
2 por cada
pierna
Desplazar brazos,
pies o rodillas.
Tiempo < 10.
Sentarse sobre el
taln
4 aos
10
Desplazarse.
Flexionar las piernas.
Tiempo < 10
5 aos
10
Desplazarse.
Tocar el suelo con los
talones
6 aos
10
Bajar ms de tres
veces la pierna
flexionada.
Tocar el suelo con el
pie, altar, elevarse
sobre la punta del
pie.
balanceos
7 aos
10
Caer.
Tocar el suelo con las
manos.
Desplazarse.
Bajar los brazos tres
veces.
8 aos
10
9 aos
15
2 por cada
pierna
10 aos
15
Desplazarse.
Tocar el suelo con los
talones.
Balanceos (se
permiten ligeras
oscilaciones)
11 aos
10
2 por cada
pierna
Bajar ms de tres
veces la pierna.
Tocar el suelo con el
pie.
Desplazarse
Saltar.
12 aos
15
Balancerarse.
Prdida del
equilibrio.
Desplazamiento del
cuerpo.
2 por cada
pierna
Adolescentes 10
bien dotados
Edad
Fallas
6 aos
Dibujo de
laberintos
7 aos
Hojas de
Dcha 15
papel de seda Izqda 20
de 5x5 cm
Sobrepasar el tiempo
lmite.
Bolita no bien
compacta.
8 aos
9 aos
Derecha 1
20
Izquierda
125
Pelota de
goma de 6
cm de
dimetro
Un blanco
cuadrado de
25 x 25 cm
10 aos
10 ojos
abiertos
+
10 ojos
cerrados
Movimientos mal
ejecutados
Menos de diez
crculos.
No ejecutarlo con los
ojos cerrados
Derecha: - de 3 sobre
5.
Izquierda: -de 2 sobre
5.
11 aos
Pelota de
goma de 6
cm de
dimetro
12 aos
Pelota de 6
cm de
dimetro.
Blanco de 25
x 25 cm
Adolesce
ntes bien
dotados
Regla de 40
45 cm y 1
cm2 de
seccin
Dcha 5
Izqda3
Edad
7 aos
Intentos
2 por cada
pierna
Prueba
Con los ojos abiertos, recorrer en lnea
recta una distancia de 5 metros. La rodilla
derecha flexionada a 90.
Fallas
Apartarse de lnea recta en ms de 50
cm.
Tocar el suelo con el otro pie.
Brazos cados
30 de descanso y empezar con la otra
pierna.
8 aos
Debe saltar 3
veces.
(2 sobre 3
deben
conseguirse).
3 por cada
pierna
Tocar la cuerda.
Caer.
Tocar el suelo con las manos
10 aos
11 aos
9 aos
12 aos
Tres
ensayos, de
los cuales
dos deben
dar
resultados
Adolescentes 3
bien dotados
No es valido s:
-Al llegar al suelo el nio cae.
-Toca la cuerda.
-Toca con las manos el suelo.
-Cae sobre los talones.
Saltar, sin tomar impulso, por encima de Dar menos de tres palmadas
una cuerda tendida a una altura de unos 75
cm. del suelo (flexionar las rodillas y
despegar los pies al mismo tiempo del
suelo).
Velocidad
Edad
Fallas
4 aos
6 botones de
15 mm de
dimetro.
Ojales: 18
mm; 3 cm
espacio de
uno a otro
210
Abrochar
Tiempo>210
5 aos
6 botones de
15 mm de
dimetro.
Ojales: 18
mm; 3 cm
espacio de
uno a otro
70
Abrochar
Tiempo>70
6 aos
20 monedas 35
Caja de 15 x
15 y 5 cm de
altura
7 aos
El mismo
que para 4 y
5 aos
Abrochar
Tiempo>45
8 aos
Un carrete de Dcha 22
hilo vaco.
Izqda 25
Un hilo de 2
m
Tiempo lmite
sobrepasado
9 aos
Una hoja de 17
papel de 22 x
17 cm.
Una caja, sin
tapa, de 7 x
4,5 x 2,5cm
conteniendo
4 fsforos
Equivocarse.
Tiempo >17
10 aos
El mismo
que en los 6
aos
Tiempo >25
11 aos
Trozo de
Dcha 35
fieltro.
Izqda
Cartn con
45
cien agujeros
12 aos
Adolescentes Hoja de
bien dotados papel blanco
sin rayar,
45
25
15
Menos de 63 agujeros
sujeta con
chinchetas.
Lapiz blando
Movimientos simultneos
Edad
5 aos
10
6 aos
Carrete de 15
hilo: la
experiencia
ser nula
de no
conseguirse
con las dos
manos
7 aos
Pruebas
Fallas
Describirlas en el mismo
sentido.
Ms pequeas de un lado
que del otro.
Irregulares.
2 por cada Andando, el nio lleva el carrete Ms de tres cambios de
mano
en una mano, soltando el hilo,
ritmo en el paso.
que arrolla en el ndice de la otra. Pararse para desenrollar
5 a 10 de intervalo y cambio de hilo.
mano
Al andar no desenrrolla
8 aos
20
9 aos
10
10 aos
Caja de 7 x 21
45 y 25
cm. de
altura; 20
cerillas de
5 cm.
11 aos
20
Perder el ritmo.
Movimientos no
simultneos.
No describir
circunferencias
Perder el ritmo.
Golpear con el dedo al
tiempo que el pie opuesto.
Abrir o cerrar a un tiempo
las dos manos.
Flexin de codo.
Hacer menos de quince
movimientos
Sobrepasar tiempo.
Movimientos no
simultneos.
Nmero desigual en los
dos lados
Cambiar el ritmo.
Los dedos no golpean al
12 aos
El mismo
que en los
once aos
en la
prueba
nmero 4
Adolescentes
bien dotados
15
10 ojos
abiertos
10 ojos
cerrados
Movimientos no
simultneos.
Poner las dos en la misma
posicin.
Flexionar los codos.
Menos de doce
movimientos por cada
mano
CMO SE VALID?
QU MIDE?
1. La Coordinacin
La coordinacin es la cualidad que ordena, sincroniza y armoniza todas las fuerzas
internas de la persona con las fuerzas externas para lograr una solucin oportuna a un problema
motor determinado, en forma precisa equilibrada y econmica.
Toda coordinacin gestual, supone la organizacin de diferentes acciones motrices en funcin de un objetivo
preciso. La coordinacin es un proceso que desemboca en la produccin de un gesto estructurado en el espacio y el
tiempo en diferentes fases sincronizadas que deben tener en cuenta todas las acciones musculares bien reguladas en
su esfuerzo, duracin y velocidad y adems integrarse con otros elementos que participan e influencian la
realizacin de la accin motriz como son, la inercia, el peso de los implementos, los rozamientos, las resistencias
exteriores y tambin la presencia de compaeros y adversarios.
5. REGULARIZACION DE LA TENSION
Entre el nacimiento y el cuarto ao de vida el desarrollo de las cualidades decide sobre la calidad
del comportamiento motor. La mayora de las perturbaciones coordinativas se inician en esta
fase. Las mejoras coordinativas experimentan su mejor grado de crecimiento entre los 4 y 7 aos,
debido a las necesidades del nio de moverse, su curiosidad, los impulsos de jugar, de intentar,
de probar; los movimientos superfluos disminuyen convirtindose en acciones ms claras y bien
orientadas.
La etapa escolar posibilita los buenos rendimientos coordinativos porque el nio ha aumentado
sus capacidades de percepcin y observacin lo que le posibilita aprender copiando un modelo.
El desarrollo casi completo de su percepcin muscular (analizador cinestsico), le permite hacer
un seguimiento interno de los movimientos observados siendo capaz de interiorizarlos.
Las capacidades coordinativas, tienen el desarrollo ms intensivo hasta el inicio de la pubertad
(11-12 aos), despus disminuye la disposicin para el aprendizaje motor espontneo a favor de
los procesos ms racionales en la adolescencia.
Los patrones motores "maduros" de locomocin, manipulacin y equilibrio revelan una
coordinacin normal en un nio de 7-8 aos, ya que desde un punto de vista biomecnico son
ejecutados con armona, precisin, equilibrio, fluidez, elasticidad y ahorro de energa.
Una "mala coordinacin o debilidad de coordinacin", constituye una moderada alteracin
cualitativa de los movimientos que produce una disminucin leve del rendimiento motor.
Existen dos tipos de coordinacin:
A) Coordinacin dinmica general: se refiere a grupos grandes de msculos. Es lo que se
denomina popularmente como Psicomotricidad gruesa, y sus conductas son el salto, la
carrera y la marcha, aparte de otras complejas como bailar.
2. Equilibrio.
El equilibrio es un estado por el cual una persona, puede mantener una actividad o un gesto,
quedar inmvil o lanzar su cuerpo en el espacio, utilizando la gravedad o resistindola.
El sentido del equilibrio o capacidad de orientar correctamente el cuerpo en el espacio, se
consigue a travs de una ordenada relacin entre el esquema corporal, temporal y el mundo
exterior.
Su funcin es mantener relativamente estable el centro de gravedad del cuerpo. Depende del
sistema vestibular y del cerebelo. Hay dos tipos:
A) Esttico: mantener la inmovilidad en una postura determinada (con un pie, con las rodillas
flexionadas), por ejemplo, aguantando sobre un solo pie unos segundos.
B) Dinmico: tiene dos versiones, una de ellas puede ser desplazarse en una postura determinada
(patinar o hacer un giro de ballet), y la otra es saber parar tras la realizacin de una actividad
dinmica.
El equilibrio est vinculado directamente con los siguientes sistemas:
- El sistema laberntico.
- El sistema de sensaciones placenteras.
- El sistema kinestsico.
- Las sensaciones visuales.
- Los esquemas de actitud.
- Los reflejos de equilibracin.
3. Velocidad
La velocidad depende conjuntamente de la coordinacin y fuerza de los movimientos.
Hay que destacar dos factores muy importantes como son la motivacin y la concentracin. La
clave se encuentra en la eleccin de los estmulos correctos para su desarrollo.
CMO LO MIDE?
Segn Guilmain, es necesario empezar por las pruebas de la edad inmediata superior a la edad cronolgica del nio
(los aciertos a las pruebas de las edades superiores no cuentan en el clculo de la edad motriz). Bajar a continuacin
progresivamente de ao en ao, anotando los aciertos por un signo ms (+) o (+1/2) y las faltas por un signo menos
(-), hasta que los cinco tests de una misma edad estn bien resueltos.
Tomar esta edad como base y aadir 1/5 de ao por prueba resuelta superior a esta edad
base (1/10 para las pruebas bien hechas por un lado slo).
No obstante, creemos que es materialmente ms prctico, en lugar de proceder por
edades, proceder por series de pruebas del mismo orden, operando en cada serie de la siguiente
manera:
1. Empezar por la prueba correspondiente a la edad cronolgica del nio
2. Si esta prueba es pasa da satisfactoriamente, pasar sucesivamente a las de edad
superior (sin limitaciones, de forma que se exploren todas las posibilidades del nio), hasta
llegar a una en que falle completamente.
3. Si la prueba no est bien resuelta descender sucesivamente a las edades inferiores,
hasta llegar a una que sea enteramente resuelta.
De esta manera el test genera la Edad Motora tomando como edad base la correspondiente al
conjunto de pruebas correctamente realizadas. Se le suma un tiempo por cada prueba correcta
realizada de forma aislada.
BIBLIOGRAFIA
1. La Reeducacin Fsica
Andre Lapierre
Tomo 1 Cinesiologa y Reeducacin, Tercera Edicin 1977
Editorial Cientfico Mdica. Barcelona.
2. http://escuela.med.puc.cl/paginas/publicaciones/ManualPed/EvalDessPs.html
3. http://www.medicosecuador.com/espanol/noticias/nocitia42.htm
4. http://www.lafacu.com/apuntes/educacion/desa_psico/default.htm
5. http://www.geocities.com/veteranos/Metodologia/coordinacion.htm
6. http://www.ciberarroba.com/psicomot/contenidos.html
7. http://www.espaciologopedico.com/articulos2.asp?id_articulo=187