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De 0 a 6 meses:
Fija los ojos para observar algo
Intenta tomar un objeto
Muestra seguimiento visual y auditivo
Muestra coordinacin mano-boca
Repite comportamientos
De 6 a 12 meses:
Sostiene y golpea dos objetos
Emplea el dedo ndice
Busca objetos
Saca objetos de recipientes y los mete
Hace una pinza con su dedo pulgar y el ndice
Deja caer y recoge un juguete de manera constante
Segn piaget
Al desarrollo de la inteligencia de 0 a 2 aos, Piaget la denomin inteligencia
sensoriomotora. Se denomina as porque el nio en esta etapa utiliza para su
adaptacin y acomodacin a la realidad, la sensacin; y la respuesta del nio es
motora. En este tiempo dominan los actos de succionar, agarrar, andar... hasta que el
nio adquiere la capacacidad simblica o de representacin mental y pasa a la etapa
siguiente o etapa preoperacional.
2.1.1. Primer subestadio de desarrollo. 0-1 mes. Adaptaciones inmediatas. Ejercicio de
los reflejos:
Reflejos innatos + estmulos exterior acomodndose al contexto se empiezan a
construir los primeros esquemas mentales. Succin, prensin
2.1.2. Segundo subestadio de desarrollo 1-4. Reaccin circular primaria:
A travs de los sentidos contacto con el exterior, asimilar situaciones nuevas y
acomodar a ellas los esquemas mentales
Las acciones que realiza y repite se relacionan con su cuerpo
3 meses - entiende la relacin causa-efecto (llanto atencin). Es capaz de escuchar
2.1.3. Tercer subestadio de desarrollo 4 -8. Reacciones circulares secundarias:
Interaccin con los objetos y personas cercanos
No hay intencin en las acciones, pero se va provocando la respuesta querida por
repeticin
6 meses - sensible a las diferencias matemticas (uno, muchos)
2.1.4. Cuarto subestadio de desarrollo 8-12 meses. Coordinacin de esquemas
secundarios:
Aumento de la capacidad para prestar atencin
Intencionalidad en la accin
Coordinacin esquemas mentales secundarios aplicados a la relacin medio - fin
(capacidad de retirar un obstculo para conseguir un objetivo).
Por otra parte, para llevar a cabo ese proceso educativo integral del nio, debemos
atender a todas y cada una de las inteligencias, esto es lo que se conoce como
inteligencias mltiples. A continuacin se explican dada la divisin realizada por
Gardner2:
La inteligencia fsica y cinestsica, o habilidad para usar el propio cuerpo para
expresar ideas y sentimientos, y sus particularidades de coordinacin, equilibrio,
destreza, fuerza, flexibilidad y velocidad, as como propioceptivas, tctiles y hpticas.
La inteligencia lingstica, o capacidad de emplear de manera eficaz las
palabras, manipulando la estructura o sintaxis del lenguaje, la fontica, la
semntica, y sus dimensiones prcticas.
La inteligencia lgica y matemtica, o capacidad de manejar nmeros,
relaciones y patrones lgicos de manera eficaz, as como otras funciones y
abstracciones de este tipo.
La inteligencia espacial, o habilidad de apreciar con certeza la imagen visual y
espacial, de representarse grficamente las ideas, y de sensibilizar el color, la
lnea, la forma, la figura, el espacio y sus interrelaciones.
La inteligencia musical, o capacidad de percibir, distinguir, transformar y
expresar el ritmo, timbre y tono de los sonidos musicales.
La inteligencia interpersonal, o posibilidad de distinguir y percibir los estados
emocionales y signos interpersonales de los dems, y responder de manera
efectiva a dichas acciones de forma prctica.
La inteligencia intrapersonal, o habilidad de la autointrospeccin, y de actuar
consecuentemente sobre la base de este conocimiento, de tener una
autoimagen acertada, y capacidad de autodisciplina, comprensin y amor
propio.
Desarrollo del lenguaje
(lenguaje del cuerpo, su primer lenguaje)
La primera actividad vocal del beb es llorar (diferentes tipos de llantos) pero al
principio estos son reglejos.
1 mes balbuceo y emite sonidos vocales o guturales.
Rie y grita de alegria
6 meses - atento a los sonidos intentar reproducirlos. Sonidos casuales (ajo).
Balbuceos lingsticos (formados por el lenguaje del entorno)
9 meses- vocales(a / e). Responde a preguntas simples con gestos y ademanes
Comprende una prohibicin
Responde a la instruccin dame
Imita patrones de entonacin
1 ao - Pronuncia slabas y posteriormente las combina (como si fueran intentos
de formar palabras). 5 vocales y algunas consonantes (p / t / m).
La afectividad es el motor del desarrollo del leguaje. Es imprescindible establecer
vnculos afectivos con los adultos del entorno. Los primeros aprendizajes del lenguaje
son basados en una predisposicin biolgica.
Necesita que uno le cante, resite poesas, cuente cuentos . Nada de gritos. Tenemos
que hablarles a los bebes y expresarles nuestros sentimientos.
Bruner establece que el Sistema de Apoyo para la Adquisicion del lenguaje
(Andamiaje) se basa en las actitudes familiares para ayudar al nio a aquirir el lenguaje
(frases cortas en forma de pregunta y en un tono maternal)
El manejo del habla no es nicamente una cuestin de aprendizaje, es tambin una
funcin de maduracin.
Los cientficos han descubierto que el perodo ms critico para que el cerebro
establezca las conexiones necesarias para el lenguaje es durante los primeros tres
Apego es el lazo afectivo fuerte que sentimos por personas especiales en nuestra
vida que nos lleva a sentir placer y alegra cuando interactuamos con ellas, nos alivia
su cercana en momentos de estrs y nos produce sentimientos de angustia durante la
separacin. Los nios estn apegados a personas conocidas que han respondido a su
necesidad de cuidado fsico y estimulacin.
Los nios demuestran apego a travs de las conductas que buscan la proximidad,
como: acercarse, subirse a la falda de su madre, etc., y con conductas para mantener
el contacto, como agarrarse y resistir a abandonar los lazos de un adulto.
Hacia los ocho meses, la mayora de los nios han desarrollado un fuerte vnculo que
supone un verdadero apego. Las actividades con la figura de apego estn ntimamente
relacionadas con la satisfaccin de sus necesidades. El nio siente tristeza por la
separacin de la madre y recelo ante los extraos.
De 0 a 6 meses:
Reconoce a la madre por la voz y por el olfato
Sonre
Se emociona al ver a su madre y a otras personas cercanas
Responde a los sonidos de su nombre
De 6 a 12 meses:
Imita el juego de taparse la cara con las manos
Sonre y gorjea a las personas conocidas en respuesta a la atencin que le
presta
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Cuarto mes
Desarrollo fsico
Se extiende sobre el estomago con las piernas extendidas.
Logra dar vueltas sobre su cuerpo.
Realiza movimientos natatorios y se mueve en la cuna.
Agita los brazos cuando observa su juguete preferido.
Voltea su cabeza en todas las direcciones cuando esta acostado.
Utiliza sus manos con mayor agilidad y variedad.
Hay intervalos predecibles entre la comida y los movimientos del intestino.
Duerme de diez a doce horas en la noche.
En posicin de sentado mantiene la cabeza derecha
Sostiene parte de su cuerpo sobre las piernas cuando se lo para
Mantiene las manos abiertas y se las lleva al mismo tiempo a la lnea media del
cuerpo
Toma objetos que se le acercan
Puede colocar las manos en la mamadera al alimentarlo
Se sienta en sosten
Toma sus piernas y rodillas
Desarrollo sensorio motor
Ahora puede enfocar su vista a diferentes direcciones.
Podr agarrar objetos pequeos entre sus dedos ndice y pulgar.
Tira de los objetos colgantes y se los lleva a la boca.
Se queda mirando el lugar donde cae un objeto.
Distingue y muestra inters en olores diferentes.
Se calla con la msica.
Juega con inmenso disfrute en el bao.
Mira el objeto que tiene en la mano
Levanta su cabeza cuando esta en la baera.
Desarrollo intelectual
Tiene lapsos de memoria de cinco a siete segundos.
Sonre y vocaliza ms a una persona que a una imagen.
Reconoce a su madre y a veces se incomoda con extraos.
Se da cuenta de cualquier situacin extraa.
Descubre la relacin causa-efecto. Repite acciones sobre un objeto para obtener
respuesta.
Desarrollo social
Inicia la socializacin emitiendo sonidos, tosiendo o moviendo la lengua.
Se sonre mas abiertamente.
vocaliza sus estados de indecisin y protesta.
Se interesa y puede sonrer al ver su imagen en el espejo.
Responde y disfruta las caricias.
Interrumpe a veces su alimentacin por el juego.
Responde y reconoce los estados de nimo de su madre.
Quinto mes
Desarrollo fsico
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Dcimo mes
Desarrollo fsico
Tiende a ponerse de pi. Movimiento de marcha si se lo sostiene.
Da pequeos pasos entre los muebles.
Sube y baja de las sillas y otros muebles.
Cuando esta parado es capaz de sentarse.
Puede tener problemas para dormir.
Desarrollo sensorio motor
Observa los objetos individuales y separados de los otros.
Carga dos pequeos objetos en una mano.
Abre cajones para explorar su contenido.
Le interesa encajar una cosa con otra.
Comprende mejor el lenguaje.
Recoge cosas pequeas con la pinza. Dedo pulgar e ndice.
Desarrollo intelectual
Busca un objeto que ve que esta escondido.
Intenta sealar las distintas partes del cuerpo cuando se le pregunta.
Puede repetir una palabra necesariamente.
Entiende y obedece algunas palabras y ordenes.
Desarrollo social
Busca ser acompaado y recibir atencin.
Aumenta la conciencia de si mismo, de la aprobacin o desaprobacin social.
Imita gestos, expresiones sociales y sonidos.
Muestra preferencias por uno o varios juguetes.
Muestra miedo a lugares extraos.
Ofrece un juguete pero no lo suelta para que otro lo tome. Solo si se lo pide un
adulto
Undcimo mes
Desarrollo fsico
Puede llegar a ponerse de pi solo.
Se soltara a caminar por ratos.
Trepa escaleras.
Se acurruca y se inclina.
Inclina la cabeza hacia atrs para mirar hacia arriba
Saca juguetes de una caja para volverlos a guardar.
Explora agujeros y cavidades con los dedos.
Aprende a bajar escaleras de espalda.
Desarrollo sensorio motor
Recoge minuciosamente pequeos objetos.
Deliberadamente coloca objetos.
Coloca y quita objetos dentro de una caja.
Levanta la tapa de una caja.
Desarrollo intelectual
Compara un mismo acto hecho por cada lado de su cuerpo.
Asocia propiedades con cosas.
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El nio de 1 a 2 aos
El nio a esta edad empieza a ser independiente a travs del movimiento, la habilidad
de manipulacin, capacidad de alimentarse, desarrollo del lenguaje y el cuidado fsico.
Hay que tener en cuenta que el vnculo afectivo con el nio es necesario para que
pueda explorar lo que lo rodea con confianza y autonoma.
Desarrollo psicomotor
A los 12 meses, pueden desplazarse con mayor autonoma por el espacio
Descubren la escalera. Primero suben con ayuda y luego poco a poco, solo
Usan el chupete pero ya lo estn por dejar
14 meses: construir una torre de dos cubos.
complicar sus habilidades en el andar: lo har hacia atrs, pisar pequeos
objetos del suelo
Andar empujando correpasillos.
Jugar a tirar y recoger la pelota, con las manos y patearla
Progresa la marcha y deja de usar el gateo.
Baila al comps de la msica
Da vuelta las paginas de un libro
Se inclina y agacha.
Garabatear, encajar, tirar y recoger, etc.
Salto en profundidad, trepar, correr: conforman el dominio del cuerpo y
desarrollan la seguridad.
Incansable para el juego y la reiteracin
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El autoconcepto del nio est basado en la percepcin que los otros tienen de l,
especialmente los padres, ms que en su propia experiencia. Las fuerzas que lo
modelan son los otros significados, la autoevaluacin que hace el nio de l mismo
deriva directamente de la evaluacin que hacen sobre l los dems: si le valoran l se
valora, si le ignoran l se ignora. Por eso son tan importante las vivencias del nio: si
las experiencias del nio con las personas que son para l importantes son buenas y se
siente aceptado 17 incondicionalmente su persona se desarrollar adecuadamente.
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El juego
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Descanso
Entre los 12 y 18 meses suele dormir 12 horas de noche y generalmente
persiste la mamadera nocturna.
Duerme 2 horas de siesta, as como tambin suele dormir un rato durante la
maana. A partir del ao y medio slo conserva la siesta de la tarde y duerme de
corrido durante la noche, pero cualquier cambio en la vida del nio puede provocar
trastornos en su descanso.
Alimentacin
A partir del ao de edad la dieta es variada.
A esta edad ya muchos nios saben los que les gusta y lo que no les gusta
comer, necesitan afianzar su identidad, y al ofrecerle variedad de comidas el nio
puede diferenciar y decidir por s mismo.
Para aprender el arte de comer solo necesita de los intentos del adulto para
darle de comer y adems necesita explorar la comida con los dedos para percibir su
consistencia.
A partir del ao y medio el nio ya puede alimentarse solo. Y a partir de los 2
aos utiliza con destreza vasos, tazas, tenedores y cucharas.
As como ocurre con el sueo, cualquier cambio en su vida cotidiana puede
despertar enfado resentimiento y desconcierto en el nio. Es posible que lo manifieste
en un cambio de actitud hacia la comida.
Es aqu donde la actitud de los adultos puede agravar el hecho de que se establezcan
manas con respecto a la comida. Una actitud relajada ayuda a superar estos
momentos pasajeros.
Higiene
A los 15 meses ya coopera en el cambiado estirando sus brazos, colocndolos
en la manga, sacndose los zapatos, sosteniendo elementos.
Es posible que, al comenzar el proceso de control de esfnteres, el nio se
oponga a que lo cambien y/o coloquen el panal limpio como forma de afirmar su
legtima independencia.
Alrededor de los 15 meses el nio muestra que se ha ensuciado tocndose el
paal y buscando al adulto, pidiendo que lo cambien por medio de gestos.
Segn A. Aberastury hasta este momento, la materia fecal y la orina eran
sentidas como un todo junto con los paales; pero ya el nio en posicin vertical
y desplazndose vivencia a menudo la sensacin de algo que se desprende o se pierde
y comenzar a nombrarlo de alguna manera.
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El nio de 2 a 3 aos
las cosas cotidianas y la requiere con mucha frecuencia. Ante situaciones que
los atemorizan o desconciertan, buscan la proteccin del adulto.
Desarrollo psicomotor
"Fase del negativismo" o de oposicin, en la que la actitud predominante va a
ser de protesta o negacin ante lo que se le dice o se pretende que haga. Tanto
puede aparecer de forma gradual, como bruscamente, transformando al nio de
un da para otro. La cuestin ms insignificante puede convertirse en el mayor
de los conflictos; ser difcil saber por dnde va a salir su oposicin. Su afn por
demostrar su independencia, le llevar, a veces, a hacer slo cosas prohibidas
FAVORECER LA AUTONOMIA. Un enfrentamiento rgido y abierto a su oposicin
har ms difciles las cosas y no le ayudar a superar esta fase
Pedalear en triciclo
Subir escaleras alternado los pies, el bajar en segundo lugar
Quitar y ponerse ropa (sencilla, sin botones ni cremalleras)
Comer solo sin apenas manchar. sabe utilizar bien la cuchara
Pintar, garabatear, rayas y circulo. El grafismo le divierte y lo controla
mnimamente.
Control de esfnteres (puede retroceder por algum inconveniente). De esta
manera se consolidar su actitud ante la limpieza. Para ello, y para que esa
actitud sea positiva, se le facilitar el juego con elementos tales como arena,
barro, agua,... dejndole libertad de exploracin. No habr que imponerle esos
hbitos de limpieza, sino que se le ayudar para que stos se vayan formando.
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La imitaci
La imitacipia En palabras del autor: Al trmino del periodo senso-motor, hacia un ao y medio o dos aos,
aparece una funcin fundamental para la evolucin de las conductas ulteriores, y que consiste en poder
representar algo (un "significado" cualquiera: objeto, acontecimiento, esquema conceptual, etctera) por
medio de un "significante" diferenciado y que slo sirve para esa representacin: lenguaje, imagen mental,
gesto simblico, etc. Siguiendo a los especialistas de la afasia, se denomina, en general, "simblica" esa
funcin generadora de la representacin; pero como los lingistas distinguen cuidadosamente los "smbolos"
y los "signos", es mejor emplear con ellos la expresin de "funcin semitica" para designar los
funcionamientos referentes al conjunto de los significantes diferenciados.
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desarrollo de los sentidos del nio. Este desarrollo se debe a la influencia de las
impresiones y estimulaciones externas que recibe el nio. Por lo que una condicin
indispensable para la maduracin normal del cerebro son los ejercicios de los rganos
de los sentidos. Es esencial un mnimo de experiencia sensorial. La falta de
experiencias sensoriales hace imposible el desarrollo de las vas neurales normales. La
estimulacin sensorial es bsica para un desarrollo normal del cerebro.
Es importante que tanto en el medio familiar como en el escolar se ensee al nio a
cuidar y educar el uso correcto de los sentidos, por ejemplo buscando la distancia
correcta de los objetos y los ojos. Muchos nios no rinden suficientemente en el aula
porque presentan algn tipo de patologa en los sentidos: no ven, no oyen
correctamente y hay que permitirles que estn cerca de la pizarra, entre otras
alternativas.
Debemos facilitar al nio, a travs de su experiencia, el descubrimiento de las
propiedades de los objetos (formas, colores, relaciones), ya que estas propiedades
facilitan el desarrollo mental. De forma general, se debe educar en el desarrollo de la
agudeza de los sentidos disponibles.
De esta explicacin se deduce la importancia de tener un programa o proyecto para
las aulas de 1 y de 2 aos.
La percepcin: La percepcin es una actividad intencional y selectiva, el sujeto
percibe un contenido u objeto odo, visto, saboreado... concreto. Es decir, de los
muchos estmulos que nos llegan a los sentidos slo unos pocos provocan algn tipo de
respuesta: los que tienen trascendencia vital para el sujeto, stos son los
seleccionados. La seleccin de los estmulos no es arbitraria, incluso un nio de esta
edad los escoge del ambiente en funcin de sus expectativas, actitudes o experiencias
pasadas de la vida.
Las categoras de espacio, tiempo, causalidad y objeto permanente: el espacio es
percibido, en el progreso de descentracin, en forma exclusivamente relativa al propio
cuerpo: arriba mo, abajo mo, detrs de m, y en cuanto a la amplitud de espacios que
reconoce, se limita a los espacios cerrados familiares, la cuadra de su casa o la casa de
sus familiares, etc. No comprende el significado de barrio, ciudad o pas. El tiempo es
percibido en funcin de los esquemas de accin que lo estructuran, de all la necesidad
de brindar en el jardn un ambiente constante y previsible, de modo que sea ms
sencillo anticipar los diferentes momentos. Reconoce los objetos como permanentes
aunque salgan de su campo visual.
Desarrollo afectivo social
Controla las interrelaciones en su entorno.
Se consolida el vnculo de apego.
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condiciones de las reacciones del nio frente a los dems, abarcando desde el
afecto hasta los celos y la autocrtica (sentimiento de culpabilidad).
Se sienten orgullosos de sus logros.
La actitud de personas significativas proporciona motivacin suficiente para que
desarrolle un control de sus emociones.
Por ensayo y error el nio pequeo va descubriendo qu reacciones son
toleradas y cules no.
Hay personas que saben expresar lo que sienten, controlar sus emociones, y
adems entender cmo se sienten los dems. Son personas sintonizadas que no
actan impulsivamente. Se dice que aquellas personas que saben manejar sus
emociones tienen inteligencia emocional. Los nios que la tienen se sienten ms
a gusto y disfrutan ms de la escuela. Parecen llevarse mejor con los dems y,
por lo general, se sienten aceptados, saben trabajar en grupo y es mucho
menos probable que pierdan el control y que tengan problemas de conducta.
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Desarrollo de la personalidad
La personalidad es el conjunto estructurado de elementos cognitivos y no cognitivos
relativamente permanentes que nos permiten identificarnos a nosotros mismos,
diferencindonos de los dems e identificar a los otros por su forma peculiar y propia
de ser. Nos sirve para sealar el lugar que se ocupa en la sociedad, y es algo que
empieza a perfilarse ya en los primeros meses y aos de vida a travs de los distintos
contactos que el nio tiene con las personas y con el entorno.
De cero a diez meses todava no podemos hablar del yo, si entendemos por yo un
centro de accin consciente de la finalidad de sus actos y capaz de controlar su
desenvolvimiento. El comportamiento tiene todava una importante base innata.
De los diez a los veinticuatro meses muchos de los comportamientos del nio se
modelan mediante la imitacin, el nio aprende lo que va a hacer a sus padres,
hermanos, etc. Se constituye l yo como fuente de iniciativas y de intencionalidad. Las
incitaciones sociales del primer ao constituyen los cuadros de un control elemental de
conductas: el nio espera que sus padres reaccionen a sus llamadas, a sus mmicas, se
establece la sociabilidad bsica, la apertura a los otros, el sentido del poder sobre los
dems y los lmites de ese poder.
El nio se encuentra con prohibiciones de los adultos que le ponen control a sus
deseos y disciplina a sus reacciones. Esta situacin le produce momentos conflictivos
de atraccin y oposicin de imitacin y de afirmacin de s mismo. A los dos aos el
nio tiene personalidad. Est adquiriendo las actitudes esenciales de la
instrumentalidad del lenguaje y de la relacin con los dems, en cuanto al origen de
ayuda, de amor, de exigencias y de hostilidad.
Desarrollo social
Juegos paralelos con los dems y sin hablar.
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Los nios demuestran apego a travs de las conductas que buscan la proximidad,
como: acercarse, subirse a la falda de su madre, etc., y con conductas para mantener
el contacto, como agarrarse y resistir a abandonar los lazos de un adulto.
Hacia los ocho meses, la mayora de los nios han desarrollado un fuerte vnculo que
supone un verdadero apego. Las actividades con la figura de apego estn ntimamente
relacionadas con la satisfaccin de sus necesidades. El nio siente tristeza por la
separacin de la madre y recelo ante los extraos.
En el segundo ao los nios dejan de mostrar tristeza de forma visible cuando sus
madres les dejan, pero la relacin con su profesor se convierte en una asociacin a
medida que el nio va comprendiendo sus sentimientos.
Autoconcepto: El concepto del yo o el reconocimiento del yo se produce cuando los
nios empiezan a sentirse diferentes del mundo y desarrollan el sentido del yo. La
comprensin del yo se refiere a la percepcin del yo como un ser separado, distinto de
las dems personas y de los objetos. Esta realizacin surge entre los doce y los quince
meses.
El yo conocido es lo que llamamos autoconcepto y abarca las ideas, evaluaciones
imgenes y creencias que el sujeto tiene y hace de s mismo, incluyendo las imgenes
que otros tienen de l, hasta la imagen de la persona que le gustara ser; en suma, un
elemento ideogrfico o individualizado.
Constituye la base de la personalidad y se forma a travs de la experiencia que
proporciona la interaccin social y los contactos interpersonales. Se construye tanto a
partir de la propia observacin como de la imagen que los dems tienen de uno.
Durante el primer ao de vida, el nio va aprendiendo a conocer quin es l y
quines son los otros, va conociendo muchas cosas de l mismo.
El autoconcepto del nio est basado en la percepcin que los otros tienen de l,
especialmente los padres, ms que en su propia experiencia. Las fuerzas que lo
modelan son los otros significados, la autoevaluacin que hace el nio de l mismo
deriva directamente de la evaluacin que hacen sobre l los dems: si le valoran l se
valora, si le ignoran l se ignora. Por eso son tan importante las vivencias del nio: si
las experiencias del nio con las personas que son para l importantes son buenas y se
siente aceptado 17 incondicionalmente su persona se desarrollar adecuadamente.
Es frecuente que los nios, en el contexto de un grupo, se empujen, muerdan,
pellizquen, etc. Esto tiene que ver, por un lado, con una forma de prueba y exploracin
de s mismo y de los otros, de ver qu reaccin existe frente a determinada accin
sobre el semejante, de descargar placenteramente la energa que tienen apretando
con la mandbula. Estos comportamientos aparentemente agresivos suelen atribuirse a
su forma de pensamiento egocntrico, que les impide ponerse en el lugar del otro
para poder comprender, por ejemplo, que si lo muerdo le duele. Pero existen
opiniones segn las que el dolor del otro, sin embargo, es percibido como tal y hasta
hay una finalidad de provocarlo previa a la accin agresiva. Es preciso tener en
cuenta las fuertes presiones normalizadoras de que es objeto la conducta infantil
para comprender lo necesaria que resulta para el nio pequeo la descarga de sus
pulsiones agresivas y sus (incomprensibles e inmanejables para l) deseos
destructivos, que por accin de procesos psquicos son desplazados en el mbito del
jardn, a sus compaeros. Desde una mirada ms general, se puede decir que el logro
de una mayor autonoma, como se ha comentado, los lleva tambin a fascinarse con la
trasgresin, el desafo, la incursin en lo prohibido, que slo recientemente han
comenzado a comprender. Slo se comprenden los alcances de una norma,
transgredindola.
Establecer lmites a esas conductas (que pueden llegar a ser peligrosas) es
considerado sano y provechoso para los nios: la tolerancia a la frustracin y la
existencia de deseos no satisfechos proporciona un referente de deseo, un deseo
subyacente que desde el psicoanlisis se denomina pulsin, y que constituye en
definitiva a la persona como sujeto de deseo.
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Control de esfnteres
Al empezar los dos aos, es esperable que en la sala de deambuladores se comiencen
a reconocer indicios de control de esfnteres. Este control tiene influencia tanto en lo
individual como en lo social. Como adquisicin de independencia e integracin de
normas sociales, no debe considerarse una situacin aislada. El nio tambin tiene sus
propias fantasas en relacin a su eliminacin y los productos de su cuerpo le inspiran
inters. Se siente desconcertado frente a la actitud de su mama a quien le interesan
sus excrementos pero, por el otro lado, se desprende de ellos rpidamente. Para el lo
que produce o retiene es algo valioso, y al recibir entusiastas felicitaciones cuando lo
elimina en el bao entiende que eliminarlo es en parte un obsequio hacia el adulto.
Cuando el nio empieza a pedir, siente que esta dando parte de si para poner contento
al adulto. Cuando la familia festeja esta situacin, estimula el proceso de control.
El control de esfnteres depende de la maduracin psquica del nio, y tambin de la
neurolgica-neuromuscular. Es decir que es necesaria una maduracin a nivel de los
esfnteres y el control que el sistema nervioso puede hacer de ellos, y la capacidad de
comprender el uso social, los rituales, los sentidos que la familia atribuye al control. En
tercer lugar, para que el control exista, el nio debe desear controlar. No es un
aspecto menor, puesto que es casi el nico aspecto del control asequible desde el
punto de vista pedaggico.
En promedio, un nio controlara aproximadamente a los dos aos la defecacin y
excrecin urinaria durante el da, llegando posteriormente a controlar la nocturna (3
aos).
Alimentacion
Comienzan a comer solos con una cuchara, pudiendo llevrsela a la boca aunque con
algunas dificultades para cargarla con comida. Pueden tomar en vaso, aunque a veces
siguen usando mamadera.
4.4. ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA
Programar un periodo de adaptacin a la escuela de forma progresiva
Decisin de acudir a la escuela infantil: trato a recibir, tiempo de permanencia,
edad y relacin con las figuras de apego
Conocer la escuela, instalaciones, y personas
En la escuela debe haber: espacio suficiente, buena ventilacin, patio exterior,
cocina,
Es esta etapa el nio se relaciona y aprende a vivir en sociedad y a compartir su
vida con personas diferentes a su familia
A travs del juego aprende a coordinar sus movimientos, perfecciona el
lenguaje, desarrolla su imaginacin se relaciona con otros nios
Pocas defensas y mucha predisposicin a infecciones. Se seguirn las normas
de aislamiento (das que indique el pediatra)
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6 meses
Busca juguetes fuera de su alcance visual
Conoce las voces ms familiares
Aprecia sonidos significativos
Comienza a desarrollar la pinza digital
Sentado erecto con soltura
Avanza algo gateando
Slabas bien definidas (da, ba, ca)
Habla con su imagen en el espejo
Trata de tocar su imagen en un espejo
9 meses
Consigue ponerse en pie
Intenta dar algn paso el solo
Pinza digital fina
Imita sonidos con perfeccin
Dice pap, mam.
Puede jugar, sentado, con varios objetos
Palmadas, gestos de adis
12 meses - 1 ao
Camina solo, o llevado de la mano
Sube gateando una escalera
Cinco - diez palabras
Cumple rdenes ms complejas (lleva esto all)
Hace garabatos espontneamente, o despus de una demostracin
Intenta hacer torres
Se agacha y se levanta sin caerse
Slo tres - cinco palabras con significado
Slo cumple rdenes simples (dmelo)
18 meses - 1 ao
Sube escaleras sin ayuda ninguna o apoyndose
Es capaz de desplazar un objeto repetidamente con el pie
Arroja objetos con cierta precisin a corta distancia
Vocabulario de hasta 10 - 20 palabras simples
Puede imitar palotes
Transporta un vaso (mediado) sin derramar
Bebe en baso sin derramar
24 meses - 2 aos
Sube y baja escaleras, corre bien
Salta varias veces seguidas sin caerse
Salta con los dos pies junto, sin ayuda
Captura un baln dos de cada cinco veces
Seala y conoce todas las partes externas de su cuerpo
Distingue sus miembros dobles (una mano, y la otra)
Imita circunferencias (redondos)
Imita un trazo vertical y uno horizontal
Frases de tres y ms palabras con algn verbo
28 meses - 2 aos
Intenta sostenerse sobre un pie, a veces brevemente lo consigue
Abre y cierra tapes a rosca
Utiliza pronombre y tiempos verbales, pasado y presente con correccin
Conoce y define los objetos por su uso
Comienza a manipular preferentemente con una mano
Sabe ponerse las zapatillas
Ayuda a vestirse
36 meses - 3 aos
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Bibliografia
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http://www.st2000.net/cdocencia/numero009/art00901.pdf [Consulta 23.3.16]
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Barcelona. -LPEZ, E. (1990): Desarrollo social y de la personalidad, en
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- VIGOSTSKY, L. (1979): Desarrollo de los procesos psicolgicos superiores.
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2. Jose Antonio Alcazar, Programa de Educacion Familiar DAIP Educar desde
pequeos.
http://www.educarpersonas.com/sites/default/files/ficheros/daip_pq1.pdf
[consulta 23.3.16]
3. Caracteristicas generales del nio de 0 a 3 aos. Principales factores que
intervienen en su desarrollo. Etapas y momentos mas fignificativos.
http://html.rincondelvago.com/desarrollo-del-nino-de-0-a-3-anos.html [Consulta
23.3.16]
4. Etapas del desarrollo cognitivo de 0 a 3 aos. El Desarrollo infantil segn piaget.
< http://fundacionbelen.org/taller-padres/etapas-del-desarrollo-cognitivo-cerotres-anos/> [Consulta 23.3.16]
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