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EDITAL N 001.

1/2016 CCP IFMS


CONCURSO PBLICO DE PROVAS E TTULOS PARA O PROVIMENTO DE
CARGOS DO MAGISTRIO FEDERAL, NA CATEGORIA FUNCIONAL DE
PROFESSOR DO ENSINO BSICO, TCNICO E TECNOLGICO DO INSTITUTO
FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO DO SUL.
O Pr-Reitor de Administrao no exerccio da Reitoria do Instituto Federal de Educao,
Cincia e Tecnologia de Mato Grosso do Sul (IFMS), no uso de suas atribuies legais e de
acordo com o Edital n 001/2016-CCP/IFMS, de 10 de maio de 2016, publicado no Dirio
Oficial da Unio de 11 de maio de 2016, do Concurso Pblico de Provas e Ttulos para
provimento de cargos do Magistrio Federal, na categoria funcional de Professor do Ensino
Bsico, Tcnico e Tecnolgico (EBTT) do Quadro de Pessoal Permanente do IFMS, conforme
determina o item 8.6, torna pblico os requisitos, contedos programticos e bibliografias de
cada rea/subrea descrita no Anexo II do Edital n 001/2016-CCP/IFMS:
1. REQUISITOS
REA/SUBREA

REQUISITOS

Arquitetura
Cincias Agrrias/Agronomia
Edificaes/Estrutura
Engenharia de Pesca/Recursos Pesqueiros

Graduao em Arquitetura e Urbanismo.


Graduao em Engenharia Agronmica ou em Agronomia.
Graduao em Engenharia Civil.
Graduao em Engenharia de Pesca.
Graduao em Cincia da Computao ou em Anlise de
Sistemas ou em Sistemas de Informao ou em Engenharia de
Software ou em Engenharia da Computao; ou Tecnlogo em
Gesto da Tecnologia da Informao ou em Tecnologia em
Sistemas para Internet ou em Sistemas de Informao ou em
Anlise e Desenvolvimento de Sistemas ou em Processamento
de Dados; ou Licenciatura em Computao.
Graduao em Cincia da Computao ou em Anlise de
Sistemas ou em Engenharia da Computao ou em Engenharia
de Redes ou em Engenharia Eltrica; ou Tecnlogo em Gesto
da Tecnologia da Informao ou em Anlise e
Desenvolvimento de Sistemas ou em Segurana da Informao
ou em Redes de Computadores.
Graduao em Cincia da Computao ou em Anlise de
Sistemas ou em Engenharia da Computao; ou Tecnlogo em
Gesto da Tecnologia da Informao ou em Sistemas para
Internet ou em Sistemas de Informao ou em Anlise e
Desenvolvimento de Sistemas.
Graduao em Cincia da Computao ou em Engenharia da
Computao ou em Sistemas de Informao ou em Jogos
Digitais.
Graduao em Matemtica.
Graduao em Engenharia de Materiais ou em Engenharia
Metalrgica ou em Engenharia de Minas ou Tecnlogo na rea
de Metalurgia.
Licenciatura em Letras, com habilitao em Lngua
Portuguesa.
Licenciatura em Letras, com habilitao em Lngua Portuguesa
e Lngua Espanhola.
Licenciatura em Letras com habilitao em Lngua Portuguesa
e Lngua Inglesa.

Informtica/Banco de Dados e Engenharia de


Software

Informtica/Redes de Computadores

Informtica/Desenvolvimento e
Desenvolvimento Web

Informtica/Desenvolvimento e Jogos Digitais


Matemtica
Metalurgia Extrativa
Portugus
Portugus/Espanhol
Portugus/Ingls

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2. CONTEDOS PROGRAMTICOS E BIBLIOGRAFIAS


2.1 Contedo programtico para Prova Objetiva comum para TODAS as reas/subreas:
2.1.1 Legislao de Educao Profissional e Tecnolgica:
1. Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional LDB (e suas alteraes) e o Plano
Nacional de Educao;
2. Histria da Educao Profissional, Cientfica e Tecnolgica e dos Institutos Federais de
Educao, Cincia e Tecnologia;
3. Legislao Brasileira aplicvel Educao Profissional, Cientfica e Tecnolgica;
4. Cursos e Programas de Educao Profissional, Cientfica e Tecnolgica;
5. Legislao do Servidor Pblico Federal.
a) Bibliografia:
_____. Conselho Nacional de Educao. Conselho Pleno. Resoluo n 02, de 1 de julho de
2015. Define as Diretrizes Curriculares Nacionais para a formao inicial em nvel superior
(cursos de licenciatura, cursos de formao pedaggica para graduados e cursos de segunda
licenciatura) e para a formao continuada. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do
Brasil, Braslia, DF, 02 jul. 2015.
______. Decreto n 1.171, de 22 de junho de 1994. Aprova o Cdigo de tica Profissional do
Servidor Pblico Civil do Poder Executivo Federal. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa
do Brasil, Braslia, DF, 23 jun. 1994.
______. Decreto n 5.154, de 23 de julho de 2004. Regulamenta o 2 do art. 36 e os arts. 39 a
41 da Lei n 9.394, de 20 de dezembro de 1996, que estabelece as diretrizes e bases da educao
nacional, e d outras providncias. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil,
Braslia, DF, 26 jul. 2004.
______. Decreto n 5.840, de 13 de julho de 2006. Institui, no mbito federal, o Programa
Nacional de Integrao da Educao Profissional com a Educao Bsica na Modalidade de
Educao de Jovens e Adultos - PROEJA, e d outras providncias. Dirio Oficial [da]
Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 14 jul. 2006.
______. Decreto n 8.268, de 18 de junho de 2014. Altera o Decreto n 5.154, de 23 de julho de
2004, que regulamenta o 2 do art. 36 e os arts. 39 a 41 da Lei n 9.394, de 20 de dezembro de
1996. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 26 jun. 2014.
______. Lei n 11.892, de 29 de dezembro de 2008. Institui a Rede Federal de Educao
Profissional, Cientfica e Tecnolgica, cria os Institutos Federais de Educao, Cincia e
Tecnologia, e d outras providncias. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil,
Braslia, DF, 30 dez. 2008.
______. Lei n 12.711 de 29 de agosto de 2012. Dispe sobre o ingresso nas universidades
federais e nas instituies federais de ensino tcnico de nvel mdio e d outras providncias.
Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 30 ago. 2012.
______. Lei n 12.772, de 28 de dezembro de 2012. Dispe sobre a estruturao do Plano de
Carreiras e Cargos de Magistrio Federal; sobre a Carreira do Magistrio Superior, e d outras
providncias. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 31 dez. 2012.

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______. Lei n 13.005, de 25 de junho de 2014. Aprova o Plano Nacional de Educao (PNE) e
d outras providncias. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 26
jun. 2014 (Edio Extra).
______. Lei n 8.112, de 11 de dezembro de 1990. Dispe sobre o regime jurdico dos servidores
pblicos civis da Unio, das autarquias e das fundaes pblicas federais. Dirio Oficial [da]
Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 19 de abril de 1991.
______. Lei n 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Estabelece as Diretrizes e Bases da Educao
Nacional. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil, Braslia, DF, 23 dez. 1996.
BRASIL. Conselho Nacional de Educao. Cmara de Educao Bsica. Resoluo n 06, de 20
de setembro de 2012. Define Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educao Profissional
Tcnica de Nvel Mdio, 2012. Dirio Oficial [da] Repblica Federativa do Brasil, Braslia,
DF, 21 set. 2012.
MANFREDI, Silvia Maria. Educao Profissional no Brasil. So Paulo: Cortez, 2003.
MOLL, J. Colaboradores: Educao Profissional e Tecnolgica no Brasil Contemporneo:
desafios tenses e possibilidades. Porto Alegre: Artmed. 2010.
RAMOS, M.; FRIGOTTO, G.; CIAVATTA, M. Ensino mdio integrado: concepo e
contradies. So Paulo: Cortez, 2005.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2 Contedos programticos para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico de cada
rea/subrea:
2.2.1 SOMENTE para rea/subrea de Arquitetura:
a) Prova Objetiva:
1. Desenho Tcnico: normas, convenes, instrumentos de trabalho, tcnicas de traado,
escalas. Vistas Ortogrficas: mtodo de projeo, de representao e leitura de vistas;
2. Desenho arquitetnico: Elementos e conceitos bsicos para a compreenso do fenmeno
artstico no contexto cultural dos diferentes perodos da histria da arquitetura. Relaes
interdisciplinares entre a Esttica e a Histria da Arte. As vanguardas do incio do sculo
XX. Proposta grfica visando a plstica e funcionalidade da edificao: resoluo de
organograma, fluxograma, orientao solar e conforto trmico, questes de
sustentabilidade;
3. Materiais para Construo Civil (madeiras, rochas, cermicas, metais, vidros, polmeros
e tintas): conceito, tipos, componentes, fabricao, especificaes, caractersticas,
propriedades e aplicaes;
4. Concreto e argamassa: conceito, tipos, componentes, traos, fabricao, especificaes,
caractersticas, propriedades e aplicaes;
5. Canteiro de obras (Conceito, Dimensionamento, Leiaute e Documentao). Movimento
de terra (Escavaes, Aterro, reaterros e Escoramentos). Escoramento de estrutura de risco.
Locao de obra (Conceito, Tipos e Execuo). Gerenciamento de resduos da construo;

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6. Fundaes (conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de


qualidade e produtividade). Sistemas e Processos Construtivos para Estruturas de Concreto
Armado e Vedaes (conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de
qualidade e produtividade);
7. Alvenaria de Vedao e Alvenaria Estrutural (conceituao, funes, tipos, processos
executivos, indicadores de qualidade e produtividade). Revestimentos. Pisos e Pavimentos
(conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de qualidade e
produtividade);
8. Esquadrias e vidros (conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de
qualidade e produtividade). Sistemas de Impermeabilizao, proteo e pinturas
(conceituao,funes, tipos, processos executivos, indicadores de qualidade e
produtividade). Forro e telhados (conceituao, funes, tipos, processos executivos,
indicadores de qualidade e produtividade).
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Desenho Tcnico: normas, convenes, instrumentos de trabalho, tcnicas de traado,
escalas. Vistas Ortogrficas: mtodo de projeo, de representao e leitura de vistas;
2. Desenho arquitetnico: Elementos e conceitos bsicos para a compreenso do fenmeno
artstico no contexto cultural dos diferentes perodos da histria da arquitetura. Relaes
interdisciplinares entre a Esttica e a Histria da Arte. As vanguardas do incio do sculo
XX. Proposta grfica visando a plstica e funcionalidade da edificao: resoluo de
organograma, fluxograma, orientao solar e conforto trmico, questes de
sustentabilidade;
3. Fundaes (conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de
qualidade e produtividade). Sistemas e Processos Construtivos para Estruturas de Concreto
Armado e Vedaes (conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de
qualidade e produtividade);
4. Alvenaria de Vedao e Alvenaria Estrutural (conceituao, funes, tipos, processos
executivos, indicadores de qualidade e produtividade). Revestimentos. Pisos e Pavimentos
(conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de qualidade e
produtividade);
5. Esquadrias e vidros (conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de
qualidade e produtividade). Sistemas de Impermeabilizao, proteo e pinturas
(conceituao, funes, tipos, processos executivos, indicadores de qualidade e
produtividade). Forro e telhados (conceituao, funes, tipos, processos executivos,
indicadores de qualidade e produtividade).
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
ABCI-ASSOCIAO BRASILEIRA DA CONSTRUO INDUSTRIALIZADA. Manual
tcnico de alvenaria. So Paulo: ABCI, 1990.
AZEREDO, H. A. de. O edifcio at seu acabamento. 2. ed. So Paulo: Edgard Blucher, 2000.
2 v.

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AZEREDO, H. A. O edifcio at sua cobertura. 2. ed. So Paulo: Edgard Blucher, 1997.


BALDAM, R. L. AutoCAD 2013: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2013.
BAUER, L. A. F. Materiais de Construo. Rio de Janeiro: LTC, 2005.
BORGES, A. de C. Prtica das pequenas construes. 9. ed. So Paulo: Edgard Blcher, 2009.
1 v.
BOTELHO, M. H. C.; MARCHETTI, O. Concreto armado eu te amo. So Paulo: Edgard
Blcher, 2004. 2 v.
CALLISTER, Jr W. D. Cincia e engenharia de materiais - uma introduo. 5 ed. Rio de
Janeiro: LTC, 2008 .
CALLISTER, Jr W. D. Fundamentos da cincia e engenharia de materiais. 2 ed. Rio de
Janeiro: LTC, 2006 .
CARVALHO, B. Higiene das construes. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico, 1970.
CARVALHO, B. Tcnica da orientao de edifcios. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico, 1970.
CLEZAR, C.A.; NOGUEIRA, A.C.R. Desenho Tcnico Mecnico. 2 ed. Florianpolis: Editora
da UFSC, 2009.
CRUZ, M.D. Desenho Tcnico Para Mecnica. So Paulo: rica, 2010.
DAGOSTINHO, F. R. Desenho Arquitetnico Contemporneo. So Paulo: Hemus.
DIAS, L. A. de M. Edificaes de ao no Brasil. 3. ed. So Paulo: Zigurate, 2002.
FAZENDA, J. M.R. Tintas: cincia e tecnologia. So Paulo: Edgard Blucher, 2009.
FIORITO, A. J. S. I. Manual de argamassas e revestimentos: estudos e procedimentos de
execuo. So Paulo: Pini, 1994.
FRAZO, E. B. Tecnologia de Rochas na Construo Civil. So Paulo: ABGE, 2002.
FRENCH, Thomas; VIERCK, Charles. Desenho Tcnico e Tecnologia Grfica. 2 ed. So
Paulo: Globo, 1985.
GOUVEIA E SILVA, V. L. Revestimento: Vertical e Horizontal. Recife: CEFET-PE, 2002.
GUEDES, M. F. Cadernos de encargos. So Paulo: Pini, 1982.
HANAI, J. B. Construes de argamassa armada. So Paulo: Pini, 1992.
ISAIA, G. C. Materiais De Construo Civil e Princpios de Cincia e Engenharia de
Materiais. So Paulo: IBRACON, 2007.
LEAKE, J.; BORGERSON, J. Manual de Desenho Tcnico para Engenharia. Rio de Janeiro:
LTC, 2010.
MEHTA, P. K.; MONTEIRO, P. J. M. Concreto: Estrutura, propriedades e materiais. So
Paulo: Pini, 2001.
MONTENEGRO, G. A. Desenho arquitetnico. So Paulo: Edgard Blcher. 2006.
NEUFERT, E.. A arte de projetar em arquitetura. 17 ed. So Paulo: Gustavo Gili. 2004.
REGO, Nadia Vilela de Almeida. Tecnologia das construes. Ao Livro Tcnico.

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RIPPER, E. Manual prtico de materiais de construo. So Paulo: Pini, 1999.


SOUZA R.; MEKBEKIAN, G. Qualidade na aquisio de materiais e execuo de obras. So
Paulo: Pini, 1999.
SOUZA, A. L. R.; MELHADO, S. B. Projeto e execuo de lajes racionalizadas de concreto
armado. So Paulo: O Nome da Rosa. Col. Primeiros passos da qualidade no canteiro de obras,
2002.
SOUZA, R. Avaliao de desempenho aplicada a novos componentes e sistemas
construtivos para habitao. Instituto de Pesquisas Tecnolgicas. Diviso Edificaes.
Tecnologia de edificaes. So Paulo, 1998.
SPECK, H. J.; PEIXOTO, Virglio V. Manual Bsico de Desenho Tcnico. Florianpolis:
Editora da UFSC, 1997.
TAUIL, C. A.; NESSE, F. J. M. Alvenaria Estrutural. So Paulo: Pini, 2010.
VIGORELLI, R. Manual prtico do construtor. So Paulo: Hemus, 2004.
YAZIGI, W. A tcnica de edificar. 10. ed. So Paulo: Pini, 2009.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.2 SOMENTE para rea/subrea de Cincias Agrrias/Agronomia:
a) Prova Objetiva:
1. Implantao e manejo da cultura do eucalipto;
2. Integrao lavoura-pecuria-floresta;
3. Mtodos de propagao de plantas ornamentais;
4. Implantao e manejo de viveiros;
5. Implantao e manejo de plantas medicinais;
6. Biomassa para produo de bioenergia;
7. Princpios e valores do cooperativismo;
8. Elaborao de artigos e projetos cientficos.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Implantao e manejo da cultura do eucalipto;
2. Integrao lavoura-pecuria-floresta;
3. Mtodos de propagao de plantas ornamentais;
4. Implantao e manejo de viveiros;
5. Implantao e manejo de plantas medicinais.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
ANDRADE, M.M. Introduo metodologia do trabalho cientfico: elaborao de trabalhos
na graduao. 9. ed. 2. reimpr So Paulo: Atlas, 2009.
BARBOSA, J.G.; LOPES, L.C. Propagao de plantas ornamentais. Viosa: Ed. UFV, 2007.
183p.

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CORTEZ, L.A.B.; LORA, E.E.S.; GMEZ, E.O. Biomassa para energia. Campinas (SP):
Editora da Unicamp, 2008. 732p.
GALVO, A.P.M. Reflorestamento de propriedades rurais para fins produtivos e
ambientais: um guia para aes municipais e regionais. Braslia: Embrapa Informao
Tecnolgica; Colombo, PR: Embrapa Florestas, 2000. 351p.
GAWLAK, A.; RATZKE, F. Cooperativismo: primeiras lies, Braslia: Sescoop, 2004, 112p.
HABERMANN, J.C.A. As normas da ABNT em trabalhos acadmicos: tcc, dissertao e
tese: mtodos prticos e ilustraes com exemplos dos elementos pr-textuais, textuais e pstextuais. So Paulo: Globus, 2009. 156p.
LAMEIRA, O.A.; PINTO, J.E.B.P. Plantas medicinais: do cultivo, manipulao e uso
recomendao popular. Belm (PA): Embrapa Amaznia Oriental, 2008. 264p.
MACEDO, R.L.G.; do VALE, A.B.; VENTURIN, N. Eucalipto em sistemas agroflorestais.
Lavras (UFLA). 2010. 331p.
MARCONI, M.A.; LAKATOS, E.M. Fundamentos de metodologia cientfica. 5 Ed. So
Paulo (SP): Editora Atlas S.A, 2003.
MAURER JUNIOR, T.H. O cooperativismo: uma economia humana. So Paulo, 1966.
PAIVA, H.N. Cultivo de eucalipto em propriedades rurais. Viosa: Aprenda fcil, 2001,
138p.
PAIVA, H. N.; JACOVINE, L.A.G.; TRINDADE, C.; RIBEIRO, G. T. Cultivo de eucalipto:
implantao e manejo. Viosa, MG: Aprenda Fcil, 2011. 354p.
PAIVA, H. N.; GONALVES, W. Produo de mudas para arborizao urbana. Viosa,
(MG): Aprenda Fcil, 2012. 169p.
SANTOS, L. D. T.; MENDES, L. R.; DUARTE, E. R.; da GLORIA, J. R.; de ANDRADE, J.
M.; de CARVALHO, L. R.; SALES, M. L. P. Integrao Lavoura-Pecuria-Floresta:
Potencialidades e tcnicas de produo. 1 Ed. Montes Claros, (MG): Instituto de Cincias
Agrrias da UFMG, 2012. 194p.
VEIGA, S.M.; FONSECA, I. Cooperativismo: uma revoluo pacfica em ao. 2002.
VOLPATO, G.L. Dicas para redao cientfica. 2 Ed. Botucatu: Diagrama, 2006. 84p.
WENDLING, I.; PAIVA, H.N.; GONALVES, W. Tcnicas de Produo de mudas de
plantas ornamentais. Viosa, MG: Aprenda Fcil, 2005. 223p.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.3 SOMENTE para rea/subrea de Edificaes/Estrutura:
a) Prova Objetiva:
1. Mecnica dos materiais, Mecnica dos slidos, Resistncia dos materiais;
2. Esttica das estruturas, Anlise das estruturas, Anlise das estruturas pelo mtodo das
Foras e Deslocamento;
3. Estruturas metlicas: dimensionamento prtico, projeto e clculo;

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4.
5.
6.
7.

Estruturas e Edifcios industriais em ao: dimensionamento prtico, projeto e clculo;


Estruturas de madeira dimensionamento prtico, projeto e clculo;
Estruturas de concreto: dimensionamento prtico, projeto e clculo;
Estruturas mistas de concreto e ao: dimensionamento prtico, projeto e clculo.

b) Prova de Desempenho Didtico:


1. Esforos solicitantes em estruturas isostticas;
2. Anlise de tenses e de deformaes: crculo de Mohr. Tenses Principais;
3. Flexo pura, normal e obliqua;
4. Flambagem de barras;
5. Equao diferencial da linha elstica;
6. Mtodos de energia para anlise estrutural;
7. Anlise de Estruturas hiperestticas: processo dos esforos;
8. Anlise de Estruturas hiperestticas: processo dos deslocamentos;
9. Dimensionamento Compresso Normal simples em Estruturas em Ao (perfis
laminados e soldados);
10. Dimensionamento Flexo Normal simples em Estruturas em Ao (perfis laminados
e soldados).
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS NBR 8681: aes e segurana nas
estruturas. Rio de Janeiro, 2003. (verso corrigida 2004)
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR 6118: Projeto de estruturas de
concreto Procedimento. Rio de Janeiro,2007.
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR 8800: Projeto de estruturas de
ao e de estruturas mistas de ao e concreto de edifcios. Rio de Janeiro, 2008.
BELLEI, I.H. Edifcios industriais em ao - projeto e clculo. 6a ed. So Paulo: Editora Pini,
2010.
CALIL JUNIOR, C.; LAHR, F. A. R.; DIAS, A. A. Dimensionamento de elementos
estruturais de madeira. Barueri, SP: Manole, 2003. 152p
CRAIG, R. R. Mecnica dos materiais. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2003
GERE, J.M. Mecnica dos materiais. 2. ed. So Paulo: Pioneira, 2003. 698 p.
HIBBELER, R.C. Resistncia dos materiais. 7. ed.So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010. 637
p.
PFEIL, W.; PFEIL, M. Estruturas de madeira Dimensionamento segundo a normas
brasileira NBR 7190:97 e critrios das normas Norte-americana NDS e europia EUROCODE
5. 6. ed. Rio de Janeiro : LTC Ed., 2007. 223 p.
PFEIL,W.,PFEIL,M. Estruturas de ao: dimensionamento prtico.8a ed. Rio de Janeiro:
Livros Tcnicos e Cientficos, 2009.

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PINHEIRO,A.C.F.B. Estruturas metlicas: clculo, detalhes, exerccios e projetos. 2a ed. So


Paulo: Edgard Blucher, 2005.
POPOV, E.P. Resistncia dos materiais. 2. ed. Rio de Janeiro: Prentice Hall, 1984. 507 p.
SORIANO, H L. Anlise de Estruturas - Mtodo das Foras e Mtodo dos Deslocamentos 2a Ed. Rio de Janeiro: CIENCIA MODERNA, 2006
SORIANO, H L. Esttica Das Estruturas. 3 Ed. Rio de Janeiro: CIENCIA MODERNA, 2013
TIMOSHENKO, S.; GERE, J.M. Mecnica dos slidos. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 1986. v. 1.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.4 SOMENTE para rea/subrea de Engenharia de Pesca/Recursos Pesqueiros:
a) Prova Objetiva:
1. Navegao e noes gerais de embarcaes;
2. Dinmica e avaliao de recursos pesqueiros;
3. Tecnologia de captura com redes e anzis;
4. Meteorologia e climatologia;
5. Mquinas e motores na engenharia de pesca;
6. Resistncia de materiais;
7. Tecnologia do frio e do calor;
8. Hidrulica e hidrologia.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Navegao e noes gerais de embarcaes;
2. Dinmica e avaliao de recursos pesqueiros;
3. Tecnologia de captura com redes e anzis;
4. Mquinas e motores na engenharia de pesca;
5. Hidrulica e hidrologia.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
AGOSTINHO, A. A.; GOMES, L. C.; PELICICE, F. M. Ecologia e Manejo de Recursos
Pesqueiros em Reservatrios do Brasil. Maring: Eduem, 2007.
AYODE, J. O. Introduo climatologia para os trpicos. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil,
2001.
BARROS, G. L. M. Navegar fcil. Rio de Janeiro: Edies Martimas, 2012.
BATISTA M.; LARA, M. Fundamentos de Engenharia Hidrulica. Belo Horizonte: UFMG,
2002.
BRUNETTI, F. Motores de Combusto Interna. Rio de Janeiro: Maua, 2012.
FERDINAND, E. E. R; JOHNSTON, P.; RUSSEL JR, E. Resistncia dos Materiais. So
Paulo: McGraw-Hill, 2006.

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FONTELES FILHO, A. A. Administrao dos recursos da pesca e da aquicultura. Fortaleza:


Departamento de Engenharia de Pesca, 1988.
FONTELES FILHO, A. A. Recursos Pesqueiros: Biologia e Dinmica Populacional.
Fortaleza: Imprensa Oficial do Cear, 1989.
GAMBA, M. R. Guia prtico de tecnologia de pesca. Brasil: IBAMA-CEPSUL, 1994.
HIBBELER, R. C. Resistncia dos Materiais. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
LINS, P. O. Tecnologia pesqueira. Belm: Rede ETEC-Instituto Federal de Educao e
Tecnologia do Par, 2011.
MELQUADES, P. P. Administrao pesqueira no brasil. Rio de Janeiro: Intercincia, 2005.
MONTEIRO, J. E. Agrometeorologia dos Cultivos: o fator meteorolgico na produo
agrcola. Braslia: INMET, 2009.
NASSEH, J. Manual de construo de barcos. Rio de Janeiro: Booklook, 2000.
ODUM, E.; BARRETT, G. W. Fundamentos de ecologia. So Paulo: Thomson Learning, 2007.
OLIVEIRA, P. N. Engenharia para Aquicultura. Fortaleza: UNEB, 2013.
SCHMIDT, F.; HENDERSON, R. E.; WOLGEMUTH, C. H. I. Introduo as cincias
trmicas: termodinmica, mecnica dos fluidos e transferncia de calor. So Paulo: Blchner,
1996.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.5 SOMENTE para rea/subrea de Informtica/Banco de Dados e Engenharia de
Software:
a) Prova Objetiva:
1. Anlise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos;
2. Modelos Prescritivos de Processo de Software e Metodologias geis;
3. Planejamento e Gerenciamento de Projetos de Software;
4. Qualidade de Software;
5. Modelagem (Conceitual, Lgica e Fsica) e Projeto de Banco de Dados;
6. Aspectos Operacionais de Sistemas de Gerenciamento de Banco de Dados;
7. Sistema de Banco de Dados Relacional e Mapeamento de Objetos para o Modelo
Relacional;
8. Bancos de Dados NoSQL.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Anlise e Projeto de Sistemas Orientados a Objetos;
2. Modelos Prescritivos de Processo de Software e Metodologias geis;
3. Qualidade de Software;
4. Modelagem (Conceitual, Lgica e Fsica) e Projeto de Banco de Dados;
5. Sistema de Banco de Dados Relacional e Mapeamento de Objetos para o Modelo
Relacional.

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c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:


BEZERRA, Eduardo. Princpios de anlise e projeto de sistemas com UML. Rio de Janeiro:
Campus, 2007.
BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar. UML: guia do usurio. 2. ed. Rio de
Janeiro: Campus, 2006.
CORONEL, Carlos; PETER, Robert. Sistemas de banco de dados: projeto, implementao e
administrao. 8. ed. So Paulo: Cengage Learning, 2011.
ELMASRI, Ramez; NAVATHE, Shamkant B. Sistemas de banco de dados. 6. ed. So Paulo:
Pearson-Addison-Wesley, 2011.
GUEDES, Gilleanes T. A. UML 2: uma abordagem prtica. 2. ed. So Paulo: Novatec Editora,
2011.
HEUSER, Carlos Alberto. Projeto de banco de dados. 6. ed. Porto Alegre: Bookman, 2008. v.
4.
MACHADO, Felipe Nery. Anlise e gesto de requisitos de software onde nascem os
sistemas. So Paulo: rica, 2011.
PAULA FILHO, Wilson de Pdua. Engenharia de software: fundamentos, mtodos e padres.
3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2009.
PRESSMAN, Roger. S. Engenharia de software: uma abordagem profissional. 7. ed. So
Paulo: Makron Books, 2011.
RAMAKRISHNAN, Raghu; GEHRKE, Johannes. Sistemas de gerenciamentos de bancos de
dados. 3. ed. So Paulo: McGraw-Hill Brasil, 2008.
ROCHA, Ana Regina Cavalcanti; MALDONADO, Jos Carlos; WEBER, Kival Chaves.
Qualidade de software: teoria e prtica. Sao Paulo: Prentice Hall, 2001.
SADALAGE, Pramod J.; FOWLER, Martin. NoSQL essencial - Um Guia Conciso para o
Mundo Emergente da Persistncia Poliglota. So Paulo: Novatec, 2015.
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de software. 9. ed. So Paulo: Pearson Addison-Wesley,
2011.
SOUZA, Thiago Hernandes. SQL avanado e teoria relacional. Rio de Janeiro: Cincia
Moderna, 2013.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.6 SOMENTE para rea/subrea de Informtica/Redes de Computadores:
a) Prova Objetiva:
1. Arquitetura e Organizao de Computadores: Memrias (tipos de memrias; hierarquia
de memrias; organizao e funcionamento das memrias). Processadores (organizao
funcional dos processadores; funcionamento do processador). Dispositivos de entrada e
sada (conceitos de interfaces, perifricos e controladoras; Acesso direto memria;
Interfaces seriais e paralelas; Barramentos). Dispositivos de armazenamento

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(caractersticas e tipos de dispositivos ticos, magnticos e eletrnicos; interfaces de


comunicao; RAID);
2. Instalao, Configurao e Manuteno de Computadores: Processadores e chipsets
atuais (caractersticas tcnicas: soquetes, frequncia, ncleos de processamento,
arquiteturas); Memrias (caractersticas tcnicas: capacidade, tecnologia, formato,
velocidade e latncia); Placas-me e barramentos (componentes da placa-me; slots de
expanso; soquetes; portas de comunicao); Perifricos de entrada e sada;
3. Sistemas Operacionais: Viso geral de Sistemas Operacionais (objetivos, tipos,
funcionalidades, estrutura interna, chamadas de sistema, arquiteturas). Gerncia de
processos e threads. Escalonamento de processos e threads. Sincronizao de processos.
Algoritmos e primitivas de sincronizao. Problemas de programao concorrente.
Sistemas de Arquivos. Virtualizao de sistemas operacionais;
4. Redes de Computadores: instalao, configurao e manuteno em redes de
arquiteturas Cliente-Servidor e Ponto-a-Ponto. Topologia e elementos de rede, LANs,
MANs e WANs. Equipamentos intermedirios de rede: Hub, Switch e Roteador. Pilha de
protocolos TCP/IP e sua implementao. Endereamento IP: IPv4; IPv6. Modelo de
Referncia OSI. Roteamento em uma rede comutada por pacotes utilizando o protocolo IP.
Protocolos de roteamento dinmicos utilizados dentro de um Sistema Autnomo e entre
Sistemas Autnomos. Roteamento esttico. Padres IEEE 802 incluindo a implementao
e configurao destes padres. Cabeamento Estruturado: meios de transmisso, conectores
e normas relacionadas ao tema;
5. Gerenciamento de Recursos e Usurios em sistemas Windows e Linux: Criao e
administrao de domnios. Administrao de grupos e contas de usurios.
Compartilhamento e proteo de recursos de rede;
6. Conceitos e implementao de servios de redes em sistemas Windows e Linux:
Servio de Nomes de Domnio (DNS). Servio de Atribuio dinmica de endereos IP
(DHCP). Servio de Acesso remoto. Servio da World Wide Web (HTTP e HTTPS).
Servio de Transferncia de Arquivos (FTP). Servios de E-mail. Servios de Proxy;
7. Segurana de Redes: Segurana de dados em redes e computadores pessoais. Aspectos
sociais da segurana da informao. Aspectos tecnolgicos da segurana da informao.
Criptografa de chave nica e criptografia de chave pblica (simtrica e assimtrica).
Principais tipos de ataques e as principais metodologias e ferramentas utilizadas para
impedir ou restringir os ataques. Assinatura Eletrnica, Certificados Digitais, Autoridade
Certificadora, Integridade, Autenticidade e Privacidade, Ataques (Trojans, Sniffers,
Trashing, DDOS); Segurana no Servidor: (HTTPS, rea Pblica X Privada, Firewalls);
Segurana no Cliente; Segurana no Navegador; Firewall Pessoal. Tcnicas de
criptografia. Protocolos seguros. Autenticao. Polticas de Segurana;
8. Auditoria em Redes de Computadores: Conceitos de auditoria. Auditoria em sistemas
computacionais. Controles em sistemas de informao gerenciais e de aplicaes. Coleta
de dados: testes, tcnicas, entrevistas e questionrios. Avaliao de integridade e segurana
de dados, de efetividade e de eficincia. Softwares de auditoria. Gerncia da funo de

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auditoria e Segurana em sistemas de informao. Segurana em sistemas na Internet.


Riscos.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Arquitetura e Organizao de Computadores;
2. Sistemas Operacionais: algoritmos de escalonamento de processos/threads;
3. Roteamento Esttico e Dinmicos;
4. Gerncia em Redes de Computadores;
5. Auditoria e Segurana em Redes de Computadores.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
BAER, J. Arquitetura de microprocessadores: do simples pipeline ao multiprocessador em
chip. Rio de Janeiro: LTC, 2013.
BITTENCOURT, R. A. Montagem de computadores e hardware. 6. ed. Rio de Janeiro:
Brasport, 2009.
COMER, D. E. Interligao de Redes com TCP/IP. Rio de Janeiro: Campus, 2006.
HEIN, T. R.: NEMETH, E.; SYNDER, G. Manual Completo do Linux: Guia do
Administrador. 2. ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.
HENNESSY, J. L.; PATTERSON, D. A. Arquitetura de computadores: uma abordagem
quantitativa. Rio de Janeiro: Campus, 2003.
IMONIANA, J. Auditoria de Sistemas de Informao. 2. ed. So Paulo: Atlas, 2008.
KUROSE, J; et al. Redes de Computadores e a Internet. 5. ed. So Paulo: Pearson Education
do Brasil, 2010.
KUROSE, J. F. ROSS, K. W. Redes de Computadores e a Internet: Uma Abordagem Topdown. 6. ed. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2013.
MACHADO, F. B.; MAIA, L. P. Arquitetura de sistemas operacionais. 4.ed. Rio de Janeiro:
LTC, 2007.
MONTEIRO, M. A. Introduo Organizao de Computadores. 5 ed. Rio de Janeiro: LTC,
2007.
MORAES, A. F. Segurana em Redes Fundamentos. So Paulo: rica, 2010.
MORIMOTO, C. E. Hardware II, o guia definitivo. Porto Alegre: Sul Editores, 2010.
MORIMOTO, C. E. Redes, Guia Prtico. 2. ed. rev. Porto Alegre: Sul Editores, 2011.
NAKAMURA, E.; GEUS, P. Segurana de Redes em Ambientes Corporativos. Novatec,
2007.
SANTOS, J. L.; SCHMIDT, P.; ARIMA, C. Fundamentos de Auditoria de Sistemas. So
Paulo: Atlas, 2006.
SILBERSCHATZ, A; GALVIN, P. B.; GAGNE, G. Fundamentos de Sistemas Operacionais.
8. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2010.

Pgina 13 de 26

SOUZA, G. L. et al. Redes de computadores: das LANs, MANs e WANs s redes ATM. Rio
de Janeiro: Campus, 1995.
STALLINGS, W. Arquitetura e organizao de computadores: projeto para o desempenho.
5. ed. So Paulo: Prentice-Hall, 2002.
STALLINGS, W. Redes e Sistemas de Comunicao de Dados. Rio de Janeiro: Campus, 2005.
STALLINGS, W. Arquitetura e organizao de computadores. 8. ed. So Paulo: PrenticeHall, 2010.
STALLINGS, W. Criptografia e Segurana de Redes. 4. ed. So Paulo: Prentice-Hall, 2008.
TANENBAUM, A. S. Organizao estruturada de computadores. 5. ed. So Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2006.
TANENBAUM, A. S.; SOUZA, V. D. Redes de computadores. 4. ed. Rio de Janeiro: Campus,
2003.
TANENBAUM, A. S. Sistemas Operacionais Modernos. 3. ed. So Paulo: Pearson, 2010.
THOMPSON, M. A. Windows Server 2012 - Instalao, Configurao e Administrao de
Redes. 2. ed. So Paulo: rica, 2013.
TORRES, G. Montagem de Micros para Autodidatas, Estudantes e Tcnicos. 2. ed. Rio de
Janeiro: Nova Terra, 2013.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.7 SOMENTE para rea/subrea de Informtica/Desenvolvimento e Desenvolvimento
Web:
a) Prova Objetiva:
1. Algoritmos e Estrutura de Dados: Tipos de Dados. Estruturas de Controle.
Modularizao;
2. Programao Estruturada e suas Linguagens (C e Pascal);
3. Paradigma da Orientao a Objetos. Programao Orientada a Objetos e suas
Linguagens (Java e Ruby);
4. Engenharia de Software.
5. Banco de Dados;
6. Apresentao e Estruturao de Contedos (HTML5, Javascript, Folhas de estilo CSS3,
Protocolo HTTP e Ajax Asynchronous Javascript and XML);
7. Desenvolvimento Web e suas Linguagens, Frameworks e Bibliotecas (PHP, Java
Servlets, Java Server Pages JSP, Java Server Faces JSF, Java Persistence API JPA,
Hiberate, Ruby on Rails);
8. Desenvolvimento para Dispositivos Mveis (Android).
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Algoritmos e Estrutura de Dados;
2. Programao Orientada a Objetos e suas Linguagens (Java e Ruby);

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3. Engenharia de Software e Banco de Dados;


4. Apresentao e Estruturao de Contedos (HTML5, Javascript, Folhas de estilo CSS3,
Protocolo HTTP e Ajax Asynchronous Javascript and XML);
5. Desenvolvimento Web e suas Linguagens, Frameworks e Bibliotecas (PHP, Java
Servlets, Java Server Pages JSP, Java Server Faces JSF, Java Persistence API JPA,
Hibernate, Ruby on Rails).
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
ARAUJO, E. C. Orientao a objetos com java: simples, fcil e eficiente. Florianpolis: Visual
Books, 2008.
DEITEL, P. DEITEL, H. Java: como programar. 8. ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
FERNANDEZ, O. Programando rails: a bblia. Rio de Janeiro: Alta Books, 2008.
FLANAGAN, D. Javascript: o guia definitivo. Porto Alegre: Bookman, 2012.
GEARY, D. HORSTMANN, C. Core javaserver faces. 3. ed. Rio de Janeiro: Alta Books,
2012.
KEITH, M. Ejb 3 profissional: java persistence api. Rio de Janeiro: Cincia Moderna, 2008.
LAFORE, R. Estrutura de dados e algoritmos em java. Rio de Janeiro: Cincia Moderna,
2005.
LAWSON, B. SHARP, R. Introduo ao html. 5. ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011.
LECHETA, R. R. Google Android: Aprenda a Criar Aplicaes para Dispositivos Mveis com
o Android SDK. 3. ed.
MCFARLAND, D. S. CSS: o manual que faltava. So Paulo: Digerati, 2010.
MIZRAHI, V. V. Treinamento em linguagem C. 2. ed. So Paulo: Prentice Hall, 2008.
PEAK, P. Hibernate in Action. Manning Publications, 2010. So Paulo: Novatec, 2013.
SIERRA, K. BATES, B. BASHAN, B. Use a cabea!: jsp & servlets. Rio de Janeiro: Alta
Books, 2005.
SILBERSCHATZ, A. KORTH, H. F. SUDARSHA, S. Sistema de Banco de Dados. 9. ed. Rio
de Janeiro: Campus, 2006.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. So Paulo: Pearson A. Wesley, 2007.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.8 SOMENTE para rea/subrea de Informtica/Desenvolvimento e Jogos Digitais:
a) Prova Objetiva:
1. Fundamentos da Programao: principais conceitos, compilao e interpretao, nveis
das linguagens de programao. Critrios para um bom programa. Algoritmos em
Portugus estruturado ou Portugol: Identificadores, variveis, tipos de dados, declarao de
variveis, atribuio, operadores matemticos, comando de entrada e sada, seleo simples
e encadeada, comandos de repetio, comandos desvio condicional, tipos de dados

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compostos (vetores e matrizes). Conceito de Linguagem C: tipos de dados, funes,


comandos de repetio, comandos de desvio condicional, execuo e depurao de cdigo,
vetores e matrizes, Strings, ponteiros, passagem de parmetros, alocao dinmica de
memria. Estruturas de dados: pilhas, filas, listas lineares e encadeadas. Conceito da
linguagem JavaScript: valores, tipos, operadores, estruturas de dados, objetos, arrays,
funes, tratamento de erros e excees e eventos.
2. Programao Orientada a Objetos: Orientao a objetos. Classes e objetos.
Comunicao entre objetos. Encapsulamento. Coeso e acoplamento. Atributos e mtodos.
Modificadores de acesso. Interfaces. Classes abstratas. Modelagem de sistemas orientados
a objetos: diagramas de caso de uso, diagramas de classe, diagramas de sequencia. Tipos
wrappers e autoboxing, arrays, colees, tratamento de excees.
3. Desenvolvimento de jogos digitais utilizando bibliotecas grficas e motores de jogos:
Elementos bsicos de um motor 3D. Elementos bsicos de um motor 2D. Hierarquia de
objetos no motor. Eventos. Viewport. Cenas de Jogo. Objetos de Jogos e Componentes.
Escala, movimentao e rotao. Importao de modelos 3D e animaes. Aplicao de
materiais aos modelos. Construo de scripts para programao de comportamentos em
objetos do jogo.
4. Criao de jogos multiplayer em rede utilizando motores 3D: Segurana e controle de
acesso. Implementao da comunicao em rede em projetos de jogo. Jogos Multiplayer
Online Massivos (MMOGs). Criao de Jogos para web. HTML5 e CSS3. Conceito de
Multiplayer utilizando websockets.
5. Inteligncia artificial para jogos digitais: conceito e tcnicas. Resoluo de problemas.
Representao do conhecimento. Sistemas especialistas. Aprendizagem de mquina.
Representao de incertezas. Redes neurais artificiais. Computao evolucionria.
Programao de comportamentos de personagens. Computao natural. Pathfinding.
Tcnicas e algoritmos de inteligncia artificial aplicadas ao desenvolvimento de jogos
digitais. Construo e aplicao de estratgias e comportamentos de personagens em jogos
digitais com o uso da inteligncia artificial.
6. Histria dos videogames: Evoluo dos principais gneros de jogos. Principais
Plataformas e publishers das ltimas dcadas. Sociologia dos games: demografia do
pblico alvo, reao histrica e cultural da sociedade frente ao sexo e violncia em jogos.
Conceitos sobre criao de jogos para consoles. Histrico, recursos, funcionalidades e
especificidades dos consoles. Particularidades do desenvolvimento de jogos em consoles.
Publicao do jogo em ambiente online.
7. Fsica para jogos digitais: conceitos e tcnicas; Funcionamento de um motor de fsica.
Conceitos bsicos sobre fsica dos corpos rgidos. Integrao do movimento, foras e
acelerao. Colises. Tcnicas de deteco de colises. Hierarquia de objetos articulados,
transformaes, movimento, graus de liberdade, restries de liberdade.
8. Ciclo de produo de jogos digitais e Serious Games: Pr produo, produo, Testes e
Ps-produo. Papis da equipe no desenvolvimento de um jogo digital. Conceito e
particularidades de Serious Games. Abordagens para aprendizado atravs do treinamento.
Jogos aplicados ao ambiente empresarial. Estgios do desenvolvimento cognitivo.

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Entretenimento Educativo. Aprendizagem significativa. Nativos digitais. Mltiplas


inteligncias. Construo de jogo de treinamento e simulao. Gamificao.
9. Princpios e elementos do design grfico: Design da interface do usurio. Tcnicas de
interao. Modelagem de interao. homem-mquina. Fatores humanos. Dilogos.
Modelagem 3D, NURBS, superfcies de subdiviso, escultura 3D, engenharia reversa,
modelagem BSP. Ambientes 3D: pr-planejamento, abordagem artstica. Construo de
terrenos. Malhas de objetos. Ocluso de objetos do cenrio. Texturas e mapeamento:
mapas de textura, sistema de coordenadas para mapeamento de texturas, mtodos para
mapear coordenadas UV. Sistema de Partculas. Shaders. Efeitos especiais. Iluminao:
modelos de luz (foco, direcional,de rea, ambiente), sombras.
10. Animao para jogos digitais: Conceitos de Animao. Responsabilidades do
animador. Produo de animao de personagens: modelagem e mapeamento de textura,
armao de esqueleto, keyframes. Animao 2D, sprites, spritesheets. Criao de
animaes com personagens ou objetos com ferramentas de modelagem 3D. Aplicao de
princpios da animao. Tcnicas de animao em 3D. Animao com captura de
movimentos. Cinemtica inversa (IK).
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Programao Orientada a Objetos: Orientao a objetos. Classes e objetos.
Comunicao entre objetos. Encapsulamento. Coeso e acoplamento. Atributos e mtodos.
Modificadores de acesso. Interfaces. Classes abstratas. Modelagem de sistemas orientados
a objetos: diagramas de caso de uso, diagramas de classe, diagramas de sequencia. Tipos
wrappers e autoboxing, arrays, colees, tratamento de excees.
2. Desenvolvimento de jogos digitais utilizando bibliotecas grficas e motores de jogos:
Elementos bsicos de um motor 3D. Elementos bsicos de um motor 2D. Hierarquia de
objetos no motor. Eventos. Viewport. Cenas de Jogo. Objetos de Jogos e Componentes.
Escala, movimentao e rotao. Importao de modelos 3D e animaes. Aplicao de
materiais aos modelos. Construo de scripts para programao de comportamentos em
objetos do jogo.
3. Princpios e elementos do design grfico: Design da interface do usurio. Tcnicas de
interao. Modelagem de interao. homem-mquina. Fatores humanos. Dilogos.
Modelagem 3D, NURBS, superfcies de subdiviso, escultura 3D, engenharia reversa,
modelagem BSP. Ambientes 3D: pr-planejamento, abordagem artstica. Construo de
terrenos. Malhas de objetos. Ocluso de objetos do cenrio. Texturas e mapeamento:
mapas de textura, sistema de coordenadas para mapeamento de texturas, mtodos para
mapear coordenadas UV. Sistema de Partculas. Shaders. Efeitos especiais. Iluminao:
modelos de luz (foco, direcional,de rea, ambiente), sombras.
4. Fsica para jogos digitais: conceitos e tcnicas; Funcionamento de um motor de fsica.
Conceitos bsicos sobre fsica dos corpos rgidos. Integrao do movimento, foras e
acelerao. Colises. Tcnicas de deteco de colises. Hierarquia de objetos articulados,
transformaes, movimento, graus de liberdade, restries de liberdade.

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5. Criao de jogos multiplayer em rede utilizando motores 3D: Segurana e controle de


acesso. Implementao da comunicao em rede em projetos de jogo. Jogos Multiplayer
Online Massivos (MMOGs). Criao de Jogos para web. HTML5 e CSS3. Conceito de
Multiplayer utilizando websockets.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
AHEARN, Luke. 3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds. CRC Press,
2008.
ALDRICH, Clark. The complete guide to simulations and serious games: how the most
valuable content will be created in the age beyond Gutenberg to Google. John Wiley & Sons,
2009.
ARTERO, A.O.. Inteligncia Artificial: teoria e a prtica. Livraria da Fsica, 2009.
BIERMAN, H. S.. Teoria dos Jogos. So Paulo: Prentice-Hall.2011.
BOURG, David; Physics for Game Developers; O'Reilly & Associates; 2001.
BRITO, Allan. Blender 3D: Jogos e animaes interativas. So Paulo: Novatec, 2011.
CHANDLER, Heather Maxwell. Manual de Produo de Jogos Digitais. 2a Ed. Porto Alegre:
Bookman, 2012.
ERICSON, Christer. Real-Time Collision Detection: The Morgan Kaufmann Series in
Interactive 3D Technology. Elsevier Science, 2004.
FEIJ, Bruno; CLUA, Esteban; da Silva, F. S. C. Introduo Cincia da Computao com
Jogos. Editora Elsevier.
FERNANDES, A. M. R.. Inteligncia Artificial: Noes Gerais, 2003.
HAVERBEKE, Marijn. Eloquent JavaScript: A Modern Introduction to Programming. 2ed.
No Starch Press, 2014.
HEWITT, P. G.. Fsica Conceitual. So Paulo: Bookman, 2002.
KAPP, Karl M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and
Strategies for Training and Education. Editora: Pfeiffer. 2012.
KODICEK, Danny. Mathematics and Physics for Programmers. Cengage Learning, 2005.
MACHADO, Rodrigo Prestes; FRANCO, Mrcia Hfele Islabo; BERTAGNOLI, Silvia de
Castro. Desenvolvimento de Software III Programao de Sistemas Web Orientada a
Objetos em Java. Ed. Bookman. Porto Alegre S, 2014.
MATTAR, J.. Games em Educao: como os nativos digitais aprendem. So Paulo: Pearson
Prentice-Hall,2010.
MILETTO, Evandro Manara; BERTAGNOLLI, Silvia de Castro. Desenvolvimento de
Software II Introduo ao Desenvolvimento Web com HTML, JavaScript e PHP. Ed.
Bookman. Porto Alegre S, 2014.
MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. 2.ed. Editora CRC
Press, 2016.

Pgina 18 de 26

NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. Traduo da 2a edio norte-americana.


Cengage Learning. 2010.
OKUYAMA, Fbio Youshimitsu; MILETTO, Evandro Manara; NICOLAO, Mariano.
Desenvolvimento de Software I Conceitos Bsicos. Ed. Bookman. Porto Alegre S, 2014.
PERUCIA, Alexandre Souza ET AL; Desenvolvimento de Jogos Eletrnicos Teoria e
Prtica; 2.ed.; Ed. Novatec; 2007.
RABIN, Steve. Introduo ao desenvolvimento de games: vol. 1: Entendendo o universo dos
jogos. So Paulo, SP. Cengage Learning, 2012.
RABIN, Steve. Introduo ao desenvolvimento de games: vol. 2: Programao: tcnica,
linguagem e arquitetura. So Paulo, SP.Cengage Learning, 2012.
RABIN, Steve. Introduo ao desenvolvimento de games: vol. 3: Criao e produo
audiovisual. So Paulo, SP. Cengage Learning, 2012.
REINICKE, Jos Fernando. Modelando personagens com o Blender 3D. Novatec Editora,
2008.
ROGERS, Scott Blucher. Level Up - Um Guia Para o Design de Grandes Jogos . 1. ed. Blucher.
2013.
ROSA, Joo Luis Garcia. Fundamentos da Inteligncia Artificial. Editora LTC - Livros
Tcnicos E Cientficos, 2011.
SAMPAIO, Cleuton; RODRIGUES, Francisco. Mobile Game Jam - Criao de Jogos Mveis
Multiplataforma. Editora Brasport, 2012.
SCHYTEMA, Paul; Design de Games Uma Abordagem Prtica; 1ed.; Ed.Cengage; 2007.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. 2 ed.
EditoraCRC Press, 2015.
SHANKAR, Aditya Ravi. Pro HTML5 Games. Apress. 2012.
THORN, Alan. Practical Game Development with Unity and Blender. Cengage Learning.
2014.
WATKINS, Adam. Criando Jogos Com Unity e Maya - Como Desenvolver Jogos 3D
Divertidos e de Sucesso. Editora Elsevier - Campus, 2012.
WIEDEMANN, J.. Web Design Interactive E-games. Taschen do Brasil, 2008.
YOUNG, H.D.. Fsica 1. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008. Young, H.D.. Fsica 2. 12 ed.
So Paulo: Addison Wesley, 2008.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.9 SOMENTE para rea/subrea de Matemtica:
a) Prova Objetiva:
1. Conjuntos numricos e suas propriedades. Problemas envolvendo conjuntos. Funes:
domnio, contradomnio, imagem e grficos. Funes: afins, quadrticas, polinomiais,

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modulares, exponenciais e logartmicas. Funes composta e inversa. Equaes e


inequaes;
2. Trigonometria: unidades de medida de arcos e ngulos, trigonometria do tringulo
retngulo, identidades trigonomtricas. Frmulas de adio, multiplicao e diviso de
arcos. Lei dos cossenos, lei dos senos. Equaes, inequaes e funes trigonomtricas;
3. Sequncias. Progresso aritmtica (PA) e geomtrica (PG). Problemas que envolvem
contagem. Anlise combinatria: arranjos, permutaes, combinaes, nmero binomial.
Frmula do binmio de Newton. Termo geral;
4. Probabilidade e Estatstica: coleta de dados. Grficos. Medidas de centralidade e de
disperso. Espao amostral, espaos de probabilidades, probabilidades condicionais,
eventos independentes, distribuio binomial, mnimos quadrados e regresso linear;
5. Matemtica Financeira: problemas que envolvem porcentagens, lucro e prejuzo,
acrscimos e descontos sucessivos, juros simples e composto, valor atual e valor futuro;
6. Geometria plana e espacial: segmentos proporcionais. Semelhana. Relaes mtricas
no tringulo retngulo. Circunferncia. reas de figuras geomtricas Planas. Ponto, reta e
plano, paralelismo e perpendicularismo. Poliedros, prismas, pirmides, cilindros, cones,
esferas: permetros, volumes, superfcies e slidos de revoluo;
7. Geometria analtica plana e espacial: coordenadas na reta, coordenadas e vetores no
plano, distncia entre dois pontos, equaes da reta, ngulo entre duas retas, distncia de
ponto a reta, rea de um tringulo, equao da circunferncia, coordenadas e vetores no
espao, equaes paramtricas da reta, distncia entre dois pontos no espao, equao do
plano, distncia de um ponto a um plano;
8. Nmeros complexos: operaes com nmeros complexos, forma algbrica e
trigonomtrica de um nmero complexo. Operaes com complexos;
9. Tpicos de lgebra linear: matrizes, determinantes, sistemas de equaes lineares,
espaos vetoriais, produto interno, transformaes lineares, autovalores e autovetores;
10. Tpicos do Clculo Diferencial e Integral: limites de funes, funes contnuas,
descontinuidades, funes contnuas em intervalos, derivada no ponto, funes derivveis
em um intervalo, frmulas de derivao, regra da cadeia, regra de LHospital, frmula de
Taylor, srie de Taylor, integrais indefinidas, integrais definidas, o teorema fundamental
do clculo, mtodos de integrao, integrais imprprias e aplicaes de integrais para o
clculo de reas e volumes.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Funes.
2. Trigonometria.
3. Tpicos do Clculo Diferencial e Integral.
4. Matemtica Financeira
5. Probabilidade e Estatstica.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
ARMO, M. P. HOFFMAN, K; KUNZE, R. lgebra linear. Rio de Janeiro: LTC, 2000.

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DANTE, Luiz Roberto. Matemtica Contexto e Aplicaes. So Paulo: tica, 2011. 1, 2 e 3 v.


GIOVANNI, Jos Rui e BONJORNO, Jos Roberto. Matemtica Fundamental: Uma nova
abordagem. 2. ed. So Paulo: FTD, 2011.
IEZZI, Gelson et al. Fundamentos de matemtica elementar. 8. ed. So Paulo: Atual, 2004. 1
a 11v.
LEITHOLD, Louis. O clculo com geometria analtica. So Paulo: Harbra, 1994. 1 e 2 v.
LEVINE, D.M. [et al]. Estatstica: Teoria e Aplicaes. Traduo Teresa Cristina Padilha de
Souza. Rio de Janeiro: LTC, 2012.
LIMA, E. L.; CARVALHO, P. C. P.; WAGNER, E.; MORGADO, A. C. O. A matemtica do
ensino mdio. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Matemtica, 2001. 1 a 4 v.
LIPSCHULTZ, S. lgebra linear. So Paulo: McGraw-Hill, 2008.
MLLER, A. N. Matemtica Financeira. So Paulo: Saraiva 2012.
STEWART, James. Clculo. So Paulo: Thomson Pioneira, 2009. 1 e 2 v.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.10 SOMENTE para rea/subrea de Metalurgia Extrativa:
a) Prova Objetiva:
1. Siderurgia;
2. Cominuio;
3. Mtodos de classificao e peneiramento;
4. Mtodos de concentrao mineral;
5. Gesto de slidos particulados;
6. Ensaios de caraterizao mineralgica;
7. Processos: hidrometalrgicos e pirometalrgicos;
8. Mineralogia.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Siderurgia;
2. Cominuio;
3. Mtodos de concentrao mineral;
4. Ensaios de caraterizao mineralgica;
5. Processos: hidrometalrgicos e pirometalrgicos.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
ARAJO, L. A. Manual de Siderurgia. Arte e cincia, 2. ed. So Paulo, 2005. 1 v.
CHAVES, A. P. Teoria e prtica do tratamento de minrios. Volumes 1, 2, 3, 5 e 6. Ed.
Oficina de textos, 2. ed. So Paulo, 2012.

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DA LUZ, A. B.; SAMPAIO, J. A; FRANA, S.C.A. Tratamento de minrios. 5. ed. Rio de


Janeiro: CETEM, 2010.
HABASHI, F. Handbook of extractive metallurgy. Ed. Wiley-VCH. Weinheim, 1997. 1 a 4 v.
LUZ, A. B; LINS, F. A. F. Rochas e minerais industriais: usos e especificaes. 2. ed. Rio de
Janeiro: CETEM, 2000.
NEVES, P. C. P. Schenato, F; BACH, F. A. Introduo a mineralogia prtica. Canoas:
ULBRA, 2003.
SAMPAIO, J. A; FRANA, S. C. A; BRAGA, P. F. A. Tratamento de minrios prticas
laboratoriais. Rio de Janeiro: CETEM. 2007.
VALADO, G. E. S; ARAJO A. C. (orgs). Introduo ao tratamento de minrios. Belo
Horizonte: UFMG, 2007.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.11 SOMENTE para rea/subrea de Portugus:
a) Prova Objetiva:
1. A formao do sistema literrio brasileiro;
2. Elementos de coeso e coerncia no texto argumentativo;
3. Concepes de linguagem, lngua, gramtica e suas implicaes no ensino de Lngua
Portuguesa;
4. Operadores argumentativos e seus valores semnticos;
5. Texto literrio e contexto de produo na formao do leitor de literatura;
6. As novas tecnologias (TICs) como instrumento pedaggico para a abordagem do texto;
7. A prtica de anlise lingustica na sala de aula a favor do desenvolvimento da
competncia discursiva;
8. Abordagem dos mtodos de construo: relatrio, resumo e resenha.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. A formao do sistema literrio brasileiro.
2. Elementos de coeso e coerncia no texto argumentativo.
3. Operadores argumentativos e seus valores semnticos.
4. Concepes de linguagem, lngua, gramtica e suas implicaes no ensino de Lngua
Portuguesa.
5. A prtica de anlise lingustica na sala de aula a favor do desenvolvimento da
competncia discursiva.
c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:
AGUIAR e S, Vitor M. Teoria da Literatura. 2. ed. Coimbra: Almedina, 1969.
ANTUNES, I. Muito alm da gramtica: por um ensino de lnguas sem pedras no caminho.
So Paulo: Parbola Editorial, 2007.

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BAKHTIN, M. Marxismo e filosofia da linguagem. 11 ED. Trad. m. Lahud e Y.E. Vieira. So


Paulo: Hucitec, 2004.
_______. Esttica da Criao Verbal. So Paulo: Martins Fontes. 2013.
BRASIL. Ministrio da Educao. Orientaes Curriculares Nacionais para o Ensino Mdio.
Braslia: MEC, 2006.
BRASIL. Ministrio da Educao. Parmetros Curriculares Nacionais: Lngua Portuguesa.
Braslia: MEC, 2001.
CANDIDO, A. Literatura e sociedade. 6. ed. So Paulo: Editora Nacional, 1980.
________. Formao da literatura brasileira. Belo Horizonte: Itatiaia, 1997. 1 e 2 v.
CEREJA, W.R.; MAGALHES, T. C. Texto & Interao: uma proposta de produo textual a
partir de gneros e projetos. So Paulo: Atual, 2009.
CORACINI, M. J. O jogo discursivo na Aula de Leitura. So Paulo: Pontes, 1995.
COSTA VAL, M da G. Redao e Textualidade. So Paulo: Martins Fontes, 1991.
FVERO, L.L. Coeso e coerncia textuais. 11 ed. So Paulo: tica, 2007.
KOCH, I. V. Inter(ao)pela linguagem. So Paulo: Contexto, 2000.
_______. Argumentao e Linguagem. So Paulo: Cortez, 2000.
LAJOLO, M. Literatura: leitores e leitura. 2001. So Paulo: Moderna.
LIMA, L. C. Teoria da literatura em suas fontes. 3. ed. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira,
2002. 1 v e 2 v.
_________. A literatura e o leitor. 2002. Rio de Janeiro: Paz e Terra. 2a ed.
MARCUSCHI, L. A. Gneros textuais: configurao, dinamicidade e circulao. In:
KARWOSKI, A. M.; GAYDECZKA, B.; BRITO, K.S. (Orgs). Gneros textuais: reflexes e
ensino. 3. Ed. rev. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2008.
MACHADO, AR (coord.). Planejar gneros acadmicos. So Paulo: Parbola Editorial, 2005.
________. Resenha. So Paulo: Parbola Editorial, 2004.
________. Resumo. So Paulo: Parbola Editorial, 2004.
ROJO, R.; MOURA, E. (orgs.). Multiletramentos na escola. So Paulo: Parbola, 2012.
ROJO, R. (Org.). A prtica de linguagem em sala de aula: praticando os PCNs. So Paulo:
EDUC; Campinas: Mercado das Letras, 2000. p. 149-182.
_____________. Escol@ Conectada: os multiletramentos e as TICs. So Paulo: Parbola, 2013.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.12 SOMENTE para rea/subrea de Portugus/Espanhol:
a) Prova Objetiva:
1. Fatores de textualidade: coeso, coerncia, intencionalidade, intertextualidade,
situacionalidade, aceitabilidade e informatividade;

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2. Gnero textual/discursivo e tipologias: implicaes para o ensino de lnguas


materna/estrangeira;
3. Contribuies da Sociolingustica para o ensino de lnguas materna/estrangeira;
4. Gramtica normativa da lngua portuguesa;
5. Lxico da lngua espanhola de acordo com a Real Academia Espanhola;
6. Alternativas para o ensino-aprendizagem da reflexo lingustica em lngua portuguesa;
7. Literatura em lngua portuguesa: das origens contemporaneidade;
8. Ortografia da lngua espanhola.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Modernismo no Brasil;
2. Gnero textual/discursivo e tipologias: implicaes para o ensino de lnguas
materna/estrangeira;
3. Alternativas para o ensino-aprendizagem da reflexo lingustica em lngua portuguesa;
4. Fatores de textualidade: coeso, coerncia, intencionalidade, intertextualidade,
situacionalidade, aceitabilidade e informatividade;
5. Ortografia da lngua espanhola.
Observao:
a) as aulas dos temas 1 e 3 devero ser ministradas em Lngua Portuguesa;
b) as aulas dos temas 2 e 4 podero ser desenvolvidos em Lngua
Portuguesa ou Espanhola, a depender do recorte temtico feito pelo
candidato;
c) as aulas do tema 5, devero ser ministradas em Lngua Espanhola.

c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:


ANTUNES, I. Aula de portugus: encontros & interao. So Paulo: Parbola Editorial, 2003.
BAGNO, M. Gramtica de bolso do portugus brasileiro. So Paulo: Parbola Editorial,
2013.
BECHARA, E. Moderna gramtica portuguesa. So Paulo: Nova Fronteira, 2010.
BORTONI-RICARDO, S. M. (Org.). Por que a escola no ensina gramtica assim? So
Paulo: Parbola Editorial, 2014.
BOSI, A. Histria concisa da literatura brasileira. So Paulo: Cultrix, 1980.
ELIAS, V. M.; KOCH, I. V. Ler e compreender: os sentidos do texto. So Paulo: Contexto,
2006.
______. Ler e escrever: estratgias de produo textual. So Paulo: Contexto, 2009.
KOCH, I. G. V. Introduo a lingustica textual: trajetria e grandes temas. So Paulo: Martins
Fontes, 2004.

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MARCUSCHI, L. A. Produo textual, anlise de gnero e compreenso. So Paulo:


Parbola, 2008.
MASIP, V. Gramtica espaola para brasileos. So Paulo: Parbola Editorial, 2010.
MILANI, E. M. Gramtica de espanhol para brasileiros. Saraiva, So Paulo, 2003.
NICOLA, J. Literatura portuguesa: das origens aos nossos dias. So Paulo: Scipione, 2002.
POSSENTI, S. Questes de linguagem: passeio gramatical dirigido. So Paulo: Parbola
Editorial, 2011.
ROJO, R.; BARBOSA, J. P. Hipermodernidade, multiletramentos e gneros discursivos. So
Paulo: Parbola, 2015.
SEDYCIAS, Joo (Org). O ensino do Espanhol no Brasil: passado, presente, futuro. So Paulo:
Parbola Editorial, 2005.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.
2.2.13 SOMENTE para rea/subrea de Portugus/Ingls:
a) Prova Objetiva:
1. Textualidade (coeso, coerncia e contexto discursivo);
2. Literatura e multimodalidades;
3. Prticas literrias no ciberespao;
4. Reading strategies: approaching technical/ scientific texts;
5. A contextualized approach of vocabulary and Grammar;
6. Technology: reading, writing and language teaching;
7. Approaches and methods in English (or language) teaching;
8. English for Specific Purposes.
b) Prova de Desempenho Didtico:
1. Literatura e multimodalidade;
2. Prticas literrias no ciberespao;
3. A contextualized approach of vocabulary and Grammar;
4. Technology: reading, writing and language teaching;
5. English for Specific Purposes.
Observao: Independente do tema sorteado, a Prova de Desempenho Didtico
dever ser preparada e ministrada em Lngua Inglesa.

c) Bibliografia para Prova Objetiva e Prova de Desempenho Didtico:


BECHARA, E. Gramtica escolar da lngua portuguesa. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
2010.
CHARTIER, R. Os desafios da escrita. So Paulo: UNESP, 2002.

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COPE, B.; KALANTZSIS, M. Multiliteracies. Literacy Learning and the Design of Social
Futures. London and New York: Routledge, 2000.
COSTA VAL, M. G. Redao e textualidade. 3. ed. So Paulo: Martins Fontes. 2006.
DUTRA, D. P; MELLO, H. A gramtica e o vocabulrio no ensino de ingls: novas
perspectivas. Belo Horizonte, MG: Faculdade de Letras/UFMG, 2004.
FIORIN, J. L.; SAVIOLI, F. P. Lies de texto: leitura e redao. So Paulo: tica, 2004.
HUTCHINSON, T.; WATERS, A. English for Specific Purposes: a learning-centred
approach. Cambridge: Cambridge University Press, 1991.
JENKINS, Henry. Cultura da convergncia. Trad. Susana Alexandria. 2. ed. So Paulo: Aleph,
2009.
KOCH, I. G. V. Desvendando os segredos do texto. So Paulo: Cortez, 2002.
KUMARAVADIVELU, B. Toward a postmethod pedagogy. Tesol Quarterly, Virginia, USA,
v. 35, n. 4, p. 537-560, 2001.
LARSEN-FREEMAN, D. Techniques and principles in language teaching. Oxford: Oxford
University Press, 2000.
MURPHY, R. English Grammar in Use. New York: Cambridge University Press, 2007.
SOUZA, A. G. F. et al. Leitura em Lngua Inglesa: uma abordagem instrumental. 2.
ed. So Paulo: Disal, 2010.
SWAM, M.; WALTER, C. The Good Grammar Book: a grammar practice book for
elementary to lowerintermediate students of English. New York: Oxford University Press ,
2001.
______. How English works: a grammar practice book. New York: Oxford University Press,
2000.
Obs.: Outras referncias podero ser utilizadas para elaborao da prova.

Campo Grande, 20 de maio de 2016.

Jos Jorge Guimares Garcia


Pr-Reitor de Administrao
No exerccio da Reitoria
Portaria IFMS n 1.713/15

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