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I Olimpiada

Zonal 2 AChEII
La Serena 2016

18, 19 y 20 de Agosto
ASOCIACIN CHILENA
DE ESTUDIANTES
INGENIERA INDUSTRIAL

La Serena, Mayo de 2016

I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016

Tabla de contenido
ASPECTOS GENERALES ...................................................................... 3
Objetivo .......................................................................................3
Puntajes .......................................................................................4
Premios ........................................................................................4
Participantes .................................................................................4
Indumentaria .................................................................................5
Espacios .......................................................................................5
Arbitrajes/Jueces............................................................................5
Desarrollo actividades ...................................................................... 6
DEPORTES AChEII ............................................................................6
Ftbol Femenino y Masculino ............................................................6
1. Equipos .....................................................................................6
Voleibol Femenino y Masculino ...........................................................8
Basquetbol Femenino y Masculino......................................................11
Handball Masculino ........................................................................12
Tenis de Mesa ...............................................................................13
Juegos de Mesa: Ajedrez ................................................................. 16
Atletismo ....................................................................................17
ACTIVIDADES ZONALES ....................................................................19
Matanza Mixta ..............................................................................19
FiFA 2016 (PS3)............................................................................20
KAYAK ........................................................................................21
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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016

ASPECTOS GENERALES
La Olimpiada Zonal es una actividad deportiva anual desarrollada por la Asociacin
Chilena de Estudiantes de Ingeniera Industrial, AChEII, en caso de la zona 2,
corresponde al Centro de Estudiantes de la Carrera de Ingeniera Civil Industrial de la
Universidad de La Serena (CEC ICI ULS), la organizacin de la I Olimpiada Zonal 2
AChEII, La Serena 2016.
Los juegos zonales contarn con la participacin de las universidades asociadas que
pertenezcan a la zona donde se realicen, adems esta actividad entregar a los
ganadores de cada deporte el pase directo a las Olimpiadas Nacionales de la AChEII, en
donde representarn a su zona de origen compitiendo con Industriales del resto del pas,
las cuales se desarrollarn un semestre posterior a los juegos zonales.
Se hace la diferenciacin entre deportes AChEII y actividades Zonales, considerando
los deportes como los encargados de entregar el derecho a participar en las Olimpiadas
Nacionales, adems de entregar la respectiva valoracin en puntaje de los juegos
zonales. Por su parte, las actividades zonales no entregan el derecho a participar en las
Olimpiadas Nacionales, pero si aportan su respectiva valoracin a las Olimpiadas
Zonales.

Objetivo
La actividad busca promover las relaciones interpersonales extra acadmicas entre los
estudiantes que componen la AChEII, fomentando la generacin de redes de contacto,
trabajo en equipo y promover la vida sana.
Durante los 3 das en que se desarrollarn las Olimpiadas se contar con:
-

Ceremonia Inauguracin
o

Saludos de autoridades

Charla Magistral

Deportes AChEII

Actividades Zonales

Ceremonia de Clausura y Premiacin

Fiesta de Cierre de la Olimpiada


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Cada una de estas actividades estar dirigida por el comit organizador de la Olimpiada
y todas las universidades correspondientes a la Zona tienen derecho a participar de
ellas.
*Las fechas y horas correspondientes a estas actividades sern informadas a lo menos
cuatro (4) semanas antes del comienzo oficial de las Olimpiadas.

Puntajes
Se definir el ganador a travs de un sistema de puntos asignados a los 3 primeros
lugares obtenidos en cada rama deportiva, con el fin de premiar adems la participacin
de los equipos.
Primer Lugar

4 puntos

Segundo Lugar

2 puntos

Tercer Lugar

1 punto

Por tanto, se dar como ganador absoluto de la I Olimpiada Zonal AChEII a la universidad
que obtenga la mayor sumatoria de puntos entre los deportes AChEII y las actividades
zonales definidas.
Los encargados de organizar las Olimpiadas sern los responsables de llevar a cabo el
conteo oficial de los puntajes en cada disciplina a realizar.

Premios

Se premiar a la Universidad Campeona de la I Olimpiada de la Zona 2 con una copa


grabada con el nombre de la Universidad ganadora y ao en que gan, la cual
permanecer en la Universidad Campeona hasta que se defina el siguiente ganador
en las prximas olimpiadas. De esta manera la copa registrar el ganador de cada
Olimpiada.

Adems, se premiar a cada equipo que obtenga el primer lugar en la disciplina en la


que particip con medallas para cada integrante.

Participantes

Cada Universidad podr presentar a lo ms un (1) equipo por cada una de las
disciplinas.

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Los participantes de cada universidad DEBEN ser exclusivamente alumnos regulares


de la carrera Ingeniera Industrial de su universidad, esto ser ratificado por el
comit organizador al momento de la inscripcin de los equipos por universidad.

La inscripcin a cada uno de los deportes AChEII tiene un costo de $1.500 (mil
quinientos pesos) para los estudiantes de la 3ra Regin y de $2.000 (dos mil pesos)
para estudiantes de la 4ta Regin; este valor es por estudiante y por deporte.

Indumentaria

En cada una de las competencias deportivas los participantes debern presentarse


con tenida acorde a la actividad, adems, se definir un color para cada universidad
participante, el cual debe hacerse respetar en los deportes que requieran hacer
distincin entre jugadores.

El color ser definido luego de la confirmacin de las universidades participantes,


dando prioridad en la asignacin de colores a la universidad que ya tenga definido
equipo deportivo oficial.

Espacios

El desarrollo de las actividades ser en espacios de la Universidad de La Serena, y en


caso de ser necesario en espacios solicitados a otras instituciones, la asignacin del
lugar se dar a conocer con anticipacin a cada equipo.

Cada delegacin deber respetar y mantener el orden en la instalacin en la cual


jugar, adecundose a las reglas de cada institucin y comportndose correctamente
a la hora de realizar la actividad.

Arbitrajes/Jueces

Cada universidad deber presentar uno o dos rbitros en cada actividad deportiva
(pueden ser los mismos jugadores), estos sern determinados de manera que no
genere preferencias o conflictos en los partidos.

Ser responsabilidad de cada universidad controlar que el o los rbitros designados


lleguen a las actividades que le correspondan, y en caso de no presentarse se
sancionar con un descuento de 2 puntos en el puntaje final de su universidad.

Por cada actividad en competencia habr dos o cuatro rbitros, quienes sern de
distintas universidades a las que estn en juego.

Los arbitrajes sern establecidos y publicados previamente segn calendarizacin, la


que deber ser respetada en todo momento. En casos de fuerza mayor se pide avisar
a los organizadores con anticipacin al desarrollo de la actividad (24 horas antes),
para coordinar la llegada de otro rbitro del mismo equipo.

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Los rbitros DEBEN conocer el reglamento bsico del deporte en el cual participan.
Esto con el fin de evitar problemas de malos cobros y posibles alegatos. Se pide por
favor la mxima colaboracin de cada universidad en este mbito.

Solo en la Final de cada categora la organizacin contar con rbitros externos al


torneo.

Desarrollo actividades

El horario de trmino de las actividades es fijo e inamovible, restndosele tiempo a


los que comiencen con atraso, ya sea del descanso o del tiempo de juego.

En caso de lluvia, las actividades continuarn su desarrollo normal, hasta nuevo aviso
por parte del comit organizador (notificacin por correo electrnico o a los
representantes de cada universidad).

La seleccin de los equipos que competirn entre ellos, se har al azar y por
actividad/deporte.

En caso de conductas antideportivas, peleas o agresiones, durante el desarrollo de la


actividad, sern los rbitros quienes den conocimiento al comit organizador sobre lo
acontecido. Sin embargo, ser exclusiva responsabilidad del comit evaluar la
situacin y determinar la continuidad de los involucrados en la competencia y las
sanciones respetivas.

W.O.: El equipo que incumple se dar como perdedor por un marcador de 0-5.

DEPORTES AChEII
Ftbol Femenino y Masculino
1. Equipos
1.

Los equipos en cancha estarn conformados por 7 jugadores, de los cuales solo 1
har de arquero.

2.

El mnimo de jugadores que debe presentar cada equipo en cancha ser de 5


personas, en caso contrario, el rbitro pasar el W.O. correspondiente.

3.

Cada equipo debe inscribir a lo menos 7 y mximo 10 jugadores/as en la nmina


oficial.

4.

Debido a las condiciones de la cancha, se exige a los jugadores la utilizacin de


zapatos de futbol ad hoc con cancha de pasto natural.

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2. Juego
1.

El Partido ser de 20 minutos por lado en fase grupal, y definicin de tercer


lugar, y de 25 minutos por lado en el partido Final, todos con 5 minutos de
descanso (el tiempo de cada partido est sujeto a la disposicin de las canchas).

2.

En caso que uno de los equipos, o ambos, no estn completos y listos para jugar
a la hora de inicio del partido, se esperar un mximo de 5 minutos. En caso de
pasar los 5 minutos de espera, se pasar W.O al equipo que no cumpli, o
ambos.

3.

Dos tarjetas amarillas en un mismo partido, significar tarjeta roja para el


jugador/a.

4.

La tarjeta roja significa expulsin del/la jugador/a, dejando a su equipo con un/
a jugador/a menos el resto del partido. El/la jugador/a expulsado queda
inhabilitado para el siguiente encuentro.

5.

Cualquier conducta antideportiva de parte de un/a jugador/a o de su equipo,


para con el/la rbitro o los dems participantes del torneo, ser sancionado con
la expulsin del torneo ya sea de el/la jugador/a o del equipo completo cuando
corresponda, esto ser definido por el/la rbitro en conjunto con la
organizacin.

6.

Las barridas estn permitidas, con su debida cautela velando por la seguridad
del oponente y el juego limpio.

7.

Los goles sern vlidos desde cualquier lugar de la cancha.

8.

Los saques de banda sern con ambas manos por sobre la cabeza y a pies juntos,
queda a criterio del rbitro si est bien o mal realizado.

9.

El saque de banda en rea rival puede ingresar al rea del arquero.

10.

Los tiros de esquina se efectuarn de la misma manera que saques de banda


(revisar 2.8).

11.

El arquero no puede agarrar la pelota con las manos si un jugador de su equipo


le da un pase o recibirla de un lanzamiento de banda, solo est permitido
agarrarla si su compaero lo arroja con el muslo, pecho o cabeza.

12.

El arquero teniendo la pelota controlada en sus manos tendr un tiempo


mximo de 6 segundos para soltarla, de lo contrario, se cobrar tiro libre
indirecto.

13.

El arquero puede pasar la mitad de la cancha con un pase efectuado con la


mano.
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14.

No existir un mximo de sustituciones.

15.

Cualquier otra situacin no especificada en este reglamento, como cobro de


tiros libres, tiros penales, entre otros ser seguido por el reglamento oficial
FIFA, entendiendo esta organizacin que los participantes de este torneo tienen
conocimiento general de ste.

3. Arbitraje
1.

El arbitraje de este torneo estar a cargo de los mismos participantes, solo


exceptuando la Final.

2.

Cada equipo tendr que disponer de 2 jugadores asignados a arbitraje, siempre


debe haber al menos 1 de estos jugadores disponibles para arbitrar partidos que
no tengan incidencia con rivales directos de su propio equipo, solo en la final se
dispondr de un rbitro externo a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.

3.

El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fase


de juegos ser sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado
de su universidad.

4.

Las decisiones de los jueces y rbitros sern inapelables.

4. Fixture
1.

Se jugar una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor
equipo de cada grupo.

2.

El Tercer lugar se definir por medio del encuentro de los dos equipos
perdedores de la fase anterior.

3.

Exceptuando la fase grupal, en caso de existir empate una vez finalizado el


partido, se proceder a una ronda de tres penales por equipo, ejecutados por los
jugadores que terminaron el partido. Si persiste el empate, se seguir una
definicin de penales uno a uno. Si la definicin se prolonga, los jugadores
debern repetirse en el mismo orden en que patearon inicialmente. La
definicin se extender (pasado los 3 penales iniciales) hasta que, con la misma
cantidad de penales pateados se logre una diferencia de 1 gol entre ambos
equipos.

Voleibol Femenino y Masculino


1. Equipos
1.

Los equipos pueden inscribir un mximo de 9 jugadores y un mnimo de 6, que


son los que deben estar en cancha.
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2.

Si no se presentan 6 jugadores, el equipo pierde por W.O.

3.

Si gusta, cada equipo puede tener un lbero, el cual debe ser distinguible por
portar una camiseta de otro color, solo se puede jugar con lbero si la nmina del
equipo es conformada por 7 jugadores o ms. No existe lmite de cambios.

2. Juego
1.

En fase grupal, cada partido se jugar al mejor de tres sets, los cuales sern
hasta los 15 puntos. Si un set quedara empatado a 14, se jugar hasta que un
equipo consiga sacar dos puntos de diferencia al contrincante (con un lmite de
21 puntos, el primero que llega a 21, gana el set). Cada equipo puede solicitar
hasta dos tiempos de descanso (de 30 segundos cada uno) por cada set.

2.

En definicin por tercer lugar, cada partido se jugar al mejor de tres sets, los
primeros dos sern hasta los 21 puntos y el tercero hasta los 15. Si un set
quedara empatado a 20, se jugar hasta que un equipo consiga sacar dos puntos
de diferencia al contrincante (con un lmite de 25 puntos, el primero que llega a
25, gana el set). En el caso de empatar a 14 en el tercer set, se utiliza el mismo
mtodo anterior, pero este tiene un lmite de 21 puntos. Cada equipo puede
solicitar hasta dos tiempos de descanso (de 30 segundos cada uno) por cada set.

3.

En el partido Final, se jugar al mejor de tres sets, los primeros dos sern hasta
los 25 puntos y el tercero hasta los 15. Si un set quedara empatado a 24, se
jugar hasta que un equipo consiga sacar dos puntos de diferencia al
contrincante (con un lmite de 30 puntos, el primero que llega a 30, gana el set).
En el caso de empatar a 14 en el tercer set, se utiliza el mismo mtodo anterior,
pero este tiene un lmite de 21 puntos. Cada equipo puede solicitar hasta dos
tiempos de descanso (de 30 segundos cada uno) por cada set.

4.

Se destinarn 3 minutos para realizar ataque por cada lado y 2 minutos para
ejecutar saques. Y una zona fuera del gimnasio para realizar manejo de baln
previo al llamado a presentarse en cancha. Una vez terminada la etapa de
calentamiento, es obligacin que el equipo est completo.

5.

Si no se presentan mnimo 6 jugadores al momento de comenzar el partido


(pasado los 5 minutos de calentamiento), el equipo perder automticamente
aquel partido.

6.

La altura de la malla ser de 2,43 metros para los varones y 2,24 metros para las
damas.

3. Arbitraje
1.

En fase de grupos y definicin por tercer lugar, los rbitros sern participantes
del torneo, y en la Final sern rbitros externos a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.
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2.

Para lo anterior, cada equipo tendr que disponer de 3 jugadores asignados a


arbitraje, siempre debe haber al menos 2 de estos jugadores disponibles para
arbitrar partidos que no tengan incidencia con rivales directos de su propio
equipo.

3.

El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fase


de juegos ser sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado
de su universidad.

4.

Las decisiones de los jueces y rbitros sern inapelables.

4. Fixture
1.

Se jugar una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor
equipo de cada grupo.

2.

El Tercer lugar se definir por medio del encuentro de los dos equipos
perdedores de la fase anterior.

5. Reglas del juego


1.

Al momento de sacar no se puede pisar ni pasar la lnea de fondo. Tampoco se


permite la invasin, ni tocar la huincha blanca de la red.

2.

Se debe respetar las posiciones iniciales del juego, para que funcionen
normalmente las rotaciones. Tambin se respeta el mximo de 3 golpes en cada
lado, para pasar el baln. El baln se considera dentro cuando toca el interior
de la cancha o las lneas que delimitan esta. Se considera fuera, cuando toca
el terreno completamente fuera de las lneas sin tocar esta, o cuando toca un
objeto o persona fuera de cancha que no correspondan al juego o cuando toca
las antenas o parte de la red que est fuera de juego.

3.

El doble quedar sujeto al criterio del rbitro, sin embargo, slo se tendr ms
consideracin con el armador(a) de cada equipo

4.

Se detendr el juego cada vez que un jugador lleve la pelota, es decir, la


retenga y no la suelte inmediatamente al momento de contacto.

5.

Al momento de sacar, si al elevar el baln este no se golpea y se ejecuta la


accin, se le otorga el punto al otro equipo.

6.

Los jugadores que se encuentran en las posiciones traseras (1,6,5) se les conoce
en posicin zaguero y al momento de realizar un ataque no pueden pisar la
lnea de tres metros ni estar ms delante de esta misma, solo se les permite
atacar libremente si no despegan los pies del suelo.

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Basquetbol Femenino y Masculino
1. Equipos
1.

La nmina de cada equipo debe estar conformada por 5 jugadores como mnimo
y 10 jugadores mximo

2.

Se podrn iniciar partidos con equipos que solo cuenten a lo menos con 4
jugadores en la cancha a la hora programada para el encuentro. De no ser as, se
declarar W.O. y el equipo que incumple ser dado como perdedor del
encuentro.

2. Capitanes
1.

Cada equipo deber inscribir en planilla de juego el jugador que ser el capitn.

2.

Este ser el nico autorizado para presentar indicaciones ante el juez del
encuentro.

3.

El capitn podr estampar en planilla las observaciones o reclamos que sea del
caso, una vez finalizado el encuentro.

3. Juego
1.

Fase Grupal y tercer Lugar: Dos tiempos de 20 minutos.

2.

Final: 4 Cuartos de 10 Minutos.

3.

En caso de igualdad se jugar un tiempo extra de 5 minutos cronometrados.

4.

El descanso ser de 5 minutos entre tiempos. Y en la final de 1 minuto entre los


cuartos de cada tiempo.

5.

Tiempos muertos permitidos por tiempo: 2 de 1 minuto.

6.

Los cambios de jugadores, se realizan indicando a la mesa de control y/o al


rbitro, y podrn ingresar slo cuando el rbitro lo indique.

7.

No se cobrar zona.

8.

No habr reloj de 24 segundos.

9.

Si un equipo comete 8 faltas en un tiempo, a partir de ese momento todas las


faltas en ese mismo tiempo sern sancionadas con dos tiros libres, a excepcin
de la Final.

4. Arbitraje
1.

En fase de grupos y definicin por tercer lugar, los rbitros sern participantes
del torneo, y en la Final sern rbitros externos a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.
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2.

Para lo anterior, cada equipo tendr que disponer de 3 jugadores asignados a


arbitraje, siempre debe haber al menos 2 de estos jugadores disponibles para
arbitrar partidos que no tengan incidencia con rivales directos de su propio
equipo.

3.

El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fase


de juegos, ser sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado
de su universidad.

4.

Las decisiones de los jueces y rbitros sern inapelables.

5. Fixture
1.

Se jugar una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor
equipo de cada grupo.

2.

El Tercer lugar se definir por medio del encuentro de los dos equipos
perdedores de la fase anterior.

Handball Masculino
1. Equipos
1.

Un equipo consta de 12 jugadores. No est permitido que ms de 7 (6 jugadores


de campo y 1 portero) estn en el campo al mismo tiempo. El resto son
sustitutos, los cuales pueden entrar en cualquier momento y cuantas veces se
requiera durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya
abandonado el campo. Las sustituciones de jugadores deben efectuarse en las
lneas de sustitucin.

2.

Ningn juego podr comenzar si no se encuentran presentes por lo menos cinco


jugadores, incluyendo al guardameta. Los jugadores de campo de cada equipo,
deben estar uniformados y los porteros debern vestir colores distintos a los de
los jugadores de campo.

2. Juego
La reglamentacin del torneo ser segn lo estipula el reglamento internacional IHF.
A destacar:
1.

Se jugarn dos tiempos de 20 minutos cada uno, con solo 5 minutos de descanso.

2.

Se esperar 5 minutos posterior al horario estipulado para la presentacin del


equipo, sino se dar por perdido por 30-0.

3.

El trabajo precompetitivo deber realizarse fuera de la cancha.


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4.

Cualquier duda o sugerencia ser tratada en la reunin tcnica en el Gimnasio


con los delegados.

5.

El uso de resina deber ser moderado, debido a normas del gimnasio.

6.

Los reclamos por algn tipo de incidente se podrn realizar en la mesa de


Control, por delegado o Director Tcnico del equipo en disconformidad, de
buena forma y una vez finalizado el encuentro

7.

Se utilizar baln n 3 para varones.

3. Arbitraje
1.

En fase de grupos y definicin por tercer lugar, los rbitros sern participantes
del torneo, y en la Final sern rbitros externos a la I Olimpiada Zonal 2 AChEII.

2.

Para lo anterior, cada equipo tendr que disponer de 3 jugadores asignados a


arbitraje, de los cuales al menos 2 siempre deben estar disponibles para arbitrar
partidos que no tengan incidencia con rivales directos de su propio equipo.

3.

El incumplimiento de lo anterior por parte de cualquier equipo en cualquier fase


de juegos ser sancionado con el descuento de 2 puntos al puntaje acumulado
de su universidad.

4.

Las decisiones de los jueces y rbitros sern inapelables.

4. Fixture
1.

Se jugar una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor
equipo de cada grupo.

2.

El Tercer lugar se definir por medio del encuentro de los dos equipos
perdedores de la fase anterior.

Tenis de Mesa
1. Equipos
Cada equipo est compuesto por un mnimo de tres (3) jugadores y un mximo de cuatro
(4) jugadores (mnimo 1 mujer). Un jugador si podr repetirse en el partido de dobles.
2. Fixture
2.1. Se jugarn dos fases, primero grupal, con tres partidos por grupo, 2 singles y 1
doble, el equipo que gane al menos dos de los tres partidos, pasar a la final
2.2. El tercer lugar se definir entre los dos equipos perdedores de la fase grupal y
bajo la misma modalidad.

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2.3. Los 4 partidos de singles, adems de los dos dobles, se desarrollaran en
paralelo. Para el caso de la definicin de tercer lugar y Final, se tomar la
misma medida.
3. Reglas bsicas
1.

Un Juego (set): ste ser ganado por el jugador o pareja que primero anote 11 o
21 puntos respectivamente, a menos que ambos jugadores o parejas hayan
anotado 10 o 20 puntos respectivamente. En este caso, el ganador ser el
jugador o pareja que anote dos puntos ms que el jugador o pareja oponente.

2.

Un Partido: Consistir en el mejor de 3 juegos (sets).

3.

La Eleccin de Lado y Servicio:


3.1.La eleccin de lado y el derecho a servir o recibir primero en un partido
debern ser decididos por el lanzamiento de una moneda.
3.2.El ganador del lanzamiento de moneda tiene la opcin de elegir servir o
recibir primero, y el oponente tendr derecho a elegir el lado. En dobles, la
pareja que tenga derecho a servir primero en el juego, decidir libremente
qu compaero lo har. En el primer juego de un partido, la pareja oponente
puede entonces decidir qu compaero recibir primero. En los juegos
siguientes de un partido, la pareja que sirve elegir a su primer servidor, y el
primer receptor quedar establecido entonces automticamente para
corresponder al primer servidor.

4.

El Cambio de Lados: El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego


deber cambiar de lado en el set siguiente del partido.

5.

El Orden de Juego:

6.

1.

Singles: el servidor deber hacer primero un servicio correcto, el receptor


deber entonces hacer una devolucin correcta y luego alternadamente el
servidor y el receptor deben hacer devoluciones correctas.

2.

Dobles: el servidor deber hacer primero un servicio correcto, el receptor


deber entonces hacer una devolucin correcta, el compaero del servidor
deber entonces hacer una devolucin correcta, el compaero del receptor
deber entonces hacer una devolucin correcta, y luego alternadamente
cada jugador, en esa secuencia, deber hacer devoluciones correctas, en
caso contrario se otorgar el punto al oponente.

El Cambio de Servicio:
1.

Despus de anotar 2 puntos, el jugador o pareja que recibe deber ser el


jugador o pareja que sirve y as sucesivamente hasta el final del juego, a
menos que ambos jugadores o parejas anoten 10 puntos (la secuencia de
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servir y recibir deber ser la misma pero cada jugador deber servir solo por
1 punto a la vez).
2.

7.

8.

Dobles:
1.

Los primeros dos servicios debern ser realizados por el compaero


seleccionado de la pareja que tiene el derecho a servir, y debern ser
recibidos por el compaero apropiado de la pareja oponente.

2.

Los segundos dos servicios debern ser realizados por el receptor de los
primeros dos servicios y debern ser recibidos por el compaero del
primer servidor, y as sucesivamente, hasta el final del set o si el
puntaje llega a 10-10. A partir del puntaje 1010, la secuencia de
servicio y recepcin deber ser la misma, pero cada jugador deber
realizar solo un servicio a la vez, hasta el final del juego.

3.

En cada set de partido de dobles, el orden inicial de recepcin deber


ser el opuesto al que se us en el juego anterior.

4.

El jugador o pareja que sirve primero en un set deber recibir de


primero en el set siguiente y as sucesivamente, hasta el final del
partido.

Servicio, Recepcin o Lados Fuera de Orden:


1.

Si por error, los jugadores no han cambiado de lado cuando debieron


hacerlo, el juego debe ser interrumpido tan pronto como se descubra el
error y los jugadores debern cambiar de lado.

2.

Si por error un jugador sirve o recibe fuera de su turno, el juego deber ser
interrumpido y deber continuar con el jugador que sirve o recibe, quien,
de acuerdo a la secuencia establecida al inicio del partido, debe ser servidor
o receptor respectivamente en el puntaje que se ha alcanzado.

3.

En cualquier circunstancia, todos los puntos anotados antes de descubrir el


error, debern ser considerados vlidos.

Un Servicio Correcto:
8.1. El servicio debe iniciar con la pelota en la palma de la mano libre.
8.2. La mano libre y la paleta deben estar sobre el nivel de la superficie de
juego desde el ltimo momento en que la pelota est inmvil en la palma de
la mano libre hasta que la pelota es golpeada en el servicio.
8.3. En dobles, los puntos de contacto de la pelota con la superficie de juego
debern tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y
receptor.
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8.4. Cuando la pelota es golpeada en servicio, debe ser detrs de la lnea de
fondo del campo del servidor o una extensin imaginaria de la misma, pero
no ms atrs de las partes del cuerpo del servidor, que no sean su brazo,
cabeza o pierna, que es lo ms alejado de la red.
8.5. En caso de la pelota, tras realizarse el saque, golpee la red o sus soportes, y
pase correctamente hacia el campo contrario, se repite el saque, con un
lmite de 2 repeticiones. Luego de sta segunda repeticin si vuelve a
ocurrir se otorga punto para el/la otro/a jugador/a. En dobles si la pelota
tras golpear la red o sus soportes logra entrar correctamente al lado
derecho del campo contrario, se sigue el juego.
8.6. Cuando exista una falla clara para cumplir con los requerimientos para un
servicio correcto, no se dar ninguna advertencia y se marcar un punto en
contra del servidor.
9.

Una Devolucin Correcta:


9.1. La pelota, habiendo sido servida o devuelta en juego, debe ser golpeada
para que pase sobre o alrededor de los soportes de la red y toque el campo
del oponente, ya sea directamente o despus de tocar el soporte de la red.
9.2. Si la pelota, habiendo sido servida o devuelta en juego, regresa con su
propio mpetu sobre la red, puede ser golpeada para que directamente
toque el campo del oponente.

Juegos de Mesa: Ajedrez


1. Equipos:
En primera instancia se formarn 2 grupos (A y B) cada uno de ellos compuestos por 1
integrante de cada universidad.
2. Juego:
1.

Se usarn las reglas normales del ajedrez.

2.

Habr un tiempo de 30 minutos por jugador en cada partida, al jugador que se le


agoten los 30 minutos perder automticamente.

3.

Se asignar 1 punto al ganador de cada partida, 0 puntos al perdedor y punto a


cada empate (tablas).

4.

Los puntos obtenidos por el integrante del grupo A sern sumados con los de
equipo B, de la misma universidad.

5.

Al cabo de las 6 partidas en cada grupo los lugares sern definidos por los
siguientes criterios:
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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016


5.1. N de puntos.
5.2. Bucholz total: puntos de los rivales con los que jug.
5.3. Sonnoenbor-Berger: puntos de los rivales a los que venci + puntos de los
rivales con los que empat.
5.4. Partidas ganadas jugadas con las negras.
6.

El jugador no puede tener encendido ningn aparato electrnico (celular, IPOD,


etc.), si se comete una infraccin a este punto, el jugador pierde
automticamente su partida sin derecho a apelacin.

7.

Los jugadores y acompaantes deben mantener el orden y el silencio en la sala


mientras se desarrollan las partidas.

8.

En caso de empate en la suma de puntaje, la definicin se realizar mediante un


nico juego (el representante del equipo que disputar este duelo, ser elegido
aleatoriamente por los jueces)

Atletismo
1. Equipos
El team atletismo consta de 4 integrantes mnimo y 8 mximos, debiendo haber mnimo
2 mujeres en el equipo.
2. Competencias:
1.

100 metros planos: En esta disciplina participarn 2 competidores por


universidad, 1 hombre y 1 mujer. Para determinar los 3 primeros lugares en cada
categora (hombres y mujeres), se desarrollar una serie nica con los
participantes de todas las universidades, donde se definirn los 3 primeros
lugares dependiendo del orden de llegada a la meta.

2.

200 metros planos: En esta disciplina participarn 2 competidores por


universidad, 1 hombre y 1 mujer. Para determinar los 3 primeros lugares en cada
categora (hombres y mujeres), al igual que en los 100 metros planos se
desarrollar una serie nica con los participantes de todas las universidades,
donde se definirn los 3 primeros lugares dependiendo del orden de llegada a la
meta.

3.

400 metros planos: En esta disciplina participarn 2 competidores por


universidad, un hombre y una mujer. Para determinar los 3 primeros lugares en
cada categora, se desarrollar una sola serie con los participantes de todas las
universidades donde los 3 primeros en llegar a la meta sern los 3 ganadores, de
acuerdo al orden de llegada se determinar el primer, segundo y tercer lugar.

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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016


4.

Posta 4x100 (Mixto): En esta disciplina participarn 2 competidores y 2


competidoras por universidad. En la pista, el orden de cada equipo estar
determinado por mujer y hombre intercaladamente, el primer integrante del
equipo deber ser una mujer. Los ganadores se determinarn con los primeros 3
lugares de una nica ronda.

5.

Corrida 5K: Esta corrida ser abierta a la comunidad, sin embargo, cada
universidad puede inscribir a lo ms a 5 competidores, los que corrern por
lograr el mejor tiempo (solo entre competidores de la Olimpiada), sumando
puntaje solo los tres primeros lugares.

IMPORTANTE: Se determinar la Universidad ganadora de la competencia de atletismo


con un sistema de puntos, asignando 4 al primer lugar de cada categora 2 al segundo y 1
al tercero, dando como ganadora de la competencia de atletismo a la universidad que
sume ms puntos.
3. Juego
Para las carreras se tomar en consideracin las siguientes reglas:
1.

Salidas
1.1. Las salidas de todas las carreras se efectuarn con un pitazo inicial, pero no
antes de que todos los competidores se hallen absolutamente inmviles en
sus puestos.
1.2. Si un compaero, molesta de alguna manera a otro participante en la
carrera durante el pitazo inicial, podr ser considerado como falta. La
sancin puede resultar en la eliminacin del participante.
1.3. Si uno de los competidores inicia su movimiento (corre), despus de haber
adoptado su posicin de partida, antes del pitazo, se considerar que ha
habido una salida falsa y se reiniciar la partida. En caso de que el mismo
corredor repita la salida falsa, ste ser descalificado.

2.

Llegadas
Los participantes sern calificados en el orden en que cualquier parte de su
tronco, pies o cabeza alcance el plano vertical del borde ms prximo de la
lnea de llegada.

3.

Relevos
1.

El testimonio: El testimonio tiene que llevarse en la mano durante la


carrera. Si se cayera, los participantes quedarn descalificados.

2.

En todas las carreras de relevos, el testimonio tiene que pasarse dentro


de la zona de transferencia. La transferencia del testimonio comienza
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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016


cuando lo toca por primera vez el corredor receptor y se considera
terminada en el momento en que el testimonio se encuentre nicamente
en su mano. Dentro de la zona de transferencia del testimonio, es slo
la posicin de ste decisiva, y no la del cuerpo o miembros del participante.
3.

4.

Los competidores, despus de que hayan transferido el testimonio,


debern permanecer en sus calles hasta que la pista quede despejada, para
evitar la obstruccin a otros participantes. Si un competidor, al abandonar
su lugar o su calle a la terminacin de un relevo, obstruye intencionalmente
a un miembro de otro equipo, puede causar la descalificacin de su equipo.

Carreras en marcha:
Carreras por pasillos o calles: En todas las carreras por calles o pasillos, los
corredores deben mantenerse desde la salida hasta la meta en la calle que les
fue asignada. Si un competidor es empujado o forzado por otra persona a correr
fuera de su calle y no obtiene ninguna ventaja material, no deber ser
descalificado

ACTIVIDADES ZONALES
IMPORTANTE: Estas actividades se presentan como recreativas y no consideran pago por
inscripcin de los participantes, aun as los jugadores de estas disciplinas deben estar
inscritos en algn deporte.
Cabe destacar que si suman puntaje para definir a la universidad ganadora de la I
Olimpiada Zonal 2 AChEII.

Matanza Mixta
1. Equipos
1.

Cada equipo est conformado por 7 jugadores (mnimo 2 mujeres), incluyendo al


embajador.

2.

Los jugadores no se pueden cambiar al pasar a la siguiente ronda, exceptuando


si es por lesin.

2. Juego
1.

El juego se dar por terminado a los 25 minutos o cuando no queden oponentes


que eliminar (lo que ocurra primero).

2.

Cada jugador tendr 1 vida, a excepcin del embajador quien tendr 2.

3.

El embajador puede pasar a la cancha cuando l quiera, con la nica condicin


que debe haber por lo menos un muerto.

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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016


4.

Cada jugador muerto, debe tomar posicin a un costado de la lnea de juego del
equipo contrario (por fuera de la cancha).

5.

Cabeza salva (considerando el rostro, pero no el cuello).

6.

Si la pelota golpea al jugador y este alcanza a tomarla sin que caiga, entonces
est a salvo.

7.

Si la pelota golpea al jugador y esta es tomada en el aire por otro jugador del
mismo equipo, est a salvo.

8.

Si la pelota golpea el piso antes de golpear al jugador, est a salvo.

9.

Si un jugador del equipo sale de su rea determinada, primero recibir una


advertencia el equipo. Si un jugador sale por segunda vez, este perder una
vida.

3. Arbitraje
1.

En fase de grupos y definicin por tercer lugar, los rbitros sern participantes
del torneo, y en la Final sern rbitros externos a la 1 Olimpiada Zonal 2 AChEII.

2.

Para lo anterior, cada equipo tendr que disponer de 2 jugadores asignados a


arbitraje, los cuales siempre deben estar disponibles para arbitrar partidos que
no tengan incidencia con rivales directos de su propio equipo.

3.

Las decisiones de los jueces y rbitros sern inapelables.

4. Fixture
1.

Se jugar una fase grupal con 2 grupos (A y B), pasando a la Final el mejor
equipo de cada grupo.

2.

El Tercer lugar se definir por medio del encuentro de los dos equipos
perdedores de la fase anterior.

FiFA 2016 (PS3)


1. Equipos
El equipo estar conformado por 3 participantes (1 mujer como mnimo).
2. Juego
1.

Los partidos se regirn por las reglas interpuestas por la consola y el videojuego.

2.

Los equipos deportivos sern seleccionados por los participantes.


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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016


3.

Cada ronda de juego durar 10 minutos (para la fase grupal y definicin del
tercer lugar) y 15 minutos para la final, con un break de 2 minutos para todas las
fases.

4.

Si el participante no se presenta al juego en el horario estipulado (con un tiempo


de espera de 5 minutos), se dar como por finalizado el encuentro y como
ganador el contrincante.

5.

El juego ser configurado para que en caso de empate, la definicin del ganador
se har directamente por medio de penales

3. Fixture
3.1. Se jugarn dos fases, primero en grupo con tres partidos por grupo, aquel que
gane al menos dos de los tres partidos, pasar a la final.
3.2. El tercer lugar se definir entre los dos equipos perdedores de la fase grupal y
bajo la misma modalidad.

KAYAK
Esta actividad mas que una competencia, se presenta como una oportunidad de
esparcimiento e integracin entre los estudiantes de las diferentes casas de estudios que
componen el zonal 2 de la AChEII, corresponde a un pequeo recorrido en KAYAK (1 o 2
km) en las cercanas de la Herradura.
1. Equipos
El equipo estar conformado por mximo 10 participantes (5 mujeres como mnimo).
2. Puntajes
Aquellas universidades que participen con la totalidad del equipo recibirn 4 puntos, de
lo contrario recibirn 0.

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I Olimpiada Zonal 2 AChEII. La Serena 2016

El centro de Centro de Estudiantes de la Carrera de


Ingeniera Civil Industrial se reserva el derecho de modificar
las bases de las actividades/deportes, previo a su
realizacin, resguardando que todos los interesados
conozcan los cambios.
En caso de cualquier duda respecto a las bases de cada
disciplina favor hacerlas llegar al comit organizador a
travs del siguiente correo: cec.ici.uls@gmail.com o al
celular +569-90355308 (Ricardo Orrego).
Esperamos contar con su participacin en cada una de las
disciplinas detalladas. Luego de las inscripciones daremos a
conocer la programacin oficial por da y se corresponder a
realizar el sorteo para los fixture de cada disciplina.

Ricardo Orrego Rivera


Presidente CEC ICI 2016
Universidad de La Serena

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