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Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Grado
Departamento
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Semestral
Carcter de la asignatura
Tipo de asignatura
2. Introduccin a la asignatura
En la sociedad actual existe una creciente necesidad de conocimiento, de comunicacin con el
entorno ms cercano y con el mundo en general. Debido al proceso de globalizacin, y a los
cambios continuos a los que los grupos sociales estn sometidos, es necesario un estudio del
ser humano y de las manifestaciones culturales que le rodean y determinan su realidad. El
diseador debe ser capaz de captar todos esos fenmenos, adaptarse a las circunstancias y
decidir qu disea, y cmo y por qu lo hace.
Con la asignatura Cultura del diseo se pretende conseguir que el alumno conozca y
comprenda el significado del diseo en las sociedades contemporneas, con el fin de poder
realizar comunicaciones eficaces, apoyndose para ello en la semiologa, la esttica y la teora
de la forma, de la funcin y de la estructura.
La cultura del diseo como objeto de estudio incluye los aspectos materiales e inmateriales de
la vida cotidiana. Por una parte, se articula a travs de imgenes, palabras, formas y espacios;
pero por otra, conjuga discursos, acciones, creencias, estructuras y relaciones. Se convierte al
diseo en objeto de estudio desde el punto de vista de los diseadores, la produccin y el
consumo y su relacin con los procesos de creacin, valor y prctica.
En suma, la integracin del diseador en el mbito profesional y laboral exige de l intuir y
comprender los cambios culturales, sociales y artsticos, para as prever respuestas adecuadas
y responsables con el patrimonio cultural y social.
3. Competencias
CT7. Utilizar las habilidades comunicativas y la crtica constructiva en el trabajo en equipo.
CT12. Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y
artsticos y a los avances que se producen en el mbito profesional y seleccionar los cauces
adecuados de formacin continua.
CG6. Promover el conocimiento de los aspectos histricos, ticos, sociales y culturales del
diseo.
CG13. Conocer el contexto econmico, social y cultural en que tiene lugar el diseo.
CG14. Valorar la dimensin del diseo como factor de igualdad y de inclusin social, y como
transmisor de valores culturales.
CG20. Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso
comunicativo, dominar los recursos tecnolgicos de la comunicacin y valorar su influencia en
los procesos y productos del diseo.
CG21. Dominar la metodologa de investigacin.
CE15. Reflexionar sobre la influencia social positiva de la joyera contempornea, valorar su
incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para
generar identidad, innovacin y calidad en la produccin.
4. Conocimientos recomendados
El alumno deber haber cursado y tener aprobada la asignatura de 1 curso Fundamentos
histricos del diseo.
5. Resultados de aprendizaje
R1. Analizar e interpretar el significado de la cultura en la sociedad contempornea.
R2. Analizar los conceptos de semiologa, esttica, la teora de la forma, de la funcin y de la
estructura y su desarrollo en el diseo y la joyera.
R3. Identificar la estructura social y cultural y su influencia en el diseo y la joyera.
R4. Describir y sintetizar los fundamentos de la sociologa y la cultura del consumo.
R5. Interpretar las influencias del diseo en el consumo y del consumo en el diseo.
R6. Analizar el proceso de globalizacin, interpretando su influencia en la cultura, el diseo, la
joyera y la sociedad.
R7. Relacionar y explicar el vnculo emocional que se establece entre el diseo, la joyera y el
consumidor.
R8. Demostrar capacidad de analizar la historia y la tradicin de las artes y del diseo.
6. Contenidos
UD1. Introduccin a la cultura del diseo.
La creacin de necesidades.
Anlisis estructural.
El concepto de emocin.
Concepto de sociologa.
Metodologa de la investigacin.
Tipologas de investigacin.
Comunicacin efectiva.
Estrategias de comunicacin.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
54
14
Asistencia a tutoras
18
Realizacin de exmenes
14
10
10
Preparacin de exmenes
16
150
8. Metodologa
La metodologa a seguir ser constructivista, intentando que el alumno descubra por s mismo
la utilidad de los temas tratados, partiendo de sus conocimientos previos y de sus
experiencias, e impulsando en l el anlisis racional y la sntesis creativa.
El profesor dirigir parte del aprendizaje de las unidades didcticas con una adecuada
combinacin de estrategias expositivas y actividades y trabajos complementarios basados en
la indagacin o descubrimiento dirigido. A este fin, se formularn o plantearn situaciones
problemticas, ayudando al alumno a adquirir los conocimientos que permitan abordar esas
situaciones.
Se plantearn en el aula una serie de actividades de carcter presencial que se irn
resolviendo mediante el aporte de diferentes tipos de informacin. Se pretende fomentar el
dilogo y el debate de ideas a travs de estas actividades, complemento de las sesiones
tericas. Algunas de estas actividades formarn parte de las sesiones de trabajo prctico en el
aula que presenta la asignatura. Como complemento a las actividades de carcter presencial
y para reforzar contenidos, se desarrollarn una serie de actividades de trabajo autnomo e
individual fuera del aula.
En el proceso de aprendizaje se impulsar, igualmente, la captacin de las ideas
fundamentales (sin menoscabo de otros contenidos de menor importancia), destacando la
funcionalidad y la repercusin de las mismas en la vida activa. Se tendrn en cuenta las
preconcepciones del alumno (conocimientos previos, lenguaje, conceptos errneos...), con el
fin de aprovechar todos sus conocimientos potenciales y rentabilizarlos al mximo.
Se propiciar, asimismo, la participacin del alumno en las tareas de clase, para que a partir
de informaciones generales, sea capaz de estructurar sus datos y sacar conclusiones de los
mismos. La realizacin de estas actividades permitir crear en el aula un clima agradable,
solidario y estimulante que evite la competitividad entre los alumnos.
Por ltimo, el contraste de ideas facilitar la comprensin de los contenidos (realizacin de
esquemas, ventajas y desventajas de un determinado problema o cuestin, realizacin de
mapas conceptuales...), al tiempo que los trabajos en grupo nos permitirn gozar de
situaciones privilegiadas para el desarrollo de esta estrategia de aprendizaje.
9. Recursos
Pizarra
Recursos multimedia.
Redes sociales
Pginas web
Correo electrnico
Material audiovisual (pelculas, documentales...) Can de proyeccin
Biblioteca.
10. Evaluacin
asignatura.
La calificacin ser de 0 a 10.
11. Bibliografa
Bibliografa bsica:
Julier, G. (2008). La cultura del Diseo. Barcelona: Gustavo Gili
Sparke, P. (2007). Diseo y Cultura: una introduccin. Barcelona: Gustavo Gili
Bibliografa complementaria:
Aug, M. (2001). Los no lugares. Espacios del anonimato. Una antropologa de la
sobremodernidad. Barcelona: Gedisa
Baudrillard, J. (1987). Cultura y Simulacro. Barcelona: Kairs
Cirlot, J.E. (1981). Diccionario de los smbolos. Barcelona: Labor
Gobe, M. (2005). Branding emocional. Barcelona: Divine Eggs
Guiddens, A. (2004). Sociologa. Alianza Editorial
Hall, E.T. (1978). Ms all de la cultura. Barcelona: Gustavo Gili
Huyssen, A. (2006). Despus de la gran divisin: modernismo, cultura de
masas, posmodernismo. Buenos Aires: Adriana Hidalgo
Maffesoli, M. (2004). El tiempo de las tribus. Mxico: Siglo XXI
Margolin, V. (2005). Las polticas de lo artificial. Ensayos y estudios sobre diseo. Designio
Norman, D. (2004). Diseo emocional. Barcelona: Paidos
Norman, D. (1990). La psicologa del objeto cotidiano. Madrid: Nerea
Press, M.; COOPER, R. (2009). El diseo como experiencia. Barcelona: Gustavo Gili
Valle, S. (2011). Cibercultura y civilizacin universal. Barcelona: Erasmus
Veblen, T. (2000). Teora de la clase ociosa. El Aleph
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Departamento
Mail del departamento
Nombre de la asignatura
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Carcter de la asignatura
Tipo de asignatura
Lengua en que se imparte
DATOS DE LOS PROFESORES
Profesor/es responsable/s
Correo electrnico
Horario de tutoras
Lugar de tutoras
* El Ttulo Superior de Diseo queda incluido a todos los efectos en el nivel 2, de GRADO del Marco Espaol de
Cualificaciones para la Educacin Superior y es equivalente al ttulo universitario de GRADO. Siempre que la normativa
aplicable exija estar en posesin del ttulo universitario de GRADO, se entender que cumple este requisito quien est
en posesin del Ttulo Superior de Diseo.
2. Introduccin a la asignatura
La asignatura de Dibujo de joyera y objeto proporcionar al alumno un mayor conocimiento
sobre la expresin grfica y las leyes bsicas de construccin partiendo de un lpiz hasta su
variacin creativa, dotando de sensibilidad el trazo, la forma , acabados y representacin de
materiales propios de la joyera y otros objetos industriales.
3. Competencias
Competencias transversales:
CT1
Competencias generales:
CG2 - Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representacin y la comunicacin.
CG3- Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el simblico y la funcionalidad especfica.
Competencias especficas:
CE2 - Interrelacionar los lenguajes formal y simblico con la funcionalidad especfica
4. Conocimientos recomendados
Haber superado la asignatura de primero de dibujo y tcnicas grficas
5. Resultados de aprendizaje
R1. Dominar la representacin bidimensional desde el encaje hasta la ejecucin modular
de la lnea.
R2. Representar objetos tipolgicos de joyera ( anillo, pulsera, brazalete, cadena, etc.)
describiendo volmenes, colores y texturas superficiales.
R3. Disear y representar un conjunto de objetos inmersos en una coleccin cuyo punto
en comn est relacionado con la forma y color.
R4. Dominar el uso de las tcnicas investigadas, transfer, electrografas y seleccionar la
ms adecuada en funcin de los objetivos planteados.
R5. Representar un mismo modelo utilizando diferentes niveles de expresin y
seleccionar el ms adecuado en funcin de los objetivos planteados.
R6. Saber aplicar las tcnicas grficas tradicionales y de investigacin y experimentacin
como transfer y electrografa.
6. Contenidos
UD 1 De la idea al boceto: funciones y aplicaciones
El boceto: funciones y aplicaciones.
Proporcin y escala..
UD 4 Estrategias de representacin
Criterios de composicin.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
40
Asistencia a tutoras
12
Realizacin de exmenes
ACTIVIDADES DE TRABAJO AUTNOMO
Preparacin de trabajos, proyectos o audiciones
Realizacin autnoma de proyectos y trabajos
36
100
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
info@easdvalencia.com
8. Metodologa
Se pretende utilizar una metodologa que incentive la participacin del alumno, que aporte
recursos para que pueda resolver los problemas de sus trabajos.
El aprendizaje de los conceptos se desarrolla mediante una serie de ejercicios que
constituyen el contenido procedimental o instrumental.
Actividades de carcter presencial:
1. Exposicin de los contenidos tericos por parte del profesor con soporte visual.
2. Propuesta del trabajo a realizar en el aula. La realizacin de ejercicios en clase,
permitir las correcciones y la interaccin con el resto de compaeros estimulndose la
creatividad y el autoaprendizaje del estudiante y la familiarizacin con los diferentes
mtodos y estrategias propios de la materia.
3. Entrega y debate de resultados como parte importante del aprendizaje, se tiene que
saber explicar a los dems las particularidades del propio trabajo y observar como otros
pueden llegar a soluciones distintas con presupuestos similares.
Actividades de trabajo autnomo:
1. Desarrollo de parte del trabajo del alumno de manera individual en su casa, dedicando
un tiempo de trabajo imprescindible para la asimilacin y la consecucin de los objetivos.
2. Visitas organizadas a exposiciones y museos que por su temtica sean de especial
inters.
9. Recursos
Aula con mesas de dibujo.
Aula con proyector.
Disposicin flexible del mobiliario para desarrollar trabajos individuales, en grupo y
explicaciones tericas.
10. Evaluacin
1. Procedimientos de evaluacin.
Criterios de evaluacin.
Evaluacin de los trabajos individuales:
Se llevar un proceso de evaluacin continua, por lo que peridicamente se mostrarn los
dibujos que se hayan realizado. Teniendo en cuenta las correcciones parciales se
elaborar el dossier final.
Recopilacin y presentacin de los trabajos en un dossier final. Este constar de todos
aquellos ejercicios que se hayan desarrollado durante el semestre.
Estarn obligados a la realizacin de un examen final (adems de la entrega del dossier
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
info@easdvalencia.com
Se evaluar:
Comprensin de los contenidos de la materia.
Coherencia, creatividad y conceptos claros en los contenidos de los trabajos
desarrollados.
Entrega de los trabajos en la fecha acordada.
Asistencia y participacin en el aula.
Criterios de calificacin.
Carpeta de trabajos 85%
Presentacin y exposicin 10%
Actitud y asistencia 5%.
El alumno ha de obtener una calificacin mnima de 5 , tanto en los trabajos como en el
examen.
2. Evaluacin actitudinal.
Asistencia a clase.
Participacin activa
Criterios de calificacin.
Constituirn el 5% de la nota
11. Bibliografa
Bibliografa bsica:
Maie M. ( 1982). Procesos elementales de proyectacin y configuracin (tomo 1). Barcelona:
Gustavo Gili.
Forcadell M. J. y Asuncin Pastor J. ( 2003) Dibujo para Joyeros. Barcelona: Parramn.
Bibliografa complementaria:
Henry, K. (2012). Dibujo para diseadores de producto. De la idea al papel. Barcelona:
Promopress.
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
info@easdvalencia.com
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Departamento
H y Cultura de la Joyera.
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Vivers
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Semestral
Carcter de la asignatura
Especfica obligatoria.
Tipo de asignatura
B (Terico-prctica. 60 % presencialidad)
Castellano
Correo electrnico
asanchez@easdvalencia.com
Horario de tutoras
Lugar de tutoras
Departament de Joieria.
* El Ttulo Superior de Diseo queda incluido a todos los efectos en el nivel 2, de GRADO del Marco Espaol de
Cualificaciones para la Educacin Superior y es equivalente al ttulo universitario de GRADO. Siempre que la normativa
aplicable exija estar en posesin del ttulo universitario de GRADO, se entender que cumple este requisito quien est
en posesin del Ttulo Superior de Diseo.
2. Introduccin a la asignatura
La asignatura H y Cultura de la Joyera se integra en el currculo de las enseanzas del
Grado en Joyera. Sus contenidos nacen de la H del Arte general, pero tomando como
referencia una especialidad artstica muy concreta: la joyera.
Este arte han contado a lo largo de la historia de la humanidad con el quehacer de
magnficos artistas y artesanos, y con los mejores materiales a su alcance y, a pesar de lo
lmites propios de este tipo de objetos, han condensado como otras manifestaciones
artsticas los anhelos, miedos, sentimientos, creencias, etc. de las distintas sociedades
que los han producido.
El valor de su estudio es, pues, alto, aunque difcil por su singularidad y especificidad. Sin
embargo, para las personas que se forman en joyera es una materia que debe ser
abordada con inters y curiosidad, ya que en ella se van a descubrir muchas ms cosas de
las que inicialmente se podra pensar. Tcnicas, tipologas, formas, temas, etc. ilustran al
alumno/a y le abren a un contexto muy amplio, que le ser de gran ayuda para la
comprensin tanto del pasado como de su propio trabajo.
Pero los estudios de joyera cuentan con algunas limitaciones. Por un lado, la escasez de
restos, que nos obliga a ir siempre buscando y acumulando ejemplos para poder ofrecer
una idea realmente representativa de la produccin de cada poca. Y por otro lado, la
escasez de bibliografa especializada que construya un discurso completo y coherente de
la evolucin de estas artes y que vaya ms all de un simple trabajo de divulgacin. Sin
embargo, hoy contamos con un corpus bibliogrfico bsico y con la ayuda de las webs de
museos internacionales en las que se estudian muchas de las piezas, con las que abordar
esta historia y cultura de la joyera.
3. Competencias
CT 2. Recoger informacin significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla
adecuadamente.
CT 8. Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos.
CT 17. Contribuir con su actividad profesional a la sensibilizacin social de la importancia
del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes mbitos y su capacidad de generar
valores significativos.
CG 6. Promover el conocimiento de los aspectos histricos, ticos, sociales y culturales
del diseo.
CG 12. Profundizar en la historia y la tradicin de las artes y del diseo.
CG 19. Demostrar capacidad crtica y saber plantear estrategias de investigacin
CE 13. Conocer el contexto econmico, social, cultural e histrico en el que se desarrolla
el diseo de producto.
CE 15. Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseo, valorar su incidencia en la
mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad,
innovacin y calidad en la produccin.
4. Conocimientos recomendados
Historia del arte, historia del diseo, historia de las artes aplicadas.
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
info@easdvalencia.com
5. Resultados de aprendizaje
6. Contenidos
UD 0.- Estudio e investigacin: anlisis artstico, anlisis de texto historiogrfico. Fuentes.
Metodologa. El valor del trabajo individual y en equipo. Presentacin y defensa.
UD 1.- Conceptos generales y campo de estudio: Definiciones, materiales, tcnicas y
tipologas .
UD 2.- Objetos ceremoniales y adorno del cuerpo en la Edad de Piedra.
UD 3.- El desarrollo de las tcnicas del metal en Mesopotamia.
UD 4.- El poder de lo simblico para los egipcios, durante la vida y tras la muerte.
UD 5.- El lenguaje de las joyas de las culturas prehelnicas.
UD 6.- Orientalismo y clasicismo en Grecia.
UD 7.- Orientalismo y clasicismo en Etruria. La maestra del granulado.
UD 8.- Del Helenismo a la conceptualizacin en la joyera romana.
UD 9. - Bizancio: joyera ulica y esmalte cloisonn.
UD 10.- Prerromnicos: la esttica brbara y la influencia Bizantina.
UD 11.- Romnico: decadencia de la produccin joyera y desarrollo del esmalte
champlev en la sociedad feudal..
UD 12.- Gtico: orfebrera y joyera en la sociedad burguesa. El esmalte translcido.
UD 13.- Renacimiento y Manierismo en joyera. Esmalte ronde bosse y pintura en esmalte.
UD 14.- Aproximacin a la esttica del Barroco y del Rococ. La crisis del esmalte y la
irrupcin del diamante.
UD 15.- Revolucin industrial: repercusiones en el arte de la joyera. Neoclasicismo y siglo
XIX. El estilo Imperio. Los eclecticismos y "revivals".
UD 16.- Modernismo y Art Dco.
UD 17.- Las vanguardias histricas del siglo XX.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
50
16
Asistencia a tutoras
18
Realizacin de exmenes
06
16
10
03
10
05
Preparacin de exmenes
16
150
8. Metodologa
-Actividades de carcter presencial:
Trabajos.
-Actividades externas:
9. Recursos
Los propios de una enseanza basada en competencias (Plan Bolonia):
10. Evaluacin
Criterios de evaluacin:
Trabajos:
o
Participacin.
Trabajar en equipo.
Criterios de calificacin:
Exmenes: 80 %.
Trabajos: 20%.
Para ser evaluado es imprescindible tener cubiertos todos los requisitos exigidos.
11. Bibliografa
Bibliografa bsica:
-
Phillips, Cl. (2003). Gioielli. Breve storia dallantichit a oggi. Miln: Rizzoli-Skira.
Edicin inglesa: Jewelry. From Antiquity to the Present, Londres: Thames and
Hudson, 1996.
Drutt, H. W.; Dormer, P. (1995). Jewelry of our Time: Art, Ornament and
Obsession. New York: Rizzoli.
Bibliografa complementaria:
-
Lanllier, J.; Pini, M.-A. (1989) Five Centuries of jewelry in the west (16th to 20th
century), Nueva York: Arch Cape Press, 1989. Edicin francesa: Cinq siecles de
joaillerie en occident, Friburgo: Office Du Livre, 1983.
Mascetti, D.; Triossi, A. (1999). Earrings. From antiquity to the present. Londres:
Thames & Hudson.
Mller, H. W.; Thiem, E. (2001) El oro de los faraones. Madrid: Ed. Libsa.
Vv. Aa. (1989). Jewellery. Makers. Motifs. History. Techniques. Londres: Thames
and Hudson.
Vv. Aa. (1976) Jewellery through 7000 years. Londres: British Museum.
Ward, A.; Cherry, J.; Gere, C.; Cartlidge, B. (1981). La bague, de lAntiquit nos
jours. Friburgo: Office du Livre.
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Diseo
Departamento
Mail del departamento
Nombre de la asignatura
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Semestral
Carcter de la asignatura
Especifica Obligatoria
Tipo de asignatura
60% presencial
Castellano
2. Introduccin a la asignatura
La finalidad de la asignatura consiste en que el alumno conozca la incidencia, relevancia y
aplicacin de los medios informticos en el sector y que adquiera los conocimientos
necesarios para utilizar la tecnologa digital como medio de informacin, ideacin y
comunicacin proyectual, de tal forma que utilice las nuevas tecnologas para el Dibujo y
modelado 3D llegando a realizar modelado avanzado y operaciones con slidos.
3. Competencias
CT3.- Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo
que se realiza.
CG2.- Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseo de acuerdo con los requisitos y
condicionamientos tcnicos, funcionales, estticos y comunicativos.
CG10.- Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin tecnolgica industrial.
CG20.- Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso
comunicativo, dominar los recursos tecnolgicos de la comunicacin y valorar su
influencia en los procesos y productos del diseo.
CE11.- Conocer los recursos tecnolgicos de la comunicacin y sus aplicaciones al diseo
de producto.
CE12 - Dominar la tecnologa digital especfica vinculada al desarrollo, prototipado y
ejecucin de proyectos de joyera.
4. Conocimientos recomendados
Se recomienda haber superado la asignatura de Lenguaje y tcnicas grficas y Sistemas
de representacin de 1.
5. Resultados de aprendizaje
R1- Elegir el sistema ms adecuado para la representacin de los modelos y proyectos.
R2- Desarrollar la parte tcnica del proyecto correctamente.
R3- Controlar el desarrollo de los lenguajes informticos y gestionar de forma eficaz el uso
e intercambio entre distintos tipos de archivos.
R4- Utilizar sofware especfico para la creacin de objetos 3d.
R5- Generar, desarrollar y materializar ideas del diseo en 3d.
R6- Realizar renders bsicos para visualizar objetos 3D
6. Contenidos
UD 1. CONFIGURACION Y PERSONALIZACION DE RHINOCEROS.
1.1. Adaptar las ayudas de modelado
1.2. Configurar barra de herramientas.
1.3. Modos de visualizacin.
UD 2. LINEA DE COMANDOS Y LOS ACCESOS DIRECTOS.
2.1. Entender los requerimientos de la lnea de comandos.
2.2. Accesos rpidos y opciones desde el ratn.
2.3. Accesos rpidos desde el teclado.
UD 3. FUNCIONAMIENTO BASICO Y SU APARIENCIA.
3.1. Introduccin a Rhinoceros.
3.2. Descripcin de la interfaz.
3.3. Ayuda de comandos.
3.4.Comandos de modelado.
3.5. Trabajar por capas.
3.6. Funcionamiento del historial.
UD 4. EL EMPLEO DE LA GEOMETRIA BSICA EN EL MODELADO 3D.
4.1. Dibujo de curvas y herramientas de edicin de curvas.
4.2. Dibujar desde las diferentes vistas.
4.3. Construccin de superficies.
4.4. Construccin de slidos.
4.5. Construccin de polisuperficies.
UD 5. LOS BITMAPS DE FONDO.
5. I. utilizar imgenes jpg para trazar sobre ellas.
5.2. Bloquear , activar y desactivar bitmaps.
UD 6. PRIMERAS VISUALIZACIONES FOTORREALISTAS.
6. I. Tratamientos con mapa de entorno.
6.2. Renderizado bsico.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
10
39
Asistencia a tutoras
Realizacin de exmenes
20
Preparacin de exmenes
100
8. Metodologa
La metodologa a seguir ser prctica, basada en la realizacin de modelos 3D explicados
y realizados previamente por el profesor.
Actividades de carcter presencial:
1. Sesiones tericas: Exposicin de los contenidos tericos por parte del profesor.
Propuesta de problemas y ejercicios relacionados con los contenidos, a travs de los
cuales se estimular la creatividad y el autoaprendizaje del estudiante y se familiarizar
con diferentes mtodos y estrategias propios de la materia.
2. Sesiones prcticas: Ejecucin de las propuestas de proyectos y resolucin de los
problemas que se planteen, por parte de los alumnos, bajo la supervisin del profesor. En
el aula, el alumno se enfrentar a situaciones donde ha de encontrar soluciones creativas
de manera autnoma y experimentar y asimilar las herramientas explicadas.
3. Tutoras individuales o en grupos reducidos, para revisar y discutir los temas
presentados y/o en fase de resolucin.
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
info@easdvalencia.com
9. Recursos
Los medios que el profesor utilizar como apoyo a la docencia son:
Pizarra.
Red interna.
Pginas web.
Biblioteca
10. Evaluacin
1. Procedimientos de evaluacin.
Trabajos y exmenes prcticos
Criterios de evaluacin.
Evaluacin de los trabajos individuales:
Se realizarn trabajos prcticos individuales sobre las unidades didcticas de la
programacin. Cada uno de ellos se puntuar en una escala del 1-10, se evaluar:
La adecuacin a los contenidos y objetivos planteados.
La funcionalidad y aplicacin de las herramientas.
La aplicacin eficaz de los conocimientos y tcnicas aprendidas acorde a las
necesidades estticas.
Evolucin de los trabajos con el orden correcto para acreditar la comprensin de
los contenidos.
La calidad tcnica y formal en la ejecucin de los trabajos
La entrega de los ejercicios en los tiempos establecidos.
Cuidado y originalidad en la presentacin del trabajo.
Evaluacin de los exmenes:
Nivel de dominio de los conceptos trabajados.
Adecuacin a las pautas dadas.
Capacidad de organizacin de la informacin.
Cuidado y originalidad en la presentacin del trabajo.
Ajuste a normas establecidas para su realizacin.
Correccin ortogrfica y sintctica.
Criterios de calificacin.
-Se realizaran exmenes prcticos que constituirn el 20% de la calificacin
final.
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
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Asistencia a clase.
Participacin activa.
Colaboracin con el resto del grupo
Criterios de calificacin.
Constituir el 5% restante siempre y cuando se hayan aprobado con un cinco (5) los dos
apartados anteriores.
Estarn obligados a la realizacin de una prueba extra los alumnos que:
Tengan faltas de asistencia no justificadas en un porcentaje igual o superior a un
20%.
No hayan realizado las entregas de dos o ms ejercicios en el plazo previsto.
Los alumnos que no hayan aprobado dos o ms temas.
Dicha prueba versar sobre los contenidos de la asignatura, adems debern entregar los
ejercicios de todos los temas tratados a lo largo del curso. La prueba tendr un valor del
60% de la nota y los trabajos el 40%.
3. Evaluacin de la prueba extraordinaria.
Para poder realizar la prueba, el alumno deber presentar todos los ejercicios (tanto
grficos como tridimensionales) que se hayan realizado a lo largo del curso. La prueba
versar sobre los contenidos de la asignatura, y se desarrollar en el tiempo establecido.
Para la calificacin de los ejercicios de esta prueba se aplicarn los criterios de evaluacin
anteriores, teniendo en cuenta que para poder aprobar se ha de obtener al menos un
cinco en el dosier de ejercicios del curso, as como en cada una de las pruebas objetivas
que se planteen.
Los alumnos debern traer las herramientas y los materiales necesarios.
Criterios de calificacin de la prueba extraordinaria:
- Trabajos del curso 50%
- Examen 50%
11. Bibliografa
Bsica
Robert McNeel & Associates (2014), Rhinoceros. Modelado NURBS para Windows. Manual
de formacin, Nivel 1 y 2, Versin 4.0. Espaa: McNeel Europe S.L. Disponible en:
http://www.rhino3d.com
Recomendados
Santiago Salazar.Tutoriales Rhino 3D. Disponible en: http://rhinoceros3dssa.blogspot.com.es/
TM + 2015 Vimeo, LLC. Rhino tutoriales con Vimeo. Disponible en:
https://vimeo.com/rhino
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CAM APLICADAS AL
DISEO DE JOYERA
ESPECIALIDAD DISEO DE PRODUCTO
ITINERARIO DE JOYERA Y OBJETO
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Diseo
Departamento
Mail del departamento
Nombre de la asignatura
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Semestral
Carcter de la asignatura
Especifica Obligatoria
Tipo de asignatura
B 60% presencial
Castellano
2. Introduccin a la asignatura
La finalidad de la asignatura consiste en que el alumno conozca la incidencia, relevancia y
aplicacin de los medios informticos en el sector y que adquiera los conocimientos
necesarios para utilizar la tecnologa digital como medio de informacin, ideacin y
comunicacin proyectual, de tal forma que utilice las nuevas tecnologas para el Diseo y
prototipado virtual de joyera hasta llegar al prototipado rpido o moldes.
3. Competencias
CT3.- Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo
que se realiza.
CG2.- Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseo de acuerdo con los requisitos y
condicionamientos tcnicos, funcionales, estticos y comunicativos.
CG10.- Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin tecnolgica industrial.
CG20.- Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso
comunicativo, dominar los recursos tecnolgicos de la comunicacin y valorar su
influencia en los procesos y productos del diseo.
CE11.- Conocer los recursos tecnolgicos de la comunicacin y sus aplicaciones al diseo
de producto.
CE12 - Dominar la tecnologa digital especfica vinculada al desarrollo, prototipado y
ejecucin de proyectos de joyera.
4. Conocimientos recomendados
Se recomienda haber superado la asignatura de Lenguaje y tcnicas grficas y Sistemas
de Representacin de 1, y cursado Herramientas CAD aplicadas al Diseo de Joyera del
1er semestre.
5. Resultados de aprendizaje
R1- Elegir el sistema ms adecuado para la representacin de los modelos y proyectos.
R2- Controlar el desarrollo de los lenguajes informticos y gestionar de forma eficaz el uso
e intercambio entre distintos tipos de archivos.
R3- Utilizar software especfico para la creacin de objetos 3d.
R4- Desarrollar la parte tcnica del proyecto correctamente.
R5- Comunicar escenas infogrficas bsicas simples de una manera correcta.
6. Contenidos
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
10
39
Asistencia a tutoras
Realizacin de exmenes
20
Preparacin de exmenes
100
8. Metodologa
La metodologa a seguir ser prctica, basada en la realizacin de modelos 3D explicados
y realizados previamente por el profesor.
Actividades de carcter presencial:
1. Sesiones tericas: Exposicin de los contenidos tericos por parte del profesor.
Propuesta de problemas y ejercicios relacionados con los contenidos, a travs de los
cuales se estimular la creatividad y el autoaprendizaje del estudiante y se familiarizar
con diferentes mtodos y estrategias propios de la materia.
2. Sesiones prcticas: Ejecucin de las propuestas de proyectos y resolucin de los
problemas que se planteen, por parte de los alumnos, bajo la supervisin del profesor. En
el aula, el alumno se enfrentar a situaciones donde ha de encontrar soluciones creativas
de manera autnoma y experimentar y asimilar las herramientas explicadas.
3. Tutoras individuales o en grupos reducidos, para revisar y discutir los temas
presentados y/o en fase de resolucin.
Actividades de trabajo autnomo:
2. Estudio prctico: Resolucin de los ejercicios/proyectos planteados en las sesiones
prcticas.
4. Actividades externas: visita, coordinacin y/o participacin en exposiciones o ferias del
sector.
Trabajo final:
El alumno realizar un trabajo final en el que se aplicarn todos los conceptos, programas
y medios vistos a lo largo de la asignatura, y en los que el alumno podr explorar,
investigar y aplicar los conocimientos adquiridos.
9. Recursos
Los medios que el profesor utilizar como apoyo a la docencia son:
Pizarra.
Red interna.
Pginas web.
Biblioteca
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
46001 Tel. 963 156 700 Fax 963 156 701
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10. Evaluacin
1. Procedimientos de evaluacin.
Trabajos y exmenes prcticos
Criterios de evaluacin.
Evaluacin de los trabajos individuales:
Se realizarn trabajos prcticos individuales sobre las unidades didcticas de la
programacin. Cada uno de ellos se puntuar en una escala del 1-10, se evaluar:
La adecuacin a los contenidos y objetivos planteados.
La funcionalidad y aplicacin de las herramientas.
La aplicacin eficaz de los conocimientos y tcnicas aprendidas acorde a las
necesidades estticas.
Evolucin de los trabajos con el orden correcto para acreditar la comprensin de
los contenidos.
La calidad tcnica y formal en la ejecucin de los trabajos.
La entrega de los ejercicios en los tiempos establecidos.
Cuidado y originalidad en la presentacin del trabajo.
Evaluacin de los exmenes:
Nivel de dominio de los conceptos trabajados.
Adecuacin a las pautas dadas.
Capacidad de organizacin de la informacin.
Cuidado y originalidad en la presentacin del trabajo.
Ajuste a normas establecidas para su realizacin.
Correccin ortogrfica y sintctica.
Criterios de calificacin.
-Se realizaran exmenes prcticos que constituirn el 20% de la calificacin
final.
-Las actividades de cada UD constituirn el 55% de la calificacin final.
-La actividad final constituir el 20% de la calificacin final
Es necesario tener todos los trabajos aprobados para superar la asignatura.
2. Evaluacin actitudinal.
Asistencia a clase.
Participacin activa.
Colaboracin con el resto del grupo
Criterios de calificacin.
Constituir el 5% restante siempre y cuando se hayan aprobado con un cinco (5) los dos
apartados anteriores.
Estarn obligados a la realizacin de una prueba extra los alumnos que:
Tengan faltas de asistencia no justificadas en un porcentaje igual o superior a un
20%.
No hayan realizado las entregas de dos o ms ejercicios en el plazo previsto.
Los alumnos que no hayan aprobado dos o ms temas.
Dicha prueba versar sobre los contenidos de la asignatura, adems debern entregar los
ejercicios de todos los temas tratados a lo largo del curso. La prueba tendr un valor del
60% de la nota y los trabajos el 40%.
11. Bibliografa
Bsica
Robert McNeel & Associates (2014), Rhinoceros. Modelado NURBS para Windows.
Manual de formacin, Nivel 1 y 2, Versin 4.0. Espaa: McNeel Europe S.L. Disponible
en: http://www.rhino3d.com
Recomendados
Santiago Salazar.Tutoriales Rhino 3D. Disponible en:
http://rhinoceros3dssa.blogspot.com.es/
TM + 2015 Vimeo, LLC. Rhino tutoriales con Vimeo. Disponible en:
https://vimeo.com/rhino
Aversis Comm. V. 2008-2015. 3D Tutorials for Vray, Rhinoceros 3D and photoshop.
Disponible en: http://www.aversis.be/tutorials/index.htm
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Diseo
Departamento
Joyera
Materiales: Gemas
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Carcter de la asignatura
EO (Especfica Obligatoria)
Tipo de asignatura
2. Introduccin a la asignatura
La ciencia que estudia las gemas, conocida como Gemologa, abarca un campo muy
amplio de conocimientos tericos y tcnicas de laboratorio. Las necesidades que tiene el
joyero no requieren una especializacin completa sino un conocimiento bsico. A travs
del contacto continuado durante el semestre, con una amplia variedad de materiales
gemolgicos, el alumno podr incluirlos en sus proyectos de joyera y objeto de manera
correcta y creativa.
Los conocimientos que esta asignatura aporta al estudiante de joyera se distribuyen en
diferentes reas de conocimiento:
- Ciencias: geologa, cristalografa, fsica, qumica, ptica.
- Esttica: talla, color, textura.
- Metodologa investigadora: sistemtica del anlisis gemolgico.
Paralelamente se incidir en los factores legales, econmicos, sociales y polticos, anexos
al empleo y comercio de las gemas.
3. Competencias
CT 8 Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos.
CG 4 Tener una visin cientfica sobre la percepcin y el comportamiento de la forma, de
la materia, del espacio, del movimiento.
CG 15 Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervencin con otros
profesionales, segn las secuencias y grados de compatibilidad.
CG 16 Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles.
CE 6 Determinar las soluciones constructivas, los materiales y los principios de produccin
adecuados en cada caso.
CE 7 Conocer las caractersticas, propiedades fsicas y qumicas y comportamiento de los
materiales utilizados en el diseo de productos, servicios y sistemas.
CE 8 Conocer los procesos para la produccin y el desarrollo de los productos, servicios y
sistemas.
4. Conocimientos recomendados
- El alumno tendr que haber superado la asignatura de 1er Curso: Fundamentos
Cientficos de J y O.
- Es conveniente haber cursado la asignatura de 2 Curso: Materiales: Metales y
Acabados.
5. Resultados de aprendizaje
R1 Expresar la teora y la terminologa bsica de la disciplina.
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6. Contenidos
UD 1. INTRODUCCIN AL CONOCIMIENTO DE LAS GEMAS.
1.1.
1.2.
Origen y formacin.
1.3.
1.4.
1.5.
Caractersticas fsicas.
1.6.
Propiedades pticas.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
UD 2. DESCRIPTIVA.
2.1.
Diamante.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
palo.
2.6.
Topacio.
2.7.
2.8.
2.9.
2.10.
Peridoto.
2.11.
2.12.
Turquesa y malaquita.
2.13.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
34
16
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Asistencia a tutoras
Realizacin de exmenes
10
10
1010
16
100
8. Metodologa
Actividades de carcter presencial:
- Sesiones presenciales: exposicin terica por parte del profesor. Actividades de
laboratorio relacionadas con la teora general, las tcnicas instrumentales y la
caracterizacin de muestras.
- Sesiones prcticas: aplicacin de las tcnicas de laboratorio para la caracterizacin e
identificacin de muestras.
- Tutoras individuales o en grupo.
Actividades de trabajo autnomo:
- Estudio terico: estudio individual de contenidos relacionados con los temas tericos que
se impartan en la UD 1.
- Trabajos tericos en grupo: bsqueda de documentacin y organizacin de la
informacin, bajo tablas aportadas por el profesor, acerca de las variedades gemolgicas
incluidas en la UD 2 (Descriptiva). Este temario ser repartido equitativamente para su
elaboracin en grupos reducidos.
- Trabajo virtual en red: puesta en comn de los trabajos en grupo durante su elaboracin
y una vez finalizados. De esta manera se optimiza la elaboracin por parte de cada grupo
y, finalmente, se comparten los trabajos de todos los grupos para que cada alumno
disponga del temario completo de la UD 2.
- Actividades complementarias: visitas a ferias y empresas de minerales y gemas.
9. Recursos
- Laboratorio dotado de microscopio gemolgico, balanza hidrsttica, refractmetros,
espectroscopios, polariscopios, lmpara de rayos UV, lpices de dureza, lupas triplete de
10x, pinzas inox, lmparas individuales tipo flexo.
- Coleccin de gemas naturales, sintticas y tratadas.
- Pizarra, proyector y ordenador conectado a Internet.
- Bibliografa bsica y recomendada.
10. Evaluacin
Se calificar entre 0 y 10 con un decimal. En todos los procedimientos de evaluacin la
calificacin mnima para su superacin ser de 5.
1. CONVOCATORIA ORDINARIA.
de
procedimiento,
criterios
de
Evaluacin actitudinal.
Asistencia a clase:
Los alumnos que tengan faltas de asistencia no justificadas en un porcentaje igual o
superior a un 20%, realizarn una prueba extra.
La llegada a clase pasados 20 de la hora de inicio ser considerada como ausencia.
Participacin activa
Constituir el 5% restante siempre y cuando se hayan aprobado con un cinco (5) los dos
apartados anteriores
Estarn obligados a la realizacin de un examen final los alumnos que:
20%.
Dicho examen versar sobre los contenidos de la asignatura, adems debern entregar
los ejercicios de todos los temas tratados a lo largo del curso. La prueba tendr un valor
del 70% de la nota y los trabajos el 30%.
2. CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA.
Debern presentarse a la convocatoria extraordinaria aquellos alumnos que no alcancen
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Procedimientos de evaluacin.
Para poder realizar la prueba, el alumno deber presentar todos los ejercicios y
actividades que se hayan realizado a lo largo del curso.
Examen:
Este versar sobre el temario contenido en las Unidades didcticas:
Se valorar la exposicin ordenada y el nivel de conocimientos adquiridos.
Se calificar de 0 a 10, con un decimal.
11. Bibliografa
BIBLIOGRAFA BSICA
Hurlbut, K. S. y Kammerling, R. C. (1993). Gemologa. Barcelona: Omega.
Schuman, W. (1997). Gua de las piedras preciosas y ornamentales. Barcelona: Omega.*
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
Gbelin, E. J. y Koibula, J. I. (2004). Photoatlas of Inclusions in Gemstones. Basel:
Opinio.*
Daz G.-Maurio, C. (1991). Diccionario de trminos mineralgicos y cristalogrficos.
Madrid: Alianza.
[Nota*: Ttulos que se encuentran en la biblioteca del Departamento de Joyera.]
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Diseo
Departamento
Joyera
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Carcter de la asignatura
EO (Especfica Obligatoria)
Tipo de asignatura
2. Introduccin a la asignatura
La asignatura proporciona al alumno los conocimientos necesarios sobre los materiales
empleados por excelencia en joyera: metales. La joyera no solo utiliza los metales nobles sino
que tambin utiliza otras aleaciones para mejorar las joyas. Por la importancia de estos
materiales y para explotar al mximo sus posibilidades es fundamental tener unas nociones
bsicas generales que constituyen la primera parte de la asignatura. En el segundo bloque se
abordarn los diversos metales de mayor aplicacin en el mbito de los orfebres profundizando
en las numerosas tcnicas de decoracin que estos nos ofrecen. Finalmente, no podemos
olvidar una de las ms importantes ventajas que nos ofrecen estos materiales frente a otros,
dada la situacin mundial actual, son eternamente reciclables! y por tanto, veremos tcnicas
de recuperacin con la finalidad de un ptimo aprovechamiento de los recursos.
3. Competencias
CT 8 Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos.
CG 4 Tener una visin cientfica sobre la percepcin y el comportamiento de la forma, de la
materia, del espacio, del movimiento.
CG 15 Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervencin con otros
profesionales, segn las secuencias y grados de compatibilidad.
CG 16 Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles.
CE 6 Determinar las soluciones constructivas, los materiales y los principios de produccin
adecuados en cada caso.
CE 7 Conocer las caractersticas, propiedades fsicas y qumicas y comportamiento de los
materiales utilizados en el diseo de productos, servicios y sistemas.
CE 8 Conocer los procesos para la produccin y el desarrollo de los productos, servicios y
sistemas.
4. Conocimientos recomendados
- El alumno habr superado la asignatura de 1er Curso: Fundamentos Cientficos de J y O.
5. Resultados de aprendizaje
R1 Interpretar el comportamiento de los metales y aleaciones con la finalidad de seleccionar
el ptimo.
R2 Controlar la matemtica del orfebre.
R3 Describir los metales ms habituales en joyera.
R4 Utilizar adecuadamente las tcnicas de recuperacin y acabados de metales.
6. Contenidos
UD 1. METALES Y ALEACIONES.
1.1 Generalidades
1.2 Propiedades fsicas
1.3 Propiedades qumicas
1.4 Matemtica del orfebre, ttulo de una aleacin
UD 2. ESTRUCTURA DE LOS METALES Y TRATAMIENTOS TRMICOS.
2.1 Estructura cristalina
2.2 Recrudecimiento
2.3 Recocido
2.4 Temple
UD 3. DIAGRAMAS DE EQUILIBRIO.
3.1 Curvas de enfriamiendo
3.2 Diagramas de fase
UD 4. DESCRIPTIVA.
4.1 Cobre
4.2 Plata
4.3 Oro
4.4 Platino y familia
4.5 Titanio
UD 5. BLANQUIMENTO Y DECAPADO
5.1 Blanqueado
5.2 Desoxidacin
UD 6. ENSAYOS CUALITATIVOS Y CUANTITATIVOS.
6.1 Ensayos cualitativos
6.2 Ensayos cuantitativos
UD 7. RECUPERACIN.
7.1 Mermas
7.2 Recuperacin de restos de taller
UD 8. ACABADOS SUPERFICIALES.
8.1 Chapado
8.2 Texturas
8.3 Estampado
8.4 Pulido, mate y satinado
8.5 Reticulado
8.6 Esmaltado
8.7 Grabado
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
35
15
Asistencia a tutoras
Realizacin de exmenes
12
20
100
8. Metodologa
La metodologa a seguir ser terico prctica y basada en la experimentacin. Constar
principalmente de clases tericas desarrolladas en el aula y de actividades prcticas llevadas
a cabo en el taller o en el aula en funcin del tipo de actividad.
Actividades de carcter presencial:
1. Sesiones presenciales: Exposicin de los contenidos tericos por parte del profesor.
Propuesta de problemas y ejercicios relacionados con los contenidos, a travs de los cuales
se estimular el autoaprendizaje del estudiante y se familiarizar con diferentes mtodos y
estrategias propios de la materia.
2. Sesiones prcticas: Ejecucin actividades prcticas tanto en el taller como en el aula y
resolucin de los problemas que se planteen, por parte de los alumnos, bajo la supervisin del
profesor. En los talleres, el alumno entrar en contacto con los materiales y las tcnicas y se
enfrentar a situaciones donde ha de encontrar soluciones creativas de manera autnoma.
3. Tutoras individuales o en grupos reducidos, para revisar y discutir los temas presentados
y/o en fase de resolucin.
Actividades de trabajo autnomo:
1. Estudio terico: Bsqueda de informacin y documentacin acerca de los temas
propuestos.
2. Estudio prctico: Resolucin de los ejercicios/proyectos planteados en las sesiones
prcticas.
3. Elaboracin de la documentacin correspondiente a cada propuesta de trabajo.
9. Recursos
Pizarra
Recursos multimedia.
Redes sociales
Pginas webs
Correo electrnico.
Material audiovisual (pelculas, documentales)
Can de proyeccin
Biblioteca.
Taller
10. Evaluacin
1. Procedimientos de evaluacin.
Criterios de evaluacin.
Evaluacin de los ejercicios:
Se realizarn ejercicios prcticos individuales sobre las unidades didcticas de la
programacin. Cada uno de ellos se puntuar en una escala del 1-10, se evaluar:
Criterios de calificacin.
La media de estos trabajos y/o exmenes supondr el 95% de la nota final, siempre y cuando
se obtenga como mnimo una puntuacin de cinco (5). El examen o exmenes (terico o
prctico) supondr un 60% de la nota y los trabajos, actividades y ejercicios un 35% de la
misma.
Seu Velluters: C. Pintor Domingo, 20
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Es necesario tener todos los ejercicios, examen y actividades con un mnimo de 4 para poder
realizar la media entre ellos.
La asignatura se considera aprobada cuando la media entre todas las calificaciones obtenidas
a lo largo del curso es igual o mayor que 5.
2. Evaluacin actitudinal.
Asistencia a clase.
Participacin activa.
Criterios de calificacin.
Constituir el 5% restante siempre y cuando se hayan aprobado con un cinco (5) los dos
apartados anteriores.
Estarn obligados a la realizacin de un examen final los alumnos que:
Dicho examen versar sobre los contenidos de la asignatura, adems debern entregar los
ejercicios de todos los temas tratados a lo largo del curso. La prueba tendr un valor del 65%
de la nota y los trabajos el 35%.
3. Evaluacin de la prueba extraordinaria.
Para poder realizar la prueba, el alumno deber presentar todos los ejercicios y actividades
que se hayan realizado a lo largo del curso. La prueba versar sobre los contenidos de la
asignatura, y se desarrollar en el tiempo establecido.
Para la calificacin de los ejercicios de esta prueba se aplicaran los criterios de evaluacin
anteriores, teniendo en cuenta que para poder aprobar se ha de obtener al menos un cinco en
el dosier de ejercicios del curso, as como en cada una de las pruebas objetivas que se
planteen.
Los alumnos debern traer las herramientas y los materiales necesarios.
Criterios de calificacin de la prueba extraordinaria:
- Trabajos del curso 35%
- Examen 65%
11. Bibliografa
* Ttulos que se encuentran en la biblioteca del Departamento de Joyera.
BIBLIOGRAFA BSICA
Vitiello, L. (1989). Orfebrera Moderna. Barcelona: Omega
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Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Diseo
Departamento
Expresin y representacin
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
semestral
Carcter de la asignatura
Especfica Obligatoria
Tipo de asignatura
B Terico-prctica 60 % presencial
Castellano
2. Introduccin a la asignatura
La asignatura de Modelos, Moldes y Maquetas tendr un carcter experimental. En ella se
investigar con diferentes materiales y procedimientos para la creacin de maquetas y el
desarrollo de modelos. Por otra parte, se realizarn distintos tipos de moldes para su
posterior utilizacin en la realizacin de proyectos tanto de joyera como de objeto. Los
moldes se positivarn con diferentes materiales: cermicos, sintticos, cementos, ceras y
pastas de materiales diversos. Todas estas experimentaciones proporcionarn al alumno
un repertorio de posibilidades materiales, formales y poticas posibilitando la elaboracin
de proyectos desde una amplia perspectiva. Estos conocimientos sern aplicables en los
talleres y proyectos que desarrollen en sucesivos cursos y en su carrera profesional.
3. Competencias
CT 3 Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo
que se realiza.
CG 4 Tener una visin cientfica sobre la percepcin y el comportamiento de la forma, de
la materia, del espacio, del movimiento y del color.
CG 10 Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin tecnolgica industrial.
CE 2 Resolver problemas proyectuales mediante la metodologa, destrezas y
procedimientos adecuados.
CE 3 Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de
diseo de productos y sistemas.
4. Conocimientos recomendados
Los desarrollados en la asignatura de Espacio y Volumen y los del Taller de
Procedimientos de primer curso.
5. Resultados de aprendizaje
Al final de la asignatura el alumno ser capaz de:
R1 Conocer los tipos bsicos de moldes, los materiales y procedimientos para su
realizacin, as como la obtencin de modelos con diferentes materiales.
R2 Realizar composiciones tridimensionales y en relieve para su reproduccin mediante
moldes.
R3 Realizar moldes sencillos para la reproduccin de piezas de joyera y objeto.
R4 Utilizar las tcnicas apropiadas de investigacin para desarrollar soluciones variadas
en la obtencin de modelos diferentes con cada uno de los materiales.
R5 Dominar las diferentes tcnicas, materiales y herramientas para la realizacin de
maquetas sencillas para joyera y objeto.
R6 Utilizar correctamente los distintos materiales y las herramientas para la creacin de
maquetas.
6. Contenidos
Tema 1.- Modelos y Maquetas. Investigacin con diferentes procedimientos:
Materiales cermicos.
Polmeros modelables.
Ceras duras, talla.
Ceras blandas, modelado, construccin con lminas en hueco.
Cera lquida por adiccin, depsito y goteo.
Materiales laminares, papel, cartn, plstico
Tema 2.- Moldes
Moldes rgidos. Molde de caja y molde cerrado.
Moldes elsticos. Moldes de silicona y de caucho.
Tema 3.- Reproducciones. Investigacin con diferentes materiales:
Material cermico por colada y apretn.
Resinas sintticas, aplicaciones de color e incrustaciones.
Ceras lquidas.
Cemento, diferentes cargas y pigmentos.
Pasta de papel, coloracin e incorporacin de materiales vegetales.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
15
60
Asistencia a tutoras
Realizacin de exmenes
10
30
Preparacin de exmenes
150
8. Metodologa
La metodologa a seguir ser terico prctica basada en la experimentacin con distintos
materiales y procedimientos de aplicacin en los distintos proyectos del campo de la
joyera y el objeto.
Actividades de carcter presencial:
1. Sesiones Terico-prcticas: Exposicin de los contenidos tericos y procedimentales
por parte del profesor. Propuesta de proyectos relacionados con los contenidos, a travs
de los cuales se estimular la creatividad y el autoaprendizaje del estudiante y se
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9. Recursos
El taller dispondr de maquinaria y herramienta diversa para poder realizar las prcticas
de la asignatura as como material fungible.
-Can de proyeccin.
-Horno cermico.
-Hornillo.
-Bascula de precisin.
-Herramientas multifuncin.
-Ceras de distintos tipos.
-Pistola termofusible.
-Laminadora.
-Pastas cermicas.
10. Evaluacin
La evaluacin atender a las competencias, los resultados de aprendizaje y los
contenidos establecidos en esta gua.
1. Procedimientos de evaluacin.
Libreta de trabajo, ejercicios y exmenes prcticos.
Criterios de evaluacin.
Evaluacin de los trabajos individuales
Se realizarn trabajos prcticos individuales sobre las unidades didcticas de la
programacin. Cada uno de ellos se puntuar en una escala del 1-10, se evaluar:
La adecuacin a los contenidos y objetivos planteados.
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11. Bibliografa
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Joyera y Objeto
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Carcter de la asignatura
Tipo de asignatura
Especfica Obligatoria
Tipo B: 60% de presencialidad
2. Introduccin a la asignatura
Proyectos de Ornamentacin Corporal es una asignatura terico-prctica enfocada
especficamente al cuerpo como centro de operaciones de la joya.
Los orgenes de la joyera estn relacionados intrnsecamente con otras formas de
ornamentacin corporal como tatuajes, pinturas, escarificaciones y otras marcas que han sido,
a menudo, signos funcionales en el grupo.
Por otra parte, el llamado arte ntimo, bebe de disciplinas cientficas conectadas al cuerpo,
como la antropometra y la ergonoma, y de la bsqueda de modelos en la naturaleza para
crear mecanismos y sistemas.
En cuanto a la faceta ms artstica, la extensin del cuerpo para superar sus lmites o sus
carencias nos conecta, adems de a las disciplinas cientficas, con los movimientos de las
nuevas vanguardias, concretamente a travs del body art.
Las propuestas de trabajo poseen una clara voluntad de interrelacin con otras disciplinas del
diseo, participando de los problemas universales de la creacin y el arte.
3. Competencias
CT3 Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que
se realiza.
CT8 Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos.
CG1 Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseo de acuerdo con os requisitos y
condicionamientos tcnicos, funcionales, estticos y comunicativos.
CG8 Plantear estrategias de investigacin e innovacin para resolver expectativas centradas
en funciones, necesidades y materiales
CG10 Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin tecnolgica industrial.
CE1 Determinar las caractersticas finales de productos, servicios y sistemas, coherentes con
los requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y econmicas
definidas en el proyecto.
CE2 Resolver problemas proyectuales mediante la metodologa, destrezas y procedimientos
adecuados.
CE3 Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseo
de productos y sistemas.
4. Conocimientos recomendados
La asignatura se sustenta en los conocimientos previos adquiridos en las asignaturas de
primer curso, especialmente Proyectos Bsicos.
Se requieren unos conocimientos generales de tcnicas de expresin grfica y programas
informticos aplicados a la edicin de imgenes y textos para presentaciones.
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5. Resultados de aprendizaje
R1 Desarrollar los condicionantes estticos, formales, materiales y tcnicos propios del sector
en la ejecucin de un proyecto de joyera artstica y objetos especficos.
R2 Recopilar, organizar, sintetizar y comunicar grfica y verbalmente la documentacin del
proceso creativo en un proyecto de joyera artstica y objeto especfico.
R3 Emplear estrategias de reflexin en problemas de diseo de joyas artsticas y objetos
especficos: autoevaluacin, coevaluacin y autocrtica.
R4 Adecuar el producto a los patrones de la naturaleza y a los requerimientos derivados de su
funcionalidad y de su adaptacin al cuerpo humano
R5 Incluir criterios de responsabilidad tica, medioambiental, sociocultural y de innovacin; y
su capacidad para generar identidad, como valores aadidos en el diseo de proyectos de
joyera artstica y objeto especfico.
6. Contenidos
UD1 Cultura, joya y objeto
1.1.-Origen de la ornamentacin corporal
1.2.-Joyera clsica
1.3.-Subculturas urbanas
UD2 Cuerpo, joya y objeto
2.1.-Antropometra y ergonoma
2.2.-Extensiones del cuerpo: joyera y body art
2.3.-Joya y funcin
2.4.-Construccin de modelos y maquetas
2.5.-Aplicacin a tipologas de ornamentacin corporal
UD3 Naturaleza, joya y objeto
3.1.-Las formas en la naturaleza
3.2.-Bsqueda, anlisis y sntesis de formas naturales
3.3.-Mdulo, articulacin y cierre
3.4.-Construccin de modelos y maquetas
3.5.-Aplicacin a tipologas de ornamentacin corporal
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
21
60
Asistencia a tutoras
Realizacin de exmenes
21
24
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12
Preparacin de exmenes
150
8. Metodologa
Leccin magistral participativa. El alumnado debe asumir desde el principio la responsabilidad
de decidir cul ser el programa de actuacin prctica y de especulacin terica segn sus
necesidades y desde su intuicin. Ha de encontrar respuestas para los problemas propios de
la funcin y del significado de la joya, pero tambin para los de la creacin en general.
Anlisis de material y debate en grupo.
Elaboracin de proyectos-memoria tutorados de carcter terico-prctico. Etapas a seguir
para cada proyecto propuesto:
1. Investigacin y documentacin sobre el tema propuesto. Bsqueda de la idea.
2. Archivo fotogrfico y textual.
3. De la idea al boceto. Desarrollo y plasmacin grfica.
4. Variaciones sobre el diseo original: materiales, proporciones, etc.
5. Vistas necesarias para la comprensin del proyecto por el maestro del taller.
-Datos formales y tcnicos del objeto.
-Esquemas de montaje, de articulacin y de cierre.
-Plantillas.
6. Dibujo artstico.
7. Modelado en 3D, Rhinoceros.
8. Pruebas tridimensionales: maquetas.
9. Packaging y/o presentacin del proyecto.
10. Memoria del proyecto.
Es obligatorio disponer de un cuaderno de autor donde se compilen todos los apuntes,
recortes, fotos y bocetos del trabajo propio, que ser entregado al final del curso. Es
recomendable que os quepa en el bolso para llevarlo siempre encima.
9. Recursos
Aula de proyectos equipada con ordenadores y proyector.
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Taller de joyera
Biblioteca
10. Evaluacin
Criterios de evaluacin.
Se realizarn ejercicios prcticos individuales sobre las unidades didcticas de la
programacin. Cada uno de ellos se puntuar en una escala de 0 a 10. Se valorarn los
siguientes trminos:
1. La participacin activa en las clases.
2. La capacidad crtica y de anlisis frente al trabajo propio o el de los dems compaeros.
3. La presentacin y defensa del proyecto.
En los das de presentacin la asistencia y puntualidad es sagrada. Se exige un respeto a la
persona que presenta, igual que a los dems cuando el que presenta es uno mismo. La hora
de presentacin de cada alumno es aleatoria y debe estar preparado como si su turno fuera el
primero.
Los titulados superiores deben estar en posesin de una cultura general adecuada,
especialmente en el hecho y los fundamentos de la expresin artstica y las formas de
representacin, se pide especial atencin con la veracidad de las fuentes en internet.
Se primar la entrega de los trabajos en formato digital, a ser posible en formato PDF para
una visualizacin correcta independientemente del dispositivo.
Criterios de calificacin.
Todos los trabajos propuestos deben ser entregados, y con una puntuacin mnima de 5, para
poder aprobar la asignatura. Los dibujos preparatorios sern presentados con la pieza
resultante, as como las maquetas, que pueden llegar a ser tan importantes como la propia
pieza acabada. Cada proyecto ser entregado obligatoriamente con su memoria, y su
packaging o presentacin propia. La media de los trabajos prcticos y tericos supondr un
95% de la nota final. La participacin activa, o no, en el debate supondr el 5% actitudinal de
la nota final.
Las entregas de los proyectos se realizarn un nico da estipulado, aunque la presentacin
de todos los alumnos se alargue ms de una sesin. En su defecto se podrn entregar en una
fecha programada al final del semestre, pero con penalizacin de un punto por proyecto.
Prueba extraordinaria.
Estarn obligados a la realizacin de un examen final los alumnos que:
1. Tengan faltas de asistencia no justificadas en un porcentaje igual o superior a un 20%.
2. No hayan realizado las entregas de ejercicios en los plazos previstos.
Para poder realizar la prueba, el alumno deber entregar todos los ejercicios y actividades no
presentadas. La prueba versar sobre los contenidos de la asignatura, y se desarrollar en el
tiempo establecido.
Para la calificacin de los ejercicios de esta prueba se aplicarn los criterios de evaluacin
anteriores, teniendo en cuenta que para poder aprobar se ha de obtener al menos un cinco en
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el dosier de ejercicios del curso, as como en cada una de las pruebas objetivas que se
planteen.
11. Bibliografa
Wagensberg J. (2004). La Rebelin de las Formas. Barcelona: Tusquets.
Bustamante A. (2009). Ergonoma para diseadores. Madrid: Fundacin Mapfre.
Songel G. (2000) La naturaleza como fuente de innovacin. Valencia: UPV.
Williams C. (1984). Los orgenes de la forma. Barcelona: Gustavo Gili.
Prez A. (1996) La aventura del saber: Ms por menos [en lnea] Madrid: RTVE. Disponible en
http://www.rtve.es/television/la-aventura-del-saber/documentales/mas-por-menos/
Borja-Villel M. J. [et al] (1992) Krzysztof Wodiczko. Instruments, projeccions, vehicles.
Barcelona: Fundaci Antoni Tpies.
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Joyera y Objeto
Departamento
Joyera
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Sede Vivers
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
semestral
Carcter de la asignatura
EO ( especfica obligatoria)
Tipo de asignatura
B ( 60% presencialidad)
Castellano
2. Introduccin a la asignatura
Proyectos de Investigacin y Propuesta es una asignatura obligatoria especfica de 8
crditos que se imparte en el 2 semestre del 2 ao del Grado en Diseo de Joyera y
Objeto.
La asignatura se entiende como una continuacin de la asignatura de Proyectos de
Ornamentacin Corporal y est estrechamente vinculado a los Talleres de Joyera y
Objeto.
En la asignatura de Proyectos de Investigacin y Propuesta se aprende a desarrollar
colecciones o series de joyas y objetos con identidad propia y personal en la que la
investigacin y la experimentacin articula el proceso del proyecto.
3. Competencias
A travs de los resultados de aprendizaje de esta asignatura contribuiremos a alcanzar las
siguientes competencias transversales generales y especficas:
Competencias transversales:
CT3 Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que
se realiza.
CT8 Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos
Competencias generales:
CG1 Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseo de acuerdo con los requisitos
condicionamientos tcnicos, funcionales, estticos y comunicativos.
CG8 Plantear estrategias de investigacin e innovacin para resolver expectativas
centradas en funciones, necesidades y materiales.
CG10 Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin tecnolgica industrial.
Competencias especficas:
CE1 Determinar las caractersticas finales de productos, servicios y sistemas coherentes
con los requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y
econmicas definidas en el proyecto.
CE2 Resolver problemas proyectuales mediante la metodologa, destrezas y procedimientos
adecuados.
CE3 Proponer, evaluar, y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de
diseo de producto y sistemas.
4. Conocimientos recomendados
Es recomendable haber superado las asignaturas Proyectos Bsicos y Taller de
Procedimientos del 1 curso y las asignaturas de Proyectos de Ornamentacin Corporal y
Cultura del Diseo del 1 semestre del 2 curso.
5. Resultados de aprendizaje
R1: Compilar informacin significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla
adecuadamente.
R2: Aplicar la metodologa de investigacin ms adecuada en cada caso para la generacin
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6. Contenidos
UD 1: Investigacin sobre el tema:
-
UD 2: Estrategia y concepto:
-
El mtodo creativo.
Presentacin y paquaging.
Canales de comercializacin.
Perfil de usuario y consumidor.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
20
60
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Asistencia a tutoras
10
Realizacin de exmenes
ACTIVIDADES DE TRABAJO AUTNOMO
Preparacin de trabajos, proyectos o audiciones
30
30
25
25
200
8. Metodologa
La metodologa a seguir ser terico prctica. Estar basada en la experimentacin y el
descubrimiento, as como en el anlisis racional y la sntesis creativa.
Actividades de carcter presencial:
1. Sesiones presenciales: Exposicin de los contenidos tericos por parte del profesor.
Propuesta de ejercicios y proyectos relacionados con los contenidos, a travs de los
cuales se estimular la creatividad y el autoaprendizaje del estudiante y se familiarizar
con diferentes mtodos y estrategias propios de la materia.
2. Sesiones prcticas: Ejecucin de las propuestas de ejercicios y resolucin de los
problemas que se planteen, por parte de los alumnos, bajo la supervisin del profesor. Los
ejercicios tendrn un carcter estructurado que, de manera general, se puede describir
como: bsqueda de informacin grfica y terica por parte del alumno, construccin de
soluciones propias, y presentacin pblica de sus resultados, con el consiguiente debate
participativo en la clase. Las tcnicas y procedimientos varan en funcin del tema a
abordar y se concretarn en una memoria descriptiva y grfica.
3. Trabajo en grupo, exposicin y valoracin conjunta de los resultados obtenidos.
4. Tutoras individuales o en grupos reducidos, para revisar y discutir los temas
presentados y/o en fase de resolucin.
Actividades de trabajo autnomo:
1. Estudio terico: Bsqueda de informacin y documentacin acerca de los temas
propuestos.
2. Estudio prctico: Elaboracin de propuestas previas al proceso de seleccin y
resolucin de los ejercicios/proyectos planteados en las sesiones prcticas.
3. Actividades externas: visita, coordinacin y/o participacin en exposiciones o ferias del
sector.
9. Recursos
-
Pizarra.
Recursos multimedia.
Redes sociales.
Pginas web.
Correo electrnico.
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10. Evaluacin
Se evaluarn los trabajos prcticos/ tericos individuales o en grupo sobre las unidades
didcticas de la programacin. Cada uno se puntuar en una escala de 1 a 10. En todos
los procedimientos de evaluacin la calificacin mnima para su superacin ser de 5.
Procedimientos de evaluacin continua:
Criterios de evaluacin:
1. Trabajos prcticos- tericos:
2. Evaluacin actitudinal:
Participacin activa.
Criterios de calificacin:
La media de estos trabajos supondr el 95% de la nota final, siempre y cuando se
obtenga como mnimo una puntuacin de cinco (5).
Es necesario tener todos los trabajos aprobados para superar la asignatura.
La calificacin actitudinal supondr un 5% de la calificacin final.
Estarn obligados a la realizacin de una prueba extra los alumnos que:
Tengan faltas de asistencia no justificadas en un porcentaje igual o superior a
un 20%.
No hayan realizado las entregas de dos o ms ejercicios en el plazo previsto.
Los alumnos que no hayan aprobado dos o ms temas.
Dicha prueba versar sobre los contenidos de la asignatura, adems debern entregar los
ejercicios de todos los temas tratados a lo largo del curso. La prueba tendr un valor del
50% de la nota y los trabajos el 50%.
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11. Bibliografa
Bibliografa Bsica:
De Bono, E. (1986). El pensamiento lateral. Manual de la creatividad. Ediciones Poseidn.
Barcelona.
Munari, Bruno (2000) Cmo nacen los Objetos? Gustavo Gili. Barcelona.
Lindemann, Wilhelm [ed.], (2011) FH Trier/Idar-Oberstein. Thinking Jewellery: On the Way
Towards a Theory of Jewellery. Arnoldsche. Stuttgart.
Bibliografa Complementaria:
Cirlot, J.E. (1985). Diccionario de smbolos. Editorial Labor. Barcelona.
Codina, Carles. (1999) La Joyera. Parramn. Barcelona.
(2001) Orfebrera. Parramn. Barcelona.
(2004) La Nueva Joyera. Parramn. Barcelona.
Den Besten, Liesbeth. (2012) On Jewellery: A Compendium of International Contemporary
Art Jewellery. Arnoldsche, Stuttgart.
Domer, Peter; Turner, Ralf. (1986) La Nueva Joyera: Diseos Actuales y Nuevas
Tendencias. Blume. Barcelona.
Des Wahnsinns fette Beute / the Fat Booty of Madness. (2008). The Jewellery Department
at the Academy of fine Arts MUNICH. Arnoldsche. Stuttgart.
Smith, Kiki. (2013). Como ser un explorador del mundo. Fondo de Cultura. Mxico, DF.
Curso 2015/2016
Esquema de la gua
1. Datos de identificacin 2. Introduccin a la asignatura 3. Competencias
4. Conocimientos recomendados 5. Resultados de aprendizaje 6. Contenidos
7. Volumen de trabajo 8. Metodologa 9. Recursos 10. Evaluacin 11. Bibliografa
1. Datos de identificacin
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro
Diseo
Departamento
Joyera
Web de la asignatura
Horario de la asignatura
Lugar donde se imparte
Sede Vivers
Horas semanales
Cdigo
Crditos ECTS
Ciclo
Curso
Duracin
Carcter de la asignatura
EO (Especfica Obligatoria)
Tipo de asignatura
2. Introduccin a la asignatura
La asignatura Taller de Joyera y Objeto que se imparte en el 2 Curso, dentro de la
materia Proyectos de Diseo de Producto, tiene como objetivo dotar al alumno de las
habilidades tcnicas fundamentales de la Especialidad, para llevar a trmino las joyas y
objetos que se proyecten. Una vez superada la asignatura, el alumno ser capaz de
realizar manualmente piezas de joyera y objeto de manera autnoma, y aplicar sus
propias soluciones tcnico-expresivas. A lo largo del curso el profesor motivar y dar
pautas para la reflexin personal, a partir de los procedimientos empleados, que va ms
all de la mera actividad productiva.
Tanto los procedimientos tcnicos como los propios materiales, tienen en el plano esttico
de la joyera y el objeto, una repercusin fundamental: son los mediadores entre el autor y
el usuario, y su dominio permite plasmar los conceptos que el autor desea trasmitir. La
prctica de las tcnicas bsicas es una plataforma para el aprendizaje de las tcnicas
avanzadas, la experimentacin de nuevas tcnicas y la exploracin de materiales no
convencionales.
3. Competencias
TRANSVERSALES:
CT3 Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo
que se realiza.
CT8 Desarrollar razonada y crticamente ideas y argumentos.
GENRICAS:
CG1 Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseo de acuerdo con os requisitos y
condicionamientos tcnicos, funcionales, estticos y comunicativos.
CG4 Tener una visin cientfica sobre la percepcin y el comportamiento de la forma, de la
materia, del espacio, del movimiento y del color.
CG8 Plantear estrategias de investigacin e innovacin para resolver expectativas
centradas en funciones, necesidades y materiales.
CG10 Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolucin tecnolgica industrial.
ESPECIFICAS:
CE1 Determinar las caractersticas finales de productos, servicios y sistemas, coherentes
con los requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y
econmicas definidas en el proyecto.
CE2 Resolver problemas proyectuales mediante la metodologa, destrezas y
procedimientos adecuados.
4. Conocimientos recomendados
Se recomienda especialmente haber alcanzado los resultados de aprendizaje de las
asignaturas de 1er curso Taller de Procedimientos, Fundamentos Cientficos del Diseo y
Proyectos Bsicos.
Adems, se recomiendan los siguientes conocimientos anexos a la asignatura:
- Conocimientos prcticos de fotografa.
- Dominio general de las tcnicas que permiten comunicar y plasmar grficamente los
diseos.
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5. Resultados de aprendizaje
R1- Utilizar las herramientas y mquinas propias de la especialidad de manera adecuada a sus
prestaciones, aplicando las medidas de seguridad y ergonoma en el espacio de trabajo.
R2- A partir de un dibujo, seleccionar el procedimiento tcnico y los materiales necesarios para
construir un objeto.
R3- Planificar la secuencia de operaciones ptima para realizar un proyecto concreto.
R4- Durante los procesos de transformacin, controlar el comportamiento de los materiales y
solucionar las dificultades tcnicas surgidas.
R5- Desarrollar procesos experimentales, a partir de las tcnicas y materiales de la
especialidad.
6. Contenidos
UD 1. TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN METAL.
1.1. tiles y herramientas manuales: clasificacin por tipo de operaciones;
caractersticas, aplicaciones y mantenimiento.
1.2. Operaciones con hilos: fundicin en riel; torsin, trenzado y ondulado; espirales y
bucles; tcnicas de doblado.
1.3. Operaciones con lminas: fundicin en lingote, laminado, cizallado y aplanado;
doblado y plegado; texturas mecnicas; trazado directo sobre metal; perforacin y
corte; arranque de metal; forjado; fabricacin de tubos.
UD 2. TCNICAS DE CONSTRUCCIN EN METAL.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
UD 3. TCNICAS ANEXAS.
3.1. Construccin de cierres para broche.
3.2. Construccin de charnelas: tipos y aplicaciones; tcnicas.
3.3. Acabados decorativos en metal: mtodos experimentales.
7. Volumen de trabajo
ACTIVIDADES PRESENCIALES
HORAS
90
Asistencia a tutoras
18
Realizacin de exmenes
40
15
25
200
8. Metodologa
Esta asignatura propone un mtodo que permite al alumno practicar y aprender
autnomamente, a partir de los conocimientos adquiridos en las clases presenciales.
Actividades de carcter terico-prctico:
1. Sesiones tericas: exposicin terica y demostracin prctica de cada procedimiento
especfico, por parte del profesor. Propuesta de ejercicios relacionados.
2. Sesiones prcticas: ejecucin guiada de los ejercicios, en los que se potencia la
correcta aplicacin de los procedimientos y la resolucin autnoma de los problemas
tcnicos.
3. Elaboracin continua de un cuaderno de taller, donde se reflejan todos los aspectos que
el alumno cree necesarios a partir de la teora o la prctica.
4. Tutoras individuales o en grupo.
Actividades de trabajo autnomo:
1. Estudio terico: Bsqueda de informacin y documentacin a cerca del procedimiento
en cuestin y ejemplos de su aplicacin.
2. Estudio prctico: Aplicacin personal de los procedimientos.
3. Elaboracin de la memoria tcnica correspondiente a cada ejercicio en que se solicite,
con la informacin procedimental necesaria para la identificacin y la repeticin de los
procesos.
4. Visitas didcticas a talleres y empresas de joyera y objeto.
5. Visitas a exposiciones y eventos del sector.
9. Recursos
Talleres dotados con maquinaria y herramientas de uso general y especfico de joyera y
objeto.
Puestos de trabajo individuales dotados de instalacin elctrica y de gas propano.
Banco de trabajo del profesor.
Zona exterior para manipulacin de productos txicos y peligrosos.
Ordenador conectado a Internet, dotado de software de modelado en 3D (Rhinoceros).
10. Evaluacin
La evaluacin atender a las competencias, los resultados de aprendizaje y los contenidos
establecidos en esta gua. Se calificar entre 0 y 10 con un decimal. En todos los
procedimientos de evaluacin la calificacin mnima para su superacin ser de 5.
1. Procedimientos de evaluacin continua:
Criterios de evaluacin.
Ejercicios prcticos y memorias tcnicas:
Trabajos tericos:
Evaluacin actitudinal:
Participacin activa.
Criterios de calificacin:
La calificacin global de los ejercicios prcticos, incluidas las memorias, ser la suma
ponderada de las calificaciones obtenidas en cada uno de ellos. Esto supondr un 75% de
la calificacin final.
La calificacin global de los trabajos tericos ser la media de estos y supondr el 20% de
la calificacin final.
Ha de obtenerse una calificacin mnima de 5 en cada uno de los ejercicios y trabajos
para acceder al cmputo global. Los ejercicios, memorias y trabajos tericos entregados
fuera del plazo previsto, se valorarn con una calificacin mxima de 7.
La calificacin actitudinal supondr un 5% de la calificacin final.
Un porcentaje de faltas de asistencia no justificadas igual o superior a un 20% implicar la
prdida de la evaluacin continua.
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11. Bibliografa
BIBLIOGRAFA BSICA
Codina, C. (2000). La joyera. Barcelona: Parramn.*
Codina, C. (2001). La orferbrera. Barcelona: Parramn.*
Loosli, F., Merz, H y Schaffner, A. (1984). Mtodo gradual de prctica joyera. Lausana:
Ubos/Scriptar.*
Young, A. (2011). Gua completa del taller de joyera. Barcelona: Promopress.*
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
Codina, C. (2004). Nueva joyera. Barcelona: Parramn.*
Devenney, W. M. (2015). El arte de la soldadura para joyeros. Barcelona: Promopress.*
Legg, B. (2009). Materiales naturales en joyera. Barcelona: Promopress.*
McGrath, J. (2008). Acabados decorativos en joyera. Barcelona: Promopress.*
McGrath, J. (2009). El anillo. Barcelona: Promopress.*
McGrath, J. (2013). Joyera: Los metales y las tcnicas tradicionales y contemporneas.
Barcelona: Promopress.*
Sennett, R. (2009). El artesano (2 edicin ed.). Barcelona: Anagrama.*
Untracht, O. (1985). Jewelry: Concepts and technology. Nueva York: Doubleday & Co.*
Young, A. (2009). Directorio de materiales y tcnicas de joyera. Barcelona: Acanto.*
[Nota*: Ttulos que se encuentran en la biblioteca, sede Vivers, seccin Joyera.]