Sie sind auf Seite 1von 6

DINAMICAS

NI SÍ, NI NO
Desarrollo: El conductor del juego inicia la conversación y
formula sucesivamente a los jugadores diferentes
Preguntas a las cuales tienen que contestar, sin pronunciar
ni sí , ni no.
Cada equivocación hace perder un punto. Al cabo de un
tiempo determinado - cinco minutos por ejemplo
- se cuentan los puntos perdidos. Resulta ganador el que ha
perdido menos. Y el que pierda con más puntos dirá un
chiste o tendrá un castigo.

CANASTA REVUELTA
Objetivo: Todos los participantes se forman en círculos con
sus respectivas sillas. El coordinador queda al centro, de
pie.
En el momento que el coordinador señale a cualquiera
diciéndole ¡ Piña!, se levantas las piñas.
En el momento que se diga ¡ Canasta revuelta !, todos
cambiarán de asiento.(El que está al centro,
deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro
compañero al centro).

COMPETENCIA DIVERTIDA
Material: 1 hoja con cuestionario para cada participante, 1
lápiz
Reglas: Se distribuye en una hoja las siguientes preguntas
a cada participante.

Se tiene 4 minutos para contestar.


1. Comienza por conseguir el nombre y la firma de la
persona que está más cerca de ti.
2. Consigue la firma o nombre de la persona con la más
bella sonrisa.
3. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con
los ojos más bonitos.
4. Nombre de la persona con el cabello más corto.
5. Firma de la persona que pese más.
6. Firma de una persona que tenga alguna prenda azul.
7. Firme las persona que a tu juicio sea más simpático.
8. Firma la persona que mas se rie.
9. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que
pese menos.
10. Ahora pon tu firma y grita ya termine.

EL GATO.
Reglas:
- Los jugadores se sientan en circulo, excepto uno que la
hace de gato. Al iniciarse el juego, el gato esta en el centro
del circulo dando brinquitos como gato, hasta ponerse al
frente de uno de los jugadores del círculo, lanzando
maullidos lastimeros y una serie de gestos tratando de
hacer reír a los compañeros.
- Los jugadores o jugador, ante quien se ha colocado el
gato, tiene que decir tres veces " GATITO BONITO"
y pasarle la mano por la cabeza como a los gatos.
- Si algún jugador se ríe, paga prenda y pasa a ocupar el
lugar del que la hace de gato.

ESTO ME RECUERDA

Esta dinámica consiste en que un participante recuerda


alguna cosa en voz alta. El resto de los
participantes manifiesta lo que a cada uno de ellos, eso les
hace recordar espontáneamente. Ejemplo:
"pensé en una gallina", otro "eso me recuerda...huevos"etc.
-Debe hacerse con rapidez. Si se tarda más de 4 segundos,
da una prenda o sale del juego.

COLA DE VACA
Desarrollo: Sentados en circulo, el coordinador se queda en
el centro y empieza haciendo una pregunta a
cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser
siempre "la cola de vaca". Todos el grupo puede
reí rse , menos el que está respondiendo . Si se rí e , pasa
al centro y da una prenda.
Si el compañero que está al centro se tarda mucho en
preguntar da una prenda.

LAS LANCHAS
DEFINICIÓN
Se trata de salvarse en grupos.
OBJETIVOS: Distendirse. Cohesionar al grupo. Tomar
contacto fí sico.

DESARROLLO: Se tiran en el piso, dispersas, hojas de papel


periódico y al grupo se le dice que están en un barco que
ha empezado a hundirse y que esas hojas de papel
representan lanchas en el mar, que se van a salvar según
la orden que se dé. La orden es la siguiente: "Las lanchas
se salvan con 4..." Los participantes tienen que pararse en
las hojas de papel de 4 en 4 participantes, las personas que
no hayan encontrado lugar en las "lanchas" irán saliendo
del juego. El número de salvados variará según la orden
que dé el que dirige el juego.
CHISTES
Mamá, mamá, en la escuela me dicen interesado.
¿y por que te dicen así?
Si me das $5 te lo digo

¿Cuál es la diferencia entre terrible y horrible?


La diferencia es que terrible es que venga una ola del mar y se lleve a tu suegra a las profundidades, y
horrible, es que venga otra ola y te la traiga de vuelta.

¿Qué le dijo el Tarzán al ratón:


Tan chiquito y con bigotes.
¿Y el ratón al Tarzán?
Tan grandote y con pañales.

¿En qué se parece un caracol a un par de calcetines?


En que el caracol es un molusquito.
Y los calcetines, o molusquito o moluspongo.

Había un niño tan pero tan feo que un día va donde la mama y le dice:
¿Mami tu me quieres?
Y la mamá le responde:
Si, mijito, pero sólo como amigos…

Está un loco leyendo una guía telefónica cuando llega otro loco y le

pregunta:

- ¿Qué tal está la novela?

Y le responde:

- Bien, pero tiene más personajes...

Doctor, doctor, tengo paperas.- Pues toma un euro más y ya tienes

pa plátanos.

Para la mayoría de la gente, una solución es una respuesta.

Para los químicos no es más que agua sucia.

Qué le dice un piojo a un calvo?

- No te agaches que me resbalo.


En una oficina:
- Dígame su nombre.
- Pepepepedro Pepepérez.
- Perdón, usted es tartamudo?
- No, tartamudo era mi padre

Se encuentran dos amigos por la calle y le dice uno a otro:


- Oye, ¿como se llamaban tus hijas?
- Marbú y Fontaneda. ¿Y la tuya?
- La mía se llama María.
- Jajajajjaa, como las galletas!!!

Entra un ladrón en un banco con un gato en su mano y dice a los


banqueros:
¡Manos arriba, entreguen el dinero o aprieto el gatillo!

Cuál es el vino mas amargo?


- Vino mi suegra.

Cuál es la diferencia entre un motor y un inodoro?


En que en el motor tu te sientas para correr, y en el inodoro tu corres para sentarte.
Como murió el hombre que inventó la cama de piedra?
- de un almohadazo!

Que pasa su juntas a la maestra con un vampiro?


Obtienes un examen de sangre

Qué es lo peor que le puede pasar a una planta?


Que le rompan su maceta

Van dos ceros por la calle y ven a un ocho en la acera de enfrente.


Un cero le dice al otro:
!Mira ese qué chulo: con cinturón!

Qué le dice un
chinche a una
chinche?
Te amo
chincheramente.
¿Cuál es el animal más antiguo?
La vaca
7 ¿Por qué?
Porque esta en blanco y negro.
¿Qué le dice Tarzán al ratón?
8 Tan pequeño y con bigote.
¿Qué le dice el ratón a Tarzán?
9 Tan grandote y con pañal.
Una familia de ovejas.
10 -¡Mamá!, ¡Mamá! ¿puedo ir a una fiesta?
-Veee, veee.
¿Qué le dijo una serpiente a otra?
11 ¡Eres una arrastrada!
¿Por qué las vacas no pueden comer vidrios?
12 Porque se les corta la leche.
¿Qué hay que darle a un elefante con diarrea?
13 Espacio, mucho espacio.
¿Cuántos animales subió Moisés al arca?
14 Ninguno, porque no era Moisés era Noé.

15 Iban 3 pollos caminando frente al supermercado, cuando de repente leen un cartel en


la puerta del supermercado: "Hoy, día del pollo" y los pollos se abrazan.
Una vez iba James Bond en un avión con un pollito, cuando el pollito le pregunta:
16 ¿Cómo se llama usted? Bond, James Bond
¿Y tú? Llito, po-llito.
Había una vez un pollito que se puso a llorar!!! y llega un gallo y le dice: ¿ por que
17 lloras ? y él le responde: porque mi mamá se fue a una sopa de gallina!!! y no a
llegado!!!!!
¿Qué hacen dos pollitos pequeños frenta a una rotisería?
18 Viendo un película de terror.
Dos vacas hablando:
19 Oye, ¿Has oído el rumor ese de que estamos locas?
¡Y a mí qué me cuentas! ¡Yo soy un perro!
¿Cuál es el animal que da más vueltas después de muerto?
20 El pollo asado.

21 Unos patos se casaron y tuvieron 5 patitas pata, peta, pita, pota y.........LULU.

¿Por qué los perros babean?


22 Porque no saben escupir.
¿Qué le dijo un pez a otro pez?
23 Nada, nada, nada.
¿Por qué los elefantes no chatean?
24 Porque le tienen miedo al mouse.
Va una pareja de moscas en una moto y le dice la mosca de atrás, ¡para! ¡para!, que se
25 me a metido un mosquito en el ojo.
¿Cuál es el colmo de un caballo atropellado?
26 ¡Ser pura sangre!

Das könnte Ihnen auch gefallen