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NI SÍ, NI NO
Desarrollo: El conductor del juego inicia la conversación y
formula sucesivamente a los jugadores diferentes
Preguntas a las cuales tienen que contestar, sin pronunciar
ni sí , ni no.
Cada equivocación hace perder un punto. Al cabo de un
tiempo determinado - cinco minutos por ejemplo
- se cuentan los puntos perdidos. Resulta ganador el que ha
perdido menos. Y el que pierda con más puntos dirá un
chiste o tendrá un castigo.
CANASTA REVUELTA
Objetivo: Todos los participantes se forman en círculos con
sus respectivas sillas. El coordinador queda al centro, de
pie.
En el momento que el coordinador señale a cualquiera
diciéndole ¡ Piña!, se levantas las piñas.
En el momento que se diga ¡ Canasta revuelta !, todos
cambiarán de asiento.(El que está al centro,
deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro
compañero al centro).
COMPETENCIA DIVERTIDA
Material: 1 hoja con cuestionario para cada participante, 1
lápiz
Reglas: Se distribuye en una hoja las siguientes preguntas
a cada participante.
EL GATO.
Reglas:
- Los jugadores se sientan en circulo, excepto uno que la
hace de gato. Al iniciarse el juego, el gato esta en el centro
del circulo dando brinquitos como gato, hasta ponerse al
frente de uno de los jugadores del círculo, lanzando
maullidos lastimeros y una serie de gestos tratando de
hacer reír a los compañeros.
- Los jugadores o jugador, ante quien se ha colocado el
gato, tiene que decir tres veces " GATITO BONITO"
y pasarle la mano por la cabeza como a los gatos.
- Si algún jugador se ríe, paga prenda y pasa a ocupar el
lugar del que la hace de gato.
ESTO ME RECUERDA
COLA DE VACA
Desarrollo: Sentados en circulo, el coordinador se queda en
el centro y empieza haciendo una pregunta a
cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser
siempre "la cola de vaca". Todos el grupo puede
reí rse , menos el que está respondiendo . Si se rí e , pasa
al centro y da una prenda.
Si el compañero que está al centro se tarda mucho en
preguntar da una prenda.
LAS LANCHAS
DEFINICIÓN
Se trata de salvarse en grupos.
OBJETIVOS: Distendirse. Cohesionar al grupo. Tomar
contacto fí sico.
Había un niño tan pero tan feo que un día va donde la mama y le dice:
¿Mami tu me quieres?
Y la mamá le responde:
Si, mijito, pero sólo como amigos…
Está un loco leyendo una guía telefónica cuando llega otro loco y le
pregunta:
Y le responde:
pa plátanos.
Qué le dice un
chinche a una
chinche?
Te amo
chincheramente.
¿Cuál es el animal más antiguo?
La vaca
7 ¿Por qué?
Porque esta en blanco y negro.
¿Qué le dice Tarzán al ratón?
8 Tan pequeño y con bigote.
¿Qué le dice el ratón a Tarzán?
9 Tan grandote y con pañal.
Una familia de ovejas.
10 -¡Mamá!, ¡Mamá! ¿puedo ir a una fiesta?
-Veee, veee.
¿Qué le dijo una serpiente a otra?
11 ¡Eres una arrastrada!
¿Por qué las vacas no pueden comer vidrios?
12 Porque se les corta la leche.
¿Qué hay que darle a un elefante con diarrea?
13 Espacio, mucho espacio.
¿Cuántos animales subió Moisés al arca?
14 Ninguno, porque no era Moisés era Noé.
21 Unos patos se casaron y tuvieron 5 patitas pata, peta, pita, pota y.........LULU.