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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

Escuela: Ciencias Bsicas, tecnologa e ingeniera.


Curso: Inteligencia Artificial. Grupo 90169-13.

Trabajo Individual Momento 2.

Presentado por:
NESTOR YESID CONTRERAS SUREZ.
COD. 1098680718

Tutor:
DIEGO FERNANDO MEDINA.

BARRANCABERMEJA, JULIO DE 2015.

INTRODUCCIN

En este trabajo individual abordamos tres temas que son redes semnticas, frame o
armazn de redes semnticas y guiones. Son representaciones del conocimiento y sus
interrelaciones. Debemos dar un ejemplo de red semntica y en base a l realizar un
armazn o frame y tambin dar un ejemplo de guin.

OBJETIVOS

General:
Realizar ejemplos de autora propia de red semntica, frame o armazn y guion.

Especficos
Entender y aplicar los conocimientos de red semntica y dar un ejemplo.
En base al mismo ejemplo hacer un frame o armazn
Aplicar los conocimientos sobre guion y dar un ejemplo claro y de autora propia.

DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES.

1.

Dar un ejemplo de red semntica (de autora propia)

Definicin: Una red semntica o esquema de representacin en Red es una forma de


representacin de conocimiento lingstico en la que los conceptos y sus interrelaciones
se representan mediante un grafo. En caso de que no existan ciclos, estas redes pueden
ser visualizadas como rboles. Las redes semnticas son usadas, entre otras cosas, para
representar mapas conceptuales y mentales. (Wikipedia, 2015). Grafo dirigido, cuyos
nodos representan individuos; un arco est etiquetado con el nombre de la relacin que
ste representa; varios arcos pueden tener la misma etiqueta, mientras que cada
individuo es representado por un solo nodo. (Gngora, s.f.)

Podemos hacer una red semntica de los delitos:

2.

Cada integrante del grupo realiza un Frame o armazn de la red semntica


realizada. (Debe ser de autora propia)

Un marco FRAME es una estructura de datos compleja que contiene un agregado de


informacin usado para representar conceptos, clases de objetos o instancias
individuales con caractersticas y experiencias bien conocidas. El marco describe ese
objeto en gran detalle. El detalle est dado en forma de ranuras las cuales describen los
varios atributos y caractersticas del objeto y situacin. La informacin almacenada en
una armadura se distribuye en diferentes campos, llamados aspectos o ranuras (slots).
Cada aspecto tiene la informacin sobre un atributo del objeto que se modela, los cuales
representan las propiedades del marco. (Gngora, s.f.)
En general se puede plantear que la informacin almacenada usando como FRC las
armaduras presenta cuatro niveles de detalle:

La armadura (estructura compleja).


Los aspectos o ranuras (informacin sobre atributos).
Las facetas de cada aspecto (tipos de informacin asociada).
Los valores almacenados en cada faceta (propiedades para representar y utilizar
en el razonamiento).

No necesariamente un aspecto incluye todas las facetas. (Gngora, s.f.)


Para el ejemplo que presento una armazn sera:
1 Marco: captura.
Delito: robo
Tipo: estafa
Ubicacin: Barrio Alquera
Denuncia: s.

2 Marco: captura
Gnero: Masculino
Nombre: Pepito Prez
Edad: 23
Ocupacin: desempleado
Antecedentes: No

3 Marco: captura
Vctima: Mara Juana
Edad: 30

Ocupacin: Ing de sistemas


Delito: Estafa
Cuanta: un milln de pesos.

3.

Cada integrante realiza ejemplo de un guion de autora propia.

Un guion es una representacin del conocimiento de secuencia que describe una


secuencia de eventos en un contexto. Los guiones son estructuras de datos complejas,
designadas para almacenar el conocimiento sobre una secuencia estereotipada de
acciones. Este conocimiento informa a los sujetos que intervienen en la secuencia de
eventos lo que puede suceder en una situacin, cul evento sigue y qu papel debe jugar
cada quin en la actividad que se describe.
Un ejemplo sera la visita a un banco
GUION BANCO
Sitio: Entidad de servicios bancarios
Sujetos: Cliente(C), vigilante (V), Cajero (J).
Objetos: dinero, recibos, tarjeta
Condicin: C necesita retirar dinero, C va a realizar un pago, C realiza una transaccin
Escena 1: Entrada al banco
-

C entra al banco
C pide instrucciones a V
C toma un ficho

El episodio C entra al banco puede estar formado por eventos como abrir la
puerta, dirigirse al punto de servicio, As cada uno de los episodios pueden tener
otros eventos.
Escena 2: realizar sus transacciones
-

C se acerca a J
C informa sobre la operacin que realizar
J ejecuta las ordenes de C
J y C intercambian dinero y recibos.

Escena 4: salida del Banco


-

C se retira de J
C abandona el Banco.

Resultados posibles: C pudo realizar su transaccin, C se encuentra satisfecho o no, C


tiene dinero en efectivo, C cancelo sus obligaciones.

CONCLUSIONES

Las redes semnticas nos sirven para presentar una informacin grfica donde se
identifican claramente los nodos principales y las relaciones existentes.
Una armazn o frame nos da una informacin ms detallada.
Un guin nos presenta un ciclo y en l el papel de cada actor, as que puede ser
previsto un acontecimiento posterior.

BIBLIOGRAFIA

Gngora, I. (s.f.). InteligenciaArtificial-Apuntes. Obtenido de


InteligenciaArtificial-Apuntes:
https://docs.google.com/document/d/19PipOOQbQTDncNwwA48jH5b4
AkyS3ycrniyezDMiTww/edit?pli=1
Wikipedia, C. d. (27 de 07 de 2015). Wikipedia la enciclopedia libre.
Obtenido de Wikipedia la enciclopedia libre:
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_sem%C3%A1ntica

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