Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Dle al nio los bloques y pida que los clasifique de manera que un grupo
muestre los nmeros y el otro muestre las letras.
Dgale al nio que busque el bloque con el nmero 1. Pida que construya una
torre escogiendo y usando los bloques numricos en el orden correcto. Pida
que diga el nombre de cada nmero al colocar cada bloque en su lugar.
Pida que el nio construya una segunda torre al lado de la primera usando solo
los bloques de las letras (comenzando con la A) y ponindolos en orden.
Pdale que diga el nombre de cada letra al colocar cada bloque en su lugar.
Deje que tumbe las torres y disperse los bloques en el suelo. Luego pdale que
use todos los bloques para construir una torre enorme. Cuando acabe, pdale
que busque y seale los nmeros y las letras cuando usted diga sus nombres.
H Pida que el nio use los bloques para formar los siguientes patrones:
un nmero, dos letras
una letra, un nmero, dos letras
A, 5, B, 4, C, 3
1, 2, E, F
Los nios pequeos fcilmente confunden las letras y
los nmeros. Durante el transcurso del da, pida que
sealen y nombren ambos, o haga preguntas como,
"Ves el letrero en el autobs? Dice 5 o E?"
Recorta y ahorra
Para nios entre el primero y segundo grado
Los cupones pueden ayudar a que los nios aprendan el valor del dinero y
tambin ayudarles a demostrar sus destrezas sumando y restando.
Qu necesita
Monedas de 1, 5, 10 y 25 centavos
Cupones del supermercado
Lpiz y papel
Qu hacer
Muestre un cupn de supermercado para un producto que a su nio le gusta
comer y pida que cuente los centavos para mostrar cunto dinero se ahorra con
el cupn. Por ejemplo, si el cupn es por 30 centavos de descuento en un tarro
de mantequilla de man (o cacahuate), dle monedas de cinco y diez centavos
y pida que cuente tres monedas de diecisis de cinco centavos. Dle todas las
monedas y pdale que busque cuntas combinaciones diferentes puede
encontrar para llegar a un total de 30 centavos.
Pregunte al nio cunto dinero se pueden ahorrar con dos o tres cupones de 20
centavos. Mustrele los otros cupones y pregunte cunto dinero se ahorrarn
con cada uno. Pida que escriba las cantidades y luego las sume para ver cunto
Se sientan en una mesa los que tienen figuritas de personas rubias, y se paran
los que tienen morochas.
Tambin podemos clasificar por: gordos y flacos, bebes y personas grandes,
color de piel, etc.
Clasificar figuritas de animales: de granja, salvajes, domsticos, de mar, etc
Plantas: con flores, sin flores
rboles: con frutos y sin frutos
Medios de transporte: andan en la tierra, por el aire, por el mar
Para finalizar la actividad podemos armar 2 murales, teniendo en cuenta
alguno de los atributos trabajados.
Los que se animen pueden escribir los nombres de algunas figuritas.
Jugamos con fideos
Materiales:
-Fideos de moitos
-tmperas
-hojas canson
-papel glac
-un ttere
-plasticola
Procedimiento:
Esta actividad es conveniente realizarla en forma individual, que cada nene
tenga su propio material.
Previamente a realizarla invitamos a los nenes a traer fideos de moitos y los
pintamos con tmperas de colores, para convertirlos en flores.
Cuando estn listos los fideos les presentamos a los nenes una hoja con dos
macetas pegadas de distinto color hechas de papel glac, y los fideos pintados
sueltos, bastante cantidad para cada mesa.
La actividad consiste en hacer lo que dice el ttere, el cual hablar al oido de la
seo, invitando a los nenes a poner en cada maceta lo que indique la consigna,
por ejemplo: (si una maceta es color rojo y otra verde)
- En la maceta roja coloca 2 fideos y en la verde 1.
- En la maceta roja ms fideos que en la maceta verde
- En la maceta verde ms fideos que en la maceta roja
- En la maceta roja un fideo menos que en la maceta verde.
- En la maceta verde 2 fideos ms que en la maceta roja
- En la maceta verde muchos fideos.
- En la maceta roja pocos, etc.
Con estos materiales podemos trabajar muchos contenidos, eleg el que ms til te sea, en
Fraccin en accin
Para nios en segundo y tercer grado
Al presentar el concepto de las fracciones, nmeros que no son enteros
(como 1/2, 1/3 y 1/4);generalmente es una buena idea usar objetos que los
nios pueden ver y tocar.
Qu necesita
Un recipiente grande y transparente (con cupo mnimo de 2 tazas)
Cinta adhesiva de pintor
Marcador
Tazas para medir (1/2, 1/3 y 1/4 de taza)
Maz para palomitas
Qu hacer
Invite a su nio a hacer palomitas de maz para toda la familia. Comiencen por
colocar una tira de cinta adhesiva de pintor desde el fondo hasta el tope por
afuera del recipiente.
Para nios menores, use una taza de medir de 1/2 taza. Para nios mayores,
use tazas de 1/3 y 1/4 de taza. Escoja una medida y llene la taza de maz. Pase
la taza al nio y hgale preguntas como:
Cuntas tazas enteras piensas que caben en este recipiente?
Cuntas medias tazas (o tercios o cuartos) piensas que caben?
Deje que el nio vierta el maz para palomitas en el recipiente transparente.
Pida que siga vertiendo la misma cantidad en el recipiente hasta que se llene.
Al verter cada medida, pida que marque el nivel que van llenando en el
recipiente, haciendo una marca sobre la cinta adhesiva. Luego pida que
escriba la fraccin, segn la unidad de medida representada en la lnea. Una
vez que llenen el recipiente, pida que el nio cuente el nmero total de
incrementos (1/2, 1/3 o 1/4) y comprenlo con lo que haba adivinado al
principio.
Al medir el maz, pregntele las siguientes preguntas:
Cuntos 1/2 de taza hacen una taza? Y dos tazas?
Cuntos 1/4 de taza hacen 1/2 taza? Y una taza entera?
Hagan las palomitas y disfruten!
Es lgico que los nios quieran decir por ejemplo, que
1/4 de taza mas 1/4 de taza suma a 2/4 de taza.
Permitan que trabajen con tazas para medir u otros
instrumentos para medir para demostrar que 2/4 es lo
Los botones grandes siempre tienen ms agujeros que los botones pequeos?
Si mantiene un tono alegre y liviano mientras realizan
actividades matemticas, ser ms probable que los
nios van a disfrutarlas y no considerarlas como
"tarea."
Moneditas de uno, cinco y diez centavitos
Para nios desde el jardn de nios hasta el primer grado
Las actividades que utilizan dinero son una buena manera de desarrollar el
razonamiento matemtico y reforzar lo que los nios estn aprendiendo en la
escuela sobre los nmeros y las operaciones aritmticas como sumar y restar.
Qu necesita
Dados
Monedas de uno, cinco y diez centavos
Qu hacer
Este es un buen juego para toda la familia.
Cada jugador tira los dados y dice el nmero en que caen en voz alta. Luego
dle al jugador el mismo nmero en monedas de un centavo, o pennies.
Explique que cada penny vale un centavo.
Cuando un jugador se gane cinco pennies, cmbielos por una moneda de
cinco centavos, o un nickel. Explique que cinco pennies tienen el mismo
valor que un solo nickeles decir, cinco centavos. Cuando se gane otros cinco
pennies, reemplace los pennies y el nickel con una moneda de diez
centavos, o un dime. Aydelo a comprender que el valor de cinco pennies,
ms el valor de un nickel (cinco centavos) es igual que 10 centavos, o el
valor de un dime.
El primer jugador que alcance una cantidad predeterminada 25 o 50 centavos,
por ejemplo gana el juego.
El dinero puede ser muy confuso para los nios. A
veces piensan que si la moneda es ms grande, debe
valer mspor lo tanto un penny o un nickel deberan
valer ms que un dime.
Jugamos con trapos de piso
Es importante realizar esta actividad en un lugar amplio, el nico material que
necesitamos es un trapo de piso para cada nene y msica opcional.
Primero exploramos el material: lo tocamos, lo olemos, lo pasamos por la
cara, lo arrugamos, escuchamos en silencio si hace ruido.
Luego empezamos a jugar, lo usamos como capa, como alfombra voladora,
como paraguas y todo lo que surja de los nenes.
- Entregar una hoja con dibujos, por ejemplo 5 casitas, 5 autitos, 5 helados y
5 flores y al lado un nmero del 1 al 5. El nene debe pintar tantos elementos
como indique la cantidad.
- Realizar un dictado espacial, o numrico.
- Recortar y pegar dentro de un crculo, palabras que empiecen con la letra
de mi nombre
(para los ms grandes).
- entregar una hoja con 2 rboles y flores que pueden estar hechas por los
nenes, en uno pego muchas flores y en el otro pocas.
Estas son algunas de las actividades que podes realizar para despus
colocarlas en la carpeta de plstica de los nenes, pero no debemos realizar
muchas porque la misma perdera la finalidad que tiene en jardn.
Los quehaceres domsticos
Todas las tareas del hogar se pueden convertir en un buen juego educativo y
pueden ser muy divertidas.
Qu necesita
Los quehaceres domsticos que se tienen que realizar, tales como:
Lavar la ropa
Lavar y secar los platos
Sacar la basura
Poner la mesa
Quitarle el polvo a los muebles
Qu hacer
Hable con su nio sobre el quehacer que van a comenzar juntos. Explique por
qu la familia necesita que esto se haga. Describa cmo lo harn y cmo el
nio le puede ayudar.
Ensele nuevas palabras que se relacionan con cada tarea: "Primero vamos a
poner el mantel en la mesa, y luego siguen las servilletas."
Lavar la ropa les ofrece muchas oportunidades para aprender. Pregntele
cuntas prendas se tienen que lavar. A ver cuantas puede nombrar: medias,
camisetas, pijama, suteres, camisas. Pdale que le ayude a juntar toda la ropa
sucia y luego dividan la ropa segn sus colores---blancos, claros y oscuros.
Demustrele cmo medir el jabn y pdale que le ponga jabn a la lavadora.
Deje que ponga la ropa en la lavadora, nombrando cada prenda. Aparte una
media. Cuando la lavadora est llena de agua, saque la otra media del par.
Pregntele al nio cul media se siente ms pesada y cul ms ligera. Al
acabar de lavar la ropa, pdale al nio que aparte su propia ropa y agrupe las
cosas que son similares (por ejemplo, las camisetas, las medias).
numrico.
Qu necesita
Cajas, latas y botellas de alimentos y otros artculos domsticos
Qu hacer
Ponga varias cajas, latas y botellas sobre la mesa. Puede usar una caja de
cereal, una lata de sopa y una botella de jabn para lavar platos. Sintese con
su nio y seale uno o dos nmeros en cada artculo. (Los nmeros se
encuentran en los nombres de algunos productos as como en la lista de
contenidos o en direcciones. Sin embargo, en vez de sealar una cifra muy
grande, como por ejemplo un cdigo postal, apunte hacia un slo nmero un
seis, o tres u ocho.)
Apunte hacia uno de los artculos y diga un nmero que se puede ver
fcilmente. Pida que su nio lo busque. Luego pdale que encuentre el mismo
nmero en los otros artculos.
Pida que el nio escoja un nmero para que usted lo busque en uno de los
artculos.
Al hacer resaltar los nmeros en el entorno de los nios, usted comunica al
nio que los nmeros son importantes y que se pueden utilizar con varios y
diversos propsitos.
En Forma!
Edad preescolar hasta el jardn de nios
Utilizando objetos que los nios pequeos conocen puede ser una buena
manera para presentarles las diferencias entre distintas formas geomtricas y
para que aprendan cmo clasificar.
Qu necesita
Galletitas en forma de crculos, cuadrados o tringulos
Pan cortado en diversas formas
Qu hacer
Aqu le sugerimos varias cosas sencillas que usted puede hacer para enfocar la
atencin de su nio en distintas formas geomtricas:
Llene un plato hondo con galletas de sal en varias formas geomtricas, como
crculos, tringulos y cuadrados. Seale a una galleta y diga, por ejemplo,
"Mira, esta es redonda. Esta tiene tres lados. Mira, 1-2-3. Esta tiene cuatro
lados. Vamos a contarlos1-2-3-4." Ponga una galleta redonda sobre la mesa
y pida que su nio busque otras galletas que tienen la misma forma. Prosiga
as con las otras formas geomtricas.
Al preparar emparedados, o sndwiches, corte el pan en crculos, cuadrados
o tringulos para que cada uno tenga dos de cada forma. Pida que el nio haga
pares con las formas y preparen sndwiches en formas.
Pida que el nio busque y seale diversas formas geomtricas que aparecen en
su ropa o en su recmara.
Jugar con los nios puede ofrecerles muchas
oportunidades para realizar actividades como
clasificar, hacer pares, comparar y arreglar.
Trabajamos con figuras geomtricas
Presentamos el equipo Dienes:
Lo observamos, clasificamos, formamos subconjuntos (agrupamos por
colores, por formas, por tamaos,etc)
Buscamos en la sala cosas que tengan formas geomtricas.
Inventar y pensar cosas que se pueden formar con un crculo, tringulo,
cuadrado.
En la asistencia escribimos los nombres de los varones adentro del crculo, y
el de las
nenas afuera del crculo.
Otra opcin es escribir los nombres de las nenas en el tringulo y el de los
varones en el cuadrado.
Trozamos y pegamos papelitos adentro del crculo y afuera dibujamos con
fibras gruesas.
Adentro del crculo pegamos papelitos rojos, adentro del tringulo pegamos
papelitos amarillos, adentro del cuadrado pegamos papelitos azules, los
papelitos los recortamos con tijeras.
Adentro del cuadrado me dibujo, afuera escribo muchas veces mi nombre.
La seo nos da recortadas muchas figuras geomtricas y con ellas inventamos
cosas, luego las pegamos en una hoja y completamos los detalles con fibras.
Picamos libremente con punzn, luego picamos adentro de figuras
geomtricas.
Adentro del tringulo pegamos papelitos, afuera picamos con punzn.
Juguemos con formas
Juguemos con formas
Para nios desde el jardn de nios hasta el primer grado
Comenzar a ensearle a los nios acerca de los principios geomtricos puede
ser tan fcil como ayudarlos a reconocer diferentes formas a su alrededor.
Qu hacer
En el supermercado, plantee preguntas a su nio para enfocar su atencin en
las formas geomtricas que ven. Pdale que busque, por ejemplo, artculos con
crculos o tringulos o cajas en forma de cubos rectngulos.
Mientras hacen sus compras, seale las formas de los distintos productos
rollos de toallas de papel, botellas en formas inusuales, cajas de galletas en
formas de casitas. Hable con su nio sobre las formas. Pregunte si piensa que
los productos, como las toallas de papel y los paquetes de servilletas, vienen
en formas diferentes. Haga que le seale cules formas son ms fciles de
balancear. Traten de buscar un altero de productos en forma de pirmide.
Pregunte al nio por qu cree que las formas de los productos y sus
empaquetados son importantes para los dueos de las tiendas. (Algunas
formas son ms fciles de poner en grupos y as se usa
menos espacio.)
Antes de salir de compras, repasen varias formas
geomtricas con los nios sealndolas en varios
artculos en casa. Alintelos a usar los nombres
correctos para cada forma: cuadrado, rectngulo,
tringulo, crculo, cubo, cilindro y dems.
Formas geomtricas
Vocabulario nuevo:
Formas - Shapes
Circle- Circulo
Square- Cuadrado
Triangle- Tringulo
Rectangle- Rectngulo
Oval- Ovalo
Heart- Corazn
Manualidades:
Con papel construccin se traza un circulo, un tringulo, un
cuadrado y un rectngulo.
Se recortan y en ese mismo orden se pegan.
En el circulo se pegan unos ojitos, una naricita y una boquita y encima 2
antenas.
Queda asi un hermoso y chistoso gusanito con las formas- shapes.
Trabajos para ensear las shapes:
Se ensea primero el circle.
Se traza un circle y los nios debern trazar por encima con diferentes colores.
Otra forma de reforzar el circulo es que encima le peguen papel construccin,
pasta, frijoles, plastilina, etc..
Esto se hace con todas las otras formas ( square, triangle, rectangle).
Luego se hacen dibujos que representen a las shapes.
Ejemplos.
se hace al doblar por mitad pasa por el centro del crculo, una
actividad que le preparar para comprender estudios de
geometra ms avanzados.)
Muestre una hoja de papel rectangular. Pregunte, "Qu forma crees que
vamos a encontrar si doblamos esta hoja por mitad?" Pida que doble la hoja,
luego pregunte, "Sali un cuadrado u otro rectngulo?" Usando las tijeras
para cortar el papel, mustrele que un rectngulo se dobla formando un
cuadrado slo si es lo doble de largo que de ancho.
Doble una hoja de papel por mitad, por el lado largo. Pida que el nio dibuje
medio crculo, un corazn o una mariposa de arriba a abajo por el doblez de
cada lado del papel. Aydele a cortar las formas que han dibujado. Desdoble el
papel para revelar la figura simtrica.
Recorten de una revista un dibujo de algo simtrico (por ejemplo, busquen una
pelota de bsquetbol o un monitor de computadora). Corten el dibujo por el
centro (la lnea simtrica). Peguen una mitad del dibujo en el papel. Pida que
el nio dibuje la otra mitad que falta.
Junto con el nio, exploren la casa para encontrar diseos geomtricos cosas
que tienen lados de igual medida. Pregunte cuntos ha hallado. Pdale que
busque en el papel de empapelar, en las baldosas, los cuadros en las paredes,
las cobijas y los electrodomsticos.
Pida que el nio dibuje el alfabeto. Luego pdale que busque una letra que slo
tiene una lnea simtrica una sola manera de dividirla por mitad. (La letra B
tiene una.) Pida que busque una letra que tiene dos lneas simtricas dos
maneras de dividirla por mitad. (La letra H tiene dos.) Pregunte cules
letras se ven iguales cuando las volteamos al revs. (H, I, N, O, S, X, y Z.)
Para encontrar los ttulos de libros sobre formas y patrones, vea la lista de
libros infantiles en la seccin de Recursos al final de este folleto.
Matemticas en el supermercado
El supermercado es uno de los mejores ejemplos de los lugares donde la
habilidad para usar las matemticas entra en uso en el "mundo actual."
Es un lugar magnfico para practicar medidas y estimacin y para aprender
sobre volumen, cantidad y su relacin con los tamaos y formas de los
recipientes o sea, geometra!
Juguemos con formas
Para nios desde el jardn de nios hasta el primer grado
Comenzar a ensearle a los nios acerca de los principios geomtricos puede
ser tan fcil como ayudarlos a reconocer diferentes formas a su alrededor.
Qu hacer
antes de llegar a esto el contenido debe estar muy bien trabajado con lo que
llamamos material concreto, el mismo puede ser estructurado o no.
Realizar varias actividades con esto es vital para que en el momento de
plasmar en la hoja lo aprendido los nenes no sientan lo que comunmente
llamamos frustracin por no poder realizar la actividad.
Tambin tengamos en cuenta que una vez trabajado el contenido con material
concreto se puede comenzar a hacerlo en forma paralela, intercalando el
mismo con alguna actividad en plano grfico.
Algunas actividades siempre teniendo en cuenta el grado de complejidad
segn la sala en que estamos trabajando pueden ser:
- dividir la hoja en 2 y dar la consigna: arriba recorto y pego nmeros y
abajo letras para los que ya pueden diferenciarlos o arriba letras y abajo
dibujos.
- Entregar una hoja con dibujos, por ejemplo 5 casitas, 5 autitos, 5 helados y
5 flores y al lado un nmero del 1 al 5. El nene debe pintar tantos elementos
como indique la cantidad.
- Realizar un dictado espacial, o numrico.
- Recortar y pegar dentro de un crculo, palabras que empiecen con la letra
de mi nombre
(para los ms grandes).
- entregar una hoja con 2 rboles y flores que pueden estar hechas por los
nenes, en uno pego muchas flores y en el otro pocas.
Estas son algunas de las actividades que podes realizar para despus
colocarlas en la carpeta de plstica de los nenes, pero no debemos realizar
muchas porque la misma perdera la finalidad que tiene en jardn.
Camina y cuenta
Edad preescolar hasta el jardn de nios
Se pueden utilizar actividades comunes para reforzar el sentido numrico de
los nios e iniciarlos en las operaciones aritmticas como sumar y restar.
Qu hacer
Salga a caminar con su nio. Pueden caminar en su vecindario, en un parque,
o simplemente en varios cuartos de su casa. Mientras caminan, pdale que
haga cosas ridculas como, por ejemplo:
Que tome dos pasos grandes y tres pasos pequeos.
Que tome tres pasos pequeos, que brinque una vez, y luego tome tres pasos
grandes.
Que tome un paso pequeo, luego d dos vueltas.
Que brinque cuatro veces y luego d una vuelta.
Que tome tres pasos grandes hacia delante y dos pasos grandes hacia atrs.
Cuente en voz alta cada tipo de accin que haga el nio y elgielo por sus
esfuerzos Qu bien lo hiciste!
Inviertan los papeles y pida que su nio le sugiera cosas ridculas a usted para
hacer mientras caminan.
Para el nio mayorcito, que ya est en el jardn de nios, modifique la
actividad, pidindole que adivine (estime) cuntos pasos le va a tomar, por
ejemplo, para llegar desde el rbol hasta la esquina. Despus de que haga su
estimacin, pdale que cuente los pasos para ver qu tan precisos fueron sus
clculos. Despus, pdale que calcule cuntos pasos le va a tomar a usted para
cubrir la misma distancia. Sern ms o menos que los suyos? De nuevo,
pdale que cuente para verificar si sus respuestas fueron correctas.
Durante el transcurso del da, busque oportunidades para que los nios
practiquen su aritmtica. Pregunte, por ejemplo, Cuntas revistas llegaron en
el correo hoy?; Cuntas cartas ms necesitamos para llegar a 10? Qu hay
ms: revistas o cartas?
Matemticas en cualquier lugar
La mayora de nosotros pasamos mucho tiempo trasladndonos de un lugar a
otro en nuestros automviles, en taxis, en autobuses, en trenes y en aviones.
Los viajes, ya sean de un lado del mundo a otro, o en nuestra misma ciudad,
ofrecen muchas oportunidades para que usted le ayude a su nio a aprender
sobre las matemticas y como aplicarla.
Vamos
Edad preescolar
Al invitar a los nios pequeos a participar en la planificacin de un viaje,
podemos exponerlos a tomar medidas y hacer comparaciones.
Qu necesita
Mapas
Marcador
Qu hacer
Antes de que su familia salga de viaje, sintese con el nio y mustrele un
mapa que incluye dnde viven y hacia dnde van. Hblele sobre los mapas y
cmo se utilizan. Use el marcador para sealar su ciudad y luego explique que
all es donde viven. Luego marque el lugar que van a visitar y explique que
all es donde van. Marque una lnea entre los dos puntos (una lnea recta y
sencilla ;no se preocupe por trazar su ruta en las carreteras).
Seale y marque otros lugares que sean significativos para el nio ;por
ejemplo, donde vive la abuelita, donde se encuentra su parque de atracciones
favorito, y dems, y hagan comparaciones sencillas entre las distancias: "La
casa de la abuelita est ms cerca que donde vamos de vacaciones. Mira, ella
vive aqu y nosotros vamos hasta ac." La idea es que el nio se vaya
familiarizando con los mapas y las distancias, no que necesariamente
comprenda direcciones y medidas complicadas.
Utilice el mapa para jugar juegos para contar: "Puedes encontrar tres numero
2?" "Cul es el nmero de ruta en esta carretera?" "Cuntos ros puedes
contar en este estado?"
Como parte de sus preparaciones para el viaje largo, invite al nio a participar
buscando y contando las cosas que deben ser empacadas;dos camisas, tres
pares de calcetines, cinco libros y dems.
Demuestre a los nios que usted usa destrezas
matemticas al pensar en voz alta, mientras hace
cosas como medir distancias en un mapa: "Veamos,
son cinco millas a Jackson y luego tres millas de
Jackson a Albany, as que es un total de ocho millas.
Luego son dos millas desde Jackson hasta Corbin, as
que es un total de siete millas. Albany est ms lejos
de Jackson que Corbin.
Burbujas
Preescolar y Jardn de Nios
Los nios pueden aprender ms sobre la tensin superficial y sobre el cambio,
Solo con hacer burbujas!
Qu necesita
8 cucharadas de detergente lquido para lavar trastes
1 litro de agua
1 pajilla / popote
Una olla poco profunda
Qu hacer
Mezcle el detergente con el agua y virtalo sobre la olla. Dele al nio la pajilla
o popote y pdale que sople con l movindolo lentamente sobre la superficie
del lquido. Pregntele de qu tamao son las burbujas que hace.
Despus, pida que el nio intente hacer una burbuja muy grande que cubra
toda la superficie de la olla. Pida que haga lo siguiente:
Que moje una punta de la pajilla en el lquido. Luego, que coloque la pajilla
muy cerca de la superficie, sin tocar. Que sople muy levemente. Quizs tenga
que intentar varias veces para crear una burbuja muy grande.
Cuando haya logrado hacer una burbuja, pida que la toque muy
cuidadosamente con un dedito mojado para ver qu sucede.
Pida que haga otra burbuja gigante, y que la toque con un dedito seco. Qu
sucede?
Pdale que observe cuidadosamente las burbujas que hace. Cuntos colores
puede ver? Los colores cambian?
Las burbujas estn compuestas por aire o gas atrapado dentro de una bola
lquida. La superficie de la burbuja es muy delgada. Las burbujas son
particularmente frgiles cuando las toca un objeto seco. Esto es porque la capa
de jabn suele pegarse al objeto, lo cual pone tensin sobre la burbuja.
Reconocemos nmeros
Es importante crear situaciones en la sala donde los chicos deban recurrir a los
nmeros, el contacto con ellos ayuda al reconocimiento de los mismos.
Ac te presentamos algunas actividades:
Armamos carteles grandes con elementos pegados en los mismos, en cada
cartel distintos elementos y distintas cantidades y presentamos tambin
carteles con nmeros. Luego entre todos debemos buscar que nmero
corresponde a cada cartel.
Trabajar con el almanaque: podemos tener uno en la sala con nmeros grandes
y casilleros debajo, donde podemos anotar acontecimientos especiales y
marcarlo, por ejemplo: el 7 nos vamos al museo lo marcamos debajo, el 13
cumple aos Camila, el 20 viene al jardn la mam de Luca a cocinar.
El baile de los nmeros: Se necesitan 10 escobas pequeas, cada una de ellas
con un nmero, se juega igual que el baile de la escoba, pero el nene que se
queda sin pareja bailar con la escoba nmero....( el que la seo le diga) y
debe buscarla.
Trabajamos con cantidades
Recordando un poco la importancia del nmero y por supuesto del conteo aqu
van algunas actividades para realizar con los nenes.
No olvidemos que en matemtica es conveniente el trabajo en grupos y no
con todos en conjunto, esto ayuda a la participacin de todos y a no tener que
esperar tanto para que llegue el momento de intervenir. Si bien es ms cmodo
realizar las actividades de conjunto que nos permiten mantener a los nenes
ms contenidos y controlados debemos darnos nosotras mismas la posibilidad
de descubrir que el trabajo en esta rea es ms productivo en pequeos grupos.
Actividades:
- A contar...
Sentados en las mesas en grupos, repartimos 2 hojas con 2 nmeros escritos
por la docente que los nios no podrn ver hasta el comienzo de la actividad,
ni siquiera sabrn de que se trata.
Tambin les daremos tijeras, plasticola y papel glac.
Luego los invitamos a dar vueltas las hojas y entre todos descubrimos que hay
escrito, una vez descubierto que son nmeros, cada grupo debe recortar y
pegar lo que quiera (flores, tiras, casitas etc) y pegar tantas como indique el
nmero.
Cuando todos los grupos terminaron entre todos contamos todos los trabajos
para ver si estn correctas las cantidades.
Para los ms chiquitos es conveniente darles las figuras cortadas, que peguen
solamente, utilizar los nmeros adecuados a la edad de los nenes y que sea un
slo nmero por mesa.
- Jugamos con broches....
Tambin en grupos, repartimos broches a cada mesa y un pedazo de tela.
La docente tendr carteles con nmeros que pueden estar hechos con sorbetes
y cuadrados de cartulina.
Si la seo muestra el cartel con el nmero 2 los nenes enganchan 2 broches en
la tela.
La cantidad de broches que deben poner en la tela depender del cartel con
que estamos trabajando.
En las salas de 5 se puede complejizar con situaciones problemticas.
- Jugamos con escarbadientes...
En grupos, repartimos cajas y escarbadientes.
Elejimos distintos nenes que van pasando de a uno para decir un nmero.
Una vez que el nio que est al frente dice un nmero, los grupos deben ir
poniendo escarbadientes dentro de la caja,contndolos en voz alta, hasta llegar
a la cantidad dicha.
Tambin se puede trabajar con situaciones problemticas.
Cacera de nmeros. Edad preescolar
Al contar, nombrar los nmeros y aprender a reconocer los diferentes valores
de los nmeros, los nios crean un fundamento para el desarrollo de su sentido
numrico y el razonamiento matemtico.
Qu necesita
Tres huevitos de plstico que abren y cierran (o algo similar)
Botones
Bolsitas o redecillas de plstico
Qu hacer
En las bolsitas o redecillas, ponga varios botones en distintas cantidades y
meta los paquetitos en cada huevo. Mientras su nio est fuera del cuarto,
esconda los huevitos.
Llame al nio y dgale que ha escondido tres huevitos y que le ayude a
encontrarlos. Cada vez que encuentra uno, pida que cuente en
voz alta"1," "2," "3."
Cuando haya encontrado todos los huevitos, pdale que los abra y saque los
botones, pero sin abrir los paquetitos. Pdale que cuente cuntos botones hay
en cada paquete.
A veces los nios muy pequeos no entienden que
contar significa nombrar los nmeros en un orden
especfico. Este punto fundamental debe ser reforzado
frecuentemente.
Bscalo
Edad preescolar hasta el jardn de nios
Los nios pequeos suelen no reconocer los nmeros en su entorno. Al
sealrselos en relacin a objetos de uso diario, aumentamos su sentido
numrico.
Qu necesita
Cajas, latas y botellas de alimentos y otros artculos domsticos
Qu hacer
Ponga varias cajas, latas y botellas sobre la mesa. Puede usar una caja de
cereal, una lata de sopa y una botella de jabn para lavar platos. Sintese con
su nio y seale uno o dos nmeros en cada artculo. (Los nmeros se
encuentran en los nombres de algunos productos as como en la lista de
contenidos o en direcciones. Sin embargo, en vez de sealar una cifra muy
grande, como por ejemplo un cdigo postal, apunte hacia un slo nmero un
seis, o tres u ocho.)
Apunte hacia uno de los artculos y diga un nmero que se puede ver
fcilmente. Pida que su nio lo busque. Luego pdale que encuentre el mismo
nmero en los otros artculos.
Pida que el nio escoja un nmero para que usted lo busque en uno de los
artculos.
Al hacer resaltar los nmeros en el entorno de los nios, usted comunica al
nio que los nmeros son importantes y que se pueden utilizar con varios y
diversos propsitos.
Cuntalo
Edad preescolar al jardn de nios
Los juegos para contar hacen del aprendizaje del sentido numrico algo fcil y
divertido.
Qu necesita
Un grupo de 20 a 25 objetos para contar (bloques, huevitos de plstico,
moneditas), con tres o cuatro que sean diferentes de los dems de alguna
manera (por ejemplo, bloques rojos en un grupo de bloques azules; monedas
de diez centavos en un grupo de monedas de un centavo)
Dados
Qu hacer
Sintese en el suelo con su nio y ponga los objetos en un crculo entre
ustedes dos. Pida que tire los dados y que diga en qu nmero cay. Dgale
que puede comenzar en cualquier punto del crculo ;excepto con los objetos
que son diferentes ;y que cuente hasta el nmero en el dado, tocando cada
objeto.
Si se detiene en un objeto "regular" (un bloque azul), puede tomarlo y tener
otro turno. Si se detiene en un objeto "diferente" (un bloque rojo), usted tiene
un turno. Deje el objeto diferente en el circulo.
El ganador es el que obtiene el mayor numero de objetos cuando slo quedan
los objetos diferentes en el crculo. Invite a otros miembros de la familia a
jugar con ustedes.
Asegrese que los objetos sean lo suficientemente
pequeos para que las manos pequeas puedan
manipularlos, pero lo suficientemente grandes para no
ser un riesgo de atragantamiento.
Adivina qu estoy pensando
Para nios desde el jardn de nios hasta el segundo grado
Los juegos ofrecen oportunidades para que los nios utilicen destrezas y el
lenguaje de las matemticas en un contexto que no sea amenazante o que
ponga presin.
Qu hacer
Permita que el nio piense en un nmero dentro de un rango de nmeros.
Trate de adivinar el nmero hacindole preguntas. Aqu va un ejemplo:
(para nios en el jardn de nios)
Nio: Estoy pensando en un nmero del 1 al 10.
Padre: Es mayor que 6?
Nio: No.
Padre: Es menor que 3?
Nio: No.
(El nio pudiera estar pensando en 4 o 5)
(para nios en primero o segundo grado)
Nio: Estoy pensando en un nmero
del 1 al 100.
Padre: Es mayor que 50?
Nio: No.
Padre: Es un nmero par?
Nio: No.
Padre: Es mayor que 20 pero menor que 40?
Nio: S.
Padre: Lo puedo encontrar si comienzo en el 20 y cuento de cinco en cinco?
Nio: S.
(El nio pudiera estar pensando en el 25 o el 30)
Despus que adivine el nmero del nio, deje que l adivine un nmero que
usted est pensando al hacer preguntas como las suyas.
Es muy importante ayudar a los nios a desarrollar un
entendimiento de las caractersticas de los nmeros:
como nmeros pares y nones; y el significado de
trminos como "mayor que" o "menor que."
Nuestro negocio est abierto
Para nios desde el primero al quinto grado
Aprender a usar una calculadora puede ayudar a los nios a entender y aplicar
destrezas de estimacin y razonamiento matemtico, pero tambin aprender a
sumar, restar, dividir y multiplicar.
Qu necesita
Recipientes vacos (cartones o cajas)
Revistas viejas, libros, peridicos
Calculadora
Lpiz o crayn
Papel
Qu hacer
Ayude al nio a recolectar recipientes vacos para que puedan jugar a la
tiendita. Junten todos los artculos que van a usar y pngalos en la mesa.
Aydelo a fijar precios para cada artculo. Marque los precios en los
recipientes. Pueden marcar algunos artculos "en especial."
Haga el papel del comprador mientras que su nio es el cajero. Hgale
preguntas como las siguientes:
Cunto me cobra si compro tres docenas de huevos?
Si el precio del jabn es $5 por dos barras, cunto cuesta una sola barra?
Si no compro el cereal, en cunto sale el resto de mi compra?
Cunto ms me costar si compro esta revista?
Muestre al nio mayor cmo los smbolos matemticos (por ejemplo,+, -, , x
y =) se usan en una calculadora. Aydelo a sumar los precios de cada artculo
en la calculadora y sacar el total usando el smbolo (=). Haga que escriba el
total en un pedazo de papel que servir como su recibo.
Pida que el nio haga una estimacin del costo total de sus compras. Haga que
use la calculadora para verificar si tena la respuesta correcta.
Aprender a usar las calculadoras es importante para
los nios: son parte de la vida cotidiana. Sin embargo,
Qu necesita
Papel
Crayones o marcadores
Una regla
Qu hacer
Antes de salir de viaje en su automvil, dibuje un cuadro para la "Bsqueda de
nmeros," con cinco casillas a lo ancho y 10 casillas a lo largo. En cada casilla
(desde la casilla izquierda superior), apunte nmeros desde el 1 al 50. Haga
una copia del cuadro para cada miembro de la familia (con la excepcin, claro
est, del conductor).
Al viajar, pida que todos los miembros de la familia jueguen a la "Bsqueda
de nmeros." Pida que todos vayan buscando nmeros y cuando vean uno en
un automvil o un camin de carga, en un letrero, seal o edificio, que los
circulen en su cuadro. (Solo la persona que vea el nmero primero puede
apuntarlo en su cuadro.) La primera persona que encuentre todos los nmeros
en el cuadro gana.
Pida que el nio busque palabras y frases en los letreros que tienen nmeros (o
palabras que representan nmeros), como "Compras en un lugar," "Servicio en
2 das," o "compre 1, y le damos 1 gratis" y "abierto las 24 horas."
Ayudar a los nios a practicar su reconocimiento de los
nmeros puede desarrollarse en varias formas.
Alintelos a escuchar las expresiones comunes que
incluyen nmeros o palabras que se refieren a
nmeros, como: "Ms vale un pjaro en mano que dos
en el campo; o "nos vemos en un dos por tres; o "la
tercera es la vencida."
Adivinanzas con las placas de los autos
Para nios desde el segundo hasta el cuarto grado
Las placas de los autos se pueden usar para ayudar a los nios a desarrollar su
conocimiento sobre los nmeros y tambin sirve como una primera exposicin
al lgebra.
Qu necesita
Placas de autos
Papel
Crayones o marcadores
Qu hacer
Si estn atrapados en trfico pesado, seale la placa del auto enfrente del suyo
y pida que los miembros de su familia (con la excepcin del conductor, claro)
la examine cuidadosamente. Luego dgales a todos que usen los nmeros
individuales de la placa para formar el nmero mayor posible con tres dgitos,
y que lo apunten. Por ejemplo, si la placa dice 254-116, el nmero mayor que
podemos hacer con estos nmeros es el 654. Pida que cada persona lea en voz
alta su nmero. La persona con el nmero mayor gana este turno. Puede
cambiar el juego pidiendo que todos busquen el nmero ms pequeo que
pueden formular con tres dgitos en la placa.
Para los nios menores, estas actividades pueden ser simplificadas al pedir que
busquen el nmero individual ms grande, o un nmero con dos dgitos, o
reconocer nmeros individuales, o sumar los nmeros en la placa.
Escoja una placa, por ejemplo, 663M218. Luego pida que el nio utilice los
nmeros de la placa para resolver problemas matemticos como los siguientes:
suma dos nmeros para llegar a un resultado de 5. [respuesta: 3+2=5]
usa tres nmeros para llegar al 5. [respuesta: (3+2)x1=5]
usa cuatro nmeros para llegar al 5. [respuesta: (6+3+1) /2+=5]
usa cinco nmeros para llegar al 5. [respuesta: (6+6+3) (8+2) = 5]
usa seis nmeros para llegar al 5. [respuesta: (6+6) + (3x1) (8+2) =
5]
Para divertirse, seale placas en las que los nmeros
forman parte de un mensaje: BIZK8; (Bizcocho).
Actividades con cartas numricas
Variaciones para todos los grados
Los juegos con cartas numricas pueden ayudar a los nios a desarrollar
estrategias para usar nmeros en diferentes combinaciones al sumar, restar,
multiplicar y dividir.
Qu necesita
Un juego de cartas numricas, 1-10 (puede hacer un juego usando papel
grueso o fichas)
Lpiz y papel
Moneda
Qu hacer
Aqu le ofrecemos algunos juegos que usted y su nio pueden jugar con cartas
numricas:
Sndwich de nmeros Con un nio pequeo, repase los nmeros del
1 al 10. Asegrese que l sepa el orden correcto de los nmeros. Sintese con
l y baraje las cartas y luego colquelas en dos grupos entre ustedes dos. Pida
que saque dos cartas de la pila y las arregle en el orden correcto, por ejemplo
si saca un 3 y un 6, debe dejar un espacio entre las dos cartas. Luego pida que
saque una tercera carta. Pregntele dnde debe ir para que quede en el orden
correctoen el medio? Antes del 3? Despus del 6?
Ms o menos? Sintese con un nio menor y coloque un juego de cartas
barajadas entre ustedes. Tire una moneda al aire y pida que el nio adivine si
va a caer en cara o cruz, para ver si el ganador de cada vuelta ser la persona
con la carta de mayor valor (cara) o menor valor (cruz). Luego cada uno saca
una carta. Comparen las dos cartas para ver quin gana el turno. Sigan as con
el resto de las cartas. Cuando su nio se sienta cmodo con este juego,
cmbielo un poco. Divida las cartas igualmente entre los dos. Cada uno coloca
las cartas boca abajo y las voltea una a la vez, al mismo tiempo que el otro
jugador. Pida que el nio compare las cartas para ver si la suya es mayor o
menor que la de l. Si su carta es mayor que la de usted, pregntele por cunto
ms es el valor. Si es menos, pregunte por cunto menos. El jugador con el
mayor o menor valor en su carta (dependiendo si la moneda cay en cara o
cruz) se queda con ambas cartas. El ganador del juego es el que acabe con ms
cartas cuando todas se hayan volteado.
Invntate un nmero Este juego es para el nio mayor, y se puede
jugar con otros miembros de la familia o con amigos. Cada jugador recibe una
hoja de papel y un lpiz. Cada jugador recibe cuatro cartas numricas que
todos puedan ver. Explique que, utilizando las cuatro cartas y cualquier
combinacin de sumas, restas, multiplicacin y divisin, cada jugador tiene
que sacar la mayor cantidad de nmeros que pueda en dos minutos. Los
jugadores se ganan un punto por cada respuesta.
Alienten a los nios a
Respuestas calculadas
Variaciones para todos los grados
Aprender a usar las funciones especiales en las calculadoras puede ampliar el
conocimiento de los nios sobre muchas operaciones aritmticas, les puede
ayudar a reconocer patrones numricos y a aumentar su capacidad para el
razonamiento matemtico.
Qu necesita
Calculadora con funcin de conteo
Qu hacer
Dle al nio una calculadora adecuada para su edad (una con botones grandes,
fciles de leer y manipular es ideal). Ensele cmo hacer que la calculadora
"cuente" en secuencia. (En la mayora de las calculadoras, esto se logra
oprimiendo el botn de un nmero, luego el smbolo de sumar, +, y luego el
botn para el nmero que queremos sumar, y luego el smbolo =: por ejemplo:
1+1=. Para hacer que la calculadora cuente en secuencia al sumar 1, siga
oprimiendo el botn =: 1+1=2345 y dems). Deje que el nio intente
con la calculadora, comenzando con el 1+1.
Cuando su nio se sienta cmodo con esta funcin, aydelo a explorar
patrones numricos, como el 2+2 = , 5+5=, 50+50=, y dems.
Luego, muestre al nio que puede usar el mismo procedimiento para restar
sustituyendo el smbolo por el +: 50-1=, o 100-5=. Anmelo a explorar otros
patrones numricos.
Deje que su nio mayor aprenda sobre los nmeros negativos al ver qu
demuestra la calculadora cuando restamos del cero (por ejemplo, 0-2= -2).
Invntese enigmas con los patrones numricos para que su nio los resuelva.
Intente este:
Apunte una secuencia de nmeros que sigue un patrn, como por ejemplo, 3,
6, 9, 12. Pregunte qu nmero sigue. Pida que l le explique cul es el patrn
(contar de tres en tres).
Pida que su nio mayor busque los nmeros que faltan en un patrn numrico,
como el 43, 38, ____, _____, 23, ____, 13. Pregntele qu patrn es
(restando de cinco en cinco).
Pida que el nio se invente patrones numricos para que usted los identifique.
Pedir que los nios expliquen en sus propias palabras
cmo llegaron a la respuesta del problema incluyendo
cmo utilizaron la calculadora fomenta el hbito de
pensar y razonar matemticamente.
Juegos con las placas de los autos
Para nios desde el segundo hasta el cuarto grado
Las placas de los autos se pueden usar para fortalecer la comprensin de los
nios sobre el lenguaje de las matemticas as como sus destrezas de
razonamiento matemtico.
Qu necesita
Placas de autos
Papel
Crayones o marcadores
Regla
Qu hacer
Al viajar en auto o en autobs con su nio, seale una placa y lasela usando
solo los nombres de los nmeros (sin las letras). Por ejemplo, si la placa dice
663M218, lala como seiscientos sesenta y tres mil doscientos dieciocho. Pida
que el nio busque y lea otra placa. Pregntele si su nmero es mayor, menor,
o igual al suyo.
Para un nio mayorcito, pida que calcule la diferencia entre su nmero y otra
placa. La diferencia es ms que 10, ms que 100 o ms que 1,000?
Pida que el nio escriba los nombres de los diferentes estados que ve en las
placas (despus puede revisar un mapa o diccionario para corregir su
ortografao usted le puede ayudar a usar las abreviaciones para cada estado).
Despus del viaje, pdale que le diga qu estados vio con mayor frecuencia.
Cules estados vio con menos frecuencia? Aydele a dibujar una grfica de
barras para demostrar sus resultados.
Es importante ayudar a sus nios a comprender que los
nmeros tienen el mismo valor no importa que se
expresen en figuras (1,2,3) o en palabras (uno, dos,
tres).
Volver al ndice del trabajo
Moneditas de uno, cinco y diez centavitos
Para nios desde el jardn de nios hasta el primer grado
Las actividades que utilizan dinero son una buena manera de desarrollar el
razonamiento matemtico y reforzar lo que los nios estn aprendiendo en la
escuela sobre los nmeros y las operaciones aritmticas como sumar y restar.
Qu necesita
Dados
Monedas de uno, cinco y diez centavos
Qu hacer
Este es un buen juego para toda la familia.
Cada jugador tira los dados y dice el nmero en que caen en voz alta. Luego
dle al jugador el mismo nmero en monedas de un centavo, o pennies.
Explique que cada penny vale un centavo.
Cuando un jugador se gane cinco pennies, cmbielos por una moneda de
cinco centavos, o un nickel. Explique que cinco pennies tienen el mismo
valor que un solo nickeles decir, cinco centavos. Cuando se gane otros cinco
pennies, reemplace los pennies y el nickel con una moneda de diez
centavos, o un dime. Aydelo a comprender que el valor de cinco pennies,
ms el valor de un nickel (cinco centavos) es igual que 10 centavos, o el
valor de un dime.
El primer jugador que alcance una cantidad predeterminada 25 o 50 centavos,
por ejemplo gana el juego.
El dinero puede ser muy confuso para los nios. A
veces piensan que si la moneda es ms grande, debe
valer mspor lo tanto un penny o un nickel deberan
valer ms que un dime.
Bsqueda de tesoros
Para nios desde el jardn de nios hasta el primer grado
Una vez que los nios entren a la escuela, las actividades matemticas en casa
pueden ayudar a reforzar lo que estn aprendiendo sobre los nmeros y
operaciones aritmticas como sumar y restar, y tambin reforzar destrezas
como clasificar y razonar matemticamente.
Qu necesita
Un recipiente grande
Botones, tapas de botella, llaves viejas u otros artculos pequeos que se
pueden contar
Qu hacer
Algn da lluvioso, coloque los artculos en el recipiente y dselo al nio. Pida
que ordene y clasifique los artculos en varios grupos: llaves, botones, y
dems. Luego pdale que explique de qu manera los artculos en cada grupo
son similares o diferentes. Por ejemplo, algunos botones sern grandes y otros
chicos, algunas llaves son plateadas y otras doradas.
Deje que el nio escoja uno de los grupos de artculos y que los organice
segn una caracterstica, por ejemplo, el largo de cada uno. Pida que ordene
los artculos y que compare y contraste lo que ve. Por ejemplo, cuntas llaves
cortas hay? Cuntas largas?
Despus, pida que el nio use los artculos en otro grupo para resolver
problemas matemticos sencillos. Prueben problemas como los que siguen:
Si tienes 10 tapas de botella y me das dos, cuntas tapas te quedan?
Si tienes tres botones grandes y tres pequeos, cuntos botones tienes en
total?
Invntese actividades que presenten un desafo para su nio y que requieran de
su razonamiento matemtico. Pdale, por ejemplo, que observe los artculos
cuidadosamente y responda a las siguientes preguntas:
Cuando comparas las llaves doradas y las plateadas, siempre son ms pesadas
las llaves doradas que las plateadas?
Los botones grandes siempre tienen ms agujeros que los botones pequeos?
Si mantiene un tono alegre y liviano mientras realizan
actividades matemticas, ser ms probable que los
nios van a disfrutarlas y no considerarlas como
"tarea."
Fraccin en accin
Para nios en segundo y tercer grado
Al presentar el concepto de las fracciones, nmeros que no son enteros
(como 1/2, 1/3 y 1/4);generalmente es una buena idea usar objetos que los
nios pueden ver y tocar.
Qu necesita
Un recipiente grande y transparente (con cupo mnimo de 2 tazas)
Cinta adhesiva de pintor
Marcador
Tazas para medir (1/2, 1/3 y 1/4 de taza)
Maz para palomitas
Qu hacer
Invite a su nio a hacer palomitas de maz para toda la familia. Comiencen por
colocar una tira de cinta adhesiva de pintor desde el fondo hasta el tope por
afuera del recipiente.
Para nios menores, use una taza de medir de 1/2 taza. Para nios mayores,
use tazas de 1/3 y 1/4 de taza. Escoja una medida y llene la taza de maz. Pase
la taza al nio y hgale preguntas como:
Cuntas tazas enteras piensas que caben en este recipiente?
Cuntas medias tazas (o tercios o cuartos) piensas que caben?
Deje que el nio vierta el maz para palomitas en el recipiente transparente.
Pida que siga vertiendo la misma cantidad en el recipiente hasta que se llene.
Al verter cada medida, pida que marque el nivel que van llenando en el
recipiente, haciendo una marca sobre la cinta adhesiva. Luego pida que
escriba la fraccin, segn la unidad de medida representada en la lnea. Una
vez que llenen el recipiente, pida que el nio cuente el nmero total de
incrementos (1/2, 1/3 o 1/4) y comprenlo con lo que haba adivinado al
principio.
Al medir el maz, pregntele las siguientes preguntas:
Cuntos 1/2 de taza hacen una taza? Y dos tazas?
Cuntos 1/4 de taza hacen 1/2 taza? Y una taza entera?
Hagan las palomitas y disfruten!
Es lgico que los nios quieran decir por ejemplo, que
1/4 de taza mas 1/4 de taza suma a 2/4 de taza.
Permitan que trabajen con tazas para medir u otros
instrumentos para medir para demostrar que 2/4 es lo
mismo que 1/2.
En los peridicos encontramos...
Para nios desde el jardn de nios hasta el primer grado
Los peridicos son buenos recursos para fortalecer el sentido numrico y
destrezas aritmticas, as como para poner en uso destrezas de razonamiento
matemtico.
Qu necesita
Peridicos
Tijeras infantiles
Lpices o crayones
Pegamento
Papel
Perforador de papel
Estambre
Qu hacer
Ofrezca un peridico a su nio y dle una serie de nmeros para buscar por
ejemplo del 1 al 25 (o del 1 al 100 si ya conoce nmeros mayores). Pida que
recorte los nmeros y los pegue en orden numrico en un papel grande. Seale
las formas en que los nmeros son distintos por ejemplo, algunos son ms
grandes que otros, otros aparecen en letras cursivas u otros estilos. Pida que le
lea los nmeros y luego ponga a un lado el papel. Pida que practique contando
hasta el nmero mayor y luego del mayor hasta el uno. O pida que cuente de
dos en dos o de cinco en cinco.
Despus, ayude al nio a hacer un libro para contar usando ilustraciones que
ha recortado del peridico. Pida que escriba los nmeros de las pginas en
cada hoja y pegue un dibujo en la pgina 1, dos en la pgina 2, y dems.
Explique que todas las cosas que pega en cada hoja deben ser similares en
alguna manera por ejemplo, todos son animales, todos son jugadores de
baloncesto, todos son automviles, etctera. Aydele a escribir el nombre de
cada artculo en la pgina apropiada.
Deje que el nio le lea su libro. Despus, pregntele cosas como:
Cuntos dibujos o ilustraciones recortaste en total (1+2+10)?
Cuntos dibujos hay en total en las pginas de la 1 a la 3? Y en las pginas 1
a la 6?
Sabemos que 6 = 2 x 3. Hay el doble de dibujos en la pgina 6 que en la 3?
Hay el doble de dibujos en las pginas de la 1 a la 6 que en las pginas de la
1 a la 3?
Qu hay ms: dibujos en las pginas 2, 3 y 4, o dibujos en las pginas 5 y 6?
Se pueden usar peridicos para ayudar a que los nios
aprendan a reconocer nmeros de diversos tamaos y
presentaciones y para que comprendan que la manera
en que un nmero es representado no cambia su valor.
Una papa o dos
Edad preescolar
Preparar una lista de compras para el supermercado puede ser agradable y una
buena oportunidad para reforzar el sentido numrico de su nio pequeo.
Qu necesita
Una lista de comestibles
Fotos de comestibles recortados de revistas, catlogos o volantes de
promocin (por ejemplo, escojan dibujos o fotos de diferentes tipos de
vegetales, frutas, leche o jugo, latas de sopa, cajas de cereal o galletas, y
barras de pan)
Fichas (o tarjetas de papel grueso)
Pegamento en barra
Una caja pequea (para las fichas)
Qu hacer
Junten las fotos o recortes de los comestibles y ayude al nio a pegar uno en
cada ficha. Luego invite al nio a observar mientras usted prepara la lista de
compras. Lale la lista en voz alta, artculo por artculo, diciendo, por ejemplo,
"Necesitamos comprar ms leche. Busca la ficha de la leche." Cuando el nio
encuentre la ficha, pnganla en la caja. Sigan as con el resto de la lista,
pidiendo que el nio encuentre las fichas para manzanas, papas, pan, sopa o
jugo.
Cuando hayan acabado, pida que el nio cuente cuntas cosas hay que
comprar; y aydelo a contar las fichas en la caja.
Pida que el nio agrupe todas las fichas de los vegetales, luego todas las
frutas. (Pueden seguir agrupando toda la latera, cosas que vienen en cajas, y
dems.)
Seale un grupo de fichas, como las de las frutas. Ayude al nio a contar el
nmero de fichas en ese grupo. Hagan lo mismo con los otros grupos.
Use los volantes de promocin de los supermercados para ayudar a su nio a identificar,
clasificar y contar artculos. Por ejemplo, pregunte, "Cuntas latas de sopa hay?"
"Cuntos vegetales puedes contar?"
Cuando le toque lavar y doblar la ropa limpia, pida que su nio le ayude y
hagan las siguientes cosas:
Levante uno de los pares de calcetines del nio y diga, por ejemplo, "Estos
calcetines van juntos porque cada uno es rojo y es del mismo tamao que un
piecitoel tuyo."
Levante otro calcetn y pida que su nio busque el par en el cesto de ropa
limpia. Cuando escoja su calcetn, pida que le explique por qu piensa que ese
es el par del primer calcetn.
Siga buscando calcetines hasta que su nio encuentre todos los pares. Si
comete algn error, corrjalo gentilmente, pidiendo que le explique cul es el
color de cada calcetn y que mida los dos calcetines juntos para ver si hacen
par.
Despus de realizar esta actividad varias veces, deje que el nio escoja varios
calcetines para que usted busque sus pares. (De vez en cuando, escoja el
calcetn incorrecto para darle una oportunidad de corregirle a usted.)
Pida que el nio le ayude a separar la ropa antes de lavar. Pdale, por ejemplo,
que junte toda la ropa azul, toda la ropa blanca, todas las toallas, etctera.
Tambin le puede pedir que cuente mientras separa la ropa. Cuntas toallas
tenemos? Cuntas camisas? Diga, "Yo he contado cinco camisas. Ests de
acuerdo?" Entonces pida que el nio cuente las camisas en voz alta. De vez en
cuando, dle un nmero incorrecto para que pueda contar los artculos uno por
uno y demostrar que usted se ha equivocado.
Los nios necesitan ver que los adultos tambin
cometen errores matemticos de vez en cuando y que
pueden identificarlos y encontrar maneras para
corregirlos.
Con cartas
Materiales:
Un mazo de cartas armado por la docente que tendr de un lado colores y del
otro dibujos sencillos con sus nombres debajo, por ejemplo: casa, sol, pato,
gato, libro, etc.
Procedimiento:
La actividad consiste en repartir una carta a cada nene tapando el dibujo y
vindose el color, a medida que la seo los nombra, dan vuelta la carta y dicen
que tiene cada uno, este mazo nos da la posibilidad de trabajar casi todos los
das ya que siempre les toca diferente dibujos y tambin se puede contestar
mostrando el dibujo y contestando con el color.
Una vez que jugamos bien con el material, podemos complejizar la actividad
diciendo: ahora se juntan los que tienen dibujos cuyo nombre empieza igual
por ejemplo: mesa-mono o los que terminan igual gato-pato.
Perforador de papel
Estambre
Qu hacer
Ofrezca un peridico a su nio y dle una serie de nmeros para buscar por
ejemplo del 1 al 25 (o del 1 al 100 si ya conoce nmeros mayores). Pida que
recorte los nmeros y los pegue en orden numrico en un papel grande. Seale
las formas en que los nmeros son distintos por ejemplo, algunos son ms
grandes que otros, otros aparecen en letras cursivas u otros estilos. Pida que le
lea los nmeros y luego ponga a un lado el papel. Pida que practique contando
hasta el nmero mayor y luego del mayor hasta el uno. O pida que cuente de
dos en dos o de cinco en cinco.
Despus, ayude al nio a hacer un libro para contar usando ilustraciones que
ha recortado del peridico. Pida que escriba los nmeros de las pginas en
cada hoja y pegue un dibujo en la pgina 1, dos en la pgina 2, y dems.
Explique que todas las cosas que pega en cada hoja deben ser similares en
alguna manera por ejemplo, todos son animales, todos son jugadores de
baloncesto, todos son automviles, etctera. Aydele a escribir el nombre de
cada artculo en la pgina apropiada.
Deje que el nio le lea su libro. Despus, pregntele cosas como:
Cuntos dibujos o ilustraciones recortaste en total (1+2+10)?
Cuntos dibujos hay en total en las pginas de la 1 a la 3? Y en las pginas 1
a la 6?
Sabemos que 6 = 2 x 3. Hay el doble de dibujos en la pgina 6 que en la 3?
Hay el doble de dibujos en las pginas de la 1 a la 6 que en las pginas de la
1 a la 3?
Qu hay ms: dibujos en las pginas 2, 3 y 4, o dibujos en las pginas 5 y 6?
Se pueden usar peridicos para ayudar a que los nios
aprendan a reconocer nmeros de diversos tamaos y
presentaciones y para que comprendan que la manera
en que un nmero es representado no cambia su valor.
Trabajamos con nociones bsicas
Jugamos con nuestro cuerpo y con los objetos en el patio.
Nos ubicamos en un sector: Qu tenemos cerca?, Qu tenemos
lejos?,corremos hasta el paredn, qu tenemos cerca ahora, qu tenemos
lejos?
Tiramos una pelota lejos de la pared, etc.
Jugamos con viboritas de tela, tratamos de embocar en la caja azul colocamos
muchas y en la caja roja, pocas.
Jugamos con elementos de la sala, (trabajamos las nociones ms que y menos
que).Arriba de la caja colocamos ms bloque que abajo de la silla,etc.
Adentro y afuera
1) Dibujar un tringulo grande (o cualquier otra figura geomtrica en el
pizarrn).
La consigna ser que adentro escriben sus nombres los nenes y afuera las
nenas, se puede agregar que escriban con rojo las nenas y con verde los nenes.
2) Dibujar en el piso con tiza mojada figuras geomtricas bien grandes, puede
ser una sola o varias de acuerdo a lo que se est trabajando en la sala.
La consigna ser que a medida que se los nombran tienen que colocar adentro
de la figura un objeto o algo que les pertenezca.
Afuera tienen que escribir su nombre o realizar un dibujo.
3) Otra opcin es que coloquemos una caja y a medida que nombramos a los
nios debern colocar adentro de la caja alguna tarjeta seleccionada de
acuerdo a alguna consiga, como por ejemplo: "animales que tiene plumas",
"elementos que sirven para cocinar", etc.
Afuera quedan las tarjetas que no corresponden a la consiga:
Otra opcin es que adentro de la caja se coloquen las tarjetas de animales y
afuera de objetos que sirven para ayudar a mam en la limpieza de la casa.
4) A medida que se nombra a cada nio debern hacer puntera con 5 pelotas
Lotera de posiciones
Aunque los padres pueden ser una influencia positiva para ayudar a sus hijos a
aprender matemticas, tambin pueden menoscabar sus habilidades y actitudes
al comentar, por ejemplo: "Las matemticas son muy difciles," o "No me
sorprende que no tienes buenas notas en matemticas, pues a m tampoco me
gustaban cuando era estudiante," o "Yo no fui muy buen estudiante en
matemticas y mira qu bien me ha ido en la vida, as que no te preocupes
demasiado si no sales bien." Aunque usted no puede obligar a su nio a
disfrutar las matemticas, s puede alentarlo y puede tomar medidas para
asegurar que aprenda a apreciar el valor que las matemticas tienen en la vida
cotidiana y en su preparacin para el futuro. Puede sealar qu afortunado es
de tener la oportunidad de aprender matemticas ahora que el conocimiento de
las matemticas puede abrir las puertas hacia tantas posibilidades tan
interesantes y emocionantes.
En nuestras interacciones cotidianas con los nios, hay muchas cosas que los
padres podemos hacersin sermonear o presionar indebidamentepara
ayudar a que los nios aprendan a resolver problemas, a comunicarse
matemticamente y a demostrar sus habilidades para razonar. Estas destrezas
son fundamentales al aprendizaje de las matemticas.
Examinemos cuidadosamente qu significa saber resolver problemas,
comunicarse matemticamente y demostrar la habilidad para razonar
matemticamente.
Alguien que sabe resolver problemas es quien cuestiona, encuentra,
investiga y explora soluciones a los problemas; quien demuestra la capacidad
para persistir en busca de una solucin; quien comprende que puede haber
varias maneras de encontrar una respuesta; y quien aplica las matemticas con
xito a las situaciones de la vida cotidiana. Usted puede alentar a su nio a
desarrollar un alto nivel de capacidad para resolver problemas al incluirlo en
las actividades rutinarias que requieren el uso de las matemticaspor
ejemplo, medir, pesar, estimar costos y comparar precios de las cosas que
quiere comprar.
Saber comunicarse matemticamente significa utilizar el
lenguaje matemtico, los nmeros, las tablas o smbolos para explicar cosas y
explicar el razonamiento utilizado para resolver un problema de cierta manera,
en vez de nicamente dar la respuesta. Tambin significa escuchar
cuidadosamente para entender las diversas maneras en que otras personas
razonan. Usted puede ayudar a su nio a comunicarse matemticamente al
pedirle que explique lo que debe hacer para resolver un problema matemtico
o cmo lleg a la respuesta correcta. Usted puede pedir que su nio haga un
dibujo o un diagrama para demostrar su mtodo para encontrar su respuesta.
Matemticas en casa
Su hogar es el lugar ideal para comenzar a explorar y platicar sobre las
matemticas con su nio.
Al incorporar actividades y lenguaje matemtico a las rutinas diarias, usted le
demuestra al nio cmo funcionan las matemticas en la vida diaria y le
provee un ambiente seguro dentro del cual l puede arriesgarse a intentar
cosas nuevas
Rima y canta. Edad preescolar
A los nios pequeos les encanta or, cantar canciones infantiles y recitar
rimas. Las rimas y canciones para aprender a contar ayudan a los nios a
disfrutarlas mientras que los familiariza con conceptos bsicos de
matemticas, como los nombres de los nmeros y su secuencia.
Qu necesita
Un libro de canciones de cuna, rimas o canciones infantiles
Qu hacer
Ensee a su nio la siguiente rima para aprender a contar, usando los dedos de
las manos para dramatizar la rima:
Cinco Deditos
Uno es el dedito que apunta al sol.
Dos son los cuernos del caracol.
Tres son las patas del banco fuerte.
Cuatro son los rboles rodeando la fuente.
Cinco ratones muy asustados,
O cinco soldados muy bien formados.
Repita la rima varias veces con su nio. Cuando pueda recitar la rima
completa, invite a otros miembros de la familia a recitarla con l. Dle la
oportunidad de dirigir a todos por la sala mientras todos cantan.
Para la siguiente rima, ensee a su nio los movimientos que acompaan la
rima.
Los elefantes
Un elefante se balanceaba, sobre la tela de una araa;
Como vea que resista, fue a llamar otro elefante.
Dos elefantes se balanceaban, sobre la tela de una araa;
Y como vieron que resista, fueron a llamar otro elefante.
veces, se olvidan los conteos que realizaron, otras traen ms vasos de los que
necesitan, y ante la pregunta: Esos son los vasos que necesits para tu mesa?,
responden que trajeron de ms, por si algn nene quiere cambiar de color, para
no tener que ir de nuevo a buscar.
Al proponer actividades matemticas, intento que sean verdaderos problemas
por resolver, en los que puedan utilizar los conocimientos anteriores, y a la
vez, les ofrezcan una resistencia suficiente para llevarlos a evolucionar sus
conocimientos anteriores, a cuestionarlos, a elaborar nuevos. Esto no es
suficiente si luego no hay una reflexin compartida con los compaeros y la
maestra. En esos momentos, intervengo motivando a mis alumnos a explicar
lo realizado, aceptando todas las respuestas, y sin validar de entrada la
correcta , retomando lo que dicen algunos, planteando contraejemplos,
ayudndolos a llegar a acuerdos, etc. Con esto, logro que los nios construyan
los conocimientos partiendo del uso y de la reflexin que puedan hacer acerca
de ellos.
Adems, es necesario seleccionar el contexto que le d sentido a un
conocimiento en particular, es decir, hay que descartar propuestas que generen
una enseanza directa de transmisin lineal del docente al alumno, y descartar
intervenciones directas que obstaculicen el descubrimiento de los alumnos o
que loa apresure a utilizar formalizaciones carentes de sentido.
Hay que permitirle a los nios que exploren, investiguen y darles un tiempo
para que resuelvan lo que se les plantea, desde sus aproximaciones y en
interaccin con los otros; repetir las actividades, ya que una sola aproximacin
al conocimiento no es suficiente para aprenderlo.
Al evaluar los conocimientos enseados, registrando lo observado, se
comprende la evolucin de los aprendizajes de los nios. Esto puede llevarse a
cabo, a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades, planteando nuevas
situaciones, etc.
Las actividades, preferiblemente deben ser grupales en un primer momento,
pero luego debe disminuir la cantidad de nios, de lo contrario no se permite
una participacin igualitaria entre los alumnos
Rompecabezas
Esta actividad la llevaremos a cabo teniendo en cuenta la sala en que estamos.
En el caso de los ms grandes les repartiremos revistas, elegirn una figura
que les guste, y la recortarn.
Para los ms chiquitos les brindaremos las figuras ya recortadas.
Conceptos bsicos
Si lo consideramos cuidadosamente, a pesar de ser sumamente importante, la
escuela verdaderamente no ocupa demasiado tiempo. En los Estados Unidos,
el ao escolar promedio dura 180 das; en otros pases, el ao escolar se puede
prolongar hasta 240 das y los alumnos frecuentemente dedican ms horas al
da a sus estudios que los estudiantes norteamericanos. Claro est que las
horas y los das en los que el nio no est en la escuela tambin son muy
importantes para el aprendizaje. Estas son algunas cosas que usted puede
hacer para ayudar a su nio a aprovechar mejor su tiempo en la escuela.
Aliente a su nio a leer
Lo ms importante que usted puede hacer para ayudarle a su nio a tener xito
en la escuela--- y en la vida--- es ayudarle a leer. No podemos enfatizar
demasiado la importancia de la lectura. La lectura ayuda a los nios a
superarse en todas sus materias. Ms an, es la clave para el aprendizaje de
toda la vida. Aqu les damos algunos consejos para ayudar a que su nio se
desarrolle como lector.
Comience temprano. Cuando su nio todava es un beb, la lectura en voz alta
debe integrar su rutina diaria. Al principio lea solo algunos minutos por sesin,
varias veces al da. A medida que su nio vaya creciendo, usted podr
determinar si quiere que usted le lea ms. Hable con su nio al leer. Aliente
sus preguntas y a que hable sobre la historia que estn leyendo. Pregntele qu
cree que va a suceder en la historia. Cuando l comience a leer por su cuenta,
pdale que le lea a usted de los libros y las revistas que ms disfruta.
Asegrese que su hogar est lleno de materiales de lectura que sean adecuados
para su nio. Mantenga una buena seleccin de revistas y peridicos en casa.
Los materiales de lectura no tienen que ser nuevos o muy caros. Usted puede
encontrar buenos libros y revistas para su hijo en las ventas del vecindario o
cuando su biblioteca local celebre una feria o venta de libros. Pdale a sus
familiares y amigos que le regalen libros infantiles o subscripciones a revistas
infantiles en vez de juguetes u otros regalos para celebrar ocasiones especiales
como los cumpleaos. Aparte el tiempo necesario para que su familia pueda
disfrutar de la lectura con calma y silencio. Algunas familias disfrutan de la
lectura en voz alta, leyendo libros favoritos que cada miembro de la familia
selecciona, o sus cuentos, poesasy artculos favoritos.
Demuestre que usted valora la lectura. Deje que su nio lo vea leyendo por
placer y mientras desempea sus actividades adultas rutinarias leyendo
cartas y recetas, direcciones e instrucciones, peridicos, usando la
computadora y otras actividades. Vaya con su nio a la biblioteca y seleccione
libros para usted tambin. Cuando su nio ve que la lectura es importante para
usted, es ms probable que decida que la lectura tambin forma parte de su
vida. Si usted se siente incmodo con sus propias destrezas de lectura y le
gustara obtener ayuda para s mismo o algn otro miembro de su familia,
hable con la bibliotecaria de su sucursal local o con la escuela de su nio para
identificar programas de lectura y alfabetismo para adultos en su comunidad.
Busque ayuda si su nio demuestra dificultades al leer. Cuando un nio tiene
problemas con la lectura a veces la razn puede ser muy sencilla de identificar
y resolver. Por ejemplo, su nio pudiera tener problemas de visin y necesitar
espejuelos o quizs slo necesita un poco de ayuda individual para fortalecer
alguna destreza de lectura. Si usted piensa que su nio necesita ms ayuda,
infrmese con el maestro de su nio sobre servicios especiales a su
disposicin, tales como programas de lectura despus de la escuela o
programas de verano sobre lectura en la comunidad. O pida que el maestro o
la bibliotecaria le ayude a identificar los nombres de las organizaciones
comunitarias y grupos de voluntarios que ofrecen servicios de apoyo en
lectura.
La buena noticia es que no importa cunto tiempo tarden en lograrlo, la
mayora de los nios s pueden aprender a leer. Los padres, los maestros y
otros profesionales pueden trabajar en equipo para determinar si existe algn
problema de aprendizaje u otro problema ms grave y entonces proporcionar
la ayuda necesaria tan pronto como sea posible. Cuando un nio recibe la
ayuda que necesita sin demora, es mucho ms probable que llegar a superar
sus dificultades y desarrollar las destrezas necesarias para tener xito en la
escuela y en la vida. No hay nada que sea ms importante que el apoyo que
slo usted puede aportarle a su hijo en sus estudios. Asegure que su nio
reciba toda la ayuda extra que necesita tan pronto como sea posible, dele
aliento constante y elogie sus esfuerzos.
Para obtener mayor informacin sobre la lectura, vea el folleto del
Departamento de Educacin de los Estados Unidos, Cmo ayudar a su hijo a
ser un buen lector, incluido en la seccin titulada Recursos