Sie sind auf Seite 1von 21

Refugiados en Jess

Pre- Manual
Vida Primitiva 5
REFUGIADOS EN JESUS
05 Al 08 De Octubre De 2016

Zambrano F. M.
ACH

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess
Apreciados pastores, directores y miembros del club:
Con semejante ejercito como el que nuestros Jvenes podran proveer cuan pronto
se terminara la predicacin del evangelio en todo el Mundo. Mensaje para los
Jvenes pag. 18
Un abrazo a todos los que estaban esperando este manual de campamento. Estoy muy
entusiasmado de presentarlo y motivarles a que participen de esta gran aventura, el
quinto campamento de vida primitiva CONQUIGUIAS de la ACH, Refugiados en Jess
Que maravilloso ser reunir a los Conquistadores y Guas Mayores de toda la ACH
siguiendo el consejo que la sierva del Seor nos da:
Hay formas de recreacin muy benficas para el cuerpo y la mente. Una mente
iluminada, discernidora, hallar abundantes medios de entretenimiento y diversin, de
fuentes no slo inocentes, sino instructivas. La recreacin al aire libre, la contemplacin
de las obras de Dios en la naturaleza, sern del mayor beneficio. Mensajes para los
Jvenes, p. 378, 379.
Por lo tanto deseamos cumplir con cuatro propsitos especficos en nuestro
Campamento.
INSPIRAR por medio del lema Refugiados en Jess una dedicacin y entrega a Cristo,
comprometidos en la predicacin del evangelio antes de su segunda venida.
FOMENTAR un espritu de amistad y convivencia entre los asistentes, estableciendo
relaciones enriquecedoras con personas de diferente sexo y edad, manteniendo una
actitud de apertura hacia los dems.
DESARROLLAR nuevas habilidades, conocimientos y destrezas, para el servicio de Dios,
en la Iglesia y en la comunidad.
FORTALECER el movimiento de Conquistadores y Guas Mayores en la ACH
En vista de esto, les animo, compaeros lderes, a actuar prestamente y hacer todos los
preparativos necesarios para hacer de este prximo campamento el mejor de todos.
Lean este manual cuidadosamente y sujtense a los requerimientos presentados.

Pr Luis VelasquezDirector de Jvenes ACH


MARANATHA
Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess

GENERALES DE LA A - Z
A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 05 al 08 de Octubre de 2016
B. LEMA: Refugiados en Jesus
C. LUGAR DE CAMPAMENTO: Campamento Adventista Zambrano ACH
D. DA Y HORA DE INAUGURACIN: La inauguracin se realizar el da mircoles por la
tarde.
E. PRE-INSCRIPCIN: Fecha lmite del 01 al 09 de Agosto de 2016.
F. INSCRIPCIN: Fecha lmite del 1- al 12 de Septiembre de 2016.
G. CUOTA DE INSCRIPCIN: 200 Lps: Inscripcin, chrratela, seguro especial de
acampante, lugar de campamento y participacin del evento.
H. MNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: 8 miembros. Cualquier club que se inscriba al
Campamento con una cifra menor asistirn para sacar requisitos pero no as para
participar en eventos. La edad de los participantes debe regirse a la edad
reglamentada para el Conquistadores y Guas Mayores.
I. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiqun completo
para atender cualquier necesidad de sus participantes. Adems habr un puesto
de emergencia especial al lado del escenario para atender las emergencias
generales.
J. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artculos encontrados se entregaran en el escenario
donde tambin pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para
que pueda ser ms fcil su recuperacin.
K. LETRINAS: cada club proveer de una letrina bien equipada y cmoda para los
acampantes que ser elaborada dentro del terreno que se le asignara al club.
Debe tener no menos de 1.5 mts. de profundidad.
L. BASURA: Toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar
designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Nosotros le
pedimos que recuerde a sus conquistadores y guas mayores a usar su buen juicio

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess
al momento de generar basura. Empaquete toda la basura.
M.

COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.

N.SEGURIDAD: Cada club ser responsable por su seguridad en los lmites de su


campamento.
O. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y
el agua debe desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien
cubiertos y el agua potabilizada.
P. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea
de culto, acto cvico, eventos. Deben usar durante todo el da sbado su
uniforme de gala.
Q. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetacin y las zonas
de cultivo. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el
orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen).
Aprovechar los senderos ya existentes, as evitaremos erosionar ms el suelo. No
cortar rboles o arbustos.
R. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay desmontar el campamento tratando de recoger
absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No
dejar cuerdas en los rboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No
quemamos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cmo lo
encontramos. Si nos hubiera sobrado comida y es perecedera, podemos
repartirla con las personas con las que hayamos tenido contacto durante el
campamento. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e
inspeccionado por un miembro de la comisin Check-out. Llene la encuesta de
campamento, ser de mucha ayuda.

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess

EVENTOS PRE-CAMPAMENTO

1P. PREINSCRIPCIN

La preinscripcin ser del 01 al 09 de Agosto de 2016. Por


puntualidad de preinscripcin se dar 100 puntos. Es necesario
que la lista la enve a las oficinas de la asociacin Central, por
medio de correo Electrnico a asistenteach1@gmail.com con
Nuestra secretaria del departamento de Jvenes Kenia Argeal.
Y su contacto telefnico es 9725-0145

2P. INSCRIPCIN

La inscripcin ser del 01 al 12 de Septiembre del 2016. Por puntualidad de inscripcin


se dar 150 puntos. El Costo de Inscripcin ser de 200
Lps que Incluye; Recuerdo, Seguro, Logstica y derecho
de acampar.
Cada club deber cancelar 500 Lps como inscripcin del
club.
Es necesario que la lista la enve a las oficinas de la
asociacin Central, ya sea personalmente o por medio
de correo Electrnico al asistenteach1@gmail.com con
Nuestra secretaria del departamento de Jvenes Kenia Argeal. Y su contacto telefnico
es 9725-0145

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess

3P. EVANGELISMO
Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Procedimiento: Se realizarn las siguientes actividades de
evangelismo:
I. Campaa Evangelstica -- Se deber realizar al menos una
semana de campaa evangelstica en cada grupo pequeo.
Todos deben de usar el uniforme durante la actividad,
incluyendo al predicador.
S. II. Bautismo antes del campamento Se deber realizar
una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del
resultado del evangelismo pblico o Personal. Bautismo en el
Campamento Llevar un candidato para ser bautizado en el Campamento. El
bautismo ser realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos de 75
uniformados sern sumergidos en las aguas bautismales.
c. Puntuacin:
A.

Realizar campaa evangelstica

B.

Al menos un bautismo antes de camp.

C.

Al menos un bautismo en el camp.

D.

De 3 bautismos en adelante sume


TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 300 PUNTOS

100 puntos. 50 puntos 50 puntos 50 puntos


*Nota: Cada uno de los 5 aspectos de evangelismo deber informase con fotografas,
carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeo
resumen de lo sucedido.

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess

4P. PROYECTO EVANGELSTICO


Evangelismo Urbano
Participantes Todo el club
Procedimiento: Todo el club se pondr de acuerdo donde y cuando realizaran esta
actividad. Debern realizar un da de evangelismo urbano usando dos mtodos: Una
predicacin masiva en el parque central de tu comunidad en un dia que haya fluidez de
personas y la numero dos: Subir a los buses interurbanos a cantar coritos y predicar una
reflexin corta para beneficio de los pasajeros.
Cada club deber dividirse quienes estarn en el parque predicando y quienes estarn
en los buses cantando y predicando. Debern tomar un video corto de la actividad en
los buses y en el parque el cual ser brevemente presentado en el campamento.
Valor 400 Pts
5P. RECOLECCIN
a.

Participantes:

Todo

el

club

debidamente

Uniformado.
b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier
otro que se necesite.
c. Procedimiento: Los clubes debern participar en la
recoleccin anual de ASA. (Asistencia Social Adventista)
Cada conquigua deber de recolectar 100 Lps El club
que sobrepase su meta por cada 1000 Lps obtendr
puntos extras, hasta 3 supervit. Recuerde preparar un
informe, el cual debe contener: fotografas en accin
(no posando), carta firmada por el tesorero y el pastor conteniendo la cantidad
recolectada y un pequeo resumen de lo sucedido.

C. Puntuacin:
Objetivo Alcanzado 75%Alcanzado 50%Informe completoUn Supervit de 1000

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess
Lps TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 300 PUNTOS 100 puntos. 75 puntos 50 puntos 25
puntos 50 puntos
6P. SERVICIO A NUESTRO CAMPAMENTO
Participantes todo el club
Procedimiento: Se realizara una campaa de reforestacin en nuestro campamento en
Zambrano, en coordinacin con nuestros dirigentes y un equipo especializado en la
materia.
Pronto Daremos ms informacin.

7P. PROYECCIN A LA COMUNIDAD


Participantes: Todo el club.
Procedimiento: Se realizarn dos proyectos:
1. VISITA A AUTORIDADES: Se har una visita a una
autoridad civil Se le entregar un conflicto de los
siglos y un informe en PowerPoint sobre el trabajo
que realiza el club de Conquistadores y Guas
Mayores en la comunidad y se orar por l o ella.
Puntuacin: Visita a una autoridad
Visita a dos o ms autoridadesTOTAL DE PUNTAJE
EN JUEGO 150 PUNTOS
8P. MEJORANDO MI IGLESIA
Este proyecto tiene el propsito ayudar en la mejora de la iglesia en la Cual asisten.
Deber presentar carta firmada por la Junta de la iglesia o por el Pastor en fe de que se
realizaron las actividades. Las cuales pueden ser:
Arreglar techo
Pintar La iglesia
Reparar Fachada
Da de limpieza general
Arreglar mobiliario
Proyecto especial

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess
Informe completo
Puntuacin: Actividad realizada
150 puntos, Informe completoTOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 150 PUNTOS
9P. FESTIVAL CONQUIGUA

a. Participantes: Todos los clubes.


b. Materiales: no hay lmite. Una mesa para mostrar las
manualidades y lo que necesite para el set de presentacin. Se
desarrollara temtica sobre la cultura o lo autctono del rea
que representan. Por ejemplo: traje tpico, artesanas,
instrumentos, comidas, bandera, folklore, etc.
c. Procedimiento: se levantar un pequeo set para mostrar las
manualidades del club. Cada club presentar al menos 10
manualidades diferentes; hecho por los miembros del club.
Debe llevarlas al campamento ya elaboradas. Ponerlo junto al
boletinero. Se evaluara el sbado por la tarde.
d. Puntuacin: Se evaluar creatividad, cantidad de
manualidades diferentes, esttica, set de presentacin, elementos de folklore o
culturales. 100 Pts 70 y 50 Pts
10P. BOLETINERO CONQUIGUA
a. Participantes: Todo el equipo de acampantes.
b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra.
Debe de estar en una rectngulo de 2.5 mts de largo x
1.25 mts de ancho.
c. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que
inicie su campamento. Ser la ventana de cada club, para
dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo
del ao 2015-2016. Puede poner fotos, dibujos, objetos,
noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad. Se evaluara el sbado por la tarde.
d. Puntuacin: Se evaluar medidas, creatividad, actividades realizadas y esttica. Habr
Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

Refugiados en Jess
tres lugares. 150 100 y 75 Pts, se premiaran los 3 Primeros Lugares

11P. EL HUSPED DE HONOR


Participantes: Todo el club. Materiales: Ninguno.
Procedimiento: Deber llevar al campamento al menos tres personas que no sea
bautizada. Sern nuestros huspedes de honor.
Puntuacin: Por cada husped obtendr 25 puntos hasta un mximo de 150 puntos (6
huspedes de honor, persona no bautizada). Deber presentar carta firmada por el
pastor de distrito (indicando nombre completo de cada husped, edad y de qu
integrante del club es invitado).
EVENTOS ESPIRITUALES
1E. TTERES

A.
B.
C.

Participantes: Todo el club.


Materiales: El que sea necesario.

Procedimiento: El evento consiste en desarrollar un


dilogo con personajes, escenografa, msica, etc.,
con un mensaje positivo y espiritual. El tpico a tratar
es sobre los eventos finales. La creatividad es la
clave. Y por favor esfurcese para que esta sea una presentacin que honre
a Dios. El dilogo no debe de tener menos de 3 y no ms de 5 minutos.

D.

Puntuacin: Se evaluar lo siguiente: tiempo, dilogo entregado por escrito,


escenografa, creatividad, mensaje y la ilacin.

E.

Se penalizarEl tiempo de ms o de menos.Que los tteres los compre ya


hechos.

F.

Tiempo: 3 a 5 minutos

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

10

Refugiados en Jess

2E. MATUTINA

a. Participantes: 1 Conquistador y 1 Gua mayor


Materiales: Matutina de Menores 2016 y Jvenes 2016, mes de Septiembre.
a. Procedimiento: Debe de memorizar da, fecha, ttulo, cita y texto. El evento
es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarn un nmero
correspondiente al da, demostrarn la matutina de memoria y se ir
descalificando los que no acierten. Se tomar en cuenta las equivocaciones
y el tiempo, segn la ronda en que se encuentren los participantes. En cada
ronda se van eliminando con los requerimientos de los evaluadores.
3E. PREDICACIN

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

11

Refugiados en Jess
a. Participante: 1 Conquistador o 1 Gua mayor.
b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su
preparacin.
c. Procedimiento:
d. Puntuacin: Se evaluar:
1.

Estructura ordenada y lgica del mensaje, es decir, una

introduccin, desarrollo y conclusin. Se debe justificar el tema,


argumentar, sintetizar y cerrar con una o varias frases que
retomen el planteamiento. Originalidad para enfocar el tema. No
de memoria.
2.

Profundidad del tema que sea bblico. Debe llevar implcito

un razonamiento convincente, pero que exija una reflexin y


anlisis por parte del receptor.
3. Textos bien aplicados.
4. Ttulo y precisin del tema. El ttulo elegido debe ser atractivo, pero no
jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que
el receptor slo reciba la idea fundamental, es decir, no salirse del tema
ni andar con rodeos.
5. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para
no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del mensaje, este
se torna montono y la repeticin de palabras causa la prdida de la idea.
6. Emplear los recursos estilsticos. Uso del lenguaje figurado tal como:
smil, hiprbole, personificaciones, parbolas e ilustraciones, etc.
7. Posicin y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercana mental
con el receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y dinamismo. Es el
lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de las manos, etc. El
predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los receptores, debe
evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues denota inseguridad
o temor.
8. Articulacin correcta. Es la pronunciacin adecuada de las vocales y
consonantes y las slabas que estas constituyen.
9. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo
a la cantidad de escuchas y la distancia entre stos y el emisor. La

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

12

Refugiados en Jess
terminologa usada tomando en cuenta a qu tipo de pblico va dirigido.
10. Conclusin y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas
frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema
que fue expuesto.
Para este evento se evaluarn los diez aspectos anteriores con base de 10 puntos cada
uno. Se sumar cada aspecto y este se comparar con los dems participantes, para
sacar un ganador.
e. Tema: La juventud y los eventos finales.
f. Tiempo: 3 Mnimo 5 mximo.

4E. BOOM BIBLICO


Participantes: 1 Conquistador y 1 Gua Mayor. Materiales: libros Josu, Jueces, Ruth,
Captulos 1-12 Patriarcas y Profetas, de la Biblia Siglo XXI
Procedimiento: Debe estudiar 3 aspectos bsicos:
1. Los

detalles

de

(acontecimientos,

los

textos

protagonistas,

estudiados
lugares,

circunstancias, etc.).
2. Contexto histrico, geogrfico y poltico de los
libros a estudiar.
3. La biografa de los autores de los libros estudiados.
Es importante que consiga lo del comentario bblico adventista para
preparar a su participante. El evento se realizar en dos etapas:
PRIMERA: se realizar un examen escrito. Los 3 clubes con promedio
ms alto irn a la final que ser de manera oral frente a todos los
Acampantes.
SEGUNDA: Se les har preguntas orales a los que clasificaron a la final por cada nivel. Se

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

13

Refugiados en Jess
harn 4 rondas de preguntas. El punteo por pregunta depender del grado de dificultad
en cada ronda. El que acierte ms preguntas orales (50 puntos), ms el examen escrito
(50 puntos), dar como resultado a los ms destacados en ste evento espiritual.

EVENTOS FSICOS
1R. CONQUIGUA CREATIVO
Participantes: Sin limite
Materiales: el que desee.
Procedimiento: el objetivo es proponer un evento nuevo
para que se realice en el prximo campamento de Unin. Se
presentara impreso, digital y la prctica.
Puntuacin: Se evaluar creatividad, originalidad, boceto impreso, prctica, factibilidad.
Habr tres lugares. 50 Pts 30 y 25 Pts

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

14

Refugiados en Jess

2R. NUDOS SIN MANOS


Participantes: 8 mixto. Al menos 3 Mujeres. 3
conquistadores mnimo.
Materiales: 9 cuerdas.
Procedimiento: al silbatazo los participantes llegan a
donde est el material. Se realizaran todos los
nudos de una vez. El orden lo organiza el club. No se
podrn ocupar las manos pero si cualquier otra parte
del cuerpo.
Puntuacin: Se evaluar el nudo bien hecho
Penalizacin: el que meta las manos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Vuelta de escota
Corredizo
Calabrote
Gaza
Ocho
Cirujano
Llano
Ballestrinque
Margarita

3R. DESAYUNO PRIMITIVO

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

15

Refugiados en Jess
Participantes: 4 mixtos, al menos 1 Hombre. 2 conquistadores mnimo.
Materiales: Cualquier mtodo natural para encender
fuegos sin fsforo, madera, hierba seca y 10 fsforos
(solo si no funciona el mtodo natural), palo para el
pan de campamento. Una naranja, un bote de agua de
600 ml., harina de trigo, agua, sal, , dos huevos, un
pltano, frijoles y un plato ya elaborado de cascaron
de coco.
Procedimiento: se realizara el fuego sin fsforo solo
utilizando materiales naturales. Se pueden utilizar los
fosforo al no producir resultados el mtodo natural,
pero esto conlleva a penalizacin. Se preparara un desayuno sin utensilios. El huevo en
la cascara de naranja, el pltano asado, los frijoles en la lata. Se hervir el agua en una
botella plstica de 600 ml. De la siguiente manera: se llena la botella, y se hace un
pequeo orificio en la tapadera con la punta de un cuchillo un, luego se pone al fuego.
Se har pan de campamento en un palo con harina de trigo. Mezcle los ingredientes y
prepare una masa que se enrollara alrededor del palo especial para el pan de
campamento.
Puntuacin: Se evaluar el tiempo y los materiales. En cuanto al fuego: Si se realiz sin
fsforo o con fsforo. En cuanto a al pan de campamento: sabor y horneado. En cuanto
al desayuno: sabor, presentacin y cocinado.
4R. MARCHAS DE FANTASA
Participantes: 8 Mnimo hasta donde el club lo desee, mixto, al menos 4 Conquistadores
Materiales: Uniforme de gala para todos los participantes.
Procedimiento: La marcha es de Fantasa El orden de participacin
se sortear. Se contar con un mnimo de 3 minutos y un mximo de
5 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Puntuacin:
Uniforme completo, cantidad de rdenes, rdenes claras y bien
dadas, buena ejecucin, originalidad de la rutina, creatividad,
sincrona y el tiempo. Tiempo: 3 mnimo -- 5 mximo. Puntuacin
150 Pts 100 75 Pts
5R. CARRERA DE OBSTACULOS Y TRABAJO EN EQUIPO
Participantes: 3 guas mayores y 3 conquistadores (3 varones y 3 mujeres)

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

16

Refugiados en Jess
Observacin: Cada participante correr con un huevo crudo en su mano (no huevo
cocido o relleno ok), el cual cuidara por todo el recorrido de obstculos sin quebrarlo o
extraviarlo.

Procedimiento: habr una pista con 6 actividades y obstculos:


*Los jueces amarraran y vendaran a los participantes de cada club.
**Se dar la orden de iniciar y en ese momento empieza a correr el cronmetro
01.- Los participantes caminaran amarrados de los pies y con los ojos cerrados y
vendados una distancia de 100 mts, menos un integrante del club que ser el que va
dirigiendo al grupo para llegar a un punto establecido.
02.- Una vez llegando al punto establecido los participantes se podrn soltar los pies y
quitarse la venda de los ojos, seguidamente cada participante saltara tres niveles de
escalones con altura de 25 ctms, 50 ctms, 75 ctms. Y largos de 1 mt. Con una distancia
entre cada uno de ellos 3 mts, los cuales llegaran a un punto establecido.
03.- Una vez llegando al punto establecido formarn 2 parejas en la cual 2 participantes
irn sentados sobre los brazos de cada pareja, la persona que llevan cargando portar
los tres huevos de su grupo hasta llegar a un punto establecido.
04.- Una vez llegando al punto establecido los grupos sern desintegrados y
seguidamente cada participante podr portar su huevo y tendr que pasar cada
participante sobre y dentro de 12 llantas de diferentes tamaos hasta llegar a un punto
establecido.
05.- Una vez llegando al punto establecido cada participante tendr que pasar en medio
de una red de lazo con mstiles de bamb o madera (un rectngulo de 3 metros de largo,
2 metros de alto y 1 metro de ancho)
06.- Al nomas salir de la red de lazo cada participante tendr que pasar haciendo
equilibrio en tres troncos o tablas sobre el suelo hasta llegar a la lnea final.
Evaluacin: se detendr el tiempo hasta que el ltimo participante haya traspasado la
lnea final, se tomara en cuenta que todos los huevos estn intactos, se tomara en
cuenta que todos los participantes hayan realizado todas las actividades y obstculos.
Gana el mejor club con menos errores y en caso de empate se utilizara el tiempo de
llegada para determinar premiacin.

6R. ESCALERA DOBLE

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

17

Refugiados en Jess

Participantes: 2 guas mayores y 2 conquistadores (2 varones y 2 mujeres)


Materiales: bamb o madera (1 vara de 3 metros, 14 de 60 cms. Y 3 de 2 mts.) Y pita de
henequn (maguey) cuchillo, banderola de unidad con su portaestandarte.
Procedimiento: al pitazo el equipo empieza a formar la escalera con amarras cuadradas,
juntar las dos escaleras apoyada una sobre la otra en forma de A.
Tiempo: se parara cuando uno de los conquistadores sube a amarrar su portaestandarte
con su bandern en la vara ms alta el quipo grita el nombre del club.

7R. CATAPULTA DE PRECISIN

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

18

Refugiados en Jess

Participantes: 2 guas mayores y 2 conquistadores (2 varones y 2 mujeres)


Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara de bamb o palo rollizo: 2 de 3.20
mts. (balancn), 2 de 2.4 mts. (alto), 4 de 0.4 mts. (para el tope), 1 de 0.9 mts. (barra de
balance), 2 de 1.2 mts. (marco de pata), 2 de 0.8 mts. (marco de pata), 3 de 0.3 mts.
(tope de tronco y malla) y un tronco de contrapeso de 0.3 mts. de largo por 16 cms. de
dimetro. Un lazo para halar, pita de maguey, una garrucha, el logo de los guas mayores
y una palangana o cubeta con 20 globos llenos de agua con tinta de color.
Procedimiento: El evento se dividir en dos etapas:
ETAPA 1: Se harn parejas de clubes por sorteo. Habrn dos lneas de salida, una frente
a la otra a veinticinco metros del material a utilizar, al silbatazo corren hasta el material
donde se construir la catapulta, con un tiempo mximo de 10 minutos. En el tope de la
catapulta pondrn el logo de los Guas Mayores. Al terminar la catapulta, gritan el
nombre del club, se para el cronmetro y los jueces evaluarn los modelos que
terminaron en los 10 minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en ese
tiempo solo tendrn puntaje de participacin.
ETAPA 2: Se marcar un cuadro alrededor de cada catapulta, de 4 mts. de frente por 6
mts. de largo. Cada catapulta estar a 25 mts. de distancia. Cuando estn listos los
equipos, al silbatazo el primer equipo tendr 30 segundos para disparar, al haber hecho
su disparo se quedan en sus posiciones sin moverse. El equipo contrario tendr tambin
30 segundos para disparar y as sucesivamente hasta completar los 20 globos. Un acierto
lo constituye cuando el globo peg adentro del rea marcada.
Puntuacin: Por cada amarra bien hecha obtendr un punto, estas son: 11 amarras
diagonales, 8 cuadradas, 2 continuas, 1 circular, 2 nudos tipo anclaje, una red malla.
Adems se evaluar la esttica, la consistencia de las amarras, el tiempo y la resistencia
que se medir en el ataque. Se dar un punto por cada acierto.
Tiempo: 10 minutos para construirla y 30 segundos en cada tiro por equipo.
8R. RELEVO DE ZANCOS MIXTO

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

19

Refugiados en Jess
Participantes: 2 guas mayores y 2 conquistadores (2 varones y 2
mujeres)
Materiales: 4 pares de sancos ya elaborados por el club con medidas
de altura sobre el suelo de 50 centmetros para apoyar los pies, un
pauelo de gua mayor.
Procedimiento El juez les dar la orden de iniciar la carrera y
empezara a correr su cronometro, el participante 1 iniciara la carrera
recorriendo una distancia de 100 metros, este al llegar entregar un pauelo de gua
mayor al participante 2 que recorrer una distancia de 100 metros, este al llegar
entregara el pauelo de gua mayor al 3 participante el cual recorrer una distancia de
100 metros, este al llegar entregara el pauelo de gua mayor al 4 participante el cual
recorrer una distancia de 100 metros hacia la lnea final.
Evaluacin Los tres mejores tiempos ganan el evento, que hayan utilizado bien el
pauelo, y recorrido las distancias establecidas. El club que olvide, no utilice el pauelo
o lo deje caer solo podr optar a puntos por participacin.
9R. RELEVO DE ENCOSTALADOS MIXTO
Participantes: 2 guas mayores y 2 conquistadores (2
varones y 2 mujeres)
Materiales: 4 sacos de mescal y un pauelo de
conquistador
Procedimiento El juez les dar la orden de iniciar la
carrera y empezara a correr su cronometro, el participante 1 iniciara la carrera
recorriendo una distancia de 100 metros, este al llegar entregar un pauelo de
conquistador al participante 2 que recorrer una distancia de 100 metros, este al llegar
entregara el pauelo de conquistador al 3 participante el cual recorrer una distancia
de 100 metros, este al llegar entregara el pauelo de conquistador al 4 participante el
cual recorrer una distancia de 100 metros hacia la lnea final.
Evaluacin Los tres mejores tiempos ganan el evento, que hayan utilizado bien el
pauelo, y recorrido las distancias establecidas. El club que olvide, no utilice el pauelo
o lo deje caer solo podr optar a puntos por participacin.
10R. CARRERA DE RELEVO MIXTO
Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

20

Refugiados en Jess
Participantes: 2 guas mayores y 2 conquistadores (2 varones y 2 mujeres)
Materiales: Un palo de madera o bamb de 30 centmetros de largo, el grosor a gusto
de cada club. Procedimiento
El juez les dar la orden de iniciar la carrera y empezara a correr su cronometro, el
participante 1 iniciara la carrera llevando en la mano el testigo recorriendo una distancia
de 100 metros, este al llegar entregar el testigo al participante 2 que recorrer una
distancia de 100 metros, este al llegar entregara el testigo al 3 participante el cual
recorrer una distancia de 100 metros, este al llegar entregara el testigo al 4 participante
el cual recorrer una distancia de 100 metros hacia la lnea final.
Evaluacin: Los tres mejores tiempos ganan el evento, que hayan utilizado bien el
testigo, y recorrido las distancias establecidas. El club que olvide, no utilice el testigo o
lo deje caer solo podr optar a puntos por participacin.
11R. PRIMEROS AUXILIOS
Participantes: 2 guas mayores y 3 conquistadores mnimo 2 mujeres
Materiales: dos palos de bamb o madera y cobija para camilla, cuatro tablillas (dos
para la pierna izquierda y dos para el brazo derecho), kit primeros auxilios con 8
pauelos, un apsito, termmetro, aparato para tomar presin arterial, etc.
Procedimiento: Se realizaran 4 estaciones
Estacin 1: Toma de presin arterial y temperatura del paciente (el juez decidir quin
lo har), armado de camilla (conquistadores), subir paciente a camilla, traslado de
paciente hacia siguiente estacin
Estacin 2: Bajar paciente de camilla y proceder a entablillar la pierna izquierda (el juez
decidir quin lo har), subir paciente a camilla, traslado de paciente hacia siguiente
estacin
Estacin 3: Bajar paciente de camilla y proceder a entablillar brazo derecho (el juez
decidir quin lo har), subir paciente a camilla, traslado de paciente hacia siguiente
estacin
Estacin 4: Bajar paciente de camilla y proceder a tratar herida en cabeza apsito lado
izquierdo (el juez decidir quin lo har), subir paciente a camilla, traslado de paciente
hacia lnea final.
Evaluacin: armado de camilla, vendajes realizados correctamente (todos termina con
nudo llano), traslado de paciente y mejor tiempo en caso de empate para determinar
premiacin.

Pre-Manual Campamento Vida Primitiva ACH 2016

21