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CURSO 3.
TEMA 1: LA GEOMETRA COMO DISCIPLINA CIENTFICA.
TEMA 1. LA GEOMETRA COMO DISCIPLINA CIENTFICA
1. INTRODUCCIN
Experiencia, intuicin y lgica en la gnesis de la Ciencia
Toda Ciencia, aun la ms abstracta como la Matemtica, tiene en el
individuo, como ha tenido en la especie humana, un origen experimental.
Las experiencias primeras son simples observaciones de hechos que la vida
misma presenta a nuestra consideracin. El anlisis de estos hechos suscita
el deseo de crear artificialmente otros nuevos para someterlos tambin a
estudio y comparacin.
Esta fase experimental, que en algunas Ciencias ha tenido largos siglos de
historia, en Matemticas ha sido ms breve. Un proceso subconsciente de
induccin despierta pronto en el hombre la facultad de adivinar, de predecir
el resultado de nuevas experiencias matemticas, con slo imaginarlas.
Pero esta maravillosa facultad, llamada intuicin (del latn, de in= dentro,
tueor= mirar) que es tan preciosa para el cientfico puro como para el
tcnico, no basta muchas veces para predecir ciertos resultados; y, lo que
es peor, otras veces, nos engaa sorprendentemente.
De aqu que sean necesarios el raciocinio y la lgica, no slo para dar
solidez y estabilidad al edificio cientfico construido con los materiales
cognoscitivos
que
la
experiencia
la
intuicin
han
aportado,
imperceptible.
Engao
de
la
intuicin,
pues
siendo
el
radio
Geometra
empez
siendo
tambin
un
conjunto
de
reglas
anteriormente
establecidas,
Retrocediendo
en
tal
cadena
3. AXIOMTICA
Se comprende, por lo expuesto, que la Geometra puede fundarse sobre
distintos sistemas de axiomas, segn las cadenas deductivas que se
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puede
aparecer
como
axioma
en
una
determinada
unir, cortar, ... Ejemplo: Por dos rectas secantes pasa un plano y slo
uno.
2 Relaciones de ordenacin; del tipo: estar entre, separar, precede,
seguir, Ejemplo: Una diagonal de un cuadriltero convexo lo divide
(separa) en dos tringulos.
3 Relaciones de igualdad o congruencia. Ejemplos: Las relaciones de
perpendicularidad (igualdad de ngulos adyacentes): los criterios de
Igualdad de tringulos.
4 Relaciones de paralelismo. Ejemplo: Si una recta corta a otra, corta a
todas sus paralelas,
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Relaciones
de
continuidad.
Ejemplos:
Existencia
de
puntos
de
aplicar
la
propiedad
transitiva
de
los
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a la
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Los puntos A, B, C,, F se llaman vrtices del polgono. Los segmentos AB,
BC, EF, determinados por cada dos vrtices consecutivos se llaman lados
del polgono. Su conjunto se llama contorno del polgono. Los segmentos
determinados por dos vrtices no consecutivos se llaman diagonales.
En virtud de la definicin: Todos los puntos del polgono convexo pertenecen
a los ngulos definidos por cada dos semiplanos consecutivos, ngulos que
se llaman ngulos del polgono. Los ngulos adyacentes a los del polgono
se llaman ngulos exteriores.
Segn el nmero de lados, los polgonos se llaman tringulos; cuadrilteros,
pentgonos, hexgonos, heptgonos, octgonos, enegonos, decgonos,
etc.
3. 4. MOVIMIENTO Y CONGRUENCIA
Concepto de movimiento
Vamos ahora a introducir una relacin nueva que es la clave de la teora de
la medida: la relacin de igualdad geomtrica o congruencia.
La realidad nos sugiere conceptos puros que en la propia realidad no
existen, As los conceptos de recta y plano, sugeridos por rayo de luz, un
estanque helado. As tambin el concepto de figura rgida sugerido por la
observacin de los cuerpos slidos. Los nicos cambios que nuestra
intuicin reconoce en las de posicin, es decir, movimientos.
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en la
enunciaremos
los
siguientes
axiomas
fundamentales
del
movimiento:
Axiomas de movimiento en el plano
Ax. III, 1.- Los movimientos del plano son transformaciones puntuales,
biunvocas del mismo. Es decir, tales que a cada punto considerado como
de la primera posicin corresponde un solo punto de la segunda, punto que
llamaremos transformado u homlogo del primero, y viceversa.
Ax. III, 2.- Todo movimiento conserva las relaciones de incidencia y
ordenacin de puntos.
As, por ejemplo: Si varios puntos estn en una recta y ordenados, sus
transformados tambin estn en una recta (homloga) y ordenados.
Ax. III, 3.- Ningn movimiento puede transformar un segmento o ngulo en
una parte del mismo.
De un modo ms preciso: Si C (c) es un punto
(rayo) interior al segmento AB (ngulo ab),
ningn movimiento puede transformar AB en BC
(ab en bc).
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