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PRUEBA

DE ACCESO A CICLOS
FORMATIVOS DE GRADO MEDIO

PARTE CIENTFICO-TCNICA
TECNOLOGA
MDULO
EJERCICIOS
SOLUCIONARIO

PROGRAMACIN Y
RECURSOS

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

Mdulo

TECNOLOGA

Formacin Bsica - Nivel 2


Acceso a ciclos formativos de Grado Medio:
Parte Cientfico-Tcnica

Duracin orientativa: 60 horas

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

NDICE
1. INTRODUCCIN A LA PARTE CIENTFICO-TCNICA
2. MDULO: TECNOLOGA
Contenidos
BLOQUE 1: LA ACTIVIDAD TCNICA Y SUS MATERIALES (15 horas)
Indicadores de conocimiento
BLOQUE 2: REPRESENTACIN E INTERPRETACIN GRFICA DE PRODUCTOS
(20 horas)
Indicadores de conocimiento
BLOQUE 3: CMO FUNCIONAN LAS COSAS? ANLISIS TCNICO DE OBJETOS,
MQUINAS E INSTALACIONES (25 horas)
Indicadores de conocimiento

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

1. INTRODUCCIN A LA PARTE CIENTFICO-TCNICA


La competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico es la habilidad para
interactuar con el mundo fsico tanto en sus aspectos naturales como en los generados por la
accin humana, de tal modo que se posibilita la comprensin de sucesos, la prediccin de
consecuencias y la actividad dirigida a la mejora y preservacin de las condiciones de vida
propia, de las dems personas y del resto de los seres vivos. En definitiva, incorpora
habilidades para desenvolverse adecuadamente, con autonoma e iniciativa personal en
mbitos de la vida y del conocimiento muy diversos (salud, actividad productiva, consumo,
ciencia, procesos tecnolgicos, etc.) y para interpretar el mundo, lo que exige la aplicacin de
los conceptos y principios bsicos que permiten el anlisis de los fenmenos desde los
diferentes campos de conocimiento cientfico involucrados.
Aspectos de la competencia que deber medir la prueba:
El conocimiento del espacio fsico en el que se desarrollan la vida y la actividad humana,
tanto a gran escala como en el entorno inmediato, y la habilidad para interactuar con el
espacio circundante: moverse en l y resolver problemas en los que intervengan los
objetos y su posicin.
El conocimiento de la influencia que tiene la presencia de las personas en el espacio, su
asentamiento, su actividad, las modificaciones que introducen y los paisajes resultantes,
as como la importancia de que todos los seres humanos se beneficien del desarrollo y
de que ste procure la conservacin de los recursos y la diversidad natural, y se
mantenga la solidaridad global e intergeneracional.
El conocimiento del cuerpo humano, de la naturaleza y de la interaccin de los hombres
y mujeres con ella, lo que permite argumentar racionalmente las consecuencias de unos
u otros modos de vida, y adoptar una disposicin a una vida fsica y mental saludable en
un entorno natural y social tambin saludable.
La utilizacin de los elementos que llevan a comprender y tomar decisiones sobre el
mundo fsico y sobre los cambios que la actividad humana produce sobre el medio
ambiente, la salud y la calidad de vida de las personas.
Las habilidades y destrezas asociadas a la planificacin y manejo de soluciones
tcnicas, siguiendo criterios de economa y eficacia, para satisfacer las necesidades de
la vida cotidiana y del mundo laboral.
Las habilidades para el desarrollo y aplicacin del pensamiento cientfico-tcnico que
permite interpretar la informacin que se recibe y predecir y tomar decisiones con
iniciativa y autonoma personal en un mundo en el que los avances que se van
produciendo en los mbitos cientfico y tecnolgico tienen una influencia decisiva en la
vida personal, la sociedad y el mundo natural.
2. MDULO: TECNOLOGA
Con este mdulo no se pretende formar tcnicos en algo concreto, sino adquirir unos
conocimientos previos que permitan desarrollar unos futuros estudios cientifico-tcnicos,
tomando como referencia la tecnolgica que se desarrolla en la ESO. Por lo tanto se
pretender una educacin tecnolgica encaminada a formar a las personas para que
comprenda su entorno tecnolgico prximo y cotidiano, desde un enfoque polivalente, general
y bsico y no especialista.
Dentro del mbito tcnico-profesional los temas de Tecnologa bsica ms significativos que
permiten adquirir unos conocimientos previos suficientes para afrontar con garantas estudios
posteriores son los referidos a:

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

La actividad tcnica y sus materiales.


Representacin e interpretacin grfica de productos.
Cmo funcionan las cosas? Anlisis tcnico de objetos, mquinas e instalaciones.
Para cualquier proceso formativo que contemple la oferta de este mdulo, su necesaria
programacin debe basarse en la imparticin de los contenidos que posteriormente se
relacionan, con el nivel y extensin que describen los Indicadores de conocimiento. Estos
ltimos no dejan de ser criterios de evaluacin que, expresados como las cuestiones y
ejercicios-tipo ms representativos de cada bloque de contenidos, aspiran a transmitir lo ms
sustancial y crtico que las personas deben saber o saber hacer.
CONTENIDOS:
BLOQUE 1: LA ACTIVIDAD TCNICA Y SUS MATERIALES (15 horas)
La actividad tcnica:
Los productos tecnolgicos. Los objetos, procedimientos y entornos tecnolgicos.
Historia de la tecnologa. Revolucin Industrial, siglos XIX y XX.
Materiales tcnicos:
Clasificacin de los materiales tcnicos segn su origen y sus propiedades.
Variantes comerciales y aplicaciones comunes de las maderas, metales, materiales
plsticos, cermicos y ptreos.
INDICADORES DE CONOCIMIENTO:
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

Enumerar ventajas e inconvenientes de los productos tecnolgicos.


Identificar objetos, procedimientos y entornos tecnolgicos, que permiten crean
productos tecnolgicos.
Conocer las propiedades mecnicas, elctricas y trmicas de los distintos materiales
y establecer diferencias entre ellos.
Relacionar dichas propiedades con la aplicacin de cada material en la fabricacin de
objetos comunes.

BLOQUE 2: REPRESENTACIN E INTERPRETACIN GRFICA DE PRODUCTOS (20


horas)
El boceto y el croquis:
Croquis acotados.
Dibujo Tcnico:
Representacin de las vistas de un objeto.
Acotacin. Normas de acotacin
Cortes y secciones.
Sistemas de representacin:
Perspectiva isomtrica.
Perspectiva caballera.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

INDICADORES DE CONOCIMIENTO:
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.

Representacin de objetos cotidianos, realizando un croquis acotado.


Dibujar tres vistas acotadas de una figura.
Dibujar la perspectiva isomtrica o caballera de una pieza sin curvas.
Explicar las caractersticas formales (forma) de un objeto, a partir de 3 vistas dadas.
Dadas una o dos vista de un objeto y su perspectiva, completar las vistas.
Dadas las vista, incompletas, de una pieza u objeto, completarlas.

BLOQUE 3: CMO FUNCIONAN LAS COSAS? ANLISIS TCNICO DE OBJETOS,


MQUINAS E INSTALACIONES (25 horas)
Sistemas mecnicos (NO ENTRA EN EXAMEN):
La palanca. Tipos de palanca. Ley de la palanca. Mecanismos de barras articuladas.
Ruedas, poleas y tornillos. Eje y rueda. Polea. Tornillo y tornillo sinfn
Sistemas de transmisin circular. Mecanismos de poleas y correas. Engranajes.
Sistemas de piones y cadenas. Relacin de transmisin.
Sistemas transformadores de movimiento. Pin cremallera, bielas, manivela y levas.
Elementos auxiliares.
Circuitos elctricos:
Circuito elctrico bsico. Esquemas elctricos. Tipos de circuitos.
Componentes elctricos. Generadores y receptores. Lmparas y motores. Elementos
de maniobra y control: interruptores, pulsadores, conmutadores y llaves de cruce.
Magnitudes elctricas. Voltaje e intensidad de corriente. Resistencia elctrica. Ley de
Ohm. Energa y potencia elctrica.
Instalaciones y circuitos elctricos. Los circuitos de la vivienda y productos elctricos.
Conexin serie, paralelo y mixta.
INDICADORES DE CONOCIMIENTO:
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.

Explicar el funcionamiento de sistemas mecnicos sencillos.


Realizacin de clculos sencillos de desplazamientos, puntos de aplicacin de
fuerzas y relaciones de velocidad.
Interpretar esquemas elctricos sencillos.
Realizar clculos elctricos sencillos de V ; I y P.
Anlisis de productos elctricos, interpretando los datos tcnicos que se indiquen y
explicado su funcionamiento.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

EJEMPLOS DE EJERCICIOS CORRESPONDIENTES A LOS


INDICADORES DE CONOCIMIENTO DE LOS BLOQUES DE
CONTENIDOS
BLOQUE

INDICADORES DE CONOCIMIENTO

EJERCICIOS

1.1. Enumerar ventajas e inconvenientes de los productos


tecnolgicos.
1.2. Identificar objetos, procedimientos y entornos tecnolgicos, que permiten crean productos tecnolgicos.
1.3. Conocer las propiedades mecnicas, elctricas y trmicas
de los distintos materiales y establecer diferencias entre
ellos.
1.4. Relacionar dichas propiedades con la aplicacin de cada
material en la fabricacin de objetos comunes.
2.1. Representacin de objetos cotidianos, realizando un
croquis acotado.
2.2. Dibujar tres vistas acotadas de una figura.

2.3. Dibujar la perspectiva isomtrica o caballera de una pieza


sin curvas.
2.4. Explicar las caractersticas formales (forma) de un objeto,
a partir de 3 vistas dadas.
2.5. Dadas una o dos vista de un objeto y su perspectiva,
completar las vistas.
2.6. Dadas las vista, incompletas, de una pieza u objeto,
completarlas.
3.1. Explicar el funcionamiento de sistemas mecnicos
sencillos.
3.2. Realizacin de clculos sencillos de desplazamientos,
puntos de aplicacin de fuerzas y relaciones de velocidad.
3.3. Interpretar esquemas elctricos sencillos.

10

3.4. Realizar clculos elctricos sencillos de V; I y P.

14

3.5. Anlisis de productos elctricos, interpretando los datos


tcnicos que se indiquen y explicado su funcionamiento.

15

2
3
4
5
6

8
9

11
12
13

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

1.

Enumera dos ventajas y dos inconvenientes de los plsticos.

2.

Realiza una lista de diez productos tecnolgicos que se puedan encontrar en la


cocina de una casa.

3.

Considerando las propiedades mecnicas, elctricas y trmicas. Realizar un anlisis


comparativo de los siguientes materiales: El plstico y el metal.

4.

Comenta el comportamiento de los materiales utilizados en una sartn de mango de


madera.

5.

Representa un objeto cotidiano, realizando un croquis acotado; por ejemplo un


sacapuntas.

6.

Dibuja las tres vista acotadas de la figura representada.

7.

Dibuja la perspectiva caballera del croquis representado de una mesa.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

8.

Analiza las tres vistas del objeto representado y realiza una pequea explicacin de
sus caractersticas formales.

9.

Dibujar una tercera vista, teniendo en cuenta dos vistas y su perspectiva.

10. Completar las vista incompletas del objeto representado.

11. Explica el sistema de transmisin de movimiento de una bicicleta de paseo.


12. Si la bicicleta dispone de un plato con 54 dientes y un pin de 16 dientes. Cuantas
vueltas dar la rueda trasera si damos 10 pedaladas?
13. Observa el siguiente esquema elctrico y responde:

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

a) Qu sucede cuando abrimos el interruptor D?


b) Qu sucede cuando colocamos el conmutador en la posicin 1?

14. Calcular la resistencia y la intensidad que circula por el filamento de una bombilla
de 100 W y 220 V.

15. En una vivienda cuya instalacin elctrica es de 220 V hay contratada una potencia
de 3.000 W. Pueden funcionar a la vez una lavadora de 2.000 W, un frigorfico de
300 W, un televisor de 120 W y 8 bombillas de 100 W cada una? . Y si adems
conectamos un horno elctrico de 2.000 W?

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

SOLUCIONARIO DE LOS EJEMPLOS DE EJERCICIOS


CORRESPONDIENTES A LOS INDICADORES DE
CONOCIMIENTO DE LOS BLOQUES DE CONTENIDOS

1.

Enumera dos ventajas y dos inconvenientes de los plsticos.


Respuesta:
a) Ventajas
Son baratos y fciles de obtener.
Sustituyen a otros materiales, como la madera y los metales, que a veces son
escasos y caros, y otras son frgiles o no resisten bien el paso del tiempo o el
ataque de los productos qumicos.
Resultan fcil de moldear.
b) Inconvenientes.
Consume recursos energticos.
Consume materias primas.
Genera residuos
No puede competir con los productos naturales.

2.

Realiza una lista de diez productos tecnolgicos que se puedan encontrar en la


cocina de una casa.
Respuesta:
Lavadora, nevera, plato, cuchara, armario, reloj, botella, vaso, bombilla, cubo para la
basura...

3.

Considerando las propiedades mecnicas, elctricas y trmicas. Realizar un anlisis


comparativo de los siguientes materiales: Los plsticos y los metales.
Respuesta:
Los plsticos son ligeros, elsticos y malos conductores del calor y la electricidad. Por el
contrario los metales son pesados, resistentes y buenos conductores del calor y la
electricidad.

4.

Comenta el comportamiento de los materiales utilizados en una sartn de metal y


mango de madera.
Respuesta:
La parte metlica de la sartn conduce muy bien el calor y permite transmitirlo a los
alimentos.
El mango de madera conduce muy mal el calor, permitiendo la manipulacin de la sartn
sin quemarnos.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

5.

Representa un objeto cotidiano, realizando un croquis acotado; por ejemplo un


sacapuntas.

Respuesta:

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

6.

Dibuja las tres vistas acotadas de la figura representada.

Respuesta:

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

7.

Dibuja la perspectiva caballera del croquis representado de una mesa.

Respuesta:

8.

Analiza las tres vistas del objeto representado y realiza una pequea explicacin de
sus caractersticas formales.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

Respuesta:

Perfil en forma de L, con un canal de 16X8 mm, que puede permitir o dar apoyo una
barra o pletina de medidas inferiores a las del canal.

9.

Dibujar una tercera vista, teniendo en cuenta dos vistas y su perspectiva.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

Respuesta:

10. Completar las vista incompletas del objeto representado.


Respuesta:

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

11. Explica el sistema de transmisin de movimiento de una bicicleta de paseo.


Respuesta:

Disposicin de los ejes. Tiene los ejes paralelos unidos por una cadena, que permite
transmitir el movimiento a una distancia considerable y sin riesgos a que patine la cadena.
Transmisin del sentido de rotacin .No cambia el sentido de rotacin de los ejes
Relacin de transmisin, K = Z1 / Z2 = 50 / 20 = 2,5.
Al tener una K > 1, el sistema de transmisin es multiplicador, o sea que las vueltas que se
dan en el eje 1, se multiplican por 2,5 veces.
12. Si la bicicleta dispone de un plato con 54 dientes y un pin de 16 dientes. Cuantas
vueltas dar la rueda trasera si damos 10 pedaladas?.
Respuesta:

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

13. Observa el siguiente esquema elctrico y responde:


a) Qu sucede cuando abrimos el interruptor D?
b) Qu sucede cuando colocamos el conmutador en la posicin 1?

Respuesta:
a) Cuando abrimos el interruptor D, el motor que esta activado y girando en un sentido se
para.
b) Cuando se coloca el conmutador en la posicin 1 el motor se activa funcionando con el
sentido de giro contrario al de la posicin 2 .
14. Cual la resistencia y la intensidad que circular por el filamento de una bombilla de
100 W y 220 V?.
Respuesta:
P = V I I = P / V I = 100 / 220 = 0,45 A
I = V / R R = V / I = 220 / 0,45 = 488,88

15. En una vivienda cuya instalacin elctrica es de 220 V hay contratada una potencia
de 3.000 W. Pueden funcionar a la vez una lavadora de 2.000 W, un frigorfico de
300 W, un televisor de 120 W y 8 bombillas de 100 W cada una? . Y si adems
conectamos un horno elctrico de 2.000 W?
Respuesta:
Potencia de consumo = Pc = P = Plv + Pfr + Ptv + Pb
Pc = 2.000 + 300 + 120 + 8 100 = 3.220 W
Pc > 3000 W contratados No se pueden poner todos los receptores a la vez. Si adems
conectamos un horno elctrico de 2000 W peor .

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

PROGRAMACIN Y RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE


PROGRAMACIN
VISIN GLOBAL DEL MDULO
er

Este mdulo est compuesto de 3 partes: un 1 bloque de contenidos relativos a La actividad


tcnica y sus materiales, un 2 bloque relativo a la Representacin e informacin grfica de
er
productos, y el 3 relativo a Cmo funcionan las cosas? Anlisis de objetos, mquinas e
instalaciones.
En La actividad tcnica y sus materiales, se realiza un estudio muy bsico sobre la actividad
tecnolgica, considerando los productos tecnolgicos y la historia de la tecnologa. Los
materiales tcnicos, describiendo sus propiedades bsicas, variedades comerciales e
identificando sus aplicaciones ms comunes.
En la Representacin e informacin grafica de los productos, se plantea el trabajo de la
expresin grfica y la visin espacial, estudiando el boceto, croquis, representacin de las
vistas de un objeto y su perspectiva, considerndose la normativa del dibujo tcnico.
En Cmo funcionan las cosas? Anlisis tcnico de objetos, mquinas e instalaciones, se
realizan estudios muy bsicos de los sistemas mecnicos, considerando mquinas simples,
sistemas de transmisin y transformacin del movimiento y elementos auxiliares. Circuitos
elctricos, considerando componentes, magnitudes, instalaciones y circuitos bsicos.
El mdulo est estructurado en 8 unidades de aprendizaje (U.A.), que se detallan brevemente a
continuacin.
Unidades de
Bloques de contenidos
Aprendizaje
Denominacin
1.La actividad tcnica y
U.A. 1
La actividad tcnica
sus materiales
U.A. 2
Materiales tcnicos
2.Representacin e Inter.U.A. 3
El boceto y el croquis. Dibujo Tcnico
pretacin grfica de
U.A. 4
Sistemas de representacin
productos
3.Cmo funcionan las
U.A. 5
Sistemas mecnicos
cosas? Anlisis Tcnico
U.A. 6
Circuitos elctricos
de objetos, mquinas e
instalaciones

Tiempo
estimado
5 horas
10 horas
15 horas
5 horas
10 horas
15 horas

Unidad de Aprendizaje 1: LA ACTIVIDAD TCNICA (5 horas)


En esta unidad de aprendizaje se trata de estudiar algunos aspectos significativos de la
actividad tcnica; analizando los productos tecnolgicos: los objetos, procedimientos y entornos
tecnolgicos; y considerando la Historia de la Tecnologa: Revolucin Industrial, siglo XIX y XX.
Las actividades ms representativas a desarrollar sern, identificar objetos, procedimientos y
entornos tecnolgicos, que permitan la fabricacin de productos tecnolgicos y anlisis de
objetos cotidianos, enumerando ventajas e inconvenientes.

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Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

Unidad de Aprendizaje 2: MATERIALES TCNICOS (10 horas)


En esta unidad de aprendizaje se trabaja la descripcin de las propiedades bsicas de los
materiales tcnicos, sus variantes comerciales y su identificacin en las aplicaciones ms
comunes.
Las actividades ms representativas a desarrollar sern, conocer las propiedades mecnicas,
elctricas y trmicas, y relacionarlas con la aplicacin de cada material en la fabricacin de
objetos comunes.

Unidad de Aprendizaje 3: EL BOCETO Y EL CROQUIS. DIBUJO TCNICO (15 horas)


En esta unidad de aprendizaje se plantea el estudio del dibujo tcnico como instrumento que
permite informar con claridad y precisin los diseos de los diferentes objetos tecnolgicos, en
este sentido rene una serie de normas que son aceptadas universalmente. Se desarrolla
realizando bocetos y croquis de objetos representando las vistas, alzado, planta y perfil;
tambin se considera la acotacin normalizada; cortes y secciones.
Las actividades ms representativas a desarrollar sern, la expresin grfica y visin espacial,
realizando trabajos de representacin de las vistas de un objeto, aplicando las normas y
utilizando los instrumentos de dibujo tcnico.
Unidad de Aprendizaje 4: SISTEMAS DE REPRESENTACIN (5 horas)
Lo ms significativo de esta unidad es poder desarrollar la visin espacial y el manejo de
instrumentos de dibujo tcnico; y estudiar sistemas de representacin, considerndose la
perspectiva isomtrica y caballera.
La actividad ms representativa a desarrollar ser, la representacin objetos o piezas sencillas
en perspectiva isomtrica y caballera, aplicando las normas y utilizando los instrumentos de
dibujo tcnico.
Unidad de Aprendizaje 5: SISTEMAS MECANICOS (10 horas)
En esta unidad de aprendizaje se trata de estudiar los elementos u operadores mecnicos
bsicos, que permitan realizar un pequeo anlisis, explicando cmo funcionan ciertos objetos
y maquinas de uso cotidiano. Considerndose la palanca, ruedas, poleas y tornillos; sistemas
de transmisin, relacin de transmisin, sistemas de transformacin y elementos auxiliares.
Las actividades ms representativas a desarrollar sern; explicaciones grficas y escritas del
funcionamiento de sistemas mecnico sencillos y clculos de desplazamientos, puntos de
aplicacin de fuerzas y relaciones de velocidades.
Unidad de Aprendizaje 6: CIRCUITOS ELCTRICOS (15 horas)
En esta unidad de aprendizaje se trata de estudiar los circuitos y componentes elctricos
bsicos, considerndose; esquemas elctrico; generadores y receptores; lmparas; motor;
interruptor, pulsadores, conmutadores y llaves de cruce; magnitudes elctricas, Ley de Ohm,
energa y potencia elctrica; conexiones serie, paralelo y mixto e instalaciones y circuitos
elctricos de la vivienda.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

Las actividades ms representativas a desarrollar sern la interpretacin de esquemas


elctricos sencillos, resolucin de ejercicios de aplicacin de las frmulas de la Ley de Ohm
potencia y energa, y anlisis de productos elctricos, interpretando los datos tcnicos que se
indiquen y explicando su funcionamiento.

Correspondencia entre las Unidades de Aprendizaje y los indicadores de conocimiento


Los ejercicios correspondientes a cada una de las U.A. anteriormente descritas sern los
derivados de sus respectivos indicadores de conocimiento y cuya relacin se indica en la
siguiente tabla:
Unidades de
Denominacin
Aprendizaje
U.A. 1
La actividad tcnica
U.A. 2
Materiales tcnicos
U.A. 3
El boceto y el croquis. Dibujo Tcnico
U.A. 4
U.A. 5
U.A. 6

Sistemas de representacin
Sistemas mecnicos
Circuitos elctricos

Indicadores de
conocimiento
1.1; 1.2
1.3; 1.4
2.1; 2.2; 2.4;
2.5; 2.6
2.3
3.1; 3.2
3.3; 3.4; 3.5

Metodologa a aplicar en las U.A. de la 1 y la 2


Plantearse una manualidad muy sencilla, por ejemplo, la construccin una pequea caja con
cartulina gruesa o cartn reciclado, puede ayudar a entender, asimilar y aplicar conceptos
tcnicos, y aplicar normas y tcnicas de dibujo tcnico. Buenas ideas y modelos de cajas de
cartn, se pueden encontrar en el libro ANAYA, Tecnologa 3.
Metodologa a aplicar en las U.A. de la 3 y la 4
Tambin hay que garantizar un aprendizaje y desarrollo bsico en expresin grfica y visin
espacial, realizando trabajos muy sencillos, de representacin de las vistas de un objeto
escolar, por ejemplo: cuaderno, estuche,... con un acabado a tinta, en lmina o folio y aplicando
las normas de dibujo tcnico.
Metodologa a aplicar en las U.A. de la 5 y la 6
Disponer de una pequea coleccin de objetos tecnolgicos domsticos en desuso, y en este
sentido propiciar una pequea muestra de productos con cierto inters tecnolgico en el aula
como: juguetes, linternas, lamparitas, pequeos electrodomsticos,... Facilitar el anlisis y el
reconocimiento de operadores mecnicos, elctricos y circuitos bsicos.
Tambin se debe dar prioridad fundamentalmente a la resolucin de ejercicios y problemas,
considerando las caractersticas detalladas en los objetos tecnolgicos de uso habitual.

TECNOLOGA
Acceso a ciclos formativos de Grado Medio: Parte Cientfico-Tcnica

RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE


Para ayudarse en la preparacin de estos temas (de forma autodidacta o dirigida) resulta
imprescindible el uso de medios y soportes didcticos, de los cuales los libros son los ms
representativos, pero no se debe prescindir de la presencia cada vez mayor de los materiales
audiovisuales e informticos.
Este mdulo intenta responder bsicamente al rea de Tecnologa de 3 y 4 de ESO, que por
disponer de un DCB muy abierto, ha generado una oferta bibliogrfica muy variada en
contenidos y niveles, en este sentido cualquier libro de texto de estos niveles no responde
adecuadamente al modulo, dificultndose la preparacin de las U.A. anteriormente descritas.
De todas formas se mencionan los libros que ayudaran en la preparacin de los temas y
cuestiones, los cuales ayudan en la concrecin de los niveles.
-

Tecnologa 3, ESO.
Autores: Varios autores.
Editorial: ANAYA, ISBN:84-207-8409-5.
De inters porque desarrolla casi todas las unidades y, en este sentido, permite
trabajar todos los bloques suficientemente. No plantea en las unidades Sistemas
mecnicos y Circuitos elctricos suficientes cuestiones de clculos y anlisis.

Eureka tecnologa 3 secundaria.


Autores: Varios autores.
Editorial: SM, ISBN:84-348-4389-7.
De inters porque desarrolla casi todas las unidades muy bsicamente y, en este
sentido, permite trabajar todos los bloques y casi todas las unidades. No plantea en
las unidades Sistemas mecnicos y Circuitos elctricos suficientes cuestiones
de clculos y anlisis.

Eureka tecnologa 4 secundaria.


Autores: Varios autores.
Editorial: SM, ISBN:84-348-5867-3.
De inters porque desarrolla casi todas las unidades del bloque 3, Cmo
funcionan las cosas?, bsicamente. Tambin desarrolla bsicamente la unidad La
actividad tcnica y el proceso de la creacin de productos. No plantea en las
unidades Sistemas mecnicos y Circuitos elctricos suficientes cuestiones de
clculos y anlisis.

Tecnologa 3, ESO.
Autores: Primo Viejo.
Editorial; McGraw-Hill, ISBN:84-481-0431-5 .
De inters porque desarrolla las unidades, Sistemas mecnicos y Circuitos
elctricos, planteando cuestiones de clculos y anlisis.

Tecnologa, 1 Ciclo, Secundaria.


Autores: Varios autores.
Editorial: Santillana; ISBN:84-2944722-9.
De inters porque plantea varios temas que permiten desarrollar bsicamente el
bloque 1, La actividad tcnica y sus materiales.

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