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Que es diseo
El diseo1 se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la
bsqueda de una solucin en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de
la industria, ingeniera, arquitectura, comunicacin y otras disciplinas creativas.
Etimolgicamente deriva del trmino italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por
venir", el porvenir visin representada grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por
hacer es el proyecto, el acto de disear como prefiguracin es el proceso previo en la
bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin o
las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los
soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas oinvestigacin. El
acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de creacin o innovacin si el
objeto no existe o se modifica algo existente.
Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho de la solucin encontrada. Es el
resultado de la economa de recursos materiales, la forma, transformacin y el significado
implcito en la obra, su ambigua apreciacin no puede determinarse si un diseo es un
proceso esttico correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la
funcin o solucin del problema.
El acto humano de disear no es un hecho artstico en s mismo, aunque puede valerse de los
mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresin como resultado; al
disear un objeto o signo de comunicacin visual en funcin de la bsqueda de una aplicacin
prctica, el diseador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, as como dota
al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su
contexto social.
El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para producir un nuevo objeto
o medio de comunicacin (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para
uso humano. El sustantivo "diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del
proceso de disear: dibujo, proyecto, diseo industrial o descripcin tcnica, maqueta al
resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Disear requiere principalmente consideraciones funcionales, estticas y simblicas. El
proceso necesita numerosas fases como: observacin, investigacin, anlisis, testado,
Partiendo de una base terica comn, el diseo grfico puede encontrarse en diversos
mbitos. Se encuentra, por ejemplo, el diseo publicitario (que implica la creacin de
avisos grficos y audiovisuales para la venta de productos), el diseo editorial (para
revistas y publicacines grficas como libros), el diseo de identidad corporativa
(desarrollo de una identidad a travs de la imagen para una marca o empresa, por
ejemplo, con la creacin de un isologotipo), el diseo multimedia y web (o diseo a
travs de la informtica e Internet), el diseo de envase (creacin de piezas
contenedoras para productos comerciales), diseo tipogrfico (vinculado a la escritura),
la cartelera y sealtica (diseo para espacios internos y externos que requieren de
avisos o seales informativas) y otros.
La historia del diseo grfico es difcil de determinar, ya que puede hablarse de diseo
siempre que se encuentre una manifestacin grfica de diversa ndole. Sin embargo,
ciertos tericos entienden que para que exista el diseo grfico debe a su vez existir
una determinada aplicacin de un modelo industrial que responde a una necesidad
productiva, informativa, simblica, etctera. Algunos consideran que esta prctica tuvo
su origen con las pinturas rupestres creadas en el Paleoltico y otros creen que
comenz con el nacimiento del lenguaje escrito. La interpretacin del diseo grfico en
la modernidad est para muchos vinculada con el perodo de entreguerras en el siglo
XX.
Los productos del diseo grfico tambin son mltiples y entre ellos podemos contar
etiquetas (de seguridad, envolventes, colgantes, decorativas, identificatorias), envases
(rgidos, flexibles, de plstico, de vidrio o aluminio), editorial (afiches, volantes o
folletos, libros, peridicos, revistas, catlogos), sealtica (seales de trfico y de
peligro, de transporte y en espacios pblicos y privados), cartelera (informativa o
publicitaria), corporativo (marcas, isologotipo, papelera, accesorios e indumentaria),
folletera (dpticos, trpticos, publicitarios, tursticos, educativos), tipogrfico (en
fuentes con serif o sans serif, gticas, de fantasa, formales o informales, educativas o
ldicas), instrumentos (aparatos y dispositivos tecnolgicos), infografa (organizacin
de informacin con grficos para mapas, formularios y otros).
Crculo cromticoCMY
La mezcla de los colores primarios de la luz, que son rojo, verde y azul (RGB, iniciales en
ingls de los colores primarios), se realiza utilizando elsistema de color aditivo, tambin
conocido como el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que
pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro
de color de estas luces en concreto. Cuando ningn color luz est presente, se percibe el
negro. Los colores primarios de luz tienen aplicacin en los monitores de un
ordenador, televisores, proyectores de vdeo y todos aquellos sistemas que utilizan
combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.
Se debe tener en cuenta que slo con unos colores primarios ficticios se pueden llegar a
conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios son conceptos idealizados
utilizados en modelos de color matemticos que no representan las sensaciones de color
reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos
los colores primarios perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los
colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
El crculo cromtico[editar]
El crculo cromtico suele representarse como una rueda dividida en doce partes. Los colores
primarios se colocan de modo que uno de ellos est en la porcin superior central y los otros
dos en la cuarta porcin a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas lneas
imaginarias formaran un tringulo equiltero con la base horizontal. Entre dos colores
primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porcin central entre ellos
correspondera a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color ms
cercano a cada primario sera la mezcla del secundario central ms el primario adyacente.
Los crculos cromticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo CMY, si bien
los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su
intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en leo como acrlico y otras tcnicas
pictricas suelen ser el azul de ftalocianina (PB15 en notacin Color Index) como cian, el
magenta de quinacridona (PV19 en notacin Color Index) y algn amarillo arilida o bien de
cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos vlidos o mezclas de
ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de colores primarios
recomendados que suelen venderse juntos y reciben nombres especiales en los catlogos,
tales como azul primario o rojo primario junto al amarillo primario, pese a que ni el azul
ni el rojo propiamente dichos son en realidad colores primarios segn el modelo CMYK
utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores primarios
evidencian, existe una tradicin todava anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se
encuentra todava en libros y en cursos orientados a aficionados a la pintura. Pero la
enseanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la universidad, y los textos de
referencia importantes ya han abandonado tal modelo hace dcadas. La prueba la tenemos
en los colores orientados a la enseanza artstica de diferentes fabricantes, que sin excepcin
utilizan un modelo de color basado en CMYK, que adems de los tres colores primarios CMY
incluyen negro y blanco como juego bsico para el estudiante.
La mezcla de los colores primarios de la luz, que son rojo, verde y azul (RGB, iniciales en
ingls de los colores primarios), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, tambin
conocido como el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que
pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro
de color de estas luces en concreto. Cuando ningn color luz est presente, se percibe el
negro. Los colores primarios de luz tienen aplicacin en losmonitores de un
ordenador, televisores, proyectores de vdeo y todos aquellos sistemas que utilizan
combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.
Se debe tener en cuenta que slo con unos colores primarios ficticios se pueden llegar a
conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios son conceptos idealizados
utilizados en modelos de color matemticos que no representan las sensaciones de color
reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales}
EL MINIMALISMO
Principal caracterstica que es simple, est dirigido a la masa donde cualquiera puede entenderlo,
es decir es simple pero lo es solo para las personas relacionadas con el mbito donde se aplica
(arte, msica, ciencia, diseo, etc.) se busca no sobrecargar el sitio con elementos que no aporta
verdaderamente a la funcionalidad del mismo o el objetivo con que fue creado.
Es una corriente artstica que se basa en la reduccin de los objetos reales a formas simplificadas,
geomtricas, impersonales y fras. Se basa siempre en la utilizacin de elementos simples, en los
que no importaba nada ms que el objetivo entre s, no hay ttulo y no existe una representacin de
algo .Un diseo minimalista no es necesariamente un buen diseo, y un buen diseo no tiene por
qu ser minimalista.
Que es el html
HTML, sigla en ingls de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto),
hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboracin de pginas web. Es un estndar
que sirve de referencia del software que conecta con la elaboracin de pginas web en sus
diferentes versiones, define una estructura bsica y un cdigo (denominado cdigo HTML)
para la definicin de contenido de una pgina web, como texto, imgenes, videos, juegos,
entre otros. Es un estndar a cargo delWorld Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio
WWW, organizacin dedicada a la estandarizacin de casi todas las tecnologas ligadas a la
web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretacin. Se considera el lenguaje web
ms importante siendo su invencin crucial en la aparicin, desarrollo y expansin de la World
Wide Web (WWW). Es el estndar que se ha impuesto en la visualizacin de pginas web y
es el que todos los navegadores actuales han adoptado.1
El lenguaje HTML basa su filosofa de desarrollo en la diferenciacin. Para aadir un elemento
externo a la pgina (imagen, vdeo, script, entre otros.), este no se incrusta directamente en el
cdigo de la pgina, sino que se hace una referencia a la ubicacin de dicho elemento
mediante texto. De este modo, la pgina web contiene solamente texto mientras que recae en
el navegador web (interpretador del cdigo) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la
pgina final. Al ser un estndar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier
pgina web escrita en una determinada versin, pueda ser interpretada de la misma forma
(estndar) por cualquier navegador web actualizado.
Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y suprimido diversas
caractersticas, con el fin de hacerlo ms eficiente y facilitar el desarrollo de pginas web
compatibles con distintos navegadores y plataformas (PC de escritorio, porttiles, telfonos
inteligentes, tabletas, vipers etc. No obstante, para interpretar correctamente una nueva
versin de HTML, los desarrolladores de navegadores web deben incorporar estos cambios y
el usuario debe ser capaz de usar la nueva versin del navegador con los cambios
incorporados. Normalmente los cambios son aplicados mediante parches de actualizacin
automtica (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nueva versin del navegador con todos los
cambios incorporados, en un sitio web de descarga oficial (Internet Explorer). Por lo que un
navegador desactualizado no ser capaz de interpretar correctamente una pgina web escrita
en una versin de HTML superior a la que pueda interpretar, lo que obliga muchas veces a los
desarrolladores a aplicar tcnicas y cambios que permitan corregir problemas de visualizacin
e incluso de interpretacin de cdigo HTML. As mismo, las pginas escritas en una versin
anterior de HTML deberan ser actualizadas o reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por
ello que ciertos navegadores todava mantienen la capacidad de interpretar pginas web de
versiones HTML anteriores. Por estas razones, todava existen diferencias entre distintos
navegadores y versiones al interpretar una misma pgina web.
cmo el lector percibe la estructura general y cmo el trfico webfluye entre las diferentes
partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripcin para acceder a algunos o todos sus
contenidos. Ejemplos de sitios con subscripcin incluyen algunos sitios de noticias, sitios de
juegos, foros, servicios de correo electrnico basados en web, sitios que proporcionan datos
de bolsa de valores e informacin econmica en tiempo real, etc.
El crculo cromtico o rueda de colores, es una representacin ordenada y circular de
los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primarios y
sus derivados. Su uso es compatible tanto con los modelos sustractivos de color (artsticos,
pictricos), como con los modelos aditivos (lumnicos).
Etiqueta
inicial
Etiqueta
final
Des.
DTD
Descripcin
<a>
</a>
abbr
<abbr>
</abbr>
acronym
<acronym>
</acronym>
address
<address>
</address>
applet
<applet>
</applet>
area
<area>
Prohibido
Applet Java
rea de un mapa de imgenes en el
lado del cliente
<b>
</b>
base
<base>
Prohibido
basefont
<basefont>
Prohibido
bdo
<bdo>
</bdo>
big
<big>
</big>
blockquote <blockquote>
</blockquote>
Cita larga
body
Opcional
Opcional
br
<br>
Prohibido
button
<button>
</button>
Botn
caption
<caption>
</caption>
Ttulo de tabla
center
<center>
</center>
cite
<cite>
</cite>
Cita
code
<code>
</code>
col
<col>
Prohibido
colgroup
<colgroup>
Opcional
dd
<dd>
Opcional
del
<del>
</del>
Texto borrado
dfn
<dfn>
</dfn>
Definicin
dir
<dir>
</dir>
div
<div>
</div>
dl
<dl>
</dl>
Lista de definiciones
dt
<dt>
Opcional
Trmino definido
em
<em>
</em>
nfasis
fieldset
<fieldset>
</fieldset>
font
<font>
</font>
form
<form>
</form>
frame
<frame>
Prohibido
Subventana
frameset
<frameset>
</frameset>
Subdivisin en ventanas
h1
<h1>
</h1>
Encabezado
h2
<h2>
</h2>
Encabezado
h3
<h3>
</h3>
Encabezado
h4
<h4>
</h4>
Encabezado
h5
<h5>
</h5>
Encabezado
h6
<h6>
</h6>
Encabezado
head
Opcional
Opcional
hr
<hr>
Prohibido
Separador horizontal
html
Opcional
Opcional
<i>
</i>
iframe
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</iframe>
img
<img>
Prohibido
Subventana en lnea
Imagen incluida
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Prohibido
Control de formulario
ins
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</ins>
Texto insertado
isindex
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Prohibido
kbd
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label
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legend
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</legend>
li
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Opcional
Objeto de lista
link
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Prohibido
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menu
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Prohibido
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Lista ordenada
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<optgroup>
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Grupo de opciones
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<option>
Opcional
Opcin seleccionable
<p>
Opcional
Prrafo
param
<param>
Prohibido
pre
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Texto preformateado
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<s>
</s>
samp
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script
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Sentencias de script
select
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Selector de opciones
small
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strike
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strong
<strong>
</strong>
nfasis fuerte
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Informacin de estilo
sub
<sub>
</sub>
Subndice
sup
<sup>
</sup>
Superndice
table
<table>
</table>
tbody
Opcional
Opcional
Cuerpo de tabla
td
<td>
Opcional
textarea
<textarea>
</textarea>
tfoot
<tfoot>
Opcional
Pie de tabla
th
<th>
Opcional
thead
<thead>
Opcional
Cabecera de tabla
title
<title>
</title>
tr
<tr>
Opcional
tt
<tt>
</tt>
<u>
</u>
ul
<ul>
</ul>
Lista no ordenada
var
<var>
</var>