Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
MDULO PROFESIONAL I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
ENERO 2009
CONTENIDO
MDULO
Identifica las Bases de
la Informtica
Maneja Sistemas de
Informacin
Maneja Software de
Diseo
Desarrolla
Aplicaciones
Informticas
Implementa el
Proyecto Integrador
TOTAL
13
12
12
15
15
HORAS
SUBMDULO
Implementa sistemas
Emplea la contabilidad
La carrera de Tcnico en Informtica, proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante
adquiera los conocimientos, desarrolle las habilidades y destrezas, y asuma una actitud responsable en su
ambiente de trabajo.
En este sentido aplicar los principios de la Informtica de una organizacin realizando documentos
electrnicos, diseando Software de diseo, aplicando los sistemas bsicos de informacin, realizando redes
en reas local y realizando el ensamble y mantenimiento de los equipos de cmputo y sistemas operativos, y
asimismo con amplio conocimiento y actitud de liderazgo, contar con habilidad para establecer relaciones
interpersonales y con el medio ambiente; esta orientacin se dar a travs del componente profesional.
Esta formacin inicia a partir del segundo semestre con el mdulo Identifica las bases de la Informtica, en el
tercer semestre, el mdulo denominado Maneja sistemas de informacin, en el cuarto semestre el mdulo
denominado Maneja software de diseo, en el quinto semestre, se cursa el mdulo Desarrolla aplicaciones
informticas y, finalmente durante el sexto semestre, se cursa el mdulo denominado Implementa el proyecto
integrador.
Los primeros tres mdulos tienen una duracin de 260, 240 y 240 horas cada uno respectivamente y los dos
ltimos tienen una duracin de 300 horas cada uno de ellos, lo que hace un total de 1340 horas. Todos ellos
en su conjunto generan los conocimientos necesarios en el egresado para que pueda insertarse en el
mercado laboral o desarrollar procesos productivos independientes segn las necesidades de su entorno.
Es recomendable la actualizacin peridica de los planes y programas de estudio de la carrera de Tcnico en
informtica, debido al desarrollo creciente de nuevas tecnologas en este rama del conocimiento humano.
SEMESTRE 1
SEMESTRE 2
SEMESTRE 3
SEMESTRE 4
SEMESTRE 5
SEMESTRE 6
COMPRENSIN LECTORA Y
REDACCIN I
(5 HRS.)
COMPRENSIN LECTORA Y
REDACCIN II
(4 HRS.)
LITERATURA Y CONTEMPORANEIDAD
(4 HRS.)
APRECIACIN ARTSTICA
(4 HRS.)
CIENCIA CONTEMPORNEA
(3 HRS.)
PSICOLOGA
(3 HRS.)
INGLS I
(3 HRS.)
INGLS II
(3 HRS.)
INGLS III
(3 HRS.)
INGLS IV
(3 HRS.)
INGLS V
(3 HRS.)
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
DINMICA
(4 HRS.)
PENSAMIENTO
ALGEBRAICO Y DE FUNCIONES
(5 HRS.)
PENSAMIENTO TRIGONOMTRICO
(4 HRS.)
INFORMTICA Y COMPUTACIN
II (3 HRS.)
MTODOS Y PENSAMIENTO
CRTICO II
(3 HRS.)
FSICA I
(4 HRS.)
PENSAMIENTO NUMRICO Y
ALGEBRAICO
(5 HRS.)
INFORMTICA Y
COMPUTACIN I
(3 HRS.)
MTODOS Y PENSAMIENTO
CRTICO I (5 HRS.)
FILOSOFA Y LGICA
(3 HRS.)
ETIMOLOGAS GRECOLATINAS
(4 HRS.)
HABILIDADES BSICAS DEL
PENSAMIENTO
(2 HRS.)
DINMICAS PRODUCTIVAS
REGIONALES
(4 HRS)
38 HRS.
MDULO I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA
INFORMTICA
(15 HRS.)
SUBMDULO I. MANEJA
DIFERENTES SISTEMAS
OPERATIVOS
(5 HRS.)
SUBMDULO II. APLICA LAS
BASES DE LA PROGRAMACIN
(5 HRS.)
SUBMDULO III. ENSAMBLA,
CONFIGURA Y MANTIENE
EQUIPOS DE CMPUTO
(3 HRS.)
SUBMDULO IV. INSTRUMENTA
LA PRCTICA (2 HRS.)
COMPONENTE DE FORMACIN
BSICA
118 HRS./49.1%
15
HISTORIA UNIVERSAL
(4 HRS.)
ANTROPOLOGA
SOCIAL
(3 HRS.)
SOCIOLOGA
(3 HRS.)
FSICA II
(4 HRS.)
CREATIVIDAD Y TOMA DE
DECISIONES
(4 HRS.)
QUMICA II
(4 HRS.)
HISTORIA DE MXICO
(4 HRS.)
MDULO III
MANEJA SOFTWARE DE DISEO
(14 HRS.)
SUBMDULO I. DISEA SOFTWARE
PARA WEB (4 HRS.)
SUBMDULO II. DISEA SOFTWARE
MULTIMEDIA
(4 HRS.)
SUBMDULO III. EMPLEA EL DISEO
ASISTIDO POR COMPUTADORA
(4 HRS.)
SUBMDULO IV. SISTEMATIZA Y
GESTIONA PROYECTOS I
(2 HRS.)
MDULO IV
DESARROLLA APLICACIONES
INFORMTICAS
(17 HRS.)
SUBMDULO I. INSTALA REDES DE
COMPUTADORAS (4 HRS.)
SUBMDULO II. EMPLEA SOFWARE
DE ADMINISTRACIN
(4 HRS.)
SUBMDULO III. IMPLEMENTA
SEGURIDAD INFORMTICA
(7 HRS.)
SUBMDULO IV. SISTEMATIZA Y
GESTIONA PROYECTOS II
(2 HRS.)
BIOLOGA HUMANA
(4 HRS.)
25
QUMICA I
(4 HRS.)
TICA
(3 HRS.)
BIOLOGA GENERAL
(4 HRS.)
PENSAMIENTO GEOMTRICO
ANALTICO
(4 HRS.)
RAZONAMIENTO COMPLEJO
(3 HRS.)
40 HRS.
MDULO II
MANEJA SISTEMAS DE INFORMACIN
(14 HRS.)
SUBMDULO I. APLICA LOS PRINCIPIOS DE
PROGRAMACIN (JAVA)
(5 HRS.)
SUBMDULO II. DISEA BASE DE DATOS (My SQL)
(3 HRS.)
SUBMDULO III. ANALIZA Y DISEA SISTEMAS DE
INFORMACIN
(4 HRS.)
SUBMDULO IV. PROBLEMATIZA LA PRCTICA
(2 HRS.)
25
14
COMPONENTE DE FORMACIN
PROPEDUTICA
36 HRS./15%
39 HRS
28
14
40 HRS
14
17
39 HRS
COMPONENTE DE ORIENTACIN
(SIN VALOR CURRICULAR)
MDULO V
IMPLEMENTA EL PROYECTO
INTEGRADOR (17 HRS.)
SUBMDULO I. IMPLEMENTA
SISTEMAS
(3 HRS.)
SUBMDULO II. EMPLEA LA
CONTABILIDAD (2 HRS.)
SUBMDULO III. IMPLANTA
PROYECTOS INFORMTICOS
(ESTADA 10 HRS.)
SUBMDULO IV. SISTEMATIZA Y
GESTIONA PROYECTOS III
(2 HRS.)
22
17
39 HRS
INGRESO
El alumno de la carrera en tcnico en Informtica, requiere para su correcto, que posea ciertos aspectos que le
permitan una plena integracin en su campo disciplinar profesional, como son:
EGRESO
El egresado de la carrera de Tcnico en Informtica, deber ser una persona competente capaz de participar en el proceso
informtico, con una visin integradora mediante la aplicacin de conocimientos y habilidades en el manejo de los
recursos y el uso de las tecnologas modernas para la solucin de problemas, aplicando el uso de mtodos y frmulas para
realizar la gestin informtica para una organizacin, ofrecer servicio y atencin a los futuros clientes, con los cuales:
Identifica las bases de la informtica
Maneja sistemas de informacin
Maneja software de diseo
Desarrolla aplicaciones informticas
Implementa el proyecto integrador
Interactuando con otras personas en su mbito laboral o en el lugar de trabajo, aplicando los valores humanos en armona
con su entorno e interactuar con clientes para ofrecer un servicio o vender un producto.
MDULO
SUBMDULOS
( 260 HRS.)
CARGA
HORARIA
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
5 HRS.
CINF0283.01 Anlisis y
diseo de centro de datos.
Entidades pblicas o
privadas de los sectores
industrial, comercial y de
servicios
CINF0283.01 Anlisis y
diseo de centro de datos.
CINF0285.01 Anlisis y
diseo de sistemas de
informacin
CINF0669.01
Programacin, desarrollo y
diseo (arquitectura) de
soluciones en JAVA
Entidades pblicas o
privadas de los sectores
industrial, comercial y de
servicios
Entidades pblicas o
privadas de los sectores
industrial, comercial y de
servicios
5 HRS.
3 HRS.
5 HRS.
3 HRS.
4 HRS.
SITIOS DE INSERCIN
4 HRS.
4 HRS.
4 HRS.
MDULO
IV. Desarrolla
Aplicaciones
Informticas
( 300 HRS.)
SUBMDULOS
Instala redes de
computadoras
Emplea software de
Administracin
Desarrolla sistemas de
informacin
Implementa seguridad
informtica
V. Implementa el
Proyecto Integrador
CARGA
HORARIA
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
4 HRS.
Entidades pblicas o
privadas de los sectores
industrial, comercial y de
servicios
CINF0376.01 Elaboracin
de documentos y
comunicacin mediante el
empleo de las
caractersticas avanzadas
de aplicaciones de
cmputo
Entidades pblicas o
privadas de los sectores
industrial, comercial y de
servicios
4 HRS.
3 HRS.
4 HRS.
Implementa sistemas
5 HRS.
Emplea la contabilidad
5 HRS.
( 300 HRS.)
Estada donde implanta
proyectos informticos
5 HRS.
SITIOS DE INSERCIN
MDULO I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMATICA
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
DIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLGICO
MDULO PROFESIONAL I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
SUBMDULO I
MANEJA DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS
ENERO 2009
CONTENIDO
CDULA 1. PRESENTACIN
CDULA 2. INTRODUCCIN
CDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIN DE LA PLATAFORMA
CDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
CDULA 5. VISUALIZACIN DE UNA CADENA DE COMPETENCIS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
CDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 8. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 9. GUIA DIDCTICA
CDULA 10. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEOS
CDULA 11. SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
CDULA 12. MDELO DE VALORACIN POR RBRICAS
CDULA 13. CARGAS HORARIAS
CDULA 14. TERMINOLOGA
CDULA 15. CIBERGRAFA Y BIBLIOGRAFA
CDULA 1. PRESENTACIN
CARRERA: TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO: IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar denominado: FORMACIN PROFESIONAL (CD6), agrupa las reas de formacin BIOTECNOLOGIA,
INDUSTRIAL, SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jvenes bachilleres con espritu emprendedor que
busca participar de manera activa en la problemtica de su regin proponiendo sistemas de produccin y gestin viables
que eleven la calidad de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno.
El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares bsicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de
Bachillerato y dos mas que caracterizan la Educacin Media Superior Tecnolgica en el Estado de Mxico. Dentro del
rubro de la FORMACIN PROFESIONAL se inserta el submdulo de MANEJA DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS
que pretende crear en el joven bachiller una cultura emprendedora, romper paradigmas en su formacin profesional,
propositivo en la creacin de instrumentos para su prctica, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades
superiores como son el pensamiento crtico, resolutivo y ejecutivo.
Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas:
Conoce el sistema operativo MS-DOS y su entorno, emplea los comandos en la manipulacin de informacin y programa
rutinas bsicas.
Manipula los ajustes del entorno grfico de Windows como complemento de sus diversas funciones.
Conoce el software libre y su entorno, emplea las aplicaciones en la creacin y manipulacin de informacin y compara
sistemas operativos grficos
De esta manera el submdulo de MANEJA DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS se ubica en el segundo semestre de
la carrera, se constituye como uno de los submdulos indispensables en la retcula para proveer al estudiante de las
herramientas que le permitirn conocer y manipular el entorno de los diferentes sistemas operativos grficos y de modo
texto , as como las aplicaciones para la creacin y manipulacin de informacin.
Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender la construccin de una gua para las practicas de
observacin, para adaptarse a los requisitos del medio laboral, la cobertura del rea de formacin y la plasmacin de las
lneas principales del curriculum escolar, con esta visin ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente
de Formacin Profesional. Que tienen que ver con la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y
transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar sistemas productivos en diferentes contextos.
As, se sabe que no basta que el profesor sepa de la materia, es necesario convertirse en arquitectos de la didctica
y que tengamos clara y de manera explicita cuales son los principios que fundamenta nuestra prctica. Entendamos por
situacin o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de los
libros de texto. Si no contextos como:
Situacin personal
Situacin educacin profesional
Situacin pblica
Situacin cientfica
Es decir, el estudiante utilizara su metacognicin para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones
como las anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e inspidos con la maravilla de poder
solucionar un problema que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solucin y diferentes formas de
plantearlo o atacarlo. Esto hace posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante en la currcula, dejando por
completo la memorizacin.
El campo disciplinar se desdobla en reas de formacin y materias, en las cuales los contenidos y competencias se
relacionan transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral.
CAMPO
DISCIPLINAR
FORMACIN
PROFESIONAL
REAS DE FORMACIN
MODULOS
Servicios
Industrial
II
Biotecnologa
III
IV
Salud
El submdulo Maneja diferentes sistemas operativos continua el proceso de transformacin del estudiante inducindolo a
una cultura emprendedora, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar competencias
profesional bsicas y extendidas en el siguiente sentido:
Estrategias didcticas sustentadas en la identificacin de los diferentes entornos de los sistemas operativos
Estrategias didcticas sustentadas en la manipulacin de los diferentes entorno de los sistemas operativo
Estrategias didcticas que permitan la manipulacin de aplicaciones para la creacin y manejo de informacin
Estrategias didcticas que consoliden la construccin de una idea emprendedora y organizativa del quehacer.
El mapa conceptual se estructura de tres niveles reticulares: Macro, meso y micro en los cuales se representa la
organizacin de Maneja diferentes sistemas operativos, donde en el primer nivel se pretende alcanzar el perfil del
estudiante a travs de competencias genricas, en el segundo se plasman las competencias disciplinares bsicas a
travs de los ejes temticos a desarrollar y por ltimo en el tercer nivel el docente procura las competencias
disciplinares extendidas las cuales se sugieren a travs de un catlogo para adecuarlas de acuerdo a sus necesidades.
La importancia de los mapas en este submdulo es vital porque permiten comprender holsticamente la interconexin
entre los ncleos temticos que generan competencias en los estudiantes a travs de la generacin de actividades que
se engloban en tres situaciones didcticas:
Proyectos interdisciplinarios: Todas aquellas situaciones o actividades que involucran la participacin de dos o mas
disciplinas que permitan generar aprendizajes significativos.
Solucin de problemas contextuales: Todas aquellas actividades que permitan al estudiante involucrarse de acuerdo a
su proceso metacognitivo para solucionar un problema de su entorno.
Estudio de casos: Todas aquellas actividades que propicien el anlisis de una situacin particular que desarrolla la
competencia disciplinar bsica o extendidas.
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los conocimientos, habilidades, valores,
actitudes que son indispensables tanto para la comprensin del discurso de la ciencia, las humanidades y tecnologa
como para su aplicacin en la solucin de los problemas de su vida escolar, laboral, cotidiana y cientfica, por lo que
deben ser comunes a todos los bachilleres del pas.
En este campo disciplinar existe la relacin con las materias que la conforman para que se visualice la estructura en cada
uno de sus niveles.
A nivel macro- retcula con los seis campos disciplinares de bachillerato tecnolgico.
A nivel meso- retcula con los campos- mdulos
A nivel micro-retcula con los campos- mdulos- submdulos.
Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que partir de los procesos matemticos es decir, de
cmo influye el lenguaje matemtico, las destrezas que se activan para solucionar un problema y la construccin de
modelos matemticos. Por lo que las acciones encaminadas a fortalecer una de estas lneas tendrn que ser evaluadas y
valoradas de manera conjunta, ya sean los contenidos o valores que se pretende desarrollar en el estudiante de una
manera integral.
Ahora bien, la evaluacin y valoracin tendr que ser bimestrales:
Evaluados: Los contenidos temticos, con 3 exmenes o productos (valor 40%).
Valorados: son 3 valoraciones de actitudes que fortalezcan el proceso enseanza aprendizaje en la
construccin de habilidades profesionales, y portafolio electrnico de evidencias (valor 60%).
CDULA 2. INTRODUCCIN
CARRERA: TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO: IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIN PROFESIONAL est desarrollado en 6 semestres, durante los
cuales las competencias profesionales a desarrollar, estn acordes a lo que exige la competitividad y la globalizacin. En el
primero y segundo semestre se adquirirn competencias profesionales bsicas, y a partir del tercer semestre se
desarrollan las competencias profesionales extendidas, permitiendo que el bachiller obtenga una especializacin en la
carrera tecnolgica en alguna de las reas biotecnologa, industrial, de servicios y salud, o bien lograr slo una
certificacin parcial.
Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la materia nuclear Informtica y Computacin I como
antecedente directo de Maneja diferentes sistemas operativos en el segundo semestre de la carrera Tcnico en
Informtica, seguido de cuatro mdulos de formacin profesional, desarrollado cada uno de ellos en los semestres
subsecuentes. Estos tienen como propsito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las
actividades productivas que mejoren el desarrollo econmico y social de su regin, de tal manera que sea tangible que el
estudiante se encuentre en contacto con los factores, fenmenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educacin
media superior le permitan desarrollarse como generador y gestor de ncleos de produccin, agentes de cambio
innovador en los mbitos de trabajo, o bien aunado a lo anterior transitar hacia una educacin superior.
El desarrollo del submdulo denominado Maneja diferentes sistemas operativos reviste importancia, por ello est
relacionado con los subsecuentes denominados: Aplica las bases de la programacin, Ensambla y configura y mantiene
equipos de cmputo, y los siguientes Mdulos Profesionales, impartidos del tercer al sexto semestre respectivamente,
habr que aclarar que se trata de un submdulo terico-practico y cuenta con una carga de 5 horas semanales, asignando
2 horas tericas y 3 horas practicas que proporcionen los elementos para que los alumnos realicen prcticas de
observacin en un campo relacionado a su profesin, identificando fortalezas, debilidades, problemticas y reas de
oportunidad y al termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias semestrales bsicas
Cabe mencionar que las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos
los involucrados en este sistema, as como una mayor organizacin y coordinacin entre los docentes del campo disciplinar de
FORMACIN PROFESIONAL (CD6).
El trmino competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para:
Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo.
Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real.
Fomentar una actitud positiva y uso de los valores
El submdulo de Maneja diferentes sistemas operativos se dosifico en tres unidades con la que los jvenes del nivel medio
superior podrn acercarse a contenidos programticos como: Unidad I sistema operativo MS-DOS; donde se busca que los
discentes conozcan y manipulen el entorno y comandos del sistema operativo; en la unidad II, Sistema Operativo Windows, se
busca que los jvenes educandos dominen el entorno grafico y sus funciones; en la unidad III, Sistema Operativo Ubuntu
GNU/Linux, donde se pretende que el discente conozca el software libre, su entorno y emplee sus aplicaciones en la creacin y
manipulacin de informacin
En trminos generales, la enseanza de los temas no debe seguir la exposicin magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y
la exposicin de experiencias logradas. El submdulo Sistemas Operativos se debe convertir en una herramienta en el estudio de
situaciones reales.
PROFESIONALES GENRICAS
SERVICIOS
Entiende y manifiesta sus habilidades
y las comparte para el beneficio del
grupo social en el que interacta.
Manifiesta su competencia y la ubica
en el proceso productivo para eficientar
la productividad y competitividad del
ente econmico.
Tiene la capacidad de anlisis para la
toma de decisiones en la interpretacin
de
instrucciones
que
generan
resultados.
Usa eficientemente la tecnologa para
obtener
los
resultados
y
la
interpretacin de los mismos.
Planea y ejecuta con fundamentos
legales y ticos su prctica profesional.
PROFESIONALES BSICAS
Utiliza la tecnologa de la
informacin y la comunicacin
con una aplicacin directa en su
rea de formacin
PROFESIONALES EXTENDIDAS
RECURRENCIA A
CATEGORIAS,
CONCEPTOS Y
ATRIBUTOS
PROPIOS
1.- Identifica las
ideas principales
2.- Maneja la
terminologa en base al
tema
ARREGLO DE DATOS
E INFORMACIN
CORRESPONDIENTE
1.- Utiliza
diferentes fuentes
de informacin
(Bibliogrfica,
cibergrfica y
especialistas)
2.- Organiza la
informacin a travs
de diferentes
herramientas
(esquemas, mapas,
matrices)
ESTRATEGIAS DE
ABORDAJE Y
RESOLUCION DE
PROBLEMAS
1.- Presenta la
temtica y explica
las ideas centrales,
datos relevantes y
trminos bsicos
2.- Genera
alternativas de
solucin
sustentadas
ESTRUCTURA DEL
REPORTE O
EXPOSICION
ORAL
1.- Genera
reportes de
evidencia
(trptico, ensayo ,
pelcula
presentacin,
diagramas
2.- Generar
exposiciones
ESTRATEGIAS DE
DEFENSA DEL TEMA
EN TERMINOS
ARGUMENTATIVOS
1.- Fundamenta su
exposicin en las
fuentes de informacin
consultadas
2.- Utiliza
comparaciones,
analogas o referencias
para explicar la
temtica
3.-Genera
conclusiones
COMPETENCIA GENRICA
ARREGLO DE ORDEN
MACRO
COMPETENCIAS
GENRICAS
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCION
RESPUESTA
CONOCE Y MANIPULA LOS DIFERENTES
SISTEMAS OPERATIVOS
PERMITE CONOCER Y MANIPULAR EL ENTORNO DE LOS
DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS DE MODO TEXTO
Y GRAFICO, ASI COMO LAS APLICACIONES PARA LA
CREACION Y MANIPULACION DE INFORMACION
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS TCNICAS
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE
APLICACIN
MODELO DE APRENDIZAJE
SITUADO EN PROCESOS
INDUCTIVOS
CAMPOS DISCIPLINARES
MODELO DE APRENDIZAJE
SITUADO EN LA INDAGACIN
COMUNICACIN Y LENGUAJE
MODELO SITUADO EN LA
ADQUISICIN DE CONCEPTOS
MODELO DE ENSEANZA
DIRECTA
CONTENEDOR DE MODELOS DE
APRENDIZAJE BASADOS EN
COMPETENCIAS GENRICAS,
DISCIPLINARES Y
PROFESIONALES
MODELO SITUADO EN LA
COLABORACIN
MODELO BASADO EN LA
INTEGRACIN DE CONOCIMIENTOS
MODELO BASADO EN LA
INVESTIGACIN
COMPETENCIA GENRICA
Construccin de una
cadena de competencias
en alineamiento federal e
institucional
ARREGLO DE ORDEN
MACRO
COMPETENCIAS
GENRICAS
TRABAJA DE FORMA
COLABORATIVA
PARTICIPA CON
RESPONSABILIDAD EN
LA SOCIEDAD
DESARROLLA UNA
ACTITUD EMPRENDEDORA
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCION
RESPUESTA
Permite conocer y manipular el entorno de
diferentes sistemas operativos de modo
texto y grafico, asi como las aplicaciones
para la creacin y manipulacin de
informacin
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS
TCNICAS
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
MODELO DE ENSEANZA
POR PROYECTOS
MODELO DE ENSEANZA
MEDIANTE LA
EXPERIMENTACION
MODELO DE ENSEANZA
DIRECTA
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS
PROPIOS DE APLICACIN
CAMPOS DISCIPLINARES
COMUNICACIN Y LENGUAJE
CONSTRUCCIN Y
ESTABLECIMIENTO DE LA
DEFENSA DEL TEMA EN
TRMINOS ARGUMENTATIVOS
CUADRANTE SEIS
CONSTRUCCIN Y REALIZACIN
DEL REPORTE O EXPOSICIN
ORAL
CUADRANTE CINCO
CONTENEDOR DE MODELOS DE
EVALUACIN Y VALORACIN
(Qu valorar en el estudiante?
Recurrencia a categoras,
conceptos, atributos especficos
a la subunidad o unidad
temtica abordada
(rbol de expansin en tres
capas horizontales)
CUADRANTE DOS
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD I
SISTEMA OPERATIVO
MS-DOS
Trabaja de forma
colaborativa
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
Conoce
el
sistema
operativo MS-DOS y su
entorno, emplea los
comandos
en
la
manipulacin
de
informacin y programa
rutinas bsicas
Perfil de
competencias
disciplinares bsicas
Entiende
y
manifiesta
sus
habilidades y las
comparte para el
beneficio del grupo
social en el que
interacta
Usa
eficientemente la
tecnologa
para
obtener
los
resultados y la
interpretacin de
los mismos
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
Conoce el entorno del
sistema operativo y sus
funciones
Utiliza los comandos del
sistema operativo MSDOS
Programa
bsicas
rutinas
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD II
SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
Trabaja de forma
colaborativa
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
Perfil de
competencias
disciplinares bsicas
Entiende
y
manifiesta
sus
habilidades y las
comparte para el
beneficio del grupo
social en el que
interacta
Usa
eficientemente la
tecnologa
para
obtener
los
resultados y la
interpretacin de
los mismos
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
Reafirma los elementos
del entorno grafico de
Windows
Emplea las herramientas
del panel de control para
los
ajustes
de
configuracin
Utiliza los accesorios
para complementar las
funciones del sistema
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD III
SISTEMA OPERATIVO
Ubuntu GNU/Linux
Trabaja de forma
colaborativa
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
Perfil de
competencias
disciplinares bsicas
Entiende y
manifiesta sus
habilidades y las
comparte para el
beneficio del grupo
social en el que
interacta
Usa
eficientemente la
tecnologa para
obtener los
resultados y la
interpretacin de
los mismos
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
Conoce los
fundamentos bsicos del
software libre
Utiliza el software de
Ubuntu como un sistema
operativo alterno de
trabajo
Compara entornos de
trabajo de sistemas
operativos grficos
Emplea las opciones de
configuracin en la
personalizacin del
escritorio y la
administracin de los
recursos
Utiliza las aplicaciones
para la creacin de
documentos y
navegacin en web
El carcter institucional de la reforma prevista en el Estado de Mxico para el nivel medio superior alineado a la responsiva
de la Direccin General de Educacin Media Superior, prev la presencia de los campos disciplinares y su vinculacin con
las competencias, a travs de una funcionalidad didctica denominada: retcula.
La retcula est caracterizada como la componente funcional que relaciona dos o ms estados de aprendizaje
representados en vrtices y ramas propias de la teora de grafos, as, tenemos por ejemplo, que un componente temtico
etiquetado para la comprensin numrica, se vincula con la comprensin algebraica en una categora mayor denominada
pensamiento matemtico.
La reticulacin, prevista formalmente, busca la secuenciacin y ordenamiento de contenidos y competencias en un escalar
de aprendizajes en los estudiantes y en los docentes para robustecer escenarios de comprensin de los conocimientos de
manera constructiva y progresiva en tres capas de niveles de complejidad denominados niveles macro, meso y micro, de
manera tal que, al igual que un diagrama de flujo o un diagrama lgico, la retcula garantiza no solo la presencia de
andamios pedaggicos y didcticos, sino tambin la existencia de contenedores de morfologa didctica que va de una
estructura de conocimiento a otra ms compleja.
Es por ello estratgico que el docente realice una lectura completa de la retcula en todas sus unidades temticas y prevea
la existencia de las competencias que acompaan a tales temticas disciplinarias. En esta lectura, la micro-retcula est
plateada para que el profesor, a partir de un perfil de competencias dado, aada las competencias respectivas.
Es importante determinar que las evaluaciones realizadas y las valoraciones por rbricas partirn de los esquemas de
reticulacin en sus niveles macro-meso-micro, de manera tal que la previsin de calidad buscar saber como el estudiante
relaciona una competencia con otra y sus lneas lgicas en que esta vinculacin se da. Se intenta con esta posicin
evaluatoria, potenciar el acto de la enseanza y el aprendizaje por procesos caracterstica de las retculas y sus secuencias
de ordenamiento.
UNIDAD I
SISTEMA OPERATIVO MS-DOS
Macro retcula
CONOCE EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS Y SU ENTORNO, EMPLEA LOS COMANDOS EN LA MANIPULACIN
DE INFORMACIN Y PROGRAMA RUTINAS BSICAS
Meso retcula
CONOCE EL SISTEMA
OPERATIVO
1.2.1. COMANDOS
INTERNOS
APLICA LOS
PRINCIPALES
COMANDOS INTERNOS
DEL SISTEMA
OPERATIVO
1.1.2. ARCHIVOS,
DIRECTORIOS Y UNIDADES
CONONCE CONCEPTOS
1.2.2. COMADOS
ESTERNOS
APLICA LOS
PRINCIPALES
COMANDOS INTERNOS
DEL SISTEMA
OPERATIVO
1.1.3. COMODINES
1.1.1. DEFINICIN Y
FUNCIONES DEL SISTEMA
OPERATIVO
Micro retcula
PROGRAMA RUTINAS
BSICAS
UNIDAD II
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
Macro retcula
MANIPULA LOS AJUSTES DEL ENTORNO GRFICO DE WINDOWS COMO COMPLEMENTO DE SUS DIVERSAS FUNCIONES
Meso retcula
2.3 ACCESORIOS
2.2.1 SISTEMA
CONOCE LA INFORMACIN
BSICA SOBRE EL EQUIPO
2.1.2 VENTANA
MANIPULA CUENTAS DE
USUARIO
2.3.2 CALCULADORA
UTILIZA LA CALCULADORA EN
SUS DIFERENTES MODALIDADES
2.1.4 MENS
2.3.4 PAINT
MANIPULA LA INSTALACIN DE
HARDWARE
MANIPULA LA INSTALACIN Y
DESINSTALACIN DE SOFTWARE
Micro retcula
UNIDAD III
SISTEMA OPERATIVO UBUNTU GNU/LINUX
Macro retcula
CONOCE EL SOFTWARE LIBRE Y SU ENTORNO, EMPLEA LAS APLICACIONES EN LA CREACIN Y MANIPULACIN DE INFORMACIN Y COMPARA SISTEMAS OPERATIVOS GRFICOS
Meso retcula
3.2 INSTALACIN
3.3 EL ESCRITORIO
3.1.1 HISTORIA
CONOCE EL ORIGEN Y LA
EVOLUCIN DEL SOFTWARE
LIBRE
3.2.1 LIVECD
3.1.2 DEFINICIN
CONNOCE EL CONCEPTO DE
SOFTWARE LIBRE
3.2.2 INSTALACIN
3.2.3 ARRANQUE
CONOCE EL NAVEGADOR DE
DISCOS Y SU FUNCIN
3.1.4 UBUNTU
3.2.4 CREACION DE UN
USUARIO
MANIPULA CUENTAS DE
USUARIO
ORGANIZA FICHEROS Y
CARPETAS
Micro retcula
UNIDAD III
SISTEMA OPERATIVO UBUNTU GNU/LINUX
Macro retcula
CONOCE EL SOFTWARE LIBRE Y SU ENTORNO, EMPLEA LAS APLICACIONES EN LA CREACIN Y MANIPULACIN DE INFORMACIN Y COMPARA SISTEMAS OPERATIVOS GRFICOS
Meso retcula
Micro retcula
3.4 CONFIGURACIN
3.5 APLICACIONES
3.4.1 ESCRITORIO
EMPLEA EL NAVEGADOR
MOZILA EN EL TRABAJO CON LA
WEB
3.4.2 SISTEMA
FORMACIN PROFESIONAL
1.
MODULO
2.
SUBMODULO
3.
FORMACIN PROFESIONAL
1.
MODULO
2.
SUBMODULO
3.
solucin
del
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
1.1 Introduccin al MS-DOS
1.1.1. Definicin y funciones del
sistema operativo
1.1.2 Archivos, directorios y
unidades
1.1.3 Comodines
DURACIN
250
DURACIN
100
Permite conocer y manipular el entorno de diferentes sistemas operativos de modo texto y grafico, as como las
aplicaciones para la creacin y manipulacin de informacin
Estrategias Didcticas
Apertura
Promover la integracin grupal.
Establecer las formas de evaluacin
para el logro de los resultados de
aprendizaje.
Presentar el submdulo (resultado de
aprendizaje, competencias y duracin).
Aplicar la evaluacin diagnstica por
mdulo para la recuperacin de saberes
(conocimientos, habilidades y destrezas).
Desarrollo
Organiza la consulta de diferentes
bibliografas y cibergrafas relacionadas con
el tema de sistema operativo MS-DOS, sus
caractersticas, funciones y comandos.
Organiza una lluvia de ideas sobre los
conceptos investigados previamente.
Promueve estrategias para que los
discentes conozcan e identifiquen los
diferentes comodines del sistema operativo
MS-DOS
Elaboracin de mapas conceptuales
sobre los comodines
Evidencias e Instrumentos de
Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea
causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD I
Angel estudiante del segundo semestre de Tcnico en Informtica trataba de instalar un juego que le prest su amigo Miguel,
durante el proceso cambio por error el archivo autoexec.bat y su computadora le impide entrar al sistema operativo Windows
dejando funcional solo MS-DOS. Angel tiene que buscar el archivo y colocarlo nuevamente en su directorio de origen que es el
directorio raz c: para por utilizar nuevamente Windows.
Pregunta:Es posible la localizar y mover informacin de una computadora utilizando los comandos del sistema operativo MS-DOS?
Qu es un sistema operativo?
Cul es la funcin principal del sistema operativo?
Cul es la diferencia entre comandos externos e internos?
Cules son los principales comandos externos?
Cules son los principales comandos internos?
Cul es el comando que me permite visualizar el contenido de un directorio?
Cul es la funcin del comando Copy?
Qu comando me permite navegar entre directorios y subdirectorios?
Qu comando del sistema operativo utilizas para localizar informacin en el disco duro?
Si al buscar un archivo no conoces la extensin del archivo como la realizaras?
Cul es la sintaxis para copiar un archivo del disco duro a la unidad a?
Cul es la sintaxis para formatear el disco duro de la computadora?
Cul es la funcin del comando edit?
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
Comandos Internos
y externos
Archivos .Bat
http://es.wikipedia.org/wiki/MS-DOS
http://www.monografias.com/trabajos14/sistemas-full/sistemasfull.shtml
http://www.elguille.info/vb/cursos_vb/MSDOS/Manual_DOS.html
http://books.google.com.mx/books?id=HmA14CvrErQC&printsec=front
cover
http://es.wikipedia.org/wiki/MS-DOS
http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-doscomandos.shtml
http://foros.softonic.com/showthread.phtml?t=1928
http://www.hispazone.com/Articulo/79/Formatear-particiones.html
http://www.cristalab.com/tips/48410/programacion-batch-con-archivos.bat.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Batch
http://www.ignside.net/man/dos/batch.php
Tres categoras
disciplinares
1. Sistema
operativo MSDOS
2. Sistema
operativo
WINDOWS
3. Sistema
operativo
UBUNTU
GNU/LINUX
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Recursos
Google/yahoo/winkilibros
Google/yahoo/winkilibros
El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el smbolo de
interrogacin (?).
El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el smbolo de interrogacin substituye a
un solo carcter, situado en el mismo sitio
Para mayor informacin sobre la recuperacin de informacin con MS-DOS a travs de comandos internos y externos en la pagina
http://www.elguille.info/vb/cursos_vb/MSDOS/Manual_DOS.html
y para formatear y particionar ver las paginas
http://foros.softonic.com/showthread.phtml?t=1928
http://www.hispazone.com/Articulo/79/Formatear-particiones.html
Es posible localizar y mover informacin de una computadora utilizando los comandos del sistema operativo MS-DOS?
Los resultados deben exponer claramente los procesos que siguieron los discentes para la recuperacin de informacin desde
un sistema operativo de lnea de comando, adems de resaltar la importancia del uso de un sistema operativo como este.
Los resultados debern ser presentados a travs de:
Un reporte en el procesador de textos
Una presentacin en Power Point
Una pelcula
El trabajo debe contener el respaldo terico del proceso que sigui para la recuperacin de su informacin, adems de la
aplicacin para dar solucin de la situacin planteada.
FORMACIN PROFESIONAL
1.
MODULO
2.
SUBMODULO
3.
solucin
del
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
DURACIN
250
DURACIN
100
Permite conocer y manipular el entorno de diferentes sistemas operativos de modo texto y grafico, as como las
aplicaciones para la creacin y manipulacin de informacin
Estrategias Didcticas
Apertura
Promover la integracin grupal.
Evidencias e Instrumentos de
Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea
causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
EJEMPLO DE LA UNIDAD II
Angel logro recuperar su sistema operativo Windows gracias a MS-DOS, pero un nuevo contratiempo surgi, ya que por error borro
archivos necesarios para la ejecucin de Office dejndolo inservible, ahora sus dos hermanos tienen que realizar su trabajo y
requieren de Microsoft Office y de una tarjeta de audio para multimedia, ya que este dispositivo no est Instalado en Windows, y los
programas como Word y Excel no son funcionales, el tendr que desinstalar la suite de Office, volver a instalarlos y adems crear
cuentas de usuario para cada uno de sus hermanos.
Pregunta: Las herramientas con las que cuenta Windows en el panel de control y en los accesorios, podran ser tiles en la solucin
de este caso?
Qu es Windows?
Los componentes de Windows son tiles para la instalacin de software nuevo?
Cul es la funcin de la herramienta agregar o quitar programas?
En dnde puedo configurar nuevas cuentas de usuario para una computadora?
En dnde puedo configurar la opcin de mostrar u ocultar archivos de una carpeta?
Cules de las aplicaciones que se incorporan en los accesorios de Windows son tiles para el desarrollar actividades cotidianas?
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
Elementos de Windows
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/windowsvista/capitulo8
.htm
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/windowsvista/capitulo7
.htm
http://www.infoteca.com.uy/manuales/manualwindows/Manual%20
Windows/windows%203.htm
http://multingles.net/docs/instal_xp/instal_xp.htm
Panel de control
http://trucosxp.iespana.es/xjmwindows.doc
http://es.wikipedia.org/wiki/Panel_de_Control
http://www.monografias.com/trabajos11/wind/wind.shtml
http://www.windowsfacil.com/manuales1/desinstalarprogramas/desinstalar-programas.htm
http://www.aulaclic.es/winxp/t_10_2.htm
Accesorios
http://www.sanjorgevirtual.com/Curso%20win98/TEMA4/Accesorios%20I.html
http://www.aulaclic.es/winxp/t_12_1.htm
http://www.tutorial-enlace.net/tutorial-12._Herramientas_del_sistema18830.html
Tres categoras
disciplinares
1. Sistema
operativo MSDOS
2. Sistema
operativo
WINDOWS
3. Sistema
operativo
UBUNTU
GNU/LINUX
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Recursos
Google/yahoo/winkilibros
Google/yahoo/winkilibros
Tareas programadas: para especificar el momento en que se realizar una determinada tarea en el sistema.
Dispositivos de sonido y audio: agregar y configurar eventos y sonidos, parmetros de sonido, configurar el equipo de audio del
ordenador.
Voz: configuracin de la voz (ej. en la transcripcin de texto a voz).
Sistema: configurar dispositivos, cantidad de memoria RAM, configuracin de entorno, perfiles de usuario y de hardware,
configuracin de inicio, etc.
Barra de tareas y men de inicio: configuracin de las propiedades de la barra de tareas y del men de inicio.
Cuentas de usuario: para crear y administrar las cuentas de usuario en el equipo.
Opciones de accesibilidad: para el acceso al equipo de disminuidos fsicos.
StickyKeys: para pulsar dos teclas consecutivas y que funcionen como una.
FilterKeys: si se quiere que Windows omita la pulsacin de teclas breves o repetidas.
ToggleKeys: para escuchar tonos al pulsar Bloq Mayus, etc.
Existe un Asistente par accesibilidad al que se puede llegar utilizando la vista por categoras del panel de control o a partir de inicio
todos los programas accesorios accesibilidad , donde se configurar el ampliador, el narrador, etc.
Para detectar el hardware instalado Windows incorpora un Asistente para facilitar la instalacin de cualquier componente fsico.
Esta es la primera pantalla de este asistente que nos indica que si disponemos del CD con los controladores es recomendable
cerrar el asistente y seguir la opcin b.1 del punto anterior. En caso de que queramos iniciar el asistente pulsa Siguiente.
Las herramientas con las que cuenta Windows en el panel de control y en los accesorios, podran ser tiles en la solucin de este caso?
Los resultados deben exponer claramente los procesos que siguieron los discentes para la desinstalacin e instalacin de un programa, un
hardware y la creacin de cuentas de usuario resaltando la utilizacin de las herramientas con las que cuenta el panel de control de
Windows.
Los resultados debern ser presentados a travs de:
Un reporte en el procesador de textos
Diagramas de procesos
Tutorial en Power Point
El trabajo debe contener el respaldo terico del proceso que sigui para la recuperacin de su informacin, adems de la aplicacin para dar
solucin de la situacin planteada
FORMACIN PROFESIONAL
1.
MODULO
2.
SUBMODULO
3.
FORMACIN PROFESIONAL
1.
MODULO
2.
SUBMODULO
3.
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
3.1 INTRODUCCIN AL
SOFTWARE LIBRE
3.1.1 Historia
3.1.2 Definicin
3.1.3 Ventajas y Desventajas
3.1.4 Ubuntu
DURACIN
250
DURACIN
100
Permite conocer y manipular el entorno de diferentes sistemas operativos de modo texto y grafico, as como las
aplicaciones para la creacin y manipulacin de informacin
Estrategias Didcticas
Apertura
Promover la integracin grupal.
Establecer las formas de evaluacin para
el logro de los resultados de aprendizaje.
Presentar el submdulo (resultado de
aprendizaje, competencias y duracin).
Aplicar la evaluacin diagnstica por
mdulo para la recuperacin de saberes
(conocimientos, habilidades y destrezas).
Desarrollo
Organiza la consulta de diferentes
bibliografas y cibergrafas relacionadas con
el tema de sistema operativo MS-DOS, sus
caractersticas, funciones y comandos.
Organiza una lluvia de ideas sobre los
conceptos investigados previamente.
Evidencias e Instrumentos de
Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
Cuadros comparativos
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea
causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD III
Despus de haber conocido y ocupado Windows, Angel tuvo la necesidad de ocupar un nuevo sistema operativo ya que el costo de
la licencia de uso de la ltima versin del sistema operativo Windows es muy elevada y no puede pagarlo, a escuchado sobre el
software libre y tiene pensado instalar Ubuntu GNU/Linux y configurarlo en su computadora.
Pregunta: Cuales son las ventajas y desventajas que tendra Angel al instalar este nuevo sistema operativo y cules son las
aplicaciones equivalentes a las que utiliza Angel en Windows, como editores de texto, Hojas de clculo, presentaciones, etc.?
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
Software libre
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_libre
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Mapa_conceptual_del_software_
libre_2.png
http://www.jornadas.sidar.org/2005/ponencias/martinb/pagina6.php
Ventajas y desventajas
Ubuntu
Escritorio
Aplicaciones
http://www.abadiadigital.com/noticia2010.html
http://impreso.elnuevodiario.com.ni/2008/07/06/informatica/80155
http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml
Andrew Hudson, UBUNTU, Ed. Anaya
multimedia, Espaa, Paginas 896
Benjamn Mako Hill, El libro oficial de Ubuntu ,
Editorial, Anaya multimedia, Paginas 525,
Espaa
Andrew Hudson, UBUNTU, Ed. Anaya
multimedia, Espaa, Paginas 896
Benjamn Mako Hill, El libro oficial de Ubuntu ,
Editorial, Anaya multimedia, Paginas 525,
Espaa
Andrew Hudson, UBUNTU, Ed. Anaya
multimedia, Espaa, Paginas 896
Benjamn Mako Hill, El libro oficial de Ubuntu ,
Editorial, Anaya multimedia, Paginas 525,
Espaa
http://www.marblestation.com/publicaciones/Ubuntu/1.%20Hoary/Ub
untu_Guia_Hoary_Hedgehog.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_(distribuci%C3%B3n_Linux)
http://www.marblestation.com/publicaciones/Ubuntu/1.%20Hoary/Ub
untu_Guia_Hoary_Hedgehog.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_(distribuci%C3%B3n_Linux)
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.org
Tres categoras
disciplinares
1. Sistema
operativo MSDOS
2. Sistema
operativo
WINDOWS
3. Sistema
operativo
UBUNTU
GNU/LINUX
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Recursos
Google/yahoo/winkilibros
Google/yahoo/winkilibros
Cuales son las ventajas y desventajas que tendra Angel al instalar este nuevo sistema operativo y cules son las aplicaciones
equivalentes a las que utiliza Angel en Windows, como editores de texto, Hojas de clculo, presentaciones, etc.?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACION QUE DEBE OBTENERSE)
Software Libre en Ingls es Free Software, cosa que puede llevar a confusin dado que Free significa tanto gratis como libre.
Sin embargo el Software Libre no tiene porque ser gratuito, es posible hacer negocio con este modelo. Debido a estos problemas
de lenguaje, Eric S. Raymond junto a Todd Anderson, Chris Peterson, John "maddog"Hall, Larry Augustin y Sam Ockman el 3 de
Febrero de 1998 en Palo Alto decidieron buscar una nueva forma de nombrar este tipo de Software, con el objetivo de no llevar a
confusin y que fuese un trmino ms sencillo de usar por empresas. De esa reunin naci el termino Open Source. Bruce Perens
ofreci la marca Open Source y espacio para alojar informacin sobre este nuevo trmino. Linus dio su apoyo a la idea pero
Richard Stallman se mostr en contra argumentando que este no denota libertad y
carece del espritu fundamental del Software Libre. Finalmente OSI o la Open Source Iniciative se establece como una organizacin
sin nimo
de lucro, la cual tiene una tendencia ms bien prctica en la defensa de la metodologa, mientras que la Free Software Foundation
afirma que el software debe ser libre por derecho social/universal. Segn la Free Software Foundation (respaldado por el proyecto
GNU), un programa libre debe ofrecer las siguientes 4 libertades:
Libertad para ejecutar el programa, con cualquier propsito y sin restricciones. No es posible obligar a ejecutarlo slo en un
nmero determinado de mquinas o en unas condiciones especificas. Libertad para modificar el programa para adaptarlo a sus
necesidades o para estudiar su funcionamiento. Como cualquier programador sabe, para que esta libertad sea efectiva, se debe
tener acceso al cdigo fuente, intentar modificar un programa sin disponer de l es muy complejo.
Libertad para redistribuir copias, tanto gratis como cobrando por ellas.
Cuales son las ventajas y desventajas que tendra Angel al instalar este nuevo sistema operativo y cules son las aplicaciones
equivalentes a las que utiliza Angel en Windows, como editores de texto, Hojas de clculo, presentaciones, etc.?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACION QUE DEBE OBTENERSE CONTINUACION)
Libertad para distribuir versiones modificadas del programa, de tal manera que todo el mundo pueda beneficiarse con sus
mejoras. En todo caso hay que tener en cuenta que son libertades y no obligaciones, el usuario puede hacer uso de ellas siempre
que lo considere necesario pero no tiene porque utilizarlas forzosamente (excepto si hace una modificacin y distribuye el
ejecutable, entonces debe publicar los cambios). Adems debe entenderse que el software comercial no queda excluido de dicha
definicin.
Habitualmente la primera ventaja que se percibe del software libre es que puede adquirirse a bajo precio o gratuitamente, sin
embargo esta caracterstica no es exclusiva ya que existen productos privativos que tambin son ofrecidos as (e.g. Microsoft
Internet Explorer).
Una desventaja del software libre es que en proyectos libres desarrollados nicamente por la comunidad libre no hay garanta de
que el desarrollo ocurra. Es por tanto posible que un proyecto pueda morir si no interesa lo suficiente. Por supuesto este problema
tambin existe en el mundo del software privativo. Sin embargo existen multitud de soluciones ante este problema si la aplicacin
es libre (e.g. Contratar una empresa para que contine el desarrollo).
Un LiveCD consiste en un CD auto-arrancable que permite la ejecucin de un escritorio GNU/Linux completo, sin la necesidad de
realizar ningn tipo de instalacin en el disco duro. Gracias a los LiveCDs de Ubuntu, es posible probar el sistema GNU/Linux para
testear si todo nuestro hardware es detectado automticamente y para evaluar las posibilidades de la distribucin.
Cuando ests listo para instalar, haz doble clic en el icono de instalacin del escritorio. Esto ejecutar el instalador grfico de
Ubuntu.
La primera pantalla es la de seleccin de idioma, en la cual puedes escoger el idioma por defecto en tu instalacin. Cuando lo
hayas seleccionado, haz click en el botn Adelante.
Pasamos a configurar la zona horaria, haciendo click en el mapa podrs acercarte y seleccionar ms fcilmente la localizacin.
Tambin puedes hacer click en el desplegable de debajo del mapa, que te permite escoger entre una lista de opciones disponibles.
El botn Set Time puede ser utilizado cuando la hora mostrada contina siendo incorrecta despus de seleccionar la
localizacin. Cuando la hora sea correcta, haz clic en Adelante.
Cuales son las ventajas y desventajas que tendra Angel al instalar este nuevo sistema operativo y cules son las aplicaciones
equivalentes a las que utiliza Angel en Windows, como editores de texto, Hojas de clculo, presentaciones, etc.?
Los resultados deben exponer claramente lo obtenido en el manejo de aplicaciones como procesador de textos, manejador de
hojas de calculo, presentaciones y un navegador Web
Los resultados debern ser presentados a travs de:
Un reporte en el procesador de textos
Diagramas de procesos
Tutorial en Power Point
El trabajo debe contener el respaldo terico del proceso que sigui para la creacin de informacin.
SOLUCION DE
PROBLEMAS CON EL
USO DE SOFTWARE
Preguntas de inters en el
estudiante centradas en las
ciencias y disciplinas y en la
construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de
expansin
Construccin de estrategias de
resolucin de problemas de
acuerdo a los arreglos
establecidos y los referentes
tericos y metodolgicos
respectivos
Resolucin de la
tarea, pregunta o
problema mayor
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN D DIEZ
CATEGORIA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
DERIVADO
(preguntas perifricas)
ATRIBUTO
PRIMERO
CONCEPTO
1
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 3
CONCEPTO 2
ATRIBUTO
SEGUNDO
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
1.3
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
2.3
A1.1
A1.2
A1.3
A2.1
A2.2
A2.3
A3.1
A3.2 A3.3
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
(SEGMENTO DOS DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
SEGMENTO
UNO QUE
RUBRICA
DATOS NO
SISTEMTICOS
SEGMENTO DOS
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS
DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
SIN REFERENCIA
CIENTFICA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
REFERENCIA
CIENTFICA BAJA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE ESTABLECE UNA
ESTRATEGIA DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS A PARTIR
DE LA MATERIA
ESTUDIADA Y QUE ES
AVALADA POR
ENFOQUES
CIENTFICOS DIVERSOS
DISCIPLINARIEDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
DIVERSOS
ABORDAJES
CONVERGENCIA Y
DIVERGENCIA EN LA
CIENCIA
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON AUSENCIA DE MARCOS TERICOS
TERICOS Y METODOLGICOS
TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS, TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS,
Y METODOLGICOS, ARREGLOS DE DATOS
ARREGLO DE DATOS CON REFERENTES
INCOMPLETOS, ARREGLO DE DATOS CON
ARREGLO DE DATOS CON REFERENCIA
SIN REFERENCIA A LA MATERIA DE ESTUDIO
REFERENCIA RELATIVA A LA MATERIA DE
AMPLIA A LA MATERIA DE ESTUDIO Y USO DE DIVERSOS PARA LA MATERIA DE ESTUDIO Y
Y RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
USO DE MARCOS LGICOS VARIOS Y
ESTUDIO Y USO DE MARCOS LGICOS
MARCOS LGICOS ROBUSTOS PARA LA
EXPOSICIN, CARENTE DE ESTRATEGIAS
COMPLETOS PARA LA RESOLUCIN DEL
DELGADOS PARA LA RESOLUCIN DEL
RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
LGICAS
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
EXPOSICIN.
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
CONSTRUCCIN Y ESTABLECIMIENTO DE
LA DEFENSA DEL TEMA EN TRMINOS
ARGUMENTATIVOS
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
REPORTE ESCRITO
O EXPOSICIN
ORAL DEL TEMA
CON AUSENCIA DE
MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS,
DATOS SIN
RELACIN A LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE
RESPUESTAS A
LOS ESTUDIANTES
Y DOCENTE
BASADAS EN
ARGUMENTOS
DESPROVISTOS DE
MARCOS
TERICOS,
CONCEPTOS NO
CLAROS Y POCO
APEGADOS A LA
MATERIA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS
INCOMPLETOS,
ARREGLO DE DATOS
CON MARCOS
LGICOS DELGADOS
PARA LA RESOLUCIN
DEL PROBLEMA BASE
DE LA EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS
EN ARGUMENTOS
PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS DELGADOS,
ARGUMENTOS
MEDIANAMENTE
EXPLCITOS RELATIVOS
A LA MANERA EN QUE
SE ABORD Y
SOLUCION EL
PROBLEMA Y LA TAREA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA
DE MARCOS TERICOS Y
METODOLGICOS
COMPLETOS, ARREGLO
DE DATOS Y USO DE
MARCOS LGICOS
ROBUSTOS PARA LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE DE LA
EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS
DE MARCOS TERICOS
COMPLETOS, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN
PLANTEADOS RELATIVOS A
LA MANERA EN QUE SE
ABORD Y SOLUCION EL
PROBLEMA Y UN
DISCURSO CLARO ATADO
A MAPAS CONCEPTUALES
MAPAS CONCEPTUALES
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS BASADOS EN EL DESARROLLO
HISTRICO DE LA DISCIPLINA, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN PLANTEADOS
RELATIVOS AL ABORDAJE Y SOLUCIN DEL
PROBLEMA Y UN DISCURSO PRECISO VA
MULTIMEDIA
RECURSOS MULTIMEDIA
Cdula 9 A.
U
n
i
d
a
d
e
s
E
s
c
e
n
a
r
i
o
s
Siste
ma
opera
tivo
MSDOS
T
e
m
a
s
Actividad
didctica por
competencias
Conoce el
sistema
operativo MSDOS y su
entorno,
emplea los
comandos en la
manipulacin
de informacin
y programa
rutinas bsicas
Cdula
10.A.
Cdula
10.1.A.
Cdula
10.2.A.
Cdula
10.3.A.
Cdula
10.4.A.
10
Cdula
Tiempo
10.5.A.
Total
Formular la En horas
Bsqueda,
Leer,
respuesta y
Gestin de identificaci
Acceso a
analizar,
Solucionar generar el
preguntas
n y
fuentes de comparar y
el
reporte o
de inters evaluacin informacin arreglar los problema exposicin
en el
de
datos e
bajo el
oral o
estudiante informacin
informaci apoyo del
escrita
40
n
docente
Segundo
Sexto
Primer
cuadrante
Tercer
Cuarto
Cuadrante
cuadrante
Cuadrante
cuadrante
Quinto
cuadrante
40
Cdula 9 B.
U
n
i
d
a
d
e
s
II
E
s
c
e
n
a
r
i
o
s
Sistema
operativo
WINDOWS
T
e
m
a
s
Entorno
grfico de
Windows,
Panel de
control,
Accesorios
Actividad
didctica por
competencias
Manipula lo los
ajustes del
entorno grfico
de Windows
como
complemento
de sus
diversas
funciones
Cdula
10.B.
Cdula
10.1.B.
Cdula
10.2.B.
Cdula
10.3.B.
Cdula
10.4.B.
Cdula
Tiempo
10.5.B.
Total
Formular En horas
Bsqueda,
Leer,
la
Gestin de identificaci
Acceso a
analizar, Solucionar respuesta
preguntas
n y
fuentes de comparar y
el
y generar
de inters evaluacin informacin
arreglar
problema
el reporte
en el
de
los datos e
bajo el
o
estudiante informaci
30
informaci apoyo del exposicin
n
n
docente
oral o
escrita
Primer
Segundo
Tercer
Cuarto
cuadrante cuadrante
Cuadrante cuadrante
Quinto
Sexto
cuadrante Cuadrante
30
Cdula 9 C.
U
n
i
d
a
d
e
s
III
E
s
c
e
n
a
r
i
o
s
Sistema
operativo
Ubuntu
GNU/Linux
T
e
m
a
s
Actividad
didctica por
competencias
Conoce el
software libre y
su entorno,
emplea las
Introduccin al
aplicaciones
software libre,
instalacin, el en la creacin
y manipulacin
escritorio,
configuracin, de informacin
y compara
aplicaciones
sistemas
operativos
grficos
Cdula
10.C.
Cdula
10.1.C.
Cdula
10.2.C.
Cdula
10.3.C.
Cdula
10.4.C.
Cdula
Tiempo
10.5.C.
Total
Formular En horas
Bsqueda,
Leer,
la
Gestin de identificaci
Acceso a
analizar, Solucionar respuesta
preguntas
n y
fuentes de comparar y
el
y generar
de inters evaluacin informacin
arreglar
problema
el reporte
en el
de
los datos e
bajo el
o
estudiante informaci
informaci apoyo del exposicin
30
n
n
docente
oral o
escrita
Primer
Segundo
Tercer
Cuarto
cuadrante cuadrante
Cuadrante cuadrante
Quinto
Sexto
cuadrante Cuadrante
30
Puntero del ratn: Se usa para apuntar a las cosas en la pantalla de la computadora. La forma normal del puntero del mouse es una
flecha.
Sintaxis: Se denomina <<sintaxis>> al conjunto de normas que gobiernan la asociacin de variables de programacin para formar las
instrucciones.
Sistema operativo: es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una
administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando es cargado en memoria por un programa especifico, que se ejecuta
al iniciar el equipo, o al iniciar una mquina virtual, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos, brindando una
interfaz con el usuario.
Software: Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema
(hardware).
Software libre: La denominacin del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez
obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Ubuntu: Es una distribucin GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a computadores personales,
aunque tambin proporciona soporte para servidores.
Unidad de almacenamiento: Son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos, donde se guardan fsicamente los archivos de un
sistema. Se identifican generalmente por alguna letra del abecedario (a:, b:, c:, etc.).
Usuario: Un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema informtico. Por lo
general es una nica persona. Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un nombre de usuario (nick)
y a veces una contrasea, este tipo es llamado usuario registrado. Por lo general un usuario se asocia a una nica cuenta de usuario, en
cambio, una persona puede llegar a tener mltiples cuentas en un mismo sistema o servicio (si eso est permitido). un usuario
registrado accede a un servicio a travs de un login luego de su autentificacin.
Ventana: Es un rea visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la
salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a
interfaces grficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.
Windows: Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares,
empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes.
CIBERGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/MS-DOS
http://www.monografias.com/trabajos14/sistemas-full/sistemas-full.shtml
http://www.elguille.info/vb/cursos_vb/MSDOS/Manual_DOS.html
http://books.google.com.mx/books?id=HmA14CvrErQC&printsec=frontcover
http://es.wikipedia.org/wiki/MS-DOS
http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtml
http://foros.softonic.com/showthread.phtml?t=1928
http://www.hispazone.com/Articulo/79/Formatear-particiones.html
http://www.cristalab.com/tips/48410/programacion-batch-con-archivos-.bat.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Batch
http://www.ignside.net/man/dos/batch.php
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/windowsvista/capitulo8.htm
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/windowsvista/capitulo7.htm
http://www.infoteca.com.uy/manuales/manualwindows/Manual%20Windows/windows%203.htm
http://multingles.net/docs/instal_xp/instal_xp.htm
http://trucosxp.iespana.es/xjmwindows.doc
http://es.wikipedia.org/wiki/Panel_de_Control
http://www.monografias.com/trabajos11/wind/wind.shtml
http://www.windowsfacil.com/manuales1/desinstalar-programas/desinstalar-programas.htm
http://www.aulaclic.es/winxp/t_10_2.htm
http://www.sanjorgevirtual.com/Curso%20win98/TEMA4/Accesorios%20I.html
CIBERGRAFA
http://www.aulaclic.es/winxp/t_12_1.htm
http://www.tutorial-enlace.net/tutorial-12._Herramientas_del_sistema-18830.html
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_libre
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Mapa_conceptual_del_software_libre_2.png
http://www.jornadas.sidar.org/2005/ponencias/martinb/pagina6.php
http://www.abadiadigital.com/noticia2010.html
http://impreso.elnuevodiario.com.ni/2008/07/06/informatica/80155
http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml
http://www.marblestation.com/publicaciones/Ubuntu/1.%20Hoary/Ubuntu_Guia_Hoary_Hedgehog.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_(distribuci%C3%B3n_Linux)
http://www.marblestation.com/publicaciones/Ubuntu/1.%20Hoary/Ubuntu_Guia_Hoary_Hedgehog.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_(distribuci%C3%B3n_Linux)
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.org
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
DIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLGICO
MDULO PROFESIONAL I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
SUBMDULO II
APLICA LAS BASES DE LA PROGRAMACIN
ENERO 2009
CONTENIDO
CDULA 1. PRESENTACIN
CDULA 2. INTRODUCCIN
CDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIN DE LA PLATAFORMA
CDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
CDULA 5. VISUALIZACIN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDACTICOS
CDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 8. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 9. GUA DIDCTICA
CDULA 10. MDELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEOS
CDULA 11. SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
CDULA 12. MODELO DE VALORACIN POR RUBRICAS
CDULA 13. CARGAS HORARIAS
CDULA 14. TERMINOLOGA
CDULA 15. CIBERGRAFA Y BIBLIOGRAFA
CDULA 1. PRESENTACIN
CARRERA: TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO I: IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar denominado: FORMACIN PROFESIONAL (CD6), agrupa las reas de formacin BIOTECNOLOGIA,
INDUSTRIAL, SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jvenes bachilleres con espritu emprendedor que
busca participar de manera activa en la problemtica de su regin proponiendo sistemas de produccin y gestin viables
que eleven la calidad de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno.
El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares bsicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de
Bachillerato y dos mas que caracterizan la Educacin Media Superior Tecnolgica en el Estado de Mxico. Dentro del
rubro de la FORMACIN PROFESIONAL se inserta la materia de Aplica las bases de la Programacin que pretende crear
en el joven bachiller una cultura emprendedora, romper paradigmas en su formacin profesional, propositivo en la
creacin de instrumentos para su prctica, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores como son el
pensamiento crtico, resolutivo y ejecutivo.
Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas:
Conoce, reconoce, distingue y aplica los conceptos bsicos en el desarrollo de Software
Identifica y Construye las herramientas para solucionar problemas reales
Conoce y reconoce las diferentes estructuras y distingue como se resuelve un problema utilizando la computadora
De esta manera la materia de Aplica las bases de la Programacin ubicada en el segundo semestre de la carrera, se
constituye como una de los submdulos indispensables en la retcula para proveer al estudiante de las herramientas que
le permiten conocer la terminologa, emplear las herramientas y tomar decisiones y juicios sobre las diferentes
opciones para elaborar programas por medio de una computadora
Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender la construccin de una gua para las practicas de
observacin, para adaptarse a los requisitos del medio laboral, la cobertura del rea de formacin y la plasmacin de las
lneas principales del curriculum escolar, con esta visin ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente
de Formacin Profesional. Que tienen que ver con la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y
transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar sistemas productivos en diferentes contextos. As,
se sabe que no basta que el profesor sepa de la materia, es necesario convertirse en arquitectos de la didctica y
que tengamos clara y de manera explicita cuales son los principios que fundamenta nuestra prctica. Entendamos por
situacin o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de los
libros de texto. Si no contextos como:
Situacin personal
Situacin educacin profesional
Situacin pblica
Situacin cientfica
Es decir, el estudiante utilizar su metacognicin para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones
como las anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e inspidos con la maravilla de poder
solucionar un problema que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solucin y diferentes formas de
plantearlo o atacarlo. Esto hace posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante en la curricular, dejando por
completo la memorizacin.
El campo disciplinar se desdobla en reas de formacin y materias, en las cuales los contenidos y competencias se
relacionan transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral.
CAMPO
DISCIPLINAR
REAS DE
FORMACIN
Servicios
FORMACIN Industrial
PROFESIONAL
Biotecnologa
Salud
MODULOS
I Identifica las bases de
la informtica
II
III
IV
V
El submdulo Aplica las bases de la programacin continua el proceso de transformacin del estudiante inducindolo a
una cultura emprendedora, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar competencias
profesionales bsicas y extendidas en el siguiente sentido:
Estrategias didcticas sustentadas en el conocimiento y reconocimiento de la terminologa involucrada en el
desarrollo de productos de software
Estrategias didcticas sustentadas en la identificacin y construccin de las herramientas para solucionar
problemas reales
Estrategias didcticas que permitan conocer y reconocer las diferentes estructuras y distingue como se resuelve
un problema utilizando la computadora
Estrategias didcticas que consoliden la construccin de ideas emprendedoras
El mapa conceptual se estructura de tres niveles reticulares: Macro, meso y micro en los cuales se representa la
organizacin del submdulo Aplica las bases de la programacin, donde en el primer nivel se pretende alcanzar el
perfil del estudiante a travs de competencias genricas, en el segundo se plasman las competencias disciplinares
bsicas a travs de los ejes temticos a desarrollar y por ltimo en el tercer nivel el docente procura las competencias
disciplinares extendida las cuales se sugieren a travs de un catlogo para adecuarlas de acuerdo a sus necesidades.
La importancia de los mapas en esta materia es vital porque permiten comprender holsticamente la interconexin
entre los ncleos temticos que generan competencias en los estudiantes a travs de la generacin de actividades que
se engloban en tres situaciones didcticas:
Proyectos interdisciplinarios: Todas aquellas situaciones o actividades que involucran la participacin de dos o mas
disciplinas que permitan generar aprendizajes significativos.
Solucin de problemas contextuales: Todas aquellas actividades que permitan al estudiante involucrarse de acuerdo a
su proceso metacognitivo para solucionar un problema de su entorno.
Estudio de casos: Todas aquellas actividades que propicien el anlisis de una situacin particular que desarrolla la
competencia disciplinar bsica o extendidas.
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los conocimientos, habilidades, valores,
actitudes que son indispensables tanto para la comprensin del discurso de la ciencia, las humanidades y tecnologa
como para su aplicacin en la solucin de los problemas de su vida escolar, laboral, cotidiana y cientfica, por lo que
deben ser comunes a todos los bachilleres del pas.
En este campo disciplinar existe la relacin con las materias que la conforman para que se visualice la estructura en cada
uno de sus niveles.
A nivel macro- retcula con los seis campos disciplinares de bachillerato tecnolgico.
A nivel meso- retcula con los campos- mdulos
A nivel micro-retcula con los campos- mdulos- submdulos.
Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que partir de las habilidades del pensamiento es decir,
de cmo influyen estas para lograr las destrezas que se activan para solucionar un problema y la construccin de
modelos informticos. Por lo que las acciones encaminadas a fortalecer una de estas lneas tendrn que ser evaluadas y
valoradas de manera conjunta, ya sean los contenidos o valores que se pretende desarrollar en el estudiante de una
manera integral.
Ahora bien, la evaluacin y valoracin tendrn que ser bimestrales:
Evaluados: Los contenidos temticos, con 3 exmenes o productos (valor 40%).
Valorados: son 3 valoraciones de actitudes que fortalezcan el proceso enseanza aprendizaje en la
construccin de habilidades profesionales, y portafolio electrnico de evidencias (valor 60%).
CDULA 2. INTRODUCCIN
CARRERA: TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO I: IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIN PROFESIONAL est desarrollado en 6 semestres, durante los
cuales las competencias profesionales a desarrollar, estn acordes a lo que exige la competitividad y la globalizacin. En el
primero y segundo semestre se adquirirn competencias profesionales bsicas, y a partir del tercer semestre se
desarrollan las competencias profesionales extendidas, permitiendo que el bachiller obtenga una especializacin en la
carrera tecnolgica en alguna de las reas de servicios, biotecnologa, industrial y salud, o bien lograr slo una
certificacin parcial.
Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Informtica y Computacin I como
antecedente directo de Aplica las bases de la Programacin en el segundo semestre, seguido de cuatro mdulos de
formacin profesional, desarrollado cada uno de ellos en los semestres subsecuentes. Estos tienen como propsito
formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las actividades productivas que mejoren el desarrollo
econmico y social de su regin, de tal manera que sea tangible que el estudiante se encuentre en contacto con los
factores, fenmenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educacin media superior le permitan desarrollarse
como generador y gestor de ncleos de produccin, agentes de cambio innovador en los mbitos de trabajo, o bien
aunado a lo anterior transitar hacia una educacin superior.
El desarrollo de este submdulo reviste importancia, por ello est relacionada con las subsecuentes denominadas:
Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo y Maneja diferentes sistemas operativos y Modulo Profesional
II,III,IV y V, impartidos del tercer al sexto semestre respectivamente, habr que aclarar que se trata de un submdulo
terico-practico y cuenta con una carga de 5 horas semanales, asignando 2 hora tericas y 3 horas practicas que
proporcionen los elementos para que los alumnos realicen prcticas de observacin en un campo relacionado a su
profesin, identificando fortalezas, debilidades, problemticas y reas de oportunidad y al termino del tercer semestre el
alumno certifique sus competencias semestrales bsicas
Cabe mencionar que las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos
los involucrados en este sistema, as como una mayor organizacin y coordinacin entre los docentes del campo disciplinar de
FORMACIN PROFESIONAL (CD6).
El trmino competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para:
Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo.
Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real.
Reforzar los valores
El submdulo de Aplica las bases de la Programacin se dosifico en tres unidades con la que los jvenes del nivel medio
superior podrn acercarse a contenidos programticos como: Conocer y distinguir la terminologa involucrada en Ingeniera de
Software, donde se busca que los discentes se familiaricen con los conceptos propios en el desarrollo de Software; en la
unidad II, diseo de algoritmos, pseudocdigos y diagramas de flujo, se busca que los jvenes educandos identifiquen y
construyan las herramientas para solucionar problemas reales; en la unidad III, estructuras de control, se pretende que el
alumno sea capaz de conocer y reconocer las diferentes estructuras y aplica como se resuelve en problemas utilizando la
computadora.
En trminos generales, la enseanza de los temas no debe seguir la exposicin magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y
la exposicin de experiencias logradas. El submdulo de Aplica las bases de la programacin se debe convertir en una
herramienta para la solucin de problemas reales.
PROFESIONALES GENRICAS
SERVICIOS
Entiende y manifiesta sus habilidades
y las comparte para el beneficio del
grupo social en el que interacta.
Manifiesta su competencia y la ubica
en el proceso productivo para eficientar
la productividad y competitividad del
ente econmico.
Tiene la capacidad de anlisis para la
toma de decisiones en la interpretacin
de
instrucciones
que
generan
resultados.
Usa eficientemente la tecnologa para
obtener
los
resultados
y
la
interpretacin de los mismos.
Planea y ejecuta con fundamentos
legales y ticos su prctica profesional.
PROFESIONALES BSICAS
Utiliza la tecnologa de la
informacin y la comunicacin
con una aplicacin directa en su
rea de formacin
PROFESIONALES EXTENDIDAS
Comprende la arquitectura de la
computadora e
identifica los
componentes y sus funciones
Manipula las herramientas para
el montaje de una computadora y
el software para la instalacin del
sistema
Distingue el mantenimiento a
emplear en el equipo de computo
RECURRENCIA A
CATEGORIAS,
CONCEPTOS Y
ATRIBUTOS
PROPIOS
1.- Identifica las
ideas principales
2.-Maneja la
terminologa en
base al tema
ARREGLO DE DATOS
E INFORMACIN
CORRESPONDIENTE
ESTRATEGIAS DE
ABORDAJE Y
RESOLUCION DE
PROBLEMAS
1.-Presenta la
temtica y explica
las ideas centrales,
datos relevantes y
trminos bsicos
2.- Organiza la
informacin a travs
de diferentes
herramientas
(esquemas, mapas,
matrices)
2.- Genera
alternativas de
solucin
sustentadas
ESTRUCTURA DEL
REPORTE O
EXPOSICION
ORAL
1.- Generar
reportes de
evidencia
(trptico, ensayo,
pelcula,
presentacin,
diagrama, etc.)
1.- Generar
exposiciones
ESTRATEGIAS DE
DEFENSA DEL TEMA
EN TERMINOS
ARGUMENTATIVOS
1.- Fundamenta su
exposicin en las
fuentes de
informacin antes
consultadas
2.- Utiliza
comparaciones,
analogas o
refencias para
explicar la temtica
3.- Genera
conclusiones
Construccin de una
cadena de
competencias en
alineamiento federal
e institucional
ARREGLO DE ORDEN
MACRO
COMPETENCIAS
GENRICAS
COMPETENCIAS PROFESIONAL
EXTENDIDAS
COMPETENCIA GENRICA
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCION
RESPUESTA
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS TCNICAS
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
MODELO DE ENSENAZA
DIRECTA
MODELO DE APRENDIZAJE
SITUADO EN LA INDAGACIN
MODELO DE APRENDIZAJE POR
MTODO DE PROYECTOS
MODELO DE EVALUACIN Y
VALORACIN
MODELO DE ENSEANZA
MEDIANTE LA
EXPERIMENTACION
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS PROPIOS
DE APLICACIN
CAMPOS DISCIPLINARES
COMUNICACIN Y LENGUAJE
MODELO DE APRENDIZAJE
SITUADO EN PROCESOS
INDUCTIVOS
MODELO SITUADO EN LA
ADQUISICIN DE CONCEPTOS
CONTENEDOR DE MODELOS
DE APRENDIZAJE BASADOS
EN COMPETENCIAS
GENRICAS, DISCIPLINARES
Y PROFESIONALES
MODELO BASADO EN LA
INTEGRACIN DE
CONOCIMIENTOS
MODELO DE ENSEANZA
DIRECTA
MODELO BASADO EN LA
EXPOSICIN Y DISCUSIN
MODELO BASADO EN LA
INVESTIGACIN
COMPETENCIA GENRICA
Construccin de una
cadena de
competencias en
alineamiento federal e
institucional
ARREGLO DE ORDEN
MACRO
COMPETENCIAS GENRICAS
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCION
COMPETENCIAS PROFESIONAL
EXTENDIDAS
Permiten conocer la
terminologa, emplear las
herramientas y tomar
decisiones y juicios sobre las
diferentes opciones para
elaborar programas por medio
de una computadora
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS TCNICAS
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
COMUNICACIN Y LENGUAJE
MODELO DIDCTICO GLOBAL
CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES
CONSTRUCCIN Y ESTABLECIMIENTO
DE LA DEFENSA DEL TEMA EN
TRMINOS ARGUMENTATIVOS
CUADRANTE SEIS
CONTENEDOR DE MODELOS DE
EVALUACIN Y VALORACIN
MODELO DE EVALUACIN Y
VALORACIN
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS PROPIOS DE
APLICACIN
CAMPOS DISCIPLINARES
RESPUESTA
MODELO DE INTEGRACIN DE
CADENAS DE HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO
Trabaja de forma
colaborativa
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD I CONCEPTOS
BSICOS
Perfil de competencias
disciplinares bsicas
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
El alumno se familiariza
Tiene la capacidad de
Conoce, reconoce,
conoce la terminologa
decisiones en la
conceptos bsicos en el
utilizada en Ingeniera
interpretacin de
desarrollo de Software.
de Software.
instrucciones que
generan resultados.
Perfil de competencias
disciplinares bsicas
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
El alumno aprende a
Tiene la capacidad de
modelar y construir
herramientas para
soluciones aplicado a
decisiones en la
solucionar problemas
problemas reales.
interpretacin de
reales.
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD II DISEO DE
ALGORITMOS,
PSEUDOCDIGO Y
DIAGRAMAS DE FLUJO
Trabaja de forma
colaborativa
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
instrucciones que
generan resultados.
Se autodetermina y
cuida de si
Se expresa y se
comunica
Trabaja de forma
colaborativa
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
Trabaja
de forma
colaborativa
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD I
ESTRUCTURAS DE
CONTROL
Perfil de competencias
disciplinares bsicas
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
El alumno da soluciones
Tiene la capacidad de
diferentes estructuras y
medio de la
decisiones en la
distingue como se
computadora mediante
interpretacin de
resuelve un problema
el uso de tcnicas de
instrucciones que
utilizando la
programacin.
generan resultados.
computadora.
El carcter institucional de la reforma prevista en el Estado de Mxico para el nivel medio superior alineado a la responsiva
de la Direccin General de Educacin Media Superior, prev la presencia de los campos disciplinares y su vinculacin con
las competencias, a travs de una funcionalidad didctica denominada: retcula.
La retcula est caracterizada como la componente funcional que relaciona dos o ms estados de aprendizaje
representados en vrtices y ramas propias de la teora de grafos, as, tenemos por ejemplo, que un componente temtico
etiquetado para la comprensin numrica, se vincula con la comprensin algebraica en una categora mayor denominada
pensamiento matemtico.
La reticulacin, prevista formalmente, busca la secuenciacin y ordenamiento de contenidos y competencias en un escalar
de aprendizajes en los estudiantes y en los docentes para robustecer escenarios de comprensin de los conocimientos de
manera constructiva y progresiva en tres capas de niveles de complejidad denominados niveles macro, meso y micro, de
manera tal que, al igual que un diagrama de flujo o un diagrama lgico, la retcula garantiza no solo la presencia de
andamios pedaggicos y didcticos, sino tambin la existencia de contenedores de morfologa didctica que va de una
estructura de conocimiento a otra ms compleja.
Es por ello estratgico que el docente realice una lectura completa de la retcula en todas sus unidades temticas y prevea
la existencia de las competencias que acompaan a tales temticas disciplinarias. En esta lectura, la micro-retcula est
plateada para que el profesor, a partir de un perfil de competencias dado, aada las competencias respectivas.
Es importante determinar que las evaluaciones realizadas y las valoraciones por rbricas partirn de los esquemas de
reticulacin en sus niveles macro-meso-micro, de manera tal que la previsin de calidad buscar saber como el estudiante
relaciona una competencia con otra y sus lneas lgicas en que esta vinculacin se da. Se intenta con esta posicin
evaluatoria, potenciar el acto de la enseanza y el aprendizaje por procesos caracterstica de las retculas y sus secuencias
de ordenamiento.
UNIDAD I
CONCEPTOS BSICOS
Macro retcula
COMPETENCIA:
ONOCE, RECONOCE, DISTINGUE Y APLICA LOS CONCEPTOS BSICOS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
Meso retcula
Meso retcula
1.1 DATO
1.2 INFORMACIN
COMPETENCIA:
CONOCE EL CONCEPTO
COMPETENCIA:
CONOCE EL CONCEPTO
COMPETENCIA:
RECONOCE LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA DE
INFORMACIN
COMPETENCIA:
ESTRUCTURA UN PROBLEMA
COMPETENCIA:
DISTINGUE LOS DIFERENTES LENGUAJES DE
PROGRAMACIN
ESTA CEDULA ES IGUAL A LOS PROGRAMAS ANTERIORES CON NUMERAL NUEVE, SIN
EMBARGO DEBEN DESARROLLARSE LAS COMPETENCIAS EXTENDIDAS PARA COMPLETAR EL PROCESO
DE VINCULACIN DE LA CADENA, EN CONCORDANCIA CON LAS CEDULAS CINCO-SEIS-SIETE.
UNIDAD I
CONCEPTOS BSICOS
Macro retcula
COMPETENCIA:
CONOCE, RECONOCE, DISTINGUE Y APLICA LOS CONCEPTOS BSICOS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
Meso retcula
Micro retcula
1.6 COMPILADORES
1.8 PROCESADOR
COMPETENCIA:
CONOCE Y APLICA COMO FUNCIONA UN
COMPLADOR
COMPETENCIA:
DIFERENCIA LOS TIPOS DE ALMACENAMIENTO
COMPETENCIA:
RECONOCE Y DISTINGUE DIFERENCIAS ENTRE
GENERACIONES DE PROCESADORES
1.6.1. ANLISIS
SINTCTICO
COMPETENCIA:
ESCRIBE
CORRECTAMENTE LAS
INSTRUCCIONES
1.6.2. ANLISIS
LEXICOGRFICO
COMPETENCIA:
RECONOCE PARALBRAS
RESERVADAS
1.6.3. ANLISIS
SEMNTICO
COMPETENCIA:
COMPRENDE LO QUE
SIGNIFICA CADA
INSTRUCCIN
ESTA CEDULA ES IGUAL A LOS PROGRAMAS ANTERIORES CON NUMERAL NUEVE, SIN
EMBARGO DEBEN DESARROLLARSE LAS COMPETENCIAS EXTENDIDAS PARA COMPLETAR EL PROCESO
DE VINCULACIN DE LA CADENA, EN CONCORDANCIA CON LAS CEDULAS CINCO-SEIS-SIETE.
UNIDAD II
DISEO DE ALGORITMOS, PSEUDOCDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO
Macro retcula
COMPETENCIA:
IDENTIFICA Y CONSTRUYE LAS HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS REALES
Meso retcula
2.1 ALGORITMO
COMPETENCIA:
CONSTRUYE LA SOLUCIN A UN PROBLEMA
COMPETENCIA:
IDENTIFICA LA DIFERENCIA ENTRE LAS POSIBLES
SOLUCIONES
2.1.1. PLANTEAMIENTO
DE PROBLEMAS
COMPETENCIA:
DESARROLLA
ESTRATEGIAS PARA
SOLUCIONAR
PROBLEMAS
2.1.2. ANLISIS Y
SOLUCIONES DE
PROBLEMAS
COMPETENCIA:
PROPONE Y ELIGE LA
SOLUCIN MS
ADECUADA
Micro retcula
2.2.1. PSEUDOCDIGO
COMPETENCIA:
CONSTRUYE LA
SOLUCIN EN
LENGUAJE NATURAL
2.2.2. DIAGRAMAS DE
FLUJO
COMPETENCIA:
UTILIZA LA
SIMBOLOGA GRFICA
PARA CONSTRUIR LA
SOLUCIN
ESTA CEDULA ES IGUAL A LOS PROGRAMAS ANTERIORES CON NUMERAL NUEVE, SIN
EMBARGO DEBEN DESARROLLARSE LAS COMPETENCIAS EXTENDIDAS PARA COMPLETAR EL PROCESO
DE VINCULACIN DE LA CADENA, EN CONCORDANCIA CON LAS CEDULAS CINCO-SEIS-SIETE.
UNIDAD III
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Macro retcula
COMPETENCIA:
CONOCE Y RECONOCE LAS DIFERENTES ESTRUCTURAS Y DISTINGUE COMO SE RESUELVE UN PROBLEMA UTILIZANDO LA COMPUTADORA
Meso retcula
Micro retcula
3.3 SECUENCIACIN
COMPETENCIA:
CONOCE LOS DIFERENTES TIPOS DE DATOS
UTILIZADOS EN LAS COMPUTADORAS
COMPETENCIA:
CONOCE LOS DIFERENTES TIPOS DE OPERADORES
COMPETENCIA:
RECONOCE EL ORDEN DE SOLUCIN DE TODO
PORGRAMA O PROBLEMA
3.1.1. NUMRICOS
COMPETENCIA:
ELIGE EL TIPO DE DATO
ADECUADO
3.2.1. ARITMTICOS
COMPETENCIA:
DISTINGUE Y APLICA
CORRECTAMENTE EL
TIPO DE OPERADOR
3.1.2. CARCTER Y
CADENA
COMPETENCIA:
ELIGE EL TIPO DE DATO
ADECUADO
3.2.2. LGICOS
COMPETENCIA:
DISTINGUE Y APLICA
CORRECTAMENTE EL
TIPO DE OPERADOR
3.1.3. MODIFICADORES DE
TIPO
COMPETENCIA:
ELIGE EL TIPO DE DATO
ADECUADO
3.2.3. RELACIONALES
COMPETENCIA:
DISTINGUE Y APLICA
CORRECTAMENTE EL
TIPO DE OPERADOR
ESTA CEDULA ES IGUAL A LOS PROGRAMAS ANTERIORES CON NUMERAL NUEVE, SIN
EMBARGO DEBEN DESARROLLARSE LAS COMPETENCIAS EXTENDIDAS PARA COMPLETAR EL PROCESO
DE VINCULACIN DE LA CADENA, EN CONCORDANCIA CON LAS CEDULAS CINCO-SEIS-SIETE.
UNIDAD III
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Macro retcula
COMPETENCIA:
CONOCE Y RECONOCE LAS DIFERENTES ESTRUCTURAS Y DISTINGUE COMO SE RESUELVE UN PROBLEMA UTILIZANDO LA COMPUTADORA
Meso retcula
Micro retcula
3.4 SELECCIN
3.5 ITERACIN
COMPETENCIA:
CONOCE LOS METODOS PARA LA RESOLUCIN DE
UN PROBLEMA
COMPETENCIA:
CONOCE LAS DIFERENTES FORMAS DE REEVALUAR
UNA VARIABLE
COMPETENCIA:
RECONOCE LAS DIFERENTES HERRAMIENTAS PARA
DAR SOLUCIN A UN PROBLEMA DE LA VIDA REAL
3.4.1. BIFURCACIN
COMPETENCIA:
APLICA LA TOMA DE
DECISIONES
3.5.1. FOR
COMPETENCIA:
APLICA E IDENTIFICA
CORRECTAMENTE LOS
TIPOS DE CICLOS
COMPETENCIA:
APLICA LA TOMA DE
DECISIONES
3.5.2. WHILE
COMPETENCIA:
APLICA E IDENTIFICA
CORRECTAMENTE LOS
TIPOS DE CICLOS
3.5.3. DO/WHILE
COMPETENCIA:
APLICA E IDENTIFICA
CORRECTAMENTE LOS
TIPOS DE CICLOS
ESTA CEDULA ES IGUAL A LOS PROGRAMAS ANTERIORES CON NUMERAL NUEVE, SIN
EMBARGO DEBEN DESARROLLARSE LAS COMPETENCIAS EXTENDIDAS PARA COMPLETAR EL PROCESO
DE VINCULACIN DE LA CADENA, EN CONCORDANCIA CON LAS CEDULAS CINCO-SEIS-SIETE.
FORMACIN PROFESIONAL
MDULO
SUBMDULO
UNIDAD I.
CONCEPTOS BSICOS
1.1 Dato
1.2 Informacin
MDULO
SUBMDULO
II
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
Estrategias Didcticas
1. Conceptos bsicos
1.1 Dato
1.2 Informacin
1.3 Sistema de informacin
1.4 Ingeniera de Software
1.5 Lenguaje de programacin
1.6 Compiladores
1.6.1 Anlisis sintctico
1.6.2 Anlisis lexicogrfico
1.6.3 Anlisis semntico
1.7 Dispositivos de
almacenamiento y memorias
RAM y ROM
1.8 Procesador
DURACIN
260
DURACIN
60
Realizar
un
mapa
conceptual
de
los
conceptos bsicos
Elaborar
un
mapa
conceptual
de
los
dispositivos
de
almacenamiento
Evaluacin continua a
travs de practicas de
funcionamiento de los
conceptos bsicos
Materiales y Equipo de
Apoyo
Pintarrn
Plumones
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Marcadores
Equipo audiovisual
Equipos de cmputo
Internet
Centro de cmputo
Bibliografa
Reglamento del centro
de cmputo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
MDULO
Fundamentos de Informtica
SUBMDULO
II
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
DURACIN
260
DURACIN
60
Contenido
Estrategias Didcticas
Materiales y Equipo de
Apoyo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
Evidencia
Trptico
Collage
Presentacin en
PowerPoint
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
EJEMPLO DE LA UNIDAD I
A Jorge siempre le han gustado los video juegos; desde hace tres aos su familia adquiri una computadora, por lo que Jorge empez
a jugar en ella juegos de esa poca, conforme fue pasando el tiempo Jorge empez a notar que la mayora de los juegos ms actuales
aunque sus amigos se los proporcionaban en su computadora se ejecutaban muy lento o simplemente no se ejecutaban, por lo que
preocupado comenz a investigar.
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
El docente, en coparticipacin con los estudiantes plantean una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situacin,
fenmeno o hecho y cuya respuesta entraa una plataforma de conocimientos previos (datos e informacin) a partir de un contexto
dado.
EJEMPLO DE LA UNIDAD I
TE PREGUNTO
Qu es un programa de computadora?
Qu utiliza un programa de computadora?
Qu es un dato?
Qu es informacin?
Qu es un sistema informtico?
Qu es un lenguaje de programacin?
Cmo funciona un lenguaje de programacin?
En donde se almacena un programa instalado?
En qu parte de la computadora se ejecuta un programa?
Qu es un procesador?
Cmo interviene el procesador en la ejecucin de un video juego?
Bsqueda y evaluacin de informacin cibergrfica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin
DATO
INFORMACIN
SISTEMA DE INFORMACIN
LENGUAJE DE PROGRAMACIN
PROCESADOR
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
http://www.mastermagazine.info/termino/6373.php
http://www.wordreference.com/definicion/procesador
Tres categoras
disciplinares
1.
2.
3.
Conceptos
bsicos
Diseo de
algoritmos,
Pseudocdigo
y diagramas de
flujo
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Estructuras de
control
Recursos
Cules son las razones por las cuales un programa llega a minimizar el
desempeo de una computadora?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACIN QUE DEBE OBTENERSE)
Los conceptos bsicos que se manejan dentro de la programacin engloban una estructura de lo particular a lo general
empezando por conceptos elementales como:
*Dato. Que se refiere a la unidad mnima de informacin; esta informacin que se refiere a un conjunto de datos que tienen
significado para un usuario.
Esta informacin alimenta los sistemas de informacin; que son o se convierten en el conjunto de elementos que interactan
entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. El conjunto de elementos anteriores constituyen la
entrada al concepto de ingeniera de software que es la disciplina tecnolgica y administrativa dedicada a la produccin
sistemtica de productos de programacin, que son desarrollados y modificados a tiempo y dentro de un presupuesto definido.
Todos los programas que se desarrollan gracias a la ingeniera de Software, exigen recursos mnimos como son: tipo de
procesador, memoria RAM, espacio en disco duro; por lo que es importante verificar los recursos con los que cuenta una
computadora antes de instalar un programa y pretender utilizarlo.
Cules son las razones por las cuales un programa llega a minimizar el desempeo de una
computadora?
Los programas de una computadora son elaborados por desarrolladores de software tambin conocidos como programadores;
estos a su vez usan como una de sus herramientas indispensables los programas llamados compiladores que generan cdigo
ejecutable. Este cdigo al instalarse para su uso en una computadora demanda de esta ciertos recursos como son: procesador,
disco duro y memoria RAM.
Es importante que considere los siguientes aspectos:
1. Se debe tener en cuenta los recursos con los que cuenta la PC; por ejemplo: velocidad del procesador (GHz), fabricante,
cantidad en memoria RAM (Gb), cantidad de almacenamiento en disco duro (Gb) as como, si se cuenta con una tarjeta
grfica, esto para evitar que la memoria RAM divida sus recursos, si es que el usuario de la PC la utiliza para algn video
juego.
2. Debe manejar los principios fundamentales de Ingeniera de Software a nivel concepto, tales como:
Dato
Informacin
Sistema de informacin
Programa de PC
Ya que cada programa en particular demanda una cierta cantidad de recursos de la computadora y si esta no lo satisface
provoca que la computadora minimice su rendimiento o desempeo y en el peor de los casos se vea imposibilitada a
ejecutar el programa.
Cules son las razones por las cuales un programa llega a minimizar el desempeo
de una computadora?
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el Cuadrante 1 y utilizar lo visto en sus materias de
Informtica y Computacin I y II para fomentar la construccin de su propio conocimiento y pueda presentar evidencias
mediante:
Informe
Trptico
Presentacin en Power Point
Mapa Conceptual
Cuadro sinptico
Estas evidencias deben contener el sustento terico que permitan entender por que una computadora se desempea mejor
que otra y por que otros programas corren o se ejecutan en ciertas maquinas y en otras no.
FORMACIN PROFESIONAL
MDULO
SUBMDULO
UNIDAD II.
DISEO DE ALGORITMOS, PSEUCDIGO
Y DIAGRAMAS DE FLUJO
2.1 Algoritmo
2.1.1 Planteamiento de problemas
2.1.2 Anlisis y soluciones de
problemas
MDULO
SUBMDULO
II
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
DURACIN
260
DURACIN
60
Contenido
Estrategias Didcticas
2. Diseo de Algoritmos,
Pseudocdigo y Diagramas de
Flujo
2.1 Algoritmo
2.1.1 Planteamiento de
problemas
2.1.2 Anlisis y soluciones de
problemas
Realizar
un
mapa
conceptual
de
los
conceptos bsicos
Evaluacin continua a
travs de practicas de
elaboracin
de
algoritmos
Materiales y Equipo de
Apoyo
Pintarrn
Plumones
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Marcadores
Equipo audiovisual
Equipos de cmputo
Internet
Centro de cmputo
Bibliografa
Reglamento del centro
de cmputo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
Evidencia
Presentacin en
PowerPoint
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
EJEMPLO DE LA UNIDAD II
Una ves que Jorge entendi los conceptos bsicos por los cuales el ha tenido problemas en el rendimiento de su computadora, surgi
la duda de si un programa de computadora se escriba tal y cual el programador quera que la computadora efectuara cierta funcin o
si se tenia que dar un orden especifico y si exista una estructura o mtodo para poder realizar dicho Software entonces le surgi la
siguiente pregunta:
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
EJEMPLO DE LA UNIDAD II
TE PREGUNTO
Qu es un algoritmo?
Qu caractersticas debe tener un algoritmo?
Cuntas herramientas para resolver problemas existen?
Qu es cdigo?
Qu es cdigo binario?
Qu es un Pseudocdigo?
Qu entiendes por smbolo?
Qu es un diagrama de flujo?
Qu es flujo de datos?
Qu es secuencia?
Bsqueda y evaluacin de informacin cibergrfica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin
ALGORITMO
CDIGO
CDIGO BINARIO
PSEUDOCDIGO
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
DIAGRAMA DE FLUJO
2.
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/algoritmos/index.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.sht
ml?monosearch
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/algoritmos/index.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Codigo
http://www.mastermagazine.info/termino/4320.php
http://www.innovacionate.com/manuales/c_glosario_informatico.
htm
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/algoritmos/index.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Codigo_binario
http://www.innovacionate.com/manuales/c_glosario_informatico.
htm
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/algoritmos/index.htm
http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.sht
ml?monosearch
Tres categoras
disciplinares
1.
2.
3.
Conceptos
bsicos
Diseo de
algoritmos,
Pseudocdigo
y diagramas de
flujo
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Estructuras de
control
Recursos
Una ves obtenidos los conocimientos bsicos para poder entender como se maneja la informacin; ya que conociendo estos
conceptos podemos empezar a elegir alguna de las herramientas que sirven para manipular dicha informacin.
Estas herramientas son especializadas en elaborar una estructura de la informacin que se quiere manipular; esto es que le da
forma o secuencia de lo que se desea que la computadora realice; para esto existen los algoritmos que no son mas que
instrucciones en Lenguaje Natural (idioma de cada programador) indicndole que es lo que queremos que realice; por otra parte
existen los Pseudocdigos que como su nombre lo indica, esta constituido por algunas instrucciones en palabras reservadas de
algn lenguaje de programacin y tambin por lenguaje natural dicho de otra forma es una combinacin de cdigo y lenguaje
natural.
Otra herramienta que e muy til es la diagramacin o mejor conocida como Diagramas de flujo, que consta de una serie de
smbolos que significan alguna instruccin para la computadora sin tener que escribirla; con el simple hecho de dibujar el
smbolo ya se entiende que es lo que se quiere que la computadora realice; esta herramienta es mas tcnica que las
mencionadas anteriormente.
Las tres herramientas mencionadas son de suma importancia para un buen diseo de una problematizacin que se desee
transportar a la computadora.
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el Cuadrante 1 y utilizar lo visto en sus materias de
Informtica y Computacin I y II para fomentar la construccin de su propio conocimiento y pueda presentar evidencias
mediante:
Informe
Trptico
Presentacin en Power Point
Mapa Conceptual
Algoritmos de problemas reales
Pseudocdigos de problemas reales
Diagramas de flujo de problemas reales
Estas evidencias deben contener el sustento terico que permitan entender por que se elige una herramienta u otra para la
solucin de un problema real dependiendo las caractersticas de cada problema en concreto.
FORMACIN PROFESIONAL
MDULO
SUBMDULO
UNIDAD III.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
3.4 Seleccin
3.4.1 Bifurcacin
3.4.2 Seleccin por casos
3.5 Iteracin
3.5.1 For
3.5.2 While
3.5.3 Do/While
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
DURACIN
260
DURACIN
II
Aplica las bases de la Programacin
60
Conoce y reconoce las diferentes estructuras y aplica como se resuelve en problemas
utilizando la computadora
I
Contenido
Estrategias Didcticas
3.ESTRUCTURAS DE CONTROL
3.4 Seleccin
3.4.1 Bifurcacin
3.4.2 Seleccin por casos
3.5 Iteracin
3.5.1 For
3.5.2 While
3.5.3 Do/While
3.6 Aplicaciones en un problema real
Realizar
un
mapa
conceptual
de
los
conceptos bsicos
Elaborar
un
mapa
conceptual
sobre la
aplicacin de problemas
reales
Evaluacin continua a
travs de practicas de
ejercicios y programas
en un compilador
Materiales y Equipo de
Apoyo
Pintarrn
Plumones
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Marcadores
Equipo audiovisual
Equipos de cmputo
Internet
Centro de cmputo
Bibliografa
Reglamento del centro
de cmputo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
Evidencia
Proyecto acumulativo
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
Bsqueda y evaluacin de informacin cibergrfica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato
http://www.casdreams.com/auladeinformatica/PROG/C1.html
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/programacionest
ructurada/capitulo6.htm
1. Joyanes A. Luis, Fundamentos de
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/programacionest
programacin, Mc Graw Hill tercera edicin, ructurada/capitulo6.htm
Mxico, 2007.
http://www.monografias.com/trabajos17/lenguajeprogramacion/lenguaje-programacion.shtml
1.
TIPO DE DATO
OPERADOR
SECUENCIA
SELECCIN
1.
1.
BIFURCACIN
ITERACIN
http://www.wordreference.com/definicion/secuencia
http://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20secuencia.
php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20seleccion.p
hp
http://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20selecci%C3
%B3n.php
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/hh892482(VS.80).aspx
http://es.wikipedia.org/wiki/Bifurcaci%C3%B3n_(desarrollo_de_
software)
http://www.wordreference.com/definicion/bifurcaci%F3n
http://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20repeticion.
php
http://www.mastermagazine.info/termino/5462.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Iteraci%C3%B3n
Tres categoras
disciplinares
1.
2.
3.
Conceptos
bsicos
Diseo de
algoritmos,
Pseudocdigo
y diagramas de
flujo
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Estructuras de
control
Recursos
Cules son las estructuras que se utilizan para que la computadora seleccione
la accin adecuada?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACIN QUE DEBE OBTENERSE)
Se ha entendido la forma en que la computadora maneja la informacin con los conceptos de las unidades anteriores; as como
algunas de las herramientas que manipulan la informacin que fluye en la computadora para poder procesar instrucciones.
De esta forma tambin se entiende que tipos de datos y sus tamaos, los tipos de operadores, la secuencia que se lleva a cabo
para realizar las acciones como se selecciona una u otra accin y como se puede realizar una iteracin o repeticin de
instrucciones hasta que se cumpla una condicin que el programador define dependiendo las necesidades o dependiendo de lo
que el programa demande.
Estas estructuras de control son de suma importancia en un programa ya que con ellas se le puede ordenar a la computadora
que acciones se deben de realizar o cual es el camino que debe tomar dependiendo de la decisin que el usuario final tome en
el momento de estar usando el software.
Es por estas estructuras de control que parece que la computadora toma sus propias decisiones y que es la computadora la que
decide que es lo que a continuacin se debe de realizar; las estructuras de control son de suma importancia por las razones
expuestas anteriormente es por esto que no se puede si deben de dejar a un lado ya que la programacin de software no
tendra ningn sentido o seria muy lineal y no existira software tan sofisticado como el que podemos encontrar en nuestros
das.
Cules son las estructuras que se utilizan para que la computadora seleccione
la accin adecuada?
Realizar una accin u otra requiere del conocimiento de seleccin, una secuencia o una repeticin; con esto se logra entender
la lgica real de un programa para poder continuar con las siguientes lneas de cdigo y poder facilitar el flujo o la continuidad
de los datos que se estn manejando para cada caso en particular que se tiene que resolver es por esto que se deben tomar
en cuenta las siguientes consideraciones:
1. Identificar el tipo de dato que se utiliza en cada caso.
2. Utilizar los operadores correctos para cada una de las operaciones.
3. Se debe de realizar un planteamiento especifico de la accin a llevar a cabo, esto es:
a) Seleccin
b) Iteracin
Las estructuras de control antes mencionadas son de suma importancia ya que sin ellas no se podran tomar diferentes
caminos dentro del software por lo cual se vera afectado para poder resolver cualquier tipo de problema ya que siempre se
deben de tomar en cuenta varias alternativas de solucin.
Cules son las estructuras que se utilizan para que la computadora seleccione la accin
adecuada?
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el Cuadrante 1 y utilizar lo visto en sus materias de
Informtica y Computacin I y II para fomentar la construccin de su propio conocimiento y pueda presentar evidencias
mediante:
Informe
Trptico
Presentacin en Power Point
Mapa Conceptual
Pseudocdigos de problemas reales utilizando estructuras de control
Estas evidencias deben contener el sustento terico que permitan entender la lgica de la programacin para as poder escoger
entre las estructuras de control existentes, esto tambin dependiendo del problema que se desea solucionar.
Recurrencia a marcos
proporcionados por el campo
disciplinar matemticas y
razonamiento complejo,
comunicacin y lenguaje; para
la construccin de mapas
conceptuales y matrices de
informacin
CONCEPTOS BASICOS
(UNIDAD I)
2
SIMPLIFICACIN DE LA
ESTRUCTURA DEL
CDIGO
COMPRENSION DE LAS
HERRAMIENTAS DE DISEO
ONOCE,RECONOCE,DISTINGUEYAPLICALOS
CONCEPTOSBSICOSENELDESARROLLODE
SOFTWARE
5
ESTRUCTURAS DE CONTROL
(UNIDAD III)
3
DISEO DE ALGORITMOS,
PSEUDOCDIGO Y DIAGRAMAS
DE FLUJO
(UNIDAD II)
GENERACIN DE APLICACIONES
CUADRANTE 1
CUADRANTE 2
CUADRANTE 3
CUADRANTE 4
CUADRANTE 5
Preguntas de inters en el
estudiante centradas en las
ciencias y disciplinas y en la
construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de
expansin
Construccin de estrategias de
resolucin de problemas de
acuerdo a los arreglos
establecidos y los referentes
tericos y metodolgicos
respectivos
Resolucin de la
tarea, pregunta o
problema mayor
CUADRANTE 6
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN D DIEZ
CATEGORIA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
DERIVADO
(preguntas perifricas)
ATRIBUTO
PRIMERO
CONCEPTO
1
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
2
CONCEPTO 2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 3
ATRIBUTO
SEGUNDO
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
1.3
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
2.3
A1.1
A1.2
A1.3
A2.1
A2.2
A2.3
A3.1
A3.2 A3.3
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
(SEGMENTO DOS DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
SEGMENTO
UNO QUE
RUBRICA
DATOS NO
SISTEMTICOS
SEGMENTO DOS
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS
DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
SIN REFERENCIA
CIENTFICA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
REFERENCIA
CIENTFICA BAJA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE ESTABLECE UNA
ESTRATEGIA DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS A PARTIR
DE LA MATERIA
ESTUDIADA Y QUE ES
AVALADA POR
ENFOQUES
CIENTFICOS DIVERSOS
DISCIPLINARIEDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
DIVERSOS
ABORDAJES
CONVERGENCIA Y
DIVERGENCIA EN LA
CIENCIA
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON AUSENCIA DE MARCOS TERICOS
TERICOS Y METODOLGICOS
TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS, TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS,
Y METODOLGICOS, ARREGLOS DE DATOS
INCOMPLETOS, ARREGLO DE DATOS CON
ARREGLO DE DATOS CON REFERENCIA
ARREGLO DE DATOS CON REFERENTES
SIN REFERENCIA A LA MATERIA DE ESTUDIO
REFERENCIA RELATIVA A LA MATERIA DE
AMPLIA A LA MATERIA DE ESTUDIO Y USO DE DIVERSOS PARA LA MATERIA DE ESTUDIO Y
Y RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
ESTUDIO Y USO DE MARCOS LGICOS
MARCOS LGICOS ROBUSTOS PARA LA
USO DE MARCOS LGICOS VARIOS Y
EXPOSICIN, CARENTE DE ESTRATEGIAS
DELGADOS PARA LA RESOLUCIN DEL
RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
COMPLETOS PARA LA RESOLUCIN DEL
LGICAS
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
EXPOSICIN.
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
CONSTRUCCIN Y ESTABLECIMIENTO DE
LA DEFENSA DEL TEMA EN TRMINOS
ARGUMENTATIVOS
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
REPORTE ESCRITO
O EXPOSICIN
ORAL DEL TEMA
CON AUSENCIA DE
MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS,
DATOS SIN
RELACIN A LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE
RESPUESTAS A
LOS ESTUDIANTES
Y DOCENTE
BASADAS EN
ARGUMENTOS
DESPROVISTOS DE
MARCOS
TERICOS,
CONCEPTOS NO
CLAROS Y POCO
APEGADOS A LA
MATERIA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS
INCOMPLETOS,
ARREGLO DE DATOS
CON MARCOS
LGICOS DELGADOS
PARA LA RESOLUCIN
DEL PROBLEMA BASE
DE LA EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS
EN ARGUMENTOS
PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS DELGADOS,
ARGUMENTOS
MEDIANAMENTE
EXPLCITOS RELATIVOS
A LA MANERA EN QUE
SE ABORD Y
SOLUCION EL
PROBLEMA Y LA TAREA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA
DE MARCOS TERICOS Y
METODOLGICOS
COMPLETOS, ARREGLO
DE DATOS Y USO DE
MARCOS LGICOS
ROBUSTOS PARA LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE DE LA
EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS
DE MARCOS TERICOS
COMPLETOS, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN
PLANTEADOS RELATIVOS A
LA MANERA EN QUE SE
ABORD Y SOLUCION EL
PROBLEMA Y UN
DISCURSO CLARO ATADO
A MAPAS CONCEPTUALES
MAPAS CONCEPTUALES
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS BASADOS EN EL DESARROLLO
HISTRICO DE LA DISCIPLINA, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN PLANTEADOS
RELATIVOS AL ABORDAJE Y SOLUCIN DEL
PROBLEMA Y UN DISCURSO PRECISO VA
MULTIMEDIA
RECURSOS MULTIMEDIA
Cdula 8 A.
U
n
i
d
a
d
E
s
c
e
n
a
r
i
o
Conceptos
bsicos
T
e
m
a
Definiciones y
elementos
principales de la
programacin
Actividad
didctica por
competencias
Relaciona y
distingue los
conceptos bsicos
en el desarrollo de
Software
Cdula 9.A.
Cdula 9.1.A.
Cdula 9.2.A.
Cdula
9.3.A.
Cdula
9.4.A.
Cdula
9.5.A.
Tiempo
Total
en horas
Utilizacin de Recurrencia a
Arreglo de
Estrategias Estructura del Estrategias
referentes
categoras,
datos e
de abordaje y
reporte o
de defensa
tericos conceptos y
informacin
resolucin de
exposicin
del tema en
atributos
correspondient
problemas
oral
trminos
metodolgico
propios
e
argumentativ
s
os
Primer
cuadrante
Segundo
cuadrante
Tercer
Cuadrante
Cuarto
cuadrante
Quinto
cuadrante
Sexto
cuadrante
30
Nota.- El tiempo total marcado es el mximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didctica
de los seis cuadrantes, que se podr ajustar para desarrollar algn(os) escenario(s) que el profesor disee.
Cdula 9 A.
U
n
i
d
a
d
II
E
s
c
e
n
a
r
i
o
Diseo de
algoritmos,
Pseudocdi
go y
diagramas
de flujo
Actividad
didctica por
competencias
T
e
m
a
analizar y
construir una
alternativa de
solucin
Identifica y
construye las
herramientas para
solucionar
problemas reales
Cdula 9.B.
Cdula 9.1.B
Cdula 9.2.B.
Cdula
9.3.B
Cdula
9.4.B
Cdula
9.5.B
Tiempo
Total
en horas
Utilizacin de Recurrencia a
Arreglo de
Estrategias Estructura del Estrategias
referentes
categoras,
datos e
de abordaje y
reporte o
de defensa
tericos conceptos y
informacin
resolucin de
exposicin
del tema en
metodolgico
atributos
correspondient
problemas
oral
trminos
s
propios
e
argumentativ
os
Primer
cuadrante
Segundo
cuadrante
Tercer
Cuadrante
Cuarto
cuadrante
Quinto
cuadrante
Sexto
cuadrante
12
30
Nota.- El tiempo total marcado es el mximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didctica
de los seis cuadrantes, que se podr ajustar para desarrollar algn(os) escenario(s) que el profesor disee.
Cdula 9 A.
U
n
i
d
a
d
III
E
s
c
e
n
a
r
i
o
Estructuras
de control
Actividad
didctica por
competencias
T
e
m
a
Tipos y
funcionamiento
de la seleccin y
la iteracin
Conoce y
reconoce las
diferentes
estructuras y
aplica como se
resuelve en
problemas
utilizando la
computadora
Cdula 9.C.
Cdula 9.1.C
Cdula 9.2.C.
Cdula
9.3.C
Cdula
9.4.C
Cdula
9.5.C
Tiempo
Total
en horas
Utilizacin de Recurrencia a
Arreglo de
Estrategias Estructura del Estrategias
referentes
categoras,
datos e
de abordaje y
reporte o
de defensa
tericos conceptos y
informacin
resolucin de
exposicin
del tema en
metodolgico
atributos
correspondient
problemas
oral
trminos
s
propios
e
argumentativ
os
Primer
cuadrante
Segundo
cuadrante
Tercer
Cuadrante
Cuarto
cuadrante
Quinto
cuadrante
Sexto
cuadrante
12
12
40
Nota.- El tiempo total marcado es el mximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didctica
de los seis cuadrantes, que se podr ajustar para desarrollar algn(os) escenario(s) que el profesor disee.
CDULA 14.1.TERMINOLOGA
MDULO I IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
SUBMDULO II APLICA LAS BASES DE LA PROGRAMACIN
Datos
1. Tcnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto, tales como rdenes y pagos, los cuales se procesan para obtener
informacin, por ejemplo el saldo deudor y el monto disponible. Sin embargo, en el uso comn, los trminos datos e informacin
se toman como sinnimos. La cantidad de datos versus informacin que se guarda en el computador constituye una
compensacin. Los datos pueden procesarse en diferentes formas de informacin, pero toma tiempo clasificar y sumar
transacciones. La informacin actualizada puede proporcionar respuestas inmediatas. Un error frecuente es creer que el software
es tambin datos. El computador ejecuta o corre un software. Los datos se "procesan", mientras que el software se "ejecuta". 2.
Cualquier forma de informacin, ya sea en forma electrnica o sobre papel. En forma electrnica, "datos" se refiere a archivos,
bases de datos, documentos de texto, imgenes y, voz y video codificados en forma digital.
Java
Java es un lenguaje de programacin expresamente diseado para usarse en el entorno distribuido de Internet. Se dise para
que se "pareciera" al lenguaje C++, pero es ms sencillo de usar que ste y obliga a una visin de la programacin
completamente orientada a objetos. Java puede usarse para crear aplicaciones completas que corran en un slo ordenador o se
distribuyan entre servidores y clientes de una red. Tambin puede usarse para construir pequeos mdulos de aplicacin o
applets para utilizarlos como parte de una pgina web. Los applets hacen posible que el usuario de una pgina web interacte
con ella.
Lenguaje de Alto Nivel
Lenguaje de programacin en el que las instrucciones enviadas para que la PC ejecute ciertas rdenes son similares al lenguaje
humano. Dado que la PC no es capaz de reconocer estas rdenes, es necesario el uso de un intrprete que traduzca el lenguaje
de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el sistema pueda entender.
Lenguaje de Bajo Nivel
Lenguaje de programacin que la computadora puede entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad de
ejecucin, pues no necesita un intrprete que traduzca cada lnea de instrucciones.
Lenguaje de programacin
Conjunto de normas lingsticas que permiten escribir un programa y que ste sea entendido por la computadora y pueda ser
trasladado a computadoras similares para su funcionamiento en otros sistemas
BIBLIOGRAFA
Joyanes A. Luis, Fundamentos de programacin, Mc Graw Hill tercera edicin, Mxico, 2007.
Collins Jane, Anlisis y diseo de sistemas de informacin, ALEC primera edicin, Mxico, 2005.
Cohen Daniel, Sistemas de informacin para la toma de decisiones, Mc Graw Hill tercera edicin, Mxico, 2000.
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
DIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLGICO
MDULO PROFESIONAL I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
SUBMDULO III
ENSAMBLA, CONFIGURA Y MANTIENE EQUIPOS DE CMPUTO
ENERO 2009
CONTENIDO
CDULA 1. PRESENTACIN
CDULA 2. INTRODUCCIN
CDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIN DE LA PLATAFORMA
CDULA 4. CORRESPONDENCIA CON COMPETENCIAS
CDULA 5. VISUALIZACIN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA PARA CUADRANTES DIDCTICOS
CDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 8. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 9. GUA DIDCTICA
CDULA 10. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEOS
CDULA 11. SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
CDULA 12. MODELO DE VALORACIN POR RBRICAS
CDULA 13. CARGAS HORARIAS
CDULA 14. TERMINOLOGA
CDULA 15. CIBERGRAFAS Y BIBLIOGRAFA
CDULA 1. PRESENTACIN
CARRERA TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO I IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar denominado: Formacin profesional (CD6), agrupa las reas de formacin biotecnologa, industrial,
servicios y salud, mediante las cuales se formarn jvenes bachilleres con espritu emprendedor que busca participar de
manera activa en la problemtica de su regin proponiendo sistemas de produccin y gestin viables que eleven la calidad
de vida y fomenten el desarrollo sustentable en su entorno.
El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares bsicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de
Bachillerato y dos ms que caracterizan la Educacin Media Superior Tecnolgica en el Estado de Mxico. Dentro del rubro
de la formacin profesional se inserta el submdulo de Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo que pretende
crear en el joven bachiller una cultura emprendedora, romper paradigmas en su formacin profesional, propositivo en la
creacin de instrumentos para su prctica, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores como son el
pensamiento crtico, resolutivo y ejecutivo.
Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas:
Comprende la arquitectura de la computadora e identifica los componentes y sus funciones
Manipula las herramientas para el montaje de una computadora y el software para la instalacin del sistema
Distingue el mantenimiento a emplear en el equipo de cmputo
De esta manera la materia de Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo ubicada en el segundo semestre de la
carrera, se constituye como una de los submdulos indispensables en la retcula para proveer al estudiante de las
herramientas que le permiten conocer la arquitectura de la computadora, comprender el funcionamiento de los bloques
funcionales de la misma, instalar y supervisar el buen funcionamiento de los programas del sistema, mismos que le
permiten agregar diferentes perifricos, apoyndose en el mantenimiento apropiado a los equipos de cmputo.
Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender la construccin de una gua para las prcticas de
observacin, para adaptarse a los requisitos del medio laboral, la cobertura del rea de formacin y la plasmacin de las
lneas principales del currculum escolar, con esta visin ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente
de Formacin Profesional. Que tienen que ver con la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y
transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar sistemas productivos en diferentes contextos.
As, se sabe que no basta que el profesor sepa de la materia, es necesario convertirse en arquitectos de la didctica y
que tengamos clara y de manera explcita cuales son los principios que fundamenta nuestra prctica. Entendamos por
situacin o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de
los libros de texto, sino contextos como:
Situacin personal
Situacin educacin profesional
Situacin pblica
Situacin cientfica
Es decir, el estudiante utilizar su metacognicin para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones
como las anteriores, y pueda construir un puente entre los contenidos planos e inspidos con la maravilla de poder
solucionar un problema que tenga una o varias respuestas, e incluso que no tenga solucin y diferentes formas de
plantearlo o atacarlo. Esto hace posible elevar el nivel de aprendizaje del estudiante en la currcula, dejando por
completo la memorizacin.
El campo disciplinar se desdobla en reas de formacin y submdulos, en los cuales los contenidos y competencias se
relacionan transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral.
CAMPO
DISCIPLINAR
REA DE FORMACIN
MDULO
Formacin
Profesional
Biotecnologa
Industrial
Servicios
Salud
El submdulo Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo continua el proceso de transformacin del
estudiante inducindolo a una cultura emprendedora, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan
conformar competencias profesionales bsicas y extendidas en el siguiente sentido:
Estrategias didcticas sustentadas en la identificacin de los componentes de la computadora y sus funciones
Estrategias didcticas sustentadas en el armado e instalacin de una computadora
Estrategias didcticas que permitan la manipulacin de herramientas para el mantenimiento preventivo y
correctivo
Estrategias didcticas que consoliden la construccin de una idea emprendedora y organizativa del quehacer.
El mapa conceptual se estructura de tres niveles reticulares: Macro, meso y micro en los cuales se representa la
organizacin del submdulo Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo, donde en el primer nivel se
pretende alcanzar el perfil del estudiante a travs de competencias genricas, en el segundo se plasman las
competencias disciplinares bsicas a travs de los ejes temticos a desarrollar y por ltimo en el tercer nivel el docente
procura las competencias disciplinares extendida las cuales se sugieren a travs de un catlogo para adecuarlas de
acuerdo a sus necesidades.
La importancia de los mapas en esta materia es vital porque permiten comprender holsticamente la interconexin
entre los ncleos temticos que generan competencias en los estudiantes a travs de la generacin de actividades que
se engloban en tres situaciones didcticas:
Proyectos interdisciplinarios: Todas aquellas situaciones o actividades que involucran la participacin de dos o mas
disciplinas que permitan generar aprendizajes significativos.
Solucin de problemas contextuales: Todas aquellas actividades que permitan al estudiante involucrarse de acuerdo a
su proceso metacognitivo para solucionar un problema de su entorno.
Estudio de casos: Todas aquellas actividades que propicien el anlisis de una situacin particular que desarrolla la
competencia disciplinar bsica o extendidas.
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los conocimientos, habilidades, valores,
actitudes que son indispensables tanto para la comprensin del discurso de la ciencia, las humanidades y tecnologa
como para su aplicacin en la solucin de los problemas de su vida escolar, laboral, cotidiana y cientfica, por lo que
deben ser comunes a todos los bachilleres del pas.
En este campo disciplinar existe la relacin con las materias que la conforman para que se visualice la estructura en cada
uno de sus niveles.
A nivel macro- retcula con los seis campos disciplinares de bachillerato tecnolgico.
A nivel meso- retcula con los campos- mdulos
A nivel micro-retcula con los campos- mdulos- submdulos.
Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que partir de los procesos matemticos es decir, de
cmo influye el lenguaje matemtico, las destrezas que se activan para solucionar un problema y la construccin de
modelos matemticos. Por lo que las acciones encaminadas a fortalecer una de estas lneas tendrn que ser evaluadas y
valoradas de manera conjunta, ya sean los contenidos o valores que se pretende desarrollar en el estudiante de una
manera integral.
Ahora bien, la evaluacin y valoracin tendr que ser bimestrales:
Evaluados: Los contenidos temticos, con 3 exmenes o productos (valor 40%).
Valorados: Son 3 valoraciones de actitudes que fortalezcan el proceso enseanza aprendizaje en la
construccin de habilidades profesionales, y portafolio electrnico de evidencias (valor 60%).
CDULA 2. INTRODUCCIN
CARRERA TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO I IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar seis (CD6) denominado Formacin Profesional est desarrollado en 6 semestres, durante los cuales
las competencias profesionales a desarrollar, estn acordes a lo que exige la competitividad y la globalizacin. En el
primero y segundo semestre se adquirirn competencias profesionales bsicas, y a partir del tercer semestre se
desarrollan las competencias profesionales extendidas, permitiendo que el bachiller obtenga una especializacin en la
carrera tecnolgica en alguna de las reas biotecnologa, industrial, de servicios y salud, o bien lograr slo una
certificacin parcial.
Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Informtica y Computacin I como
antecedente directo de Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo en el segundo semestre, seguido de cuatro
mdulos de formacin profesional, desarrollado cada uno de ellos en los semestres subsecuentes. Estos tienen como
propsito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las actividades productivas que mejoren el
desarrollo econmico y social de su regin, de tal manera que sea tangible que el estudiante se encuentre en contacto
con los factores, fenmenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educacin media superior le permitan
desarrollarse como generador y gestor de ncleos de produccin, agentes de cambio innovador en los mbitos de trabajo,
o bien aunado a lo anterior transitar hacia una educacin superior.
El desarrollo de este submdulo reviste importancia, por ello est relacionada con las subsecuentes denominadas:
Maneja diferentes sistemas operativos, Aplica las bases de la Programacin y Mdulo Profesional II,III,IV y V, impartidos
del tercer al sexto semestre respectivamente, habr que aclarar que se trata de un submdulo terico-practico y cuenta
con una carga de 3 horas semanales, asignando 1 hora terica y 2 horas prcticas que proporcionen los elementos para
que los discentes realicen prcticas de observacin en un campo relacionado a su profesin, identificando fortalezas,
debilidades, problemticas y reas de oportunidad y al termino del tercer semestre el alumno certifique sus competencias
semestrales bsicas
Las cuales se tendrn que abordar en una carga de tres horas-semana/mes y de sesenta horas clase al semestre, valindose
de todas aquellas estrategias didcticas que permiten motivar la enseanza, como: Mapas conceptuales, Tcnicas, Debate,
Tormenta de ideas, etc.
El uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), como una herramienta para desarrollar el curso.
La evaluacin se realizar atendiendo dos aspectos: Los contenidos temticos y la rbricas. Las cuales se pueden englobar en
dos elementos:
Las situaciones o contextos en que se sitan los problemas.
Las competencias que deben activarse para vincular al discente con las diversas reas productivas
Dichos contenidos y capacidades tendrn que ser evaluados a travs de: Situaciones Problematizadas, donde el estudiante
aplique los conocimientos obtenidos en el curso y existan tems que toquen los diferentes niveles en que el discente puede
aprender. Y la evaluacin consistir en medir al estudiante con exmenes y se valora con un control de rbricas en tres
momentos:
Por el docente
Como coevaluacin
Como autoevaluacin
Las cuales evidencian los productos y actitudes que el discente muestra en el proceso de enseanza aprendizaje.
PROFESIONALES GENRICAS
SERVICIOS
Entiende y manifiesta sus habilidades
y las comparte para el beneficio del
grupo social en el que interacta.
Manifiesta su competencia y la ubica
en el proceso productivo para eficientar
la productividad y competitividad del
ente econmico.
Tiene la capacidad de anlisis para la
toma de decisiones en la interpretacin
de
instrucciones
que
generan
resultados.
Usa eficientemente la tecnologa para
obtener
los
resultados
y
la
interpretacin de los mismos.
Planea y ejecuta con fundamentos
legales y ticos su prctica profesional.
PROFESIONALES BSICAS
Utiliza la tecnologa de la
informacin y la comunicacin
con una aplicacin directa en su
rea de formacin
PROFESIONALES EXTENDIDAS
Comprende la arquitectura de la
computadora e
identifica los
componentes y sus funciones
Manipula las herramientas para
el montaje de una computadora y
el software para la instalacin del
sistema
Distingue el mantenimiento a
emplear en el equipo de computo
RECURRENCIA A
CATEGORIAS,
CONCEPTOS Y
ATRIBUTOS
PROPIOS
1.- Identifica las
ideas principales
2.-Maneja la
terminologa en
base al tema
ARREGLO DE DATOS
E INFORMACIN
CORRESPONDIENTE
ESTRATEGIAS DE
ABORDAJE Y
RESOLUCION DE
PROBLEMAS
1.-Presenta la
temtica y explica
las ideas centrales,
datos relevantes y
trminos bsicos
2.- Organiza la
informacin a travs
de diferentes
herramientas
(esquemas, mapas,
matrices)
2.- Genera
alternativas de
solucin
sustentadas
ESTRUCTURA DEL
REPORTE O
EXPOSICION
ORAL
1.- Generar
reportes de
evidencia
(trptico, ensayo,
pelcula,
presentacin,
diagrama, etc.)
1.- Generar
exposiciones
ESTRATEGIAS DE
DEFENSA DEL TEMA
EN TERMINOS
ARGUMENTATIVOS
1.- Fundamenta su
exposicin en las
fuentes de
informacin antes
consultadas
2.- Utiliza
comparaciones,
analogas o
refencias para
explicar la temtica
3.- Genera
conclusiones
CONTENIDO
Perfil de competencias
PROGRAMTICO
disciplinares bsicas
UNIDAD I
ARQUITECTURA DE LA
Trabaja de forma
colaborativa
COMPUTADORA
el joven comprende la
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
modular
de una computadora,
identifica cada uno de
los
componentes
conoce la funcin de
cada uno de estos
Entiende y manifiesta
beneficio
social
en
para
del
el
el
grupo
que
interacta
para
disciplinares extendidas
Comprende la
arquitectura de la
computadora
Identifica los
componentes de una
computadora
Usa eficientemente la
tecnologa
Perfil de competencias
Perfil de competencias
disciplinares extendidas
Perfil de competencias
CONTENIDO
disciplinares bsicas
PROGRAMTICO
UNIDAD II
Entiende y manifiesta
Trabaja de forma
colaborativa
HERRAMIENTAS Y
PROGRAMAS PARA EL
para
el
SERVICIO
en el que interacta
En esta unidad temtica
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
el
herramientas
armado
de
para el
una
Emplea
necesario
instalacin de un sistema
los
de cmputo
resultados
interpretacin
a manipular el software
mismos
sistema
software
Usa eficientemente la
computadora, y se inicia
para la instalacin del
el
y
de
la
para
la
los
Utiliza los componentes
qumicos para la limpieza
de un sistema de cmputo
CONTENIDO
PROGRAMTICO
MANTENIMIENTO Y
ACTUALIZACION DE
EQUIPO
tipos
de
mantenimiento que se
proporcionan al equipo
de computo y distingue
el indicado a emplear
en el equipo
Entiende y manifiesta
sus habilidades y las
comparte
para
el
Participa con
responsabilidad en la
sociedad
disciplinares extendidas
disciplinares bsicas
UNIDAD III
Trabaja de forma
colaborativa
Perfil de competencias
Perfil de competencias
en el que interacta
Usa eficientemente la
tecnologa para obtener
los
resultados
interpretacin
mismos
y
de
la
los
las
herramientas necesarias
para
el mantenimiento
preventivo
Examina el equipo para
determinar
las
herramientas necesarias
para
el mantenimiento
correctivo
El carcter institucional de la reforma prevista en el Estado de Mxico para el nivel medio superior alineado a la responsiva
de la Direccin General de Educacin Media Superior, prev la presencia de los campos disciplinares y su vinculacin con las
competencias, a travs de una funcionalidad didctica denominada: retcula.
La retcula est caracterizada como la componente funcional que relaciona dos o ms estados de aprendizaje representados
en vrtices y ramas propias de la teora de grafos, as, tenemos por ejemplo, que un componente temtico etiquetado para
la comprensin numrica, se vincula con la comprensin algebraica en una categora mayor denominada pensamiento
matemtico.
La reticulacin, prevista formalmente, busca la secuenciacin y ordenamiento de contenidos y competencias en un escalar
de aprendizajes en los estudiantes y en los docentes para robustecer escenarios de comprensin de los conocimientos de
manera constructiva y progresiva en tres capas de niveles de complejidad denominados niveles macro, meso y micro, de
manera tal que, al igual que un diagrama de flujo o un diagrama lgico, la retcula garantiza no solo la presencia de
andamios pedaggicos y didcticos, sino tambin la existencia de contenedores de morfologa didctica que va de una
estructura de conocimiento a otra ms compleja.
Es por ello estratgico que el docente realice una lectura completa de la retcula en todas sus unidades temticas y prevea
la existencia de las competencias que acompaan a tales temticas disciplinarias. En esta lectura, la micro-retcula est
planteada para que el profesor, a partir de un perfil de competencias dado, aada las competencias respectivas.
Es importante determinar que las evaluaciones realizadas y las valoraciones por rbricas partirn de los esquemas de
reticulacin en sus niveles macro-meso-micro, de manera tal que la previsin de calidad buscar saber como el estudiante
relaciona una competencia con otra y sus lneas lgicas en que esta vinculacin se da. Se intenta con esta posicin
evaluatoria, potenciar el acto de la enseanza y el aprendizaje por procesos caracterstica de las retculas y sus secuencias
de ordenamiento.
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
Macro retcula
Comprende la arquitectura de la computadora e identifica los componentes y sus funciones
Meso retcula
1.1.1. Definicin
Micro retcula
1.2.3 Procesador
1.2.4 Dispositivos de
almacenamiento
1.2.5 Ranuras de
expansion
1.2.6 Unidades de CD y
DVD
Meso retcula
2.2.1 Gabinete
Micro retcula
2.2.3. Procesador
2.2.7 Tarjeta de
expansin
2.3.1. BIOS
2.3.2 FDISK
2.3.3. Discos de
arranque
2.3.4. Utilerias de
MS-DOS
2.3.5. Utilerias de
Norton
Programa la ejecucin de
herramientas de Norton System
2.3.6. Antivirus y
Vacunas
MDULO
PROFESIONAL
Meso retcula
3.1 Preventivo
3.2 Correctivo
3.1.1 Defragmentacion
Emplea la defragmentacin de
unidades
Realiza la revisin fsica y lgica del
disco duro
Micro retcula
Formacin Profesional
MDULO
SUBMDULO
Lluvia de ideas sobre los tipos de computadora y los componentes que las
forman.
Realiza la lectura del artculo: As funciona la computadora, de la revista
Cmo ves? Nmero
48, escrito por Ricardo Ciria, identificando ideas
principales y glosario.
Elabora un mapa conceptual de la computadora y sus componentes.
A travs de una prctica guiada conoce fsicamente los componentes de la
computadora.
Generar situaciones cotidianas que permitan saber formas adecuadas para
salvaguardar el equipo de cmputo.
Realizar mapas mentales del funcionamiento de los componentes del equipo de
cmputo
Evaluacin continua a travs de prcticas de identificacin, conexin y
funcionamiento de componentes.
solucin
del
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
DURACIN
260
DURACIN
III
Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento,
para lograr el buen funcionamiento de la misma
I
Contenido
Estrategias Didcticas
1. Arquitectura de la
computadora
1.1 Definicin
1.2 Componentes principales
1.2.1 Placa base
1.2.2 Memoria RAM
1.2.3 Procesador
1.2.4 Dispositivos de
almacenamiento
1.2.5 Ranuras de expansin
1.2.6 Unidades de Cd y DVD
.
Materiales y Equipo de
Apoyo
Pintarrn
Plumones
Publicacin Cmo ves?
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Marcadores
Equipo audiovisual
Equipos de cmputo
Internet
Taller de cmputo
Bibliografa
Componentes de la
computadora
Reglamento del taller de
cmputo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
DURACIN
260
Ensambla, configura y mantiene equipos de
DURACIN
III
cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento,
para lograr el buen funcionamiento de la misma
I
Contenido
Fundamentos de Informtica
Estrategias Didcticas
Elabora
un
mapa
conceptual
de
la
computadora
y
sus
componentes
Genera
situaciones
cotidianas que permitan
saber formas adecuadas
para salvaguardar el
equipo de cmputo
Materiales y Equipo de
Apoyo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
Evidencia
Trptico
Collage
Maqueta
Presentacin en
PowerPoint
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE APRENDIZAJE
DURACIN
260
DURACIN
III
Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento, para lograr el buen
funcionamiento de la misma
I
Contenido
Fundamentos de Informtica
Materiales y Equipo de
Apoyo
Estrategias Didcticas
Evaluacin continua
travs de prcticas
identificacin
funcionamiento
componentes
a
de
y
de
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD I
El pap de Jorge Camacho, ha decidido iniciar un negocio y como Jorge es egresado de la carrera de Tcnico en Informtica, le sugiri que entre ambos
montaran un caf internet, por lo que requieren seleccionar equipos de cmputo, por lo que preocupados por lograr una buena inversin, inician con la
seleccin de los mejores componentes en el mercado para el ensamble de las computadoras que emplearn, para que puedan alcanzar el mejor desempeo
en el caf internet y en corto plazo no tengan que reinvertir en actualizaciones de hardware. Adems le recomend cuidar mucho el aspecto de mantenimiento
de los equipos, pues Jorge sabe que muchos Caf Internet sufren de grandes prdidas por el slo hecho de no darle la suficiente importancia a este aspecto.
Por ello, Jorge ha decidido visitar a sus antiguos maestros y repasar algunos aspectos importantes en la seleccin de equipos de cmputo, por lo cual su
profesora Maday Velasco le record la importancia de conocer los componentes principales de la computadora, sus funciones y la forma en que se integran
para mejorar el rendimiento de la computadora.
PREGUNTA GENERADORA: Con qu caractersticas debe contar una computadora para lograr un mximo rendimiento?
TE PREGUNTO?
A qu se refiere el trmino arquitectura de una computadora?
Cules son los principales componentes de una computadora?
Dnde se realizan las principales funciones de la PC?
Cmo influye el tamao de la memoria en el funcionamiento de la PC?
Dnde almacena la PC la informacin y que otros soportes hay disponibles?
De qu forma influye el modelo del procesador en el rendimiento de la computadora?
A qu se refiere Memoria RAM DDR2?
Bsqueda y evaluacin de informacin cibergrfica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin
Componentes de la computadora
Funciones de componentes
DOCUMENTACIN
BIBLIOGRFICA
Computacin para bachillerato
Rafael Gngora Prez
Siena Editores
Agosto 2006
Informtica 1 Bachillerato
Cecilia Prez Chvez I
SBN:970-9807-12-9
Ed. ST.
Junio de 2006
Enciclopedia de Informtica , tomo II
Ricardo Castellanos Casas
Gonzalo Ferreyra Corts
Alfaomega
2001
http://meltingpot.fortunecity.com/uruguay/978/libro/02.html
http://akimpech.izt.uam.mx/Web_jr/ami1.htm
http://www.monografias.com/trabajos37/fundamentoscomputadora/fundamentos-computadora.shtml
http://reparesupc.com
http://www.aprendergratis.com/la-placa-base-del-pcintroduccion-a-sus-componentes.html
Tres categoras
disciplinares
1.Arquitectura de
la computadora
2. Herramientas y
programas para el
servicio
Lnea bibliogrfica
( 3 soportes mnimos )
Lnea cibergrfica
3. Mantenimiento
y actualizacin de
equipo
( 16 soportes va internet )
Lnea bibliogrfica ( 7
soportes bibliogrficos
mnimos )
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica ( 16
soportes va internet
calificados )
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
http://reparesupc.com
Recursos
http://www.koalasoftmx.net/article.php/
armar-pc-guia-lego
COMPONENTE
FUNCIN
Procesador
Memoria RAM
Tarjeta madre
Ranuras de expansin
Unidades de almacenamiento
La arquitectura de la computadora se integra por componentes, como placa base, gabinete y unidades de almacenamiento y se inicia con el gabinete al
cual se le introduce la placa base, que contendr el procesador, la memoria RAM y las tarjetas de expansin, que pueden ser de modem, de tv, de red,
de video, de audio; adems el gabinete incluye la fuente de poder que aporta energa a la placa base y a las unidades de almacenamiento, mismas que
son soportadas dentro del gabinete y que pueden ser la unidad de 3 , la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, La unidad de DVD-ROM, y ms
actualmente la unidad lectora de tarjetas, las cuales se conectan a la placa base.
Qu debemos saber: debemos tener claro para qu queremos la computadora, si es para usarlo
como procesador de texto, para juegos, para Internet, para viajar, para diseo o para editar
msica, en fin, sabemos que puede haber muchos usos o necesidades a cubrir, pero lo ms
importante es que cubra nuestras necesidades. Ya que la computadora debe de seleccionarse en
base a nuestros requerimientos
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el Cuadrante 1 y utilizar las TICs para el desarrollo
de la respuesta, fomentando la construccin de su propio conocimiento, el discente podr presentar evidencias mediante
alguno de los siguientes:
Un informe
Un trptico
Una presentacin
Un collage
Un diagrama
Un mapa conceptual
La evidencia debe contener el sustento terico que permiti para dar solucin al planteamiento, donde debe contemplar las
dos lneas de investigacin, d a conocer la arquitectura de la computadora y el funcionamiento de cada uno de sus
componentes, as como el manejo de estos bajo lineamientos de seguridad y la integracin de ellos para lograr rendimiento
ptimo.
MDULO
SUBMDULO
CAMPO DISCIPLINARIO
UNIDAD II.
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
2. Herramientas y programas
para el servicio
2.1 Kit de herramientas bsicas
2.2 Ensamble de una
computadora
2.2.1 Gabinete
2.2.2 Tarjeta madre
2.2.3 Procesador
2.2.4 Memoria RAM
2.2.5 Cables de panel frontal
2.2.6 Disco duro y unidades
extrables
2.2.7 Tarjeas de expansin
2.2.8 Teclado, mouse y monitor
DURACIN
260
DURACIN
III
Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento, para
lograr el buen funcionamiento de la misma
I
Estrategias Didcticas
Conocer las herramientas
requeridas para el ensamble
de una computadora a travs
de una prctica guiada.
Organiza la elaboracin de
un mapa conceptual de las
herramientas para el ensamble
y su aplicacin.
ensamblado de computadoras
curso
bsico
(www.computacionaplicada.com) la estructura de
una
computadora
y
el
ensamblado.
Materiales y Equipo de
Apoyo
Pintarrn
Plumones
Publicacin Cmo ves?
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Marcadores
Equipo audiovisual
Equipos de cmputo
Internet
Taller de cmputo
Bibliografa
Componentes de la
computadora
Reglamento del taller de
cmputo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
DURACIN
260
Ensambla, configura y mantiene equipos de
DURACIN
III
cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento,
para lograr el buen funcionamiento de la misma
I
Fundamentos de Informtica
Estrategias Didcticas
Demostrar a travs de una
prctica guiada el ensamble de
un equipo de cmputo y
explicar el funcionamiento
especfico y caractersticas de
cada uno de los componentes
de la computadora.
Organiza la elaboracin de
mapas conceptuales acerca de
los
componentes
de
la
computadora y sus funciones,
as
como
cuadros
comparativos.
Organiza la elaboracin de un
diagrama de flujo con los
procedimientos
para
el
ensamble
de
una
computadora.
Materiales y Equipo de
Apoyo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
Evidencia
Trptico
Collage
Maqueta
Presentacin en
PowerPoint
Video
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Contenido
DURACIN
260
DURACIN
III
Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento, para lograr el buen
funcionamiento de la misma
I
Fundamentos de Informtica
Estrategias Didcticas
Materiales y Equipo de
Apoyo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD II
Jorge Camacho ya cuenta con los componentes necesarios para el armado de las computadoras de su caf internet, ahora es necesario iniciar
con el ensamble de stas, pero no cuenta con los recursos econmicos para recurrir a un tcnico, as que de nuevo recurri con su profesora
Maday Velasco y ella le orientar, ante el nuevo reto, conseguir que sus PC estn ensambladas y arranquen sin problemas.
Qu representa armar un PC?
Cules son los pasos para ensamblar una PC?
Cmo se realiza la instalacin de programas en una PC?
En Informtica o Sistemas de cmputo es el ensamble o unin de las partes internas de una computadora para formar su principal unidad o
cuerpo conocida como gabinete.
Utileras
Controladores
BIOS
DOCUMENTACIN
BIBLIOGRFICA
MI PC Actualizacin, Configuracin,
Mantenimiento y Reparacin, 2 Ed.
MARTN, Jos Mara
ISBN 970-15-1090-9
Coedicin: Alfaomega-Rama
Enciclopedia de Informtica , tomo II
Ricardo Castellanos Casas
Gonzalo Ferreyra Corts
Alfaomega
2001
bewep.com/eshop/kit-de-herramientas-para-redes.html
http://www.elotrolado.net/hilo_GUIA-para-ensamblar-unPC-desde-cero-_425242
www.mitecnologico.com/Main/Utilerias
http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo
Mantenimiento PC Volumen 1
Leopoldo Parra Reynada
Mxico digital Comunicacin
2006
http://www.monografias.com/trabajos37/la-bios/la-bios.shtml
Tres categoras
disciplinares
1.Arquitectura de
la computadora
2. Herramientas y
programas para el
servicio
Lnea bibliogrfica
( 3 soportes mnimos )
Lnea cibergrfica
3. Mantenimiento
y actualizacin de
equipo
( 16 soportes va internet )
Lnea bibliogrfica ( 7
soportes bibliogrficos
mnimos )
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica ( 16
soportes va internet
calificados )
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
http://reparesupc.com
Recursos
http://www.koalasoftmx.net/article.php/
armar-pc-guia-lego
En el ensamble e instalacin de
una PC, primero manejas el kit
de herramientas bsicas, que
empleas para ensamblar los
componente de la PC; que inicia
con el gabinete que incluye la
fuente de poder y los cables del
panel
frontal;
el
gabinete
contendr la placa base al cual
se le conectan los cables del
panel frontal, adems de que
sirve de soporte para el
procesador, las tarjetas de
expansin que pueden ser el
modem, de tv, de red, de video,
de audio; tambin la tarjeta
madre recibe la conexin del
teclado, el mouse, el monitor y
las bocinas; el gabinete tambin
contendr las unidades de
almacenamiento que pueden ser
la unidad de 3 , la unidad de
disco duro, la unidad de CDROM, La unidad de DVD-ROM,
y ms actualmente la unidad
lectora de tarjetas. Una vez
realizado, se puede iniciar la
instalacin
del
software,
adecuando el bios, que controla
los
ajustes
bsicos
del
hardware, y el fdisk que permite
particionar el disco duro, con lo
que se puede iniciar con el disco
de arranque para instalar el
sistema
operativo,
para
posteriormente instalar antivirus
y vacunas, controladores y por
ltimo el software de aplicacin.
Ya tienes XP instalado!
8. Una vez realizada la instalacin de XP, proceder a la instalacin de Controladores
9. Instalar Software antivirus
10. Instalar software de aplicacin
Para revisar de manera ms detallada lo anterior, revisa la siguiente direccin:
http://multingles.net/docs/instal_xp/instal_xp.htm
Un informe
Un tutorial en PowerPoint
Un video
contemplar las dos lneas de investigacin, cual es el procedimiento para el ensamblado de una computadora y el
proceso de instalacin de programas para lograr el arranque de un sistema.
MDULO
SUBMDULO
CAMPO DISCIPLINARIO
Abordar los conceptos acerca del mantenimiento de un equipo de cmputo a travs del
tutorial Mantenimiento PC (www.computacion-aplicada.com).
Realizar una presentacin para explicar el mantenimiento preventivo y correctivo del
equipo de cmputo.
Organiza la elaboracin de un mapa conceptual del mantenimiento preventivo y
correctivo de un equipo de cmputo.
Organiza la elaboracin de un mapa comparativo acerca de los tipos de mantenimiento
que se aplica al equipo de cmputo.
Demostrar con una prctica guiada los procedimientos de cada una de las herramientas
aplicadas para lograr el mantenimiento preventivo y correctivo del equipo de cmputo.
3.2 Correctivo
3.2.1 Reconfiguracin del BIOS
3.2.2 Particin y formateo de disco duro
3.2.3 Reinstalacin del sistema
3.2.4 Reinstalacin de controladores
3.2.5 Reinstalacin de vacunas
y sistematizacin
de
la
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
3. Mantenimiento y
actualizacin de equipo
3.1 Preventivo
3.1.1 Desfragmentacin
3.1.2 Escaneo de disco duro
3.1.3 Respaldo de informacin
3.1.4 Rastreo de virus
3.1.5 Discos de limpieza para
unidades de
almacenamiento
3.1.6 Insumos para limpieza
3.2 Correctivo
3.2.1 Reconfiguracin del BIOS
3.2.2 Particin y formateo de
disco duro
3.2.3 Reinstalacin del sistema
3.2.4 Reinstalacin de
controladores
3.2.5 Reinstalacin de vacunas
DURACIN
260
DURACIN
III
Ensambla, configura y mantiene equipos de cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento,
para lograr el buen funcionamiento de la misma
I
Estrategias Didcticas
Abordar los conceptos acerca
del mantenimiento de un
equipo de cmputo a travs
del tutorial Mantenimiento PC
(www.computacionaplicada.com).
Realizar una presentacin
para explicar el mantenimiento
preventivo y correctivo del
equipo de cmputo.
Organiza la elaboracin de un
mapa
conceptual
del
mantenimiento preventivo y
correctivo de un equipo de
cmputo.
Organiza la elaboracin de un
mapa comparativo acerca de
los tipos de mantenimiento que
se aplica al equipo de
cmputo.
Materiales y Equipo de
Apoyo
Pintarrn
Plumones
Publicacin Cmo ves?
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Marcadores
Equipo audiovisual
Equipos de cmputo
Internet
Taller de cmputo
Bibliografa
Componentes de la
computadora
Reglamento del taller de
cmputo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
40% contenido
60% prctica
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos
Reportes (prctica)
Mapas conceptuales
Reporte de lectura
Listas de cotejo
MDULO
SUBMDULO
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
Contenido
DURACIN
260
Ensambla, configura y mantiene equipos de
DURACIN
III
cmputo
60
Conoce los componentes de la computadora y emplea los diferentes tipos de mantenimiento,
para lograr el buen funcionamiento de la misma
I
Fundamentos de Informtica
Estrategias Didcticas
Demostrar con una prctica
guiada los procedimientos de
cada una de las herramientas
aplicadas para lograr el
mantenimiento preventivo y
correctivo del equipo de
cmputo.
Generar casos prcticos con
el funcionamiento de la
computadora para que el
discente
aplique
el
mantenimiento adecuado.
Materiales y Equipo de
Apoyo
Evidencias e Instrumentos
de Evaluacin
Evidencia
Trptico
Collage
Maqueta
Presentacin en
PowerPoint
Video
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en
el estudiante.
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real
en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la
lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.
Es importante realizar una revisin peridica tanto de hardware como de software de tu PC?
TE PREGUNTO
Qu es el mantenimiento?
Qu tipo de herramientas se emplean en mantenimiento de una PC?
En qu consisten el mantenimiento preventivo y correctivo de la PC?
En qu momento es oportuno realizar el mantenimiento?
Cules son los pasos para la limpieza del CPU?
Qu clase de mantenimiento requiere el monitor?
Cmo se actualiza un disco duro?
CONCEPTOS BSICOS
PARA ABORDAR EL TEMA
DOCUMENTACIN
BIBLIOGRFICA
http://micafeinternet.blogsport.com/2008/03/10tips-para-el-mantenimiento-de-las.html)
Mantenimiento
preventivo y correctivo
Desfragmentar
Formatear
www.importancia-de-mantenimiento-preventivo-ycorrectivo-de-pc.html
http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/ma
ntenimientopc/
http://www.wikilearning.com/monografia/en_que_consiste_de
sfragmentar_el_disco_duroque_es_desfragmentar_para_que_vale/9926-1
http://www.deseoaprender.com/MantenimPC/Desfragmentar.
htm
www.hard-h2o.com/diccionario-informatico_d-f.html
Tres categoras
disciplinares
1.Arquitectura de
la computadora
2. Herramientas y
programas para el
servicio
Lnea bibliogrfica
( 3 soportes mnimos )
Lnea cibergrfica
3. Mantenimiento
y actualizacin de
equipo
( 16 soportes va internet )
Lnea bibliogrfica ( 7
soportes bibliogrficos
mnimos )
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica ( 16
soportes va internet
calificados )
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
http://reparesupc.com
Recursos
http://www.koalasoftmx.net/article.php/
armar-pc-guia-lego
Es importante realizar una revisin peridica tanto de hardware como de software de tu PC?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACION QUE PUEDE OBTENERSE)
El mantenimiento preventivo
Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas peridicas que se realizan a una computadora para ayudar a
optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando as su vida til. Estas
acciones y tareas peridicas pueden sintetizarse en una serie de siete pasos.
1. Limpieza interna del PC:
Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestro PC. Ante todo debe
desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad a nuestra PC y de los dems componentes
perifricos.
Para esta limpieza puede usarse algn aparato soplador o una pequea aspiradora especial acompaada de un pincel
pequeo. Poner especial nfasis en las cercanas al Microprocesador y a la Fuente.
2. Revisar los conectores internos del PC:
Asegurndonos que estn firmes y no flojos. Revisar adems que las tarjetas de expansin y los mdulos de memoria
estn bien conectados.
3. Limpieza del monitor del PC:
Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego de apagado almacena
mucha energa que podra ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla
y el filtro de la pantalla con un pao seco que no deje residuos ni pelusas.
4. Limpieza al mouse:
Si es un mouse ptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es valido para
cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partculas que obstruyan el lente.
Es importante realizar una revisin peridica tanto de hardware como de software de tu PC?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACION QUE PUEDE OBTENERSE)
5. La disquetera:
Existen unos diskettes especiales diseados para limpiar el cabezal de las unidades de diskette. Antes de usarlos,
soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan los diskettes).
6. Los CD-ROM, DVD, CD-RW:
Al contar todos ellos con un dispositivo lser no se recomienda abrirlos si no se est capacitado para hacerlo. Existen
unos discos especialmente diseados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.
7. La superficie exterior del PC y sus perifricos:
Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabn lquido o una sustancia especial que no contengan
disolventes o alcohol por su accin abrasiva, luego de ello usar nuevamente un pao seco que no deje pelusas.
Este artculo fue publicado originalmente en reparar-pc.blogspot.com por Roger Lpez.
Es importante realizar una revisin peridica tanto de hardware como de software de tu PC?
(EJEMPLO DEL TIPO DE INFORMACIN QUE PUEDE OBTENERSE)
El Mantenimiento correctivo
Este tipo de mantenimiento corrige las fallas cuando se presentan. Se da sobre una base no planificada y dando
cumplimiento a una solicitud de reparacin.
Consiste en la reparacin de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una pequea soldadura, el
cambio de alguna tarjeta, o el cambio total de algn dispositivo perifrico .
Para realizarlo es necesario considerar lo siguiente:
Reconfiguracin de la computadora.
Reinstalacin de programas que utilizan.
Revisin de los recursos del sistema (procesador, tarjeta, memoria).
Revisin de la instalacin elctrica.
Periodicidad del mantenimiento preventivo.
Insumos de limpieza
En cuanto al equipo auxiliar utilizado para la reparacin y mantenimiento de computadoras:
De 3 a 5 lienzos para la limpieza completa del equipo de cmputo.
De aproximadamente 20 mililitros de lquido limpiador especial para computadora por mquina.
De una aspiradora por computadora a reparar.
De 20 a 30 mililitros de espuma limpiadora por computadora.
De una brocha para la limpieza por computadora.
El mantenimiento y/o actualizacin de equipo puede ser, preventivo, que puede emplear la desfragmentacin para reorganizar la estructura de
archivos, el escandisk para verificar y corregir la estructura de discos, el respaldo de informacin para resguardar archivos, el rastreo de virus
para buscar posibles infecciones, discos para la limpieza de CD-DVD y unidad de 3.5, insumos para la limpieza interna y externa de los
componentes; El mantenimiento y/o actualizacin de equipo tambin puede ser correctivo, y requerir en su caso de reconfigurar el BIOS
para corregir ajustes bsicos de hardware, requerir la particin y formateo del disco para corregir errores moderados del disco duro, requerir
reinstalar el sistema para corregir errores graves del sistema operativo, requerir reinstalar controladores para corregir la falla de los
manejadores de hardware, requerir reinstalar vacunas para corregir errores por infeccin.
Tipo
Tiempo
Proceso
Herramientas
Insumos de limpieza
Software de mantenimiento bsico
MODELO
DIDCTICO
GLOBAL SITUADO
SITUADO ENEN
CUADRANTES
DE DESEMPEO
CDULACDULA
9.5. C. 10.5.C.
MODELO
DIDCTICO
GLOBAL
CUADRANTES
DE DESEMPEO
MDULO I IDENTIFICA
LAS BASES
DE LA INFORMTICA
SUBMDULO: ENSAMBLA,
CONFIGURA
Y MANTIENE
EQUIPOS DE CMPUTO
SUBMDULO III ENSAMBLA, CONFIGURA
Y MANTIENE
EQUIPOS DE CMPUTO (CUADRANTE 6)
SEXTO
CUADRANTE
Es importante realizar una revisin peridica tanto de hardware como de software en un PC?
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el Cuadrante 1 y utilizar las TICs para
el desarrollo de la respuesta, fomentando la construccin de su propio conocimiento, as como la iniciativa y
creatividad, el discente podr presentar evidencias mediante alguno de los siguientes:
La evidencia debe contener el sustento terico que permiti dar solucin al planteamiento, donde debe
contemplar las dos lneas de investigacin, en qu consiste el mantenimiento preventivo y correctivo de equipos
de cmputo.
Recurrencia a marcos
proporcionados por el campo
disciplinar matemticas y
razonamiento complejo,
comunicacin y lenguaje; para
la construccin de mapas
conceptuales y matrices de
informacin
3
ARQUITECTURA DE UNA
COMPUTADORA
(UNIDAD I)
2
Componentes del
equipo de cmputo
y su funcionamiento
Preservacin de
componentes y
sistemas
OPTIMIZACIN DEL
EQUIPO DE CMPUTO
6
MANTENIMIENTO Y
ACTUALIZACION DE EQUIPO
(UNIDAD III)
HERRAMIENTAS Y PROGRAMAS
PARA EL SERVICIO
(UNIDAD II)
Rendimiento
del equipo de cmputo
CUADRANTE 1
CUADRANTE 2
CUADRANTE 3
CUADRANTE 4
CUADRANTE 5
Preguntas de inters en el
estudiante centradas en las
ciencias y disciplinas y en la
construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de
expansin
Construccin de estrategias de
resolucin de problemas de
acuerdo a los arreglos
establecidos y los referentes
tericos y metodolgicos
respectivos
Resolucin de la
tarea, pregunta o
problema mayor
CUADRANTE 6
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN D DIEZ
CATEGORIA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
DERIVADO
(preguntas perifricas)
ATRIBUTO
PRIMERO
CONCEPTO
1
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
2
CONCEPTO 2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 3
ATRIBUTO
SEGUNDO
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
1.3
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
2.3
A1.1
A1.2
A1.3
A2.1
A2.2
A2.3
A3.1
A3.2 A3.3
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
(SEGMENTO DOS DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
SEGMENTO
UNO QUE
RUBRICA
DATOS NO
SISTEMTICOS
SEGMENTO DOS
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS
DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
SIN REFERENCIA
CIENTFICA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
REFERENCIA
CIENTFICA BAJA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE ESTABLECE UNA
ESTRATEGIA DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS A PARTIR
DE LA MATERIA
ESTUDIADA Y QUE ES
AVALADA POR
ENFOQUES
CIENTFICOS DIVERSOS
DISCIPLINARIEDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
DIVERSOS
ABORDAJES
CONVERGENCIA Y
DIVERGENCIA EN LA
CIENCIA
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON AUSENCIA DE MARCOS TERICOS
TERICOS Y METODOLGICOS
TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS, TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS,
Y METODOLGICOS, ARREGLOS DE DATOS
INCOMPLETOS, ARREGLO DE DATOS CON
ARREGLO DE DATOS CON REFERENCIA
ARREGLO DE DATOS CON REFERENTES
SIN REFERENCIA A LA MATERIA DE ESTUDIO
REFERENCIA RELATIVA A LA MATERIA DE
AMPLIA A LA MATERIA DE ESTUDIO Y USO DE DIVERSOS PARA LA MATERIA DE ESTUDIO Y
Y RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
ESTUDIO Y USO DE MARCOS LGICOS
MARCOS LGICOS ROBUSTOS PARA LA
USO DE MARCOS LGICOS VARIOS Y
EXPOSICIN, CARENTE DE ESTRATEGIAS
DELGADOS PARA LA RESOLUCIN DEL
RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
COMPLETOS PARA LA RESOLUCIN DEL
LGICAS
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
EXPOSICIN.
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
CONSTRUCCIN Y ESTABLECIMIENTO DE
LA DEFENSA DEL TEMA EN TRMINOS
ARGUMENTATIVOS
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
REPORTE ESCRITO
O EXPOSICIN
ORAL DEL TEMA
CON AUSENCIA DE
MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS,
DATOS SIN
RELACIN A LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE
RESPUESTAS A
LOS ESTUDIANTES
Y DOCENTE
BASADAS EN
ARGUMENTOS
DESPROVISTOS DE
MARCOS
TERICOS,
CONCEPTOS NO
CLAROS Y POCO
APEGADOS A LA
MATERIA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS
INCOMPLETOS,
ARREGLO DE DATOS
CON MARCOS
LGICOS DELGADOS
PARA LA RESOLUCIN
DEL PROBLEMA BASE
DE LA EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS
EN ARGUMENTOS
PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS DELGADOS,
ARGUMENTOS
MEDIANAMENTE
EXPLCITOS RELATIVOS
A LA MANERA EN QUE
SE ABORD Y
SOLUCION EL
PROBLEMA Y LA TAREA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA
DE MARCOS TERICOS Y
METODOLGICOS
COMPLETOS, ARREGLO
DE DATOS Y USO DE
MARCOS LGICOS
ROBUSTOS PARA LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE DE LA
EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS
DE MARCOS TERICOS
COMPLETOS, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN
PLANTEADOS RELATIVOS A
LA MANERA EN QUE SE
ABORD Y SOLUCION EL
PROBLEMA Y UN
DISCURSO CLARO ATADO
A MAPAS CONCEPTUALES
MAPAS CONCEPTUALES
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS BASADOS EN EL DESARROLLO
HISTRICO DE LA DISCIPLINA, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN PLANTEADOS
RELATIVOS AL ABORDAJE Y SOLUCIN DEL
PROBLEMA Y UN DISCURSO PRECISO VA
MULTIMEDIA
RECURSOS MULTIMEDIA
Cdula 8 A.
U
n
i
d
a
d
E
s
c
e
n
a
r
i
o
Arquitectur
a de la
computador
a
T
e
m
a
Definicin y
componentes de
la computadora
Actividad
didctica por
competencias
Comprende la
arquitectura de la
computadora e
identifica los
componentes y
sus funciones
Cdula 9.A.
Cdula 9.1.A.
Cdula 9.2.A.
Cdula
9.3.A.
Cdula
9.4.A.
Cdula
9.5.A.
Tiempo
Total
en horas
Utilizacin de Recurrencia a
Arreglo de
Estrategias Estructura del Estrategias
referentes
categoras,
datos e
de abordaje y
reporte o
de defensa
tericos conceptos y
informacin
resolucin de
exposicin
del tema en
atributos
correspondient
problemas
oral
trminos
metodolgico
propios
e
argumentativ
s
os
Primer
cuadrante
Segundo
cuadrante
Tercer
Cuadrante
Cuarto
cuadrante
Quinto
cuadrante
Sexto
cuadrante
10
Nota.- El tiempo total marcado es el mximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didctica
de los seis cuadrantes, que se podr ajustar para desarrollar algn(os) escenario(s) que el profesor disee.
Cdula 9 A.
U
n
i
d
a
d
II
E
s
c
e
n
a
r
i
o
Ensamble e
instalacin
de la
computador
a
Actividad
didctica por
competencias
T
e
m
a
Herramientas,
ensamble e
instalacin de
software
Manipula las
herramientas para
el montaje de una
computadora y el
software para la
instalacin del
sistema
Cdula 9.B.
Cdula 9.1.B
Cdula 9.2.B.
Cdula
9.3.B
Cdula
9.4.B
Cdula
9.5.B
Tiempo
Total
en horas
Utilizacin de Recurrencia a
Arreglo de
Estrategias Estructura del Estrategias
referentes
categoras,
datos e
de abordaje y
reporte o
de defensa
tericos conceptos y
informacin
resolucin de
exposicin
del tema en
metodolgico
atributos
correspondient
problemas
oral
trminos
s
propios
e
argumentativ
os
Primer
cuadrante
Segundo
cuadrante
Tercer
Cuadrante
Cuarto
cuadrante
Quinto
cuadrante
Sexto
cuadrante
12
30
Nota.- El tiempo total marcado es el mximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didctica
de los seis cuadrantes, que se podr ajustar para desarrollar algn(os) escenario(s) que el profesor disee.
Cdula 9 A.
U
n
i
d
a
d
III
E
s
c
e
n
a
r
i
o
Mantenimie
nto
preventivo
y correctivo
Actividad
didctica por
competencias
T
e
m
a
Tipos de
mantenimiento y
sus condiciones
de ejecucin
Distingue el
mantenimiento a
emplear en el
equipo de cmputo
Cdula 9.C.
Cdula 9.1.C
Cdula 9.2.C.
Cdula
9.3.C
Cdula
9.4.C
Cdula
9.5.C
Tiempo
Total
en horas
Utilizacin de Recurrencia a
Arreglo de
Estrategias Estructura del Estrategias
referentes
categoras,
datos e
de abordaje y
reporte o
de defensa
tericos conceptos y
informacin
resolucin de
exposicin
del tema en
metodolgico
atributos
correspondient
problemas
oral
trminos
s
propios
e
argumentativ
os
Primer
cuadrante
Segundo
cuadrante
Tercer
Cuadrante
Cuarto
cuadrante
Quinto
cuadrante
Sexto
cuadrante
20
Nota.- El tiempo total marcado es el mximo que pueden utilizar para desarrollar un problema contextual bajo la didctica
de los seis cuadrantes, que se podr ajustar para desarrollar algn(os) escenario(s) que el profesor disee.
RAM (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO): Es el principal medio de almacenamiento de informacin temporal del
microprocesador, de donde obtiene todos los datos que necesita para trabajar.
REGISTROS: Bloques de memoria de muy rpido acceso, que trabajan estrechamente con el microprocesador. Para hacer
cualquier operacin, este circuito debe colocar primero los datos en uno o ms de sus registros; y de ah, pasan a la Unidad
Aritmtica-Lgica.
REPORTES: Son documentos impresos que realiza el responsable para el control administrativo del equipo
SETUP: Pequeo programa de configuracin, asociado al BIOS, que permite al Sistema Operativo comunicarse de forma
eficiente con el hardware de la computadora.
SOCKET: Zcalo o receptculo donde se conecta un circuito integrado, como el microprocesador.
SOFTWARE ANTIVIRUS: Una herramienta que examina un sistema o una red en busca de virus y elimina los que encuentre.
SOFTWARE LIBRE: Son programas gratuitos distribuidos principalmente en Internet.
SHAREWARE: Concepto de distribucin de software, en el que el usuario tiene derecho a probar la aplicacin por un cierto
periodo de tiempo; y la adquiere, slo si est satisfecho con su desempeo.
USB (BUS SERIE UNIVERSAL): Nuevo mtodo de comunicacin entre una computadora y sus elementos perifricos, como
impresoras, escneres, cmaras digitales, e incluso el teclado y el ratn. Combina una velocidad muy alta con una gran
flexibilidad, que permiten al usuario conectar varios dispositivos a un mismo puerto.
VACUNA: Es un programa que se utiliza para corregir los daos provocados por los virus.
CONTROLADORES: Son pequeos programas que permiten la configuracin de los dispositivos.
VIRUS: Un programa que puede "infectar" o "contaminar" otros programas al modificarlos para incluir una copia de si mismo. El
cdigo viral es tpicamente malicioso y perjudicial para la integridad de la informacin o del sistema.
CIBERGRAFA
http://meltingpot.fortunecity.com/uruguay/978/libro/02.html
http://akimpech.izt.uam.mx/Web_jr/ami1.htm
http://www.monografias.com/trabajos37/fundamentos-computadora/fundamentos-computadora.shtml
http://reparesupc.com
http://www.aprendergratis.com/la-placa-base-del-pc-introduccion-a-sus-componentes.html
bewep.com/eshop/kit-de-herramientas-para-redes.html
http://www.elotrolado.net/hilo_GUIA-para-ensamblar-un-PC-desde-cero-_425242
www.mitecnologico.com/Main/Utilerias
http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo
http://www.monografias.com/trabajos37/la-bios/la-bios.shtml
BIBLIOGRAFA
Computacin para bachillerato
Rafael Gngora Prez
Siena Editores
Agosto 2006
Informtica 1 Bachillerato
Cecilia Prez Chvez I
SBN:970-9807-12-9
Ed. ST.
Junio de 2006
Enciclopedia de Informtica ,
tomo II
Ricardo Castellanos Casas
Gonzalo Ferreyra Corts
Alfaomega
2001
Informtica para bachillerato 1
Ma. Josefina Prez Martnez
Alfaomega
2005
Mantenimiento PC Volumen 1
Leopoldo Parra Reynada
Mxico digital Comunicacin
2006
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
DIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
DEPARTAMENTO DE BACHILLERATO TECNOLGICO
MDULO PROFESIONAL I
IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
SUBMDULO IV
INSTRUMENTA LA PRCTICA
ENERO 2009
CONTENIDO
CDULA 1. PRESENTACIN
CDULA 2. INTRODUCCIN
CDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIN DE LA PLATAFORMA
CDULA 4. CORRESPONDENCIA DE COMPETENCIAS
CDULA 5. VISUALIZACIN DE UNA CADENA DE COMPETENCIAS SITUADA POR CUADRANTES DIDTICOS
CDULA 6. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 7. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 8. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 9. GUA DIDCTICA
CDULA 10. MDELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEOS
CDULA 11. SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
CDULA 12. MDELO DE VALORACIN POR RUBRICAS
CDULA 13. CARGAS HORARIAS
CDULA 14. TERMINOLOGA
CDULA 15. CIBERGRAFA Y BIBLIOGRAFA
CDULA 1. PRESENTACIN
CARRERA: TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO I: IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar denominado: FORMACIN PROFESIONAL (CD6), agrupa las reas de formacin BIOTECNOLOGA, INDUSTRIAL,
SERVICIOS Y SALUD, mediante las cuales se formaran jvenes bachilleres con espritu emprendedor que busca participar de manera activa
en la problemtica de su regin proponiendo sistemas de produccin y gestin viables que eleven la calidad de vida y fomenten el
desarrollo sustentable en su entorno.
El mapa curricular comprende cuatro campos disciplinares bsicos que establece la Reforma del Sistema Nacional de Bachillerato y dos mas
que caracterizan la Educacin Media Superior Tecnolgica en el Estado de Mxico. Dentro del rubro de la FORMACIN PROFESIONAL se
inserta el submdulo de INSTRUMENTA LA PRCTICA que pretende crear en el joven bachiller romper paradigmas en su formacin
profesional, propositivo en la creacin de instrumentos para su prctica, buscando desarrollar sus capacidades y habilidades superiores
como son el pensamiento crtico, resolutivo y ejecutivo.
Al desarrollar los diferentes contenidos se busca lograr las siguientes competencias profesionales extendidas:
Reconoce su campo de accin propio de su tecnologa.
Identifica las habilidades que le son necesarias para el manejo de la tecnologa.
Logra, mediante las visitas de observacin, e identifica las actividades a desarrollar, en el transcurso de estas, los aspectos que debe llevar
la gua de observacin para redactarla y mejorar el desarrollo de las visitas posteriores.
Aplica y demuestra la capacidad de innovacin a travs de una actitud creativa y emprendedora para la transformacin de su actitud, al
redactar una gua de observacin, su competencia, organizacin y evaluacin.
De esta manera el submdulo de INSTRUMENTA LA PRCTICA ubicada en el segundo semestre y comn a todas las carreras, se constituye
como una de los submdulos indispensables en la retcula para proveer al estudiante de las herramientas que le permitan fomentar una
actitud crtica y emprendedora para investigar y aplicar sus conocimientos en la creacin de instrumentos, guas, reportes, fichas de
observacin de campo, cuestionarios, entrevistas, que le permitan indagar, recopilar, sistematizar, y organizar la informacin propia de su
campo profesional.
Estas ideas vienen a consolidar la forma en que se tiene que entender la construccin de una gua para las practicas de observacin, para
adaptarse a los requisitos del medio laboral, la cobertura del rea de formacin y la plasmacin de las lneas principales del curriculum
escolar, con esta visin ahora se construye el campo disciplinar llamado: Componente de Formacin Profesional. Que tienen que ver con
la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar
sistemas productivos en diferentes contextos. As, se sabe que no basta que el profesor sepa de la materia, es necesario convertirse en
arquitectos de la didctica y que tengamos clara y de manera explicita cuales son los principios que fundamenta nuestra prctica.
Entendamos por situacin o contexto reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de los
libros de texto. Si no contextos como:
Situacin personal
Situacin educacin profesional
Situacin pblica
Situacin cientfica
Es decir, el estudiante utilizara su metacognicin para poder resolver problemas que tengan que ver con situaciones como las anteriores,
y pueda construir un puente entre los contenidos planos e inspidos con la maravilla de poder solucionar un problema que tenga una o
varias respuestas, e incluso que no tenga solucin y diferentes formas de plantearlo o atacarlo. Esto hace posible elevar el nivel de
aprendizaje del estudiante en la curricula, dejando por completo la memorizacin.
CAMPO DISCIPLINAR
FORMACIN
PROFESIONAL
ASIGNATURA: REAS DE
FORMACIN
Biotecnologa
Industrial
Servicios
Salud
SUBMODULO
El submdulo de Instrumenta para la Prctica continua el proceso de transformacin del estudiante inducindolo a una cultura
emprendedora, adquiriendo conocimientos habilidades y destrezas que le permitan conformar competencias profesionales bsicas y
extendidas en el siguiente sentido:
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los conocimientos, habilidades, valores, actitudes que son
indispensables tanto para la comprensin del discurso de la ciencia, las humanidades y tecnologa como para su aplicacin en la solucin de
los problemas de su vida escolar, laboral, cotidiana y cientfica, por lo que deben ser comunes a todos los bachilleres del pas.
En este campo disciplinar existe la relacin con los submdulos que la conforman para que se visualice la estructura en cada uno de sus
niveles.
A nivel macro- retcula con los seis campos disciplinares de bachillerato tecnolgico.
A nivel meso- retcula con los campos- asignatura - mdulos
A nivel micro-retcula con los campos- mdulos - submdulos.
Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que partir de los procesos tcnicos es decir, de cmo influye el lenguaje
temtico, las destrezas que se activan para solucionar un problema y la construccin de modelos de escenarios de solucin. Por lo que las
acciones encaminadas a fortalecer una de estas lneas tendrn que ser evaluadas y valoradas de manera conjunta, ya sean los contenidos o
valores que se pretende desarrollar en el estudiante de una manera integral.
Ahora bien, la evaluacin y valoracin tendr que ser bimestrales:
Evaluados: Los contenidos temticos, con 3 exmenes o productos (valor 40%).
Valorados: son 3 valoraciones de actitudes que fortalezcan el proceso enseanza aprendizaje en la construccin de habilidades
profesionales ,(valor 60%).
CDULA 2. INTRODUCCIN
CARRERA: TCNICO EN INFORMTICA
CAMPO DISCIPLINAR: FORMACIN PROFESIONAL
MDULO I: IDENTIFICA LAS BASES DE LA INFORMTICA
El campo disciplinar seis (CD6) denominado FORMACIN PROFESIONAL est desarrollado en 6 semestres, durante los cuales las
competencias profesionales a desarrollar, estn acordes a lo que exige la competitividad y la globalizacin. En el primero y segundo
semestre se adquirirn competencias profesionales bsicas, y a partir del tercer semestre se desarrollan las competencias profesionales
extendidas, permitiendo que el bachiller obtenga una especializacin en la carrera tecnolgica en alguna de las reas biotecnologa,
industrial, de servicios y salud, o bien lograr slo una certificacin parcial.
Dicho campo disciplinar se detona en el primer semestre con la asignatura nuclear Dinmicas Productivas Regionales como antecedente
directo del submdulo Instrumenta La Prctica, en el segundo semestre, seguido de cuatro materias de formacin, desarrollado cada una
de ellas en los semestres subsecuentes. Estos tienen como propsito formar en el bachiller el capital intelectual que permita replantear las
actividades productivas que mejoren el desarrollo econmico y social de su regin, de tal manera que sea tangible que el estudiante se
encuentre en contacto con los factores, fenmenos, procesos, y efectos reales que al culminar su educacin media superior le permitan
desarrollarse como generador y gestor de ncleos de produccin, agentes de cambio innovador en los mbitos de trabajo, o bien aunado a
lo anterior transitar hacia una educacin superior.
El desarrollo de este submdulo reviste importancia, por ello est relacionada con las subsecuentes denominadas: Problematizacin de la
Prctica, Sistematizacin y Gestin de Proyectos I, II y III impartidos del tercer al sexto semestre respectivamente, habr que aclarar que no
se trata de servicio social o prcticas profesionales, se trata de contar con un espacio (2 horas semanales) para planear, disear y gestar un
proyecto productivo que se conoce como incubadora, de tal manera que los submdulos denominadas Instrumenta la Prctica y
Problematiza la Practica, proporcionen los elementos terico-prcticos para que los alumnos realicen prctica de observacin en un campo
relacionado a su profesin identificando fortalezas, debilidades, problemticas y reas de oportunidad y al termino del tercer semestre el
alumno certifique sus competencias semestrales bsicas
En los submdulos Sistematiza y Gestiona Proyectos I, II y III, se realizara la planeacin de un proyecto el cual cuenta con estudio de
mercado, estudio tcnico, estudio administrativo, estudio financiero y medios de financiamiento, realizar la gestin legal (requerimientos y
procedimientos para el registro ante las instancias correspondientes), elaborar el plan de mercadotecnia, evaluar los escenarios, integrar
el plan de negocios, y determinar el arranque o lanzamiento del bien o servicio, llevar a cabo la ejecucin e implementacin del proyecto
segn lo planeado, para finalizar realizar la evaluacin de la estrategia aplicada, el diseo de expansin, diversificacin y crecimiento o en su
caso la retroalimentacin para mejoras y modificaciones del proyecto.
Cabe mencionar que las modificaciones de la reforma exigen el compromiso, profesionalismo y responsabilidad social de todos los
involucrados en este sistema, as como una mayor organizacin y coordinacin entre los docentes del campo disciplinar de FORMACIN
PROFESIONAL (CD6).
El trmino competencia se refiere a la capacidad de los estudiantes para:
Analizar, razonar y comunicar ideas de un modo efectivo.
Plantear, formular, resolver e interpretar problemas del mundo real.
Este submdulo de Instrumenta la Prctica hace uso de conceptos tales como: Desarrollo tecnolgico actual, manejo de la tecnologa,
instrumentos de observacin, organizacin del trabajo, actitudes, competencias. Los conceptos anteriores le permiten entrar en una
dinmica de bsqueda de alternativas que le permitan irse integrando de forma gradual a los procesos productivos de su campo de
formacin profesional.
En trminos generales, la enseanza de los temas no debe seguir la exposicin magistral, sino fomentar el trabajo colaborativo y la
exposicin de experiencias logradas. El submdulo de Instrumenta la Prctica se debe convertir en una herramienta en el estudio de
situaciones reales.
PROFESIONALES EXTENDIDAS
PROFESIONALES BSICAS
UTILIZACIN DE
REFERENTES TEORICOS
- METODOLOGICOS
1.-Identifica la
temtica a
2.-investigar
Delimita el
problema
3.- Selecciona las
fuentes adecuadas
al tema
4.- Consulta a los
especialistas en la
materia
RECURRENCIA A
CATEGORIAS,
CONCEPTOS Y
ATRIBUTOS PROPIOS
1.- Distingue las
ideas principales
2.- Utiliza la
terminologa del tema
(identificando las
palabras clave, hace
referencias a teoras,
usando categoras y
conceptos del tema en
el texto o discurso)
ARREGLO DE DATOS E
INFORMACIN
CORRESPONDIENTE
1.- Selecciona la
informacin que le
ayuda a explicar el
tema
2.- Organiza la
informacin
(elabora esquemas,
tablas, grficas,
matrices, mapas
conceptuales y
mentales
ESTRATEGIAS DE
ABORDAJE Y
RESOLUCION DE
PROBLEMAS
1.- Representa de
distintas formas la
temtica, para
identificar que datos
puede usar para
explicar el tema.
2.- Propone
alternativas de
solucin por
medio de
explicaciones
razonadas
ESTRUCTURA DEL
REPORTE O
EXPOSICION ORAL
1.- Reporte
2.- Exposicin
4.- Presenta
conclusiones
justificadas
ESTRATEGIAS DE
DEFENSA DEL TEMA EN
TERMINOS
ARGUMENTATIVOS
1.- Argumenta el contenido
del tema (fundamentando
tericamente su exposicin,
respaldando su exposicin
con los especialistas del
que
seleccion
2.-tema
Utiliza
analogas
como recurso para
explicar el tema
3.-Usa referencias
para explicar
COMPETENCIA GENRICA
Construccin de una
cadena de
competencias en
alineamiento federal
e institucional
ARREGLO DE ORDEN
MACRO
COMPETENCIAS
GENRICAS
COMPETENCIAS PROFESIONAL
EXTENDIDAS
COMPETENCIA PROFESIONAL
BSICA
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCION
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS TCNICAS
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
MODELO DE APRENDIZAJE
SITUADO EN LA INDAGACIN
MODELO DIDCTICO GLOBAL
MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO
COMPLEJO
CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES
COMPONENTES COGNITIVOS Y
HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
CAMPO DISCIPLINAR DE
COMPETENCIAS PROFESIONALES
MODELO DE INTEGRACIN DE
CADENAS DE HABILIDADES
DEL PENSAMIENTO
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS PROPIOS
DE APLICACIN
CAMPOS DISCIPLINARES
REALIZA LA CONSTRUCCION DE
GUIAS DE OBSERVACION
COMUNICACIN Y LENGUAJE
MODELO DE APRENDIZAJE
SITUADO EN PROCESOS
INDUCTIVOS
MODELO SITUADO EN LA
ADQUISICIN DE CONCEPTOS
CONTENEDOR DE
MODELOS DE
APRENDIZAJE BASADOS
EN COMPETENCIAS
GENRICAS,
DISCIPLINARES Y
PROFESIONALES
MODELO SITUADO EN LA
COLABORACIN
MODELO BASADO EN LA
INTEGRACIN DE
CONOCIMIENTOS
MODELO DE ENSEANZA
DIRECTA
MODELO BASADO EN LA
EXPOSICIN Y DISCUSIN
MODELO BASADO EN LA
INVESTIGACIN
COMPETENCIA GENRICA
Construccin de una
cadena de
competencias en
alineamiento federal
e institucional
ARREGLO DE ORDEN
MACRO
COMPETENCIAS
GENRICAS
COMPETENCIA PROFESIONAL
BSICA
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCION
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
COMPETENCIAS PROFESIONAL
EXTENDIDAS
RECONOCE LA IMPORTACIA DEL
DESARROLLO TECNOLGICO EN EL
MBITO LABORAL
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS TCNICAS
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS PROPIOS
DE APLICACIN
MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO
COMPLEJO
MODELO DE EVALUACIN Y
VALORACIN
MODELO DE INTEGRACIN DE
CADENAS DE HABILIDADES
DEL PENSAMIENTO
COMPONENTES COGNITIVOS Y
HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
CAMPO DISCIPLINAR DE
COMPETENCIAS PROFESIONALES
UTILIZACIN DE REFERENTES
TERICOS Y METODOLGICOS
PARA SUSTENTAR LA ESTRUCTURA
LGICA DE LA PREGUNTASOLUCIN PLANTEADA EN LA CLASE
CUADRANTE UNO
CAMPOS DISCIPLINARES
REALIZA LA CONSTRUCCION DE
GUIAS DE OBSERVACION
COMUNICACIN Y LENGUAJE
CONSTRUCCIN Y
ESTABLECIMIENTO DE LA
DEFENSA DEL TEMA EN TRMINOS
ARGUMENTATIVOS
CUADRANTE SEIS
CONTENEDOR DE MODELOS
DE EVALUACIN Y
VALORACIN
QU VALORAR EN EL
ESTUDIANTE?
RECURRENCIA A CATEGORAS,
CONCEPTOS, ATRIBUTOS
ESPECFICOS A LA SUBUNIDAD O
UNIDAD TEMTICA ABORDADA
(RBOL DE EXPANSIN EN TRES
CAPAS HORIZONTALES)
CUADRANTE DOS
ARREGLOS DE DATOS E
INFORMACIN PERTINENTES A LA
MATERIA DE ESTUDIO A PARTIR DE
ESTRUCTURAS LGICAS Y
SISTEMTICAS PROVENIENTES DE LA
(S) ASIGNATURA(S) Y REA DE
CONOCIMIENTOS RESPECTIVA
CUADRANTE TRES
DESARROLLA UNA
ACTITUD EMPRENDEDORA
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS
TCNICAS
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS
PROPIOS DE APLICACIN
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
MODIFICA E INNOVA
SISTEMAS,
PROCEDIMIENTOS,
MTODOS, ARTEFACTOS
O DISPOSITIVOS
TECNOLGICOS
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCIN
COMPETENCIA
PROFESIONAL BASICA
DEL SUBMDULO
IDENTIFICA SUS
HABILIDADES PARA
UTILIZAR LOS
INSTRUMENTOS Y
DEFINIR LAS
CARACTERSTICAS QUE
DEBE LLEVAR UNA
GUA DE
OBSERVACIN PARA
LA PRCTICA EN
CUALQUIER MBITO
DE TRABAJO
CONTENIDO PROGRAMTICO
UNIDAD I
PRCTICA DE FORMACIN
PROFESIONAL
1.1 DESARROLLO
TECNOLGICO ACTUAL
1.1.1 TECNOLOGA COMO
FACTOR DE DESARROLLO
1.1.2 SOCIEDAD DE LA
INFORMACIN
1.2 CAMPO DE ACCIN DE LA
FORMACIN PROFESIONAL
1.2.1 QU ES FORMACIN
PROFESIONAL?
1.2.2 CAMPOS DE ACCIN AL
TENER FORMACIN
PROFESIONAL
1.3 HABILIDADES A
DESARROLLAR PARA EL
MANEJO DE LA TECNOLOGA
1.3.1 HABILIDADES PARA EL
AUTOAPRENDIZAJE
1.3.2 COMUNICACIN EFICAZ
1.3.3 TECNOLOGA
COMPUTACIONAL BSICA
1.3.4 PENSAMIENTO CRTICO
1.3.5 CONOCIMIENTO
MULTICULTURAL
PERFIL DE
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
BASICAS
INTERPRETA CUALES
SON LOS CAMPOS DE
ACCIN PARA
DESEMPEAR SUS
HABILIDADES
UTILIZANDO LA
TECNOLOGIA COMO
PRIMORDIAL IMPACTO
PARA EL DESARROLLO
DE LA SOCIEDAD
PERFIL DE
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
EXTENDIDAS
DISTINGE LA
IMPORTACIA DEL
DESARROLLO
TECNOLGICO COMO
FACTOR RELEVANTE
PARA EL AVANCE DE LA
SOCIEDAD
IDENTIFICA LAS AREAS
DONDE SE PUEDE
INVOLUCRAR
PROFESIONALMENTE DE
ACUERDO A SU
FORMACIN
ACADMICA
DETERMINA CULES
SON LAS HABILIDADES
QUE DEBE APLICAR PARA
EL BUEN USO Y MANEJO
DE LA INFORMACIN
UTLIZANDO LA
TECNOLOGA
UNIDAD I
PRCTICA DE FORMACIN PROFESIONAL
Macro retcula
COMPETENCIA:
INTERPRETA CUALES SON LOS CAMPOS DE ACCIN PARA DESEMPEAR SUS HABILIDADES UTILIZANDO LA TECNOLOGIA COMO PRIMORDIAL IMPACTO PARA EL DESARROLLO DE LA SOCIEDAD
Meso retcula
COMPETENCIA:
DISTINGUE LA IMPORTACIA DEL DESARROLLO
TECNOLGICO COMO FACTOR RELEVANTE PARA EL
AVANCE DE LA SOCIEDAD
COMPETENCIA
IDENTIFICA LAS AREAS DONDE SE PUEDE INVOLUCRAR
PROFESIONALMENTE DE ACUERDO A SU FORMACIN
ACADMICA
1.1.1. TECNOLOGA
COMO FACTOR DE
DESARROLLO
RECONOCE LA
TECNOLOGA COMO
FACTOR DE DESARROLLO
2.1.1. QU ES
FORMACIN
PROFESIONAL?
Micro retcula
1.1.2. SOCIEDAD DE LA
INFORMACIN
RECONOCE LA
IMPORTACIA DE LA
SOCIEDAD DE
INFORMACIN
2.1.2. CAMPOS DE
ACCIN AL TENER
FORMACIN
PROFESIONAL
INTERPRETA CONCEPTOS
COMPETENCIA:
DETERMINA CULES SON LAS HABILIDADES QUE DEBE
APLICAR PARA EL BUEN USO Y MANEJO DE LA
INFORMACIN UTLIZANDO LA TECNOLOGA
3.1.1. HABILIDADES PARA
EL AUTOAPRENDIZAJE
IDENTIFICA HABILIDADES
PARA EL AUTOAPRENDIZAJE
3.1.2. COMUNICACIN
EFICAZ
CONOCE EL PROCESO DE
UNA COMUNICACIN
EFICAZ
3.1.3. TECNOLOGA
COMPUTACIONAL BSICA
INTERPRETA CONOCIMIENTOS
GENERALES DE TECNOLOGA
COMPUTACIONAL
3.1.3. PENSAMIENTO
CRTICO
GENERA PENSAMIENTO
CRITICO
3.1.3. CONOCIMIENTO
MULTICULTURAL
RECONOCE LA IMPORTACIA
DE ADQUIRIR
CONOCIMIENTOS
MULTICULTURALES
CAMPO DISCIPLINARIO
MDULO
SUBMDULO
INSTRUMENTA LA PRCTICA
PERFIL TEMTICO
UNIDAD I.
PRCTICA DE FORMACIN PROFESIONAL
1.1 Desarrollo tecnolgico actual
1.1.1 Tecnologa como factor de
desarrollo
1.1.2 Sociedad de la informacin
1.2 Campo de accin de la formacin
profesional
1.2.1 Qu es formacin profesional?
1.2.2 Campos de accin al tener
formacin profesional
1.3 Habilidades a desarrollar para el
manejo de la tecnologa
1.3.1 Habilidades para el
autoaprendizaje
1.3.2 Comunicacin eficaz
1.3.3 Tecnologa computacional bsica
1.3.4 Pensamiento crtico
1.3.5 Conocimiento multicultural
organizacin
de
la
SUBMDULO
IV
INSTRUMENTA LA PRCTICA
RESULTADO DE APRENDIZAJE
CONTENIDO
UNIDAD I.
PRCTICA DE FORMACIN
PROFESIONAL
1.1 Desarrollo tecnolgico actual
1.1.1 Tecnologa como factor de
desarrollo
1.1.2 Sociedad de la informacin
DURACIN
300
DURACIN
40
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Pintarrn
Plumones y marcadores
Copias fotostticas
Pliegos de papel bond
Equipo audiovisual
Internet
Bibliografa
EVIDENCIAS E INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Contenido : 40%
Prctica:
60%
Valores
Responsabilidad
Honestidad
Puntualidad
Compromiso
Actitudes
Iniciativa
Colaboracin
Instrumentos y evidencias
Mapa conceptual
Reporte de pelculas
Informe de la visita
de observacin
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD I
CONCEPTOS BSICOS PARA ABORDAR
EL TEMA
Ciencia
Tecnologa
Desarrollo tecnolgico
Informacin
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
http://www.econlink.com.ar/definicion/ciencia.shtml
Mtodos y pensamiento crtico, Patricia Romero, http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia
Julieta Galicia
http://www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologiaactual/ciencia-tecnologia-actual.shtml#cienciamediev
Mtodos y pensamiento crtico, Patricia Romero,
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa
Julieta Galicia, Desde el Aula
http://www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologia Informtica I Bachillerato, Cecilia Prez Chvez, ST
actual/ciencia-tecnologia-actual.shtml#cienciamediev
Editorial
http://ciberhabitat.gob.mx/museo/vidadiaria/
http://www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologiaactual/ciencia-tecnologia-actual.shtml#cienciamediev
Informtica I Bachillerato, Cecilia Prez Chvez, ST
http://www.jornada.unam.mx/2008/11/12/index.php?section=politica&a
Editorial
rticle=008n2pol
http://www.oei.org.co/cts/monux.htm
http://www.razonypalabra.org.mx/mundo/2005/febrero.html
http://ciberhabitat.gob.mx/museo/sociedad/
Informtica I Bachillerato, Cecilia Prez Chvez, ST http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
Editorial
http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpages/search.aspx?q=informacion
http://www.elpais.com/diccionarios/castellano/informacin
Sociedad
Sociedad de la informacin
http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n
Las tecnologas de informacin y la comunicacin en la
http://www.etic.bo/capitulo1/Sociedad.htm
enseanza, Organizacin de las naciones unidas para la
http://www.telefonica.es/sociedaddelainformacion/
Educacin, Ciencia y la cultura
http://www.itu.int/wsis/outcome/vb-es/index.html
3 categoras
disciplinares
1.1 Desarrollo
tecnolgico
actual
1.2 Campo de
accin de la
formacin
Lnea bibliogrfica
Lnea bibliogrfica
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea cibergrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
1.3 Habilidades a
desarrollar para
el manejo de la
tecnologa
Recursos
El desarrollo tecnolgico en nuestro pas es importante para mejorar nuestra economa, nuestra educacin y poder tener una vida digna con mejores
oportunidades?
Bajo las siglas CTS(Ciencia, tecnologa y sociedad) se representa un nuevo campo de trabajo con carcter interdisciplinar constituido por mltiples
programas filosficos, sociolgicos, antropolgicos e histricos. Programas todos ellos con la preocupacin comn por la dimensin social de la ciencia y
la tecnologa tanto porque es en el entorno social donde se producen, como porque su desarrollo y aplicacin tiene efectos sociales y ambientales, y
orientados a un estudio crtico de ambas partiendo del rechazo a la imagen tradicional que de ellas se ha venido transmitiendo.
Hay que aclarar que con la CTS no se inaugura la reflexin en torno a la ciencia y la tecnologa como fenmeno humano, pero s se comienzan a agrupar
estas reflexiones en un espacio comn, dotndolas de una orientacin social. La reflexin sobre la ciencia es antigua en la medida en que la propia ciencia
supone una filosofa, una visin del mundo, adems de un tipo de conocimiento susceptible de ser estudiado filosficamente para dilucidar sus
cualidades. La tecnologa, sin embargo, no ha alcanzado tal grado de preocupacin intelectual por ser concebida como una mera aplicacin de
conocimientos artesanales o una aplicacin de la ciencia para producir artefactos. Uno de los primeros filsofos que reflexion sobre la tecnologa fue
Jos Ortega y Gasset, su Meditacin de la tcnica (1939) sigue siendo un punto de partida obligado. Ortega considera al ser humano como un ser tcnico
en la medida en que la tcnica es lo contrario de la adaptacin del sujeto al medio, puesto que es la adaptacin del medio al sujeto y entiende que est
en su naturaleza proyectarse ms all de sus necesidades biolgicas.
No voy a entrar en recorrer los distintos autores que han precedido los estudios CTS o que han dado forma a las corrientes ms importantes en este
campo (el texto Ciencia, tecnologa y sociedad (1996) de Gonzlez Garca et al. supone una gua excelente para los interesados en tener una perspectiva
global rigurosa), pero si reflejar sus dos tradiciones ms importantes, correspondientes con las dos posibles vertientes de la socializacin de la ciencia y
la tecnologa (segn se exponen en el citado texto):
Tradicin europea, de races ms bien acadmicas, que se centra en la dimensin social entendida como causa, como la forma en que los factores
sociales contribuyen en el proceso generacin de la ciencia y la tecnologa.
Tradicin americana, de carcter ms prctico y valorativo, orientada a la dimensin social entendida como consecuencia, como forma en que los
resultados de ciencia y tecnologa repercuten en la sociedad.
Decir por ltimo que los estudios CTS, aunque surgidos como una alternativa de reflexin acadmica, pronto se desarrollaron en dos nuevas facetas: la
educacin con la aparicin de programas interdisciplinares universitarios y la poltica al defender desde los estudios CTS la participacin pblica de
la gestin de la ciencia y la tecnologa.
Desarrollo
tecnolgico
Participan
Ciencia
Genera
Sociedad de
la Informacin
La Tecnologa
Conlleva a una
Necesita
Crea,
manipula,
distribuye
Disea
Conocimientos
Informacin
Herramientas
Mquinas
Generan
Una mejor calidad de vida
El desarrollo tecnolgico en nuestro pas es importante para mejorar nuestra economa, nuestra educacin y poder tener una vida digna
con mejores oportunidades?
En nuestros tiempos el preparar gente capaz de pensar y entender los principios bsicos de la ciencia y tcnica es fundamental para que no le
detengan las dificultades que presenten e, incluso que pueda desarrollar nuevos procedimientos, en cualquiera que sea su campo de trabajo.
Tanto la ciencia como la tecnologa implican un proceso intelectual, ambas se refieren a relaciones causales dentro del mundo material y
emplean una metodologa experimental que tiene como resultado demostraciones empricas que pueden verificarse mediante repeticin. La
ciencia, al menos en teora, est menos relacionada con el sentido prctico de sus resultados y se refiere ms al desarrollo de leyes generales;
pero la ciencia prctica y la tecnologa estn inextricablemente relacionadas entre s. La interaccin variable de las dos puede observarse en el
desarrollo histrico de algunos sectores.
El avance de la tecnologa y los procesos de cambio e innovacin nos conducen progresivamente a un nuevo tipo de sociedad, caracterizada
como sociedad de la informacin, en la que las condiciones de trabajo, el ocio, las relaciones y la comunicacin, o los mecanismos de
transmisin de la informacin, adoptan nuevas formas. Todas estas transformaciones provocan un cambio vital en los individuos
La tecnologa hace que las personas ganen el control sobre la naturaleza y construyeran una existencia civilizada. Gracias a ello, se incrementa
la produccin de bienes materiales y de servicios y reducen la cantidad de trabajo necesario para fabricar una gran serie de cosas. En el mundo
industrial avanzado, las mquinas realizan la mayora del trabajo en la agricultura y en muchas industrias, y los trabajadores producen ms
bienes que hace un siglo con menos horas de trabajo. Una buena parte de la poblacin de los pases industrializados tiene un mejor nivel de
vida (mejor alimentacin, vestimenta, alojamiento y una variedad de aparatos para el uso domstico y el ocio). En la actualidad, muchas
personas viven ms y de forma ms sana como resultado de la tecnologa.
UNIDAD I
El desarrollo tecnolgico en nuestro pas es importante para mejorar nuestra economa, nuestra educacin y poder tener una vida digna
con mejores oportunidades?
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el cuadrante numero uno y utilizar la informacin obtenida para el
desarrollo de la respuesta, fomentando la construccin de su propio conocimiento, as como la iniciativa y creatividad, el estudiante podr
presentar evidencias mediante alguno de los siguientes:
Un resumen
Mapa conceptual del tema
Informe de la visita de observacin a una empresa u organizacin
La evidencia debe contener el sustento terico que permiti para dar solucin al planteamiento de la pregunta generadora.
DESARROLLA UNA
ACTITUD EMPRENDEDORA
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS
TCNICAS
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS
PROPIOS DE APLICACIN
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
MODIFICA E INNOVA
SISTEMAS,
PROCEDIMIENTOS,
MTODOS, ARTEFACTOS
O DISPOSITIVOS
TECNOLGICOS
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCIN
COMPETENCIA
PROFESIONAL BASICA
DEL SUBMDULO
IDENTIFICA SUS
HABILIDADES PARA
UTILIZAR LOS
INSTRUMENTOS Y
DEFINIR LAS
CARACTERSTICAS QUE
DEBE LLEVAR UNA GUA
DE OBSERVACIN PARA
LA PRCTICA EN
CUALQUIER MBITO DE
TRABAJO
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD II
INSTRUMENTOS DE
OBSERVACIN PARA
RECABAR INFORMACIN
2.1 MTODOS DE
RECOLECCIN DE DATOS
2.1.1 ENCUESTA
2.1.2 ENTREVISTA
2.1.3 CUESTIONARIO
2.1.4 OBSERVACIN
2.2. TIPOS DE
OBSERVACIN
2.3 CARACTERSTICAS DE LA
OBSERVACIN
2.3.1 ACTITUD POSITIVA
2.3.2 ESMERO EN LA
ATENCIN
2.3.3 OBJETIVIDAD
2.3.4 SELECTIVIDAD
2.3.5 ORDEN
2.3.6 ACTITUD
CONTEMPLATIVA
2.3.7. REGISTRO DE
INFORMACIN
2.3.8. ADMIRACIN
PERFIL DE
COMPETENCIAS
PROFESIONALES BASICAS
PERFIL DE
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
EXTENDIDAS
IDENTIFICA LOS
INSTRUMENTOS UTILES
PARA EL REGISTRO DE
INFORMACIN AL LLEVAR
A CABO UNA PRACTICA EN
EL AMBITO PROFESIONAL
REAL
IDENTIFICA LOS
DIFERENTES METODOS DE
RECOLECCION DE DATOS
ANALIZA LOS DIFERENTES
TIPOS DE OBSERVACION
PARA ELEGIR DE
ACUERDO AL AREA DE
TRABAJO
IDENTIFICA EL CONCEPTO
DE GUIA DE
OBSERVACIN
DETERMINA CULES SON
LAS CARACTERISTICAS
QUE DEBE APLICAR PARA
LA CRECAION DE UNA
GUIA DE OBSEVACIN
UNIDAD II
INSTRUMENTOS DE OBSERVACIN PARA RECABAR INFORMACIN
Macro retcula
COMPETENCIA:
ARGUMENTA LA NATURALEZA DE LA CIENCIA COMO PROCESO SOCIAL DEL CONOCIMIENTO QUE EXPLICAPROBLEMAS DE LA VIDAD COTIDIANA Y PEDICE FENOMENOS
Meso retcula
COMPETENCIA:
OBTIENE, REGISTRA Y SISTEMATIZA
INFORMACIN PARA RESPONDER A PREGUNTAS
DE CARCTER CIENTIFICO, CONSULTANDO
FUENTES RELEVANTES Y REALIZANDO
INVESTIGACIONES PERTINENTES
COMPETENCIA
ASUME UNA ACTITUD
CONSTRUCTIVA, CONGRUENTE CON
LOS CONOCIMIENTOS E
INFORMACIN CON LOS QUE
CUENTA LA OBSERVACIN
COMPETENCIA:
EXPLICA LAS NOCIONES CIENTFICAS QUE SUSTENTAN LOS PROCESOS PARA LA OBSERVACIN
SISTEMTICA
2.1.1 ENCUESTA
COMPRENDE HECHOS Y
PRINCIPIOS QUE DEFINEN
UNA GENERALIDAD SOCIAL
2.3.1 ACTITUD
POSITIVA
DISCRIMINA LA PERTINENCIA
DE LOS DATOS
2.3.5 ORDEN
JUSTIFICA TCNICAS Y
PROCEDIMIENTOS DE
EJECUCIN
2.1.2
ENTREVISTA
IDENTIFICA CONSECUENCIAS
A PARTIR DE DATOS QUE
PREDICEN Y DEDUCEN UN
EVENTO
2.3.2 ESMERO EN
LA ATENCIN
JUZGA LA CONSISTENCIA
LGICA
2.3.6 ACTITUD
CONTEMPLATIVA
2.1.3
CUESTIONARIO
IDENTIFICA CONCEPTOS Y
PRINCIPIOS DE VIVENCIAS
TRASNPOLADAS DE UNA
REALIDAD
2.3.3
OBJETIVIDAD
CONCEPTUALIZA EL VALOR
DEL EVENTO
2.3.7. REGISTRO
DE
INFORMACIN
2.1.4
OBSERVACIN
ANALIZA LA ESTRUCTURA
ORGANIZADA DE UN EVENTO
PREVIAMENTE
SELECCIONADP
FORMULA NUEVAS
PERSPECTIVAS DEL EVENTO
2.3.8.
ADMIRACIN
ANALIZA LA ESTRUCTURA Y
FORMACIN DE LOS DATOS
Micro retcula
2.3.4
SELECTIVIDAD
CAMPO DISCIPLINARIO
MDULO
SUBMDULO
INSTRUMENTA LA PRCTICA
PERFIL TEMTICO
UNIDAD II.
INSTRUMENTOS DE OBSERVACIN
PARA RECABAR INFORMACIN
Promueve la importancia del mtodo cientfico como referencia del tema referente a la
recoleccin de datos.
organizacin
de
la
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD II.
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
Mtodo cientfico
http://momografias.com/trabajos12/recoldat/recoldat.sht
ml
Mtodos de recoleccin de
datos
Observacin
Editores.
http://momografias.com/trabajos12/recoldat/recoldat.sht
ml
Gua de observacin
http://momografias.com/trabajos18/recoleccion-dedatos/recoleccion-de-datos
http://momografias.com/trabajos12/recoldat/recoldat.sht
ml
Lnea bibliogrfica
Lnea bibliogrfica
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea cibergrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Recursos
Los Observadores
El fenmeno observado
Respecto a los errores relacionados con el observador, estos se asocian al hecho de la participacin de otras personas, adems del investigador,
en el proceso de la observacin de los hechos o fenmenos en estudio. Esta situacin puede conducir a una falta de consistencia de los
resultados, ya que los observadores pueden diferir en la cuantificacin y registro que se haga de los aspectos observados. El problema se suscita
por la falta de una definicin operacional y precisa de la manera en que ser medida y observada la variable y el registro de tales observaciones,
siendo necesario tomar precauciones para asegurar no solo que la observacin sea correcta, sino tambin que el registro de los hechos rena esas
condiciones. Conviene que haya instrucciones escritas y verbales que orienten al observador sobre como se llevara a cabo todo el proceso y que
haya demostracin y practica de las observaciones que se realicen.
Tambin se considera que segn el papel que ajusta el observador se puede incurrir en mayores o menores errores; este papel puede ser el de
observador no participante o participante.
La observacin participante implica que el investigador o el responsable de recolectar los datos se involucre directamente con la actividad objeto
de la observacin, lo que puede variar desde una integracin total del grupo o ser parte de ste durante un periodo. Algunos errores que suelen
cometerse estn relacionados con las emociones del observador, ya que al involucrarse en la situacin pierde la objetividad en la observacin y en
el registro, anlisis e interpretacin de los hechos o fenmenos.
La observacin no participante ocurre cuando el investigador no tiene ningn tipo de relaciones con los sujetos que sern observados ni forma
parte de la situacin en que se dan los fenmenos en estudio. En esta modalidad, al no involucrarse el investigador, los datos recogidos pueden
ser ms objetivos, aunque, por otro lado, al no integrarse al grupo puede afectar el comportamiento de los sujetos en estudio y los datos que se
observan podran no ser tan reales y veraces.
Los errores referentes al instrumento de observacin se relacionan con los desaciertos en que se incurre en su elaboracin y lo que se desea
medir. Esto se evita con una definicin operacional y libre de ambigedades e imprecisiones de las variables en estudio, especificando en el
instrumento los criterios o indicadores de la medicin de tales variables.
Los Observadores
El fenmeno observado
Respecto a los errores relacionados con el observador, estos se asocian al hecho de la participacin de otras personas, adems del investigador,
en el proceso de la observacin de los hechos o fenmenos en estudio. Esta situacin puede conducir a una falta de consistencia de los
resultados, ya que los observadores pueden diferir en la cuantificacin y registro que se haga de los aspectos observados. El problema se suscita
por la falta de una definicin operacional y precisa de la manera en que ser medida y observada la variable y el registro de tales observaciones,
siendo necesario tomar precauciones para asegurar no solo que la observacin sea correcta, sino tambin que el registro de los hechos rena esas
condiciones. Conviene que haya instrucciones escritas y verbales que orienten al observador sobre como se llevara a cabo todo el proceso y que
haya demostracin y practica de las observaciones que se realicen.
Tambin se considera que segn el papel que ajusta el observador se puede incurrir en mayores o menores errores; este papel puede ser el de
observador no participante o participante.
La observacin participante implica que el investigador o el responsable de recolectar los datos se involucre directamente con la actividad objeto
de la observacin, lo que puede variar desde una integracin total del grupo o ser parte de ste durante un periodo. Algunos errores que suelen
cometerse estn relacionados con las emociones del observador, ya que al involucrarse en la situacin pierde la objetividad en la observacin y en
el registro, anlisis e interpretacin de los hechos o fenmenos.
La observacin no participante ocurre cuando el investigador no tiene ningn tipo de relaciones con los sujetos que sern observados ni forma
parte de la situacin en que se dan los fenmenos en estudio. En esta modalidad, al no involucrarse el investigador, los datos recogidos pueden
ser ms objetivos, aunque, por otro lado, al no integrarse al grupo puede afectar el comportamiento de los sujetos en estudio y los datos que se
observan podran no ser tan reales y veraces.
Se requiere de mucha habilidad tcnica para obtener la informacin y mayor conocimiento del tema
Aun con esas desventajas y dada la utilidad de la entrevista, en sus dos formas, todo investigador debe familiarizarse con su uso, ya que es
probable que la aplique en cualquier tipo de investigacin
El Cuestionario:
Es el mtodo que utiliza un instrumento o formulario impreso, destinado a obtener repuestas sobre el problema en estudio y que el investido o
consultado llena por si mismo.
El cuestionario puede aplicarse a grupos o individuos estando presente el investigador o el responsable del recoger la informacin, o puede
enviarse por correo a los destinatarios seleccionados en la muestra.
Debido a su administracin se puede presentar problema relacionados con la cantidad y calidad de datos que pretende obtener para el estudio.
Algunos problemas asociados con el envo de los cuestionarios podran ser: que no fuese devuelto; los consultados pueden evadir la respuesta a
alguna pregunta o no darle la importancia necesaria a las respuestas proporcionadas. Por ello y otros factores ms, el instrumento que se use para
la recoleccin de datos debe ser objeto de una cuidadosa elaboracin.
Algunas ventajas del cuestionario son: su costo relativamente bajo, su capacidad para proporcionar informacin sobre un mayor nmero de
personas en un periodo bastante breve y la facilidad de obtener, cuantificar, analizar e interpretar los datos.
Dentro de las limitaciones de este mtodo figuran las siguientes: es poso flexible, la informacin no puede variar ni profundizarse, si el
cuestionario es enviado por correo se corre el riesgo de que no llegue al destinatario o no se obtenga respuesta de los encuestados; adems,
resulta difcil obtener una tasa alta de complecin del cuestionario. Debido a esa posible prdida de informacin se recomienda cuando se use
este mtodo una muestra ms grande de sujetos de estudio.
Mtodos de
Recoleccin de
datos
Encuesta
Pueden ser
Entrevista
Cuestionario
Observacin
Actitud positiva
Esmero en la atencin
Objetividad
Tipos de
Observacin
Caractersticas de
una buena
observacin
Son
Orden
Registro
Actitud contemplativa
Admiracin
UNIDAD II.
Por qu aplicar la observacin, si puedo elegir otro mtodo de recoleccin de datos al realizar una prctica profesional?
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el cuadrante numero uno y utilizar la informacin obtenida para el
desarrollo de la respuesta, fomentando la construccin de su propio conocimiento, as como la iniciativa y creatividad, el estudiante podr
presentar evidencias mediante alguno de los siguientes:
Un resumen
Mapa conceptual del tema
La evidencia debe contener el sustento terico que permiti para dar solucin al planteamiento de la pregunta generadora.
DESARROLLA UNA
ACTITUD EMPRENDEDORA
ORDENA, PROCESA
INFORMACIN CIENTFICA
DEFINE Y MANEJA
CARACTERSTICAS
TCNICAS
IDENTIFICA Y DISCUTE
PROCEDIMIENTOS
PROPIOS DE APLICACIN
DESARROLLA VALORES
SOCIALES
MODIFICA E INNOVA
SISTEMAS,
PROCEDIMIENTOS,
MTODOS, ARTEFACTOS
O DISPOSITIVOS
TECNOLGICOS
DISEA ESTRATEGIAS DE
SOLUCIN
COMPETENCIA
PROFESIONAL BASICA
DEL SUBMDULO
CONTENIDO
PROGRAMTICO
UNIDAD III
ELABORACION DE UNA
GUIA DE OBSERVACION
IDENTIFICA SUS
HABILIDADES PARA
UTILIZAR LOS
INSTRUMENTOS Y
DEFINIR LAS
CARACTERSTICAS QUE
DEBE LLEVAR UNA
GUA DE
OBSERVACIN PARA
LA PRCTICA EN
CUALQUIER MBITO
DE TRABAJO
PERFIL DE
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
BASICAS
PERFIL DE
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
EXTENDIDAS
APLICA UN METODO DE
OBSERVACION Y
CONTRUYE
INSTRUMENTOS PARA
LA PRACTICA
IDENTIFICA LOS
ELEMENTOS QUE
CONFORMAN UNA
GUIA DE OBSERVACION
DESARROLLA UNA GUIA
DE OBSERVACION
APLICABLE A SU AREA
DE TRABAJO
UNIDAD III
ELABORACION DE UNA GUIA DE OBSERVACION
Macro retcula
COMPETENCIA:
ELIGE LAS FUENTES DE INFORMACIN MS RELEVANTES PARA DETERMINAR UN PROPSITO ESPECFICO Y, LOS DISCRIMINA ENTRE ELLOS; DE ACUERDO A SU RELEVANCIA
Y CONFIABILIDAD
3.1. CONCEPTO DE GUA DE OBSERVACIN
Meso retcula
Micro retcula
COMPETENCIA:
IDENTIFICA Y FORMULA PROBLEMAS O
PREGUNTAS DE CARCTER CIENTFICO,
PLANTEANDO HIPTESIS NECESARIAS PARA SU
VALIDACIN Y CONSECUCIN
COMPETENCIA:
PLANTEA SUPUESTOS SOBRE LOS FENMENOS NATURALES Y CULTURALES DE SU ENTORNO, CON BASE EN LA CONSULTA
DE DIVERSAS FUENTES
3.2.1 OBJETO DE
OBSERVACIN DE
ACUERDO AL
ENTORNO DE
TRABAJO
3.2.5 TOMA DE
CONCIENCIA
DEFINIR IDENTIFICANDO LA
EJEMPLIFICACIN DE LA
RECURRENCIA
3.2.2 DATOS
GENERALES DE LA
OBSERVACIN
TRANSFORMAR, CLASIFICAR Y
MANIPULAR LOS PRINCIPIOS
OBSERVADOS
3.2.6
INTERPRETACIN
SUBDIVIDIR DESMENUZANDO LA
DISTINCIN DE EVENTOS EN
FORMA DETALLADA
3.2.3 CUERPO DE LA
GUA DE
OBSERVACIN
FORMAR CATEGORAS DE
REORDENAMIENTO DEL PROCESO
3.2.7 DESCRIPCIN
JUSTIFICAR E INTERPRETAR LA
VERACIDAD DEL PROPSITO
EJECUTADO
2.3.4 SELECTIVIDAD
CAMPO DISCIPLINARIO
MDULO
SUBMDULO
INSTRUMENTA LA PRCTICA
PERFIL TEMTICO
UNIDAD III.
ELABORACION DE UNA GUIA DE
OBSERVACION
Realiza visitas a diferentes empresas para que los estudiantes identifiquen los elementos
aplicables para la elaboracin de la gua de observacin.
organizacin
de
la
La pregunta orientada a una solucin, debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.
UNIDAD III
Gua de observacin
DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA
http://www.camposc.net/dm/evaluaobservapractica.pdf
http://weblogs.madridmasd.org/universo/archive/2009/01/10/
58211.aspx
2 Categoras
disciplinares
3.1. Concepto de
gua de
observacin
3.2 Elaboracin
de una gua
de
observacin
Lnea bibliogrfica
Lnea bibliogrfica
Lnea bibliogrfica
Lnea cibergrfica
Lnea cibergrfica
Lnea cibergrfica
Lnea de recurso
Recursos
UNIDAD III
El rea de trabajo en la que me desempear requiere de la elaboracin de una gua de observacin para una prctica profesional?
La prueba de campo sirve, adems, para determinar otros aspectos, como:
Costo y duracin de la aplicacin del instrumento
Necesidad de preparacin del personal a cargo de la recoleccin de datos
La prueba de campo debe ser aplicada a un grupo de sujetos que tengan caractersticas similares a las de la poblacin que ser estudiada, pero no
es conveniente que sujetos que han participado en la prueba sean incluidos en la etapa de recoleccin definitiva de informacin.
Paso 7: La revisin final se hace con posterioridad a la prueba de campo; hecha esta, procede la impresin o reproduccin del instrumento.
Claridad de las instrucciones.
Gua de Observacin.- Es un instrumento que permite la recoleccin de datos cuando se ha aplicado el mtodo de la observacin, es importante
recordar que antes de elaborarla, se ha de elegir el mtodo de observacin a realizar.
A continuacin se ofrecen algunos elementos generales a considerar para la elaboracin de una gua de observacin:
Descripcin del objeto de observacin de acuerdo al entorno de trabajo. Toda observacin tiene un objetico, el cual ha de ser especificado de
manera clara, concisa y aplicado al mbito laboral en el que se desea realizar la prctica profesional.
Descripcin de los datos generales de la observacin.- Algunos de ellos pueden ser: Lugar en el que se realizar, fecha y hora en que se llevar a
cabo, escuela o institucin de procedencia, nombre del alumno, carrera, etc.
Cuerpo de la gua de observacin.- Este puede elaborarse de acuerdo al mbito de trabajo de cada carrera, se incluir una introduccin, el
ambiente en el que desarrollar la observacin, la actividad a observar, quienes participarn, consideraciones generales y las conclusiones.
Descripcin del Proceso.- Dependiendo de la complejidad del estudio, la recoleccin de datos engloba varias etapas que conviene especificar, para
los fines de validez y confiabilidad de la investigacin. El detalle puede variar; algunos de los aspectos que se deben incluir son: la prueba de los
instrumentos, el orden de su aplicacin, mtodos y tcnicas como toma de peso, talla, agudeza visual o auditiva, adems deben indicarse los
equipos necesarios, cmo se emplearn, bajo qu condiciones y los pasos que seguirn en su uso.
UNIDAD III
El rea de trabajo en la que me desempear requiere de la elaboracin de una gua de observacin para una prctica profesional?
Toma de conciencia.- Consiste en recibir el dato que liga a los sentidos, de tal manera que el sujeto se d cuenta del mismo. Aqu es donde
se requiere una atencin esmerada, un amplio de visualizacin, una apertura a la experiencia presente. Cuando la mente est preocupada
por otros asuntos, no toma conciencia de lo s hechos que estn sucediendo del sujeto. Agudizar el sentido de observacin es una operacin
que se puede aprender y mejorar por medio de una ejercitacin adecuada.
Interpretacin.- Cuando el sujeto recibe el dato por medio de sus sentidos, casi inmediatamente produce una formulacin o expresin
interna, con la cual queda identificado ese dato (color, ruido, peso, tamao, etc.) Se llama interpretacin porque el miso dato puede ser
identificado internamente de varias maneras, y el sujeto escoge una de ellas, a veces por la fuerza de la costumbre, a veces porque no se le
ocurre otro modo, y en ocasiones porque selecciona un modo especial de expresin, de acuerdo con su finalidad en la investigacin.
Descripcin.- Tomar conciencia de un dato y expresarlo o interpretarlo internamente podra ser suficiente en una persona comn y
corriente. Pero el cientfico avanza un poco ms e intenta una descripcin oral y verbal acerca de ese dato recibido. Sus anotaciones,
registros, fichas, cuadernos de trabajo, bitcoras, reportes y dems expresiones orales, representa la culminacin del trabajo.
Al construir la gua de observacin es recomendable utilizar una herramienta tecnolgica que permita capturar el documento y reproducirlo
tantas veces sea necesario, un procesador de palabras o un programa para elaborar hojas de clculo.
Gua de
observacin
Necesita
Objeto de
Observacin
Toma de
conciencia
Obtiene
como
resultado
Cuerpo de la
gua de
observacin
Se compone de
Interpretacin
Descripcin
Datos
generales de
lo que se
observa
Descripcin
del proceso
que se observa
UNIDAD III
El rea de trabajo en la que me desempear requiere de la elaboracin de una gua de observacin para una prctica
profesional?
Iniciar al alumno en la aplicacin de los mtodos cientficos y los aspectos epistemolgicos que le son caractersticos, como medio
de aprendizaje de los contenidos de las ciencias; con el rea de Metodologa se pretende, de acuerdo con lo anterior, que el
alumno adquiera elementos de las metodologas cientficas y habilidades para el manejo de las mismas que son empleadas en las
grandes reas disciplinarias y profesionales que ha estudiado o estudiar, tanto en el nivel educativo en que se encuentra, como
en los posteriores. As mismo, y a partir de la adquisicin de los elementos y habilidades ya mencionados, deber ser capaz de
enfrentar problemas elementales metodolgicos que le proporcionen diversas disciplinas. Esta caracterstica permite sistematizar
con cierto rigor cientfico, el conocimiento previamente adquirido, al mismo tiempo que permitir una mejor adquisicin de datos
al momento de aplicar el mtodo de observacin.
UNIDAD III
El rea de trabajo en la que me desempear requiere de la elaboracin de una gua de observacin para una prctica profesional?
Los resultados deben responder claramente las preguntas realizadas en el cuadrante numero uno y utilizar la informacin obtenida para el
desarrollo de la respuesta, fomentando la construccin de su propio conocimiento, as como la iniciativa y creatividad, el estudiante podr
presentar evidencias mediante alguno de los siguientes:
Realiza visitas a diferentes empresas para que los estudiantes identifiquen los elementos aplicables para la elaboracin de la gua de
observacin.
Realizar el formato de la gua de observacin
Realiza el llenado de las guas de observacin de acuerdo a la visita a una empresa u organizacin
Exponer en equipos para compartir la gua de observacin y realizar comparaciones
La evidencia debe contener el sustento terico que permiti para dar solucin al planteamiento de la pregunta generadora.
Recurrencia a marcos
proporcionados por la
Formacin Profesional, y el
lenguaje y los usos de las
construcciones lgicas tales
como los rboles de expansin
PRCTICA DE FORMACIN
PROFESIONAL
(UNIDAD I)
profesional
REALIZA LA
CONSTRUCCIN DE GUAS
DE OBSERVACIN
Produccin de un ambiente
de motivacin va la gestin
de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin
de estructuras jerrquicas o
rboles de expansin
INSTRUMENTOS DE OBSERVACIN
PARA RECABAR INFORMACIN
Bsqueda, identificacin y
evaluacin
de informacin electrnica,
documentacin bibliogrfica y
construccin de una estrategia
de indagacin
(UNIDAD II)
Construccin de estrategias
de resolucin de problemas
de acuerdo a los arreglos
establecidos y los referentes
tericos y metodolgicos
Solucionar el
problema
acudiendo a
procedimientos
propios de la
disciplina bajo el
apoyo del docente
Formular la respuesta y
generar el reporte o
exposicin oral o escrita
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR PRIMERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN D DIEZ
CATEGORIA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
DERIVADO
(preguntas perifricas)
ATRIBUTO
PRIMERO
CONCEPTO
1
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 2
CONCEPTO 1
CONCEPTO 2
CONCEPTO 3
ATRIBUTO
SEGUNDO
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
1.1
ATRIBUTO
1.2
ATRIBUTO
1.3
ATRIBUTO
2.1
ATRIBUTO
2.2
ATRIBUTO
2.3
A1.1
A1.2
A1.3
A2.1
A2.2
A2.3
A3.1
A3.2 A3.3
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
DESEMPEO BAJO
VALORACIN RUBRICADA
(SEGMENTO DOS DEL PAR SEGUNDO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
SEGMENTO
UNO QUE
RUBRICA
DATOS NO
SISTEMTICOS
SEGMENTO DOS
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS
DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
SIN REFERENCIA
CIENTFICA
SEGMENTO SEGUNDO
QUE RUBRICA
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
REFERENCIA
CIENTFICA BAJA
Construccin y aplicacin de
Resolucin de la tarea asignada o
Resolucin de la tarea asignada o
abordajes varios para la resolucin
resolucin de la pregunta
la pregunta elaborada, a partir de
del problema, a partir de un marco
elaborada, a partir de un marco
un marco sistemtico de la materia
sistemtico de la materia avalado
sistemtico de la materia de estudio
de estudio avalado por enfoques
por lneas cientfico/disciplinarias
avalado por un enfoque cientfico o
cientficos o disciplinarios diversos
convergentes y divergentes
disciplinario
SEGMENTO SEGUNDO
QUE ESTABLECE UNA
ESTRATEGIA DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS A PARTIR
DE LA MATERIA
ESTUDIADA Y QUE ES
AVALADA POR
ENFOQUES
CIENTFICOS DIVERSOS
DIVERSOS
ABORDAJES
DISCIPLINARIEDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
CONVERGENCIA Y
DIVERGENCIA EN LA
CIENCIA
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
DESEMPEO BAJO
DESEMPEO MEDIO
DESEMPEO ALTO
DESEMPEO SOBRESALIENTE
CONSTRUCCIN Y ESTABLECIMIENTO DE
LA DEFENSA DEL TEMA EN TRMINOS
ARGUMENTATIVOS
VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR TERCERO)
25%
CALIFICACIN DE CINCO
50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE
75%
CALIFICACIN DE OCHO
100%
CALIFICACIN DE DIEZ
REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL REPORTE ESCRITO O EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TEMA CON PRESENCIA DE MARCOS
TERICOS Y METODOLGICOS
TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS, TERICOS Y METODOLGICOS COMPLETOS,
INCOMPLETOS, ARREGLO DE DATOS CON
ARREGLO DE DATOS CON REFERENCIA
ARREGLO DE DATOS CON REFERENTES
REFERENCIA RELATIVA A LA MATERIA DE
AMPLIA A LA MATERIA DE ESTUDIO Y USO DE DIVERSOS PARA LA MATERIA DE ESTUDIO Y
ESTUDIO Y USO DE MARCOS LGICOS
MARCOS LGICOS ROBUSTOS PARA LA
USO DE MARCOS LGICOS VARIOS Y
DELGADOS PARA LA RESOLUCIN DEL
RESOLUCIN DEL PROBLEMA BASE DE LA
COMPLETOS PARA LA RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
EXPOSICIN.
PROBLEMA BASE DE LA EXPOSICIN.
CRITERIOS DE LA NO ACREDITACIN
RUBRICACIN NO ACREDITADA SI EL
ESTUDIANTE ASUME EN AMBOS
SEGMENTOS EL COMPONENTE BAJO
REPORTE ESCRITO
O EXPOSICIN
ORAL DEL TEMA
CON AUSENCIA DE
MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS,
DATOS SIN
RELACIN A LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE
RESPUESTAS A
LOS ESTUDIANTES
Y DOCENTE
BASADAS EN
ARGUMENTOS
DESPROVISTOS DE
MARCOS
TERICOS,
CONCEPTOS NO
CLAROS Y POCO
APEGADOS A LA
MATERIA
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON MARCOS
TERICOS Y
METODOLGICOS
INCOMPLETOS,
ARREGLO DE DATOS
CON MARCOS
LGICOS DELGADOS
PARA LA RESOLUCIN
DEL PROBLEMA BASE
DE LA EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS
EN ARGUMENTOS
PROVISTOS DE MARCOS
TERICOS DELGADOS,
ARGUMENTOS
MEDIANAMENTE
EXPLCITOS RELATIVOS
A LA MANERA EN QUE
SE ABORD Y
SOLUCION EL
PROBLEMA Y LA TAREA
DESEMPEO SOBRESALIENTE
REPORTE ESCRITO O
EXPOSICIN ORAL DEL
TEMA CON PRESENCIA
DE MARCOS TERICOS Y
METODOLGICOS
COMPLETOS, ARREGLO
DE DATOS Y USO DE
MARCOS LGICOS
ROBUSTOS PARA LA
RESOLUCIN DEL
PROBLEMA BASE DE LA
EXPOSICIN.
RESPUESTAS BASADAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS
DE MARCOS TERICOS
COMPLETOS, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN
PLANTEADOS RELATIVOS A
LA MANERA EN QUE SE
ABORD Y SOLUCION EL
PROBLEMA Y UN
DISCURSO CLARO ATADO
A MAPAS CONCEPTUALES
MAPAS CONCEPTUALES
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS EN
ARGUMENTOS PROVISTOS DE
MARCOS TERICOS BASADOS EN EL
DESARROLLO HISTRICO DE LA
DISCIPLINA, PROCESOS
ARGUMENTATIVOS BIEN PLANTEADOS
RELATIVOS AL ABORDAJE Y
SOLUCIN DEL PROBLEMA Y UN
DISCURSO PRECISO VA MULTIMEDIA
RECURSOS MULTIMEDIA
Unidades
Escenarios
Temas
Actividad
didctica por
Primer
Segundo
Tercer
Cuarto
Quinto
Sexto
competencias cuadrante cuadrante Cuadrante cuadrante cuadrante cuadrante
Tiempo
Total
en horas
PRCTICA DE
FORMACIN
PROFESIONAL
10
INSTRUMENTOS
DE OBSERVACIN
PARA RECABAR
INFORMACIN
13
17
AULA
ORGANIZACIN,
II
INSTITUCIN,
Y/O
EMPRESA
III
ELABORACION DE
UNA GUIA DE
OBSERVACION
ENCUESTA: consiste en obtener informacin de los sujetos de estudio, proporcionada por ellos mismos, sobre opiniones, actitudes o
sugerencias. Hay dos maneras de obtener informacin con este mtodo: la entrevista y el cuestionario.
ENTREVISTA: Es la comunicacin establecida entre el investigador y el sujeto de estudiado a fin de obtener respuestas verbales a las
interrogantes planteadas sobre el problema propuesto.
ESPECIALIDAD: En la formacin para el trabajo, una especialidad se construye a partir de la estructuracin de varios afines a una determinada
rama del sector productivo de bienes o servicios, lo cual permite atender los procesos laborales, aprovechar los recursos disponibles y cuidar la
organizacin de los grupos de trabajo.
FORMACIN INTEGRAL: proceso complejo, abierto y permanente mediante el cual se contribuye a desarrollar competencias genricas y
profesionales, articuladas con las disciplinares para fomentar en los estudiantes nuevas formas de vivir en sociedad, impulsadas por la
resignificacin de los valores de la justicia, libertad, solidaridad, y sentido de lo justo y del bien comn; nuevas maneras de relacionarnos con
nuestra memoria colectiva, con el mundo en que vivimos, con los otros y con nosotros mismos; lo que implica la sensibilizacin ante las
dimensiones ticas y estticas de nuestra existencia.
FORMACIN PROFESIONAL: En la participacin del profesional que, como persona integral, construye, pone en accin e incorpora sus
cualidades motivacionales y cognitivas para poder desarrollar una actuacin profesional eficiente, cualquiera sea el mbito en el que deba
desempearse.
Se ve como fenmeno complejo, que expresa las potencialidades de la persona para orientar su actuacin en el ejercicio de la profesin con
iniciativa, flexibilidad y autonoma, en escenarios heterogneos y diversos, a partir de la integracin de conocimientos, habilidades, motivos y
valores que se expresan en un desempeo profesional eficiente, tico y de compromiso social.
Comprende el conjunto de enseanzas que, dentro del sistema educativo, capacitan para el desempeo cualificado de las distintas profesiones.
INFORMACIN : es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos
del pensamiento humano. La informacin por tanto, procesa y genera el conocimiento humano.
MTODO DE RECOLECCIN DE DATOS: es el medio a travs del cual el investigador se relaciona con los participantes para obtener la
informacin necesaria que le permita lograr los objetivos de la investigacin.
OBSERVACIN: Es el registro visual de lo ocurre es una situacional real, clasificando y consignando los acontecimientos pertinentes de acuerdo
con algn esquema previsto y segn el problema que se estudia
PENSAMIENTO CRTICO: Es ese modo de pensar sobre cualquier tema, contenido o problema en el cual el pensante mejora la calidad de su
pensamiento al apoderarse de las estructuras inherentes del acto de pensar y al someterlas a estndares intelectuales.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN: es una sociedad en la que la creacin, distribucin y manipulacin de la informacin forman parte importante
de las actividades culturales y econmicas.
TECNOLOGA: Se define como el proceso a travs del cual los seres humanos disean herramientas y mquinas para incrementar su control y su
comprensin del entorno material. El trmino proviene de las palabras griegas tecn, que significa 'arte' u 'oficio', y logos, 'conocimiento' o
'ciencia', rea de estudio; por tanto, la tecnologa es el estudio o ciencia de los oficios.
BIBLIOGRAFA
Mtodos y pensamiento crtico, Patricia Romero, Julieta Galicia, Basado en competencia, Ed. Desde el Aula
Principios bsicos de comunicacin, Carlos Gonzlez, Ed. Trillas
Introduccin a la Informtica, Jos Luis Mora, Enzo Molino, Ed. Trillas
Informtica I Bachillerato, Cecilia Prez Chvez, ST Editorial
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la enseanza, Alexey Semenov, ISBN:9974-32-414-9-2005
Las tecnologas de informacin y la comunicacin en la enseanza, Organizacin de las naciones unidas para la Educacin, Ciencia y la cultura
Las tecnologas de informacin y la comunicacin en la formacin docente, Organizacin de las naciones unidas para la Educacin, Ciencia y la
cultura
Desarrollo sustentable y cambio global, Vctor Urquidi, Ed. el colegio de Mxico A.C.,2007
Mtodos y Pensamiento Crtico, Patricia Romero y Julieta Galicia, Ed. Desde el aula
Mtodos de Investigacin, Luis Medina Lozano, Coordinacin Editorial Emma Paniagua
Introduccin al Mtodo Cientfico, Ral Gutirrez Senz, Ed. Esfinge
Manual de Tcnicas de Investigacin Documental para la enseanza media. Ed. Esfinge
4. CRDITOS
PERFIL
PROFESIONAL
CBT DE PROCEDENCIA
Ing. en Comp.
MDULO
I
Ing. en Comp.
Mayra GuadalupeIDENTIFICA
Chvez NolascoLAS
BASESLic.
DEenLA
Inf.INFORMATICA
CBT Marcos Moshinsky, Zumpango
Ing. en Sist.
Ing. en Comp.
MAD
Coordinadores de la carrera:
Lic. en T. Hctor Estrada Zamudio
Lic. en P. Cutberto Enrique Galina Prez
Personal de apoyo:
L.I.A. Mercedes Sierra Reyes
P. en IC. Rosario Corro
Coordinacin General del Campo Profesional:
Dra. Marisela Zamora Anaya
5. DIRECTORIO