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CADERNO DE FSICA DA UEFS 12 (01): 07-30, 2014

A FSICA DOS SUPER-HERIS DE QUADRINHOS (HQ)


PHYSICS OF COMIC SUPERHEROES (COMIC HISTORY)

Luiziana A. Gonzaga; Huemerson Maceti; Ivan Jos Lautenschleguer; Celso Luis Levada4
1

FHO|Uniararas Graduada do Curso de Fsica; 2FHO|Uniararas / Colgio Purssimo Corao de Maria;


3
FHO|Uniararas; 4FHO|Uniararas / AFA Academia da Fora Area
Av. Dr. Maximiliano Baruto 500 CEP: 13607-339 Araras (SP), Brasil.
Grupo de Ensino de Cincias ISE/UNIARARAS huemerson@uniararas.br

Os super-heris so produtos da literatura estadunidense, resultados de condies histricas especficas: a falta de


entretenimento em uma poca de grande crise econmica. bvio que o objetivo das narrativas dos super-heris no
ter uma histria extrada da realidade (mesmo que possa conter elementos dela), mas sim uma histria de
encantamento. Assim, um recurso muito comum nos quadrinhos a quebra da expectativa, onde se mostra algo
diferente do que esperado, quando muitas vezes so criadas cenas propositalmente contrrias ao senso comum. Este
trabalho de reviso de literatura tem como objetivo expor uma diferente perspectiva em relao s histrias em
quadrinhos, identificando aplicaes da cincia aos superpoderes de conhecidas personagens. Com a inteno de
encaminh-lo abordagem do conhecimento cientfico em linguagem bem-humorada, parte do pressuposto de que os
super-heris existem e, desta forma, eleva a discusso a um novo patamar direcionado a uma premissa tpica das
histrias em quadrinhos: o que aconteceria se... para explicar os problemas cientficos e lgicos se a histria
funcionasse como descrita, tendo em vista o princpio cosmolgico, e fornecer um equilbrio entre o possvel e o
impossvel na fsica dos super-heris de quadrinhos.
Palavras-chave: Fsica, Super-Heris, Quadrinhos.
Superheroes are products of American literature, results from specific historical conditions: the lack of entertainment
in a time of great economic crisis. It is obvious that the purpose of the narratives of superheroes is not an extracted
reality story (even though it may contain elements of it) , but rather a story of enchantment . Thus, a very common
feature in the comic is breaking expectations, which shows something different from what is expected, when
purposely scenes often contrary to common sense are created. This literature review aims to expose a different
perspective on comics, identifying the superpowers of science applications of known characters. With the intention of
forwarding it to the approach of scientific knowledge in humorous language, assumes that superheroes exist and thus
raises the discussion to a new level targeted a typical premise of the comic: " what if ... " to explain the scientific and
logical problems if history functioned as described, in view of the cosmological principle , and provide a balance
between the possible and the impossible physics of superhero comics.
Keywords: Physics, Superheroes, Comics.

1.

INTRODUO

Em qualquer tipo e manifestao de arte pode-se acrescentar a cincia para transmitir um pouco do
sentido de questionamento, inspirao dos cientistas. Mesmo no objetivando contar uma histria extrada
da realidade, aventuras de super-heris acabam por se tornar grandes veculos de divulgao cientfica,
pois os quadrinhos frequentemente acertam em sua fsica.
Popularizadas na dcada de 30, as histrias em quadrinhos contendo aventuras de personagens
dotadas de superpoderes possibilitaram entretenimento em um perodo crtico da histria dos Estados
Unidos. Em meio Guerra e escassez de recursos econmicos, as revistas comercializadas por preos
relativamente baixos apresentaram a um pblico bastante diversificado seres dotados de habilidades
incrveis preocupados em salvar e proteger a Terra de foras inimigas (GRESH e WEINBERG, 2005).
Ao longo dos anos novas personagens e histrias foram criadas, aperfeioadas e, medida que a
concorrncia entre as editoras aumentava, cada super-heri se tornava cada vez mais poderoso ao ponto
em que ficou difcil encontrar ameaas para eles (KAKALIOS, 2009). Muitos heris tiveram suas origens

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recontadas e seus poderes modificados para um acrscimo de plausibilidade s pginas de suas revistas
(GRESH e WEINBERG, 2005).
Princpios cientficos so ocasionalmente encontrados em quadrinhos da dcada de 1940,
conhecida como a Era de Ouro, mas so bastante comuns nas histrias dos anos 1950 e 1960, chamadas
de Era de Prata. Entre estas duas pocas existiu a que foi chamada Era Escura dos quadrinhos,
quando as vendas caram e o conceito de super-heri foi atacado por educadores, psiquiatras e
parlamentares (MOYA, 2009).
Com o lanamento do satlite sovitico Sputnik, em 1956, o fulgor da Guerra Fria, havia uma
preocupao considervel sobre a qualidade de ensino de cincias que os estudantes norte-americanos
estavam recebendo, fato que colaborou para a reformulao e adoo de uma postura cientfica por
parte das editoras nos anos seguintes (KAKALIOS, 2009).
A Fsica uma cincia que estuda os fenmenos naturais, tentando, atravs de observao e
experimentao, estabelecer leis e princpios para sua explicao (HALLYDAY, 2012).
A uma escala suficientemente grande, as propriedades do Universo so as mesmas para todos os
observadores (SAGAN, 1992), mas um heri tpico, principalmente na Era de Prata dos Quadrinhos,
normalmente ganharia seus poderes atravs de um mecanismo implausvel (KAKALIOS, 2009), por esta
razo, a explicao dos superpoderes quase nunca possvel a partir de teorias conhecidas da Fsica. Por
outro lado, possvel expor a Fsica aplicada a determinadas aventuras. Para isso, por no se tratar
exatamente de uma histria sequencial, onde uma acaba por contradizer a outra, foram escolhidas edies
consideradas clssicas dos quadrinhos para tratar de temas e contedos especficos.
2. MOVIMENTO: VARIAES E CONSERVAO
2.1. Mecnica
Kal-El um aliengena que, enviado ainda beb para a Terra em uma nave construda pelo pai,
prezando pela sua sobrevivncia, mediante a exploso de seu planeta, foi adotado por um casal de
fazendeiros com o nome de Clark Kent e se descobriu dotado de vrias habilidades (ACTION COMICS,
1938).
Como a maioria dos super-heris de sua poca, Superman teve seus poderes aumentados com o
passar dos anos. Quando surgiu, em 1938, ainda no voava, mas era capaz de saltar a uma altura de 200
metros (ACTION COMICS, 1938), o que significa que no auge deste salto sua velocidade final zero,
Figura 1, caso contrrio ele continuaria a subir. O motivo desta desacelerao vem da gravidade que atua
sobre ele, se opondo a sua ascenso.

Figura 1: Superman no auge de seu salto (Gresh e Weinberg, 2005).

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A Fsica dos Super-Heris...

O conceito original dos autores de que a fora do Superman foi resultado de ele ter nascido em
um planeta com uma gravidade bem maior do que a da Terra (DC COMICS, 1949). Assim, considerando
que a acelerao da gravidade na Terra seja 9,8m/s2, obtm-se por Eq. (1), que a velocidade inicial do
Superman deve ser de 62,5m/s.
    . .

(1)

Para este feito, o homem de ao se agacha e aplica uma grande fora no cho, fazendo com que o
cho o empurre em sentido contrrio (3 Lei de Newton). Se o tempo gasto por ele para empurrar o solo
de de segundo, ento sua acelerao de 250m/s2 (KAKALIOS, 2009).
Adotando 100 Kg como a massa do Superman, a fora aplicada para capacit-lo a este salto, de
acordo com a 2 Lei de Newton em Eq. (2), ser de 25.000N e, supondo que esta seja 70% maior que a
fora aplicada quando ele est simplesmente apoiado ao solo de Krypton (KAKALIOS, 2009), pela Eq.
(3), reafirmando a equao anterior, seu peso l seria de 15.000N, ou seja, 15 vezes maior do que na
Terra. Em outras palavras, a atrao gravitacional de Krypton deve ter sido 15 vezes maior.

=m.

(2)


 . 

(3)

2.2. Gravitao Universal


A fim de explicar as rbitas dos planetas, Isaac Newton elucidou a natureza da fora que dois
objetos exercem entre si atravs da Lei da Gravitao Universal (CARRON e GUIMARES, 1997),
apresentada em Eq. (4).

 

..

(4)



Usando a massa do Superman, a massa e o raio da Terra (a distncia entre o Superman e o centro
do planeta), alm da constante gravitacional obtm-se os mesmos 1.000N da equao anterior e o peso do
Homem de Ao na Terra, alm de certificar o valor da acelerao da gravidade do referente planeta.
A consequncia da Lei da Gravitao Universal de Newton, afirmando que a atrao entre dois
corpos diminui com o quadrado da distncia entre eles, faz entender a forma esfrica como a nica forma
estvel que uma grande massa gravitacional pode manter. Tambm como consequncia, possvel
afirmar que o Mundo Bizarro, o planeta cbico habitado pelos clones da Liga da Justia (DC COMICS,
1986), no deve ter mais do que 500 km de raio, nem possui gravidade suficiente para manter uma
atmosfera apesar de ilustrar um cu azul, Figura 2, ou seja, o planeta Bizarro fisicamente impossvel
(KAKALIOS, 2009). Mas, trazendo Krypton de volta pauta, se este possui gravidade 15 vezes maior do
que a Terra, a razo entre estas aceleraes igual a 15, assim, deduz-se que o planeta natal de Kal-El
devia ser 15 vezes maior em densidade ou 15 vezes menos o tamanho (3,87 vezes menor em dimetro,

caso seja constitudo de mesmo material) de acordo com Eq. (5).

Figura 2: Bizarro habitado por clones da Liga da Justia (Dc Comics, 1986).

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 . 
 . 

 

(5)

Sabendo que massa e volume de um corpo dependem do nmero de tomos e espaamento destes,
e considerando que as propriedades da matria funcionem da mesma forma que na Terra, a densidade de
Krypton deveria ser de 75 g/cm3. Por outro lado, se a densidade de Krypton fosse 5g/cm3 (igual da
Terra), seria um gigante gasoso incapaz de suportar a vida humanoide (KAKALIOS, 2009).
2.3. Variao e Conservao da Quantidade de Movimento
Peter Parker era um jovem estudante muito dedicado ao estudo de cincias que, em participao de
um experimento no laboratrio de fsica, adquiriu atributos aracndeos ao ser picado acidentalmente por
uma aranha radioativa. Criado pelos tios e frequentemente provocado pelo ncleo popular do colgio, em
primeiro momento, Parker viu seus poderes como um caminho para a fama e a fortuna. Vivendo o
deslumbre de sua potencial carreira, o jovem se recusa a ajudar um policial a conter um ladro que
posteriormente viria a matar seu tio. Como lio, a partir deste incidente ele se dedicaria a combater o
crime sendo conhecido como Homem-Aranha (MARVEL, 1962).
Uma das caractersticas mais notrias a se considerar sobre este super-heri a capacidade de se
balanar entre prdios preso por uma teia sintetizada por ele atravs de seus conhecimentos sobre qumica
e mecnica, j que a capacidade de expelir teia orgnica no foi uma das caractersticas aracndeas que
ele, originalmente, adquiriu (GRESH e WEINBERG, 2005). No filme Homem Aranha, de 2007, ele
passa a produzir sua prpria teia.
A 2 Lei de Newton afirma que para mudar o movimento de um corpo necessria uma fora, caso
contrrio o corpo continua em movimento uniforme, ou seja, constante em linha reta. Uma fora somente
pode produzir uma acelerao na direo em que atua, o que quer dizer que a gravidade s pode atrair um
corpo em direo ao cho, Figura 3. Quando o Homem-Aranha balana-se de um prdio a outro, sua
trajetria descreve uma curva, ou seja, mesmo que no exista mudana na velocidade, sua direo
continuamente se altera (KAKALIOS, 2009).

Figura 3: Foras agindo sobre o pndulo (Carron e Guimares, 1997).

A teia que suporta o Homem-Aranha fornece a ele duas foras, uma vertical para cima, que
equilibra a fora peso, e outra que o desvia para uma trajetria circular a uma determinada velocidade.
Considerando que sua massa seja de 70 kg, a fora peso ter valor de cerca de 685N. Supondo que o
Homem-Aranha esteja preso a uma teia de 50 metros de comprimento, e inicie seu balano a uma
velocidade de 20m/s, tem-se que a tenso total no fio de cerca de 1.250N, Eq. (6) (CARRON e
GUIMARES, 1997).

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 .  

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(6)

A teia orgnica de uma aranha comum, com espessura tradicionalmente bem menor do que a de
um fio de cabelo suporta mais de 25.000N, a fibra que o Homem-Aranha emite aparenta ter no mnimo 1
cm de dimetro, portanto perfeitamente capaz de suportar o balano do super-heri e de quem mais se
fizer necessrio (KAKALIOS, 2009).
2.4. Energia e Potncia associadas aos movimentos
Energia pode ser definida como uma medida da capacidade de causar movimento (CARRON e
GUIMARES, 1997). No ponto mais alto do seu balano o Aranha somente possui energia potencial,
diferente do que ocorre no ponto mais baixo, onde h predominncia de energia cintica. Se no existir
nenhuma fora, ele no pode subir a uma altura maior do que a em que iniciou o movimento, alis, pelo
atrito com o ar ainda h uma perda de energia. Portanto, sem fora, a altura atingida ser ainda menor
(SAGAN, 2008), o que destaca o princpio da conservao da energia.
Um dos maiores clssicos da trajetria do Homem-Aranha envolve outra morte, desta vez a de sua
namorada, Gwen Stacy. Quando levada ao alto da torre da ponte George Washington pelo Duende Verde,
um dos maiores inimigos do namorado, Gwen possui grande energia potencial Eq. (7), tendo seu
movimento inibido pela prpria estrutura da ponte. Em certo momento, ela atirada da torre e, sem a
sustentao que constrangia seu movimento, a gravidade agindo sobre ela inicia uma acelerao que lhe
confere o aumento de sua velocidade (MARVEL, 1973). A energia potencial diminui quanto mais Gwen
se aproxima da gua e, da mesma forma, pelo aumento na velocidade, h o aumento da sua energia
cintica Eq. (8)
"  . . #

"$ 

(7)

. 

(8)

Entendendo (ou no) que, se atingisse a gua, a energia cintica no corpo de Stacy seria toda
transferida para esta, que lhe responderia com grande fora (3 Lei de Newton), o Homem-Aranha lanou
sua teia, interrompendo a queda. Porm, o super-heri ficou chocado quando, ao traz-la de volta,
percebeu que ela estava morta. Na sequncia, o Duende Verde, vilo responsvel pela queda, afirmou:
Ela morreu antes que a teia a pudesse alcanar. Uma queda daquela altura mataria qualquer um!
(MARVEL, 1973). Por este argumento, a causa da morte de Gwen Stacy foi tida como uma das maiores
controvrsias da histria dos quadrinhos (KAKALIOS, 2009).
Sugerindo o clculo das foras que atuaram sobre Gwen, se a altura mdia da torre da ponte
cerca de 180 metros (FORT LEE, 2011), e aparentemente sua queda se interrompe a pouco mais da
metade desta altura (MARVEL, 1973), ela teria sido alcanada aps cair 100 metros, Figura 4. Ento, por
Eq. (9), obtm-se que a velocidade de Gwen quando agarrada pela teia era de cerca de 45m/s.

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Figura 4: Momento em Gwen morta (Marvel Comics, 1973).

.
%

(9)

James Kakalios, professor da Universidade de Minessota, considerou que, tendo a teia propriedade
elstica, o tempo gasto para, de fato, parar a queda de uma moa com massa aproximada de 50 kg seria de
1/2 segundo. Pela 2 Lei de Newton, onde afirmado que, quanto menor o tempo disponvel maior deve
ser a fora aplicada para parar o corpo, determina-se que esta fora foi de aproximadamente 4.500N, ou
seja, Stacy sofreu a ao de uma fora de quase 10 gs, mais que suficiente para causar a morte por
pescoo quebrado. Esclarecida cientificamente esta questo, a editora publicou recentemente uma histria
em que o Duende Verde se retrata sobre o assunto.
Tambm o Flash, que ser mais bem discutido posteriormente, em um de seus quadrinhos mais
clssicos, movendo-se na mesma direo e sentido de uma bala disparada e fazendo-a parar no ar, foi
veiculada uma nota do editor com a informao de que o super-heri consegue conter o projtil mantendo
contato com ele por algum tempo at par-lo (DC COMICS, 1961). A informao est correta, pois a bala
s machucar algum quando for desacelerada bruscamente, e o Flash tem velocidade suficiente para
acompanhar um projtil perfeitamente aerodinmico disparado por uma arma de conceituado calibre.
2.5. Foras resistentes
2.5.1. Fora de Atrito
A origem do Flash da Era de Prata se deu durante uma tempestade, quando Barry Allen, membro
da polcia cientfica, foi atingido por um raio que tambm quebrou vrios recipientes contendo produtos
qumicos em um laboratrio. A exposio aos produtos que encharcaram seu corpo enquanto recebia a
alta voltagem, de alguma forma, veio a dotar Barry com a capacidade de correr a uma velocidade
incomum (DC COMICS, 1940).
O ato de correr ou caminhar exige uma fora aplicada ao solo que responder com outra de mesma
intensidade, mesma direo e sentido contrrio. Esta fora de sentido contrrio fora de atrito
(SANTANNA, MARTINI, REIS e SPINELLI, 2010). Sem o atrito, Flash sequer conseguiria caminhar,
fato constatado quando um de seus mais populares inimigos, o Capito Frio, emite um raio congelante no

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caminho do super-heri tornando sua velocidade intil por falta de trao, Figura 5 (DC COMICS, 2011).
Esta fora resistente ao movimento do Flash dada pelo produto do coeficiente de atrito (caracterstico da
superfcie do material) e da normal (perpendicular superfcie), Eq. (10). Isso quer dizer que o atrito
proporcional ao peso do corpo que se pretende deslocar (SANTANNA, MARTINI, REIS e SPINELLI,
2010).

Figura 5: Capito Frio inibindo o deslocamento de Flash (Dc Comics, 1960).

%  &. '

(10)

Em uma superfcie horizontal plana, a fora peso atua perpendicularmente superfcie. J em um


plano inclinado h uma decomposio de foras, uma perpendicular superfcie inclinada, e a fora peso,
que continua atuando em direo ao centro da Terra, Figura 6. Como a fora de atrito proporcional
apenas fora perpendicular superfcie, ela maior para um plano horizontal do que para um plano
inclinado e, quanto maior o ngulo de inclinao, menor a trao (TIPLER e MOSCA, 2011).

Figura 6: Ilustrao de foras em um plano inclinado (Brasil Escola, sd).

Quando Flash corre pela lateral de um prdio (DC COMICS, 1956), uma superfcie vertical, no
h qualquer componente da fora peso perpendicular superfcie. Em outros termos, no h nenhum
atrito entre seus ps e a parede do prdio, logo, esta corrida do Flash fisicamente impossvel
(KAKALIOS, 2009).
2.5.2. Arrasto
Um corpo movendo-se atravs de um fluido necessita retir-lo de seu caminho para que exista este
deslocamento, quanto mais denso o meio, maior a dificuldade para o deslocamento. Esta resistncia
determinada pela viscosidade, relacionada com o grau de agitao das molculas que compem o meio
(PARAN, 2003). Em uma cena em que o super-heri corre em direo ao seu inimigo, uma massa de ar

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se forma a sua frente atingindo-o como um golpe (DC COMICS, 1960), isso porque sua velocidade
supersnica (ele ainda no era capaz de correr a velocidade da luz) gera uma regio de alta densidade a
sua frente, Figura 7. Diferentemente do atrito, o arrasto depende da velocidade (KAKALIOS, 2009). Um
ser humano normal no forma essa regio de alta densidade porque sua velocidade menor que a
velocidade mdia das molculas de ar.

Figura 7: Frente de choque formada a frente do Flash (Dc Comics, 1960).

Sobre o fato de correr sobre a gua (DC COMICS, 1960), como a densidade desta muito maior
que a do ar, ela no capaz de se mover para fora conforme os ps do Flash a empurram para trs em
velocidade suficiente, em vez disso, forma uma frente de choque, semelhante a frente de choque formada
a frente de um avio supersnico. Portanto, a capacidade de se locomover correndo sobre a gua
plausvel de acordo com as leis da Fsica (KAKALIOS, 2009).
2.6. Hidrosttica
Membro fundador da Liga da Justia da Amrica na Era de Prata, Aquaman, ou Arthur Curry
aprendeu a respirar sob a gua como os peixes e extrair energia dela para aumentar sua fora e velocidade
(DC COMICS, 1962).
Ao questionar o esforo para absorver o oxignio da gua levando em considerao que, ao
contrrio dos peixes, Aquaman possui sangue quente e pulmes em vez de sangue frio e guelras concluise que, apesar de no informado, ele deve subir algumas vezes superfcie para adquirir um pouco de ar
(GRESH e WEINBERG, 2005). Assim, quando mergulha at o leito do oceano, Arthur deveria sofrer
com a presso exercida sobre seu corpo em vez de ignor-la como faz tambm com a descompresso
quando atinge a superfcie de 1atm. Quando mergulha, Aquaman sofre o peso da gua sobre seu corpo, e
aps 10 metros ele j sofre a presso de 2 atms (uma atmosfera gerada pelo ar atmosfrico e uma
atmosfera a cada 10 m de profundidade na gua), valor que aumenta na medida em que desce (GRESH e
WEINBERG, 2005).
Para evitar a compresso e descompresso sem equipamento, Aquaman poderia nadar
vagarosamente permitindo que a presso de seu corpo se ajuste profundidade a qual se encontra, o que
no visto nos quadrinhos j que ele tem de agir rpido para conter os inimigos (GRESH e WEINBERG,
2005).
3. ONDULATRIA

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3.1. Som
Voltando a considerar a capacidade de arrastar o ar antes que este saia da sua frente, o Flash
acaba, assim, por deixar uma regio vazia atrs de si, o que pode ser considerado um vcuo parcial.
Quanto maior a velocidade do Flash, maior a diferena de presso entre o ar atrs dele e o ar circundante
(KAKALIOS, 2009). Nesta situao, o ar em volta se direcionar a preencher o espao vazio podendo,
inclusive, arrastar outros corpos com ele, Figura 8 (DC COMICS, 1960).

Figura 8: Flash corre arrastando pessoas com ele (Dc Comics, 1960).

Sempre que o Flash superar a velocidade do som no ar, a nica forma de comunicao com outras
pessoas ser a visual (KAKALIOS, 2009). Ondas sonoras necessitam de um meio de propagao, desta
forma, uma pessoa localizada atrs dele ou ao seu lado jamais poder escut-lo ou ser escutada por ele
(CARRON e GUIMARES, 1997).
Por definio, ondas sonoras so as variaes na densidade do meio (TIPLER e MOSCA, 2011),
quanto mais denso o meio, maior a velocidade das ondas sonoras. Isso significa que mesmo uma pessoa a
frente dele teria dificuldades para se comunicar verbalmente, pois, como ali formado um campo de ar
comprimido, correndo ao encontro do locutor, o som emitido chega at ele antes do que chegaria se ele
estivesse parado e em tom mais alto. O que Flash ouve um som com comprimento de onda menor e com
maior frequncia (KAKALIOS, 2009), Eq. (11). Este fenmeno conhecido como Efeito Doppler,
Figura 9, Eq. (12), uma aparente mudana na frequncia de uma onda causada pelo movimento relativo
entre a fonte e o receptor.
 (. )

(11)

Figura 9: Esquematizao do Efeito Doppler (Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada, 2004).

)*+,-.

*.

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,*

(12)

Dirigindo-se com velocidade de 340m/s a um locutor comum, cuja voz seja emitida com
frequncia de 100 ciclos por segundo, Flash ser atingido por ondas sonoras de frequncia mdia de 200
ciclos/s. A faixa audvel de um ser humano de 20 a 20.000Hz, portanto, Flash s no receberia a

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mensagem se estivesse correndo a uma velocidade de 6,75x104m/s, quase 200 vezes maior que a
velocidade do som (TIPLER e MOSCA, 2011).
Em outra situao, correndo ao encontro de um receptor, se o Flash pronunciasse qualquer palavra
quando estivesse a certa distncia e outra quando estivesse prximo, estas seriam ouvidas em ordem
contrria, pois Flash pode superar a velocidade do som. Mas o efeito visual (por leitura labial) permitiria
identificar a real ordem em que as palavras foram pronunciadas, porque a velocidade da luz, transmitindo
a imagem do Flash, muito superior (KAKALIOS, 2009).
3. 2. Movimento Oscilatrio
Um pndulo constitudo por uma massa que oscila em um plano vertical, presa extremidade de
um fio sobre a qual atuam duas foras: peso e trao (CARRON e GUIMARES, 1997). Se levantada a
certa altura, de modo que forme um ngulo em relao vertical, e liberada, a massa passa a oscilar
periodicamente. Este perodo determinado unicamente pela acelerao da gravidade e pelo comprimento
do fio (o perodo de um pndulo simples diretamente proporcional raiz quadrada de seu
comprimento), no depende da massa, nem de sua altura inicial. A gravidade determina a velocidade com
que o pndulo se movimentar, e o comprimento do fio determina o espao a ser percorrido pela massa
para completar um ciclo. A frequncia, o inverso do perodo, o nmero de oscilaes durante
determinado tempo e medida em Hertz (Hz) (CARRON e GUIMARES, 1997). Quanto menor o
perodo, maior o nmero de oscilaes, Eq. (13). Se o comprimento do fio diminudo, h diminuio do
perodo, consequentemente, maior ser a frequncia (TIPLER e MOSCA, 2011).
)

(13)

O movimento harmnico simples explica as cordas vocais tambm como um movimento oscilante.
Quando Henry Pym, o Homem-Formiga (atualmente, Vespa), bioqumico e integrante do primeiro time
dos Vingadores na Era de Prata, atravs da inveno de um gerador de partculas, tem seu tamanho
reduzido em cerca de 300 vezes (MARVEL, 1962), percebe que, como consequncia, a frequncia
oscilatria de suas cordas vocais torna-se cerca de 17 vezes maior (raiz quadrada de 300) (KAKALIOS,
2009). A mdia de oscilaes em uma voz humana de aproximadamente 200 ciclos por segundo, ento a
voz do Homem-Formiga da ordem de 3.400Hz (KAKALIOS, 2009). A capacidade auditiva de um
humano da ordem de 20 a 20.000Hz (TIPLER e MOSCA, 2011), portanto, perfeitamente capaz de
ouvir o Homem-Formiga, mas as cordas vocais vibrando nessa frequncia produzem um som bastante
estridente e inconveniente. Somado a isso, quando o sistema auditivo do Dr. Henry diminui, s consegue
detectar frequncias acima de 340 Hz, o que quer dizer que o Homem-Formiga no pode se comunicar
com humanos se no praticantes da linguagem corporal (KAKALIOS, 2009).
4. PTICA
4.1. Formao e Deteco de Imagens
Quanto viso, sabe-se que para que a luz seja detectada na parte de trs do olho, esta deve antes
passar pela pupila que, no olho humano possui cerca de 4x10-3 m de dimetro. O espectro de luz visvel

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vai de 4x10-7 m a 7x10-7 m, ou seja, a rea disponvel para a passagem da luz milhares de vezes maior
que seus respectivos comprimentos de onda (BARTHEM, 2005).
Ao sofrer reduo de tamanho em 300 vezes, a pupila do Homem-Formiga passa a ter dimetro
apenas cerca de 30 vezes maior que o comprimento de onda, o que, por efeito de difrao, faz com que a
imagem vista por ele seja borrada e fora de foco (KAKALIOS, 2009), pois a luz que atravessa uma pupila
pequena constitui um disco turvo conhecido como disco de Airy, que circundado por anis concntricos
de intensidades decrescentes. O dimetro desse disco aumenta proporcionalmente com a diminuio da
pupila, interferindo significativamente na qualidade da imagem formada (CBO, 2008).

Figura 10: Fenmeno da difrao consistindo em um Disco de Airy (Fotografia Digital, sd).

Atingida por radiao csmica em viagem espacial com o irmo e dois amigos, Sue Storm
(Quarteto Fantstico) adquiriu a habilidade de tornar-se parcialmente ou totalmente invisvel, conforme
sua vontade (MARVEL, 1971). Mesmo quando se torna invisvel, Sue ainda absorve e reflete luz
ultravioleta proveniente da radiao solar. Ela no pode ser vista porque os cones e bastonetes dos olhos
humanos no absorvem a luz ultravioleta (BARTHEM, 2005).
A luz na poro visvel do espectro absorvida pelas molculas que compem as clulas de um
corpo humano e a adio de molculas, tais como a melanina, podem aumentar a absoro desta causando
o escurecimento da pele. Assim, a explicao para o fato de ela no ser cega, sendo que a luz visvel passa
atravs dela, pode ser o poder de manipular as ligaes moleculares em seu corpo (KAKALIOS, 2009).
Porm, foi sugerido pela editora que Sue enxerga atravs da deteco de raios csmicos dispersos
a sua volta (MARVEL, 2002). Raios csmicos no so ftons de luz e sua incidncia bilhes de vezes
menor que a luz do Sol, ou seja, se Sue realmente depende deles para ver, constantemente esbarra em
objetos e pessoas (KAKALIOS, 2009).
4.2. Cores
O Lanterna Verde da Era de Ouro, Alan Scott, ganhou seus poderes ao encontrar uma misteriosa
lanterna aps sofrer um acidente de trem. Todos os dias Alan tocava seu anel, confeccionado com o
mesmo material, a lanterna, sendo dotado de poderes mgicos. Ao Lanterna Verde da Era de Prata foi
dada uma origem nova, baseada na cincia (GRESH e WEINBERG, 2005). Em nova verso, Hal Jordan,
atrado pelos destroos de um disco voador, recebe de um aliengena uma lanterna verde que obtm uma
carga csmica de uma bateria com durao de 24 horas para combater o mal em todo o cosmos. Mas
devido a uma falha no material, o anel intil sobre qualquer coisa de cor amarela, Figura 11 (DC
COMICS, 1959).

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Figura 11: Poderes do Lanterna Verde inteis contra objetos de cor amarela (Dc Comics, 1961).

Sabendo que as cores visualizadas nos objetos so basicamente as luzes refletidas por eles, que o
brilho e a tonalidade destas cores determinada pelo exato espectro do comprimento de onda da luz
refletida e que o amarelo parte da mistura de cores que compe o verde, o poder do Lanterna Verde no
funcionaria num confronto com o Incrvel Hulk, mas no h nenhum motivo para que no funcione em
objetos de cor amarela (GRESH e WEINBERG, 2005).
5. TERMODINMICA
5.1. Temperatura
O Elektron, um heri cujo antecessor integrava a Liga da Justia na Era de Ouro com o nome de
tomo, tem o poder de encolher objetos a nvel subatmico. Ray Palmer, professor de fsica, trabalhava
no desenvolvimento de um raio encolhedor, sem xito pois os objetos encolhiam e depois explodiam (DC
COMICS, 1967). Palmer precisava de um ingrediente chave para confeco de uma lente pela qual
passaria luz ultravioleta, que veio a ser o fragmento de uma estrela an, encontrado por ele. Tais
propriedades miniaturizantes so desconhecidas pela astrofsica (KAKALIOS, 2009).
Por sua capacidade de reduzir de tamanho e controlar sua densidade, o tomo aparece flutuando
sobre as correntes de ar de um edifcio em chamas (DC COMICS, 1962). Temperatura o grau de
agitao das molculas, ou seja, a medida de sua energia cintica, logo, a explicao para sustent-lo no
alto se deve ao fato de este ar estar mais quente que o ar acima dele, ou seja, existem mais colises de
molculas que o empurram para cima do que as que o empurram para baixo. Alm disso, h um fluxo de
calor das molculas de ar mais quentes para o corpo do tomo elevando sua energia cintica e
favorecendo sua ascenso.
5.2. Calor e Trabalho
Trazendo novamente tona o conceito de energia, quando Flash tenta parar repentinamente vindo
de uma velocidade de 225 m/s, sua energia cintica sofre alterao, reduzindo-se a zero e ele derrapa por
aproximadamente 5 metros, Fig. 12 (DC COMICS, 1959). Como a fora que reduz a velocidade do Flash
quando ele cessa a corrida composta, sobretudo, pela fora de atrito entre suas botas e o cho, esta fora
realiza trabalho resistente enquanto o heri ainda se desloca (TIPPLER e MOSCA, 2011), ento a
quantidade de energia dissipada na derrapagem corresponde ao trabalho realizado pela fora de atrito

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A Fsica dos Super-Heris...

sobre ele (SANTANNA, MARTINI, REIS e SPINELLI, 2010). Parar o Flash requer uma fora maior
que 350.000N, Figura 12, Eq. (14), supondo que sua massa seja de 70 kg.

Figura 12: Flash derrapa na tentativa de parar (Dc Comics, 1959).

(14)
Correndo velocidade do som, o Flash necessita transformar 4x106 J, ou 1x106 cal por ingesto de
alimentos. Na fsica, uma caloria definida como a quantidade de energia necessria para elevar a
temperatura de 1g de gua em 1 C (CARRON e GUIMARES, 1997). Uma caloria alimentar equivale a

1.000 calorias fsicas, o que significa que o Flash precisa consumir o equivalente a 2000 sanduiches
altamente calricos para se deslocar a tal velocidade. Mas, considerando os anos de evoluo em que foi
capacitado a se deslocar velocidade da luz, ele deveria consumir 150 bilhes do mesmo lanche
(assumindo que toda a energia do alimento seja convertida em energia cintica). Para parar, Flash precisa
da mesma energia, ou seja, consumir mais 150 bilhes de sanduiches (KAKALIOS, 2009).
Outro clculo instigante vem das pginas de X-Men, onde depois de uma srie de super-heris que
adquiriram seus poderes pela inexplicvel exposio radiao, Stan Lee, editor chefe de praticamente
todos os quadrinhos da Marvel na Era de Prata, criou com Jacky Kirby um grupo de adolescentes

mutantes com a simples explicao de que, por serem mutantes, haviam nascido com suas habilidades.
Ororo Munroe, ou Tempestade, capaz de emitir raios liberando cerca de 5x108 J, equivalente a
120 kcal alimentares em cada descarga.
descarga. O que significa que, para emitir um nico raio, Tempestade deve
consumir quase 60 vezes a dose recomendada para um adulto do sexo feminino (MARTINS, 1979). Por
outro lado, se Ororo possuir uma espcie de reator nuclear como
como aparelho digestivo, um nico grama
convertido em energia, lhe disponibilizaria energia suficiente para 18 milhes de raios (KAKALIOS,
2009).
6. ELETRICIDADE E MAGNETISMO

6.1. Eletrosttica
A eletrosttica a rea concentrada no estudo das propriedades e comportamento de cargas

eltricas em repouso ou fenmenos de equilbrio da eletricidade em corpos eletrizados (PARAN, 2003).


Processos de eletrizao acarretam uma transferncia
transferncia de eltrons entre corpos. Em uma das
aventuras de Flash possvel observar a aplicao desta quando o heri cumprimentado por um
cidado. Ao tocar as costas do Flash, o rapaz sente um choque e afirma que o uniforme est coberto por

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eletricidade esttica (DC COMICS, 1971), isto se deve ao grande atrito com o ar durante sua corrida
(KAKALIOS, 2009).
6.2. Corrente Eltrica e Campo Magntico
Ao caminhar sobre fios de postes, Superman explica que a eletricidade, independente de sua
intensidade, somente flui de um corpo a outro se existir uma diferena de potencial entre eles (ACTION
COMICS, 1938). Mas o mesmo tema faz questionar o conhecimento cientfico do Homem-Aranha
quando Electro, um vilo que ao receber uma descarga eltrica de um poste ganhou o poder de armazenar
corrente eltrica e descarreg-la quando quisesse, lana raios contra ele que mantm seu tornozelo preso a
um fio com a funo de aterr-lo (MARVEL, 1964), agravando desnecessariamente a ao da corrente
eltrica em seu corpo (KAKALIOS, 2009).

Figura 13: Superman explica que a eletricidade no flui de um corpo a outro se no existir uma ddp (Action
Comics, 1938).

Por outro lado, em outra apario nas histrias do Homem-Aranha, Electro, aps assaltar um
banco, escala um prdio grudado s barras de metal, como um m, atravs da eletricidade, Figura 14
(MARVEL, 1964), este um uso plausvel da eletricidade nos quadrinhos, de acordo com um fenmeno,
primeiramente observado por Hans Christian Oersted, em que toda corrente eltrica gera ao redor de si
um campo magntico (CARRON e GUIMARES, 1997). Fenmeno que d a entender que Electro
consegue controlar campos magnticos, e que Magneto, mestre do magnetismo e primeiro vilo
enfrentado pelos X-men, cuja superpotncia consiste na capacidade de gerar e controlar campos
magnticos, pode tambm controlar correntes eltricas.

Figura 14: Electro gerando campos magnticos (Marvel Comics, 1964).

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Existem materiais ferromagnticos que alinham fortemente seus domnios magnticos com o
campo externo e ficam magnetizados quando afastados deste, os materiais paramagnticos que no
permanecem magnetizados e os diamagnticos que tm a propriedade de repelir o campo magntico. A
gua um material diamagntico e repele o campo aplicado, ento, sendo o corpo humano composto na
maior parte de gua, fica explicada a capacidade de o Magneto levitar pessoas (MARVEL, 1963), mas
no arremess-las a longas distncias, j que se tratam de foras muito fracas (BOEBINGER, 2010).

7. FSICA DO ESTADO SLIDO


7.1. Semicondutores
O estudo de semicondutores, parte da fsica do estado slido, pode ser vinculado com o Homem de
Ferro (KAKALIOS, 2009). Tony Stark, fsico, empresrio e inventor enxergou na Guerra Fria a
oportunidade de melhorar o armamento americano e ampliar a fortuna herdada do pai. Em visita ao
Vietn para testar a eficcia de suas invenes, acabou acionando acidentalmente uma armadilha e
estilhaos de uma bomba atingiram seu peito. Levado ao acampamento mdico, Stark informado que os
estilhaos migravam em direo ao seu corao lhe deixando pouco tempo de vida. Nestas circunstncias,
aceita participar da pesquisa da criao de uma armadura tecnolgica (MARVEL, 1963).
Mesmo em sua forma mais flexvel e simplificada, a armadura do Homem de Ferro muito pesada
(KAKALIOS, 2009). A estatura de Tony de 1,83m e sua massa aproximadamente 85Kg, ento sua rea
corporal superficial de aproximadamente 2,1m2, Eq. (15) (MARVEL, 2012). Supondo que sua
armadura tenha 4mm de espessura, representa um volume de 8,4x10-3m3 ou 8.400cm3.
1$ !  , 345 6 #7! !,3 6 ! !,5

(15)

A densidade do ferro 7,9g/cm3, logo, por Eq. (16), Tony sustenta cerca de 65 Kg em armadura,
desconsiderados todos os circuitos transistorizados (KAKALIOS, 2009).


(16)

Para que as botas a jato do Homem de Ferro possam capacit-lo ao voo, sabendo que, com
armadura, ele soma mais de 150 kg, elas devem presumivelmente usar de uma reao qumica para
expulsar os reagentes pela sola, impulsionando o heri a um movimento ascendente e, para que ele possa
acelerar, elas tm que oferecer ainda mais fora Eq. (2).
Para viajar de Long Island Manhattan, aproximadamente 80 km, o Homem de Ferro demora 10
minutos, o que quer dizer que o faz a uma velocidade mdia aproximada de 135m/s, ou quase a metade da
velocidade do som (KAKALIOS, 2009). Desprezando a energia dissipada pela resistncia do ar, a energia
cintica do Homem de Ferro a esta velocidade de 1,37x106J, sendo que uma pessoa comum consome
cerca 9x106J em um dia inteiro.
Quando viaja grandes distncias, o Homem de Ferro deixa de usar os jatos e utiliza patins
motorizados. Sempre que ele desacelera, usa a energia rotacional e um alternador para recarregar suas
baterias internas e potencializar seu voo quando necessrio (KAKALIOS, 2009), ou seja, Tony Stark
antecipou a tecnologia KERS, sigla em ingls para Sistema de Recuperao de Energia Cintica

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introduzida na Frmula 1 em 2009, para captar a energia que seria desperdiada no acionamento dos
freios do carro e reutiliz-la quando solicitada, potencializando seu desempenho.
7.2. Clulas Solares
A partir dos anos 70, a armadura do Homem de Ferro passou a contar com uma fina camada de
clulas solares, permitindo-lhe recarregar sempre que exposto ao Sol. Em qualquer momento, apenas
metade de sua rea superficial corporal exposta diretamente a luz solar, portanto, adotando que a
irradiao em um dia tpico do seu pas cerca de 200 W/m2, o Homem de Ferro recebe a energia de 200
J em um segundo. Estimando otimistamente que as clulas solares de sua armadura tenham 50% de
eficcia na converso da energia solar para armazenamento em suas baterias, o Homem de Ferro deve se
expor ao Sol por quase 3 horas, a fim de fazer uma viagem de 10 minutos, ou seja, em um dia comum, o
Homem de Ferro gasta energia a uma taxa muito maior do que capaz de repor (KAKALIOS, 2009).
7.3. Transistores e Eletroms
A emisso de raios repulsores uma das mais populares e eficazes armas do Homem de Ferro.
Enquanto emite os raios de suas luvas para desviar armas, Tony faz meno a um magnetismo reverso
(MARVEL, 1963) que, pela fsica do estado slido, no tem a menor possibilidade de funcionar se seus
inimigos no colaborarem lanando as armas j magnetizadas ou com seu polo norte perfeitamente
direcionado ao Stark, pois a tendncia natural de ms o alinhamento polo norte a polo sul (CARRON e
GUIMARES, 1997). Na verdade, este magnetismo reverso teria chance de ocorrer como ocorre com
Magneto, ou seja, em objetos diamagnticos. A diferena que Magneto utiliza de seu poder mutante, j
o Homem de Ferro realizaria a partir de eletroms, o que consumiria ainda mais rapidamente sua energia
(KAKALIOS, 2009).
Na mesma cena em que cita o magnetismo reverso, Tony menciona o uso de um transistor que
potencializa sua ao. Transistores realmente permitem a amplificao em muitas vezes de um pequeno
sinal de energia, para isso necessitam de uma grande reserva de carga eltrica, forando o Homem de
Ferro a uma desesperada recarga aps seu uso (KAKALIOS, 2009).
8. FSICA MODERNA
8.1. Fsica Atmica
O tamanho de um corpo determinado pelos tomos que o compem (BOHR, 1995). As
possibilidades sugeridas para tornar um material menor podem dar-se diminuindo seus prprios tomos
de tamanho, arrancando alguns deles do material, ou comprimindo-os para que fiquem mais prximos uns
dos outros (ASIMOV, 1974). Porm o tamanho dos tomos no permite ajustes devido a sua prpria
arquitetura, no podem ser arrancados de um ser vivo sem lhe causar danos ou comprometer suas
funcionalidades, nem tampouco podem ser comprimidos para ficarem mais prximos, pois so estruturas
rgidas. Assim, a origem do Homem-Formiga to inexplicvel como muitos (KAKALIOS, 2009),
inclusive se considerado que, a cada vez que encolhido, Pym assume a desvantagem de levar muito
mais tempo para percorrer uma determinada distncia em relao ao seu tamanho normal, sendo, por isso,

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frequentemente visto pegando carona nas costas de insetos (MARVEL, 1962). O que faz entender que a
diminuio do seu tamanho acarreta a diminuio de sua massa sem que haja aumento em sua densidade.
8.2. Lei do Cubo-Quadrado
Um dos conceitos fundamentais da cincia a Lei do Cubo-Quadrado, explicada por Galileu no
sculo XVII. Basicamente esta lei afirma que dobrando o tamanho de um corpo este ter sua rea
superficial aumentada em 4 vezes, o quadrado de 2 e, seu volume aumentar em 8 vezes, ou seja, o cubo
de 2. Em outras palavras, esta lei expe que, um ser humano que tenha sua altura dobrada, ter sua rea
corporal aumentada em 4 vezes, e sua massa ser 8 vezes maior, Fig. 15. O que significa que, na verdade,
sua fora se reduz pela metade (GRESH e WEINBERG, 2005).

Figura 15: Lei do Cubo-quadrado (Gresh e Weinberg, 2005).

Com a informao de que ao sofrer o reverso de seu comum poder (MARVEL, 1963), Henry Pym
atinge a altura de 18 metros, 10 vezes o seu tamanho normal, sua massa ser 1.000 vezes maior, cerca de
90.000 kg, ou seja, capaz de levantar 4.500 kg, 20 vezes mais do que seus ossos suportariam (GRESH e
WEINBERG, 2005).
Quando reduzido em 300 vezes, ao tamanho de uma formiga, Henry que possua altura e massa de
1,80 m e 90 kg, respectivamente, ser capaz de levantar mais que 150 vezes o seu prprio peso, ou 3
vezes mais que uma formiga comum (GRESH e WEINBERG, 2005).
9. ASTROFSICA
9.1. Estrela de Nutrons
Quando encontra o fragmento da estrela an, Palmer, o Elktron, faz um incrvel esforo para
carreg-lo por se tratar de material extremamente denso (DC COMICS, 1961). Realmente, a densidade de
uma estrela an branca de 3x106 g/cm3 (SAGAN, 1992), ou seja, se a rea do fragmento de 16
centmetros, ele est carregando mais de 50 mil toneladas antes mesmo de se tornar um super-heri. Mas
so os detalhes que destroem a reputao do Elktron. Palmer, como j exposto, pesquisou meios de
comprimir tomos em favor da humanidade e isso uma impossibilidade se no em condies de extremo
calor e presso, como no interior de um Sol entrando em colapso (KAKALIOS, 2009).
Novamente discutindo a origem do Superman, deduzido que a compresso gravitacional no
centro de um planeta gasoso como Krypton to grande que ncleos de tomos se fundem criando
ncleos maiores e liberando energia (CHAVES, 2011).
O processo de fuso acelera conforme so gerados ncleos mais pesados, at que a presso no
centro da estrela to elevada que uma ltima fuso ocorre originando uma supernova. Nesta liberao

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de energia, os elementos sintetizados so arremessados ao espao podendo formar outros planetas


(CHAVES, 2011).
Para estrelas realmente grandes, a presso gravitacional no seu centro to grande que ainda
existir um ncleo remanescente comprimindo prtons e eltrons em nutrons, as chamadas estrelas de
nutrons, cuja densidade superada apenas pela de um buraco negro e aumenta drasticamente a
gravidade do planeta (CHAVES, 2011). Um ncleo to denso, que em algum momento faria o planeta
sofrer enormes terremotos e convulses explica o motivo pelo qual Krypton explodiu. (KAKALIOS,
2009).
9.2. Zonas Habitveis no Cosmos
Desde que Coprnico argumentou convincentemente que o Sol era o centro de um sistema e que a
Terra, j no to especial, simplesmente consistia em um planeta a girar ao seu redor, especula-se sobre a
existncia de outros planetas com vida (GRESH e WEINBERG, 2005). O Superman veio para a Terra
da Planeta Krypton, cujos habitantes evoluram, aps milhes de anos, at a perfeio fsica (DC
COMICS, 1939).
Krypton estava h 3 milhes de anos-luz da Terra (DC COMICS, 1959), para efeito comparativo,
a Via Lctea fica a apenas 100 mil anos-luz (GRESH e WEINBERG, 2005). Carl Sagan calculou que
devia haver 1 milho de planetas civilizados em nossa galxia (SAGAN, 1992). Frank Drake, bem menos
otimista, estimou 10 mil (GRESH e WEINBERG, 2005) e, para que sua origem seja aceita, tudo o que o
Superman precisa que, em algum momento, tenha existido pelo menos uma.
De repente a existncia de Krypton parece bastante possvel, mas a especulao de como Jor-El
localizou a Terra e enviou um foguete para ela com o nico sobrevivente de um planeta prestes a
explodir, mesmo considerando que sua cincia estivesse a apenas 1 milho de anos nossa frente (DC
COMICS, 1939), pode-se basear simplesmente na falta de escolha pois zonas habitveis podem ser
muito mais complexas e remotas do que qualquer coisa imaginada por Drake e Sagan (GRESH e
WEINBERG, 2005).
10. MECNICA QUNTICA
10.1. Universo Paralelo
Pouco antes de ser atingido pelo raio que lhe dotaria de super velocidade, Barry Allen, o Flash da
Era de Prata lia a revista Flash Comics no 13, com Jay Garrick, o Flash da Era de Ouro na capa. Anos
depois foi revelado que Flash da era de Ouro e Prata coexistiam em mundos paralelos separados por uma
barreira vibratria, Figura 16 (DC COMICS, 1961). Nesta histria, ao perceber que estava no mundo dos
heris da Era de Ouro, Barry no se mostrou um bom fsico terico ao dizer que dois corpos no podem
ocupar o mesmo espao e tempo se vibram em diferentes velocidades. Na verdade, dois corpos no
podem ocupar o mesmo espao independentemente de sua frequncia vibracional (KAKALIOS, 2009).

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A Fsica dos Super-Heris...

Figura 16: Flash coexistindo em dois mundos (Dc Comics, 1961).

Logo outros super-heris como os da Liga da Justia tiveram histrias contadas em mundos
paralelos, inclusive uma das mais famosas aventuras entre os fs dos quadrinhos foi intitulada como
Crise nas Infinitas Terras, e este pode ser um dos mais estranhos exemplos da aplicao correta da
Fsica a quadrinhos de super-heris (DC COMICS, 1985). Quatro anos antes do surgimento do Flash da
Era de Prata, a noo de um nmero infinito de universos paralelos foi seriamente proposto para
interpretar as equaes da mecnica quntica.
Dando margem a uma discusso sobre probabilidades, Erwin Schrdinger, props um experimento
mental consistindo em um gato dentro de uma caixa fechada com um frasco contendo veneno passvel de
ser quebrado. A discusso segue para as chances de o gato estar vivo ou morto aps determinado tempo
antes que a caixa seja aberta para verificao (GASIOROWICZ, 1979). Em 1957, Hugh Everett III, um
fsico americano, argumentou que enquanto a caixa no aberta, existem dois universos paralelos, um em
que o gato est vivo e outro em que est morto. Assim, ao abrir a caixa, o que se faz determinar em qual
dos dois universos a pessoa vive (KAKALIOS, 2009). Portanto, a Teoria Quntica at fornece uma
justificativa fsica para a existncia de universos paralelos, mas o princpio bsico desta teoria que no
h como existir comunicao entre eles.
10.2. Paradoxos sobre viagem no tempo
Fsicos qunticos invocaram a interpretao de vrios mundos a fim de resolver inconsistncias
lgicas em seus clculos que envolvem viagem no tempo. Alguns desses cientistas afirmam que viajar no
tempo no fisicamente impossvel, embora seja altamente improvvel (HAWKING, 2001).
O problema de uma viagem ao passado descrito como paradoxo do av, que basicamente
revela que, supondo que uma pessoa viaje ao passado com a inteno de assassinar seu av ainda jovem,
o faa antes que seu prprio pai seja concebido, desta forma, evitando seu prprio nascimento. Porm, a
nica maneira de fazer isso que a prpria pessoa tenha nascido primeiro (HAWKING, 2001).
Para contornar este dilema, em 2001, fsicos tericos adotaram a possibilidade de universos
alternativos. Assim, as grandes distores no espao-tempo enviariam o viajante para um universo
paralelo ao seu, livre para assassinar seu av sem comprometer sua existncia, que estaria assegurada em
seu prprio universo (KAKALIOS, 2009).
Superman adotou esta ideia, quando viajou ao passado para evitar o afundamento da civilizao
perdida de Atlntida (KAKALIOS, 2009). Baseado no conhecimento de que preciso uma grande fora

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para se deslocar a uma velocidade maior que 340 m/s a fim de quebrar a barreira do som, a editora props
que, com um esforo maior e, consequentemente, uma maior velocidade, Superman poderia quebrar a
barreira do tempo. O homem de ao viaja para 8.000.000 a.C., o momento exato em que a civilizao est
prestes a sucumbir e consegue reverter o quadro. No caminho de volta ele faz vrias paradas, evitando
desastres e mortes histricas. Resolve, inclusive, tentar salvar a populao de Krypton, at que percebe
um paradoxo: se seus pais no o enviaram para a Terra, ele no seria capaz de salv-los agora (DC
COMICS, 1961).
Quando de volta ao presente, Superman observa que os livros de Histria esto inalterados e
nenhum dos desastres foi evitado. O super-heri constata que no capaz de alterar a histria em seu
prprio universo, mas em um universo alternativo (KAKALIOS, 2009).
10.3. Relatividade
A Teoria da Relatividade Especial de Einstein basicamente afirma duas coisas: que nada nem
ningum capaz de viajar a uma velocidade superior a da luz e que as leis da fsica so as mesmas para
todos, em movimento ou no (RUSSELL, 1981). Com sua histria recontada passando a ser capaz de
correr a velocidade da luz, Flash (agora, Wally West) entra na situao em que comprimento, tempo e
massa sofrem alteraes (KAKALIOS, 2009).
A luz se desloca a uma velocidade de 3.108 m/s, tanto para o Flash (mesmo que atinja 99% dessa
velocidade), como para um observador parado porque, de acordo com Albert Einstein, tudo no universo
se move a uma velocidade distribuda nas dimenses de espao e tempo. Para um corpo em repouso, o
tempo tem velocidade mxima, assim, quando o corpo entra em movimento a uma determinada
velocidade, parece haver uma contrao em seu comprimento, ou seja, quanto mais veloz se desloca o
corpo mais curto ele parece ao observador (RUSSELL, 1981). Como consequncia, a velocidade com que
o tempo passa para o corpo em movimento menor (KAKALIOS, 2009). O que tambm significa que,
enquanto corre a velocidades prximas da luz, o tempo passa mais devagar para o Flash Eq. (17), e
quando alcana a velocidade da luz, o tempo simplesmente no passa.
% 

%8 9%

(17)


7

:9;

Nesta situao, correndo a velocidades prximas a da luz, Flash seria bem mais jovem em relao
aos outros heris contemporneos.
11. CONSIDERAES FINAIS
Alguns dos principais assuntos abordados no Ensino de Fsica, em nvel mdio e superior, podem
ser ilustrados com quadrinhos de super-heris. Seja para apontar uma aplicao correta ou equivocada de
seus conceitos, desde que haja cincia de tal.
Nem todo super-heri possui poderes e habilidades muito alm de seres humanos. Batman, por
exemplo, enfrenta os viles com armas comuns e luta corporal. Ao contrrio de muitos, Batman no
nasceu com superpoderes nem os recebeu de um aliengena prestativo ou foi vtima de alguma radiao
(GRESH e WEINBERG, 2005). Batman passou anos treinando em uma academia para se tornar um
perfeito acrobata (DC COMICS, 2001).

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A Fsica dos Super-Heris...

Batman conheceu a fundo a cincia para se tornar um detetive cientfico (DC COMICS, 1957) e
seu mais poderoso acessrio no combate ao crime era um cinto de utilidades contendo cpsulas de fumaa
e de gs, chaves mestras, equipamento para evidenciar impresses digitais, explosivos, lanterna
infravermelha, maarico de oxiacetileno e mini cmera. Ou seja, nada do cinto de utilidades do Homem
Morcego est alm do alcance da cincia (GRESH e WEINBERG, 2005).
Batman o super-heri mais plausvel fisicamente, porm reconhecer situaes em que os
quadrinhos apresentam conceitos equivocados tambm um grande exerccio de aprendizagem e
formao do conhecimento.
REFERNCIAS
Action Comics (1938), Superman, New York: Action Comics, 1938. 1-13 p.
Asimov, Isaac (1974), Viagem Fantstica, traduo Hlio Plvora, Rio de Janeiro: Bloch, 1974. 2 Ed.
197 p.
Barthem, Ricardo (2005), Temas Atuais de Fsica A Luz, Sociedade Brasileira de Fsica. So Paulo:
Livraria da Fsica, 2005. 114 p.
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