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ISBN: 978-84-614-8330-3
Depsito legal: SE 1748-2011
NDICE
INTRODUCCIN ...3
ANLISIS DEL LIBRO
1. LA GALLINITA ROJA..4-8
2. LOS MEJORES DAS.9-13
3. MORTADELO Y FILEMN.14-19
4. MUCHOS CHISTES CHISTOSOS..20-23
5. PESADILLA ANTES DE NAVIDAD24-27
6. POEMA DE OLORES.28-31
7. QUIEN AYUDA EN CASA?............................................32-36
8. SHIN SHAN.37-40
9. SIMON EN EL COLEGIO 41-44
10. EL CAMELLO COJITO45-48
11. EL DRAGN DE JANO.49-53
12. LA PRINCESA QUE NO SABA ESTORNUDAR.54-58
BIBLIOGRAFA.59-60
INTRODUCCIN
La
literatura
infantil
ha
sido
poco
considerada
tradicionalmente, sin embargo, los cambios en su apreciacin han
sido considerables en los ltimos tiempos.
La consideracin esttica de los textos cuyo receptor
inmediato es el lector infantil y juvenil, es un fenmeno reciente e
imparable.
Como fenmeno sociolgico, tambin posee en la actualidad un
estatus propio dentro de la produccin editorial. A pesar de ello,
debido a su corta existencia, los estudios sobre literatura infantil
no son muy abundantes.
Su corta existencia se achaca a numerosas causas y
condicionantes, como: la poca relevancia que el nio ha tenido hasta
hace pocas fechas. Sin embargo, el desarrollo econmico del mundo
occidental ha vuelto la mirada hacia el periodo de la infancia y su
estatus ha variado considerablemente.
Desde el mbito en el que nos situamos, el contexto educativo,
podramos decir que la literatura infantil va afianzando poco a poco
su presencia, se tiende cada vez ms a estimular la investigacin.
Con la intencin de contribuir a esta labor, hemos seleccionado
doce obras literarias tanto tradicionales como actuales, que el
mundo editorial destina especialmente al pblico infantil y juvenil. A
lo largo de este trabajo realizaremos un anlisis minucioso de la
estructura y de los elementos de la obra y reflexionaremos sobre su
contribucin y el reconocimiento de las posibilidades educativas que
el contacto con estas lecturas reporta a los nios/as.
ACTIVIDADES.
1. Cada nio har un dibujo sobre lo que ms le haya gustado
de la historia y con stos se realizar un mural a modo de
pictogramas con los dibujos realizados, los cuales deben
contar la historia con la misma secuencia que la del cuento.
Despus la colocaremos en la clase.
TIEMPO
Cada pgina comienza con la expresin: hay das en los que, esa es
la nica referencia temporal que existe.
ACCIN
La accin lineal es mnima, se limita a plantear algunas acciones que
para la protagonista podran suceder en los mejores das. Como he
comentado anteriormente la falta de conflicto no impide que el nio
se sienta atrado; incluso en cada pgina el nio puede preguntarse y
ahora qu.
NARRADOR
Se limita a mostrarnos qu sucede en los mejores das; en este caso
no conoce nada de la protagonista, slo que le gusta inventar
historias.
ESPACIO
Muestra los lugares, inventados por la protagonista, donde suceden
las acciones de los mejores das, stos pueden ser desde un pueblo
cubierto por el agua a una ciudad que parece una tupida selva. Los
lugares quedan perfectamente descritos y definidos en las
imgenes.
PERSONAJES
La protagonista es Marina, una nia inteligente y divertida a la que
le gusta inventar historias y dejar volar su imaginacin. Podemos
saber como es porque nos dice que le gusta inventar historias y son
las caractersticas de stas las que nos informan. La nia se
presenta con las mismas caractersticas desde el principio, es un
personaje que no evoluciona en la historia, an as es muy rico.
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CARACTERSTICAS DE LA ILUSTRACIN
Nos encontramos con un libro casi compuesto por ilustraciones, con
ellas entendemos la historia perfectamente, el texto est
estrechamente relacionado con la imagen, se repiten; pero el gran
peso recae en la parte plstica.
Las ilustraciones son muy plsticas: se aprecian las pinceladas;
tienen un colorido que deja boquiabierto; el trazo es muy personal;
dan la sensacin de artesanal...
Los personajes estn descritos perfectamente con la imagen, no
hace falta que se haga referencia a ellos en el texto. Me gusta el
aire divertido y extravagante que da a todo y cada uno de los
personajes del cuento.
La tipografa es idnea para ser leda por un nio que est en los
comienzos del aprendizaje de lectoescritura. El mensaje del texto
queda completamente claro, aunque predomina la imagen, ste no
pasa desapercibido. Es ms, creo que en cada pgina se busca con
curiosidad.
La cubierta del libro es atractiva, en ella se presenta a la
protagonista con la imagen y es el texto el que informe de lo que
puede ocurrir dentro.
El tamao del libro es perfecto para que el nio lo lea y manipule
tranquilamente, se puede llevar a cualquier sitio porque aunque no es
muy pequeo no pesa casi nada, por lo que no resulta molesto.
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OPININ PERSONAL
Me parece un excelente libro para los que comienzan, las imgenes
repletas de colorido y fantasa llama la atencin de los ms pequeos
y los sumerge en el inmenso placer de la creacin literaria.
Con la sencillez de sus mensajes se transmiten valores muy ricos,
como la solidaridad, el afecto a los dems, respeto y tolerancia. Esto
se aprecia sobre todo en las imgenes en las que aparecen desde dos
chicos de diferente raza dndose un beso hasta animales que se
apoyan como si fueran personas.
Se trata de un libro con unas imgenes bellsimas, una desbordante
imaginacin y una sugerente fantasa, que conducen al inmenso
placer de la literatura.
ACTIVIDADES.
1. Se les pregunta qu hacen ellos en sus mejores das, que les
gustara que les sucediera y se les pide que hagan un dibujo.
2. Al tratarse de un libro en el que predominan las imgenes. Se
les muestra algunas y se les pide que hagan comentarios sobre
ellas.
3. Continuamos el cuento. La maestra comienza diciendo: Hay
das en los que... y luego cada uno contina con algo que les
resulte agradable o divertido.
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- Secundarios:
El Sper: es el jefe de Mortadelo y Filemn. Hace llamar a los
agentes de las maneras ms ingeniosas para encargarles todo tipo de
misiones. Cuando se enfada tiene muy mal carcter, y suele reservar
las misiones ms difciles y arriesgadas para Mortadelo y Filemn.
El profesor Bacterio: es el cientfico loco de la "T.I.A" (Tcnicos
en Investigacin Aeroterrquea). Se pasa el tiempo inventando y
haciendo experimentos para que los agentes puedan resolver ms
fcilmente sus misiones. Sin embargo siempre comete algn
"pequeo" pero fatdico error. Mortadelo y Filemn, que suelen ser
los encargados de probar sus nuevos inventos, ya no lo pueden ni ver.
Seorita Ofelia: es la secretaria del "Sper". Se trata de una rubia
algo gordita con muy malas pulgas. Anda siempre a la grea con
Mortadelo y Filemn que siempre le estn gastando bromitas. A
pesar de todo, la Ofelia no pierde su coquetera (es muy presumida)
y cuando ve al agente Mortadelo no puede evitar sucumbir a sus
encantos).
TIEMPO
No se especifica en el texto. Pero debe ser un da laborable y en
horario de trabajo.
LOCALIZACIN
Aparecen varios lugares a lo largo de todo el cmic: la oficina donde
trabajan los protagonistas, los pases a los que tienen que viajar
para solucionar el problema (Inglaterra, Francia, Alemania, Espaa
etc.)
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NARRADOR
No aparece el papel del narrador. La historia transcurre mediante el
dilogo de los personajes.
TONO DE LA OBRA
Predomina el humor.
LENGUAJE Y RECURSOS ESTILSTICOS
El lenguaje empleado en el cmic es sencillo, actual, pero no es un
lenguaje para nios de infantil. A veces utilizan palabras que no son
entendibles para los nios. La tipografa empleada est en
maysculas. Utilizan las onomatopeyas (agh, clanc, blang, aaahh).
Adems en este libro los personajes hablan en varios idiomas, en
francs, alemn, ingls etc. dependiendo del pas al que viajen los
protagonistas, este hecho hace que por momentos no se entienda lo
que se est diciendo.
CARACTERSTICAS DE LA ILUSTRACIN
Son ilustraciones con colores planos, con mucho color, muy
expresivas y que representan lo que en la vieta se est diciendo.
Tambin se dibuja el movimiento mediante lneas o nubes de humo y
el sonido mediante las onomatopeyas.
Los personajes estn muy bien caracterizados, dependiendo del
papel que ejerce cada uno.
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OPININ PERSONAL
El cmic de Mortadelo y Filemn es de hace varias dcadas.
En mi opinin, este libro no es adecuado para nios de corta edad.
Ms bien pienso que est destinado a nios a partir de 12 o 13 aos,
por el lenguaje que utilizan, los temas sobre los que hablan etc.
Este tipo de cmic, de tipo fantstico y de aventuras, suelen
encantar a los nios, adems despiertan con gran facilidad la
imaginacin de stos, los trasladan a un mundo fantstico.
En cuanto a la tipografa empleada no es muy adecuada para los
nios, pero al tratarse de un cmic para mayores, el hecho de que
est escrito en maysculas les ayuda a leer con ms facilidad. El
texto est escrito sobre un fondo blanco, lo cual ayuda a mantener
la atencin.
Las ilustraciones son muy divertidas y cuentan la historia sin
necesidad de leerla. Aunque algunas no son apropiadas para los nios,
por ser demasiado violentas.
En casi todos los cmics, de estos personajes, se sigue siempre el
mismo guin, y realizan acciones casi previsibles.
La historia siempre es la misma el Sper les manda solucionar un
problema y el modo de solucionarlo que tienen siempre es el mismo.
En conclusin, este cmic sirve para pasar el rato leyndolo y luego
olvidarse de lo ocurrido, como la mayora de ellos, pero para quienes
busquen algo ms en un cmic, en este no lo van a encontrar.
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ACTIVIDADES.
Como se trata de un libro para mayores las actividades son un poco
ms complejas:
1. comparar el cmic con otros gneros, narraciones,
peridicos, poesas etc. y as conocer las caractersticas de
todos.
2. como el tema sobre el que trata es de los virus de Internet,
pues se puede establecer un debate sobre este tema, ya que
es tan actual y todo el mundo conoce algo sobre eso. De ese
modo podemos introducir a los nios en el mundo de la
informtica.
3. para completar lo aprendido sobre Internet, se le pueden
encargar que traigan algo sacado de ste para que luego lo
expongan en clase.
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ACTIVIDADES
1. Cada nio escoge un chiste para realizar un dibujo.
2. Investigan. Debern buscar otros chistes: preguntando en casa,
buscando libros...
3. Se realizar un libro con los chistes y dibujos realizados. El libro
puede formar parte de la biblioteca de aula.
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TEMA
Una navidad tenebrosa y un poco maquiavlica.
Idea central: llevar a la ciudad de Halloween el espritu de la
navidad.
Ideas secundarias: el arrepentimiento por parte del protagonista,
Jack, al darse cuenta de lo ocurrido.
ORGANIZACIN DEL TEXTO
Presentacin: Jack est triste porque en la ciudad donde l vive solo
se celebra la noche de Halloween y est cansado de escuchar
canciones fnebres, pesadillas
Nudo: Jack conoce la fiesta de la navidad y decide crear un plan
para convertirse en Santa Claus y ser el que reparta los regalos por
todo el mundo.
Desenlace: se da cuenta de su error, se arrepiente y salva a Santa
Claus devolvindole su empleo.
TIPO DE GNERO
Narrativa. Aventuras. De este libro tambin se ha creado una
pelcula.
PERSONAJES
Protagonista:
Jack Esqueletn: es un esqueleto bueno, con sentimientos, con ideas
nuevas, alegre, divertido
Sally Mueca de Trapo: es una mueca de trapo, buena, enamorada
de Jack, prisionera por el Cientfico Malo, llena de ilusiones
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Secundarios.
Santa claus: bueno, simptico, dispuesto a perdonar, asustadizo
El Alcalde: serio, preocupado, de mal humor, incapaz de hacer nada
por s solo
Los trillizos Lock, Shock y Barrel: traviesos, malos, con ideas
espeluznantes, siempre hacen el mal, sin sentimientos y solo temen a
Jack
TIEMPO: La noche antes de Navidad.
LOCALIZACIN: En la Ciudad de Halloween.
NARRADOR: Se trata de un narrador omnisciente, lo conoce todo
sobre los personajes y sobre lo ocurrido. El tono que emplea es un
tanto desmitificador.
LENGUAJE Y RECURSOS ESTILSTICOS.
El lenguaje que se emplea en este libro es sencillo, correcto y
coloquial. Introduce varias palabras al vocabulario de los pequeos
lectores, por ejemplo sanguijuelas etc.
CARACTERSTICAS DE LA ILUSTRACIN.
Se trata de un libro en el que en su interior no aparece ninguna
imagen. La nica imagen que aparece es la de la portada, en esta
predomina el color amarillo, negro, rojo y blanco. Las imgenes de la
portada nos introducen en la historia, se tratan de imgenes de
brujas, diablillos, esqueletos, un castillo etc.
VALORES QUE TRANSMITE
Desde mi punto de vista, este libro transmite muchos valores como
son: el amor, la alegra, la ayuda a los dems, el arrepentimiento, el
perdn, el triunfo del bien
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OPININ PERSONAL
En mi opinin este libro debe ir destinado a nios a partir de los diez
aos. La historia es un poco difcil de seguir.
El lenguaje que utiliza es sencillo, pero la historia que narra es
demasiado fantstica y difcil de entender. Adems el libro en su
interior no posee ninguna ilustracin, por lo que no facilita al lector
su comprensin. Debe hacer uso de su imaginacin lo cual tambin es
beneficioso.
Lo bueno que tiene este libro es que se ha hecho una pelcula de l.
A travs de la pelcula puedes conocer a los personajes y seres
extraos que describe el libro. Esto puede ser un elemento
complementario para la comprensin del libro, o al contrario el hecho
de ver la pelcula puede motivar al nio a leerse el libro, as que nos
puede servir como elemento motivador.
La portada si estn bien trabajadas, introduce muy bien el tema
sobre el que trata el libro. Adems las letras son de miedo, con esto
adems se dice el tipo de gnero del libro. Los colores utilizados en
ella tambin los encuentro muy adecuados, adems aparece el
personaje principal en un primer plano, eso ayuda a los nios a
imaginarse a ste con ms facilidad en las distintas situaciones.
ACTIVIDADES
1. ver la pelcula en clase, como complemento del libro.
2. una vez vista la pelcula y ledo el libro, comentar si el argumento
es el mismo o si ha surgido algn cambio.
3. representar la historia. Cada nio se disfraza de un personaje y
ellos mismos la cuentan a su manera, tal y como la hayan
entendido.
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TEMA
El tema principal de este cuento expresado en forma de poema es
presentar distintos olores, pero adems incluye las caractersticas
de esos olores y donde surgen stos.
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OPININ PERSONAL
En cuanto a lo referido al tema del poema me parece muy adaptado
para nios de esas edades, ya que les presenta el mundo de los
distintos olores que se pueden encontrar a lo largo de un da.
El lenguaje utilizado es sencillo, variado, aunque en ocasiones
aparecen expresiones o palabras que pueden resultar al lector
difciles de entender como es el caso del adjetivo tunante.
Otro aspecto que no veo adaptado es la tipografa, los primeros
lectores necesitan que se emplee una tipografa minscula y cursiva,
lo cual no se emplea en este poema que utiliza una tipografa en
maysculas y de molde.
En mi opinin pienso que este libro contiene elementos que pueden
mantener la atencin de los lectores, adems es un libro muy
adecuado para que entren en contacto con la poesa.
ACTIVIDADES
1. Una vez leda la historia, mantenemos un dilogo con ellos
sobre los olores que perciben a lo largo de un da y le
preguntamos si coinciden con los olores que percibe el
protagonista del poema.
2. Cada alumno debe traer a clase un objeto que desprenda un
olor que les agrade y otro que les desagrade, para luego
hacer una puesta en comn con el resto de sus compaeros.
3. Hacer una visita al campo para poder percibir los miles de
olores que existen estando en contacto con la naturaleza.
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TIEMPO
La historia transcurre durante varios das, pero la situacin que se
plantea viene surgiendo desde hace tiempo.
Al principio la historia transcurre a partir de las cinco de la tarde,
que es la hora a la que Jacinto y Pablo llegaban a casa.
Pero una vez que Rosa se va de vacaciones, la historia transcurre a
lo largo de todo el da.
LOCALIZACIN
La historia transcurre en la casa donde vive toda la familia.
NARRADOR. Omnisciente, lo sabe todo de los personajes. Utiliza
un tono irnico para contar la historia.
LENGUAJE Y RECURSOS ESTILSTICOS
El lenguaje que se emplea en este libro es sencillo, correcto y
coloquial. Es entendible por todos los nios de la edad a la que va
destinada. No emplea ninguna palabra desconocida por los posibles
lectores.
Se explica con mucho detalle todo lo que sucede.
Utiliza muchos adjetivos: agotado, veloz, fra, seca, gandules, vaco,
apoltronados, divertido, extraas, etc.
CARACTERSTICAS DE LA ILUSTRACIN
Se trata de ilustraciones sencillas, con colores pasteles. Aparece
una ilustracin por cada dos pginas. Algunas veces las imgenes
aparecen en la pgina derecha y otras veces en la pgina izquierda,
no sigue una estructura fija. Algunas son de gran tamao y ocupan
una pgina entera, otras son ms pequeas y por lo tanto tienen
texto encima o debajo.
Las ilustraciones de este libro se tratan de imgenes de los
protagonistas en las distintas situaciones que el texto plantea. Son
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OPININ PERSONAL
Este libro por el tema que trata me parece muy interesante para
trabajar en clase e incluso para que los ms pequeos lo lean solos y
reflexionen sobre el tema que se plantea.
A mi parecer, no es un libro adaptado para la edad a la que va
destinada. Los nios con cinco aos an presentan dificultades para
la comprensin de la lectura. Aunque el libro posea un lenguaje
sencillo pienso que no es fcil para los nios de dicha edad.
En cuento a la tipografa que se emplea en este libro, se trata de
una letra grande en negrita y escrita sobre fondo blanco, esto hace
centrar la atencin del nio sobre lo que lee. Lo que aparece escrito
en letra cursiva solo es lo que dicen los personajes. El hecho de
introducir dilogos en el libro mantiene la motivacin del nio. Esos
dilogos adems aparecen escritos con una letra en un tono grisceo,
con lo que ellos pueden diferenciar muy bien que es lo que los
personajes hablan y por otro lado que es lo que cuenta el narrador.
El tema sobre el que trata, las tareas domsticas, quin ayuda en
casa?, es un tema muy cercano para los nios, por lo que es necesario
educarlos en ese tema. Los nios deben ir aprendiendo a realizar la
mayora de las tareas domsticas, sobre todo las que no presentan
ningn peligro para ellos. Por lo que este libro nos puede servir de
gran ayuda para concienciarlo en este tema.
En cuanto a las ilustraciones me parecen muy divertidas, se trata de
ilustraciones exageradas y muy expresivas. Los personajes estn
muy bien caracterizados con el papel que ejercen en la historia.
Por lo general, el libro me parece muy interesante. La nico
observacin que quiero realizar es que se trata de un libro con
demasiado texto y en el que se le da poca importancia a las
imgenes, lo cual es muy importante para los nios de estas edades,
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ACTIVIDADES
1. Establecer un dilogo con los nios sobre lo ledo en el cmic.
Preguntarles si les parece bien cmo se comporta Shin Shan etc.
2. Realizar un cmic con personajes distintos, en el que los
comportamientos que aparezcan no sean los que aparecen en ste. No
debe aparecer nada de violencia, ni insultos, ni mala educacin etc.
3. Cada nio trae a clase otro cmic (de la biblioteca, de casa, etc.) y
los leemos en clase para luego comentarlos (en qu se parecen al de
Shin Shan, en qu se diferencian etc.)
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ACTIVIDADES:
1. Comentar el contenido del cuento. Establecer un dilogo con los
alumnos, preguntndoles si les parece bien el comportamiento de
Simon, el del profesor que den su explicacin sobre lo sucedido y si
ellos haran lo mismo que Simon.
2. Hacer un dibujo sobre la accin que ms les haya gustado de la
historia.
3. Hacer un mural con todos los dibujos realizados por ellos y
clasificarlos en buenos y malos comportamientos.
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OPININ PERSONAL
Este libro, El camello cojito, me parece muy adecuado para nios que
se estn iniciando en la lectura. Se trata de un cuento que nos ayuda
a introducir a los primeros lectores en el gnero de la poesa.
Es un libro entretenido, fcil, que nos permite ensearle al nio a
travs de la poesa nuestra cultura cristiana. El tema sobre el que
trata suele gustarle mucho a los ms pequeos que an creen en la
magia de los reyes Magos.
En cuanto al lenguaje, es muy sencillo, con un vocabulario fcil de
comprender y con letras grandes, eso ayuda a mantener la atencin
del nio en todo momento.
En lo referido a las ilustraciones, el hecho de que aparezca una por
cada poesa ayuda al lector a comprender mejor su significado, ya
que la poesa puede resultarle al nio que se inicia en la lectura un
poco difcil de entender.
Parece que la intencin del ilustrador no es que el lector se fije en
las imgenes, ya que lo que predomina en las pginas es el texto.
Para representar las imgenes emplea dos tcnicas, imgenes con
muchos colores, las cuales son ms alegres y llaman la atencin; e
imgenes cuyos colores empleados para su realizacin son el azul, el
negro y el blanco, colores ms tristes y apagados que dan el efecto
como si fuera de noche.
La portada est relacionada con el primer poema, El camello cojito,
el cual da ttulo al libro, con esto da la impresin de que el primer
poema es el principal.
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ACTIVIDADES
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PERSONAJES
PRINCIPALES
Jano, es un nio con muchos complejos, muy tmido. No le gusta ir al
colegio debido a que sus compaeros en la escuela se burlan de l
porque est gordo y l siente tanto miedo que no es capaz de
enfrentarse a ellos pero con la ayuda de su amigo el dragn lo
consigue.
El dragn. Es la mascota de Jano. Un da Jano se lo encontr en el
parque y decidi quedrselo. Es muy bueno y carioso y, adems,
consigue que Jano venza todos sus temores y se enfrente a sus
compaeros para que stos no se burlen ms de l.
Una vez conseguido esto desaparecer de su vida volviendo al mundo
de los dragones que es de donde procede.
El dragn acta como conciencia del nio que le hace sentirse ms
seguro a la hora de luchar contra sus miedos.
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SECUNDARIOS:
Ludwig, es el compaero de Jano que ms se mete con l. Es malo,
agresivo, soberbio y engredo. Tiene atemorizado a su compaero
pero eso cambiar a lo largo de la historia.
La madre de Jano y la seorita. stas aparecen en pocas
situaciones y no estn involucradas en lo que le sucede a Jano.
LENGUAJE Y RECUROS ESTILSTICOS
El lenguaje que se emplea en esta obra es sencillo, coloquial y actual.
Abundan las estructuras simples con frases cortas. Se resaltan los
verbos para una mejora en la comprensin del texto.
Uno de los recursos estilsticos que se emplea es la repeticin de la
expresin despacio, muy despacio, para darnos a entender que el
nio era muy tranquilo y que debido a su obesidad hacia las cosas
muy despacio.
CARACTERSTICAS DE LA ILUSTRACIN
Se trata de un libro que carece de ilustraciones, esto es debido a
que los nios de dicha edad (7 aos) pueden entender bien el texto
sin necesitar el apoyo de las ilustraciones. Las pocas imgenes que
aparecen estn muy bien definidas y poseen muchos detalles.
No se emplea ningn color para realizar ninguna ilustracin, todas
estn realizadas en blanco y negro. Podemos deducir que emplean
esa caracterstica de no usar color en las ilustraciones debido a que
va dirigido a nios de mayor edad que no necesitan ser motivados
con las imgenes y que comprenden el texto sin necesidad de ellas.
La mayora de las ilustraciones que aparecen se trata de imgenes
de los dos protagonistas, Jano y el dragn en las distintas
situaciones que le suceden.
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comentarlo con los nios y con esto averiguar si sucede algo de esto
con alguno de los nios para intervenir y ayudarlo.
ACTIVIDADES.
1. Dibujar a Jano en cartn piedra y de gran tamao para tenerlo
como mascota de los nios durante todo el curso y aportarle
seguridad emocional con ello.
2. Establecer un dilogo con los nios sobre lo que le ha sucedido a
Jano, para averiguar si le sucede a alguno de ellos algo parecido.
3. Dibujar a Jano y a su dragn en la situacin que ms le haya
gustado a ellos de todas las que han ocurrido.
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ANLISIS
LIBRO
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LA
PRINCESA
QUE
NO
SABA
ESTORNUDAR.
A) PARATEXTO
- Nombre del autor: Jos Caas.
- Ilustradora: Roco Martnez.
- Traductor: no aparece
- Adaptador: no aparece
- Maquetacin: Cristina A. Rejas Manzanera.
- Diseo de cubierta: Jess Cruz.
- Coordinacin editorial: Ana Mara Garca Alonso. Esteban
Gonzlez.
- Coordinador de teatro: Jos Caas.
- Ttulo: La princesa que no saba estornudar.
- Coleccin: Montaa Encantada.
- Editorial: Everest, S.A.
- Ao de edicin: 2000
- Edad destinada: no aparece pero en la contraportada aparece la
expresin primeros lectores, por lo que se puede entender que va
destinada a los ms pequeos.
B) ANLISIS DE LA ESTRUCTURA Y DE LOS ELEMENTOS DE
LA OBRA
ARGUMENTO
La historia trata sobre una princesa que no saba estornudar, porque
los reyes no estornudaban (segn el cuento). Y la princesa se
empeaba en aprender a estornudar porque quera ser como el resto
de nios del palacio, as que todos intentaron buscar una solucin;
llamaron a todas las personas ms inteligentes de todo el palacio
pero ellos no dieron con la solucin. Hasta que un da los soldados de
palacio cazaron a un ratn que andaba por all y la princesa al tratar
de salvarlo fue como aprendi a estornudar, el motivo del estornudo
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Este tipo de cuentos nos sirve para introducir este gnero que
siempre queda relegado a un segundo plano. Adems, se desarrollan
unos procesos de enseanza aprendizaje que capacitan al nio para:
utilizar las diversas formas de expresin para evocar acciones,
deseos y sentimientos, sean de tipo real o imaginario y aumenta sus
posibilidades comunicativas.
ACTIVIDADES.
Hacemos teatro. Tendremos como objetivo llevar a cabo la
representacin de la obra, para ello realizamos actividades
relacionadas con el proceso de un montaje teatral.
1. Una vez leda la obra, adaptamos el texto al gusto de los alumnos.
Entre todos podemos construir nuestra propia historia,
introduciendo personajes, modificando los acontecimientos e incluso
decidiendo otro final.
2. Los propios alumnos realizarn el vestuario, utilizando objetos y
ropas que tengan a mano, recurriendo a los padres, en caso
necesario.
3. Tambin se encargarn de elaborar paneles, buscar objetos... que
se necesiten para los decorados y ambientacin del lugar.
4. Disearn la publicidad necesaria para dar a conocer el acto en el
colegio y a las familias.
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