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Animadora Pedaggica:
Samara Fernndez
INTRODUCCIN
El objetivo de este trabajo es reflexionar sobre la educacin artstica,
la cultura visual y la formacin esttica en una mirada prctica, considerando el
arte como una forma de conocer el mundo y como objeto de conocimiento. Para
hacerlo, partiremos por plantear algunas relaciones entre la pedagoga el arte y
el conocimiento. Se aborda, adems, la importancia que desde esta perspectiva
terica cobran la cultura visual y los nuevos medios en la forma de entender y
plantear la educacin artstica. El Arte y la expresin no es solo una asignatura
ms del currculo, que busca impartir un cumulo ms de informacin, de
destrezas y habilidades de manera mecnica y autoritaria, atendi un
desarrollo con el devenir de los tiempos, con su funcin y caractersticas ms
resaltantes, propias en el ser humano como ser integral, social, biolgico y
psicolgico. El arte empez como una mera expresin rudimentaria de lo que el
hombre comenz a sentir y expresar del mundo que le rodea y su propio sentir
en su alma. Tras aos de evolucin y crecimiento el hombre adopto el arte y la
Esttica como modelo de vida, de comunicacin, como elemento de humanismo y
crecimiento espiritual aportando as el paso hacia el paradigma de la
construccin de una sociedad en las cuales la expresin artstica figura como
un ente en comn de los hombres en la tierra haciendo posible la comunicacin,
el lenguaje y el desarrollo de muchas de las actividades que hoy en da
conocemos y que a diario realizamos. Como elemento del crecimiento humano, la
formacin Esttica implica el crecimiento de las habilidades ldicas y creativas
propias en nuestra mente para su aplicacin en la vida cotidiana y su inclusin a
la pedagoga como elemento de construccin humana, siendo productivos y
capaces de solucionar problemas de la manera ms efectiva y aprender
haciendo, descubrir haciendo y conocer haciendo.
NDICE
INTRODUCCIN
PG.
Tcnica: Marioneta
Formacin esttica aplicada: Visual
Tratamiento pedaggico: Situacin vivencial de formacin
Tratamiento Curricular: Aprendizaje integral
Medios de Comunicacin: Medios digitales
Textos creativos: Cuenta cuentos
Sistemas Inteligentes a travs del Arte y Esttica: Creatividad
Artes Escnicas: Teatro dramtico
Conclusin
Referencias bibliogrficas
TCNICA:
MARIONETA
(palabra usada a menudo para nombrar al conjunto de la familia de los
tteres, nombre espaol del teatro de muecos ) es, en su definicin ms
tcnica e histrica, una figurilla hecha de diversos materiales (madera, pasta,
trapo, metal, plstico, etc.) que manipuladas gracias a un conjunto de hilos o
cuerdas cobra movimiento. Est considerada por los profesionales, estudiosos
y artesanos del ramo, el ttere ms difcil de manipular y con una de las
tcnicas ms antiguas, teniendo su origen en la marioneta de barra y a pesar de
que "como mueco totalmente movido por hilos slo aparece a partir del siglo
XVIII". La palabra marioneta es de origen francs. Que da noticia de que
marionette se llamaba al clrigo(titiritero) que usando distintas voces, por lo
general agudas, chillonas o en falsete (simulando ser femeninas), daba voz a los
muecos en representaciones religiosas donde apareca la virgen Mara; del
mismo modo, cuando aparecan personajes malvados y brutales usaba una voz
grave pero igualmente falsa. Por su parte, la palabra ttere es onomatopyica, y
al parecer pudo tener su origen en el ti-ti que hacan los actores con el peculiar
tono de voz que da el uso de la lengeta o alguna otra especie de pito durante
las representaciones. As lo explicaba en 1611 Covarrubias en su valioso y
curioso diccionario:
Tteres son ciertas figurillas que suelen traer extranjeros en unos
retablos que, mostrando tan solamente el cuerpo de ellos, los gobiernan como si
ellos mismos se moviesen, y los maestros que estn dentro, detrs de un
repostero y del castillo que tienen de madera, estn silbando con unos pitos,
que parecen hablar las mesmas figuras; y el intrprete que est ac fuera
declara lo que quieren decir, y porque el pito suena "ti ti", se llaman tteres.
Sebastin de Covarrubias
La tcnica de muecos manipulados con hilos era comn entre los
griegos, que llamaban a esas figuritas neurpata, palabra que viene a significar
"objeto puesto en movimiento por hilos", expresando as su naturaleza.
Aristteles habla de ellos cuando dice que si "aquellos que hacen mover
figuritas de madera tiran el hilo que corresponde a ste o al otro de sus
miembros, ste obedece al momento, y se ve as cmo mueven la cabeza, los
ojos, las manos, de modo que parece una persona viva". Tambin, ya en la
cultura romana, habla de ellos Horacio. La presencia de muecos movidos con
cuerdas en algunos primitivos grabados europeos sugiere cierta posibilidad de
transicin entre las mscaras de las farsas atelanas de los romanos y la
marioneta medieval. El erudito titiritero cubano Freddy Artiles menciona como
uno de los ms antiguos, un grabado del siglo XII del Cdice Hortus Deliciarum
(ca. 1150) del abate Herrad von Landsberg, en el que aparecen dos jvenes
jugando con marionetas de hilos simulando guerreros que pelean sobre una
mesa en una justa imaginaria (una puesta en escena grfica de la tcnica de los
bavastels). Tambin menciona Artiles otro grabado que muestra el taller de un
titiritero fabricando los muecos y concluye que aquellas figurillas con el
cuerpo entero y articulaciones sencillas podan considerarse herederas de las
marionetas romanas.
TRATAMIENTO PEDAGGICO:
SITUACIN VIVENCIAL DE FORMACIN
Se busca que los nios y nias de un grado de Educacin Bsica,
comprendan de manera ldica algunas nociones bsicas del rea en estudio,
relacionndolos con la elaboracin de la formacin esttica, con esto se
pretende generar un aprendizaje integral en los nios, ofrecindoles
situaciones significativas para proporcionar nuevos conocimientos. De la
oportunidad de brindarle al nio (a) un desarrollo en las reas. Siendo el
maestro generador de problemas y el animador pedaggico, para as poder
lograr en los nios un buen desarrollo integral en todos los aspectos que puedan
contribuir satisfactoriamente en su vida diaria. El estudiante comprender y
analizar un problema o situacin determinado haciendo uso de sus
conocimientos previos, esto lo permitir hacer predicciones, comparaciones,
anlisis, observaciones y exposicin de argumentos acerca de las interrogantes
que se le presentarn en torno a los contenidos, a la vez procurar darle una
respuesta de acuerdo al nivel de comprensin que haya logrado confrontado
dichas situaciones o problemas.
TRATAMIENTO CURRICULAR:
APRENDIZAJE INTEGRAL
La Educacin Holstica o aprendizaje holstico es una filosofa
educacional y forma constructivista basada en la premisa de que toda persona
encuentra su identidad, y el significado y sentido de su vida, a travs de nexos
con la comunidad, el mundo natural, y los valores humanos tales como la
compasin y la paz. Se trata de una educacin completa e integradora, que
busca despertar una devocin intrnseca por la vida y la pasin por el
aprendizaje.
Desde esta perspectiva, la educacin es considerada un sistema vivo y en
constante progreso y evolucin. Los principios holsticos de interdependencia,
diversidad, totalidad, flujo, cambio, unidad, sostenibilidad, etc. estn en la
base de este nuevo paradigma educativo, cuyo objetivo es la formacin integral
del ser humano, una formacin que supera el paradigma Newtoniano-Cartesiano
de la ciencia mecnica del siglo XVII y que hoy todava sigue primando en los
diferentes sistemas educativos.
El paradigma holstico no se puede relacionar con creencias religiosas,
dogmas ni rituales; la religin, como institucin dogmtica y manipuladora de las
ideologas de los grupos humanos, no tiene cabida en la visin holstica. Por su
parte, la espiritualidad es algo indefectible, pues es la conciencia del mismo ser
dentro del Mundo y el Universo. Es la naturaleza esencial del ser humano, el
cual es capaz de percibirla ms all de creencias, dogmas e instituciones o
lderes organizados.
La Educacin Holstica toma pues, los aportes de la nueva ciencia como
base, y reconoce el Mundo como una compleja red de relaciones entre las
distintas partes de un Todo global. Del mismo modo, no considera tan
Reconocer con cierta facilidad las relaciones que existen entre las
MEDIOS DE COMUNICACIN:
MEDIOS DIGITALES
Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vdeo e
imgenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificacin de
contenidos implica convertir la entrada de audio y vdeo en un archivo de medio
digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el
medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir)
fcilmente en otros equipos, as como transmitir a travs de redes
informticas.
Ejemplos de tipos de medios digitales: Windows Media Audio (WMA),
Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG y AVI. Para obtener ms informacin
sobre los tipos de medios digitales compatibles con el Reproductor de Windows
Media. Nos sirve para:
TEXTOS CREATIVOS:
CUENTA CUENTOS
El cuento es una narracin breve de carcter ficcional protagonizada por
un grupo reducido de personajes y con un argumento sencillo. No obstante, la
frontera entre cuento largo y una novela corta no es fcil de trazar. El cuento
es transmitido en origen por va oral (escucha, lectura); con la modernizacin,
se han creado nuevas formas, como los audiolibros, de manera que hoy en da
pueden conocerlos, como antao, personas que no sepan leer o que ya no puedan
por prdida de visin.
ARTES ESCNICAS:
TEATRO DRAMTICO
La tragedia es una forma dramtica cuyos personajes protagnicos se
ven enfrentados de manera misteriosa, invencible e inevitable contra el destino
o los dioses. Las tragedias acaban generalmente en la muerte o en la
destruccin fsica, moral y econmica del personaje principal, quien es
sacrificado as a esa fuerza que se le impone, y contra la cual se rebela con
orgullo insolente o hybris. Tambin existen las tragedias de sublimacin, en las
que el personaje principal es mostrado como un hroe que desafa las
adversidades con la fuerza de sus virtudes, ganndose de esta manera la
admiracin del espectador, como es el caso de Antgona de Sfocles. La
tragedia naci como tal en Grecia con las obras de Tespis y Frnico, y se
consolid con la trada de los grandes trgicos del clasicismo griego: Esquilo,
Sfocles y Eurpides. Las tragedias clsicas se caracterizan, segn Aristteles,
por generar una catarsis en el espectador.
Antecedentes histricos: El gnero dramtico tuvo su origen en Grecia.
Al comienzo, las representaciones teatrales estaban relacionadas con el culto a
Dionisio, dios del vino y la alegra, y posean por lo tanto un carcter sagrado.
Dichas representaciones consistan en himnos dedicados a esa deidad o
divinidad. Ms tarde, fueron introducindosele cambios a los cantos; de esta
forma surge el gnero dramtico propiamente tal. Los dramaturgos griegos
ms importantes fueron: Sfocles, Eurpides y Esquilo. De Grecia la obra
dramtica pasa a Roma siendo los autores ms destacados: Terencio, Sneca y
Plauto. Durante el primer perodo de la Edad Media el gnero dramtico se
extingue, olvidndose por completo las obras griegas. Alrededor de los siglos
XI y XII los europeos reinventan el teatro, surgiendo comedias escritas en
estructurada,
una
obra
dramtica
tiene
tres
instancias
caractersticas:
1. Presentacin del conflicto El conflicto es el origen para una obra
dramtica. Si no hay conflicto no hay drama. El conflicto hace referencia a las
fuerzas contra puestas (fuerzas en pugna) que hacen avanzar el desarrollo
argumental del drama. Aparecern dos posturas contrarias, que habr que
descubrir. Pueden manifestarse explcitamente o hallarse implcitas en otras
situaciones, anteriores o posteriores, de la obra. La presentacin del conflicto
cambia de acuerdo a la obra. Podemos diferenciar en trminos generales,
cuatro etapas:
CONCLUSIONES
Si bien cada aspecto del arte es tan importante como la vida misma, al
momento de estructurar o construir una educacin transformadora el docente
debe no solo poseer dichos conocimientos sino que tambin debe aduearse de
un pensamiento holstico creativo que logre introducir a muchos nios y nias
en un mundo complejo y perfecto que involucre todos los aspectos de la
humanidad. Es de gran importancia conocer sobre estos temas, ya que estos
nos conllevan a tener breves conocimientos de lo que es indispensable tener la
educacin un sinfn de aspectos para el arte, para una buena esttica en el
momento de ensear y sobre todo que lo nios valoren de donde proviene y
sobre todo que los docentes hoy en da lo manejen fcilmente, unos de los
extensos temas que se abordaran en la asignatura, fueron precisamente
explicados en este informe para ir aportando y conocimiento sobre lo amplia
que es el arte, teniendo en cuenta todas las teoras, conocimientos.
BIBLIOGRAFA
Hauser
A.
Historia
Social
de
la
literatura
del
Arte.
Editorial
http://www.monografias.com/trabajos35/hermeneutica/hermeneutica.shtml#i
xzz3G9pmfUny.
http://diseo-instruccional-tecnologia.blogspot.com/