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Super Mario RPG ( Sp Mario ru P J ), subtitular Legend of the Seven

Starsen USA, es un videojuego desarrollado en conjunto


entre Nintendo y Square (ahora Square Enix) en 1996para la consola Super Famicom y Super
Nintendo. Este juego es la primera incursin del personaje ms famoso de Nintendo, Mario, en
el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, grficos
prerenderizados excelentes para la poca, y una banda sonora destacada. En la produccin
del juego, trabajaron en conjunto Shigeru Miyamoto e Hironobu Sakaguchi, los diseadores de
las sagas de Zelda y Final Fantasy(parcialmente), respectivamente.
El primer nivel se desarrolla en el castillo de Bowser, en el cual te enfrentas a varios enemigos
hasta llegar a Bowser. Tras derrotarlo, Mario, Bowser y la Princesa irn en direcciones
diferentes. Mientras, sobre el castillo de Bowser cae una espada gigantesca, la cual
posteriormente conoceremos como Exor.
Entonces aparecen 7 misteriosas estrellas sobre el mundo de Mario. Este suceso provoca
millones de incidentes en el mundo de Mario haciendo que l tenga que anteponer prioridades
al rescate de la princesa, entre ellas figuran:

Reunir las 7 estrellas,

Arreglar el camino de los sueos,

Derrotar al nuevo enemigo quien tiene planes siniestros,

Evitar que la princesa se case con otro,

Reunir a Mallow, tu nuevo aliado con sus padres para conocer quin es en realidad,

Aliarte con Bowser para derrotar al nuevo enemigo.

Vers algunos personajes pasados, como Toad, el sirviente de Toadstool, o el rey de los
Hongos, aqu llamado Chancellor (canciller), pero tambin encontramos otros nuevos, tales
como el pirata Johnatan Jones, o la extravagante Reina Valentina y su estpido sirviente,
Dodo.
ndice
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1Personajes
o

1.1Aliados

1.2Enemigos

1.3Extras
2Captulos

2.1Captulo 1: El comienzo de una peligrosa aventura.

2.2Captulo 2: El alcantarillado de los mil peligros.

2.3Captulo 3:Viaje a Moleville.

2.4Captulo 4:Viaje a Star Hill.

2.5Captulo 5:Ataque en Seaside Town

2.6Captulo 6:La peligrosa expedicin a Barrel Volcano.

2.7Captulo 7:Pelea dimensional final.

3Mundos

4Super Mario RPG 2

5Curiosidades

6Enlaces externos

Personajes[editar]
Aliados[editar]

Mario: el hroe de la historia, de todos los personajes es el ms expresivo (a pesar de


no hablar), como todo gran hroe el ayuda a los dems y su meta es cumplir las
prioridades antes mencionadas. Tiene poderes sencillos pero efectivos. Es el ms
equilibrado y es el nico personaje que tienes que utilizar por obligacin en todas las
batallas. aprende movimientos como salto y orbe fuego

Mallow: su nica aparicin en un videojuego. Es un personaje con forma de nube, al


que le hace falta un poco de valor para convertirse en un gran hroe. Es un gran fan de
Mario y se une l para recuperar la moneda de su abuelo en un principio. Fue criado por
Frogfucius quien lo trataba como su nieto "renacuajo", pero eventualmente este le revela
que l no es su abuelo, y as Mallow se embarca con Mario para encontrar a sus padres y
ayudarlo aprende movimientos como relmpago , lluvia hp y psicpata

Geno: es una estrella pequea que se apodera de un mueco. Es el ms responsable


del grupo. Quiere reparar el sendero de las estrellas (Star Road) pues ah se cumplen los

deseos de la gente, y la nica manera de lograrlo es reuniendo las 7 estrellas. Tiene


mucho ataque y velocidad, pero mala defensa. aprende movimientos como rayo geno ,
geno boots y tornado geno

Bowser: en este juego no es el villano que nos quieren hacer creer en todos los
juegos de Mario, l siempre protege a todos sus aliados incluyendo en esta ocasin a
Mario, tiene un gran corazn, y demuestra cario hacia sus aliados como
los goombas aprende movientos como aterrorizar

Princesa Toadstool: en una parte del juego, ella se iba a casar con Booster, pero
Mario y su grupo lo evitan. Al ser rescatada, Toadstool renuncia a sus obligaciones reales
para acompaar a Mario y a sus amigos, poniendo su granito de arena en el grupo.

Enemigos[editar]

Smithy: Smithy es el villano principal de videojuego Super Mario RPG. Es un malvolo


y megalomaniaco ser que tiene como plan apoderarse de las 7 estrellas para as crear un
mundo lleno de armas y violencia. Para eso est creando un ejrcito de billones de
androides con el fin invadir el mundo de Mario. Guarda la sptima y ltima estrella en su
pecho la cual le da varios poderes. Es el ltimo enemigo al que te enfrentas, y su batalla
se divide en dos partes

Culex: inspirado en el universo de Final Fantasy, Culex es caballero oscuro de Vanda


que se asienta temporalmente en Monstro Town. Busca en el universo un lugar en el que
los de su raza puedan habitar. Este personaje reta a duelo a Mario antes de Smithy. Es el
ms poderoso del juego, tiene 4 cristales que lo protegen y simbolizan los elementos de la
vida. Para luchar con l necesitas la "Shiny Stone" y as romper el sello de su puerta.

Bowyer: Es una especie de arco-humanoide que ataca a travs de flechas, llamadas


Aeros. Tiene la segunda estrella escondida en el Forest Maze, y para que nadie se
acercase, paraliz a casi todos los habitantes de Ciudad de la Rosa. Habla mal y tiene la
costumbre a aadir nya a todas sus frases, un sonido que representa el maullido en
Japn.

Yaridovich: Uno de los ms leales siervos de Smithy. Es una combinacin de varios


sujetos en una criatura extraa que puede convertirse, transformarse en dos y tiene
extraos poderes.El guarda la 5 estrella. Encerr a todos los habitantes de Seaside
Town y se transform en ellos para conseguir la quinta estrella.

Belome: Es un enemigo que se caracteriza por tener hambre continuamente, y


comerse al grupo. Tiene la capacidad de clonar a Mario y sus aliados. La primera vez lo
encuentras en "Kero Sewers" y el "Belome's Temple" de camino a Land's End.

Punchinello: Una criatura tenebrosa inspirada en Halloween que protege la tercera


estrella en "Coal Mines". No es secuaz de Smithy. Usa bombas como arma principal,
muere al ser aplastado por una bomba gigante que eventualmente explota.

Megasmilax: Una planta piraa gigante que vive en el "Bean Valley" con otras plantas
piraa las Smilax evitarn que Mario llegue a Nimbus Land.

Croco: Un cocodrilo cleptmano que intentar robarte tus posesiones, la ltima vez
que te lo topes te vende objetos, como las mejores armaduras de cada uno (Excluyendo
la Lazy Shell). Es uno de los personajes inmortales del juego, pues nunca le vers morir
en forma verdadera.

Axem Rangers: Una notable parodia de los Power Rangers. Tambin sirvientes de
Smithy, te roban la 6 estrella, pelean en conjunto causando muchos problemas, pero
conforme derrotas a cada uno de ellos se vuelven menos problemticos. Tambin poseen
un robot/nave gigante, parodia del Megazord, llamada "Sable" (Blade), el cual utilizan los
Axem para desplazarse.

Exor: La espada gigante que puede hablar y que resguarda el camino al escondite
dimensional de Smithy. Su boca Neosquid, ojos y la pequea calavera (Exor) sobre el
pomo de la espada parecen tener vida propia. Curiosamente, si utilizas Psicpata de
Mallow en sus ojos, uno te revela que es ciego, y el otro que posee un Astigmatismo. Es el
nico jefe que se ve afectado por Geno Whirl.

Mack: Un tipo que monta en una especie de cuchillo que ha tomado Mushroom
Kingdom. l protege la primera estrella. Se cree que est inspirado en Mack the Knife

Valentina: Ella encerr a los padres de Mallow para convertirse en la nueva reina de
"Nimbus Land". Dice que no hay nadie ms bella que ella, tiene un sirviente pjaro
llamado Dodo y se sabe que Valentina lo maltrata; al ser derrotada es encontrada por
Booster y este decide casarse con ella en "Marrymore", se revela justo antes de los
crditos.

Booster: Aparece primero con secuestrar a la princesa y querer casarse con ella en
"Marrymore" y comerse una torta de casamiento que Chef Torte y Apprentice haban
preparado para la ceremonia. Pero Mario y Bowser lo detienen junto a sus secuaces

durante el casamiento. Sale derrotado al ser rechazado por la princesa, y definitivamente


es derrotado tras comerse la torta de casamiento que cobraba vida en medio de la pelea
contra Mario y esa torta de casamiento.

Jonathan "Johnny" Jones: Es un noble pirata que reta a Mario a un duelo por la 5
estrella del juego, el vive en su barco pirata "Sunken Ship" que fue hundido por un
calamar gigante. Tras su derrota, Johnny se hace amigo de Mario reconocindolo como
un gran compaero marino.

King Calamari: Es un calamar gigante que hundi el barco de Johnny Jones, te pide
una clave secreta para enfrentarlo, la cual es: "Pearls" ( en espaol "Perlas").

Hammer Bros.: Estos hermanos son los primeros jefes en el juego, tienen atrapado a
Toad y Mario debe vencerlos para rescatarlo, tras esto, Mario obtiene un Hammer, que le
ayuda a travs del juego.

Knife Guy & Grate Guy: Estos misteriosos personajes aparecen al final de "Booster
Tower" como jefes, tras vencerlos, Mario descubre que Knife Guy tiene una membresa la
cual Mario puede ganar tras ganarle en un juego y que Grate Guy tiene un casino secreto.

Bundt: Es un pastel creado por Chef Torte que cobra vida. Tiene una parte superior
que desaparece al apagar todas las velas, de hecho, Mario no lo derrota, en cambio
Booster se lo come.

Mokuka: Estos bsicamente no son jefes, pues te podrs encontrar con varios de ellos
en "Land's End". Son nubes de gas verdes que deben ser descubiertas con un Mg. Attack.

Jinx: l es el Sensei de artes marciales de Monstro Town. Reta varias veces a Mario a
una batalla, pese a su diminuto tamao, representa un gran reto ya que es demasiado
poderoso y tiene ataques feroces. Tras vencerlo definitivamente, reconoce a Mario como
su Sensei, y le da el Dojo a el siguiendo las tradiciones del Dojo.

Birdo: Este famoso personaje aparece en Mario RPG como un sub-jefe en "Nimbus
Land" est encerrada en un huevo, tras liberarla, ella empieza a "jugar" con Mario y sus
amigos. Lanza huevos de su boca que pueden ser rebotados hacia ella si uno pone
defensa antes de su ataque.

Czar Dragon/Zombone: Este es un dragn de llamas que custodia la 6 estrella en


"Barrel Volcano", debe ser derrotado 2 veces, uno en su forma viva con defensa alta y

vida baja y otra contra su forma muerta con baja defensa y mucha vida. Tras ser vencido,
Mario va por la estrella, pero es robada sbitamente por los Axem Rangers.

Magikoopa: Este jefe es un secuaz de Smithy (en realidad lo controlaron


mentalmente), usa invocaciones para defenderse las cuales pueden ser de un pequeo
Jynx falso hasta una terrorfica y gigantesca Bob-Omb y un dragn de nombre muy
conocido en las series de final fantasy, tras ser derrotado, este recupera el conocimiento y
ayuda a Mario con recuperaciones y un cofre de monedas infinitas.

Boomer: Es el ltimo jefe antes de enfrentarte a Exor, este personaje es un samuri


viejo pero con voluntad noble, reta a Mario a un duelo a muerte. Tras ser vencido, Boomer
sufre un ataque, antes de morir, corta la cuerda del candil en el que estaba sostenido,
diciendo: "Nos vemos luego".

Count Down: Esta es una mquina en forma de reloj hecha por Smithy para detener a
Mario de cruzar "Factory". Tiene dos pequeas campanas que tambin atacan, cada hora
que marca suele venir acompaada de cierto ataque.

Cloaker & Domino: Son dos extraas criaturas sirvientes de Smithy que Mario
encuentra en "Factory" para detener a Mario, tras vencer a uno de ellos, el jefe pasa a
serMad Adder/Earth Link, una especie de anaconda robot que es controlada al azar por
el jefe que no fue vencido por Mario.

Clerk, Manager & Director: Son los 3 encargados de la produccin de mquinas de la


fbrica de Smithy, ellos tienen consigo a pequeas mquinas martillo. Son vencidos uno a
uno, siendo el siguiente ms poderoso que el anterior.

Factory Chief & Gunyolk: Este es el jefe final antes de luchar contra Smithy. Factory
Chief es vencido rpidamente, Gunyolk es la mquina con la que Smithy hace las
mquinas (aparte de la suya). Tras ser derrotados, esta descubre un interrumpor que
conduce a la batalla final contra Smithy.

Extras[editar]

Frogfucius: El supuesto abuelo de Mallow, lo cri, explicando que lo encontr en el


ro. Su mayor deseo es comer el "Cricket Jam" o Jalea de Grillo. En la trama es un buen
consejero e informante.

Toadfosky: El msico por excelencia. Est creando una nueva sinfona en "Tadpole
Pond", y Mario debe ayudarle con las canciones de Frogucius, los topos de Moleville y la
estrella de Monstro Town.

Boshi: Un Yoshi, que no deja a los otros Yoshis competir en la carrera Yoshi.

Raz y Raini: Una pareja de esposos del Reino Champion que desean casarse. Al
final, Mario se encarga de casarlos, en los crditos se ve que hacen su Luna de miel en la
"Isla de Yo'ster".

Gaz: Es el dueo de Geno (el mueco). Vive en la "Ciudad de la Rosa". Segn en el


juego, es un gran fan de Mario (razn del por que tiene unos muecos de l y sus
amigos). Cuando lo encuentras juega, segn l a Salvar el Mundo, e invita a Mario a jugar.
En cuanto acepta le deja su mueco de Bowser a Mario, y l escoge a Geno, que en una
equivocacin lo deja inconsciente, segn el, con el disparo estrella.

Booster: Un personaje muy extravagante. Al caer la Princesa Toadstool en su torre


(que es como un gran centro de juegos), decide casarse con ella en "Marrymore" (parodia
de Marrysville), solo para poder comer el pastel de bodas. Por suerte, Mario la salva.

Reyes de Nimbus Land: Los verdaderos padres de Mallow. Gracias a su "Bus Real",
pueden dirigir a Mario y al grupo al castillo del Rey Bowser. El padre tiene una gran
obsesin por tener un autgrafo de Mario.

Johnathan Jones: Un tiburn pirata que vive en un barco hundido cerca de Seaside.
Al derrotarle consigues la estrella. Al final intenta ayudar a Mario cuando aparece
Yaridovich evitando que este ltimo escape. Llama a Mario "Compaero"

Link (The Legend of Zelda): Aparece dormido en la posada de Rose Town despus de
dormir una noche en la posada.

Samus Aran (Metroid): Duerme en la cama del cuarto de huspedes.

Captulos[editar]
Captulo 1: El comienzo de una peligrosa aventura.[editar]
Un tranquilo da, la Princesa Toadstool esta en la casa de Mario cuando en un descuido,
Bowser la secuestra. La princesa suelta un grito de auxilio que es escuchado de inmediato por
Mario, aventurndose una vez ms a luchar contra Bowser. Al llegar al castillo y vencer a
Bowser como siempre, un temblor sacude el castillo y desde el cielo una estrella se parte en 7

trozos, y una espada enorme desciende y se incrusta en el castillo de Bowser causando un


temblor que manda a Bowser, Toadstool y Mario volando por los aires. Cuando Mario cae, se
da cuenta de que la princesa no est, y al volver al castillo, la enorme espada le dice que
ahora el castillo es propiedad de "Smithy's Gang" y derrumba el puente haciendo el paso al
castillo inaccesible, Mario regresa y se dirije al Mushroom Kingdom para contarle al Chancellor
lo que ha sucedido. Tras esto, Mario se encuentra con un "renacuajo" el cual perseguia a un
cocodrilo. l se presenta como Mallow y le pide a Mario que lo ayude a atrapar al cocodrilo
que le ha robado su moneda; Mario accede y van tras l. El cocodrilo llamado Croco huye y
Mario y Mallow lo persiguen hasta acorralarlo, Croco dice que devolver la moneda, pero los
engaa y en cambio lucha contra ellos, pero Mario y Mallow logran vencerlo y recuperan la
moneda de Mallow. Este le dice a Mario que deben volver al Mushroom Kingdom para
comprar algo que el abuelo de Mallow le haba encargado. Pero al volver, el Mushroom
Kingdom est bajo el ataque de misteriosos enemigos llamados Shysters; Mario y Mallow
logran vencer a los Shysters que aterrorizaban a los residentes y se dirijen al castillo donde
hay an ms enemigos. Tras llegar a la sala del trono, el jefe de los Shysters, una espada
rebotadora llamada "Mack" les dice a sus tropas que esta ser su nueva casa, para rebotar
todo lo que quieran; Mario y Mallow lo confrontan y logran derrotarlo. Al vencerlo a l y a sus
tropas, una extraa estrella azul que estaba detrs del trono empieza a reaccionar y Mario la
agarra. Sin saber que es esa estrella o porqu estaba ah, Mario y Mallow hablan con el
Chancellor para contarle lo sucedido; trs esto, Mallow recuerda que su abuelo le ha
encargado algo, as que van a la tienda y Mallow compra un pay de grillos, Mallow le informa
que le debe llevar eso a su abuelo, el cual vive en Tadpole's Pond, as que Mario acompaa a
Mallow hacia su hogar.

Captulo 2: El alcantarillado de los mil peligros.[editar]


Mario y Mallow primero deben bajar por los Kero Sewers para poder llegar con el abuelo de
Mallow. Esas alcantarillas estn infestadas con ratas y Boos, pero Mallow le dice a Mario que
el verdadero peligro es un monstruo llamado Belome, que segn Mallow, no se deben cruzar
con l nunca. Tras pasar por varios tneles, llegan a un cuarto donde, desafortunadamente,
estaba Belome. Belome reacciona y lucha contra ellos. l se traga a Mallow, pero Mario logra
rescatarlo justo a tiempo, y despus de varios ataques logran derrotarlo. Mario y Mallow notan
que hay un botn en donde estaba parado Belome, y una puerta adelante de ellos se empieza
a abrir, y se escucha el sonido del agua. Rpidamente Mallow presiona el botn en el suelo y
la puerta empieza a bajar, pero Mallow resbala y el agua se lleva a Mario y Mallow. Ellos
empiezan a descender por una larga cascada, al caer, se encuentra en Midas River, y al llegar
a tierra, logran avanzar a hacia Tadpole's Pond. Al llegar, el abuelo de Mallow, Frogfucius, les
cuenta que el no sabe nada acerca de la estrella, pero aparte, le revela a Mallow que el no es
un renacuajo como el crea, el no haba nacido aqu, ya que Frogfucius lo encontr en una
canasta cuando era un beb, y le dice que el debe ir a encontrar sus padres. Antes de irse,

Frogfucius le informa a Mario que debe ir a Rose Town, donde necesitan su ayuda. Mario y
Mallow deben cruzar Rose Way para llegar a Rose Town. Mientras cruzan, se encuentran con
Bowser y unas cuantas de sus tropas, Mario y Mallow deciden espiarlo. Bowser dice sobre
como su castillo fue tomado y le informa a sus tropas que van a recuparlo, as que se van, as
Mario y Mallow logran llegar a Rose Town, donde algunos aldeanos estn paralizados debido
al ataque de unas raras flechas paralizadoras que caen del cielo. Mario y Mallow buscan
refugio y entran a un hotel, donde un nio llamado Gaz est jugando con sus muecos, Mario
juega con el y Gaz saca su mueco favorito llamado "Geno", el cual lanza un ataque que
golpea a Mario y lo noquea, por lo que se queda la noche a dormir en el hotel. Mientras
duermen, una pequea estrella desciende hasta el hotel, la estrella entra en el mueco de
Geno y este cobra vida. El mueco Geno se va hacia el origen de donde provienen las
flechas, Forest Maze. La maana siguiente, Gaz le cuenta a su madre que vio a Geno caminar
hacia el Forest Maze, su madre no le cree pero Mario y Mallow le creen y se va a
inspeccionar. Al llegar al bosque, y adentrarse a lo ms profundo de l, logran ver al mueco
Geno, Mario y Mallow lo siguen hasta toparse con un raro enemigo llamado Bowyer, que tiene
el aspecto de un arco con piernas y brazos, y el que ha sido causante de las flechas que
afectaron a los habitantes de Rose Town. Uno de los soldados de Bowyer, Aero, le informa
que encontr una estrella, que es similar a la que Mario encontr en Mushroom Kingdom, de
pronto Geno aparece y le habla que no puede tomar la Star Piece, y se enfrenta a l. Bowyer
logra debilitar a Geno, y al momento de lanzar su ataque final, Mario logra salvar a Geno;
Mario y Mallow se unen a la lucha y logran vencer a Bowyer. Tras esto, Mario obtiene la
segunda estrella, la cual era verde. Geno le explica a Mario que esas estrellas son Star Piecs
y que pertenecen al Star Road, la cual cumple los deseos de la gente, pero como ha sido
destruida por la espada gigante llamada Exor, los deseos no se pueden cumplir, y la misin de
Geno es reparar la Star Road, as que se une a Mario para conseguir las piezas faltantes.
Aero se ocult y los escucho, y le va a informar a su jefe Smithy.
As Mario y compaa se embarcan hacia su siguiente destino: Moleville.

Captulo 3:Viaje a Moleville.[editar]


Mario y compaa llegan a Moleville, donde logran ver a Bowser con menos tropas de las
pocas que tena, enojado porque an no recuperan su castillo, y dice que le dolera mucho si
Mario lo viera en tal momento de inferioridad; le ordena a sus tropas retirarse y se van de
Moleville. Mario entonces se acerca a la montaa que en realidad es una mina, y descubre
que dos pequeas nias se han adentrado en la mina y no pueden salir, por lo que le piden
ayuda a Mario para rescatarlas. Mario accede y entra a la mina donde se enfrenta a varios
monstruos. De pronto Mario encuentra un trampoln y decide saltar sobre l, pero estaba

dentro de una mina, y termina golpendose y quedando inconsciente. Cuando recobra el


conocimiento, ve a Croco, el mismo cocodrilo ladrn de monedas vencido. Mario y los dems
van tras l, y al acorralarlo, logran vencerlo y Croco huye dejando caer un explosivo. Mario se
adentra en la mina donde nota que la entrada ha sido sellada por rocas, y un topo, que era el
padre de las nias, le comenta a Mario que use su explosivo para pasar. Mario lo usa y le dice
al hombre que vaya a casa, ya que podra ser peligroso. Mario y los dems entran y ven a un
extrao sujeto lanzando Bob-Ombas. Mario se enfrenta a l, y el sujeto se presenta como
Punchinello. Este usa Bob-Ombas para escudarse y atacar, sin embargo, sus ataques no
sirven, por lo que se frusta e invoca a su mejor bomba, pero la bomba no aparece. Punchinello
se desespera y vuelve a llamarla, y un Bob-Omba enorme aparece, aplastando a Punchinello.
Mallow le dice a Mario que si esa bomba estalla, todos estn acabados, y
desafortunadamente una roca cae sobre la mecha de la Bob-Omba, activndola. Mario y los
dems no saben que hacer, y la bomba explota. Todo se aclara y Mario, Mallow y Geno estn
cubiertos por ceniza y plvora. Por suerte la bomba no sirvi, y notan que del techo cae otra
Star Piece, de color naranja. La estrella empieza a girar y Mario la toma, as obtienen la
tercera Star Piece. Entonces recuerdan que deben salvar a las pequeas atrapadas, y al
avanzar las encuentran tratando de mover un carro minero, la hermana mayor se presenta
como Dyna y les dice que su hermana menor es Mite. Mario y los dems logran activarlo y
todos se suben. Tras un loco recorrido por las minas, las vas se cortan y salen volando hacia
la casa de los padres de Dyna y Mite. Los padres agradecen a Mario por salvarlas. Mario y los
dems salen y un escarabajo se para sobre Mario, y tres sujetos le comentan que ese
escarabajo es un regalo para Booster, ya que una chica cay del cielo y se va a casar con
ella. El escarabajo sale volando y los tipos salen tras l. Mario cree que la chica se podra
tratar de Toadstool, por lo que sigue a los sujetos hacia donde esta Booster.

Captulo 4:Viaje a Star Hill.[editar]


Mario, Mallow y Geno van a Star Hill a encontrar la cuarta estrella. All pueden leer los sueos
y deseos de la gente del Mushroom Kingdom.

Captulo 5:Ataque en Seaside Town[editar]


Despus de terminar el mundo 4 Mario y compaa llegan a un pueblo llamado Seaside Town,
donde la gente acta raro y todos hablan de un tal Jhonatan Jhones, incluso el alcalde acta
raro y te pide que vensas al pirata, Mario va a el navo de Jonatan, pero primero debe cruzar
unas cavernas extraas que todos llaman Sea. Mario cruza Sea y llega al navo del pirata
Jhones donde se entera que fue hundido por un calamar llamado King Calamari, que est
encerrado en una habitacin del navo que tiene un cdigo llamado PEARLS (Perlas). Una
vez vencido Mario y compaa se encuentran a los ayudantes de Jhony y luego a el mismo
que le dice que si lo vence le dar la estrella. Mario acepta el combate y gana. Jhonatan le da
la estrella. Mario va a Seaside Town y el alcalde se revelara como Yaridovich miembro de la

pandilla de Smithy, y te dir que si no le das la estrella torturara al verdadero alcalde, Mario se
la da y Yaridovich huye pero el pirata Jhones lo detiene dicindole que la estrella es para
Mario entonces Yaridovich se revelara como un robot articulado. Despus de vencerlo te dar
una llave donde se abre un cuarto para rescatar a todos pero Jhony se dar cuenta que vio
una GRAN HACHA en el cielo.

Captulo 6:La peligrosa expedicin a Barrel Volcano.[editar]


Al llegar a Barrel Volcano , Mario y sus amigos emprenden el viaje para la sexta Estrella

Captulo 7:Pelea dimensional final.[editar]


Al entrar en el Gate (Portal) encuentras a Smithy al final de la fase. Al derrotarlo la primera
vez, se enfurecer y romper el suelo revelando su verdadera forma. Al derrotarlo Geno
vuelve a ser un mueco de madera y los deseos de todos se vuelven realidad.

Mundos[editar]
Los mundos son:
- Mushroom Kingdom:Mundo 1 aqu est lleno de praderas y la primera estrella la celeste se
encuentra en el castillo del reino guardado por Mack.
- Rose Town:Mundo 2 Es un pueblo con praderas, estanques y tuberas con un bosque donde
la segunda estrella la verde se encontraba guardada por Bowyer quien envenenaba a la
gente. La Isla Yo'ster se encuentra aqu donde vive yoshi.
- Moleville:Mundo 3 Es un pueblo montaoso con topos, unas minas donde la tercera estrella
la naranja estaba guardada por polichinella, Unas montaas donde se encontraba la Torre de
Booster y el paso de Booster.
- Marrymore:Mundo intermedio Es un pueblo con una capilla de bodas donde se casan la
gente un pastel malvado atacaba aqu. La zona es grande y algo pequea pero es un sitio
donde la gente se besa.
- Seaside Town:Mundo 4 Es un Pueblo pequeo con playas y mares.Arriba la colina estrella
donde la cuarta estrella la morada se encontraba ah hizo que la quinta estrella la azul cayera
al mar donde yaridovich la guardaba.
- Monstro Town:Mundo 5 Esta zona es un continente perdido con campos, montaas,
desiertos, cuevas y una ciudad con monstruos temibles la zona llevaba al mundo 6 por un
valle en el cielo. La zona la guardaba Belome en su templo y tambin hay un metro.
- Nimbus Land:Mundo 6 Un reino en el cielo donde los padres de Mallow y personas nubes
vivan en esta ciudad de nubes.Fue atacada por Valentina y dodo y encarcelaron a

todos.Abajo un volcn donde los reyes se baaban guardaba la sexta estrella la roja con
dragones y un caballero guardada por los Axem Rangers y Blade.
- Bowsers Keep:Mundo Intermedio:Se crea que era el mundo 7 pero no la estrella cay aqu
pero no estaba solo el viejo castillo de bowser con lava y exor la entrada al mundo 7.Exor y
Boomer un samura espacial guardan la entrada a un mundo 7.La guarida de Smithy.
- Smithy Factory:Mundo 7 y final es una dimensin tenebrosa y espacial en una fbrica
donde se fabrican enemigos de Mario y los secuaces de Smithy. Aqu dentro el director, el
empleado, el secretario y el jefe de la fbrica un ninja y otros maleantes guardaban la
habitacin de Smithy. Un Toad tena una tienda y en el stano Smithy y la sptima y ltima
estrella la amarilla colgada en su pecho se encontraban. Mario venci a Smithy y destruy a
Exor haciendo que Geno vuelva a ser estrella en el cielo.
En cada mundo, encontraremos reas por completar.

Super Mario RPG 2[editar]


Es la secuela fallida, de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, pero hecho por
Nintendo e Intelligent Systems, para lanzarlo en el N64DD pero como fracaso, lanzando
solamente Paper Mario (Mario Story, en la versin japonesa), y Squaresoft, en 2002 se uni a
Enix, creando videojuegos, el ltimo videojuego de Mario lanzado con Square Enix, fue Mario
Sports Mix.

Curiosidades[editar]

Poochy, de Super Mario World 2: Yoshis Island apareci en Super Mario RPG pero lo
borraron, cuando lanzaron Paper Mario

El Valle de los Goombas o Goomba Village, tena aspecto diferente en Super Mario
RPG 2.

La escena de Battalla era diferente.

Un Fuzzy de color Aqua Azul, fue tambin borrado.

Hay una especie de "DEBUG ROOM", pero que fue eliminado

Algunos tems tambin fueron removidos, como el "TOAD DOLL"

En la torre de Booster hay una habitacin donde el personaje de Mario es cambiado


por el spriter y la msica de la primera versin del juego, cuando se intenta salir de la
habitacin Mario regresa detrs de una cortina y vuelve a ser como es originalmente.

Una vez derrotado Bowyer, si te quedas a descansar en el hotel de Rose Town (donde
aparece Geno por primera vez), al despertar, se puede ver a link durmiendo, si le hablas,
se oira el sonido de Pasadizo secreto

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